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최근 수정 시각 : 2022-11-09 14:20:57

방패(드래곤 에이지 오리진)


파일:dao shield.jpg


1. 개요2. 특성
2.1. 방패 일격 트리
2.1.1. 방패 일격(Shield Bash)2.1.2. 방패 연타(Shield Pummel)2.1.3. 압도(Overpower)2.1.4. 맹습(Assault)
2.2. 방패 방어술 트리
2.2.1. 방패 방어술(Shield Defense)2.2.2. 방패 균형잡기(Shield Balance)2.2.3. 방패벽(Shield Wall)2.2.4. 방패 전문지식(Shield Expertise)
2.3. 방패 막기 트리
2.3.1. 방패 막기(Shield Block)2.3.2. 방패 가리기(Shield Cover)2.3.3. 방패 전술(Shield Tactics)2.3.4. 방패술의 대가(Shield Mastery)
2.4. 밀어붙이기 트리( 어웨이크닝에서 추가)
2.4.1. 밀어붙이기(Juggernaut)2.4.2. 장갑의 방벽(Carapace)2.4.3. 오만한 태도(Air of Insolence)2.4.4. 세기의 보루(Bulwark ot the Ages)
3. 관련 문서

1. 개요

드래곤 에이지 오리진에서 방패 관련 특성은 전사만 배울 수 있다. 방패에는 기본적으로 방어숙련도와 방어도, 원거리공격 회피율이 붙어 있어 착용자를 보다 튼튼하게 만들어 준다.

특성을 배우면 여러 방어 자세로 변경할 수 있으며, 측면 공격을 무시한다던가 넘어짐 방해 효과를 무시하는 등 안정성과 내구력이 매우 좋아진다. 대신 공격 관련 특성은 피해량보다는 방해 효과에 중점을 두고 있으므로 딜러로 써먹기엔 힘들다.

특성을 배우는데 요구 능력치가 힘과 민첩에 골고루 분포되어 있으므로 능력치를 분배할 때 유의해야 한다. 일반적으로 힘은 장비를 착용할 수 있는 수준까지 올리면 되고 민첩은 방패전사의 필수 능력치이므로 체력과 적절히 배분하면 된다.

2. 특성

2.1. 방패 일격 트리

방패로 공격하는 액티브 특성이 몰려있다. 고레벨 특성일수록 방패로 공격하는 횟수가 많다(1->2->3->4). 맹습을 제외하면 방해 효과가 붙어있어서 좋지만 어차피 방패전사는 방어 관련 특성을 찍기에도 빠듯하다..

2.1.1. 방패 일격(Shield Bash)

파일:dao sh1.png
대상을 방패로 강타하여 보통의 피해를 주고 물리 저항에 실패하면 바로 앞에 널브러트립니다. 방패술의 대가 특성을 익히면 이 공격은 힘 수치 두 배만큼의 효과를 얻습니다.
효과 대상을 방패로 후려쳐서 일반 피해를 입히고 물리저항에 성공하지 못하면 3초간 넘어뜨림. 이 공격은 +10공격숙련도가 적용됨
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 11힘, 전투 훈련 25기력 1초 근접 20초

방패로 후려쳐서 공격한다. 기본적으로 상대방을 넘어뜨리는 효과가 있으며, 오우거의 잡기나 실반나무의 뿌리속박에 걸린 동료를 구해주는 데 사용할 수도 있다. 성능이 괜찮고 기력도 얼마 소모하지 않기 때문에 방패전사는 공격기를 이거 하나 배우고 줄창 쓴다. 치명타 확률에 영향을 받지만 방패술의 대가 특성으로 증가하는 피해량은 치명타에 적용되지 않는다.

방패일격의 넘어짐 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.

2.1.2. 방패 연타(Shield Pummel)

파일:dao sh2.png
방패로 대상을 두 번 가격합니다. 각 가격은 보통의 피해를 주고 대상이 물리 저항에 성공하지 못하면 기절합니다. 방패술의 대가 특성을 익히면 각 공격은 힘 수치 두 배만큼의 효과를 얻습니다.
효과 대상을 방패로 후려쳐서 두 번의 일반 피해를 입히고 물리저항에 성공하지 못하면 4초간 기절시킴. 두 공격 모두 +10공격숙련도와 +2방어관통이 적용됨
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 15힘, 향상된 전투 훈련 30기력 1초 근접 20초

방패로 두 번 후려쳐서 대상을 기절시킨다. 기절 시간은 기본 4초지만 정신폭발의 기절 공식을 따르기 때문에 파티원의 수에 따라 기절 시간이 달라진다. 방패 연타가 적중하지 못하더라도 기절 확률은 적용된다. 각 공격은 치명타 확률에 영향을 받지만 방패술의 대가 특성으로 증가한 피해량은 치명타에 적용되지 않는다.

