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최근 수정 시각 : 2024-09-07 04:51:48

크리스티나(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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방약무인한 왕궁기사단 부단장
크리스티나
クリスティーナ
Christina
파일:Pricone_Rd_Christina_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 165cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 ??kg
나이 27세 생일 2월 7일
별자리 물병자리 혈액형 O형
종족 휴먼족
길드 왕궁기사단(NIGHTMARE)
취미 강적과의 투쟁
성우 타카하시 치아키

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 순서
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(쥰)1.6.2. 상호 대사(토모)1.6.3. 상호 대사(마츠리)1.6.4. 상호 대사(네네카)1.6.5. 상호 대사(무이미)
2. 크리스티나(크리스마스)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 크리스티나(와일드)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능3.4. 캐릭터 스토리 정보
4. 작중 행적5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Christina_01.png
파일:Pricone_Rd_Christina_02.png
파일:크리스티나 6성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 프린세스 페스
메모리 피스 상점: 마스터, 여신의 보석
크리스티나, 지금 돌아왔다!
환영해줘, 성대하게♪
享楽の宴の幕開けだ!盛大に始めるぞ!
향락의 잔치의 막을 올린다! 성대하게 시작하자고!
- 획득 시 문구

파일:크리스티나 획득.gif
"クリスティーナさんが来たからには安心だぞ!享楽の宴の盛り上げ方は心得ている!"
"크리스티나님이 왔으니 안심하라고! 향락의 잔치를 달구는 방법은 알고있으니!"
- 획득 시 대사

파일:크리스티나유니온버스트.gif
"宴の始まりだ!(痛いのは好きだろう?)ナンバーズアヴァロン!!"
"잔치의 시작이다! (아픈 거 좋아하지?) 넘버즈 아발론!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
これまでのような戦場では、満足せんぞ?
여태가지의 전장으로는, 만족하지 못한다고?
- 6성 개화 시 문구
파일:크리스 6성 개화.gif
"無尽の血吹雪で宴を盛り上げよう!"
"끝없는 피보라로 잔치를 달궈보자!"
- 6성 개화 시 대사
파일:크리스 6성 UB.gif
"宴も酣だ!はっはは!最後まで付き合えよ!アルティマスアヴァロン! Good Bye~"
"잔치도 무르익었구나! 핫하하! 마지막까지 어울려달라고! 얼티머스 아발론! 굿바이~"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

2018년 10월 31일[2] 처음으로 개최된 프린세스 페스에 추가된[3] 페스 한정 캐릭터. 왕가 직속의 친위대 길드 왕궁기사단(NIGHTMARE)의 부단장으로, 향락적이고 무엇보다도 싸움을 좋아하는 전투광이다.

[ruby(칠관, ruby=Seven Crowns)]의 일원 [ruby(서약여군, ruby=Regina Geis)](레지나 겟슈[4]). 난수를 뜯어고쳐 절대공격과 절대방어를 구사하는 권능 [ruby(난수성역, ruby=Numbers Avalon)]을 가지고 있다.[5][6]

평화로운 세계에 질리고 있으며 메인 스토리 제2장에서는 휴먼과 수인족의 전쟁을 일으키려고 했다. 또한 평소 쥰과 싸워보고 싶어 하며, 그녀와 전력을 다한 대결을 유도하기 위해 장난을 치는 등 문제아로 유명하다.[7] 그런 제멋대로인 성격이지만, 전투 능력은 위의 능력과 함께 최강급이고, 상황 판단 능력도 뛰어나다.

2023년 2월 12일 일본서버 5주년 특별 방송에서 칠관 + 페스 한정 캐릭터들 중 최초로 6성 재능개화가 예고되었다.추가된 효과는 무려 일정치의 물리 방어력을 무시하는 대미지를 2번[8]주고 물방을 소 다운시킨다.

프리코네 최초로 관통 대미지의 출시가 이루어짐에 따라 상당한 파장을 불러올 것으로 예상된다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
넘버즈 아발론
얼티머스 아발론
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
자신은 일정 시간 모든 물리 공격 회피
이 스킬은 반드시 명중하고 크리티컬 발생
전방의 적 하나에게 일정치의 물리방어력을 무시하는 물리 (대) 데미지 2회
대상의 물리방어력 (소) 감소
자신은 일정 시간 모든 물리 공격 회피
이 스킬은 반드시 명중하고 크리티컬 발생
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
오버레이(+)
자신의 물리 공격력 (중) 증가
TP 상승 (소) 증가
스킬 1 + 자신의 물리 공격력 (특대) 증가
TP 상승 (중) 증가
TP (중) 회복
크리티컬 데미지 (소) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
인젝션
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
대상의 물리 방어력 (소) 감소
EX 파일:Skill_EX_PU.png
이그나이트 에그제(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

크리스티나의 기술명은 Random Number, Overlay[9], SQL injection, EXE 등의 컴퓨터 관련 용어에서 따온 것으로 추정된다.

UB는 설정상의 절대공격, 절대방어를 구현하여, 반드시 적중+확정 치명타+수초간 물리 피해 무효화[10]라는 파격적인 성능. 공격력 계수는 360%지만, 확정 크리티컬 덕에 사실상 720%의 일격기로 필중이라는 안전장치까지 달려있어[11] UB의 타점만 따지고 보면 어지간한 퓨어 딜러한테도 밀리지 않는 모습을 보여준다.

오버레이는 얼핏 평범한 공격력 버프처럼 보이지만 일반 버프스킬들의 지속시간이 평균 12초인 것과 달리, 15초간 지속되기 때문에 루프를 방해당하지 않는 한 공격행동 중엔 절대로 끊기지 않는 모습을 보여준다. 더군다나 다른 캐릭터들은 자신대상 공격력 상승 버프에 다른 스탯을 받지 않거나 크리티컬 50 (실적용 크리율+2.5%) 등의 영향력이 적은 서브효과를 가지는 것에 반해, 수치그대로 TP 습득량에 영향을 미치는 TP상승을 15나 받아서 UB의 회전율 또한 높다.

인젝션의 방어감소는 (소)로 표기되어 있는데, 실제론 마코토를 제외한 주요 방깎 캐릭터들의 스킬 수치와 동일한 스킬레벨*0.6 이면서도, 발동간격이 루프 중 행동 3회마다 한번이라는 독보적인 설계 덕에 공백구간도 없이 오히려 약 3초 동안 방어감소가 중첩된다.

1.2.1. 행동 순서

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 인젝션 파일:Skill_Normal_BF.png 오버레이
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

1.3. 전용 장비

성역검 아발론
파일:Pricone_Rd_Christina_Character_Equipments.png
아이템 상세
크리스티나가 휘두르는 대검. 철저하게 계산된 검날이 그리는 궤적은 그 누구라도 도망갈 틈을 주지 않고 일도양단해, 절대적인 승리를 약속한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.190)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 100 / 1045 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 상승 2 / 21
강화 스킬 오버레이+

페스 캐릭터 중에선 최초로 업데이트된 전용장비로 단순하면서도 압도적인 성능을 보여주는데 장비 스탯 중 물리공격력은 마코토마냥 장비레벨 1부터 3자리에 달하며, 딜량이 UB에 치우쳐있어 회전율이 중요한 크리스에게 추가로 TP상승을 부여한다. 사실상 깡 능력치 둘 만으로도 상한해방을 고려할만한 최상급 전장이라고 봐도 무방한데, 거기에 더해 스킬강화는 기존 물리 공격력 버프량이 스킬레벨 당 15에서 36으로 2.4배, 고정 TP상승이 15에서 30으로 2배, 추가 옵션으로 20년 2월 기준 최대레벨 시 게이지의 절반을 넘어가는 TP회복, 가하는 모든 크리티컬의 피해량이 10% 증가하는 등 하나같이 강력한 옵션을 덕지덕지 붙여놓았다.

1.4. 성능

【물리】 전위에서 절대적인 제압력을 자랑하는 '서약여군'
공방일체의 초대형 위력을 자랑하는 유니온 버스트와 그 발동을 가속하는 TP 상승 증가 능력을 겸비했다.

1.4.1. 6성 이전


시즈루를 포함한 모든 메인탱커의 뒤에 서는 유일한 전위딜러이다.[12]

일반스킬로 자신의 물리공격력/TP습득률 상승이 붙는 버프와 방어감소가 붙은 야쿠자킥공격기를 가진, 자버프와 적 디버프를 공백없이 유지하며 변수를 무시하는 강력한 UB를 사용하는 올라운더형 딜러. 덕분에 2019년 수영복 시즌 이전까지 물리파티 편성 시 마코토와 더불어서 대체 불가능한 캐릭터였고, 클랜 배틀에서도 물방깎을 책임지는 주요 캐릭터에 랭크되어 2년째 개근 중이다. 멀티타겟 보스 이외에서의 물리파티에서 반드시라고 할 정도로 기용된다.

아레나에서도 공덱에서 유용하게 사용하며, 주로 게임을 질질 끄는 전열 탱커를 방깎과 UB로 쪼개버리는 역할로 투입된다. 전위 중 최후방이라는 포지션 덕에 양측이 똑같이 크리스티나를 사용해도 직접 맞붙게 될 일은 별로 없지만 위에서 설명했듯 UB의 물리회피 효과가 사실상 미야코의 무적처럼 면역으로 작동하기 때문에, 먼저 사용한 측의 회피시간 동안 반대측의 UB가 헛방으로 날아가기도 한다.

크리스티나의 유버가 회피가 높은 미야코에게 반드시 명중하고 크리티컬로 작용하는 점 때문에 미야코의 카운터라는 서술이 많았는데, 1:1로 따지면 미야코가 크리스의 카운터가 된다. 크리스티나의 경우 유버를 제외하면 딜링 능력이 낮은 편인데, 너무 높은 방어력을 가진 푸딩에게는 방깎도 의미가 없어서 사실상 유버 1툴로 전락하고, 유버가 확정 크리라고 해봤자 체력 3~40퍼 정도 깎는게 전부다. 그마저도 자체 TP 회복기가 없어 유버 간격이 넓기 때문에 그 사이에 미야코는 풀피로 회복해, 맞대결은 미야코가 절대적으로 유리하다. 물론 수사렌이나 미츠키 등 기타 TP 수급이나 방깎 등 보조가 있다면 녹일 수 있으며, 보통 1:1로 붙기보단 5:5 전투에 미야코도 보통 최선두라 손쉽게 격파하기도 한다. 그러니미야코를 상대할 때는 보조를 붙이자. 크리스티나 혼자는 전용장비를 착용한 쿠우카도 제대로 못잡는 모습을 보여주고 있다. 전용장비가 없는 크리스티나가 혼자서 잡을수 있는 탱커는 신레이나 루카 정도.

