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Broken Roads |
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개발 | Drop Bear Bytes | |
유통 | Versus Evil | |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | PlayStation Store | |
장르 | 포스트 아포칼립스, 턴제 RPG | |
출시 | 2024년 4월 11일 | |
엔진 | 유니티 | |
한국어 지원 | 미지원 | |
심의 등급 | 미정 | |
해외 등급 | | | |
관련 사이트 | | | | | | |
상점 페이지 |
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1. 개요
Broken Roads는 장르를 재정의하는 도덕 시스템을 특징으로 하는 광활한 호주 아웃백의 붕괴된 포스트 아포칼립스 버전을 배경으로 한 풍부한 스토리의 파티 기반 RPG입니다. 생존하고, 유대감을 형성하고, 위험하지만 매혹적인 야생을 가로지르는 여정에 필요한 어려운 선택을 하십시오
호주의 게임 제작사 Drob Bear Bytes의 신작으로 포스트 아포칼립스 이후의 호주를 배경으로 한 서사와
탐험을 중심으로 한 내러티브
RPG 게임이다.옵션 비디오 설정에 해상도와 모니터 주사율 설정밖에 없다.
난이도 설정도 없다. 난이도 관련 옵션은 [랜덤 인카운터에서 100% 확률로 도주 성공] 옵션 하나 뿐이다.
2. 트레일러
공식 트레일러
출시 트레일러 |
3. 발매 전 정보
- 완전히 새로운 종말 이후 배경
- 대화, 퀘스트 및 캐릭터 개발에 영향을 미치는 독창적인 도덕 시스템
- 호주 고유의 지리 및 환경
- 기존 및 오리지널 RPG 메커니즘의 혼합
- 최대 5명의 파티원
- 턴제 전술 전투
- 수작업으로 그린 배경
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콘텐츠가 풍부하고 조밀한 세계
4. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#F8A027> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#F8A027><colcolor=#F8A027> 운영체제 | Windows 10 |
프로세서 | x86-compatible 1.4GHz or faster processor |
메모리 | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD Radeon RX 570 |
DirectX | DirectX 11 |
저장 공간 | 10 GB 사용 가능 공간 |
추가 사항 | Minimum requirements may change during development |
5. 시스템
5.1. 배경
게임을 시작할 때 정하는 주인공의 배경.각 배경은 주인공의 스탯 2 종류를 +1씩 올려주고 관련 스킬 2개 또한 수치를 올려준다. 뿐만아니라 게임 내에서 각 배경 전용 선택지 지문이 존재한다. 또한 각 배경별 전용 프롤로그가 준비되어 있다.
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Hired Gun
지각, 힘 특성 +1. 사격 숙달 스킬 +10, 기회주의자 스킬 +5. -
Surveyor
지각, 지능 특성 +1. 불침번 스킬 +10, Punt 스킬 +5. -
Jackaroo
결의, 힘 특성 +1. 땜장이 스킬 +10, 생물학 스킬 +5. -
Barter Crew
매력, 결의 특성 +1. 지도력 스킬 +10, 생물학 스킬 +5.
5.2. 도덕 나침반
인본주의, 공리주의, 마키아밸리즘, 허무주의 4개의 성향으로 나뉜다.다른 RPG에 있는 성향 시스템을 대체하여 특정 윤리 전용 선택지가 게임에 다수 있기에 캐릭터 컨셉 플레이를 할 때 핵심이 될 요소다.
캐릭터 생성시에 도덕 방향을 정하고 시작하나, 게임 도중에 고를 수 있는 일부 지문들은 플레이어의 도덕 나침반에 영향을 줘서 플레이어의 도덕 성향이 바뀔 수 있다.
현재 주인공의 도덕 나침반에 따라 각 성향별로 관련된 특전을 얻을 수 있으며, 이론상 이 특전은 4개까지 보유할 수 있다.
- 공리주의
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계획과 실행(Plan and Execution)
마키아밸리즘에 가까운 공리주의 특성.
주인공은 전투 시작시 우선권이 -5 만큼 감소하지만, 전투가 지속되는 동안 매 턴이 시작될 d때마다 중첩되는 우선권 +5 보너스를 받는다. -
대의(Greater Good)
강한 공리주의 특성.
동료에게 피해를 줄 수 있는 행동은 적에게도 피해를 줄 수 있을때만 수행하며, 범위 공격이 (10 + 캐릭터 레벨)% 만큼 피해량이 증가한다. 또한 주인공은 HP가 가장 낮은 아군을 지원할 때 보너스를 받는다. -
내 앞에서 죽지마(Don't You Die on Me)
인본주의에 가까운 공리주의 특성.
HP가 낮은 가까운 아군이 공격의 대상이 되면, 주인공은 해당 동료와 위치를 바꾸며 피해를 대신 받는다. 주인공이 HP가 낮은 동료와 같은 적의 사선에 있을 때에도 발동한다.
- 인본주의
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모두의 존엄성(Dignity for All)
공리주의에 가까운 인본주의 특성.
아군이 피해를 받을 가능성이 있는 사격과 범위 공격을 할 수 없다. 대신 아군을 지원할 때 보너스를 얻어 외루(Barbican)와 생물학(Biology) 같은 스킬의 이점이 증가한다. -
(Critical Healer)
강한 인본주의 특성.