방패연타의 기절 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.

2.1.3. 압도(Overpower)

파일:dao sh3.png
방패로 대상을 세 번 후려칩니다. 처음 두 번의 공격은 보통의 피해를 주고, 마지막 공격은 치명타 피해를 줍니다. 마지막 공격 시 물리 저항에 실패한 대상은 넘어집니다. 방패술의 대가 특성을 익히면 공격력이 늘어납니다.
효과 대상을 방패로 후려쳐서 세 번의 치명타를 입히고 마지막 공격이 적중할 때 물리저항에 성공하지 못하면 대상을 쓰러뜨림. 쓰러진 대상은 10초간 -5공격숙련도, -5방어숙련도
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 25힘, 전문 전투 훈련 30기력 1초 근접 20초

툴팁과 다르게 3번의 빠른 치명타 공격을 하기 때문에 얼어붙거나 석화된 적을 즉사시키기 쉽다. 악몽 난이도에서 얼어붙거나 석화된 적이 치명타를 입으면 즉사할 확률은 5%인데, 세 번의 치명타가 적을 즉사시킬 확률은 약 14.26%이다.

버그가 있다. 일단 툴팁이 잘못 적혀있고 실제로는 세 번의 공격 모두 치명타가 된다. 또 방패술의 대가 특성을 배우면 오히려 피해량이 감소한다. 자세한건 방패술의 대가 항목을 확인.

압도의 넘어짐 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.

2.1.4. 맹습(Assault)

파일:dao sh4.png
대상을 재빠르게 네 번 공격하지만 점차적으로 피해량이 감소합니다. 방패술의 대가 특성을 익히면 각 공격의 피해량이 증가합니다.
효과 방패로 대상을 후려쳐 4번의 일반 피해를 입힘. 각 공격은 +8공격숙련도와 +3방어관통이 적용되지만 매 공격시마다 이전 공격의 60%피해량밖에 주지 못함. 최종 피해량은 100+60+36+22 = 218%
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 32힘, 전투 훈련의 대가 40기력 1초 근접 20초

방패 공격 트리의 최종 특성인데도 방해 효과는 없이 심심하게 피해량만 있다. 기력 소모도 늘어난데다 방패전사는 딜링용이 아니기 때문에 쓰기 애매하다. 각 공격은 치명타 확률의 영향을 받는다.

특이하게도 네 번의 각 공격에 정의로운 일격 효과가 묻는 버그가 있다. 또한 압도와 마찬가지로 방패술의 대가를 배우면 버그 때문에 피해량이 더 낮아진다.

2.2. 방패 방어술 트리

2.2.1. 방패 방어술(Shield Defense)

파일:dao sh5.png
방패를 이용해 방어 태세를 갖춥니다. 방어숙련도가 향상하며 원거리 공격이 빗나갈 확률을 올려주지만, 공격숙련도가 감소합니다. 방패 균형잡기 특성을 익히면 공격숙련도가 감소하지 않습니다. 방패술의 대가를 익히면 방어숙련도 향상 폭이 더욱 증가합니다.
효과 방패 사용 시 +5방어숙련도, +5원거리 회피 확률, -5공격숙련도
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 11힘, 전투 훈련 35기력, +5%피로도 1초 0.5초

방패벽, 방패 가리기, 밀어붙이기와 동시에 사용할 수 없다.
방패 균형잡기를 배우면 공격숙련도 패널티가 사라진다.
방패 전문지식을 배우면 추가로 +5방어숙련도가 오른다.
방패술의 대가를 배우면 추가로 +5방어숙련도가 오른다.
최종적으로 +15방어숙련도, +10원거리 회피 확률이 올라가므로 근/원거리 상관없이 가장 밸런스 잡힌 방어자세이다.

2.2.2. 방패 균형잡기(Shield Balance)

파일:dao sh6.png
전투 중에 방패를 마음대로 다룰 수 있게 됩니다. 더 이상 방패 방어술 특성을 발동하는 동안 생기는 공격숙련도 감소가 사라집니다.
효과 방패 방어술의 공격숙련도 패널티 삭제
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 14힘, 향상된 전투 훈련

오로지 방패 방어술만을 위한 패시브.

