Balatro 게임의 핵심 카드. 이 게임에서의 조커는 카드의 점수와 족보의 배율에 영향을 끼치는 패시브 능력을 가진 카드로 덱의 추가 되는 표준 카드들과 달리 위쪽 중앙에 위치한 전용 슬롯에 따로 보관된다.
조커는 상점에서 구매하거나 특정 방법으로 얻을 수 있으며 플레이어가 팔거나 파괴하기 전까지는 계속 가질 수 있다. 기본적으로 5장까지 획득 가능하지만 블랙 덱은 조커 슬롯을 한 칸 더 부여하며, 네거티브 에디션 조커는 조커 슬롯과 무관하게 추가가능한 조커이므로, 네거티브 조커를 많이 구한다면 그만큼 조커도 더 많이 가질 수 있다. 앤티가 늘어날수록 요구되는 점수가 많아지기에 조커 간의 강력한 시너지를 구축하는 것이 이 게임의 핵심이다. 족보와 카드 강화를 위한 돈 파밍에 도움이 되는 조커, 핸드와 버리기의 횟수와 연계된 조커, 초반용으로 확실한 점수상승을 보장하는 조커, 유통기한이 있는 조커, 차츰 제공 칩과 배수가 조건에 따라 성장하는 조커 등 수많은 유형의 조커가 있다. 그리고 전설등급의 유령카드 중 영혼이라 불리는 카드를 통해서만 얻어지는 5명의 실존했거나 전설속에서 나오는 광대를 모티브로 한 조커가 존재한다.
클리어 조건인 8엔티 클리어를 목적으로 한다면 상황에 따라 대부분의 조커를 일시적으로나마 채용이 가능한 상황이 발생한다. 또한 카드 구성 덱이나 스테이크의 난이도에 따라서 카드의 활용성은 크게 널뛰게 된다. 그러나 8앤티를 초과하는 무한모드 등반을 목적으로 한다면 사용가능한 조커의 풀이 극히 제한되는 편이다. 특히 11->12앤티로 넘어갈 때 요구 칩이 10배 가량 증대하므로 미리 극한의 시너지를 만들어 두지 않는다면 어지간한 조합으로는 더 이상 등반이 어렵다. 물론 무한모드는 클리어 이후 덤과 같은 개념이므로 무한모드에서 조합이 제한되는 것이 게임성을 크게 해치지는 않는 편이다.
조커의 발동 순서는 다음과 같다.
1. '카드를 플레이해 득점할 때마다' 효과가 발동하는 조커
2. '핸드에 남은 카드마다' 효과가 발동하는 조커
3. 그 외(발동조건 없는 조커, 족보와 관련된 조커, 에디션 강화 조커)
위의 세 개의 조건은 배치 순서에 상관 없이 고정이며, 같은 조건 내에선 배치에 따라 왼쪽부터 오른쪽으로 발동된다. 그렇기 때문에 배수를 늘리는 조커들은 최대한 왼쪽에 합연산의 배수카드를 배치하고 오른쪽에 곱연산의 배수카드를 배치하는 것이 좋다. 단, 칩 조커는 곱연산이 없기 때문에 순서에 영향을 받지 않는다. 또한 천문대 바우처의 효과는 앞선 모든 조커 점수 계산이 끝난 후 마지막으로 적용되고, 플라즈마덱의 경우 가장 최종적으로 칩과 배수의 균등 배분이 적용된다.
족보와 관련된 조커의 경우, 하위 족보를 포함하는 상위 족보로 득점할 경우 하위 족보를 조건으로 가진 조커의 효과를 받을 수 있다. 예를 들어 풀하우스 족보로 득점하면 페어, 투 페어, 트리플, 풀하우스 조건의 조커의 효과를 받는다.
조커가 가진 족보 조건 → 조커의 효과를 받을 수 있는 족보
페어 → 투 페어, 트리플, 풀하우스, 포 카드, 파이브 카드, 플러시 하우스, 플러시 파이브
기본 플레이 카드들처럼 강화 형태가 존재하는데, 이것을 에디션이라 부르며 확률적으로 부여될 수도 있고 카드를 통해 직접 부여할 수도 있다. 조커마다 능력이 다른 만큼 각각의 조커에겐 가장 이상적인 에디션이 하나씩은 존재하며, 무한 모드를 노리는 유저들은 대체로 후반 포텐셜이 강력한 폴리크롬과 자리를 덜 차지하게 되는 네거티브를 선호한다. 고난이도에서나 챌린지에선 페널티를 부여받을 수도 있다. 에디션과 페널티는 각각 동시에 부여될 수 있으며, 한번 부여된 에디션과 페널티는 수정할 방법이 없다.
<rowcolor=#000> 조커 이미지
타입(영문명)
설명
기본
기본 카드(Base)
아무 추가능력 없음.
에디션
포일(Foil)
칩 +50 개. 플레잉 카드와 조커 카드에 붙을 수 있다.
홀로그래픽(Holographic)
+10 배수. 플레잉 카드와 조커 카드에 붙을 수 있다.
폴리크롬(Polychrome)
×1.5 배수. 플레잉 카드와 조커 카드에 붙을 수 있다.
네거티브(Negative)
조커 슬롯 +1 개. 즉, 효과를 내는 조커 본인은 조커자리를 차지하지 않는 것과 같기에 조커 카드 슬롯이 다 차있더라도 구매가 가능하다. 자체적인 잠재성은 폴리크롬 이상인지라 이 에디션을 직접 바르는 행위 자체는 유령카드를 통해서 추가로 손패 크기까지 바치라고 요구해올 정도로 크다. 이 에디션은 조커에만 붙을 수 있으나, 예외적으로 전설 조커인 페르케오는 소모품 슬롯 +1 개의 효과를 가진 네거티브 소모품 카드를 생성할 수 있다.
페널티
이터널(Eternal)
이 페널티가 붙은 조커는 파괴되거나 팔수 없다. 블랙 스테이크 이상 난이도나 일부 챌린지에서 조건부 등장. 몇몇 유통기한형 조커는 이터널 페널티가 붙지 않는다. 광기 조커나 앙크, 헥스 유령카드를 이용해 역으로 활용이 가능하다.
부패(Perishable)
이 페널티가 붙은 조커는 획득 후 5라운드가 지나면 디버프된다. 오렌지 스테이크 이상 난이도에서 등장. 몇몇 무한성장형 조커는 부패 페널티가 붙지 않는다. 라운드 스킵으로 수명을 연장해 페널티를 줄이거나 의식용 단검의 밥줄로 활용할 수 있다. 이터널 페널티와 같은 카드에 동시에 붙지 않는다.
렌탈(Rental)
이 페널티가 붙은 조커는 $1 에 살 수 있지만 매 라운드 $3 를 지불해야 한다. 골드 스테이크에서만 등장. 값싸게 사서 라운드가 끝나기 전에 팔아버리는 방식으로 역으로 활용이 가능하다. 이터널 또는 부패 페널티와 동시에 붙을 수 있다.
총 150종의 조커 카드가 있으며, 105종은 처음부터 사용 가능하지만 나머지 45종의 조커 카드는 각각의 조건으로 해금해야한다. 해금조건을 충족한 이후에 게임에서 1번 이상 채용해야 컬렉션에 등록된다.
클리어마다, 8앤티를 클리어하면 그때 기준 보유중이던 조커들의 앞면에 해당 스테이크와 동일한 색깔의 스티커가 부착된다. 스티커는 게임 내 특별한 기능은 없고, 단지 업적 카운트를 위해 존재하는 요소이다. 8단계 최고 난이도인 골드스테이크까지 스티커가 8종에, 조커카드가 150장 존재하므로 모든 조커에 모든 스티커 컬렉션을 채우려면 1,200장의 스티커 부여가 필요하다. 다만, 상위난이도 스티커에는 하위호환 기능이 있다. 예컨대 최종 난이도인 골드 스테이크에서 최초로 8앤티까지 가져간 카드는 8앤티 클리어 즉시 하위 난이도 포함 스티커 8종을 한번에 수입한 것으로 인정되고, 표시는 최상위 난이도 스티커인 골드스테이크 스티커만 부착된다. 컬렉션 - 조커 카드 도감을 통해 어디까지 스티커가 달렸는지 확인 가능하고 프로필상 진행내용에도 스티커 부착 진행상황을 수집요소로 표시하고 있기에, 진행도 100% 완전진행을 위해서는 활용성이 낮은 비주류카드마저도 최고 난이도에서 최소 1번씩은 써야 한다는 제한사항이 생기기 때문에
파고들기요소가 되고, 도전과제의 '완벽주의자++' 클리어를 위해서도 필요하다. 스티커의 수집을 목표로 한다면, 옵션의 '런 중 스테이크 스티커 표시하기'를 활성화시키면 게임 중에 어느 조커의 스티커를 챙겨야 할지를 알 수 있게 되어 편리하다. 전설 카드의 경우, 업적 난이도 조정을 위해 골드스테이크 스티커가 붙지 않은 전설 조커가 있는 경우, 다른 전설 조커에 우선하여 나오도록 조정되었다.