이후 인플레가 지속되고 범위딜 메타가 되면서 아레나에서는 거의 자취를 감춘 상태였으나, 전용장비 추가 이후 UB 회전률이 엄청나게 빨라지면서 다시금 아레나 공덱 사용률이 증가했다. 배틀 아레나 셔플 후 지나치게 더러워진 NPC덱을 격파하기 위한 파티중에서도 크리스티나가 들어가는 파티가 몇 개 있다. 또한 전용장비를 받으면서 유버를 전장지타 이상으로 돌리는 TP 회복력 덕분에 냐루를 제외하면 물딜이 우월한 20년 2월 클배에서 필수요원으로 사용되었고, 이후로도 물딜팟에 적극적으로 기용되고 있다.

6성 트윙클, 갖가지 뛰어난 물딜러들이 판치는 21년까지도 대부분의 클랜전에서 빠짐없이 기용되었으며, 마코토와 수코토를 비롯한 방깎캐마저도 퇴물 소리가 나오고, 일섭에선 6성 레이 무이미마저 조금씩 힘이 빠지고 있는 시점에서도 크리스티나의 인기는 식을 기미가 보이지 않고 있다. TOP에서 T가 빠져도 OP이며 부자가 망해도 삼대는 가듯, 크리스티나처럼 딜을 뽑아내면서 생존력이 뛰어난 물딜러가 6성 아키노를 제외하면 거의 없기 때문.

일섭 22년엔 우월한 딜러와 방깎 파상공세속에 4년의 기나긴 수명 끝에 사멸하나 싶다가도, 1넴만큼은 나름 끈질긴 입지를 유지하곤 했다. 유버를 이용하여 원하는 순간의 물리 공격을 완전회피하는 조건부 탱커 형식으로, 보통 공격 방식이 단순하면서도 강력한 고블린 그레이트나 와이번 등이 출현하는 1네임드는 4~5단계가 되면 페코린느 같은 퓨어탱커들조차 버티질 못하는데 이 때 크리스티나만의 완전회피형 탱킹은 독보적인 차별점이다. 이러한 점은 유버 후 일정 수의 피격을 무효화하는 성사렌과도 비교가 되는데, 성사렌은 손이 편한 대신 점수 기대치가 많이 떨어지고, 크리스티나는 더 높은 점수를 기대할 수 있는 대신 약간의 유버 타이밍 눈치를 요구하는 편이다. 그래서 크리스티나를 효율적으로 쓰고 싶다면 적절한 타이밍에 유버를 사용하여 적의 공격을 회피하는 컨트롤을 익혀두는 것이 중요하다.

1.4.2. 6성 이후


UB에 방어력 무시 공격을 최초로 시전해보인 자원으로서 방깎 부담을 덜어낸 자원으로 각광받기 시작했다. 기존처럼 무적 시간을 이용한 준탱커로서 최전방에 놓는게 여전히 정석이지만, 기존 1회에 불과했던 공격횟수가 2회로 증가되어 딜러로서의 면모도 부각되었으니[13] 중열에 세워도 손색없는 자원이다. 본래 UB 회전율이 장점이던 크리스로선 UB 자체까지도 수혜를 받았으니 폭딜을 속사포처럼 쏘아대는 딜러로 변모하게 된다. 게다가 방무 옵션 덕분에 메인 딜러로 쓴다면 작오이 프요리 등 방깎 요원을 굳이 넣을 필요가 없어져서 주유 요원이나 버프 요원을 추가로 넣어줄 수 있다.

워낙 출시된지도 오래된 자원이라 파워 인플레속에 딜러로서의 역할론도 많이 색바래졌고 그나마 꾸준히 기용된 유일한 이유가 UB후 무적을 활용한 탱커 역할인데, 이마저도 물딜팟 필수요소로 등극한 6성 토모와 크리스티나의 위칫값 불협화음으로[14] 남은 동앗줄마저 위태해진 형국이었다. 이런 크리스에게 불리하게 돌아가는 메타에서 과연 크리스티나가 입지를 되찾을 수 있을지 반신반의한 반응이 생겨나기도 했다.

허나 때마침 라비리스타 또한 전용 장비를 부여받아 같은 적폐픽으로 떡상하였고 라비리스타와 함께 오히려 토모를 밀어내고 메타를 뒤바꾸면서 페스와 6성 꼬리표의 위엄을 재차 증명해내었다. 라비리스타가 크레짓타 등 후열 서포터의 티어를 회복시켰다면, 크리스티나는 기존 딜링 분담의 물딜팟 양상을 타파하고 크리스티나 단일이 딜링을 책임지는 원딜러 체제로 대세를 전환시켰다는 점에서 메타를 뒤흔들었다해는 표현이 딱 들어맞는 것. 기존 장점이던 UB 후 무적 판정 또한 파상공세를 쏟아내는 네임드를 상대로 무시못할 이점을 안았고 경우에 따라선 크리스가 아니면 아군 유지가 성립되질 않는 네임드가 등장할 정도.[15] 이런 성능들을 바탕으로 단일 딜러라면 완벽한 얼굴마담급으로 등극하며 물리덱 전성시대의 주역으로 활약하게 된다.[16] 오죽하면 3파티를 물리로 도배할 지경에 이르러 크리스나 라비를 단골로 빌려갈 정도.

이런 크리스의 독주를 사이겜에서 좌시할리는 없었으니, 6성 무이미,[17] 6성 시오리 등 대항마에게 하나둘 힘을 실어주었고 속성 패치로 크리스티나를 불속성 딜러로 활약처에 제약을 걸어버리는 등 견제를 꾸준히 시도해왔다. 그래도 0티어에서 1티어로 내려왔다일 뿐, 크리스가 없으면 섭하는 클랜전 광경은 1년을 넘기도록 유지되어 전망까지도 우수하다. 특히 클랜전 불복성이면 일단 크리스를 넣고 보는 급으로 속성의 절대자로 한동안 군림하는 정도다.[18]

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +60
제3화 5 물리 공격력 +80
TP 자동 회복 +60
제4화 8 물리 공격력 +100
TP 자동 회복 +150
마법 방어력 +4
합계 물리 공격력 +240
TP 자동 회복 +210
마법 방어력 +4

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:크리스티나 모건의 현실모습.png
크리스티나 모건(クリスティーナ・モーガン/Christina Morgan)
꼬맹이, 너와 나는.....『 이전 세계』에서는 적이었던가?
과거가 어떻든, 미래가 어떻든, 지금은 서로 기대어 체온을 나누자.

주인공과의 첫 만남은 카온의 기지를 습격할 때, 이후 두 번째 만남은 구 라비린스의 아지트. 크리스티나가 습격한 아지트는 이미 텅 비어있고 주인공 혼자 달랑 남아있는 상황이었다. 크리스티나가 쫓고있는 대상이 대상인지라 이렇게 아지트를 만들고 도망치는 패턴이 몇번이고 반복된 모양.

이후 주인공이 랜드솔의 왕의 주요 감시 대상인 걸 알고 홀로 남은 틈을 타서 결투를 신청한다. 처음에는 주인공이 압도당했지만, 본의 아니게 주변 아군을 강화하는 능력이 폭주해버리는 바람에 물의 정령을 강화시켜 비를 뿌리게 한다. 그런데 이게 요행으로 패시브인 절대회피가 비를 회피대상으로 인식해 비 한 방울 한 방울 전부를 회피하려 하고, 얼마 안 가 처리능력 과잉으로 칠관의 능력이 과부하가 걸려 봉인된다는 어처구니 없는 상황이 벌어진다. 주인공이 럭키스케베 시츄에이션으로 크리스티나를 만지는데 성공하면서 패배를 인정하지만, 동시에 자신이 말했었던 '자신을 만진 남자와 결혼하겠다'라는 서약이 성립되어 버리면서 이후 주인공에게 끈질기게 달라붙어 청혼하게 된다

서약은 정략결혼을 막고 독신적인 삶을 원했던 크리스티나의 어렸을 적 서약이다. 공개 프로포즈를 하면서도 본인이 문제가 있다면 최대한 고쳐보겠다고 타협하는 모습도 보여준다. 다른 캐릭터처럼 주인공에게 사랑에 빠진 것과는 다르게 결혼하자고 하지만 귀여운 소년으로 보는 편이다.[19]