아군을 치유할 때 10% 확률로 회복량이 2배가 된다. -
끔찍한 것이나 신성한 것(Something Terrible or Divine)
허무주의에 가까운 인본주의 특성.
치명타 확률이 증가하며 치명타 적중시 (10 + 캐릭터 레벨)% 만큼의 추가 피해를 준다. 하지만 치명적 실패 확률 또한 증가하며, 치명적 실패가 나오면 다음 턴은 마지막 순서로 행동한다.
- 허무주의
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무감정(Apathy)
인본주의에 가까운 허무주의 특성.
"굴욕(Humiliated)" 상태에 면역이 된다. -
(Die For Me)
강한 허무주의 특성.
주인공이 범위 공격이 아닌 공격의 대상이 되고, 인접한 전투원이 있을 경우 50% 확률로 해당 전투원과 위치를 바꾸며 대신 피해를 받도록 한다. 주인공이 다른 전투원과 같은 사선에 있을 경우 주인공은 항상 사격을 피하며 같은 사선에 있는 다른 전투원이 대신 피해를 받는다. 주인공이 표적이 되고 다른 전투원이 사선 뒤에 더 멀리 있는 경우에도 이 효과는 적용된다. -
외로운 늑대(Lone Wolf)
마키아밸리즘에 가까운 허무주의 특성.
주인공 주변 5미터 내에 다른 아군이 없다면, 주인공은 캐릭터 레벨 만큼 우선권 보너스를 받는다.
- 마이아밸리즘
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칭찬 또는 비난(Praised or Blamed)
허무주의에 가까운 마키아밸리즘 특성.
주인공이 전투 피로 없이 전투를 종료하면, 다음 전투에서 주인공은 "용감" 상태로, 아군들은 "영감" 상태로 전투를 시작한다.[1] 주인공이 전투에서 쓰러지면, 다음 전투에서 주인공은 "굴욕(Humiliated)" 상태로, 아군들은 "의욕 저하(Demotivated)" 상태로 전투를 시작한다. -
사랑을 받기보다 두려움을 느끼게(better Feared than Loved)
강한 마키아밸리즘 특성.
전투가 시작되면 적 전투원 하나가 (10 + 주인공 레벨) 만큼의 확률로 퇴각한다. 일부 고레벨 적은 면역이며, 동물에게는 효과가 없다. -
목적이 수단을 정당화한다(The Ends Justify The Means)
공리주의에 가까운 마키아밸리즘 특성.
치명타 확률과 치명적 실패 확률이 2배가 된다.
5.3. 능력치
매 레벨업 마다 1점의 특성 포인트와 지능 수치에 비례한 스킬 포인트를 얻는다.[2]각 특성은 2개씩 하나의 카테고리를 가지고 있으며, 해당 카테고리 내에 있는 모든 스킬은 그 카테고리 특성의 합 만큼 보정을 받는다.
특성 최대치는 20으로, 특성 상승 장비를 장착해도 이를 넘을 수 없다. 스킬 최대치는 특성 보정치를 제외하고 100이다.[3] 특정 스킬은 100점을 초과하는 포인트는 의미가 없기 때문에 이 점을 유의해야 한다. 다행히 중반부터는 Adam에게서 언제든지 무료로 재훈련이 가능하기에 의미없는 포인트가 아깝다면 재훈련을 하면 된다. 다만 재훈련은 주인공만 가능하다.
레벨업으로 얻은 특성 포인트와 스킬 포인트를 전부 사용해야 다음 레벨업이 가능하다.
최대 레벨은 20으로, 전투보다 퀘스트를 통해 얻는 경험치가 훨씬 많다. 전투는 100~500 정도의 경험치만 주는 반면 퀘스트는 종류에 따라 초반에는 1000, 극후반에는 15000까지 경험치를 퍼주기 때문에 최대 레벨을 찍고 싶다면 가능한 모든 퀘스트를 달성해야 한다.
기본 스킬 외에도 2장을 클리어하면 마법 스킬을 얻을 수 있다. 마법은 총 9 종류로, 이 중에서 최대 3개의 마법을 골라 습득할 수 있다. 각 마법들도 꿋꿋함(Fortitude), 절제(Temperance), 지혜(Wisdom) 능력 계열중 하나에 속하게 되어 각 특성의 합만큼 스킬에 보정을 받는다. 마법 목록은 언제든지 Adam에게 다시 질문을 받아서 바꿀 수 있다.
- 기본 피해량 : 근거리 무기는 힘에, 원거리 무기는 지각에 영향을 받는다.
- 우선권 : 각 턴에서 순서를 정하는 수치. (민첩+지능)의 합으로 결정된다.
- 이동력(MP) : 각 턴에 이동할 수 있는 정도를 표시한다. (민첩+힘)/3 의 공식으로 결정된다(최소 수치 4).
- 행동력(AP) : 사격, 스킬 사용, 아이템 사용에 사용되는 수치. (민첩+지능)/4 의 공식으로 결정된다(기본 최소 수치 4, 단 상태 이상에 의해 3까지 감소할 수 있음).
- 생명력(HP) : 1레벨 생명력은 힘과 결의에 비례하여 결정된다. 0이 되면 전투 불능 상태가 된다.