'짐보(Jimbo)'라는 이름을 지닌 가장 멋진 카드라고 말하는 튜토리얼에서 처음 볼 수 있는 조커. 튜토리얼 카드 답게 심플하고 약한 성능을 지니고 있어 별 볼일 없어 보이지만 이 조커 카드의 장점은 바로 가격. 단돈 2달러로 판매가가 1달러임을 고려하면 실질적으로 1달러 조커카드에 특별한 조합을 요구하지도 않으면서 묻지도 따지지도 않고 +4의 배수를 준다. 고난이도로 갈수록 배수카드 없이는 1앤티 보스에게도 질 수 있음을 감안하면, 초반 상점에서 떴을시 일단 집고 2앤티까지 돈 소모를 최소화하며 이자를 버는 플레이가 가능하다. 기본족보의 배수를 고려하였을 때, 오직 이 조커 1장만으로 버티는 것은 3앤티 정도가 한계가 된다. 게임오버되었을때 하는 말이
광대마냥 모두 플레이어를 비꼬는 말만 있다. 해당 게임이 도박과는 전혀 관계없는 사람들이 만든지라 게임을 클리어했을때에도 쿨하게 인정하는 말을 한다. 이 게임의 상징적인 캐릭터인만큼 다른 게임과 콜라보되면 백에 백 조커와 콜라보된다.
백팩 배틀즈라는 오토배틀러 로그라이크와 콜라보되었을 땐 카드 문양이 얼만큼 동일하냐에 따라 효과가 다 달리 적용되고
#
Wildfrost라는 덱빌딩 로그라이크와 콜라보했을땐 장식품으로 나오며 체력, 공격력, 통솔력을 2~5까지 랜덤 지정하는 효과로 나왔다.
# 게임 특성상 짐보에 대한 설명이 거의 없어 팬아트가 나와도 인간 형상을 그려도 머리 아래의 모습은 제각기 그려진다.
예시근데 링크된 팬아트는 레딧에서 경고받았다.
핸드를 낼 때 득점하는 카드중에 다이아몬드가 있을 경우 카드마다 배수를 +3만큼 제공한다. 초반에는 곱연산보다 합연산이 더 좋기 때문에 초반부를 넘기기에 좋은 카드 중 하나이다. 특정 문양만 나오는 특정 덱과 버리기 횟수가 -1이 되는 블루스테이크 이상 난이도가 아니라면, 능히 4앤티까지는 충분히 버틸 정도 화력을 이 카드 1장으로 뽑아낼 수 있다. 체크무늬 덱으로 플레이할 경우, 덱의 카드가 스페이드, 하트만 있으므로 이 카드는 함정카드가 된다.
음욕의 조커(Lusty Joker)
하트 문양 카드를 플레이해 득점할 때마다 +3 배수를 획득합니다.
인색한 조커의 하트 버전.
분노하는 조커(Wrathful Joker)
스페이드 문양 카드를 플레이해 득점할 때마다 +3 배수를 획득합니다.
인색한 조커의 스페이드 버전.
탐욕스러운 조커(Gluttonous Joker)
클럽 문양 카드를 플레이해 득점할 때마다 +3 배수를 획득합니다.
인색한 조커의 클로버 버전. 체크무늬 덱으로 플레이할 경우, 덱의 카드가 스페이드, 하트만 있으므로 이 카드는 함정카드가 된다.
쾌활한 조커(Jolly Joker)
플레이한 핸드에 페어 포함 시 +8 배수를 획득합니다.
초반부를 넘기기에 편한 카드 중 하나. 결과에 페어가 포함되면 되므로 풀하우스여도 발동이 되고 플러시여도 동일한 번호가 들어가있다면 해당 조건이 성립된다.
엉뚱한 조커(Zany Joker)
플레이한 핸드에 트리플 포함 시 +12 배수를 획득합니다.
쾌활한 조커의 트리플 버전. 트리플이 만들기 더 어렵기 때문인지 쾌활한 조커보다 배수가 더 높다. 쾌활한 조커와 마찬가지로 트리플이 포함되면 성립하므로 풀하우스여도 발동한다.
미친 조커(Mad Joker)
플레이한 핸드에 투페어 포함 시 +10 배수를 획득합니다.
쾌활한 조커의 투페어 버전. 쾌활한 조커와 마찬가지로 투페어가 포함되면 성립하므로 풀하우스여도 발동한다. 다만 포카드일 경우 성립하지 않음에 유의해야 한다.
정신나간 조커(Crazy Joker)
플레이한 핸드에 스트레이트 포함 시 +12 배수를 획득합니다.
쾌활한 조커의 스트레이트 버전.
괴짜 조커(Droll Joker)
플레이한 핸드에 플러시 포함 시 +10 배수를 획득합니다.
쾌활한 조커의 플러시 버전.
교활한 조커(Sly Joker)
플레이한 핸드에 페어 포함 시 칩 +50 개를 획득합니다.
쾌활한 조커와는 반대로 칩을 증가시켜 준다. 쾌활한 조커와 마찬가지로 초반용 조커일 것이나, 초반 실제 성능은 플라즈마 덱을 제외한 대부분의 경우 쾌활한 조커에게 훨씬 밀린다. 조건 발동은 쾌활한 조커와 동일하다.
악랄한 조커(Wily Joker)
플레이한 핸드에 트리플 포함 시 칩 +100 개를 획득합니다.
교활한 조커의 트리플 버전.
영리한 조커(Clever Joker)
플레이한 핸드에 투페어 포함 시 칩 +80 개를 획득합니다.
교활한 조커의 투페어 버전.
기만적인 조커(Devious Joker)
플레이한 핸드에 스트레이트 포함 시 칩 +100 개를 획득합니다.
교활한 조커의 스트레이트 버전.
간교한 조커(Crafty Joker)
플레이한 핸드에 플러시 포함 시 칩 +80 개를 획득합니다.
교활한 조커의 플러시 버전.
반쪽짜리 조커(Half Joker)
플레이한 핸드에 카드가 3장 이하라면 +20 배수를 획득합니다.
이 조커를 획득시 페어가 플러시나 풀하우스보다도 강해진다. 카드 특성상 효과를 발동하려면 하이카드, 페어, 트리플 족보만 만들 수 있게 된다 초반부 상점에서 잡힐 경우 구매하고 하이카드, 페어 족보를 행성 카드를 통해 강화시키면 이 카드 1장 정도만으로도 4앤티 정도는 큰 어려움 없이 돌파 가능하므로, 운용의 융통성이 크게 늘어난다. 후반에는 20 합배수 기준으로 이를 능가할만한 대체카드가 나올 때 교체해주면 된다.
신용 카드(Credit Card)
최대 -$20 까지 빚을 질 수 있습니다.
상점에서 돈을 소비할 때 $0 미만으로 떨어지는 소비는 불가능하지만 해당 조커가 있다면 -$20 까지는 허용이 된다. 하지만 돈이 음수가 될 경우에는 이자를 받지 못할 뿐더러 오히려 빚에 이자가 붙지 않는 걸 감사해야 한다 점수 계산에 하등 도움이 안 되는 조커이다 보니 나중에는 팔게 되는 조커이다. 극초반에 돈이 부족할 때 비싼 바우처나 조커 팩을
영끌하여 초반 파밍장비를 구하는 용도로는 제법 쓸만하고, 특히 고난이도에서 극초반에 이 카드가 나와주면 미리 채용해서 게임을 빨리 포기해야 할지를 정할 수 있어서 유용하다. 신용 카드를 이용해 초반 강력한 조커를 미리 영끌하면 20$ 빚 정도는 금방 해결하고 양수로 올라설 수 있다. 팔고 나서 빌린 돈을 갚는 동안에는 상점 이용이 불가하므로 여러모로 현실 고증이 잘 된 카드이다.
깃발(Banner)
남은 버리기마다 칩 +30 개를 획득합니다.
덱 기본값인 3버리기 기준으로 핸드 제출마다 90칩을 획득한다. 버리기를 최소화하고 플레이할 경우 초반엔 낮은 족보 제출을 감수하고서도 칩 획득 빨로 충분히 상황타개가 된다. 버리기를 늘려주는 낭비 바우처나 그린 조커와 시너지가 있다. 블루 스테이크 난이도 이상에서는 버리기가 1줄어들어 효과가 크게 줄어든다.
신비의 정점(Mystic Summit)
버리기가 0번 남았을 경우 +15 배수를 획득합니다.
깃발과는 반대로 버리기가 없어야 유리한 조커이다. 주는 배수가 높아서 초반에 채용하면 이 카드 1장만 있어도 3앤티까지 무난하게 진행할 수 있다. 절도범과 조합하면 파괴되지 않는 그로 미셸 바나나 조커카드처럼 쓸 수 있다.
8번 공(8 Ball)
플레이한 8 카드마다 1/4 확률로 타로카드를 생성합니다. (공간이 있어야 합니다.)
예전엔 8을 두장 플레이하면 행성 카드를 생성하는 효과였으나 변경되었다. 효과가 발동할 확률도 낮은 데다가, 8 카드 자체의 숫자가 어중간해서 쓰기 애매하다. 게다가 확정적으로 타로카드를 주는 카드점술가나 방랑자 조커가 훨씬 쓰기 낫기 때문에 일반적으로는 전 조커를 통틀어 성능이 최하인 조커로 평가된다. 굳이 사용처를 꼽자면, '불규칙한 덱'에서 8 카드가 많이 걸릴 경우 초반에 잠시 사용해보는 정도.
