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최근 수정 시각 : 2024-07-24 12:50:27

붕괴학원 2/몬스터

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붕괴학원 2의 몬스터를 설명하는 페이지.


1. 분류

몬스터에는 기본 스펙으로 등장하는 일반 몬스터, 추가적인 속성을 가지는 엘리트 몬스터, 그리고 독자적인 명칭을 가진 보스 몬스터로 나뉜다. 유니크한 외형을 가진 캐릭터들도 보스로 등장한다.

2. 속성

일반 몹을 강화시킨 엘리트, 보스들은 디아블로 시리즈에서 파생된 독특한 추가속성을 가지고 있다. 기본 몬스터들의 특징이나 각 추가속성들이 조합되면 가히 상대하기 까다로운 끔찍한 패턴이 나오기도 한다.

오딘 소울건은 엘리트 몬스터들의 속성을 제거할 수 있어서 매우 가치가 높다.덤으로, 치어리더 좀비나 오컬트 좀비류는 그 자체로 광역적으로 주변 좀비들에게 추가옵션을 하나 더 부여하는 것이나 마찬가지이기 때문에, 보이면 신경 써서 제거하도록 하자.
파일:속성_후피.png 후피 방어력이 상승한다. 파일:속성_쾌속.png 쾌속 이동속도가 상승한다.
파일:속성_강력.png 강력 공격력이 상승한다. 파일:속성_독무.png 독무 적이 독안개를 감고 있다.
근접시 대미지를 받는다.
파일:속성_격퇴.png 격퇴 공격시 플레이어를 밀어낸다. 파일:속성_순간이동.png 순간이동 일정 시간마다 다른 위치로 순간이동한다.
파일:속성_혼란.png 혼란 일정 시간동안 이동방향이 반대가 된다. 파일:속성_속박.png 속박 플레이어를 일정시간 움직일 수 없게 한다.
파일:속성_반사.png 반사 잠시동안 플레이어의 대미지를 일정률 반사한다. 파일:속성_독알.png 독알 주변에 독알이 생성된다. 생성된 독알은 일정시간이 지나면 폭발한다.
파일:속성_투척.png 투척 일정시간마다 폭탄을 던진다. 파일:속성_분신.png 분신 분신을 2체(대형몹은 1체) 생성한다. 분신은 엘리트속성이 없으며, 대미지를 2배로 받는다.
파일:속성_칠색역장.png 칠색역장 대다수의 상태이상에 면역상태가 된다. 파일:속성_암흑역장.png 암흑역장 상태이상에 걸리지 않았을 때, 대미지를 적게 받는다.
파일:속성_조화역장.png 빛의 봉인검 조화역장 원소대미지 대폭 경감 파일:속성_혼돈역장.png 어둠의 봉인검 혼돈역장 물리대미지 대폭 경감
파일:속성_이해.png 이해 체력이 낮을수록 공격력과 이동속도가 상승한다. 파일:속성_학습.png 학습 시간이 지날수록 공격력과 이동속도가 상승한다.
파일:속성_흡혈.png 흡혈 입힌 대미지의 일부만큼 회복한다. 파일:속성_소환.png 소환 자신과 같은 좀비를 여러 마리 소환한다.
파일:속성_소생.png 소생 자신 주변에서 죽었던 좀비를 되살린다. 파일:속성_뇌전결계.png 뇌전결계 피격시 플레이어의 위치에 벼락이 발생한다.
파일:속성_화염결계.png 화염결계 플레이어 주변에 고리모양 불장판이 깔린다. 다른 속성에 비해 대미지가 매우 크니 주의. 파일:속성_빙무결계.png 빙무결계 주변에 안개가 깔린다. 들어가면 이동속도가 대폭 감소한다.