2.2.3. 방패벽(Shield Wall)

파일:dao sh7.png
캐릭터의 방패는 요새처럼 견고해 집니다. 방어도가 크게 상승하며 대부분의 원거리 공격이 빗나가지만, 공격력이 감소합니다. 방패 전문지식을 익히면 절대 쓰러지지 않으며, 방패술의 대가 특성을 익히면 방어숙련도에 보너스를 받게 됩니다.
효과 방패 사용 시 +5방어도, +10원거리 회피 확률, -20%주는 피해량
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 20힘, 전문 전투 훈련 55기력, +5%피로도 1초 15초

방패 방어술, 방패 가리기, 넘어뜨리기와 동시에 사용할 수 없다.
방패 전문지식을 배우면 절대 넘어지지 않는다.
방패술의 대가를 배우면 추가로 +10방어숙련도가 오른다.
최종적으로 +5방어도, +10방어숙련도, +10원거리 회피 확률, 넘어짐 면역, -20%주는 피해량이 되므로 용이나 골렘처럼 강력한 공격력과 넘어짐 방해효과를 가진 보스를 상대할 때 사용하면 좋다.

버그로 인해 주는 피해량 감소가 적용되지 않는다. 따라서 방패벽을 사용할 때 패널티가 아예 없다.

2.2.4. 방패 전문지식(Shield Expertise)

파일:dao sh8.png
전투에서 방패를 사용한 수 많은 경험을 통해 방패 능력의 효율성이 더욱 좋아집니다. 방패 방어술 특성을 발동하는 동안 방어숙련도 향상 폭이 더욱 증가하며, 방패벽 특성을 발동하는 동안에는 절대 쓰러지지 않습니다.
효과 방패 방어술을 사용중일 때 추가로 +5방어숙련도, 방패벽을 사용중일 때 넘어짐 면역
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 26힘, 전투 훈련의 대가

방패 방어술과 방패벽을 강화시킨다.

2.3. 방패 막기 트리

2.3.1. 방패 막기(Shield Block)

파일:dao sh9.png
계속해서 방패를 이용한 전투를 치러온 덕분에 방어 솜씨가 향상했습니다. 적들은 캐릭터가 방패를 들고 있는 방향에서 더 이상 기습 공격을 할 수 없습니다.
효과 방패 사용 시 대상이 방패 주변에서 공격하더라도 측면 공격 보너스를 얻을 수 없음
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 10민첩, 전투 훈련

방패를 착용하고 있으면 양 쪽에서 들어오는 공격은 측면 공격으로 적용되지 않는다. 바로 뒤에서 때리는 공격은 측면 공격으로 적용되므로 주의.

2.3.2. 방패 가리기(Shield Cover)

파일:dao sh10.png
원거리 공격이 빗나갈 확률이 대폭 증가합니다. 방패술의 대가 특성을 익히면 확률이 더 많이 증가합니다.
효과 방패 사용 시 +10원거리 회피 확률
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 16민첩, 향상된 전투 훈련 20기력, +5%피로도 1초 15초

방패 방어술, 방패벽, 밀어붙이기와 동시에 사용할 수 없다.
방패술의 대가를 배우면 추가로 +10원거리 회피 확률이 오른다.
최종적으로 +20원거리 회피 확률이 오른다.
근접 공격에는 방어숙련도, 원거리 공격에는 원거리 회피 확률이 적용되므로 원거리 적이 많을 경우 방패 방어술보다 효과가 좋다. 또한 기력도 방패 방어술보다 적게 소모한다.

2.3.3. 방패 전술(Shield Tactics)

파일:dao sh11.png
이제 모든 방향을 방패로 방어하는 것에 능숙합니다. 더 이상 어느 누구도 측면 공격을 가할 수 없습니다.
효과 방패 사용 시 측면 공격에 면역
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 20민첩, 전문 전투 훈련

방패를 착용하면 측면 공격에 면역이 된다. 따라서 도적의 배후 공격에도 자동 면역이 된다.
하지만 방패를 착용했더라도 마비나 기절이 걸린다면, 결정타 특성을 배운 도적이 때릴 때 배후 공격으로 들어온다.

