기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과 | ||
범용기 | 강습기 | 지원기 |
~250코스트 | ~250코스트 | ~250코스트 |
300코스트 | 300코스트 | 300코스트 |
350코스트 | 350코스트 | 350코스트 |
400코스트 | 400코스트 | 400코스트 |
450코스트 | 450코스트 | 450코스트 |
500코스트 | 500코스트 | 500코스트 |
550코스트 | 550코스트 | 550코스트 |
600코스트 | 600코스트 | 600코스트 |
650코스트 | 650코스트 | 650코스트 |
700코스트 | 700코스트 | 700코스트 |
공용 무장, 커스텀파츠 | ||
개별 문서가 있는 모빌슈트 | ||
머드록 | 픽시 | 건담 시작 1호기 |
사이코 자쿠 | 지휘관용 양산형 자쿠 II |
1. 기체 개요
사이코 자쿠 [TB]우주전용 강습형 범용기
기본 무장으로는 빔 바주카와 히트 호크[TB]를 장비하고 있다. 부무장으로는 자이언트 바즈 X2, 자쿠 머신건 X2, 슈트름 파우스트 X2를 장비.
1.1. 기체 스펙
범용기 | LV1 | LV2 |
COST | 500 | 550 |
HP | 12000 | 13250 |
내실탄보정 | 24 | 26 |
내빔보정 | 24 | 26 |
내격투보정 | 6 | 8 |
사격보정 | 50 | 55 |
격투보정 | 0 | |
속도 | 145 | |
스러스터 | 80 | |
회전속도 (지상)도/초 | 69 | |
카운터 모션 | 발차기 | |
재 출격 시간 | 17초 | 19초 |
레어도 | ★★★ | |
필요 리사이클 티켓 | 190 | 교환불가 |
필요 DP | 65600 | 교환불가 |
커스텀 파츠 슬롯
LV1 | LV2 | |
근거리 | 4 | 5 |
중거리 | 15 | 16 |
원거리 | 17 | 19 |
2. 무장구성 및 운용
2.1. 무기 리스트
2.1.1. 사격 무기
빔 바주카 | LV1 | LV2 |
즉시 사격 대미지 | 2350 | 2467 |
차지샷 대미지 | 2820 | 2960 |
발사간격 | 5초 | |
집속 시간 | 4초 | |
히트율(즉시)) | 85% | |
히트율(차지) | 95% | |
오버히트까지 탄수 | 즉시 2발, 차지1 + 즉시 1 | |
오버히트 복귀 | 18초 | |
무장 전환시간 | 1.0초 | |
사정거리 | 400m | 405m |
경직치 | %, 풀차지시 강경직 | |
레어도 | ★★★ | |
특이사항 | 집속 가능, 정지사격, 부위 파괴 1.2배. 일반사격시 경직, 풀차지시 강경직 |
2.1.2. 격투 무기
히트 호크[TB] | LV1 | LV2 |
대미지 | 1800 | 1890 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
레어도 | ★ | |
특이사항 |
2.1.3. 부 무장
자이언트 바즈X2 | LV1 | LV2 |
대미지 | 600 | 630 |
탄수X2 | 6발 | |
발사간격 | 6.5초 | |
리로드시간 | 20 초 | |
무장전환시간 | 1.5 초 | |
사정거리 | 300m | |
경직치X2 | 40% | |
특이사항 | 부스트이동사격 |
자쿠 머신건X2 | LV1 | LV2 |
대미지X2 | 52 | 54 |
탄수 | 65발 | |