현실 세계에서는 모사쿠지 아키라와 친구 관계로 미국인이라고 한다.[20] 다만 크리스티나가 매우 바쁜 몸이라 만나는 시간은 30분 정도만 할애하는 정도인데 그나마도 아메스가 보여주는 꿈에서는 아키라가 마침 자리를 비운 상태라 주인공과 수다떨고 돌아갔다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 복잡한 대화는 귀찮다! 일은 심플하게 해결하자 그래, 삶이냐 죽음이냐 목숨을 건 싸움으로 말이지☆
답답한 세상이다 자신의 욕구에 따라 멋대로 사는 사람이 승자라는 생각은 안 들어?
너무 강한 것도 문제로군 실력 없는 녀석들뿐이라 목숨을 건 즐거운 전투는 좀처럼 만나기 힘드니까
내 앞에서 쓰러져간 남자들은 이 가슴을 만진 너를 철저하게 증오할 테지 안심해라, 모두 무덤 속에 있다☆
네가 행복한 결혼생활을 보낼 수 있도록 나 역시 열심히 노력하겠다. 의외로 귀여운 구석도 있지?
메인 화면 (3~5성) 정신은 멀쩡하다고~ 인간의 생명은 덧없고 약하지⋯ 그 찰나의 시간도 나는 힘껏 즐길 거다☆
전장을 가득 메운 피 웅덩이 위에서 함께 경쾌한 스텝을 밟도록 하자 자, 손을 이리로☆
서약 때문에 어쩔 수 없이⋯ 그런 건 아닌데? 적어도 난 납득하고 있다 나에게 닿은 남자다 결혼 상대로서 인정하고 있다☆
이 가슴을 흥분시킬 정도의 즐거운 일이 없는 건가? 없다면 내가 불씨를 붙여주마☆
내 어린 시절 사진이 더 보고 싶다고? 설마 2차 성징 전의 어린아이 외에는 흥분하지 않는 취향이었나?
메인 화면 (6성) 조심해, 꼬맹이. 이 「결혼」이라는 복마전⋯ 온갖 곳에 함정이 있는 그 어떤 아성보다도 만만치 않다⋯!
혼자서 천만의 적에 도전하기보다 둘이서 평범하게 사는 편이 더 어려울 줄은⋯ 후후, 결혼⋯ 실로 재미있어!
무려 내가 공동 작업이라니⋯ 하지만 함께 극복한 끝에서만 볼 수 있는 경치가 있다는 듯 해. 꼬맹이⋯ 보러 가자!
나와 함께 살기란 상상 이상으로 고되지? 하지만 아직 이게 다가 아니다. 꼬맹이⋯ 죽지 마☆
설마 오르막과 내리막의 연속이라니⋯ 후훗, 결혼도 엄청난 전장이군. 무슨 일이 있어도 손을 놓지마? 아플 때도 건강할 때도 말이야☆
생일 대사 (1~2성) 너, 오늘 생일이라는데? 받아라, 1살 나이를 먹은 불쌍한 어린 양에게 주는 선물이다. 올해도 날 즐겁게 해 주렴?
생일 대사 (3~5성) 생일 축하한다♪ 너의 기념적인 날에 함께 있을 수 있어 기쁘다! 기념의 서약은… 아직 이르려나?
감사 감사를 표한다.
환호 꽤 하는군.
전투 돌입 (1웨이브) 잔치의 시작이다.
전투 돌입 (2웨이브) 다음에도 즐겁게 해 달라고.
전투 돌입 (3웨이브) 놀이가 부족하군.
공격 하앗!
즐겨볼까!
죽어라!
피격 큭...!
건방진...!
무슨...!
유니온 버스트 (컷인) 잔치의 시작이다!
유니온 버스트 (행동) 아픈 거 좋아하지? 넘버즈 아발론!
스킬1 광기의 시간이다!
스킬2 얼마나 더 버티려나-
전투 불능 이 내가...
꼴사나운 모습을 보일 줄이야...
굴욕이다...
전투 승리 자극이 부족하다!
당연한 결과다.
생각보다 재미있었다.
전투 패배 이 무슨 추태란 말인가...
흥이 깨졌다...
장난이 과했나...

1.6.1. 상호 대사(쥰)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 사랑스러운 짓을 하는군.
환호 사랑스럽구나, 단장.
전투 돌입 (입장) 함께 사랑하자꾸나!
전투 돌입 (1웨이브) 함께 혼비백산시키자구나!
전투 돌입 (2웨이브) 후려 갈겨주마!
전투 돌입 (3웨이브) 피웅덩이에 잠겨라!
유니온 버스트 (컷인) 잘 보아라, 단장!
전투 승리 (3성) (쥰)좋아, 우리들의 승리야, 크리스 쨩. → 정말이지 한 입거리도 안 되는 놈들이었다.
전투 승리 (2성) (쥰)랜드솔의 평화는 지켜졌네. → 흥, 나한테 덤빈 것에 대한 마땅한 응보다.
전투 승리 (1성) (쥰)힘든 싸움이었어. → 이 몸에게 상처를 입힌 죄, 죽음으로 갚아라!
패배 이 나하고 단장이 질 줄이야...

1.6.2. 상호 대사(토모)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 가끔은 도움이 되는군.
환호 훌륭한 솜씨로군!
전투 돌입 (입장) 실력을 보여봐라!
전투 돌입 (1웨이브) 이 정도에 진다면 봐주지 않겠다!
전투 돌입 (2웨이브) 쉬지 마라, 다음으로 간다!
전투 돌입 (3웨이브) 장난도 이게 끝인가.
유니온 버스트 (컷인) 싸움을 가르쳐주마!
전투 승리 (3성) 흥, 우리에게 덤비니 그런 거다. → (토모)여유로운 승리였네요.
전투 승리 (2성) 내게 검을 들이댄 대가, 죽음으로 갚아라! → (토모)자자, 그렇게 화를 내면 주름살만 는다구요?
전투 승리 (1성) 시시한 무리를 상대했군. → (토모)힘든 싸움이었으니 언짢은 것 같군요.
패배 내가 패배하는 모습을 보이다니.

1.6.3. 상호 대사(마츠리)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 갸륵하구나.
환호 재미있는 짓을 하는군.
전투 돌입 (입장) 어디까지 할 수 있으려나.
전투 돌입 (1웨이브) 조금은 도움이 되겠지?
전투 돌입 (2웨이브) 아직 더 할 수 있겠지?
전투 돌입 (3웨이브) 공은 네 몫으로 넘겨주마.
유니온 버스트 (컷인) 본보기를 보여주마!
전투 승리 (3성) 뭐, 당연한 결과로군. → (마츠리)이게 정의의 편의 실력이란 검다!
전투 승리 (2성) 내 발목을 붙잡지 않은 것만은 칭찬해주마, 계집. → (마츠리)크리스티나 아줌마도 훌륭한 활약이셨슴다.
전투 승리 (1성) 쳇, 시시하군. 난 따분하단 말이다. → (마츠리)자자, 크리스티나 아줌마는 힘내셨슴다.
패배 계집 앞에서 이런 추태를 보이다니!

1.6.4. 상호 대사(네네카)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 나쁘지 않군.
환호 흥미롭군!
전투 돌입 (입장) 날뛰어주마!
전투 돌입 (1웨이브) 잔치를 즐기자꾸나!
전투 돌입 (2웨이브) 발목이나 잡지 마라.
전투 돌입 (3웨이브) 마지막 잔치다!
유니온 버스트 (컷인) 괄목하라!
전투 승리 (3성) 너, 제법 하는군. 나하고도 싸워라. 자, 빨리! → (네네카)하아... 크리스, 조금은 진정하십시오.
전투 승리 (2성) (네네카)크리스, 다친 데는 없으십니까? → 하나하나 허물이 없으시군, 넌.
전투 승리 (1성) (네네카)세븐 크라운즈가 둘씩이나 있으면서 이런 꼴이라니요. → 흥, 알 게 뭐냐!
패배 무척 열받지만, 일단은 후퇴한다!

1.6.5. 상호 대사(무이미)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 그 기세다!
환호 제법이군.
전투 돌입 (입장) 잔치하러 가자!
전투 돌입 (1웨이브) 노웸, 출격이다!
전투 돌입 (2웨이브) 얼른 가자.
전투 돌입 (3웨이브) 재미있어질 것 같군!
유니온 버스트 (컷인) 양단해주마!
전투 승리 (3성) (무이미)하~하하하! 봤느냐, 우리들의 힘! → 제법 하는구나, 노웸. 나중에 포상해주마.
전투 승리 (2성) 어이, 노웸. 내 사병이 될 생각은 없느냐? → (무이미)엥? 아니, 원래부터 그럴 생각이었는데 말야...
전투 승리 (1성) 쳇, 시시한 싸움이었군. → (무이미)너와 같이 싸우는 건, 역시 큰일이다.
패배 노웸, 너무 딴죽걸지 마라.

2. 크리스티나(크리스마스)

파일:크리스티나_(크리스마스)_3성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
とくと見て驚嘆せよ、聖夜のクリスティーナさんを♪
똑똑히 보고 경탄하도록, 성야의 크리스티나님을♪
- 획득 시 문구

파일:크리스티나(크리스마스) 확득연출.gif
"私と共に楽しもう!唯一無二の聖夜を!"
"나와 같이 즐기자! 유일무이한 성야를!"
- 획득 시 대사

파일:크리스티나(크리스마스) UB.gif
"即勝負と行こうか、賭けには強くってね/デュアリティアヴァロン!"
"바로 승부를 내보실까, 내기에는 강해서 말이야(코인획득)/듀얼리티 아발론!(소비공격)"
- 유니온 버스트 사용 시

2019년 크리스마스 시즌 한정 캐릭터로 UB 사용을 기점으로 딜러와 서포터 역할을 변경가능한 스왑형 딜포터.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
듀얼리티 아발론
[코인을 가지고 있지 않을 시]
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
코인을 획득
[코인을 가지고 있을 시]
코인을 소모
반드시 명중하는 물리 (특대) 데미지
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
인핸스 프레젠트(+)
[코인을 가지고 있지 않을 시]
물리 공격을 하는 모든 아군 캐릭터의 물리 공격력 (대) 증가
[코인을 가지고 있을 시]
물리 공격을 하는 모든 아군 캐릭터의 물리 공격력 (중) 증가
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
스킬1+ [코인을 가지고 있지 않을 시]
물리 공격을 하는 모든 아군 캐릭터의 물리 공격력 (특대) 증가
[코인을 가지고 있을 시]
물리 공격을 하는 모든 아군 캐릭터의 물리 공격력 (중) 증가
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
자신의 물리 크리티컬시 피해량 (중) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
디스트럭션
[코인을 가지고 있지 않을 시]
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
[코인을 가지고 있을 시]
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
아군 전체의 TP 상승 (소) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
번 스크립트(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

[[파일:Skill_AT.png|width=60
]] 평타
파일:Skill_Normal_BF.png 인핸스 프레젠트 파일:Skill_Normal_PS.png 디스트럭션
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
[[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → 파일:Skill_Normal_PS.png → [[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png → [[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → [[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png → [[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → 파일:Skill_Normal_PS.png

기본 크리스티나와 동일한 행동 패턴을 가지고 있다.