인쇄 오류(Misprint)
+?? 배수
매번 플레이할 때 마다 추가되는 합배수의 값이 랜덤으로 바뀌며 범위는 0 ~ 23이다. 초반에 나오면 무난히 좋다. 효과와는 별개로 마우스 오버 시 텍스트가 마구 깨지는 시각 효과가 있는데, 나타나는 글자의 패턴을 파악해 현재 덱 맨 위 카드가 어떤 카드인지 확인할 수 있는 이스터에그가 있다. 카드 설명시 계속 바뀌는 문자열 중에서, #@+카드숫자+문양이 바로 그 표시에 해당한다. 여기서 J는 11, Q는 12, K는 13, A는 14로 표시되며, C(클로버), D(다이아), H(하트), S(스페이드)로 문양이 표시된다. 예컨대 #@12C 가 보인다면, 바로 다음에 나오는 카드는 퀸 클로버 카드라는 뜻이다. 설령 이 조커카드를 갖고 있지 않더라도, 게임 중에 옵션 - 컬렉션 - 조커카드 2페이지에 있는 이 카드를 마우스오버하면 게임 중에서 언제든지 확인 가능하다. 바로 다음 1장만 확인 가능하긴 하지만, 플러시/풀하우스를 위해 버릴 카드를 정하려 할 때 종종 결정적인 힌트가 되기도 한다. 청사진 등으로 이 카드의 능력을 복사할 경우, 본체의 배수 값 청사진으로 복사하는 배수 값이 모두 랜덤으로 결정된다.
들어올린 주먹(Raised Fist)
핸드에 남아 있는 가장 낮은 카드의 랭크의 두 배를 배수에 추가합니다.
플레이 시에 제출되지 않은 카드 중에서 가장 낮은 숫자의 값에 2배를 배수에 더한다. 예를 들어 손에 10 하트, 2 스페이드가 있다면 2 스페이드가 가장 낮은 숫자이므로 2의 2배인 4가 배수에 +된다. 보스 블라인드의 능력으로 디버프된 카드가 제출되지 않은 가장 낮은 카드인 경우, 이 조커카드의 능력도 비활성된다는 점에만 유의한다면 일반등급 카드 중에서는 꽤 무난한 상위권 성능을 보여준다. 일반적인 경우 A(11)이 제일 낮은 랭크이기는 힘들 것이므로 보통은 4~20배수 사이 값을 기대할 수 있고, 초반에는 이정도 화력이면 이 카드 1장만으로도 3~4 앤티까지는 충분히 대처 가능한 값이다.
혼돈의 광대(Chaos the Clown)
상점마다 새로고침을 1번 무료로 할 수 있습니다.
새로고침을 하던 중에 나오면 현재 새로고침 가격에 상관없이 한번 0이 된다. 후반 조커 교체시기에 새로고침을 연타하다 나오면 한번 구매하고 팔아도 유용하다. 득점에는 직접적으로 아무 도움을 주지 않고, 조커 자리를 하나 차지한다는 점이 다소 아쉽기는 하나 조커 조합이 확정되지 않았을 때 새로고침 기회를 추가로 얻는 것은 나쁘지 않고, 바우처가 없는 경우 상점 새로고침은 최소 5$가 들기 때문에 그 기회비용을 아낀다고 본다면 꽤 좋은 카드이다. 암기용 카드 등과 시너지가 있다.
무서운 얼굴(Scary Face)
그림 카드를 플레이해 득점할 때마다 +30 개를 획득합니다.
변상증 조커와 시너지가 있지만 그림카드 5개 기준으로 150칩이라는 어중간한 수치이고 성장형 조커도 아니므로 후반까지 채용하긴 애매하기에 보통은 성능이 낮은 조커로 뽑는다. 굳이 사용하자면, 연속 발동을 지원하는 조커들과 조합하면 조금 더 사용기한을 늘릴 수 있다.
추상화 조커(Abstract Joker)
조커 카드마다 +3 배수를 획득합니다.
자기 자신을 포함해서 조커 카드의 개수만큼 배수가 늘어난다. 5개 기준 +15 배수를 제공한다. 채용할만한 조커가 없을때 무난히 덱 위력을 강화시켜주므로 임시로 거쳐거기에 아주 적절한 편이며, 네거티브 조커가 많거나, 블랙 덱으로 채용 가능한 조커가 늘어나 있을 경우 유용.
늦춰진 희열(Delayed Gratification)
라운드가 끝날 때까지 버리기를 사용하지 않으면 남은 버리기마다 $2 를 획득합니다.
기본 버리기가 3이므로 버리기를 사용하지 않고 라운드 종료 시 기본 6달러, 바우처나 레드 덱으로 버리기가 추가되었을 경우 2달러씩 추가된다. 기본 골드관련 조커 중에서는 보상이 강력한 편이고, 제공 골드가 많은 덱으로 플레이할 경우, 황소/자력 카드와 조합해 돈을 계속 쌓아 강해지는 플레이 시너지를 낼 수 있다. 다만 블루 스테이크 이상 난이도에서는 버리기 횟수가 1 줄어들므로 자연히 수입도 -2$가 되므로, 기본 값으로는 골드 수입도 골드조커와 같아져 하위호환이 된다. 절도범 조커와는 상성이 최악으로, 절도범 조커의 효과가 발동된 경우에는 그냥 무능력 카드가 된다. 버리기를 사용할 필요가 거의 없는 페어, 하이 카드 덱과 잘 어울린다.
그로 미셸(Gros Michel)
+15 배수를 획득합니다. 라운드 종료 시 1/6 확률로 이 카드가 파괴됩니다.
조건 없이 배수를 15 늘려주지만 적지 않은 확률로 파괴될 가능성이 있다. 15배수는 초반에야 OP이지만 그놈의 파괴가능성이 붙어있어 초반에 계속 의존해 쓰기는 불안하고, 후반에는 합배수가 부족해 계속 채용하기는 어렵다. 캐번디시를 뽑기 위해서는 반드시 써서 파괴되어야 한다. 흔하게 나오는 일반 조커 중에서는 성능이 중상위는 되므로 초반에 얻을 경우 꽤 좋고, 파괴된 이후에도, 곱배수 조커 중 중상위 성능을 가진 캐번디시를 얻을 기회가 생기므로 초반에 들어만 온다면 꽤 고성능으로 평가받는다. 이름의 유래는
그로 미셸.
이븐 스티븐(Even Steven)
짝수 랭크 카드를 플레이해 득점할 때마다 +4 배수를 획득합니다. (10, 8, 6, 4, 2)
그림 카드를 제외한 짝수 카드에 한해 득점시에 배수를 제공한다. 이름은 짝수를 뜻하는 'Even'이 들어간 'Even Steven'이다.[3] 초반용으로 상당히 좋은 성능을 보여준다.
오드 토드(Odd Todd)
홀수 랭크 카드를 플레이해 득점할 때마다 칩 +31 개를 획득합니다. (A, 9, 7, 5, 3)
그림 카드를 제외한 홀수 카드에 한해 득점시에 칩을 제공한다. 이름은 홀수를 뜻하는 'Odd'가 들어간 'Odd Todd'이다. [4] 초반용으로 상당히 좋은 성능을 보여준다.
학자(Scholar)
에이스를 플레이해 득점할 때마다 +4 배수 및 칩 +20 개를 획득합니다.
무난한 초반용 조커이고 피보나치 수열, 중첩, 종이조각등의 카드와 레드봉인 등의 시너지가 추가된다면 은근히 고성능이지만 이 카드 하나만으로는 에이스 포카드를 만들어도 16배수와 80칩 정도이기에 후반엔 보통 버려진다.
명함(Buisness Card)
그림 카드를 플레이해 득점할 때마다 1/2 확률로 $2 를 획득합니다.
이런, 모두 6이야! 조커와 변상증 조커와 시너지가 있다. 극초반에 채용하여 이자를 쌓기 위한 시드머니를 만들 때 제법 유용하다.
초신성(Supernova)
족보가 플레이 된 횟수를 배수에 추가합니다.
플러시나 하이 카드 등 포커 핸드 하나로 플레이하는 덱에 유용하다. 무난한 성장형 합배수 조커이기는 하나, 족보 자체의 힘이 강하면 핸드를 다 쓰기도 전에 조기 클리어가 되어 배수 성장이 늦어지고, 힘이 약하면 핸드를 다 내밀어도 게임 오버를 걱정해야 하는 상황이 생길 수 있고, 본격적으로 쓰려면 특정 족보만 계속 만들어야 한다는 제약이 생기기 때문에 그린조커보다는 사용하기 힘든 편이다.
버스 탑승(Ride the Bus)
그림 카드를 득점하지 않고 연속으로 플레이한 핸드마다 +1 배수를 획득합니다.
성장형 배수 조커 중 하나로 칩 보상이 높은 그림 카드를 사용하지 못하는 페널티에 비하면 +1 배수라는 리턴은 아쉬운 편 이지만 아무 숫자 카드나 내면 되는 하이카드 덱에서는 성장이 나쁘지 않은 편이다. 기준은 '득점' 이므로, 페어덱의 경우 페어를 구성하지 않는 그림카드를 한 두장 얹어서 제출해 처분하는 식 (예 : 9,9,K)으로 배수 초기화의 패널티를 회피할 수 있다. 그림카드 자체가 없는 버려진 덱에서는 아무 카드, 아무 족보나 내도 계속 배수가 상승하며 성장하기에 이 덱 한정으로는 초반에 얻으면 게임을 쉽게 터트릴 수 있는 사기 조커카드가 된다.
알(Egg)
라운드 종료 시 판매 가치가 $3 증가합니다.