파일:속성_비능결계.png 비능결계 백여우가 쓰던 회오리를 발밑에 깔고 있다. 파일:속성_회피.png 회피 공격받을 때 다른 곳으로 순간이동한다. 쿨타임 있음.
파일:속성_감염.png 감염 공격에 맞으면 지속적으로 도트대미지를 받는다. 파일:속성_결정.png 결정 모든 대미지를 1로 받는다.
파일:속성_저지.png 저지 플레이어의 체력 회복률을 낮춘다. 파일:속성_회복.png 회복 체력을 지속적으로 회복한다.
파일:속성_촉수.png 촉수 플레이어를 자기 쪽으로 끌어당긴다. 파일:속성_방축.png 방축 플레이어를 자신에게서 밀어낸다.
파일:속성_호감.png 호감 일정 거리 안에서만 대미지를 받는다. 파일:속성_비호감.png 비호감 일정 거리 밖에서만 대미지를 받는다.
파일:속성_불멸.png 불멸 주변의 적이 무적이 된다. 엘리트 좀비에도 해당된다. 파일:속성_응축.png 응축 사망시 결정이 되어, 수 초 뒤 폭발해 대미지를 준다.
파일:속성_확산.png 확산 사망시 화면 전체의 좀비들의 이동속도와 공격력을 상승시킨다. 파일:속성_저주파결계.png 저주파결계 적게 피격당할수록 방어력이 상승한다.
파일:속성_고주파결계.png 고주파결계 많이 피격당할수록 방어력이 상승한다. 모든 엘리트속성 통틀어 최악이라 칭할 수준의 사기효과.
일단 이 효과 앞에선 다단히트무기를 쓰레기로 만든다. 무조건 일격계 무기로 공략해야 하는데, 그것도 한번 치고나서 배리어가 사라질 때까지 기다려서 다시 치는 메타를 반복해야 하는데, 같이 들고온 펫이 적을 공격해 오히려 클리어시간을 늘리는 원흉이 될 뿐더러 의상과 칭호, 심지어는 캐릭터 성흔 효과도 공격 판정으로 인정되 배리어가 충전된다. 본 보스를 공략할땐 무조건 펫을 빼고, 능동적으로 데미지를 입히는 칭호와 복장을 모두 빼야 된다. 이벤트 맵에서 나오는 몹은 고주파와 함께 회피강화까지 들고 경우가 있다. 그 몹은 무적 즉 공략 불가능이라 보면 된다.
파일:속성_고독.png 고독 주변에 좀비가 없을수록 공격력, 방어력, 이동속도가 상승한다.
파일:속성_신생.png 신생 출현 직후부터 일정 시간동안 무적이 된다. 파일:속성_공제.png 공제 대미지를 주변의 좀비들에게 분산시킨다.
파일:속성_저주.png 저주 사망시 플레이어의 이동속도를 감소시키고, 피 대미지량을 증가시킨다. 기본적으로 시간제한이 있으나, 시간제한이 없는 어둠의 저주가 존재한다. 대표적으로 신생편의 키카전 직전의 트루퍼들은 어둠의 저주를 들고 대거 등장하는데, 키카전 직전에 상태이상을 제거하는 펫을 쓰지 않으면 키카 공략이 불가능. 파일:속성_근성.png 근성 피격시 1초동안 다른 대미지를 받지 않는다.
파일:속성_철벽.png 철벽 받는 대미지의 상한이 정해져 있다. 파일:속성_네겐트로피의 기술력.png 네겐트로피의 기술력 랜덤으로 장판을 깐다. 장판 내에선 체력/탄약/배리어 회복률이 저하된다.
파일:속성_좌방결계.png 좌방결계 왼쪽에서 받는 대미지를 대폭 줄인다. 파일:속성_우방결계.png 우방결계 오른쪽에서 받는 대미지를 대폭 줄인다.
파일:속성_정력.jpg 굳은 의지 상태이상 시 받는 대미지가 대폭 줄어든다. 파일:속성_리더.jpg 리더 자신 이외의 주변의 같은 타입 좀비들을 강화한다.