2.2. 전용 장비

성각검 아발론(聖刻剣アヴァロン)
파일:성리스 전장.png
아이템 상세
산타클로스 후보가 된 크리스티나에게 치장을 맞춘 성역검 아발론. 성야의 기적으로 주인에게 절대적인 승리를 선사한다고 한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.190)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 86 / 899 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 20 / 209
TP 소비 감소 1 / 11
강화 스킬 인핸스 프레젠트+

2.3. 성능

【물리】 전열에서 싸움을 즐기는, 성야의 『서약여군』.
유니온버스트를 사용하면 얻을 수 있는 코인의 유무로,
보조와 공격의 두 역할을 바꾸며, 화려하게 적을 베어 쓰러뜨린다.

원조가 방깎을 통해 딜포터를 한 것과 달리 크리스마스 크리스티나는 아군의 물공을 올려서 딜포터를 해준다. 또한 유버 사용 정도에 따라 개인의 딜량에 집중하거나, 팀의 딜량을 더 올려주거나 하는 차이가 있다.

출시된 19년 12월 클랜배틀에서는 큰 물리공격력 버프, 코인을 얻었을 경우 강한 유버, 스킬캔슬을 통한 성리스탱 등의 다양한 방식을 통해 자주 사용되었다. 이후 20년 1월의 냐루 메타와 더불어 전용 장비 방은 뉴요리라는 상위 호환격이 등장하는 바람에 금세 밀리게 되었다. 그래도 인연 스토리의 tp 상승 3은 전용장비를 받고 유버 순환력이 엄청나게 증가한 원본 크리스티나에게 무시할 수는 없는 요소다보니[21] 육성하지 않아도 얻어두는 편이 좋다.

전용장비의 추가로 1스킬에 크리티컬시 데미지 25%증가가 붙었지만, 성리스 자체의 크리티컬 수치가 높지 않은편이라 클랜배틀 저단계몹 상대로는 높은 딜 기대치를 가지나, 고단계 몹 상대로는 기대치가 떨어진다. #

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +30
TP상승 +3

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 어라, 떨고 있지 않나 춥다고? 이 나약한 녀석 그럼 이 코트 안으로 들어오겠나? 훗, 사양하지 않아도 된다♪
크리스마스를 너와 함께 보낼 줄이야... 뭐 기분이 나쁘진 않군 꼬맹이는 보고 잇으면 즐거우니까
메리 크리스마스☆ 크리스티나 님과 함께 즐거운 크리스마스를 보내자고 문답 무용, 이 쪽으로 와라♪
이 음료가 궁금한가? 마시게 해줄 수는 있지만 후회하지 말라고? 뭐야, 그만두는 건가... 아쉽군☆
자, 꼬맹아 날 즐겁게 해라! 특별한 날이다., 시시한 걸 하면 목숨은 없다고 생각해라! 뭐, 후하게 채점해 주지♪
메인 화면 (3~5성) 몸이 차가워졌곤... 좋다 꼬맹이, 검을 뽑아라! 이럴 때는 검과 검을 부딪쳐서 몸을 데우자고!
크리스마스를 누군가와 함께 보내는 것도 나쁘지 않군... 그게 날 즐겁게 해 줄 남자라면 더더욱♪
유쾌한 크리스마스였다 다음에도 잘 부탁한다? 후훗, 잊지 말라고? 나와 한 서약은 절대적이다♪
어떠냐, 꼬맹이 크리스마스에 어울리는 절경이지? 감사하도록 해라 여기에 데려온 건 네가 처음이다♪
왜 이쪽을 바라보는 거지? 아니, 말하지 않아도 안다 경치보다 내가 아름답다고 말하고 싶은 거지? 아하하☆
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 (3~5성)
감사
환호
전투 돌입 (입장)
전투 돌입 (1웨이브)
전투 돌입 (2웨이브)
전투 돌입 (3웨이브)
공격
피격
유니온 버스트 (컷인)
유니온 버스트 (행동)
스킬1
스킬2
전투 불능
전투 승리
전투 패배

3. 크리스티나(와일드)

파일:와리스 1성.png
파일:와리스 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 여신의 보석 상점
ワタシを飼いならせるのは、坊やだけさ♪
나를 길들일 수 있는건, 꼬맹이 뿐이야♪
- 획득 시 문구
파일:와리스 획득.gif
"さぁ、どう猛に愛し合おう☆"
"자, 맹렬하게 사랑하자☆"
- 획득 시 대사
파일:와리스 UB.gif
"戦いの幕開けだぴょ~ん…☆喰らい尽くしてやるぞ!ブルートゥスアヴァロン!"
"싸움의 시작이다뿅...☆ 다 먹어치우겠다! 브루투스 아발론!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
브루투스 아발론
전방의 적 한명을 중심으로 범위내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
이 공격은 반드시 명중하며, 첫 1히트는 반드시 크리티컬로 발동된다
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
래피드 래빗(+)
전방의 적 한명에게 물리 (중) 데미지를 입히고 뒤로 날린다
자신을 중심으로 한 범위내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
범위 공격은 반드시 크리티컬로 발동된다
스킬 1+ 전방의 적 한명에게 물리 (대) 데미지를 입히고 뒤로 날린다
자신을 중심으로 한 범위내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
범위 공격은 반드시 명중하며, 크리티컬로 발동된다
자신의 TP (소) 회복
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
엘리베이션
자신에게 일정시간동안 모든 물리공격 회피상태를 부여한다
자신에게 물리공격력 (대) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
그리디 카오스
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 래피드 래빗 파일:Skill_Normal_BF.png 엘리베이션
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png

3.2. 전용 장비

미구현

3.3. 성능

최초로 등장한 크리스티나의 아레나 전용 폼. 원본 크리스티나에 있던 물리무적, 밀치기, 물리필중, 확정 크리 컨셉을 아레나에 맞게 바꿔놨다.

와리스의 유버 스펙만 따지고 보면 6성 히요리의 유버의 상위호환. 히요리의 유버가 전방의 적에 딜이 집중되고 근처에 붙은 적에게 일정 수치만큼이 스플래시 데미지로 들어가는데 반해, 와리스의 유버는 전방의 적을 중심으로 한 모든 범위의 적에게 딜이 고르게 들어간다. 거기에 물리필중 특성과 1타 크리티컬 확정 옵션도 있어서 다수의 적을 잡는 데에는 히요리보다 더 유용하다.

1스도 유버와 마찬가지로 범위 내의 적을 대상으로 높은 데미지를 입히는 스킬. 거기에 최초로 타격받은 적을 밀쳐낸 이후 범위딜을 퍼붓는 구조이기에 진형 붕괴 역할도 수행할 수 있다. 화력도 무시못할 수준이라서 물몸 딜러는 간단하게 박살내버린다.

2스는 와리스의 핵심 버프. 공격력 버프의 수치는 그렇게 높은 편이 아니지만, 버프가 시전된 순간부터 바로 물리 공격 면역 상태를 부여한다. 그 수소기의 스턴마저 막을 수 있는데다가, 뉴이미의 초동 밀치기도 완전히 봉쇄할 수 있어서 와리스를 패스트 물리덱의 카운터픽으로 사용할 수 있는 원동력이 되어준다. 초동 패턴만으로 와리스는 12초가량 물리 면역 상태를 유지할 수 있다는 점에서 상당히 우수한 성능의 버프.

스킬 하나하나가 우수한 성능을 자랑하고, 모든 스킬들이 서로 시너지를 이루기 때문에 와리스는 아레나용 한정 캐릭 중 오캬루 이후 간만에 나온 고티어 픽으로 평가받는다. 원본 크리스가 그랬듯이 와리스 또한 마딜에 약하다는 점은 변하지 않지만, 물리 면역 + 진형 붕괴 + 물리 필중에서 나오는 변수를 바탕으로 대부분의 물리덱을 상대로 사신과도 같은 위엄을 보여줄 수 있다. 특히 6푸딩 + 뉴이미의 패스트덱의 위력도 낮출 수 있는데다가, 이노리/수소기/미후유 등 초동 cc기의 의존도가 높은 덱의 공세를 오로지 와리스를 전열에 세워놓는 것만으로 봉쇄할 수 있다는 점으로 인해 패스트덱을 카운터치는 패스트덱의 핵심요원으로 써먹을 수 있다. 패스트덱을 카운터치는 용도 뿐 아니라 유사 탱커 역할을 수행하면서 후열의 메인 딜러가 활약하기 위한 시간을 버는 용도로도 사용할 수 있기에, 와리스는 잠재력이 높은 아레나 픽으로 평가받는다.

물론 와리스의 대처 방법도 명확하다. 와리스는 단기결전에 특화된 캐릭터라서 빠르게 핵심 딜러를 자르지 못했을 경우 2스킬의 물리 회피 버프가 비는 구간이 필연적으로 생겨서 그대로 힘이 빠져버리고, 마딜 상대로는 아무것도 못하고 녹아버린다. 와리스 출시 당시에는 범위 마딜러가 수츠네를 제외하면 상당히 티어가 내려간 상황이라서 크게 와닿지 않는 약점이었지만, 수츠네를 보좌할 수 있는 광역마딜인 뉴마레가 등장함에 따라 본격적으로 약점이 찔리기 시작했다. 그리고 와리스의 주된 역할인 패스트 물리덱 카운터가 6성 아유미의 등장으로 인해 와리스만의 역할이 아니게 됨으로써 빛을 바랬고, 결정적으로 모든 딜러들을 한 번에 박살내버리는 6성 안나가 위태롭던 와리스의 터전을 완전히 없애버렸다. 어지간한 내구도의 서포터나 탱커가 아니고선 안나의 화력을 버틸수가 없는데, 와리스는 유카리의 주유를 받은 안나 상대로 아무것도 할 수 없다는 점이 결정타.

전용장비를 통해 받은 1스킬의 강화점은 와리스의 화력 상승과 TP 회복기 추가 및 TP 상승 수치 증가. 다만 와리스의 초동 스킬은 2스킬인데다가 전용장비를 통해 마법 내성을 전혀 보강받지 못했기 때문에 여전히 와리스가 힘을 쓰지 못한다는 점은 변화가 없다. 다만 공덱의 주력 조합 중 하나인 츠무기-프레이 조합 상대로 우위에 선다는 점을 이용하여[22] 방덱에서 깜짝픽으로 활약하곤 한다.