라운드가 끝날 때마다 이 조커 카드를 파는 가격이 3달러씩 늘어나는 효과. 팔아야만 효과가 나는 성격상, 이터널 패널티가 붙으면 함정카드가 된다. 가치가 계속 상승한다 한들, 가치 상승이 복리가 아니므로 매 라운드 $4씩 주는 골든 조커의 하위 호환일 때가 많다. 골든조커보다 나은 상황인 경우가 두 가지 있는데, 첫째로 해적 조커카드와 같이 사용하면 라운드마다 +3배수가 되어 메리트가 생기나 이또한 조커 2자리를 차지하기 때문에 미묘하다. 둘째로 타로 카드중 모든 조커의 판매 가치를 제공해주는 절제 카드가 있는 경우, 알은 키우면서 돈만 추가로 계속 벌 수 있으므로 절제 타로카드를 자주 볼 수 있다면 그나마 효용이 커진다. 의식용 단검에 잘 키운 알을 희생양으로 써 볼수도 있고 이 경우 최대한 늦게 제물로 바칠수록
존버한 이후의 배수 폭증을 실감할 수 있으나, 여기까지 기대하면서 버티기엔 차지하는 조커슬롯이 아쉬울 때가 많다. 즉, 타로카드를 자주 보는 타로점술사나 방랑자 조커카드와는 어느 정도 시너지가 붙는다. 챌린지 중 이 알 조커카드 5장만 활용하여 돈을 불려 플레이하는 '오믈렛' 챌린지가 있다.
주자(Runner)
플레이한 핸드에 스트레이트가 있으면 칩 획득량이 +15 개 증가합니다. (기본 칩 +0)
스트레이트 덱에서 칩 획득량을 늘리는데에 사용한다. 성장형 조커로, 족보를 완성하면 추가 칩 획득이 계속 누적되는 형식이고, 성장칩도 적지 않기 때문에, 초반에 얻게 되면 스트레이트 덱을 구상해봐도 좋을 정도의 성능을 보여준다.
아이스크림(Ice Cream)
칩 +100 개를 획득합니다. 핸드를 플레이할 때마다 칩이 -5 개 감소합니다.
사용하다보면 효율이 점점 떨어지다 사라지는 음식 조커 시리즈 중 하나로 0이 되면 조커 칸에서 사라진다. 20핸드를 써야 완전 소멸되므로 은근히 사용기한이 길지만, 반절 정도만 써도 체감 성능이 크게 떨어지기 때문에 오래 사용하기는 무리가 따른다. 초반을 쉽게 버티게 해주지만, 유통기한이 있는 조커이므로 잠깐 사용하다가 사라지기 전에 판매하면 좋다.
첨벙(Splash)
플레이한 카드가 모두 득점에 계산됩니다.
이미 계산되었어도 한 번 더 계산되는 게 아니라, 원래라면 족보에 맞지 않아 빠지는 카드들도 득점이 된다는 뜻이다. 예컨대 9,9,8,8,5 카드를 냈다면 원래는 2페어 족보여서 9,9,8,8만 득점에 반영되고 5는 흐리게 처리되어 득점이 되지 않지만 이 조커카드가 있다면 5도 점수 계산에 포함되고, 2페어 족보의 배수를 적용받아 득점하게 된다. 단독으로는 시시한 효과이고, 이 카드 하나만으로 유의미한 점수상승을 기대하기는 어렵지만, 대부분의 조커카드나 특수카드들은 이처럼 '득점이 되는 경우' 에만 발동이 되기 때문에 이 조커와 조합되어 써 본다면 시너지가 생긴다. 예컨대 '무서운 얼굴'의 그림카드 발동, '8번 공'의 8번카드 발동, '도보여행자'의 득점시 칩 성장 효과 발동, 골드봉인, 레드봉인 카드와 같이 득점에 계산되어야만 발동하는 카드들을 쓰는 등의 상황에서, 이 조커카드가 있으면 족보 고민할 필요 없이 대상 카드들을 쉽게 제출 가능할 수 있어 편리하다. 또한 본래 가장 높은 카드 한장만 카운팅되는 하이 카드 덱의 경우 나머지 4장 카드가 족보의 배수를 적용받게 되어 유용하다. 다만 직접적인 칩이나 배수에 도움을 주는 것은 아닌 순수 유틸용도이므로, 조커카드 조합 최적화가 된 경우에는 버려지는 경우가 많다.
블루 조커(Blue Joker)
덱에 남아 있는 카드마다 칩 +2 개를 획득합니다.
기본덱 52장 기준으로 첫 플레이엔 (52-8)*2=88개의 칩을 추가로 준다. 초반용으로 무난하게 좋다. 홀로그램 조커 중심의 점점 덱을 늘리는 플레이를 할 때는 좀 더 오래 쓸 수 있고, 칩 상승 조커가 딱히 없다면 핸드 크기와 덱 카드를 모두 확장시키는 플레이를 한다면 8앤티를 뚫는데까지 가져가도 무난할 수 있다. 버리기를 최소화하는 덱을 쓰는 경우에는 매 핸드마다 더해지는 칩도 크게 줄어들지 않아서 실제 체감 득점에 꽤 기여한다. 다만, 버리기나 카드내기를 통해 덱을 소진할 때마다 획득하는 칩은 당연히 줄어들게 되고, 후반으로 갈수록 덱을 압축하는 플레이를 하는 것이 선호되기 때문에 성장가능성은 높지않아 대부분의 상황에서는 버려지게 된다.
얼굴 없는 조커(Faceless Joker)
3장 이상의 그림 카드를 동시에 버리면 $5 를 획득합니다.
5달러의 리턴은 좋지만 그림 카드를 3장 버릴 정도의 상황이면 그림 카드 위주의 덱일 것이기 때문에 사용하기 까다롭다. 극초반에 나온 경우, 이자 획득을 위한 시드머니 획득을 위해 쓰이는 경우가 있다. 2~3번 정도만 효과를 발동시킬 수 있다면 충분히 본전을 뽑고도 남을 만하다. 다만 모든 카드를 그림 카드로 취급하는 "변상증" 조커와 궁합이 훌륭하다. 그림카드 자체가 없는 버려진 덱으로 플레이할 경우에는 '변상증' 조커와 조합하지 않는 한 무능력 카드로 바뀌게 된다.
그린 조커(Green Joker)
핸드를 플레이하면 배수 획득량이 +1 증가하고, 카드를 버리면 -1 감소합니다.
성장형 배수 조커 중 하나로 핸드를 낼 때마다 1배수가 추가되며 버리기를 할 시 1배수가 깎인다. 버리기가 필요 없는 하이 카드, 페어 덱에 유용한 성장 조커. 극초반에 얻게 되는 경우, 성장에 여유가 어느 정도 있으므로 초반 핸드에서는 카드를 한장씩만 내거나, 페어, 투페어 등 족보를 성장시키지 않은 낮은 족보만 내어 배수만 성장시키는 식으로 배수 스노우볼링을 반복하면, 후반에 가면 대체 불가능한 카드가 된다. 초반부터 잘 키운 그린조커에, 복사가 가능한 청사진 등 특수 조커만 조합된다면 웬만한 상황을 타개 가능할 정도로 강력해진다. 아예 버리기를 0으로 만들고 핸드를 3 늘려주는 절도범 조커랑 조합할 수도 있다. 다만 성장형 카드 특성상 늦게얻는다면 큰 의미가 없다.
중첩(Superposition)
족보에 에이스 및 스트레이트 포함 시 타로 카드를 생성합니다.
족보에 에이스와 스트레이트가 모두 있어야 한다. 즉, 다른 부가 효과 조커 카드가 없을 시 마운틴이나 백스트레이트로만 조건을 충족시킬 수 있다. 타로 카드를 생성하는 효과 자체는 우수하나, 조건이 너무 까다롭다는게 문제. 네 개의 손가락 조커카드를 얻은 경우 달성 난이도가 약간 낮아지므로 조합해 활용한 뒤 타로카드의 효과를 단기간 동안 빨아먹는 플레이가 초반 플레이로 유용할 수 있지만, 대부분의 경우 제대로 활용되기 어렵다.
할 일 목록(To Do List)
족보가 "특정 족보"인 경우 $4 를 획득합니다. 대상 족보는 라운드 종료 시 변경됩니다.
여기서 특정 족보는 히든 족보를 제외하고 모두 나온다.[5] 초반에 나온다면 확정적으로 시드머니 획득을 할 수 있어, 2~3번 정도만 효과를 봐도 본전 이상은 한다. 운이 좋다면 페어, 투페어 등으로 날먹도 가능하나 핸드를 사용해야하기에 점수 계산에 주의해야한다.
캐번디시(Cavendish)
그로 미셸이 파괴된 후에 상점에서 발견 가능
×3 배수를 획득합니다. 라운드 종료 시 1/1000 확률로 이 카드가 파괴됩니다.
1/1000 확률로 파괴 되는 것은 극악의 확률이라, 어지간해서는 조건없이 3배 효과를 주는 일반 등급에 어울리지 않는 카드이다. 그 대신 그로 미셸이 파괴된 후에만 상점에서 발견이 가능하다는 조건이 붙어있다. 곱베수 상승 카드는 많은 경우 어려운 발동조건이 달려있는 데 비해, 이 카드는 별다른 조건도 없이, 게임 내 해금 조건만 맞춰두면 되므로 일반등급 카드 중에서는 최상위 성능으로 본다. 곱배수 카드이므로 조커카드 배치를 가장 우측으로 맞춰 두어야 제 성능을 발휘한다. 이름의 유래는 바나나 품종
캐번디시.
레드카드(Red Card)
부스터 팩을 건너뛰면 배수 획득량이 +3 증가합니다.