5.3.1. Fortitude
- 특성
- 힘(Strength) : 근접 피해, 생명력, 이동력, "위협" 스킬[In] 성공률에 영향을 준다.
- 민첩(Agility) : 행동력, 이동력, 우선권, 아머, 회피, 치명타 확률에 영향을 준다.
- 일반 스킬
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근접 숙달(Melee Mastery) : 스킬 1점당 근접 무기의 명중률이 0.5%씩 증가한다.
25점 : 근접 무기의 피해량이 10% 상승한다.
50점: 근접 무기의 치명타 확률이 5% 증가하고, 피해 증가량이 10% → 15%로 증가한다.
75점 : 근접 무기의 치명타 확률 증가량이 5% → 10%로, 피해 증가량이 15% → 20%로 증가하고, 근접 무기를 들었을 때 우선권 +5를 얻는다.
100점 : 근접 무기의 치명타 확률 증가량이 10% → 15%로, 피해 증가량이 20% → 30%로 증가하고, 매라운드 첫 근접 공격은 AP 소모량이 0이 된다. -
외루(Barbican) : 방어 자세를 취하여 다음 턴까지 받는 피해가 감소하고, 측면 공격에 면역이 되는 액티브 스킬을 사용할 수 있다. 액티브 스킬 사용시 미사용된 AP 1점마다 피해 감소가 2%씩 증가한다. 스킬 1점당 피해 감소량이 0.5%씩 증가한다.
25점 : 능력 사용시 근처의 동료에게 낮은 엄폐물 역할을 할 수 있다.
50점 : 미사용된 AP 1점마다 얻는 피해 감소가 2% → 3%로 증가. 동료가 자신에게 엄폐하면 해당 동료는 20%의 피해 감소를 얻는다.
75점 : 동료가 자신에게 엄폐했을 때 동료가 받는 피해 감소가 20% → 33%로 증가.
100점 : 미사용된 AP 1점마다 얻는 피해 감소가 3% → 5%로 증가. 동료가 자신에게 엄폐했을 때 동료가 받는 피해 감소가 33% → 50%로 증가. -
기회주의자(Opportunist) : 자신의 근접 공격 사정거리 안에 있는 적이 자신에게서 벗어날 때 -50%의 명중 페널티를 받고 기회 공격을 한다. 스킬 1점당 기회 공격의 명중률이 1%씩 증가한다. 따라서 스킬 수치가 50점이 됐을 때 명중 페널티는 사라지는 셈.
25점 : 기회 공격을 할 때 10% 확률로 두 번 공격한다.
50점 : 두 번 공격할 확률이 10% → 25%로 증가.
75점 : 두 번 공격할 확률이 25% → 50%로 증가.
100점 : 기회 공격은 항상 두 번 공격하며 치명타가 된다. -
투척(Throwing) : 스킬 1점당 투척 무기의 사정거리가 0.2%씩 증가한다.
25점 : 10% 확률로 자신에게 날아온 투척물에 피해를 받지 않고 다시 되던진다.
50점 : 투척물을 되던질 확률 10% → 25%로 증가.
75점 : 투척물을 되던질 확률 25% → 50%로 증가.
100점 : 투척물을 되던질 확률 50% → 75%로 증가. - 마법 스킬
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Steamroll : ? AP 소모 액티브 스킬. 캐릭터가 지정한 방향으로 10m 돌진하여 근접 공격 범위 내에 있는 적에게 50%의 피해를 준다. 이 능력을 맞은 적은 10% 확률로 넘어져 다음 턴을 건너 뛴다. 이 능력은 적의 기회 공격이나 경계 사격을 유발하지 않는다. 이 능력을 사용하면 캐릭터의 턴을 종료한다. 스킬 1점당 이 능력의 피해량이 0.5씩 증가한다.
25점 : 돌진 거리 10m → 12m로 증가. 피해량 50% → 150%로 증가. 적이 넘어질 확률 10% → 20%로 증가.
50점 : 돌진 거리 12m → 14m로 증가. 적이 넘어질 확률 20% → 30%로 증가. 사용자는 다음 턴이 시작할 때 +1 이동력을 얻는다.
75점 : 돌진 거리 14m → 16m로 증가. 적이 넘어질 확률 30% → 50%로 증가. 다음 턴 얻는 추가 이동력 +1 → +2로 증가. 이제 이 능력을 사용해도 캐릭터의 턴이 끝나지 않는다.
100점 : 돌진 거리 16m → 18m로 증가. 적이 넘어질 확률 50% → 100%로 증가. 다음 턴 얻는 추가 이동력 +2 → +4로 증가. -
Gravity : ? AP 소모 액티브 스킬. 근접 무기로 적을 공격한다. 15% 확률로 넘을 넘어뜨린다.[KD] 스킬 1점당 이 능력의 피해량이 1%씩 증가한다.
25점 : 적을 넘어뜨릴 확률 15% → 20%로 증가. 능력에 맞은 대상을 1m 만큼 밀쳐낸다.
50점 : 적을 넘어뜨릴 확률 20% → 40%로 증가. 적을 밀쳐내는 거리 1m → 2m로 증가. 밀쳐진 대상은 지형이나 다른 전투원과 충돌하면 넘어진다. 충돌한 대상이 HP가 존재하는 전투원일 경우 충돌한 전투원은 이 능력의 피해 50% 만큼 피해를 받는다.