발사간격 | 400발/분 | |
리로드시간 | 7 초 | |
무장전환시간 | 0.5 초 | |
사정거리 | 250m | |
DPS | 347 | 360 |
경직치 | 4%(25히트 시 경직) | |
특이사항 | 이동사격, 2발 교차 사격 |
슈트름 파우스트X2 | LV1 | LV2 |
대미지 | 850 | 892 |
탄수X2 | 2발 | |
발사간격 | 15초 | |
리로드시간 | 15 초 | |
무장전환시간 | 1.5 초 | |
사정거리 | 200m | |
경직치X2 | 30% | |
특이사항 | 이동사격, 2발 동시사격 |
2.1.4. 스킬 정보
긴급 회피 제어 Lv2강제분사장치 Lv 1
고성능 AMBAC Lv 1
파워 엑셀레이터 Lv 1
격투 연격 제어 Lv 1
강화 태클 Lv 1
매뉴버 아머 Lv1
고성능 레이더 Lv1
2.2. 운용 팁
매우 낮은 HP를 가지고 있고, 실드도 없지만, 무시무시한 스피드와 스러스터량을 자랑하는 기동력 끝판왕. 강제분사장치, 긴급회피 제어, 고성능 AMBAC이 세스킬과 함께하면 우주에서 자유자제로 움직일 수 있다. 주무장인 빔바주카, 부무장인 자이언트 바즈X2, 슈트름 파우스트X2 모두 적을 경직시킬 수 있으며, 자이언트 바즈나 슈트름 파우스트를 먼저 적에게 명중시킨뒤 빔바주카가 바로 이어지므로 강습기라면 6000에 가까운 데미지를 줌과 동시에 경직을 두번이나 걸어줄 수 있다. 빔바주카는 원래 경직이 풀차지때만 있었으나, 밸런스 조정으로 노멀 사격도 경직이 걸리게 됨에 따라, 사이코 자쿠 두기 이상 아군이면, 이전에는 과녁판이었으나, 밸런스 조정이후엔 적 1기에게 경직 4번을 걸어주며 격추가 가능할정도로 화력이 매우 좋아졌다. 또한 자이언트 바즈가 놀랍게도 부스트 이동중에도 사용이 가능하다. 사실상 세번 사용가능한데, 바즈-빔바주카만 잘해줘도 가한 데미지가 미친듯이 오르는 무제한방 최고의 뎀딜러. 능력치도 사격에 몰빵되어있다. 반드시 부스터 이동시 바주카를 잘 맞히도록 연습해야한다.
문제는 HP가 낮고, 등의 로켓 부스터에도 히트판정이 있는등, 덩치가 너무커서 명중당하기 매우 좋다. 이상황에서 우주전에서 바주카 명중률이 낮다면 뎀딜도 안되는 점수판이 되기 좋다. 그래서 빔바주카 사격과 엄폐했을때를 제외하면 우월한 스러스터를 살려 끊임없이 상대편의 에임을 교란시켜줘야한다. 양동 1위를 노리면 노릴수록 아군이 강해진다. 긴급회피는 레벨2이며, 매뉴버 아머까지 있으므로 일단 부스트 이동을 기본상태라 생각을 해야한다.
고성능 밸런서는 없지만, 우주전용유닛이라 고성능 밸런서 기능은 기본적으로 내장되어있으며, 밸런스 조정이후 격투연격도 생기고, 전용 히트호크의 데미지도 올라갔지만, 이유닛으로 도끼질할 시간은 없다. 숏컷에서 히트호크를 빼고 사격무기 4종세트로 운영해도 무방하다. 자쿠 머신건은 데미지가 좋지 않으므로, 사거리가 긴 발칸이라고 생각하고 개피잡는데다 쓰자.
사이코자쿠가 공짜로 지급되기도 했기에, 500코에서 빔바주카로 닥스나하는 사이코 자쿠가 급증하긴 했는데, 절대로 빔바주카가 주무기가 아니다. 다른 무기로 경직시킨후의 콤보로 이어나가는 무기임을 명심해야한다.
3. 기타
후에, 사이코 자쿠 Mk-II라는 강습형 기체가 참전했지만 이 자쿠와는 운용 방법이 확실히 다르다.[1]
[1]
사이코 자쿠는 우주용이지만, Mk-II는 지상용 기체이다.