3.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50

복장부터가 재미용인 것처럼 유우키의 애완동물로 된다거나, 신진 아이돌 카르미나의 여동생 캐럿 쨩으로 무대에 오른다거나 인연스토리도 기본적으로 재미삼아 시작하는 것들 투성이다.

4. 작중 행적

메인 스토리에서는 카온과 전투를 벌이다가 물러나기도 했으며 이후 수배자 신분으로 쫓기는 페코린느를 발견하고 결투를 벌이지만 마침 유우키를 허공에 전이시켜 떨어뜨려 죽이려 한 패동황제에게 공격을 받는다. 이후 황제에게 대들었다는 반역죄로 체포되어 왕궁기사단 부단장에서 해임되고 왕궁 감옥에 갇히지만, 무이미와 다이고의 협력으로 탈출한 뒤에는 패동황제를 쫓고 있다. 그녀 역시 세븐 크라운즈지만 다른 멤버들과는 달리 기억이 날아간 상태라 자신이 그 멤버임을 자각하지도 못하고 있다. 패동황제의 뜻이 좋다면 따라가려는 모습을 보이는 등 여전히 마이페이스지만 일단은 계속 맞서고, 13장에서는 싸웠던 카온과 연합해 마물들을 상대하기도 한다.

14장에서는 시간을 벌기 위해 라지라지와 연계해 패동황제를 막아서지만 특별한 유효타는 주지 못한다. 그래도 충분히 시간을 끌어 주인공 일행이 다시 대적하게끔 만들어 준다.

2부 3장에서는 패동황제가 없는 나라에 재미가 없어졌다며 방랑생활 중이라고 쥰에 입에서 언급된다. 부단장 자리는 오쿠토가 계승했지만 오쿠토마저 어째서인지 종적을 감춰버리며 나이트메어의 부단장 자리는 공석이다. 때문에 페코린느와 쥰이 사렌에게 부단장 복귀를 제안하기도 하지만 사렌은 구호원 운영을 포기할 수 없어 사양한다.

이후에 2부 4장에서 오랜만에 모습을 드러내는데, 패동황제가 없는 왕궁에는 관심이 없어서 다시 방랑을 떠날 준비를 하고 있었다고 한다. 누구에게도 알리지 않았지만 자신들의 아이돌인 카르미나에게는 말을 했던건지, 츠무기와 연락이 되는 레이가 이를 듣고 크리스티나의 위치를 찾아낸 것. 이 과정에서 방랑을 떠나는 자세한 내용이 밝혀지는데, 페코린느를 싫어하진 않지만 패동황제가 패했다고 자신이 그녀를 섬길 도리는 없다고 밝힌다. 그래서 새로운 즐거움을 찾기위해 방랑을 떠났지만 패동황제만한 인물은 찾지 못했고, 이에 다시금 방랑 준비를 하고 있었다고. 이에 트윙클 위시가 패동황제를 구출한다거나 생각이 없냐고 하자 유우키 일행에게 패한 패자로서 승자에게 복종하는 것은 당연하다고 하며, 동시에 자신이 페코린느를 제압하고 패동황제를 구출하면 자신이 프린세스 크리스티나가 되어서 랜드솔의 왕이 될테니 그것은 싫다고(...) 그러면서 자신은 왕과 같은 자리는 관심이 없고, 아이돌을 이끌든, 군대를 이끌든 하는 것이 더 체질에 맞다고 밝힌다.

이에 패동황제를 단 하루 석방시켜주는 것을 조건으로 트윙클 위시 자신들에게 협력할 것을 요구하자, 의심하면서도 흥미롭다는 듯이 대한다. 받아줄듯 하다가 검을 꺼내며 트윙클 위시에게 일방적으로 싸움을 걸고, 과연 패동황제를 풀어주고, 또 제압할 실력이 될지 봐야할 것이라며 전투를 시작한다. 진심이 아닌 실력 시험임에도 트윙클 위시 전원이 고전을 면치 못하고, 새로운 기술을 보여줘야겠다며 유이의 마법 공격을 흘려보낸뒤 오히려 튕겨내어 공격하는 모습을 보였다. 계속 우위를 점했지만 유이의 눈속임 마법으로 헛점을 보이게 되고, 그녀가 가진 코인을 빼앗기며 한방 먹였다는 식으로 트윙클 위시에게 협력하기로 한다. 여기서 크리스티나도 전작의 기억을 얼핏 느끼게 되는데, 트윙클 위시가 유우키의 도움 없이도 이전보다 훨씬 성장해낸것이 대단하다고 말한다. 그러나 실제로 크리스티나와 트윙클 위시는 리다이브 기준 이번이 첫 싸움이었기에 이전의 기준이 없다.[23] 말을 하던 크리스티나와 듣던 히요리 모두 이에 대해 위화감을 느끼며 4장이 종료된다.

이후 솔오브를 찾던중 오쿠토를 찾아 여행중인 무이미와 대면하게 된다. 그리고 패동황제는 힘을 비축해뒀다가 진심으로 맞서려고 했던 적이 있었던거 같다고 그런 괴물이 진짜 있는거 같냐고 무이미에게 묻는데 무이미는 자신은 그걸 유이라고 생각했다고 말하는데 크리스티나는 "그런 푸근한 분위기내는 여자애가? 너도 농담이란걸 할 줄 아는군."이라며 비꼰다. 무이미는 바로 물론 자신도 유이가 누구보다 착하고 상냥한다는 거는 알고 있으니까 분명 무슨 착각을 했던게 아닐까라고 대답한다. 크리스티나는 유이가 패동황제의 진짜 적이라고 생각은 안하지만 그 유이와 동료들이 지금 공교롭게도 솔오브를 같이 모아달라는 의뢰를 자신에게 해왔다며 이건 우연이냐면서 왜 나를 이용하는건지 혹시 뭔가 숨겨진 의도가 있는건 아닌지 그게 일석이조와 같은 효과를 내서 그런건지 의문을 가진다. 그리고 무이미에게 솔오브를 트윙클 위시에게 가져다달라고 하고 자신도 솔오브를 찾는겸 패동황제가 맞서려했던 진짜 적과 싸워보고 싶어서 찾는다고 한다.

그러던 중 레이지 레기온 멤버인 미소라의 흔적을 찾아내 그녀를 만나는데 성공했지만 사실은 함정이었으며 에리스한테 순식간에 제압당해 납치당한다.

이후 레기온 워가 끝나고 에리스가 등장했을때 재등장하는데, 이미 네네카와 더불어 세뇌당한 상태였다. 캬루가 세뇌당할때 사용했던 가면을 쓰고있는데 주변 반응과 미소라의 대사를 보면 가면은 그저 캬루를 능욕하기 위해 사용한 듯. 카르미나의 부름에도 별 반응하지 않다가 다이고가 아줌마라고 하자 바로 베어버리는 개그를 보여주기도 했다. 여담으로 이때 남은 잔당들에게 자기 혼자도 이기지 못할 것이라고 하는데 에리스의 세뇌로 크리스티나의 힘이 강해진 건지, 아니면 레기온 워 이후 주인공 일행의 힘이 바닥이나서 그런 대사를 한 것인지는 불명.

한참 뒤인 2부 12장에서는 네네카와 함께 여전히 세뇌당한 상태로 유우키가 있는 목장을 습격하여 라비리스타와 대립한다. 크리스타나는 라비리스타가 크리스라고 부르면 발끈했는데 발끈하지 않는걸로 보아 쇄뇌에 저항할때 현실세계의 기억도 되찾은듯 하다. 이후 둘을 막고 구하러 미식전을 위시한 여러 사람이 오고, 라지라지와 다이고가 세뇌전파를 차단하는 결계로 둘을 가두어 둬서 일시적으로 풀려나 에리스가 유우키를 현혹하지 못하게 막는다. 한편 완전히 세뇌됐던 건 아니라서 솔 오브를 숨겨뒀다가 히요리와 레이에게 전해준다. 이전에 다이고가 아줌마라고 하자 발끈하고, 이번에 엘리자베스 파크와 교전 때 시오리를 제외한 멤버들이 도발할 때도 반응을 보인 건 세뇌가 완전하지 않았기 때문이었다. 일단은 한동안 결계 내부에 머물며 완전히 세뇌에서 벗어날 수단을 강구하게 된다.

4.1. Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보

프린세스 커넥트! Re:Dive에서 리제로 콜라보 이벤트의 페델기우스를 추적하고 맞서 싸우는 역할로 등장한다.

해당 콜라보는 리제로 원작가부터 프리코네 골수 팬에 평소부터 콜라보 스토리를 적어보고 싶어했던지라 다른 콜라보에서 등장하는 것들에 비해 무척이나 원작에 가까운 비중과 대사들이 많이 나온다.[24]

해당 이벤트의 보스인 페델기우스가 랜드솔 주변에서 행방불명 사건을 일으키자 이 소식이 사렌디아 구호원이나 프린세스 나이트 산하 길드 NIGHTMARE의 귀에도 들어가면서 나이트메어가 페텔기우스의 포획에 나서게 되었는데 이때 담당한 것이 크리스티나였다. 평소에도 평화에 따분하여 전쟁을 부추기던 크리스티나 답게 소란을 일으킨 페델기우스를 적극적으로 찾아다녔고, 결국 4화에서 크리스티나와 페텔기우스가 마주치는데 성공한다.

이때 페텔기우스는 크리스티나가 자신을 찾고 다녔고 이렇게 찾아낸 것에 대해 근면하다고 말하자 크리스티나는 '좀 더 칭찬해라'라고 말한다.