75점 : 적을 넘어뜨릴 확률 40% → 60%로 증가. 적을 밀쳐내는 거리 2m → 3m로 증가. 2차 충돌 대상이 받는 피해 50% → 100%로 증가.
100점 : 적을 넘어뜨릴 확률 60% → 100%로 증가. 적을 밀쳐내는 거리 3m → 5m로 증가. -
Nitro : ? AP 소모 액티브 스킬. 능력을 사용한 턴에 +3 이동력, +3 행동력을 얻지만, 다음 턴 행동력이 -3만큼 감소한다. 이 능력은 턴당 한 번만 사용할 수 있다. 이 능력을 사용하면 다음 턴에는 이 능력을 사용할 수 없다.[6] 스킬 1점당 다음 턴의 AP 페널티가 0.3%씩 감소한다.
25점 : 사용한 턴에 얻는 이동력과 행동력 +3 → +4로 증가.
50점 : 사용한 턴에 얻는 이동력과 행동력 +4 → +5로 증가.
75점 : 사용한 턴에 얻는 이동력과 행동력 +5 → +7로 증가. 다음 턴에 받는 행동력 페널티 -3 → -4로 증가.
100점 : 사용한 턴에 얻는 이동력과 행동력 +7 → +10으로 증가. 다음 턴에 받는 행동력 페널티 -4 → -5로 증가.
5.3.2. Temperance
- 특성
- 결의(Resolve) : 생명력, 피해 감소, 특정 상태 이상에 대한 저항력에 영향을 준다.
- 지각(Awareness) : 공격 사정거리, 명중률, 치명타 확률, 회피, 매복 회피에 영향을 준다.
- 일반 스킬
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사격 숙달(Shooting Mastery) : 스킬 1점당 원거리 무기의 명중률이 0.5%씩 증가한다.
25점 : 원거리 무기의 피해량이 10% 상승한다.
50점 : 원거리 무기의 치명타 확률이 5% 증가하고, 피해 증가량이 10% → 15%로 증가한다.
75점 : 원거리 무기의 치명타 확률 증가량이 5% → 10%로, 피해 증가량이 15% → 20%로 증가하고, 원거리 무기로 적을 공격하면 일정 확률로 적은 "표식" 상태가 된다.[Ma]
100점 : 원거리 무기의 치명타 확률 증가량이 10% → 15%로, 피해 증가량이 20% → 30%로 증가하고, 원거리 무기로 적을 처치하면 자유 재장전 효과를 얻어 다음 재장전시 AP 소모가 0이 된다. -
명사수(Deadeye) : 원거리 무기를 장착한 상태에서 5 AP + 남은 AP를 전부 사용하는 액티브 스킬. 기본적으로 명중률이 5% 증가하며, 추가로 소모한 AP 1점마다 명중률이 3%씩 증가한다. 스킬 1점당 명사수 스킬의 명중률이 0.5%씩 증가한다.
25점 : 스킬의 기본 명중률 증가량이 5% → 10%로 증가.
50점 : 추가로 소모한 AP 1점당 증가하는 명중률이 3% → 4%로 증가.
75점 : 주변 3미터 이내에 적이 없고, 원거리 무기를 장착한 상태에서 턴이 시작된다면 이 캐릭터는 "독수리의 눈" 상태를 얻는다. "독수리의 눈" 상태는 캐릭터 반경 3미터 이내에 적이 있을때까지 유지되며, 사정거리 +10%, 명중률 +10% 보너스를 부여한다.
100점 : 스킬의 기본 명중률 증가량이 10% → 20%로 증가. 추가로 소모한 AP 1점당 증가하는 명중률이 4% → 5%로 증가. "독수리의 눈" 상태가 제공하는 사정거리 및 명중률 보너스가 10% → 20%로 증가. -
불침번(Vigilance) : 액티브 스킬. 장전된 원거리 무기를 착용한 상태라면 3 AP + 남은 AP를 전부 사용하여 100도 각도의 원호 방향을 지정한다. 지정한 영역내에서 처음으로 움직이는 적에게 경계 사격을 한다. 이 공격은 치명타 확률에 +5% 보너스를 부여하며, 추가로 소모한 AP 1점당 명중률이 +1%씩 증가한다. 이 스킬을 사용하면 캐릭터의 턴이 종료된다. 스킬 수치가 100이하라면 스킬 1점당 경계 사격의 명중률이 0.2%씩 증가한다. 스킬 수치가 100을 초과했다면 초과한 수치 1점당 경계 사격의 명중률이 0.5%씩 증가한다. 비전투시 인지력, 경계와 관련된 선택지에 영향을 준다.
25점 : 경계 사격의 각도가 100° → 110°로, 치명타 확률 보너스가 5% → 10%로, 추가로 소모한 AP 1점당 추가 명중률이 1% → 2%로 증가한다.
50점 : 경계 사격의 각도가 110° → 120°로, 치명타 확률 보너스가 10% → 20%로, 추가로 소모한 AP 1점당 추가 명중률이 2% → 3%로 증가한다.
75점 : 경계 사격의 각도가 120° → 130°로, 치명타 확률 보너스가 20% → 35%로, 추가로 소모한 AP 1점당 추가 명중률이 3% → 4%로 증가한다.