3. 일반 몬스터

파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/zombie.png
최초로 등장하는 좀비. 하얀 베레모에 고깔 같은 형태의 사과 머리를 하고 있다. 별다른 특징은 없는 잡몹이지만, 2단계 좀비들이 나오기 이전까지는 기본 몬스터 주제에 체력이 약간 더 높다.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/athlete.png
웨이브 머리를 기른 아가씨 스타일의 좀비. 문학소녀보다도 체력이 낮지만, 상당히 빠른 속도로 플레이어에게 접근한다. 나중에는 사방에서 스폰되어서 플레이어를 방해한다. 워낙 속도가 빠르고 잘 비벼대는지라, 중반부터 고급속성 달고 중간보스로 나오면 의외로 까다롭다.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/archer.png
활을 쏘는 좀비. 적정 레벨에서 상대해보면 은근히 아프다. 다만 1초 정도 활을 조준하고 쏘기 때문에 회피는 어렵지 않다. 그러나 상하이동이 은근히 귀찮기 때문에, 그냥 맞아주다가 가랑비에 옷 젖듯이 빨피가 되는 경험을 할 수 있다. 원거리 공격을 빼면 특징없는 잡몹이지만, 종종 물량이 많을 때 보스로 나오면 직접 죽이기 어려운 경우가 있다.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/guard.png
시큐리티 헬멧과 플라스틱 방패를 들고 다가오는 좀비소녀. 문학소녀 좀비의 진화형 바리에이션. 방패가 완전히 부서지기 전에는 본체가 데미지를 받지 않는다. 사실상 즉사 방지 효과이자, 2인분 체력인 셈. 엘리트 보정을 받으면 더욱 무시무시한 몸빵을 보여준다. 특히 보스급의 경우 공속 이속 증가 옵션이 기본이기에 한번 잡히면 제압할 때까지 절대로 빠져나올 수 없다. 가뜩이나 보스급이라 체력도 몇십배인데 근거리 이뮨 옵션(녹색 배리어)까지 달고 나오면...

폭발형 무기를 쓰면, 본체에도 직접 피해를 줄 수 있으니 참고하자. 덤으로 중반에 노가다로 구할 수 있는 피규어 지뢰로 유인해놓고, 배후에서 DPS무기를 난사해도 본체에 데미지를 줄 수 있다. 빙결형 무기로 얼리면 피격때도 데미지가 들어가고 이후 뒤에서 공격해도 데미지가 들어가니 사실상 최적의 상대법.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/bomber.png
다이나마이트를 두르고 자폭하는 좀비.외모는 육상부 좀비를 포니테일로 만든 바리에이션. 육상부 진화형이라서 엄청난 속도로 자폭을 해온다! 맷집은 약해서 가볍게 학살할 수 있지만, 스테이지에 따라서 사방에서 스폰되기 때문에 까다롭다. 여러모로 플레이어들의 체력을 가장 많이 깎는 골칫거리.

제대로 잡으려면, 샷건으로 밀어내면서 죽여보자. 여유가 있다면 직선으로 모아서 저격총으로 처리해도 된다. 자폭좀비 보스는 저레벨 플레이어들을 일격사시키는 주범. 대신 자폭해도 클리어한 것으로 처리되므로, 친구 소환할 때 무적시간으로 부딪쳐도 된다(...). 하지만 이러면 아이템을 못 받으니, 웬만하면 샷건스왑을 연습해서 죽여보자.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/raider.png
꽃삽과 봇짐을 들고 흙 장난을 치는 좀비.특별한 행동을 취하지는 않고, 대략 3번 정도 위치를 이동하다가 사라진다. 디아블로 3의 보물 고블린의 포지션.

잡으면 돈봉투, 탄약상자, 구급약 같은 필드 아이템을 2~3개 떨군다. 그 밖에도, 랜덤으로 스테이지 보상 아이템을 최대 1개까지 준다. 스테이지 보상을 위해서라도, 보이면 당연히 잡는게 좋다. 하지만 몹들을 빨리빨리 처리하지 못 했다면, 언제 스폰되었는지도 모르고 놓치는 경우가 많다. 이럴 때는 무리하게 잡지 말자.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/kendo.png
하카마 차림에 죽도를 들고 돌격하는 좀비. 기본적으로 다른 좀비들처럼 느릿느릿 걸어오지만, 대략 자기 키의 3배 정도의 범위에 근접하면 갑자기 고속으로 달려들면서 1회 피해를 입힌다! 그리고 다시 느린 상태로 전환된다. 대략 4~5초가 지나면 다시 돌격 가능하게되니 주의.