크리스티나에게 있어서 페텔기우스는 그야말로 환영받는 존재인데 랜드솔자체가 평화로우며 메인 스토리 내에서도 크리스티나는 전쟁 같은 것을 일으킬 생각이었다. 그런데 그런 시기에 소속, 정체, 목적도 불명인 페텔기우스가 나타나서 크리스티나도 상당히 들떠있는 상태였고 원래 크리스티나는 단순히 선발대로 교전허가는 내려지지 않았지만 크리스티나의 성격상 멋대로 교전을 했다.[25]

리제로 세계에서 마녀교 주교로서 악명을 떨치던 페텔기우스라고 해도 세븐 크라운즈로써의 크리스티나를 쉽게 이기는 것은 어려웠으며 크리스티나 또한 페델기우스와 싸울 때 마다 무언가의 권능으로 자신의 공격을 막고 있다는 것을 눈치채며 제대로 결정타를 잡지 못하고 있었다. 승부 자체는 페델기우스의 '보이지 않는 손'이 크리스티나를 잡으려고 하면 크리스티나의 세븐 크라운즈로써의 '절대난수' 중 절대 방어가 발동되어 회피하여 공격을 피하는데 성공하지만, 크리스티나 자체는 페델기우스의 보이지 않는 손을 인식하지 못해, 죽이려고 근접하다보면 다시 보이지 않는 손이 발동하여 죽이려고 하고 다시 절대방어가 발동하여 회피하는 식으로 결정타를 못날려 길항으로 전개된다.

이때 페텔기우스가 크리스티나를 향한 살기가 높아져 그 순간에 '절대공격과 절대방어'가 발동하여 회피한다는 것을 크리스티나는 눈치채고, 페델기우스 또한 잡았다고 생각하는 순간 기형적으로 회피하는 것을 보며 서로 뭔가 있다고 느끼지만 페텔기우스가 먼저 크리스티나의 절대난수를 파악해버린다.

이에 크리스티나는 자신의 소속과 이름을 밝히고 페텔기우스도 자신의 소속과 이름을 밝혔고 이에 크리스티나도 진지하게 공격에 임하기 시작한다.[26][27]

그리고 페텔기우스는 크리스티나에게 결정타를 날리기까지 간다.[28]

그 순간 에밀리아 일행이 난입하면서 공격은 실패로 돌아갔으며 페델기우스가 세뇌하여 만든 마녀교도들을 이용하자 나이트메어 단원들을 지휘하며 막아내며 주인공과 에밀리아 일행들과 함께 페델기우스를 토벌한다.

사족이지만 작중 크리스티나는 세븐 크라운즈라는 위치에 머리도 천재라는 설정이면서 페델기우스에게 사실상 판정패 당했는데 이 시기 크리스티나는 아직 기억이 돌아오지 않아서 전작이나 2부 라비리스타와 싸웠을 때 같은 권능을 이용한 다양한 기술은 사용할수 없어 온전한 상태와는 거리가 멀었다. 거기다 작중 페델기우스와의 대결도 페델기우스는 크리스티나와 싸운 뒤 크리스티나의 회피를 몇번 본 후 뭔가 있다며 계속 관찰하기 시작한 반면, 크리스티나는 처음에는 아무런 생각없이 즐겁게 싸우기만 하다가 몇번이고 강제로 회피되자 그제서야 뭔가 있다며 짐작했는데 그 시점에서 페델기우스는 이미 공략법을 찾은 상태였다. 이건 작중 페델기우스 말마따나 둘의 승패는 근면함의 차이로 결판이 난 것으로, 리제로 작가의 프리코네에 대한 높은 이해력을 엿볼수 있다.

4.2. 애니메이션

파일:크리스티나_TVA설정화.png

4.2.1. 1기

재밌어 보이는 일이 일어나는 모양인가~ 보아하니 내 감이 빗나가지만은 않은 모양이군.
반갑다. 사랑스러운 수인들
나는..! 크리스티나! 일어나라! 아직 더 춤 출수 있잖아? 나를 너무 실망 시키지는 말라구
6화 엘리자베스 파크 일행들에게 공격하며.
저 성에서 우리 왕께서는 무슨 생각을 하시는지~
어이쿠 혼잣말이다~ 잊어줘~
그러고 혼잣말을 하는김에 하나 더하자면 이 나라는 인간, 휴먼의 나라일텐데 언제부터 수인족이 왕좌에 앉게 된걸까~
13화 쥰에게 한 의미심장한 대사

3화에서 짧게 나와 캬루에게 의미심장하게 대사를 해주고 너랑 같은 취급말라며 쏘아붙이고 떠나는 캬루의 뒷모습을 흥미롭게 지켜보며 출연 끝.

6화에서는 섀도우와 마주하여 혈투 중이던 엘리자베스 파크와 섀도우를 모조리 날려버리며 난입하였는데, 그로 인해 시오리가 자신의 쉐도우에게 삼켜지는 상황을 만들어버리고 만다.

7화에서는 엘리자베스 파크를 쓰러트리고 난 이후 혼자 있다가 섀도우의 정체를 대략적으로 파악하고 "그분께서는 대체 뭘 하시려는 건지 원."이라고 한 후 그것들이 타르굼 마을로 가는 걸 내버려두고 시오리를 찾으러 나타난 유우키, 콧코로, 리마, 하츠네와 조우하자 혼자서 압도하다가 다시 깨어난 유우키가 프린세스 나이트의 힘으로 일행을 강화시키며 맹공을 받자 원작에서 인젝션과 유사한 발차기로 유우키를 밀쳐내고서는 섀도우에 삼켜진 시오리의 자아가 남아있다면 아직 원래대로 돌릴 수 있다는 정보를 흘리고서는 떠난다.

전투신에서의 절대공격과 절대방어의 연출이 제법 호평을 받고있다. 그 외에도 애니메이션에 출연한 다른 캐릭터들처럼 공격의 이펙트가 제법 화려해졌다.

13화에서는 뒤늦게 출동하여 복구 작업하는 왕궁기사단 동료들 앞에 나타나 왕께서는 상황이 이런데 어떤 움직임도 없다는 말로 어그로를 끌고서는 섀도우가 이만큼이나 난동을 피웠는데 한참 뒤늦게 소식을 제보받았고, 랜드솔은 인간 왕국인데 어째서 수인인 패동황제가 왕으로 있을 수 있냐는 의미심장한 이야기를 하고서 떠난다.

4.2.2. 2기

너희들은 지금까지 단장 곁에서 뭘 본거냐
융통성은 없다만, 최소한 자신의 신념을 굽힐만한 단순한 사람은 아니었을텐데?
잘 먹고간다~
2기 6화에서 동요하는 토모와 마츠리를 안심시키며.
좋아! 좋다구!! 나도 네놈의 그 눈동자에 이 검을 찔러 박아 주마!
2기 11화 에리코와 대결하며

2화에서 패동황제를 알현하고 나온 캬루 앞에 나타나 1기 13화 때 일을 언급하면서 자신과 캬루에게 비밀지령이 내려왔다고 알려준다. 그 내용은 패동황제가 풀어놓은 섀도우 중 일부가 통제를 벗어나 행동하고 있으니 처리하는 것으로 카르미나 콘서트 당일에 콘서트장 밖에 나타난 폭주 섀도우들을 둘이서 처치한다.[29] 예고에서는 원작처럼 카르미나 프로듀서 역할을 하나 싶었지만 실제로는 직접적으로 엮이지 않고 섀도우를 처치해 카르미나의 콘서트가 무사히 진행될 수 있게 간접적으로 도와주는 모습이 나왔다.

4화에서는 유우키의 꿈에 나와 유우키, 페코린느, 무이미, 라비리스타, 라지라지와 함께 패동황제에 대항하고 있는 상태로 나오며, 고전 중인지 평소의 오만한 웃음을 짓던 모습과 달리 이를 악물고 있다.

6화에선 수수께끼의 기사를 쫓다가 쉬고 있던 토모와 마츠리 앞에 나타나 둘이 먹던 붕어빵을 집어 먹곤 맛있다고 말한다. 그녀를 별로 좋아하지 않는 마츠리가 아줌마라고 불러도 꼬맹이라고 맞받아치고 습격자가 쥰이라고 수근대는 사람들의 말에 흔들리던 토모에게 쥰이라면 절대 그럴 인간이 아니라고 말해준다.

11화에서 트와일라이트 캐러밴과 대치한다. 이때 있는 장소가 고치속에 갇힌 네네카, 라비리스타, 이리야, 요리, 아카리 등 패동황제가 납치한 사람들이 있었다. 크리스티나는 원작과 달리 칠관으로서의 기억이 남아있는 것 같은 모습을 보이며 그 장소를 지키는 이유가 강해진 패동황제와 싸우고 싶다는 원작의 전투광적인 이유였다.[30] 이후 트와일라이트 캐러밴 전원을 상대하면서도 밀리지 않는 강력함을 과시하며 세븐 크라운즈라는 이름이 장식이 아님을 보여주지만 루카와 안나를 상대하는데 집중한 사이 에리코가 몰래 고치를 유지하는 장치를 박살내버린다. 그런데 직후 패동황제가 고치에서 나온다.

12화에선 고치에서 나온 패동황제에게 당했는지 트와일라이트 캐러밴과 바닥에 널부러진 상태로 왕궁기사단에게 구조된다. 그런데 패동황제가 거듭되는 루프에 자포자기해서 망가질 대로 망가진 것을 깨달은 탓에, 더 이상 바라는 것 따윈 없는 세계라고 상대방 쪽이 망가져 있어서야 죽을 때까지 함께 댄스도 못 추잖냐며 아무 의욕 없이 앉아 있었다. 이에 마츠리가 이 판국에 무슨 소리냐고 질타하면서 자신이 기합을 넣어줄테니 덤벼보라고 하자 기운을 차린다. 이후 거대 섀도우가 된 패동황제에게 넘버즈 아발론을 날리는 것으로 미식전을 도와준다.[31] 엔딩에선 새 호적수로 에리코와 기싸움을 한다.

5. 기타

1주년 기념 인기 투표의 ☆3부문에서 2위로 뽑혔다. 한국 서버도 마찬가지로 2위.

자신의 능력으로 멋대로 게임 데이터를 뜯어고치는 것 답게 UB 연출과 일러스트에서도 본인과 주변 환경에 미친듯이 글리치가 발생한다.