100점 : 경계 사격이 AP 최소 소모량이 3 AP → 2 AP로 감소하며, 처음으로 움직이는 적 둘에게 경계 사격을 한다. 두번째 공격은 탄창에 탄환이 부족하다면 시도하지 않는다. 경계 사격의 각도가 130° → 150°로, 치명타 확률 보너스가 35% → 50%로, 추가로 소모한 AP 1점당 추가 명중률이 4% → 5%로 증가한다. -
취권(Drunken Master) : 얼근함(Tipsy)[8], 취함(Drunk)[9], 고주망태(Shitfaced)[10]일때 주는 피해량이 스킬 1점당 0.2%씩 증가한다.
25점 : 술을 마시는 행동의 AP 소모량이 1 줄어든다. 술을 마시면 얼근함(Tipsy) 상태를 건너띄고 바로 취함(Drunk) 상태가 된다.
50점 : 취함(Drunk) 상태로 인한 부정적인 효과를 받지 않는다.
75점 : 취함(Drunk), 고주망태(Shitfaced) 상태로 인한 부정적인 효과를 받지 않는다.
100점 : 술을 마시는 행동의 AP 감소량이 1 → 2로 증가. 술을 마시면 얼근함(Tipsy)과 취함(Drunk) 상태를 건너띄고 바로 고주망태(Shitfaced) 상태가 된다. 턴당 한 번 취함(Drunk) 또는, 고주망태(Shitfaced) 상태에서 술을 마신다면 자동적으로 범위 내에 있는 가장 가까운 적을 두 번 공격한다. 원거리 무기라면 탄약이 하나 이상 필요하지만, 탄약 하나로 두 번 공격한다. - 마법 스킬
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Assassin : ? AP 소모 액티브 스킬. 적에게 원거리 무기 또는 근거리 무기로 피해를 주어 출혈을 유발한다. 출혈은 중첩당 5의 피해를 주며, 대상이 치유될 때까지 지속된다. 스킬 1점당 이 능력의 피해량이 0.5%씩 증가한다.
25점 : 이 능력이 치명타로 적중하면 대상은 추가적인 출혈 중첩을 얻는다.
50점 : (출혈 피해가 아닌) 이 능력의 직접 피해로 적을 처치하면 캐릭터는 "행운의 회피" 효과를 얻어 다음 턴까지 회피가 +30% 증가한다.
75점 : 이 능력은 이제 2번 공격한다. 원거리 공격의 경우 탄약이 하나만 남았다면 한 번만 공격한다. "행운의 회피" 효과가 회피 +30% → +40%로 증가.
100점 : 이 능력이 치명타로 적중하면 이 능력에 사용한 AP를 되돌려받는다. "행운의 회피" 효과가 회피 +40% → +50%로 증가. -
Withstand : 3AP 소모 액티브 스킬. 자신 또는 주변 5m 내에 아군을 지정하여 보호막을 생성한다. 보호막은 사용자의 다음 턴까지 지속된다. 스킬 1점당 보호막이 흡수하는 피해와 상태 이상 저항 확률이 1%씩 증가한다.
25점 : 보호막을 받은 캐릭터는 "넘어짐"[KD] 상태에 면역이 된다. 이 능력의 사정거리가 5m → 6m로 증가.
50점 : 이 능력의 효과 대상은 자기 자신을 포함하여 추가로 주변의 아군 하나를 지정하는 구조가 된다. 이 능력의 사정거리가 6m → 7m로 증가.
75점 : 이 능력은 이제 대상의 "출혈", "화상", "중독" 상태 이상을 치료한다. 이 능력의 사정거리가 7m → 8m로 증가.
100점 : 이 능력의 사정거리가 8m → 10m로 증가. -
Tranquility : 3AP 소모 액티브 스킬. 근처의 아군에게 +1 이동력과 +1 행동력을 부여한다. 이 능력을 사용하면 캐릭터의 턴을 종료한다. 능력의 대상이 된 아군에게 스킬 1점당 0.25의 우선권을 추가로 부여한다.
25점 : 아군에게 부여하는 이동력과 행동력이 +1 → +2로 증가.
50점 : 아군에게 부여하는 이동력과 행동력이 +2 → +3으로 증가.
75점 : 아군에게 부여하는 이동력과 행동력이 +3 → +5로 증가.
100점 : 아군에게 부여하는 이동력과 행동력이 +5 → +7로 증가. 대상은 사용자 바로 다음 순서로 행동한다.
5.3.3. Wisdom
- 특성
- 지능(Intelligence) : 행동력, 우선권, "위협" 스킬[In] 성공률, 특정 상태 이상에 대한 저항력, 레벨업으로 얻는 스킬 포인트에 영향을 준다.
- 매력(Charisma) : Punt 포인트, 설득 체크에 영향을 준다.
- 일반 스킬
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생물학(Biology) : 스킬 1점당 치유 아이템의 효과가 1%씩 증가한다. 비전투시 의학 관련 선택지에 영향을 준다.
25점 : 부정적인 상태 이상을 치료하는 아이템을 사용할 수 있다. 회복 아이템을 사용할 때 10% 확률로 소모하지 않는다.