상점에서 부스터 팩을 구매하지 않는다고 조건이 발동하는게 아니라, 어느 부스터 팩이든지 열고 내용물을 선택하지 않을 시 배수가 증가한다. 2장 선택 가능한 부스터 팩이라면 1장만 선택하고 넘겨도 발동한다. 초반에 잡히고 팩 살 돈을 주는 조커까지 같이 잡혀주면 매 라운드 +6 배수이기에 성장량이 꽤나 높다. 다만, 라운드를 스킵하지 않아 상점 화면을 봐야 부스터팩을 살 수 있고, 부스터 팩은 한 상점당 2개만 나오기 때문에 각잡고 성능을 높이려면 모든 라운드를 스킵 없이 플레이하면서도, 부스터팩을 살 돈이 매 상점에 갈 때마다 있어야 하고, 부스터팩의 내용물을 대부분 스킵해야하므로 이 카드 외에 의존할만한 다른 점수획득 수단이 있어야 제 성능을 발휘한다는 점에서 제대로 성장시키기는 꽤 어려운 편이다.
정사각형 조커(Square Joker)
정확히 카드 4장으로 이루어진 핸드를 플레이할 때마다 칩 획득량이 +4 개 증가합니다. (기본 칩 +0 개)
트리플, 투 페어, 페어, 하이 카드 빌드에서 핸드를 4장까지 사용해 칩을 불릴수 있다. 포카드로도 불릴 수 있으나 해당 족보의 확률이 너무 낮아 보통은 트리플 이하 족보에서만 사용한다. 네 개의 손가락을 가진 상태라면 4장짜리 플러시, 스트레이트, 스트레이트 플러시로도 키울 수 있다. 실제 사용해보면, 족보에도 엄청난 제약이 가해지는 데 비해 한 핸드당 칩은 4개를 얻을 뿐이므로 칩 조커 중에서 성장속도가 가장 더딘 편이어서, 후반에 얻은 경우에는 무가치하고, 극 초반부터 각잡고 키우려해도 칩 성장량이 그리 높지 못하다. 때문에 게임의 전체 조커중에서도 가장 성능이 나쁜 조커로 평가된다.
조무래기(Riff-Raff)
블라인드를 선택하면 일반 조커 2장을 생성합니다.
극초반에 나오면 쓸만한 일반 조커도 찾고 애매한 조커를 팔며 돈도 벌 수 있어서 상당히 좋은 시작용 조커다. 이 조커의 능력으로 생성되는 조커에는 포일/폴리크롬/홀로그래픽 에디션도 랜덤하게 붙을 수 있으나, 페널티는 붙지 않는다. 대신 어느 정도 주력으로 쓸 조커들이 잡힌 이후에는 잡을 일이 거의 없다. 단검에 먹일 조커를 찾는 용도로도 그럭저럭 쓸 수는 있다만, 단검은 제물로 바친 조커가 비쌀수록 효율이 좋기에 보통은 상점에서 사서 바치지 초반이 아니라면 꼭 이 조커를 동반하진 않는다.
사진(Photograph)
처음 플레이한 그림 카드가 득점하면 ×2 배수를 획득합니다.
득점시 곱배수 부여이므로 가장 우선 곱배수가 적용되기에 곱배수 효과중에서는 효율이 떨어지는 편이지만, 초반에는 곱배수 조커가 드물어서 꽤 괜찮은 효과를 보인다. 플레이하는 그림 카드가 한장이거나 적은 상태라면 플레이 하기 전에 가장 오른쪽에 두어서 홀로그래픽 카드나 카드에 발동하는 조커의 배수를 더욱 늘릴 수 있다.
지정 주차 공간(Reserved Parking)
핸드에 남아 있는 그림 카드마다 1/2 확률로 $1 를 획득합니다.
그림 카드는 밸류가 높아 우선적으로 사용되기 마련이므로, 남작 덱 같은 경우가 아니라면 의외로 사용이 성가시다.
우편 할인(Mail-In Rebate)
[특정 랭크 카드]을(를) 버릴 때마다 $5 을 획득합니다. 랭크는 매 라운드 변경됩니다.
덱에 있는 랭크의 카드만 나온다. 모든 카드가 스톤 카드라면 조건이 A 랭크로 고정된다. 쉬운 발동 조건과 높은 골드 수급량을 가진 고성능 조커이다.
환각(Hallucination)
부스터 팩을 열 때마다 1/2 확률로 타로 카드를 생성합니다.(공간이 있어야 합니다.)
어떤 덱을 하든 유용한 타로 카드를 제공한다는 점에서 성능이 좋은 조커. 점쟁이 조커와 시너지가 있다.
점쟁이(Forture Teller)
이번 런에서 사용한 타로 카드마다 +1 배수를 획득합니다.
위의 환각 조커와 시너지가 있으며 황제 타로 카드를 사용하면 황제로 +1배수, 타로 두 장으로 +2배수를 확보할 수 있다. '이번 런에서'이기 때문에 이 조커가 나오기 전에 사용한 타로 카드의 수도 적용이 되므로, 꼭 초반에 얻지 않아도 되는 것이 장점이고, 타로카드는 돈만 많다면 상점 리롤을 통해 계속 수급가능하므로 생각보다 빠른 성장치를 보인다.
저글러(Juggler)
핸드 크기 +1
체크무늬 덱에서 플러쉬 중심으로 갈 때는 제법 쓸만한 조커. 시작 덱에 스페이드랑 하트밖에 없는데 핸드가 9장이 되면
어떤 상황에서도 무조건 플러쉬가 되기 때문이다. 바우처에 동일한 성능의 붓 계열 바우처를 얻을 기회가 2번이나 있으므로, 그것으로 대체해도 좋지만, 하이카드 덱 등 손패 크기가 중요하지 않은 덱을 제외하면 어느 상황에서도 중상위정도 성능은 되는 조커이다.
술고래(Drunkard)
버리기 +1 번
깃발 등 버리기 수가 많을수록 좋은 조커와 약간의 시너지가 있다.
골든 조커(Golden Joker)
라운드 종료 시 $4 를 획득합니다.
아무 조건 없이 라운드가 끝날 때마다 4달러를 주는 단순한 효과. 가장 단순한 효과이기 때문에 다른 돈 수급 관련 조커들은 항상 이 조커와 비교해서 성능을 따지게 된다. 사실 범용성 덕분에 돈 수급 조커들 중 이 조커는 유용성 면에서 중상위권 정도는 된다.
팝콘(Popcorn)
+20 배수를 획득합니다. 라운드 종료 시 배수가 -4 감소합니다.
사용하다보면 효율이 점점 떨어지다 사라지는 음식 조커 시리즈 중 하나로 0이 되면 조커 칸에서 사라진다. 5라운드의 유통기한이 있으며. 라운드를 넘기기 힘들면 긴급하게 채용하고 5라운드 내에 다른 배수 조커가 상점에서 나오길 기도하다가 0이 되어 사라지기 전에 판매하는 것이 좋다.
워키토키(Walkie Talkie)
10 또는 4를 플레이해 득점할 때마다 칩 +10 개와 +4 배수를 획득합니다.
초반에 쓰기에는 발동이 어렵고, 후반에 쓰기에도 시너지가 별로 없다. 그림 카드가 하나도 없는 버려진 덱으로 플레이할 때는 좀 쓸만하지만 그마저도 초중반 버티기 용 정도다.
웃는 얼굴(Smiley Face)
그림 카드를 플레이해 득점할 때마다 +5 배수를 획득합니다.
플레이한 핸드가 그림카드로 꽉 차있으면 꽤나 강력한 힘을 발휘하고, 반복발동 조커카드가 있다면 배수도 계속 누적되어서 잠재력은 더 좋아진다. 또한 변상증과 같이 있으면 디버프된 카드를 쓰는 경우를 제외하고는 항상 +25의 배수를 얻을 수 있다.
골든 티켓(Golden Ticket)
골드 카드만 포함된 5장 카드의 핸드로 플레이합니다.
골드 카드를 플레이할 때마다 득점 시 $4 를 획득합니다.
골드 카드는 내손에 남아 있을 때 효과가 발동하는데, 그 골드 카드를 내야 효과가 발동한다. 다만 남아 있을 때는 3골드지만, 이 조커카드를 쓰면 4골드로 수입이 약간 느는게 장점이고, 반복발동 카드와 조합된다면 확실히 좋은 골드수급효과가 있다. 다만 이는 시너지가 아니라 보험 효과 정도로 보통 골드 카드 기반 덱을 플레이할 때는 가능한 이런 일이 없도록 덱을 짜기 때문에 초중반에 좀 쓸만한 정도다. 플레이 중 덱에 골드 카드가 1장이라도 있어야만 그 판에 등장한다. 골드카드를 핸드에 두려고 하지 최대한 아끼는 경우가 많아 자연히 해금되기 쉽지 않은 편으로 해금조건을 미리 챙겨두는 게 좋다.
해적(Swashbuckler)
조커 카드를 20장 판다.
모든 조커의 판매 가치를 배수에 추가합니다.
라운드마다 조커의 판매 가치를 상승시키는 기프트 카드 조커와 같이 쓰면 꽤 높은 배수를 추가해준다. 네거티브 조커까지 추가되면 제법 상승량이 높아서 쓸만한 편.
해달린 종이 조각(Hanging Chad)
하이 카드로 보스 블라인드를 격파한다.
득점에 사용된 첫 번째로 플레이한 카드를 2번 발동합니다.
금색 인장의 경우 9원을 받고, 강화 카드는 3번을 발동하며, 사진 조커의 경우 8배가 되는 등, 수트나 랭크에 반응하는 조커와의 시너지가 강력하다. 카드의 강화나 핸드에 남아있는 카드 위주로 효력을 주는 조커카드와의 연계 없이는 제 능력을 발휘하기 힘드므로, 중반 이후용 조커라고 볼 수 있다.