돌격 데미지가 은근히 강하며, 맷집도 기존 좀비들보다 월등하다. 이녀석이 중간보스로 등장할 때부터 난이도가 급속도로 높아질 정도. 처리법은 무빙을 하면서 샷건으로 넉백을 주거나, 제일 데미지가 좋은 무기로 일점사하자. 참고로, 닿기 직전에 밀어내거나 뒤로 걷기만해도 돌격이 캔슬된다.다만, 보스는 사이즈 때문에 돌격거리도 길어서 회피하기 힘들 뿐더러 웬만한 보스급 검도 망자는 모두 원킬급 공격력 옵션을 들고 나온다.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/penguin.png
대형 몬스터. 펭귄 옷을 입은 여자 아이와 고글 모자를 쓴여자 아이가 무동을 타고 나타나는 모습으로 등장한다. 다행스럽게도(?) 본체를 사망시켜도, 위에 타고 있는 몬스터가 분리되어서 나오지는 않는다. 하지만 거대한 덩치 때문에 붙잡는 범위가 넓으며, 동급 좀비의 4배에 달하는 맷집 때문에 죽이기도 어렵다. 요약하자면, 잘 죽지도 않고 잡히면 벗어나기 힘든 강적. 특히 정예급이나 보스급은 이속 공속 옵션까지 달고 나오는 때가 있어서 잡히면 방패 망자급으로 피꺼솟. 가뜩이나 근거리 이뮨(녹색 배리어)까지 들고 나오면... 정말 답 없다.

상대법으로는 높은 DPS로 일점사하거나, 멀리서 저격으로 잡는 방법이 있다. 참고로, 대형이라서 넉백이 전혀 통하지 않는다! 이녀석이 많이 등장하는 맵에서는 되도록이면 피격시 넉백, 신속탈출 같은 훈장이나 의상으로 탈출하면서 자리를 잡자.[2] 넓은 포획범위 때문에 한 번만 잡혀도 어버버거리다 어이없이 사망하는 경우가 있으니 요주의.

파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/cheerleader.png 광역으로 좀비들의 이동속도를 올려주는 버프형 좀비. 당연하지만, 엄청 짜증난다(...). 까다로운 검도 좀비, 펭귄좀비, 쇠사슬 좀비들이 집단으로 가속하여 달려오면 지옥을 맛볼 수 있다. 참고로, 치어리더 본체도 육상부 좀비처럼 발이 빠르고, 전투에 참가하지 않고 빨빨거리며 돌아다니기 때문에 잡기도 까다롭다. 그나마 레벨업용 만능무기인 저격총이 있다면 쉽게 처리할 수 있다.
치어리더 좀비의 강화형. 외형이 약간 더 모에스럽게 바뀌고, 묘하게 에로하게 보이기도 한다. 외형이랑은 별개로 좀비들의 이동속도 뿐만 아니라, 공격력을 2배로 상승시킨다

귀여운 외모랑은 다르게, 상대해보면 정말 욕 나오는 잡몹 몬스터. 치어리더와 마찬가지로 빠른 속도로 맵을 방황하기 때문에, 저격총/폭발무기/근접수단이 아니면 차근차근 몹을 정리하는 수 밖에 없다. 간호사 좀비가 나오는 스테이지는 등장하는 몬스터도 강력하기 때문에 여러모로 귀찮다.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/chaingirl1.png
노란 단발머리에 쇠사슬을 끼고 있는 쿨한 좀비. 대략 5초마다 쇠사슬을 앞으로 뻗는데, 잡히면 자신의 위치로 당긴다. 주변에 자폭좀비, 펭귄좀비가 보스로 출현했다면 끔살 확정. 두번째 공격방식으로는, 가까이 붙었을 때 날리는 촛대차기(!)가 있다. 근접공격은 확정발동이며 데미지도 엄청나기 때문에, 쇠사슬을 피했더라도 접근하지 않는 것이 좋다.