50점 : 전투에서 쓰러진 아군을 소생시킬 수 있다.[13] 아군을 치료하면 25% 확률로 "활기참"[14] 상태가 부여된다. 회복 아이템이 소모되지 않을 확률이 10% → 15%로 증가한다.
75점 : 전투에서 아군이 전투 불능(Collapse) 상태가 될 때마다 이 캐릭터는 다음 턴이 시작될때 +2 이동력을 얻는다.[15] 회복 아이템이 소모되지 않을 확률이 15% → 20%로 증가한다.
100점 : 이 캐릭터가 소생시킨 아군은 부상(Injured)및 불구(Maimed) 상태가 되지 않는다. 회복 아이템이 소모되지 않을 확률이 20% → 30%로 증가한다. 아군을 치료하여 "활기참" 상태가 생길 확률이 25% → 50%로 증가한다. -
지도력(Leadership) : 스킬 1점당 1%의 확률로 전투가 시작할 때 모든 아군은 우선권 +1 얻는다.
25점 : 2AP를 소모하여 적 하나에게 "표식" 스킬을 사용할 수 있다.[Ma] 스킬의 기본 성공 확률은 50%다. 전투가 시작될 때 아군들이 얻을 수 있는 우선권이 +1 → +2로 증가한다. 이 캐릭터는 영구적으로 우선권 +1을 얻는다.
50점 : 이 캐릭터가 턴을 종료할 때 주변 3미터 내의 아군들은 "영감" 상태를 얻어 다음 턴에 우선권 +3 얻는다. "표식" 스킬의 기본 성공 확률이 50% → 75%로 증가한다. 전투가 시작될 때 아군들이 얻을 수 있는 우선권이 +2 → +3로 증가한다. 이 캐릭터는 영구적으로 우선권 +1을 얻는다(합계 +2).
75점 : 이 캐릭터가 치명타를 줄 때마다 공격 목표 3미터 이내의 아군들은 "용감" 상태가 되어 다음 턴이 시작할 때 우선권 +5와 명중률 +25% 보너스를 얻는다. "표식" 스킬은 이제 확정적으로 성공한다. "영감" 능력의 효과 범위가 3m → 4m로 증가한다. 전투가 시작될 때 아군들이 얻을 수 있는 우선권이 +3 → +4로 증가한다. 이 캐릭터는 영구적으로 우선권 +1을 얻는다(합계 +3).
100점 : "표식" 스킬의 AP 소모량이 1 감소한다. "영감" 능력의 효과 범위가 4m → 5m로 증가한다. "용감" 능력의 효과 범위가 3m → 5m로 증가한다. 전투가 시작될 때 아군들이 얻을 수 있는 우선권이 +4 → +5로 증가한다. 이 캐릭터는 영구적으로 우선권 +2를 얻는다(합계 +5). -
펀트(Punt) : 스킬 1점당 캐릭터의 치명타 확률이 0.2%씩 증가한다. 캐릭터의 매력 수치에 비례하여 펀트 포인트(PP)를 얻는다. 전투 중 펀트 포인트를 소모하여 소모한 포인트 하나당 명중률을 5%씩 올릴 수 있다. 비전투시에 펀트 포인트를 소모하여 스킬 체크 성공 확률을 올릴 수 있다. 한 번 소모한 펀트 포인트는 되돌려받지 못한다. 발더스 게이트3의
영감 시스템이 연상되는 시스템.
25점 : 추가로 펀트 포인트를 1점 얻는다. 전투 중 펀트 포인트를 소모하여 올라가는 명중률이 5% → 6%로 증가한다.
50점 : 추가로 펀트 포인트를 2점 얻는다. 대화 스킬 체크에서 펀트 포인트를 소모하여 체크를 시도할 때 펀트 포인트를 +1점 더 사용한 것과 같은 효과를 낸다.
75점 : 추가로 펀트 포인트를 3점 얻는다. 전투 중 펀트 포인트를 소모하여 올라가는 명중률이 6% → 8%로 증가한다.
100점 : 추가로 펀트 포인트를 4점 얻는다. 전투 중 펀트 포인트를 소모하여 올라가는 명중률이 8% → 10%로 증가한다. 대화 스킬 체크에서 펀트 포인트를 소모하여 체크를 시도할 때 펀트 포인트를 +2점 더 사용한 것과 같은 효과를 낸다. 전투를 시작할 때 "펀터 문터(Punter Munter)" 상태가 되어 다음 치명타 공격의 치명타 피해량이 +100% 증가한다. -
땜장이(Tinker) : 최대 소모품 슬롯과 비전투시 기계 관련 선택지에 영향을 준다.
25점 : 스킬 1점당 폭발물의 피해 반경이 1%씩 증가한다.[17] 소모품 슬롯이 총 2칸이 된다.
50점 : 소모품 슬롯이 총 3칸이 된다.
75점 : 소모품 슬롯이 총 4칸이 된다.
100점 : 소모품 슬롯이 총 5칸이 된다. 폭발물 피해는 항상 치명타가 된다. - 마법 스킬
-
Hydrokinetics : 3AP 소모 액티브 스킬. 사정거리 4m, 반경 1m 범위의 능력. 범위 내의 모든 아군은(자신 포함) 최대 HP의 20%를 회복하고, 독이 치료되며, 사용자의 다음 턴까지 독에 저항할 확률이 20% 만큼 증가한다. 능력 사용시 범위 내의 적들은 스킬 1점당 0.15점의 피해를 받는다.