게임 설정상 절대 공격은 충실히 구현했지만 절대 방어는 그렇지 못하다. UB를 사용한 직후라도 마법 데미지는 고스란히 들어오기 때문.

전작과 캐릭터 해석이 달라진 탓인지 성우의 연기스타일도 변화가 있는데, 전작이 귀족여성 스타일이었던 것에 반해 리다이브에선 여장부 타입의 걸걸하고 터프한 목소리를 내고 있다. 메인 스토리에서 아주 잠깐이지만 다이고를 놀려먹으려고 미우라 아즈사로 대표되는 여린 톤의 대사를 하기도 했다. 이와 관련해서 아줌마라든지 연륜이 있다든지 하는 말에 분노의 반응을 보이기도 하고 죽여버린다고 하는 등, 은근히 나이에 신경쓰는 모습을 보인다. 유우키와의 인연 스토리에서도 자신의 나이가 더 많은 것에 신경쓰기도 하였고. 심지어 8장 8화에서 다이고가 아줌마라고 하자 "아줌마라고 불릴 정도의 나이는 아니라고 몇번이나 말하게 하는 거야? 죽고싶어?" 라고 말하기까지 한다.[32] 또한 일본 서버 기준으로 1부 종료 후 어느 시점을 기준으로 목소리가 재더빙 되어 일부 대사의 경우 목소리가 예전 톤과는 미묘하게 달라졌다.

성격이 성격인지라 나이트메어 안에서도 그렇게 평가는 좋지 않다. 토모는 정신나간 여자 그리고 마츠리 악의 여간부 같다라고 말할 정도다.[33] 하지만 9장 종반에서 주인공에게 자신에 대한 내용을 솔직히 털어 놓는다거나 깨어나지 못하는 콧코로를 걱정해주는 의외의 일면을 보여주는데 이때 연기톤이 은근히 부드러운 등 지금의 성격은 어쩌면 기억 재개편의 영향 탓일지도?

어느 재단과 연줄이 있는 듯 한데, 결국 이 연줄 덕에 그 재단이 후원하는 아이돌 그룹의 프로듀서를 맡게 되기도. 프로듀서 일은 일단 왕궁으로 쳐들어가기 위한 밑작업 정도에 불과하지만 크리스티나의 성격 답게 일단 맡은 일 만큼은 최선을 다해 결과를 내겠다고 했으면 12장에서 대륙투어를 마치고 돌아온 후에는 그런 카르미나를 보고 '이런 인생도 나쁘지 않을 것 같다.'[34]고 독백하지만 본인은 이미 늦었다고 생각한 모양이다.

또한 피도 눈물도 없는 성격은 아닌지 이때까지 같이 밥을 먹고 일한 왕궁가사단 녀석들과 싸우기가 어려울 것 같고 그래서 왕궁에 돌입하지 않고 노웸과 주인공 일행이 작전이 성공했을 때 무사히 합류해서 비공정을 준비하고 함께 도망치는 작전을 맡아 인간적인 모습을 보여주고 있다. 자신도 이렇게 약한 여자였냐고 자조하기도 한다.

다만 이렇게 생각하는 크리스티나와 다르게 노조미는 크리스티나가 프로듀서를 계속해주면 좋겠다고 생각할 정도로 프로듀서 실력이 좋은 것으로 보인다. 또한 길드 에피소드 2에서는 기지를 발휘, 마물을 이용해 길드의 자금줄을 마련한다. 현실에서 대기업 대표였던 경험이 남아있기 때문으로 보인다. 그나마 메인 스토리와 별 관련이 없는 이벤트 에피소드에선 일본 서버 기준 2019년 크리스마스 이벤트에서 프로듀서로서의 모습을 다시 보여줬다.

크리스 인연 스토리 과거 편에서 첫 마디가 "나는 크리스티나 모건. 아메리카인이다."라고 함으로서 현실에서는 미국인임이 밝혀졌다. 페코린느, 니논, 클레어 등과 함께 몇 안되는 비일본인 캐릭터 중 하나.

팬덤 사이에서 불리는 별명은 아줌마(혹은 크줌마 등으로 불리기도 한다)로, 이는 크리스티나의 나이인 27세가 이리야 같은[35] 비인간 종족이라 비정상적인 나이를 가진 일부 캐릭터들을 제외하면 사실상 플레이어블 캐릭터들 중 미츠키(27)와 함께 최고 연장자 연배이기 때문. 게다가 나이만 고령인게 아니라 성우 연기도 걸걸한 여장부 풍인 탓에 아줌마 이미지를 더 가속화하고 말았다. 특히나 오타쿠 서브컬쳐 계열 작품에서는 중학생-고등학생 연배의 캐릭터들이 메인 히로인으로 나오는 경향이 짙기 때문에 대학생 연배인 20대 중반만 되도 나이가 많다고 취급되는 편인데, 크리스티나의 나이인 27은 대학교 졸업 연배는 한참 넘은 사회초년생 연배[36]이기 때문에 아줌마로 간주되도 전혀 이상할 게 없는 셈이다.

사실 아줌마라는 별명이 붙은 건 작품 내적으로도 크리스티나가 아줌마라고 불린 적이 있기에 붙은 별명이기도 하다. 같은 길드 소속인 마츠리는 크리스를 크리스티나 아줌마라고 부르는 장면이 있기 때문. 당연하지만 아줌마라고 불리는 걸 좋아하지 않는 것 같다. 화를 내진 않았지만 한번만 더 아줌마라고 부르면 그 귀여운 귀를 뽑아버리겠다고 할 정도로. 사실 20대 후반 미혼 여성이 아줌마라고 불리기에는 억울하기는 한데, 한국이나 일본이나 경제 불황으로 인해 근래에 들어 결혼 연령대가 30대 이후로 밀린 것과 달리, 경제 호황기였던 과거에는 결혼 연령대가 훨씬 빨랐기 때문에 이때 제작된 창작물에서 20대 후반은 기혼여성 내지는 최연장자로 묘사하는 경우가 많은 영향이다.[37]

단장인 쥰도 나이가 25로 20 미만 캐릭터가 대다수인 본작에서는 나이가 많은 편인데, 크리스티나는 준보다 2살 연상이다. 다만 설정상으로도 친분이 깊은 관계이다보니 쥰은 딱히 존대를 하지 않고 약칭인 크리스[38]라고 부르면서 평대하고 있으며, 2차 창작에서는 이 때문인지 크리스를 쥰과 엮는 경우가 많은 편이다.

이 나이 드립은 더 나아가 절묘하게도 8+ 9+ 10 = 27이라서 '1인 리틀 리리컬'이라는 기발한 별명까지 붙었다.

한국에서는 가끔씩 난수성역 능력을 게임 해킹 프로그램과 연관지어 크리스를 짱깨라고도 부르기도 한다.

여담으로 전작에 따르면 크리스티나는 필요가 없다는 이유로 프린세스 나이트를 두지 않았다. 때문에 기본적으로는 대리로 참석한 콧코로를 제외하면 공개된 세븐 크라운즈 멤버 전원 자신들의 프린세스 나이트가 등장했는데 반해서 크리스티나만은 예외이다. 본작에서도 현재까지 등장하지 않았고 특별한 언질도 없는지라 없는채로 진행될 가능성이 크다. 대신 작중에선 라지라지의 프린세스 나이트인 다이고가 크리스티나를 많이 신경 써주고 있다.

애니판에서 아메스가 유우키에게 크리스티나와 질리도록 만난 적이 있다고 하는데 아무래도 루프를 하면서 계속해서 만나서 싸운 듯하다.

잘 부각되지 않는 사실이지만, 의외로 원탁의 기사를 좋아하는 덕후 기질이 있다. 당장 치트 능력의 이름부터가 넘버즈 아발론이기도 하고, 전작 시절에 본인이 직접 이끌던 길드 이름이 ' 라운드 테이블'이었다. 크리스티나가 준에게 끌리는 것은 사실 성우 때문이 아니겠냐는 말까지 있을 정도. 게다가 성도 모건인데, 크리스티나의 이미지와 연관지어 생각하면 아마 유래는 모건 르 페이로 보인다. 실제로 6주년 당시의 생일 QnA에서도 자신의 선조가 모건 르 페이라는 암시를 준다.

담당 성우의 애정이 상당한 캐릭터로. 2022년 2월 12일 프리코네 유튜브 공식 채널 생방송에서 크리스티나 코스프레를 하고 출연하여 깨알같은 활약을 해준지라 성우가 코스프레한 팬아트도 올라왔다. 게다가 공식 라디오에서 아오이 쇼타가 출연했을 때 크리스티나 코스프레가 상당히 인상 깊었는데 패동황제 코스프레도 시켜주면 안되냐고 묻기까지 했다. 그런데 실제로 아오이 쇼타가 패동황제 분장을 하고 5주년 전날 라디오 특별방송에 출연했다. 5주년 방송에서는 담당 성우가 다시 크리스티나 코스프레를 하고 나왔으며, 크리스티나(와일드)의 '뿅'으로 끝나는 말을 하거나 유버를 외치는 등의 역시나 훌륭한 예능감을 보여줬다. 그리고 이날 드디어 6성 개화까지 발표된 건 덤.


