유성의 록맨 시리즈의 레귤러 캐릭터 일람 | ||||||||||||
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성우 | 타이 유우키 | ||||||||||||||||
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{{{#c60802 난 아무도 필요없다. 그건 내가 강하기 때문이야.}}} |
1. 개요
유성의 록맨 시리즈의 등장인물. 주인공 호시카와 스바루의 라이벌인 소로가 전파 변환한 모습이다.2. 상세
유성의 록맨 2부터 등장하기 시작. 기존의 상식을 싸그리 무시해버리고 고대의 스타 캐리어를 이용해 혼자 전파 변환한다. 유성의 록맨 3가 나온 시점까지도 다른 전파체와 융합하지 않고 혼자서 전파 변환하는 유일한 인물로 남았다.트레이드마크는 상반신에 새겨진 무 문명의 고대 문자. 유대를 상징하는 스바루의 엠블렘과 대비된다. 오른팔에는 무기를 생성할 수 있는 암흑 투기를 두르고 있으며 부라이 너클이나 부라이 소드 등이 여기에서 생성된다. 유성의 록맨 3에서는 부라이 소드 대신 전파체인 라플라스를 변형한 '라플라스 소드'를 사용한다.
자세한 행적은 소로 문서 참조.
3. 보스전
유성의 록맨 2에서는 말 그대로 최강 보스. 스토리에서도 진행에 가장 큰 걸림돌이 되는 보스이며, 최종 형태라 할 수 있는 부라이 DX는 동급의 DX 보스들 중에서도 최악의 난이도를 자랑한다.3.1. 유성의 록맨 2
맨 처음 대결할 때는 무난한 편이지만 부라이 EX부터는 전파 장벽과 부라이 소드를 쓰기 시작한다. HP가 일정량 이하로 떨어지면 전투를 일시 정지하고 검을 꺼내 3종의 기술을 추가로 쓰기 시작하는데, 이때부터가 지옥의 시작.일단 스피드도 무지막지한 데다가 아무리 가드 타이밍을 잘 잡아도 부라이 소드를 무작위로 캔슬하는 변칙적인 움직임을 보인다. 과연 라이벌이라 부를 만한 난이도를 자랑하여 그레이드가 SP나 DX로 오르면 IF 에피소드의 보스나 최종보스보다도 어렵다고 여겨진다.
검을 꺼낸 이후로 쓰는 기술들은 생긴 그대로 전부 소드 성능을 띤다. 의외로 브레이크 성능이 있는 기술은 부라이 브레이크 하나밖에 없어서 대부분의 공격을 실드로 막을 수 있다.
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부라이 아츠
록맨의 눈앞에 있는 패널로 이동하여 최대 4연속의 콤보를 구사한다.
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부라이 버스트
주먹을 위로 휘둘러 패널 위를 전진하는 충격파를 날린다. 부라이 아츠를 도중에 캔슬하고 이 기술을 쓰는 경우도 있다. 바로 왼쪽이나 오른쪽에 똑같은 충격파가 하나 더 생성되므로, 충격파가 없는 열로 미리 피하거나 실드로 막아야 한다.
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부라이 너클
오른손에 기를 모은 다음 모든 열에 다수의 펀치를 날린다.
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전파 장벽 (EX~)
턴마다 한 번씩 배리어를 생성한다. 배리어의 HP는 1밖에 안 되므로 록 버스터나 다단히트가 가능한 배틀 카드로 손쉽게 대처가 가능하며, 부라이가 공격할 때에 한해서 배리어가 해제된다는 약점이 있다.
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부라이 소드 (EX~)
록맨의 2칸 앞에 있는 패널로 이동한 다음 롱 소드 → 그레이트 액스 → 롱 소드 범위로 검을 휘두르는 3연속 공격. 이 기술도 부라이 아츠와 마찬가지로 캔슬의 대상이며, 캔슬 시에는 두 번만 공격한 다음 곧바로 부라이 슬래시나 부라이 브레이크로 이어진다.
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부라이 슬래시 (EX~)
부라이 소드를 옆으로 휘둘러서 가로 3칸 길이의 충격파를 날린다. 가운데 열에서 사용할 경우 피할 자리가 없으므로 실드로 막아야 한다.
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부라이 브레이크 (EX~)
필드 정중앙에 서서 롱 소드 범위로 검을 내려치고, 검을 내려친 자리의 양옆에도 충격파를 일으킨다. 사실상 그레이트 액스처럼 가로 3칸 × 세로 2칸 범위를 동시에 공격하는 기술이라고 보면 된다. 부라이 DX가 이 기술을 쓸 때는 대미지가 무려 800으로 치솟는다.