25점 : 능력의 효과 범위에 전투가 끝날 때까지 지속되는 돌연변이 초목이 자란다. 적은 이 초목을 1m 이동할 때마다 30% 확률로 독에 중독된다. 중독된 적은 치유될 때까지 매 턴 최대 HP의 10% 만큼 피해를 받는다. 이 능력의 사정거리가 4m → 6m로, 반경이 1m → 2m로 증가. 최대 HP 비례 회복량과 독에 저항할 확률이 20% → 30%로 증가.
50점 : 돌연변이 초목을 통과하는 적은 둔화되어 다음 턴까지 최대 이동력이 절반으로 감소한다. 돌연변이 초목의 중독 확률이 30% → 50%로 증가. 이 능력의 사정거리가 6m → 8m로, 반경이 2m → 3m로 증가. 최대 HP 비례 회복량과 독에 저항할 확률이 30% → 40%로 증가.
75점 : 돌연변이 초목의 중독 확률이 50% → 75%로 증가. 이 능력의 사정거리가 8m → 10m로, 반경이 3m → 4m로 증가. 최대 HP 비례 회복량과 독에 저항할 확률이 40% → 50%로 증가.
100점 : 돌연변이 초목의 중독 확률이 75% → 100%로 증가. 이 능력의 사정거리가 10m → 12m로, 반경이 4m → 5m로 증가. 최대 HP 비례 회복량과 독에 저항할 확률이 50% → 60%로 증가. -
Pyrokinetics : 4AP 소모 액티브 스킬. 사정거리 7m, 반경 1m 범위의 능력. 능력을 사용한 지역에 전투가 끝날 때까지 화염 지대가 생성되며, 능력 사용시 지역 안에 있던 모든 캐릭터는 즉시 7 만큼의 피해를 받는다. 능력 사용시 지역 안에 있었거나 지역을 통과하는 적은 이 화염 지대를 1m 이동할 때마다 "화상" 중첩이 하나씩 쌓이며, 매 턴 중첩 하나당 3 만큼의 화상 피해를 받는다(화상 중첩은 매 턴 절반으로 감소한다). 스킬 1점당 이 능력으로 캐릭터가 "무장 해제"[18] 될 확률이 0.5%씩 증가한다.
25점 : 이 능력의 사정거리가 7m → 8m로, 반경이 1m → 2m로 증가. 능력 사용시 피해가 7 → 10으로 증가.
50점 : 이 능력의 사정거리가 8m → 9m로, 반경이 2m → 3m로 증가. 능력 사용시 피해가 10 → 15로 증가. 화상 중첩당 피해가 3 → 5로 증가.
75점 : 화염 지대 내에 수류탄을 소지하고 있는 캐릭터에게서 50% 확률로 수류탄 1개가 폭발하여 광역 피해를 준다. 이 능력으로 폭발할 수 있는 수류탄은 오직 하나 뿐이다. 이 능력의 사정거리가 9m → 10m로, 반경이 3m → 4m로 증가. 능력 사용시 피해가 15 → 20으로 증가.
100점 : 이 능력의 사정거리가 10m → 11m로, 반경이 4m → 5m로 증가. 능력 사용시 피해가 20 → 30으로 증가. 적의 수류탄 폭발 확률이 50% → 100%로 증가. -
Attune : 2AP 소모 액티브 스킬. 사용시 자신을 "조율" 상태로 만든다. "조율" 상태에서 마법을 사용하면 과부하가 발생해 자신을 포함한 반경 1m 내의 모든 캐릭터는 스킬 1점당 0.2의 피해를 받는다. 사용자와 아군은 받는 과부하 피해가 50% 감소한다. 과부하 발생시 10% 확률로 주변의 적들은 1m 뒤로 밀어낸다. "조율" 상태는 사용자가 다시 이 능력을 사용하거나(0 AP), 과부하 상태가 되거나, 전투 불능(Collapse)이 될 때까지 지속된다.
25점 : 과부하 피해 범위 1m → 2m로 증가. 사용자와 아군이 받는 과부하 피해 감소 50% → 75%로 증가. 과부하로 적을 밀어낼 확률이 10% → 20%로, 밀어내는 거리가 1m → 2m로 증가.
50점 : "조율" 상태에서 사용하는 마법은 AP 소모량이 1 줄어든다. 과부하 피해 범위 2m → 3m로 증가. 사용자와 아군은 과부하 피해를 받지 않는다. 과부하로 적을 밀어낼 확률이 20% → 50%로, 밀어내는 거리가 2m → 3m로 증가.
75점 : 과부하 피해 범위 3m → 4m로 증가. 과부하로 적을 밀어낼 확률이 50% → 75%로, 밀어내는 거리가 3m → 4m로 증가.
100점 : 과부하 피해 범위 4m → 5m로 증가. 과부하로 적을 밀어낼 확률이 75% → 100%로, 밀어내는 거리가 4m → 5m로 증가.
