1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. (구) 램페이지
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=램페이지, First=70, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=50초, Cube=2, SP=70, Pre=, Text=[요수형 스킬]<br>전투의 흥분을 이기지 못해 억누르고 있던 또 다른 자신이 튀어나온다. 완전히 이성을 잃은 상태로\, 그저 본능대로 팔을 휘두르며 눈앞의 적을 찢어발긴다.<br>타격된 적을 출혈 상태에 빠트리며\, 기본 공격 및 스킬 키 연타를 통해 더욱 많은 횟수의 연타를 가할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 연타 다단히트 횟수 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 8~12 |
출혈 공격력(21레벨 기준) | 67% |
출혈 지속시간 | 3초 |
요기 게이지 소모량 | 40 |
특수기능 | |
- 기본 공격 및 스킬 키 입력을 통해 연타 횟수 증가 |
거대화한 요수 상태에서 연속으로 할퀸 다음 강력한 피니쉬를 날린 70제 스킬. 특이하게도 옛날 캐릭터처럼 연타로 공격 횟수를 늘리는 구조를 가지고 있다.
적을 연속으로 할퀴어 공격한다는 컨셉을 가진 스킬. 하지만 하필 스킬 형태가 어벤저의 2차 각성기 언홀리 퓨리, 인챈트리스의 매드 더 빅과 매우 유사해서[1] 웃음거리가 되고 있다. 비질란테의 고양이 속성에 힘입어 아예 '털홀리퓨리', '언홀리 퍼리', '냥드더빅'이라는 별명까지 붙었을 정도. 그나마 탈리스만을 끼면 난도질이 사라진다는게 위안거리(...).
결국 스킬에 대한 평가가 나쁘단걸 인지했는지 본서버로 넘어오면서 탈리스만의 옵션이 변경되었고 기존 탈리스만의 옵션은 스킬 자체에 통합되었다.
다크 랜서 1차 각성명인 램페이저랑 비슷한데, 램페이지는 흉포함을 뜻하는 형용사하면 램페이저는 흉포한 사람을 뜻하는 명사다.
3. (구) 극야
[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬, Name=극야, First=100, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=290, SP=200(2레벨 이후 100), Text=요수의 힘을 지닌 자에게 있어\, 자신의 존재를 받아들임은 곧 영원한 어둠과 하나 되는 일이다.<br>요기의 바다 속으로 몸을 던진 비질란테가\, 곧 요기의 정수를 응축시킨 요기 칼날을 만들어 내어 다시 뛰어오른다. 그리고 그대로 요기 칼날을 휘둘러\, 흉흉히 빛나는 악의를 통째로 베어버린다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다.<br><br>[진(眞\) 각성기]<br>진(眞\) 각성기 사용 시 링크한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.<br>링크한 스킬이 쿨타임인 경우\, 진(眞\) 각성기를 사용할 수 없습니다., Flavor=)]
스킬옵션
|
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하강 다단히트 횟수 | 3회 |
컷신 O | 컷신 X |
진(眞) 비질란테 전용 도트 |
(시전 시) 따뜻하네 / 밉지 않아 / 밤이 깊구나
(시전 중) 이 지긋지긋한 / 살려둘 수는
(막타 시) 어둠 속 마저! / 없지만! / 언제나처럼
(시전 중) 이 지긋지긋한 / 살려둘 수는
(막타 시) 어둠 속 마저! / 없지만! / 언제나처럼
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
요수화한 상태에서 하늘 위로 오르다가 다시 인간화가 되어 요기의 바다로 몸을 던진 다음, 요기의 정수를 응축된 요기 칼날로 적을 베어내는 진각성기.
하지만 스킬 연출에 워낙 혹평을 들은지라 결국 본섭에 올 때 스킬 연출을 아예 변경해버렸다.
각성기는 다른 직업들처럼 1각기를 포기한다.[2]
4. 발톱 문신 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
발톱 문신의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 발톱 문신 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
5. 커팅 섀도우 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
커팅 섀도우의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 사냥꾼의 인사법 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
6. 사냥꾼의 인사법 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
사냥꾼의 인사법의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 사냥꾼의 인사법 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
7. 거부 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
거부 시전 시 일정 시간 무적 상태가 된다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 1 | |
선행스킬 | 거부 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
8. 요수조 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
요수조의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 요수조 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
9. 동족 사냥꾼 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
동족 사냥꾼의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 동족 사냥꾼 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
10. 페인 브링어 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
페인 브링어의 돌진 타격 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 페인 브링어 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
11. 안면 할퀴기 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
안면 할퀴기의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 안면 할퀴기 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
12. 넥 펀처 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
넥 펀처의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 넥 펀처 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
13. 발톱 꺼내기 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
발톱 꺼내기의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 발톱 꺼내기 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
14. 확인 사살 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
확인 사살의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 확인 사살 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
15. 쫓는 뱀 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
쫓는 뱀의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 쫓는 뱀 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
16. 디바우러 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
디바우러의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 디바우러 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
17. 도깨비 바람 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
도깨비 바람의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 도깨비 바람 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
18. 크루얼 슬러터 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
크루얼 슬러터의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 크루얼 슬러터 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
19. 요요만찬 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
요요만찬의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 55 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 요요만찬 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
20. 램페이지 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>
||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
램페이지의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 65 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 램페이지 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
[1]
둘 다 자신의 손톱으로 난도질 후 X자를 그리며 찢어버린다.
[2]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.