또한 이 기술을 쓸 때 검 자체에 브레이크 성능이 부여되기 때문에 가운데 2칸의 공격은 가드 불능이다. 따라서 부라이 소드를 실드로 막을 경우 가운데 열에 서는 것은 피해야 한다.
각종 조건을 충족해서 타이틀 화면의 마크 6개[2]를 모은 다음, 시로가네 루나, 우시지마 곤타, 사이쇼인 키자마로, 히비키 미소라의 키즈나력이 모두 100이 됐 때 라 무 Xa를 격파하면 DX를 제외한 최종 형태인 부라이 SX로부터 도전을 받게 된다. 다만 SX는 슈퍼 아머가 붙어있다는 점, 그리고 부라이가 무조건 정면에서 공격한다는 점 때문에 매드 발칸처럼 정면에 다단히트하는 카드만 써주면 카운터 - KFB 콤보로 무진장 쉽게 조질 수 있다. 대 인비저블 기술이 없다는 것도 한몫한다. 오히려 슈퍼 아머가 안 붙은 부라이 DX가 상대하기 어려울 정도. 실제로 부라이 DX 쪽이 HP나 공격력도 훨씬 높다.
SX는 솔리튜드 X라고 읽는다. 출처는 캡콤이 발행한 공략본인 유성의 록맨 2 배틀 마스터즈 바이블.
3.2. 유성의 록맨 3
라플라스 소드를 들고 나오면서 난이도가 더 올라버리는 것 아니냐는 걱정도 있었지만, 전작에서 스토리 진행이 힘들 정도의 난이도 때문에 욕을 먹은 건지 오히려 대폭 약해졌다. 최종 형태인 ZZ도 단순한 패턴 때문에 피통에 비해서 잡기가 아주 쉬워졌다. 여전히 대 인비저블 기술도 없으며 전작의 SX처럼 슈퍼 아머가 붙은 것도 아니고 시리우스처럼 스테이터스 가드가 있는 것도 아니다. 보스 난이도로는 앞은커녕 뒤에서 순위를 매겨야 할 수준이고, 넘사벽인 그레이브 조커의 등장 등 여러모로 취급이 박하다.전작과 달리 처음부터 검을 꺼내기 때문에 HP에 관계없이 모든 공격을 섞어 쓴다. 이 중 라플라스 소드를 쓰는 기술들은 전부 소드 성능을 띤다.
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부라이 아츠
전작과 거의 동일한 기술이지만 공격력이 줄고 속도도 느려졌다. 부라이 ZZ가 써도 공격력이 90×4이기 때문에 오라를 두르고 있으면 완전히 무력화할 수 있다.
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부라이 너클
록맨을 혼란 상태로 만드는 효과가 추가되었다.
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부라이 버스트 (V2~)
충격파가 3개로 늘어나 3열을 모두 공격할 수 있게 되었다.
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라플라스 소드
록맨보다 2칸 앞에 서서 그레이트 액스 범위로 검을 한 번 휘두른다. 전작의 부라이 소드와 달리 범위 내의 모든 패널을 6연속으로 공격하기 때문에 실드를 너무 빨리 사용할 경우 막판에 몇 차례 맞을 수도 있다. 1회의 공격력이 부라이 아츠보다도 낮아 오라로 완벽히 막을 수 있고, 검을 휘두르기 전에 카운터로 캔슬할 여유도 충분하다. 반면 대미지를 불문하고 공격을 5회까지만 가드하는 슈퍼 배리어와는 상성이 좋지 않다.
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그라운드 브레이크 소드
록맨의 2칸 앞에 있는 패널로 낙하하면서 롱 소드 범위로 검을 내려친다. 소드 성능과 브레이크 성능을 겸비하는 기술이며 비어 있는 패널에는 구멍을 뚫어버린다. 이미 구멍이 난 패널을 내려칠 경우에는 무효화된다.
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크로스로드 부라이 브레이크 (V3~)
배틀 필드에서 모습을 감추고 라플라스 소드를 대각선 방향으로 두 차례 날린 다음, 잠시 후 낙하하면서 부라이 브레이크를 쓴다. 전작의 부라이 브레이크처럼 검을 내려칠 때 칼날에 브레이크 성능이 부여되며, 충격파가 닿은 패널에는 금이 간다.