노말 조커 중에서는 가장 쉽고 강한 조커다. 비슷한 카드인 남작과 비교하면 당연히 밀리지만, 남작은 레어 조커고 이 카드는 노말이기 때문에 상대적으로 잘 나오는 편이며 스틸 Q카드를 많이 모아놨으면 단독으로도 8앤티까지 끝낼 수 있는 정도. 퀸을 두어야만 효과가 나오기 때문에 퀸에 스틸카드 강화까지 먹이면 시너지가 더욱 생긴다. 역으로 말하면 퀸을 충분히 확보하지 못했을 경우 무조건 2장의 카드를 버리는 보스 블라인드에 취약하다.
기본 덱 (조커 슬롯 5) 기준으로 X 5 배수를 적용해 주지만, 조커 슬롯이 모두 차 버리면 곱배수 효과는 사라지며, 에디션 효과 외에는 이 조커카드의 의미가 사라져 버린다. 조커카드를 쓰지 않고 운용하기에는 패널티가 너무 크다 보니, 최대 효과인 X 5 배수를 런 내내 유지하기는 어려울 것이고 극 초반에 나온 경우 조커카드 구입을 자제하면서 이 조커의 곱배수 효과에 기대 버틸 때에는 제법 유용하다. 한 장만 있을 때 유령카드 등을 이용해 카드 복사에 성공할 경우 두 스탠실 카드로 X 25 배수라는 종결급 효과를 낼 수도 있다. 네거티브 조커는 빈 슬롯을 차지하는 게 아니므로 이 조커의 효과에 아무 영향을 주지 않으며 조커 슬롯을 늘려주는 블랙 덱으로 시작하거나 반물질 바우처를 구입할 경우 시너지가 생긴다.
네 개의 손가락(Four Fingers)
모든 플러시와 스트레이트를 카드 4장만으로 만들 수 있게 됩니다.
말 그대로 스트레이트와 플러시의 조건을 5장에서 4장으로 줄여준다. 플러시 기반 덱으로 갈때 가끔 뭔가 4장까지만 모이는 상황에서도 이 조커만 있으면 완성시키면서 급한 불은 끌 수 있다. 초반에는 사용 핸드 수를 줄이면서 돈을 모을 필요가 크고, 스트레이트 및 플러시가 기본 덱 기준 점수 효율이 크기 때문에 초반에 나와만 준다면 꽤 의존할만한 덱이 된다. 물론 카드를 네 장만 쓰는만큼 득점 칩 수도 줄기에, 어디까지나 보조 느낌. 또 한가지 특징이라면 4장으로 스트레이트와 플러시를 만들어도[7] 스트레이트 플러시로 인정되기에 스트레이트 플러시에 올인하는 판이라면 괜찮긴 하지만, 덱 압축을 더 잘 하고 다른 조커 카드를 챙기는 게 이득인 경우가 훨씬 많기에 굳이 이쪽을 노리고 굴릴 필요는 없다. 차라리 색 압축을 더 해서 플러시 하우스를 가는 방법도 있기 때문.
마임(Mime)
핸드에 남아 있을 때 발동하는 카드 및 그와 관련된 모든 카드를 다시 발동합니다.
카드의 특수효과가 발생하려면 타로카드를 통해 직접 강화효과를 바르거나, 카드 부스터 구입을 통해 봉인이나 강화효과 카드를 모으기 시작해야 하기 때문에 초반에 나오면 큰 효과를 보기는 어렵지만, 덱 조련이 어느 정도 끝난 중반 이후에는 생각 이상의 효과를 발휘한다. 손에 쥐고 있는 카드로 효과를 얻는 남작덱이나 스틸 효과를 극대화 하기 위한 용도로 활용된다.
의식용 단검(Ceremonial Dagger)
블라인드를 선택하면 오른쪽 조커를 파괴하고 그 조커의 판매 가치의 두 배만큼 배수 획득량이 증가합니다.
배수가 합연산으로 들어가기 때문에 왼쪽에 있어야 효과가 좋다. 따라서 이 조커는 왼쪽에 두고 잡아먹을 조커를 그 옆에 두거나, 잡아먹을 조커가 없을 때는 제일 오른쪽에 뒀다가 시작하고 왼쪽으로 옮겨놓는 플레이가 필요하다. 상위 난이도에서 나오는 이터널 조커는 파괴되지 않으므로, 이터널 조커 옆에 단검을 두더라도 이터널 조커의 파괴는 이뤄지지 않고, 당연히 단검의 배수획득도 이뤄지지 않는다.
대리석 조커(Marble Joker)
블라인드를 선택하면 덱에 석재 카드를 한 장을 추가합니다.
말그대로 석재 카드를 매 라운드 시작마다 한장씩 넣어주기 때문에 덱에 뭘 추가하는것으로 이득을 보는 조커들과 시너지가 있고 자체로도 석재 기반용 하이카드 덱의 필수카드.
로열티 카드(Loyalty Card)
6번의 핸드를 플레이할 때마다 ×4 배수
배수가 높기는 하지만 보통 한 라운드에 핸드는 3~5 정도이기에 매 라운드마다 주력으로 쓰긴 어렵고, 어디까지나 덤 느낌의 조커다. 스몰 블라인드랑 빅 블라인드에서 일부러 낮은 핸드도 써가면서 횟수를 채운 다음 보스전에서 발동시키는 편이 좋다.
땅거미(Dusk)
이번 핸드가 마지막 핸드라면 모든 카드를 다시 발동합니다.
마지막에 한정해서 모든 카드를 2번 발동시켜주기 때문에 덱 파워가 약하다면 파워를 극적으로 올려준다. 단 핸드가 0이어야 발동하기 때문에 남는 핸드를 이용한 이자 벌이는 포기해야 하고 마지막 핸드를 제외하면 무능력이기 때문에 이 카드로 인해 전체적인 덱 파워가 낮아지는 결과도 발생할 수 있다.
피보나치(Fibonacci)
에이스, 2, 3, 5, 8을 플레이해 득점할 때마다 +8 배수를 획득합니다.
말 그대로
피보나치 수열(1, 1, 2, 3, 5, 8, 13...)의 숫자에 보너스를 주는 카드.[8] 13종의 랭크로 구성된 카드 덱 중에서 40% 가량에 해당하는 5종 숫자에 적지 않은 버프를 주기 때문에, 초반에는 OP급 성능을 발휘한다. 즉, 모든 난이도를 막론하고 극초반에 이 카드를 얻으면 어떻게든 초반 타개는 큰 문제가 없게 된다. 버스 탑승 등 숫자 카드 위주 덱, 숫자카드만으로 구성된 버려진 덱에서는 중반 이후에도 계속 사용할 만하다. 다만 극후반에 가서는 제출하는 5장의 모든 카드에 숫자를 맞추어 버프를 부여해도 +40 합배수의 효과만 주기 때문에 의존할만한 위력이 나오지 않는다. 고점이 빨리 찾아오지만 한계가 뚜렷한 류의 카드.
강철 조커(Steel Joker)
이 조커는 전체 덱에 있는 강철 카드마다 ×0.25 배수를 획득합니다.
강철카드와 시너지를 발휘하는 위의 마임 조커와 시너지가 좋으며, 운전면허증과도 시너지를 볼 수 있다.
플레이 중 덱에 강철 카드가 1장이라도 있어야만 그 판에 등장한다.
삼류(Hack)
플레이한 2, 3, 4, 5를 다시 발동합니다.
2,3,4,5는 대체로 진짜 쉽게 내쳐지기 쉬운 처지들인데 이놈을 기반으로 하여 낮은 수트덱을 짤수도 있다. 버스 탑승 등 그림카드를 배제하는 덱에 함께 채용하기 좋다.
변상증(Pareidolia)
모든 카드를 그림카드로 취급합니다.
모든 카드를 그림으로 취급하므로 9종의 그림카드 관련 조커(무서운 얼굴/명함/얼굴 없는 조커/사진/지정 주차공간/웃는 얼굴/미다스 가면/희극과 비극/카니오)와의 시너지가 극적으로 증가된다. 다만, 버스 탑승과는 상성이 최악이 되며, 보스 블라인드 중 초목, 표적에 극도로 취약해지므로 보스 블라인드 종류를 확인하여 해당 보스가 등장한다면 감독판 바우처를 이용해 보스 유형을 바꾸거나 이 카드를 미리 팔아두는 등의 조치를 해두어야 한다.
우주 조커(Space Joker)
1/4 확률로 플레이한 족보 레벨을 업그레이드합니다.
특성상 핸드를 많이 사용하는 하이 카드나 페어 덱에서 채용하기 좋다. 4번의 핸드를 모두 플레이하는 경우를 기준으로, 68% 가량의 확률로 최소 1번 이상은 족보 레벨이 업그레이드 된다고 볼 수 있는데 [9], 족보 업그레이드 비용에 적지 않은 골드가 소모된다는 점에서 무료로 계속 업그레이드가 가능하다는 점은 후반 스노볼링에 많은 도움을 준다. 확률을 늘려주는 이런, 모두 6이야! 조커와 조합된다면 4핸드 플레이 기준으로 90% 이상의 확률로 업그레이드를 최소 1회 이상 실행할 수 있다는 의미가 되므로 가치가 더욱 올라간다.
절도범(Burglar)
블라인드를 선택하면 핸드 +3 번을 얻고 버리기를 모두 잃습니다.