[1] 밑줄이 쳐진 대사는 컷인에서만, 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력 [2] 한국서버는 2019년 11월 28일 [3] 프린세스 페스티벌의 줄임말로, 3개월에 한번 정도 하는 가챠 3성확률 2배 이벤트. [4] 원래 영어식이라면 가이스가 맞지만 이 단어는 원래 아일랜드어로, 서약을 의미하는 Geas와 그 의미가 일맥상통한다. 이 Geas의 영국식 발음이 겟슈와 유사하다. [5] 하지만 약점이 있는데 본인의 의지와 상관 없이 주변에 있는 움직이는 모든것을 계산하기 때문에 불필요한 음직임까지 모두 계산한다 그러면 시간이 딜레이되는데 그 딜레이 되는 동안은 절대공격과 절대방어 능력이 발동되지 않는다. 인연 스토리에서 주인공과 싸울 때에는 주변에 내리는 비까지 계산했기 때문에 과부하가 걸려 아예 발동할 수 없었고 콜라보 스토리의 페텔기우스는 계산이 늦어져 음직임이 둔해진 그 찰나를 파악해 흙먼지를 뿌려 허를 찌른다. 또 자신의 한계 허용량을 넘는 공격 또한 막을 수 없다고 한다. 작중에선 한가지가 나오는데 바로 패동황제의 초 광범위 마법 공격이 바로 그것. [6] 전작과 리다이브의 난수성역의 묘사가 다른데 패시브로 발동하는 절대방어는 동일하지만 절대공격은 기억조작의 영향으로 사용법을 잊어먹은 것인지 절대방어처럼 패시브로만 묘사된다. 전작의 절대공격은 난수조절을 계산하기 위한 준비동작을 취한 뒤 발동하는 필살기 개념으로 유도 미사일처럼 대상을 추적하기까지 한다. 전작의 결전 당시 크리스티나는 노웸과 오쿠토를 방패막이로 세운 뒤 절대공격으로 트윙클 위시를 일격에 전멸시키려고 했으며 유우키들은 아키라의 오브젝트 변경으로 만들어낸 미궁으로 대피해 간신히 구사일생했다. 그 다음에는 아키라의 미궁까지 계산에 넣자 이판사판으로 미궁의 출구를 크리스티나의 앞에 만들어 절대공격을 절대방어에 부딪히게 만들어 오버플로우를 일으켜 난수성역을 정지시키는 것으로 승리했다. 자신이 칠관이라는 기억이 온전한 애니메이션에서는 이런 사용법을 기억해낸것인지 허공에다가 참격을 가하더니 공격 자체가 반으로 쪼개져서 두 적을 동시에 맞추는 능력을 보여준다. [7] 그 때문인지 쥰과는 전용 대사가 존재하며 해당 전용 대사에서는 쥰과 사이가 그렇게 나쁘게 그려지지는 않는 편이다. 쥰이 크리스티나를 부르는 호칭인 크리스쨩도 그렇고 나이트메어의 다른 단원들의 반응과 비교하면 오히려 친근하게 대하는 편. [8] 총 8타 [9] 프로그램 데이터를 세그먼트로 나누어 메모리에 적재하여 실제 메모리 용량보다 큰 프로그램을 가동하게 하는 프로그래밍 기법. 유희왕 ZEXAL 엑시즈 소환의 대사를 떠올려 연상하면 매우 쉽게 이해할수 있다. [10] 회피능력은 PvP 미러전의 모순을 상정해서 확률을 통한 회피가 아니라 아예 물리 면역으로 구현되어 있다. [11] 이 필중은 어디까지나 '명중' 스탯에 영향을 받는 빗나감(암흑 등)에 영향을 받지 않는 다는 것이지, 미야코 1스킬 같은 무적이나 물리면역 캐릭터들에겐 MISS가 뜬다. 대표적인 경우로 PvP에서 상대 크리스티나가 궁을 쓴 직후엔 내쪽에서 궁을 써도 절대공격을 무시하고 MISS로 판명난다. [12] 서브 탱커인 크리스마스 쿠루미보다는 앞이다 즉 전열 캐릭 중 크리스티나는 뒤에서 두번째 [13] 리미트를 가뿐히 뛰어넘는 메커니즘이란 뜻. 아무리 버프를 쏟아봤자 공격 횟수가 1회뿐이면 리미트에 걸려 구사할 수 있는 딜링에 한계를 맞는데비해 2회면 리미트에 걸리지 않게끔 딜링을 분산시켜 온전한 총계를 꽂을 수 있으니 6성 수캬루 이후부터 각광받기 시작한 메커니즘이다. [14] 토모가 크리스를 앞지르는 위칫값인데, 둘을 동시에 놓다간 크리스를 탱커로 쓸 수가 없다. [15] 약간의 부작용으로 하단 성리스의 인연 스탯에 붙은 TP 상승으로 성리스가 있고없고에 원본 크리스의 유지 여부가 좌우되는 현상을 맞기도 했다. 오래 전부터 잠재되어온 성리스만의 볼모였지만, 여태껏 없이도 큰 불편함 없는 기능이었음에도 크리스가 다시 1군으로 복귀하자 본격적으로 터져나온 이슈. [16] 반면 마딜팟은 본격적인 암흑기에 돌입하며 일부 클랜전에선 1군 파티에서 전멸하다시피 코빼기도 보이질 않는 수모를 겪기도 한다. 특히 주역이 앤글레어에서 워지타로 넘어가는 메타 과도기에서 돋보이던 현상. 이런 밸런스 붕괴가 마냥 웃어넘길 사안은 아닌게 크리스와 라비리를 전부 빌려야하느라 캐릭터 풀이 좁으면 어찌해보질 못하거나 3파티 분배 난이도를 한껏 높여버리는 부작용을 발휘하기도. [17] 크리스에게 굳이 약점을 들자면 딜링에 면역있을 뿐, CC기로 승부보는 네임드 앞에선 주춤한다는 정도. 6성을 받아내고 CC기에 완전한 면역이 생긴 무이미가 크리스의 약점을 대신하곤 한다. 특히 심역퀘스트에선 오히려 크리스보다 바쁘게 출장할 정도. [18] 반대급부로 불속성내는 마딜팟은 고려조차 되지 않을 정도로 물마딜간 밸런스 붕괴가 심한 진영으로도 악명 자자하다는 의미다. [19] 크리스티나는 27이며 주인공은 17으로 10살이나 차이난다. [20] 하지만 인게임 상에서 라비리스타와의 상호대사가 없는데, 이게 기억이 개편된 점을 표현하려는 것인지 아니면 그냥 실수로 빼먹은 건지 알 수 없다. [21] 게임에 설명이 잘 안된 내용이라 모르고 넘기는 유저가 많은 사실이지만, 스토리 열람으로 특정 캐릭터의 인연 스탯을 획득하면 또다른 바리에이션의 캐릭터에게도 스탯 상승이 공유된다. [22] 일반적으로 유카리 + 아유미 조합은 츠무기 + 프레이 조합 상대로 밀리는 상성을 지닌다. 그러나 와리스는 상기했듯이 물딜 상대로는 철옹성같은 위력을 자랑한다. [23] 전작인 프린세스 커넥트에서 주요 적으로 만났던 것을 얼핏 기억하는 것. [24] 작가본인도 콜라보 게임 스토리를 적기보단 아예 따로 글을 적는 기분으로 했다고 한다. [25] 여담으로 해당 이벤트는 원작자인 나가츠키 탓페이가 집필했는데 크리스티나와 페텔기우스는 본인이 꼭 써보고 싶은 것이라고 했다. [26] 여기서 페텔기우스의 절대난수 공략법이 재밌는데 바로 흙먼지를 일으켜 절대난수의 연산에 과부하를 일으켜 반응을 느리게 하는 것이다. 지금까지 보이지 않는 손의 대표적인 공략법이 흙먼지를 일으켜 보이지 않는 손을 평범하게 보이는 손으로 바꿔버리는 것이었음을 생각하면 아이러니하다. [27] 덧붙여 페텔기우스는 크리스티나의 난수성역을 자신과 같은 가호가 아닌 권능으로 취급했는데 프리코네 세계관에서 세븐 크라운즈 능력 설정과 리제로 세계관에서 가호보다 권능이 격이 높다는 설정을 생각하면 썩 맞는 표현이다. [28] 크리스티나의 절대방어가 그녀 주변의 모든 사물을 상대로 끝없이 발동한다는 점을 간파한 페텔기우스는 일부러 그녀의 계선을 흐트러뜨리기 위해 무의미한 파괴를 곁들였다. 결국 보이지 않는 손에 멋대로 반응하는 능력+지나치게 복잡해진 계산에 의해 빈틈이 생기게 된 것. [29] 그러면서 이런 일은 자기랑 캬루만 할 수 있겠다며 기사단장님은 우직해 이런 건 못하겠다는 뒷담화를 한다. [30] 게임에서와 달리 패동황제에게 통수를 맞지 않았기 때문이기도 하다. 게임에서는 패동황제가 대량파괴마법으로 크리스티나까지 한번에 몰살시키려고 했고 이것이 크리스티나가 주인공편이 된 결정적인 이유가 되었다. [31] 동시에 마츠리를 역관광해 두들겨 팬 것으로 보인다. 이에 마츠리가 왜 이리 가차 없냐고 따지자, 그만큼 큰소리 쳤으니 아주 쉴새 없이 굴려주겠다고 답해 기겁하게 만든다. [32] 그녀의 말대로 중년의 나이도 안됐는데 아줌마라고 부르면 열받을만하다. [33] 해당 캐릭터의 성격과 성우의 연기톤 그리고 성향, 결정적으로 아줌마라 불리는걸 싫어하는 모습을 보면 싫어도 마제콘느가 생각날 정도이다. 마제콘느를 맡은 성우도 동일인물인 타카하시 치아키이기도 하고. [34] 검을 쥐고 전장에서 싸우는 수라도가 아닌 사랑하는 것들을 지탱하고 지키는 평화와 행복을 위해 공헌하는 인생 [35] 콜라보 캐릭터를 포함하면 에밀리아 포함. [36] 한국 기준으로 병역의무가 없는 여자들은 휴학 등의 예외 사유가 아닌 한 보통 만 22~23 정도에 졸업하며, 휴학 1~2년을 고려하더라도 24쯤엔 졸업한다. 남자의 경우는 군입대 2년을 마치고 휴학 없이 다이렉트로 졸업했을 경우는 25, 휴학 포함시 25~26 등으로 올라간다. 일본은 군입대가 없기 때문에 남녀불문하고 27 연배면 대학교 졸업은 한참 지난 사회초년생 연배로 간주된다. [37] 대략 짱구는 못말려 봉미선을 생각하면 된다. 이쪽도 설정상 작품 시점으로 29세/31세(크레용 신짱)다. 이쪽 역시 만 나이 기준 설정이라 한국 나이 기준으로는 1~2가 플러스된다. 둘의 결정적인 차이점은 기혼/미혼 여부이지만 말이다. [38] 일본어판에서는 '크리스쨩'으로 보다 더 친근하게 부르고 있다.