상대법은 저격총이나 근접데미지 감소 옵션. 자폭좀비, 펭귄좀비와 함께, 저레벨 플레이어들을 끔살시키는 몬스터이다. 내구력은 검도좀비랑 비슷한 수준이다. 학살무기를 대충 뿌려도 죽어버리지만, 다수가 사방에서 스폰되면 사격자세도 못 잡고 당하는 경우가 생기니 주의. 어떤 상황에서도 깨알같이 짜증나는 몬스터.

순간이동 옵션이 있을 경우, 사실상 검도좀비의 상위호환이다. 순간이동으로 닿는 순간 촛대를 퍽퍽 차면서 확정데미지를 입히기 때문. 이때는 순간이동 타이밍 1,2초 전에 대각선으로 멀리 무빙하면서, 상하 거리에 따른 회피를 노리면 그나마 지속적인 생존을 기대할 수 있다.

참고로 총알 없을 때 이 몹을 상대하게 된다면 쇠사슬에 잡힌 뒤 근접무기, 그것도 없다면 주먹으로라도 때려보자. 이 녀석이 계속해서 촛대를 차려 해도 근접공격에 캔슬 당하기 때문에 전혀 데미지를 입지 않고도(!) 깰 수 있다. 단, 절대로 멈춰서는 안된다. 손가락 아프더라도 여기서는 참아야 한다.

파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/witch.png 보라색 단발머리에 마법서를 들고 있는 안경소녀. 광역으로 1회 공격 데미지를 대신 받는 보호막을 걸어준다. 근처 좀비들을 순살해버리면 배경 몹 신세. 문제는, 방패좀비 같은 녀석들이 많을 때 그짓을 하면. 치어리더와 함께, 포획 능력이 없어서 몸으로 비벼도 상관없는 잡몹이다.
오컬트 좀비의 강화형. 주변 좀비들에게 1발의 공격력을 대폭 감소하는 광역보호막을 걸고, 플레이어에겐 공격력 혹은 방어력을 깎는 디버프를 건다. 특히, 공격력 디버프는 무려 50%를 깎아버린다! 상당히 까다로운 좀비로서, 플레이어의 강화도가 낮다면 스테이지 클리어의 난적이 되어버린다. 그나마, 후반의 다른 좀비에 비하면 쉬어가는 몹 정도.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/biker1.png
바이크를 타고 화면을 좌우로 오가면서 뺑소니를 치는 몬스터. 기본적인 이동속도도 빠르지만, 플레이어가 앞에 있으면 급가속을 하며 부딪친다! 게다가 부딪치는 순간 플레이어를 위나 아래로 밀어낸다. 이런 특성 때문에, 웬만해서는 정면에서 상대하기 어렵다. 잡몹으로 나올 때도 귀찮지만, 보스로 나오면 더욱 고전하게 되는 몬스터.

덤으로, 바이크 좀비류는 플레이어가 화면 왼쪽에 붙어있으면, 왼쪽으로 갔다가 다시 등장하지 않는다. 물론 엘리트와 보스는 그렇게 처리가 안 되지만, 귀찮은 잡몹들을 잡을만한 저격총이나 지뢰가 없으면 화면 왼쪽에 붙어서 바이크들을 퇴장시키자.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/chemist1.png
궁수 좀비의 고급진화 형태. 바닥에 오염지대를 만드는 화살을 날린다. 기본 데미지는 평범하지만, 플레이어를 노리고 정확한 포격을 날려서 귀찮다. 게다가 장판 데미지도 꾸준히 강해져서 나중에는 아프다. 쌓이면 귀찮으니, 학살무기로 빨리 제거하자.