핸드는 버리기 대용으로도 사용할 수 있기에 손해는 거의 없으며 신비의 정점, 그린조커와 시너지가 좋으며, 버리기를 핸드로 전환하는 것이라 추가적인 수익도 기대해 볼 수 있다. 한가지 알려주자면 이 카드는 특정 보스 블라인드의
하드 카운터다. 버리기를 0회로 만드는 물의 경우는 어차피 이 카드의 효과로 버리기는 이미 0회가 될 것이기 떄문에 패널티가 사실상 삭제된 상태로 물량전을 치를 수 있고 핸드 횟수를 1회로 만들어버리는 바늘의 경우에도 3핸드 추가 효과는 적용되기 때문에 한번에 특정 점수까지 얻기 힘든 상황이라도
3전4기로 이길 수 있는 가능성을 열어준다. 고로
스피드런일 중일때 시너지가 신통치 않다면 이 카드를 채용해서 위기를 모면할 수 있게 만들어준다. 청사진 조커 등으로 복사도 가능한데, 두 효과가 중첩되어 +6 핸드라면 한 라운드에서 핸드를 다 쓰기도 전에 덱 카드를 모두 소진하여 게임오버가 되는 상황이 종종 발생한다.
칠판(Blackboard)
핸드에 남아 있는 모든 카드가 스페이드 또는 클럽인 경우 ×3 배수를 획득합니다.
후반부 압축이 완료된 덱에서 강력한 효과를 발휘하지만, 초반부의 어중간한 덱으로는 효과를 보기 힘들다. 와일드카드는 스페이드나 클럽으로 취급해주지 않기에 주의.
육감(Sixth Sense)
라운드의 첫 번째 카드가 6 한 장이면, 그걸 파괴하고 유령 카드를 생성합니다. (공간이 있어야 합니다.)
6을 파괴하는 것인만큼 일반적인 덱에서는 유통기한이 짧다는 것을 의미하고 유령카드는 대체로 하이 리스크 하이 리턴인 경우가 많으므로 애매하다. 감당할 리스크가 적은 극 초반에 나오면, 초반 드로우에 6이 나오길 기대하면서 도박수로 채용해볼만하다. 디버프된 6을 플레이해도 정상적으로 효과가 발동한다는 특이점을 가지고 있다. 처음에는 딱 6 1장만 내야 하므로 핸드 하나를 사실상 버려야하고, 유령카드의 효과도 제때 써먹기는 많이 힘들기 때문에 대개는 낮은 성능의 카드로 본다. 본래 레어 카드였지만 희귀로 강등되었다.
별자리(Constellation)
행성 카드를 사용하면 배수 획득량이 ×0.1 증가합니다. (기본 ×1 배수)
해당 카드가 조커 슬롯에 들어온 이후부터 배수를 계산하기 때문에 이전에 사용한 행성 카드들은 배수에 포함되지 않는데다가 배수 성장율이 낮고, 행성카드를 계속 구입해야만 성장이 가능하기 때문에 많은 경우 고점을 보기 쉽지 않은 카드이다. 천문학자 카드와 상성이 매우 좋으며 계속 행성카드 복사가 가능한 페르케오 레전더리 카드와 이 카드를 초반에 동시에 얻는다면 손쉽게 스노볼링을 할 수 있어서 유용하다.
도보 여행자(Hiker)
플레이해 득점한 카드에 칩 +5 개를 영구적으로 추가합니다.
5장 플레이 득점 기준으로 한번에 +25의 칩을 영구적으로 얻는 효과가 있지만, 해당 라운드에서 이미 제출된 카드는 당연히 다음 핸드에 쓸 수 없고, 다음 라운드에 가서야 증가된 칩의 효과를 차츰 실감할 수 있는 구조이기 때문에, 후반에 얻게 된다면 사실상 성장의 효과를 누릴 가능성이 낮아진다. 또한 제출된 카드 모두에 칩을 주는 것이 아니라, 득점한 카드에만 칩을 주는 효과이므로 하이카드 덱이나 페어 덱에 쓰려면 첨벙 조커가 연계되어야 한다. 파워가 높은 그림카드를 불리는 덱을 짤 때에도 희극과 비극 등의 조커와 연계하면 칩 불리는 효과가 더욱 크다. 하지만 시너지가 없다면 초기 덱 기준 52장의 덱을 모두 강화하는것이 쉽지 않다. 앞서 언급한 시너지 조커를 사용해 초반부터 꾸준히 칩을 증대시켜 왔다면, 후반에는 배수증대 카드와 시너지가 발생해 고앤티를 뚫을 수 있는 동력을 만들어주기도 한다. 콤보가 완성되면 강력한 조커 조합이야 워낙 많기에 그리 큰 의미가 있진 않지만 초반에 못집을 정도의 조커는 아닌편이다.
야바위꾼(Card Sharp)
이 라운드에서 이미 플레이된 족보를 플레이하면 ×3 배수를 획득합니다.
큰 조건 없이 X3이라는 배수를 얻을 수 있기에 무난하게 채용된다. 다만 최소 2핸드 이후에서야 배수효과를 얻게 되는 것이므로 핸드 횟수를 1로 줄이는 보스 또는 핸드 유형 반복 불가를 거는 보스 블라인드에서는 무능력해지므로 유의해야 한다.
광기(Madness)
스몰 블라인드 또는 빅 블라인드를 선택할 때, ×0.5 배수를 획득하고 무작위 조커 한장을 파괴합니다.
자기 스스로는 파괴하지 않으며, 파괴할 조커가 없어도 배수는 올라간다. 보스 블라인드에서는 배수획득과 조커 파괴를 하지 않고, 현재까지 누적된 획득 배수만 부여한다. 조커를 사도 거의 바로 파괴시켜버리기에, 이 광기 카드 한 장만을 활용한 운영이 강제된다. 하지만 이 한 장의 기대 가치가 워낙 높아, 1~2 라운드만 뚫은 상태에서 곧바로 이 카드를 얻었다고 가정한다면, 블라인드 스킵 없이 모든 블라인드를 플레이하면 저절로 X10 배수 이상의 초고효율 배수 카드로 돌변하고, 조커카드를 쓰지 못하는 기회비용을 족보 업그레이드와 카드 강화로 벌충한다면 해당 게임은 어지간해서는 클리어할 수 있을 정도이다. 즉, 8엔티 클리어를 위해서는 모아니면 도 급의 복불복 카드가 된다는 것이다. 또한, 오히려 파괴되지 않는 이터널 조커가 나오는 상위 스테이크에서는 이터널 조커가 패널티가 아닌 시너지가 되는 절묘한 장점이 생겨 고효율 이터널 속성 조커와 조합해 상상 이상의 고점을 볼 가능성이 활씬 높다.
유령 교류회(Séance)
플레이한 핸드가 스트레이트 플러쉬일 경우 유령 카드를 생성합니다.
일단 스티플을 만들기가 힘들어서 전용 덱이 아니면 쓰기가 상당히 힘든 카드. 그나마 가장 가능성 높은 건 플러쉬를 만들기 쉬운 체크무늬 덱으로 시작했거나 얼룩진 조커를 얻은 상황에서 지름길까지 집었을 때다. 즉, 극초반에는 지극히 낮은 확률인 스티플이 나오길 기대하기 힘들고, 정작 필요 카드가 갖춰진 이후에는 유령 카드의 반사적 리스크 때문에 유령카드를 쓰기 어려운 경우가 더 많아진다는 것. 유령 카드는 하이 리스크 하이 리턴이 많아서 컨셉 덱을 만들지 못한 이상은 어디까지나 덤 느낌밖에 없다.
뱀파이어(Vampire)
플레이한 강화된 카드마다 배수 획득량이 ×0.1 증가하고 해당 카드들의 강화를 제거합니다. (기본 배수 ×1 배수)
여기서 말하는 '강화'는 카드 강화/에디션 강화/인장 강화 3종류 중 '카드 강화' 분야만 말한다. 강화를 제거한 카드당 배수를 얻으며 한 카드에 강화가 여러 개가 있어도 중복 적용되지 않는다. 미다스 가면 등 카드를 강화해 주는 조커를 먼저 적용시키면 바로 강화-배수상승이 적용된다. 에디션/인장 강화는 제거되지 않으며 배수상승도 받지 않는다. 배수 보너스를 받기는 어렵지 않으나, 유용한 강화효과들을 지워버리기에 일장일단이 있는 카드이다.
지름길(Shortcut)
1 랭크 간격이 있어도 스트레이트를 만들 수 있습니다. (예 : 2 3 5 7 8)
스트레이트 족보의 완성 난이도를 대폭 낮춰준다. 스트레이트의 토성 카드는 성장성이 좋은 만큼, 이 조커만 믿고 스트레이트 덱을 구성해도 괜찮은 성능이다. 즉 배수상승은 높은 성장률의 스트레이트 족보의 성장에 의존하고, 이 카드로 유틸을 챙긴다는 개념으로 스트레이트 덱을 짠다고 하면 생각보다 강력한 효과가 나온다.
홀로그램(Hologram)
덱에 추가된 플레잉 카드마다 ×0.25 배수를 획득합니다. (기본 배수 ×1 배수)
어렵지 않은 조건으로 성장형 X배수를 가지는 조커. 추가될때 즉시 배수를 상승시킬 뿐 이후에 카드를 파괴한다고 해서 이미 증가된 배수가 롤백되지 않는다. 상점에서 스탠다드 덱을 구매할 때 마다 쑥쑥 성장하며 상점에서 플레잉 카드를 구매하게 해주는 마법 속임수 바우처가 있다면 성장세가 크게 증가한다. DNA 조커와도 호궁합이고, 카드 복사나 청사진 등으로 능력복사를 한다면 손쉽게 엔드세팅이 가능하다.