5.4. 전투
엄폐 개념과 측면 공격 개념이 있다.엄폐는 이동 지점에 방패 모양이 뜬다면 해당 장소로 이동한 뒤 자동적으로 엄폐를 한다. 마우스를 갖다대기 전까지는 이 지형이 엄폐물인지, 아닌지 구분이 안되므로 불편하다. 또한 엄폐는 제한된 공간에 한명씩만 들어갈 수 있는 구조라 아군이 다닥다닥 붙어서 엄폐할 수는 없다.
우측의 정보 보기 버튼을 누른다면 아군이 공격할 때 초록색 원으로 유효 사거리, 붉은색 원으로 최대 사거리가 나온다.
또한 정보 보기를 누르고 상단 초상화에 마우스를 갖다댄다면 우측 상단에 해당 인물이 갖고 있는 각종 능력과 적용중인 상태 이상 정보가 나온다. 다른 초상화에 마우스를 대지 않고 각 상태 이상 아이콘에 마우스를 올려놓으면 각 상태 이상별 상세 정보를 볼 수 있다.
피해를 일정 이상 받다보면 현재 HP에 비례하여 상태이상을 받는다. 경상이면 피격시 일정 확률로 상처(Hurt) 상태가 되어 행동력 -1, 이동력 -1 페널티를 받는다. 중상이면 피격시 일정 확률로 부상(Injured) 상태가 되어 행동력 -1, 이동력 -25%, 결의 -1 페널티를 받는다. 빈사 상태라면 피격시 일정 확률로 불구(Maimed) 상태가 되어 행동력 -25%, 이동력 -50%, 결의 및 지각 -1 페널티를 받는다. 각 상태 이상은 중첩되지 않고 가장 높은 단계의 상태 이상만 적용된다. HP가 0이 되면 전투 불능(Collapse) 상태가 된다.
투척 아이템이나 Pyrokinetics 같은 범위 마법도 치명타가 발생할 수 있다.
치명적 실패(Critical Miss) 시스템이 존재하여, 발생시 공격이 빗나가고 모든 행동력을 잃는다.
6. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-21
2024-09-21
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기준일:
2024-09-21
||2024-09-21
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-19
||2024-10-19
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1403440/#app_reviews_hash| 복합적 (52%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1403440/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
출시 이전부터 몇 안되는 cRPG 신작이고, 디스코 엘리시움의 영향을 받은듯한 모습을 보여 cRPG 팬들의 눈길을 끌었다.
출시 당일 스팀 평가 대체적 부정적 평가로 출발하였다. 플레이에 영향을 주는 버그가 많았고, 개발진이 만든 윤리 시스템이 납득이 안간다는 평가가 몇개 있었다.
이후 제작진이 스팀 평가 하나하나마다 열심히 피드백을 올리면서 개선의 의지를 보여주었고, 사후지원을 통해 복합적 평가까지 유저들의 평가가 회복되었다.
[1]
자신은 우선권 +5, 명중률 +25%. 아군들은 우선권 증가.
[2]
지능이 홀수일 때마다 획득하는 스킬 포인트가 증가하며, 지능이 1일때 기준으로 10의 스킬 포인트를 얻는다. 지능이 19일때 20의 스킬 포인트를 얻는다. 레벨업으로 지능을 올리면 추가 스킬 포인트는 다음 레벨업 부터 적용된다. 즉, 스킬 포인트는 소급 적용이 되지 않는다.
[3]
예를 들어 절제(Temperance)가 10이라면 "사격 숙달" 스킬의 최대치는 110이지만, 절제가 30이라면 130까지 올릴 수 있다. 특성 한계가 20이므로 스킬의 이론상 최대치는 140이다.
[In]
2 AP 소모. 일정 확률로 적이 도망가게 만든다.
[KD]
다음 턴 대상은 모든 이동력을 잃고, 넘어져 있는 동안 회피 -30%, 근접 공격 및 원거리 공격으로 받는 피해 50% 증가.
[6]
한 턴에 여러 번 사용할 수 없고, 연속해서 매 턴 능력을 사용하는 것은 불가능하다. 한 턴 능력을 사용하면 다음 턴은 페널티만 받아야 한다.
[Ma]
해당 적에 대한 명중률과 피해량 +20%. 표식된 대상은 자신의 턴이 끝날 때 (캐릭터 레벨 + 민첩 특성)% 확률로 상태가 해제된다.
[8]
우선권 -1, 명중률 -5%, 회피 +5%, 치명타 피해량 +5%.
[9]
우선권 -2, 명중률 -10%, 회피 +10%, 치명타 피해량 +10%.
[10]
우선권 -5, 명중률 -30%, 회피 +20%, 치명타 피해량 +20%.
[KD]
[In]
[13]
"붕대", "대형 구급상자" 아이템으로만 소생이 가능하다. 전투 불능이 되면 대상 지정이 어려운 게임 시스템상 [정보 보기\] 버튼을 누르고 대상을 지정한 뒤, 우측 상단에 전투 불능이 된 아군의 이름이 뜨는지 확인한 후 사용하는 것을 추천.
[14]
전투가 끝날 때까지 결의 +25%.
[15]
실제로는 이동력 +7, 행동력 +3을 획득한다.
[Ma]
[17]
화염병 및 수류탄 계열.
[18]
다음 턴 대상은 근접 무기 및 원거리 무기를 이용한 공격을 할 수 없다. 소모품 사용이나 투척물 사용, 마법 사용은 가능하다.