나중에는 2발씩 쏘는 좀비가 일반몹으로 등장하는데, 보스포함 5마리 이상이 등장하면 맵 전체가 순식간에 불바다가 된다! 게다가 조준사격인지라, 피할 수도 없는 확정데미지가 계속 들어오므로, 저격총/바주카 등의 학살무기로 재빨리 잡아내자. 참고로 플레이어가 코앞에 있으면 사격 대신 긁으러 다가온다.
파일:external/yukkurishiteitteni.files.wordpress.com/biker-bomber.png
바이크 대신, 분홍색 스쿠터에 2명이 타는 좀비. 바이크처럼 앞바퀴를 세우면서 가속하는 패턴이 없으므로, 정면에서 일격이탈하기는 쉽다. 하지만 지나갈 때마다 공사장 모자를 쓴 동생이 다이너마이트를 던진다! 탄착군이 매우 정확한데다 데미지도 엄청나므로 주의. 하지만, 폭발반경이 좁아서 몇 발자국 옮기면 맞지 않는다.

문제는 단체로 뺑소니+다이너마이트를 수행하면서 플레이어의 운신폭을 줄인다는 점이다. 게임의 장르를 런앤건에서 탄막 슈팅게임로 바꾸어버리는 주범(...). 보스로 나오면 더욱 성가시다. 그래도 1:1로 싸울 때는 신속옵션을 달고 나오는 바이크 좀비보다 쉽다. 마찬가지로, 잡몹들은 왼쪽 스크린에 붙어서 재등장을 막는 방법으로 넘길 수 있다.
제트엔진을 달고 날아다니는 가이노이드들. 플레이어 주변을 빙빙 돌면서 긁다가 각자의 공격 패턴으로 들어간다. 빙빙 돌기 때문에 잡기가 은근 귀찮아서 쌓이기가 쉽다. 플레이어가 제대로 강화를 했다면 주변을 빙빙 돌 때 몰살할 수 있다.

11스테이지부터 나오는 일반 바주카 비행로봇은 정지해서 좁은 범위의 로켓 1발을 쏘고 일반 사무라이 형태의 비행로봇은 짧은 시간동안 자세를 잡고 짧은 x축 범위의 발도를 한다. 12스테이지부터 나오는 강화 바주카 비행로봇은 좁은 범위의 로켓 2발을 플레이어의 x축 양옆으로 발사하고[3], 강화 사무라이 비행로봇은 짧은 시간동안 자세를 잡고 정면에 짧은 x축 범위의 발도를 하거나 돌진과 함께 발도를 하는 긴 x축 범위의 공격을 하며, 강화 사무라이의 공격에 맞을 경우 플레이어는 짧은 강제경직에 걸리게 된다. 또한, 일반 사무라이 네임드는 강화 사무라이의 긴 x축 범위 공격을 쓰기도 한다.

독특한 특성으로는, 비빌 때의 긁기 데미지가 다른 좀비들에 비해서 약하다. 그렇지만, 몇몇 비행로봇 네임드 한정으로 데미지증가 옵션을 달고 나오면, 보통 비행로봇의 긁기 데미지가 엘리트몬스터 기준 두자리 정도인데 비하여, 한번 긁는데 세자릿수로 급강하게 된다. 옵션을 달고 나오는 네임드로는 11-13스테이지의 필드 전개[4], 12-12스테이지의 칼날 여왕 새라가 있다. 강화도가 낮은 플레이어들은 여기서 막힐 확률이 높다.
노란색과 푸른색의 좀비가 있다.

체력은 펭귄좀비와 맞먹을 뿐만 아니라 작은 폭탄좀비[5]를 4마리 소환하는데 공격 범위도 넓고 꽤 아프다. 또한 근접공격시 플레이어를 넉백시키는데, 데미지가 정말 세다! 그나마 다행인건 속도도 펭귄좀비와 같고 플레이어를 따라오지 않는다는 것 정도.

관통샷건이나 저격소총, RPG종류이외의 무기라면 매우 귀찮고 까다롭다.
빨강과 파란색의 좀비가 있다. 여우귀라는 특이한 디자인을 달고 있다.