2.3.4. 방패술의 대가(Shield Mastery)

파일:dao sh12.png
공격과 방어 모두에 방패를 능수능란하게 사용합니다. 방패 일격, 방패 연타, 압도, 맹습, 방패 방어술, 방패벽, 방패 가리기 특성의 효율이 더 좋아집니다.
효과 방패 특성들에 다양한 보너스를 추가
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 26민첩, 전투 훈련의 대가

특성 이름답게 모든 방패 관련 특성에 보너스를 부여한다.
방패는 기본 공격력이 5~0으로 랜덤 적용되고, 능력치 보너스 공격력에서 무기 종류 능력치가 힘*1, 조정지수가 *1, 공격 방식 보정이 0.25~0.5램덤으로 쌍수 무기의 주무기와 같다.즉, 액티브 공격 특성의 피해량에서만 보면 기본 공격력이 5~0랜덤으로 적용되는 장검을 주무기로 착용하고 있는 것과 마찬가지다. 방패술의 대가는 방패의 기본 공격력, 조정지수, 공격 방식 보정을 수정해서 액티브 공격 특성들의 피해량을 강화시켜준다. 정확한 공식은 전투 시스템(드래곤 에이지 오리진)에서 확인.
방패 일격 : 조정지수를 *2로 조정
방패 연타 : 조정지수를 *2로 조정
압도 : 방패의 기본 공격력을 항상 최댓값으로 나오게 조정.
맹습 : 방패의 기본 공격력을 항상 최댓값으로 나오게 조정.
방패 방어술 : +5방어숙련도
방패벽 : +10방어숙련도
방패 가리기 : +10원거리 공격 회피율

문제는 방패의 기본 공격력 굴림이 0~5가 아니고 5~0이란 것이다. 즉 최댓값이 5가 아니고 0이다. 이 때문에 방패의 기본 공격력을 항상 최댓값으로 보정받는 맹습과 압도는 피해량이 줄어든다.

2.4. 밀어붙이기 트리( 어웨이크닝에서 추가)

2.4.1. 밀어붙이기(Juggernaut)

파일:dao sh13.png
이 모드가 활성화 되어 있는 동안 캐릭터의 이동하는 길의 어떤 적들도 밀쳐낼 수 있습니다. 적을 밀쳐내면 소량의 기력을 소비합니다.
효과 방패 사용 시 이동하는동안 주변의 모든 적을 넘어뜨림
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 20레벨, 26힘, 전투 훈련 60기력, +10%피로도, 밀쳐낼 때마다 10기력(피로도에 영향 받지 않음) 1초 10초

방패 방어술, 방패벽, 방패 가리기와 동시에 사용할 수 없다.
적과 부딪혔을 때 쓰러뜨리는 판정은 방패 일격과 동일하다. 가끔 넘어지고 있는 상대를 빠르게 다시 밀치는 경우가 있는데 이건 그냥 기력 낭비다.

2.4.2. 장갑의 방벽(Carapace)

파일:dao sh14.png
이 완벽한 방패를 뚫을 수 있는 공격은 없습니다. 일정시간 동안 모든 데미지는 캐릭터의 체력치에 비례해서 감소합니다. 세기의 보루는 방어를 강화해 캐릭터가 장갑의 방벽 효과 지속시간의 절반 동안은 데미지에 완벽한 면역을 가지게 합니다.
효과 방패 사용 시 받는 모든 피해량을 0.75 x (체력 - 10)만큼 낮춤
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 32힘, 향상된 전투 훈련 40기력 1초 20초 60초

잠시 동안 받는 모든 피해를 감소시키는 방어막을 두른다. 감소하는 피해량은 체력 스탯에 비례한다. 체력을 극도로 높이면 받는 피해량을 0으로 만들 수도 있다. 세기의 보루를 배우면 처음 10초간은 완전히 피해를 무시한다.

2.4.3. 오만한 태도(Air of Insolence)

파일:dao sh15.png
이 모드를 활성화 하고 있는 동안 캐릭터는 지속적으로 근처 적들의 주위를 끄는 위협적인 자세를 취합니다. 기력을 지속적으로 소비합니다.
효과 방패 사용 시 3초마다 20위협수치를 올리는 충격파를 발생
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 36힘, 전문 전투 훈련 100기력, +10%피로도 1초 10초

툴팁이랑 다르게 기력을 지속적으로 소모하지는 않는다.

2.4.4. 세기의 보루(Bulwark ot the Ages)

파일:dao sh16.png
전사는 방패와 일체가 됩니다. 이 능력은 장갑의 방벽의 효과를 강화하여 캐릭터는 장갑의 방벽 효과 지속시간의 절반 동안은 데미지에 완벽한 면역을 가지게 합니다.
효과 장갑의 방벽 사용 시 10초간 무적
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 40힘, 전투 훈련의 대가

장갑의 방벽을 강화하는 패시브. 장갑의 방벽을 사용하면 처음 10초간은 완전히 무적이 된다.

3. 관련 문서