4. 애니메이션
라 무의 부활을 사전에 막하기 위해 시도 때도 없이 나타나 오파츠를 소지한 록맨과 치고받다가, 마지막에 와서는 결국 부활한 라 무가 무 대륙에서 나가지 못하도록 도움을 주는 캐릭터.록맨이 베르세르크의 검을 능숙하게 쓰기 전까지는 상당한 강적이었다. 실체화와 전파화를 자유자재로 구사할 정도로 주파수 변환이 능숙하며 그나마 엠프티 정도는 되어야 비슷하게 따라잡을 수 있다. 이 능력을 십분 활용해서 록맨의 몸을 관통해서 붙잡고 집어던지는, 아동용 애니치고 은근히 섬뜩한 연출도 볼 수 있다.
순수한 신체 능력과 검술도 매우 뛰어나다. 록맨이 배틀 카드로 별의별 공격을 쏟아내도 부라이 소드 하나로 무난하게 받아내는가 하면, 거기다 하프 노트와 캔서 버블까지 가세한 상황에서 되려 3명을 상대로 우위를 점하는 비범한 모습을 보인다. 심지어 프리즈 너클로 발을 묶어도 웃으면서 주파수 변환으로 유유히 빠져나오더니 부라이 아츠 → 부라이 버스트로 록맨을 순식간에 기절시켰다.
이처럼 단독으로도 충분한 강자이지만 의외로 8화에서 배틀 카드를 두 장이나 쓰는 모습을 볼 수 있다. 사용한 카드는 스텔스 레이저와
5. 갤러리
유성의 록맨 2 | 록맨 X 다이브 |
6. 여담
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유성의 록맨 2와
유성의 록맨 3에서 리얼 브라더가 한 명도 없으면 특정 조건하에 록맨도 부라이의 힘을 쓸 수 있다. 2에서는 브라더 화면에 고고의 조각 6개를 채워
부라이 베르세르크/다이너소어/시노비로 변신할 수 있고, 3에서는 낮은 확률로
부라이 노이즈로 체인지할 수 있다. 무속성이다 보니 약점을 찔려서 변신이 풀릴 걱정은 없지만 만성 키즈나력 부족에 시달려야 하고, 거기다 2편의 록맨 부라이는 메가 클래스 카드의 사용이 불가능하다.
어느 작품이든 소드 성능이 있는 배틀 카드의 공격력이 50이나 늘어나는데, 이 때문에 3편의 부라이 노이즈는 '소드 파이터' 계열의 카드에 특화된 변신이 되었다. 소드 파이터는 그레이드에 따라 최대 5회까지 공격하므로 스탠더드 카드 한 장의 공격력이 250씩 불어나 기가 클래스와 맞먹는 대미지를 뽑는다. 더구나 3편은 한 폴더에 같은 배틀 카드를 5장까지 넣을 수 있다. 소드 파이터 3와 소드 파이터 X를 각각 5장씩 넣으면 기대 대미지는 엄청나다.
부라이 노이즈는 암전하지 않는 무속성 카드에 짧은 마비 효과도 붙는데 때마침 소드 파이터도 무속성이다. 이 때문에 부라이 노이즈의 소드 파이터에 대항하려면 슈퍼 아머와 스테이터스 가드가 둘 다 필요하다. 그 외에 부라이와 마찬가지로 매 턴마다 1회성 전파 장벽도 생성되어 공격을 1회 방어할 수 있고, 차지 샷도 다른 공격으로 바뀌지 않고 심플하게 대미지만 2배로 늘어나 상대적으로 딜레이가 짧다.
무속성이기 때문에 다른 노이즈 체인지와 달리 카운터를 날려도 노멀 록맨처럼 NFB가 아니라 폴더의 내용물이 보너스 카드로 출현한다. 보통 대미지가 200~300대인 NFB보다는 110×5로 뻥튀기된 소드 파이터 X가 훨씬 강하다. 이마저도 노이즈 개조 기어를 전혀 쓰지 않은 위력이며 노이즈드 카드를 쓰면 소드 계열 카드의 공격력을 추가로 올릴 수도 있다.
그 대신 주력 카드인 소드 파이터 계열은 일리걸 데이터이므로 파밍하는데 상당히 오랜 시간이 걸리며, 키즈나력이 다른 노이즈에 비해 부족해서 슈퍼 아머, 에어 슈즈 등의 어빌리티나 최대 체력이 부족하게 된다. 참고로 리얼 브라더밴드는 맺을 수 없지만 배틀 카드 데이터베이스는 끌어와 쓸 수 있다.