얼핏 보면 방패좀비와 비슷하나... 방패에서 레이저 빔이 나온다는게 큰 차이점이다.[6]

공격하기가 은근히 까다로운데, 다른좀비들과 달리 공격할 수 있는 범위가 좁다. 레벨이 레벨인 만큼 방패의 피통이 크다. 그렇지만 방패를 없애면 그냥 평범한 근접공격좀비(...) 다행히 버프효과가 달리지 않은 이상 느리니 극후반 맵에선 방패만 제거하고 다른 몹을 잡으면 탄약소모를 줄일 수 있다.

4. 보스 몬스터

붕괴학원 2의 보스
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 붕괴학원 2의 로테이션 보스
스토리 레이든 메이 백여우 브로냐 히메코 율자 키아나
이벤트 케빈 유녀 메이 테레사
[clearfix]
붕괴학원 2의 월드 보스
야에 사쿠라 카구야히메 클로에 시구레 키라
}}} ||


보스 몬스터들은 메이, 백여우, 브로냐를 제외하고 기본적으로 상태이상에 면역이며[7], 체력바가 2개로 나뉘는데 피해를 입으면 아랫쪽에 위치한 하늘색 체력바가 감소하고 이게 다 감소하면 윗쪽에 위치한 보라색체력바가 일정비율 줄어들고 하늘색 체력이 완충되는 일종의 스택형 체력을 지니고 있다. 이 2개의 게이지를 모두 소모시켜야 쓰러진다. 영역붕괴등의 적의 체력비율을 따지는 장비의 경우 보라색 체력바를 기준으로 계산된다.

4.1. 스토리 보스

스토리 모드에서 등장하는 보스들.

4.1.1. 라이덴 메이

항목 참조

4.1.2. 백여우

파일:白狐幽魂.png

4.1.2.1. 설명

스테이지 모드 7 ~ 10 챕터의 보스. 붕괴 에너지에 침식되어 요괴가 된 평범한 여우. 붕괴에 조종당해 키아나 일행의 앞을 막는다.
작품 스토리에서 전혀라고 해도 좋을 정도로 비중이 없는데도 보스로 등장해 비중을 잡아먹어서 붕괴3rd로 설정이 정립된 이후 취급이 굉장히 좋지 못하다. 신생편에선 아예 없던 존재가 되었다.

4.1.2.2. 패턴

정해진 좀비 소녀들을 플레이어 캐릭터 주변에 대량 소환한다. 문학소녀, 자폭소녀, 간호사, 불량소녀, 인형옷소녀(!) 중에서 한 종류로만 이루어진 좀비 소녀들만 소환하거나 혹은 일부 섞인 좀비 소녀들을 소환는데 대처가 늦어지면 맵에서 졸개가 어슬렁 거리는 사이에 소용돌이와 분신이 돌아다니는 막장 사태가 발생한다.

4.1.2.3. 유리한 장비

영체화의 대미지 중첩을 이용한 고폭/관통무기가 유리하다.

4.1.2.4. 불리한 장비

4.1.3. 브로냐 자이칙

항목 참조.

4.1.4. 무라타 히메코

항목 참조.

4.1.5. 싱 마르

항목 참조.

4.1.6. 스포일러

항목 참조.

4.2. 이벤트 보스

이세계 이벤트나 한정 이벤트에 등장하는 보스.

4.2.1. 테레사 아포칼립스

항목 참조.

4.2.2. 케빈

4.2.2.1. 설명

이세계 이벤트의 보스. 보스전에서도 등장하며 패턴 전체가 얼음과 관련되어 있어서인지 빙결 관련 무기를 준다. 참고로 남캐다.

이전의 보스들과는 판이한 패턴으로 무장한 보스이다. 기본적으로 상, 하, 좌, 우의 특정 포인트 내에서 순간이동만을 하며, 이 외의 이동은 일절 하지 않는다. 하지만 케빈의 정말 특이한 점은 플레이어의 공략 순서에 따라 패턴이 추가된다는 점으로, 이에 따라 난이도도 변화한다.

4.2.2.2. 패턴

처음부터 사용하는 가장 기본적인 공격이다. 전방으로만 발사하며 데미지가 매우 크진 않지만 계속 맞아주다 보면 데미지가 매우 강한 빙결탄을 섞어서 쏘기 때문에 주의를 기울여야 한다.
여기서부터가 케빈의 시작이다. 게이지바를 하나 줄일 때마다 케빈이 중앙에 오면서 완전무적이 되고, 눈보라로 인해 플레이어가 조금씩 데미지를 입는다. 이 패턴을 끝내려면 상, 하, 좌, 우에 생긴 얼음 결정 중에서 하나를 부숴야 하는데 이 결정은 데미지를 1밖에 입지 않으므로 연사력 강한 무기를 들고 가자. 이 얼음 결정들은 깰 때마다 케빈이 패턴을 얻게 되며, 각 결정마다 얻는 패턴이 다르다.
위의 결정을 깨면 생기는 패턴. 무작위 장소에 지뢰를 깐다. 맞으면 데미지와 슬로우 효과를 받는다. 무턱대고 처음에 이걸 깼다간 후반에 필드가 지뢰밭이 되는 광경을 볼 수 있다.
아래의 결정을 깨면 생기는 패턴. 무작위의 장소에 얼음을 떨어뜨린다. 이것 자체는 그닥 별 거 없는 패턴이지만 설치 무기를 깨버린다.
왼쪽의 결정을 깨면 생기는 패턴. 5갈래로 갈라지는 얼음을 발사한다. 속도가 그렇게 빠르진 않지만 맞으면 회복량이 감소한다.
오른쪽의 결정을 깨면 생기는 패턴. 얼음창을 전방으로 발사한다. 맞는 범위가 크고 여기에 맞으면 케빈이 일정량 체력을 회복한다! 이 회복량이 상당하니 딜량 낮은 유저가 맞았다면 많이 고생스러울 것이다.

* 분신
순서에 상관없이 수정을 3개 깼다면 같은 패턴을 발사하는 케빈의 분신이 하나 나오고, 수정을 다 깼을 경우엔 두 명이 등장한다. 분신은 파랗게 칠해져 있고 데미지가 안 들어간다.

4.2.3. 유녀메이

이세계 이벤트의 보스. 항목 참조.

4.2.4. 제레 발레리

환해밀실/환해비가 이벤트의 보스. 항목 참조.

5. 월드 보스

공통적으로 AP를 35 소모하며, 일정 시간을 버티는 것이 클리어 조건이다. 딜량에 따른 점수를 합산해서 순위별로 아이템과 교환할 수 있는 결정들을 주며 이걸로만 얻을 수 있는 아이템들이 꽤 있다.

5.1. 야에 사쿠라

항목 참조.

5.2. 카구야히메

항목 참조.

5.3. 클로에

항목 참조.

5.4. 시구레 키라

항목 참조.

[1] 네임드 비행로봇일 경우, 기존 공격방식이 추가로 강화되어서 등장한다. 크기 때문에 제압범위와 공격범위도 넓어져서 더욱 까다롭다. [2] 피격시 넉백옵션을 쓰지 말라는 조언이 었는데, 기본적으로 펭귄은 그런 옵션으로 계속 밀어내면서 멀리 간 다음 다시 자리잡고 화력을 집중하는 방법이 기본이다. 백여우를 비롯해서 다른 보스몹들이 언제 플레이어를 포위할지 모르는데, 펭귄좀비랑 비비면서 맞짱을 까면 엄청 비효율적이다. [3] 범위가 좁고 옆으로 쏜다해서 안 피하면 둘 다 맞기 때문에 가만히 서있으면 안 된다. [4] 11-15스테이지와 11-16스테이지에서 또 다시 나온다. [5] 프리야처럼 생긴 좀비폭탄인데 일직선으로만 움직인다. [6] 플레이어와 일직선 상에 있을때 빔이 발사되는데 이때 빔에 맞으면 조금씩 뒤로 밀려난다. 데미지는 비교적 적은편 [7] 칠채역장과는 다르게 시간정지도 먹히지 않는다.