클라우드 9(Cloud 9)
라운드 종료 시 전체 덱에 있는 9 한 장마다 $1 를 획득합니다.
초기 덱 기준으로는 9 카드가 당연히 4장 있으므로 + 4 골드를 주는 골든 조커와 차이가 없다. 다만 불균형 덱에서 9 카드가 몰릴 경우에는 골든 조커보다 더 나아지고, 그 외에도 타로카드 효과로 9 카드를 늘리거나, 새로 9 카드를 얻을 때마다 별다른 조건 없이 얻게 되는 골드는 늘어나게 되므로, 고점이 조금 더 높아질 가능성은 있다. 다만 9 카드는 이득을 볼 수 있는 상황도 제한되는 편이라 굳이 9 카드를 늘려둘만한 동기가 없는 데 비해 카드 티어는 희귀로 더 높아 아쉬운 부분.
1라운드 상점에서 구매한다면 1 1 3 3 3 5 5 5⋯ 처럼 성장세가 점점 증가한다. 골든 조커와 비교하면 최소 4라운드 최대 6라운드까지 골든 조커보다 효율이 떨어지기 때문에 초반이 아니라면 집을 가치가 떨어지지만, 초반부터 계속 유지가 가능만 하다면 상한이 있는 이자에 비해 훨씬 높은 수준의 수입이 누적되어 골드 수급 위주의 덱을 구상해도 될 정도로 후반성능이 강력해진다.
미다스 가면(Midas Mask)
플레이한 모든 그림 카드가 황금 카드로 바뀝니다.
플레이만 한다면 황금 카드로 바꿔주는 옵션은 좋지만, 보너스, 배수, 글라스, 스틸 등의 강화등을 지워버리고 강제로 황금 카드로 바꿔버린다. 이런 특징덕에 후반엔 가치가 없고 채용해도 그림 카드의 강화를 지우기에 꺼려지지만 뱀파이어 조커와 함께 사용하면 5카드 플레이 기준으로 1핸드 플레이당 0.5라는 가파른 성장세를 보인다. 뱀파이어와의 조합에 성공했다면 오래 들고가도 되지만 나오질 않거나 너무 늦은 상황이면 거르는게 좋다.
루차도르(Luchador)
이 카드를 판매하면 현재 보스 블라인드가 비활성화됩니다.
보스 블라인드에 진입한 상태에서 팔아야 효과가 적용된다. 고난이도에서 이 카드에 '렌탈' 패널티가 붙은 채 보스 블라인드 직전에 뜬다면, 1달러에 구매하여 곧바로 1달러에 팔아 효과를 볼 수 있으므로 사실상 골드 소모 없이 보스 블라인드의 패널티를 지워버릴 수 있어 이 경우 간이 치코 카드의 효과를 누릴 수 있다. 당연히 없는 것보다는 낫고, 결정적인 위기상황을 타개해주기도 하지만 조커슬롯 하나를 써야 한다는 점이 뼈아픈 부분이다.
상품권(Gift Card)
라운드 종료 시 모든 조커 및 소모품 카드의 판매 가치를 $1 증가시킵니다.
극초반에 강력한 초반용 조커카드가 있다면, 이 카드와 무난히 조합하여 고난이도에 올라갈 때 처분하면서 많은 골드를 수급할 수 있다. 성장용으로는 해적 조커, 절제 타로 카드와 시너지가 있다.
거북이콩(Turtle Bean)
핸드 크기 +5 를 획득합니다. 라운드 종료 시 획득량이 1 줄어듭니다.
사용하다보면 효율이 점점 떨어지다 사라지는 음식 조커 시리즈 중 하나로 0이 되면 조커 칸에서 사라진다. 무난히 좋은 효과로 새 카드의 +5 핸드크기는 매우 강력한 체감 성능을 보여주지만, 갈수록 성능이 감소하여 최대 5라운드까지만 쓸 수 있으므로 잠깐 사용하다가 사라지기 전에 판매하면 좋다.
침식(Erosion)
풀 덱의 숫자가 52장 미만일 경우 그 숫자만큼 +4 배수를 더합니다.
저 52장은 기본적인 플레잉 카드 덱의 크기이며, 만약 버려진 덱이나 챌린지를 통해 초기 덱이 52장보다 더 작을 경우 그것에 맞춰 적용된다. 덱을 줄이면서 플레이 했을 경우 상당히 유용한 조커. 8엔티 클리어까지만을 목적으로 한다면, 이 카드를 얻었을 때 전략적으로 카드를 줄이는 것만으로도 게임의 난이도를 크게 낮출 수 있다.
폭등 기원(To the Moon)
라운드 종료 시 보유 중인 $5 마다 추가 $1 의 이자를 획득합니다.
이 조커로 얻는 이자는 기본 이자와 달리 제한이 없다. 25$ 보유 기준 이자로 10$를 받을 수 있으며 시드 머니 바우처 획득시 20$, 돈나무 바우처 획득시 40$까지 이자를 뻥튀기 시킬 수 있다. 황소/자력 카드를 이용한 부자 덱을 구성할 때 시너지가 극대화된다.
스톤 조커(Stone Joker)
풀 덱에 스톤 카드가 있을 때마다 이 조커는 +25 개의 칩을 획득합니다
블라인드 선택시 스톤 카드를 추가하는 마블 조커와 시너지가 있다. 하이카드 덱을 구성할 때, 곱배수의 기반이 되는 칩을 늘려주는 효과로 많은 잠재력이 있고, 스톤카드 자체가 깡 칩을 제공하는 효과이므로 뒷부분 배수만 신경쓰면 8앤티는 쉽게 돌파 가능하며, 플라즈마 덱에서는 사실상 배수 상승과도 호환되므로 가치가 더 올라간다. 플레이 중 덱에 스톤 카드가 1장이라도 있어야만 그 판에 등장한다.
행운의 고양이(Lucky Cat)
행운 카드가 발동되면 배수 획득량이 ×0.25 증가합니다. (기본 ×1 배수)
행운 카드의 특성상 크게 성장하기는 험난하다. 다만 확률을 올려주는 유일한 조커인 이런, 모두 6이야! 조커와 사용하면 성장이 조금이라도 빠르게 진행되며, 첫 카드를 2번 리트리거 하는 조커를 곁들이면 매 라운드마다 성장하는 기적을 선보일 수 있다. 운에 의존하는 점은 아쉽지만, 모든 핸드에 행운 카드를 이용할 수 있을 정도로 행운카드가 누적된 상태라면, 배수획득의 기회가 충분히 있고, 행운카드 효과가 터질떄의 효과도 강력한 편이므로, 의도적으로 행운카드를 모으는 플레이를 할 경우 잠재력을 갖춘 카드이다. 플레이 중 덱에 행운 카드가 1장이라도 있어야만 그 판에 등장한다.
황소(Bull)
보유한 1달러 당 +2 개의 칩을 획득합니다.
돈이 많을수록 칩을 더 많이 얻게해주는 조커다. 성장형 조커가 아닌, 현재 골드를 기준으로 하므로 배수강화 조커가 갖춰지고 난 이후 골드 수급도 충분할 때 까지 지켜보다가 나중에 이 카드가 등장할 때 채용하면 좋은 시너지를 보인다.
다이어트 콜라(Diet Cola)
이 카드를 판매하면 더블 태그를 생성합니다.
블라인드 스킵 보상을 한 번 더 받는다. 스몰/빅 블라인드 선택창에서 판매하고 블라인드를 스킵해야 효과가 적용된다. 고난이도에서 렌탈 패널티가 이 카드에 붙은 경우 1$로 가격이 떨어지므로, 1$로 즉시 팔아버리면 무료로 더블태그를 받을 수 있는 셈이라 렌탈 패널티가 붙는게 오히려 반가운 카드 중 하나이다.반면에 이터널 패널티가 붙으면 카드 특성상 아무런 쓸모가 없어진다.
트레이딩 카드(Trading Card)
라운드에서 처음으로 버린 카드가 1장 뿐이라면 그 카드를 파괴하고 $3 를 획득합니다.
라운드마다 한 장의 덱압축과 3원을 받는 효과이며 드문 효과인 카드를 파괴하는 효과를 가져 덱이 줄어들면 배수가 늘어나는 침식 조커, 카니오 조커와 시너지가 있다.
암기용 카드(Flash Card)
상점에서 새로고침할 때마다 배수 획득량이 +2 증가합니다. (기본 +0 배수)
골드만 많다면 사실상 무제한으로 합배수 성장이 가능하지만, 리롤 가격이 비싼 편이기 때문에 성장에는 한계가 있다. 다만 잉여 리롤, 리롤 과잉 바우처를 얻거나 혼돈의 광대 조커를 얻는다면 시너지가 있다.
여벌 바지(Spare Trousers)
플레이한 핸드에 투 페어가 있으면 배수 획득량이 +2 증가합니다. (기본 +0 배수)
풀하우스에도 투 페어가 포함되어 있으므로 효과가 적용된다. 포카드의 경우에는 적용되지 않는다. 족보 완성은 쉽지만 성장성은 부족한 투페어의 단점을 보완하는 카드로, 초반에 획득한다면 투페어 덱을 짜도 될 정도로 준수한 성장성을 지닌다.
라면(Ramen)
×2 배수를 획득합니다. 카드를 버릴 때마다 ×0.01 배수를 잃습니다.
사용하다보면 효율이 점점 떨어지다 사라지는 음식 조커 시리즈 중 하나로 1.00배수까지 떨어지는 순간 조커 칸에서 사라진다. X1이 될때까지는 100카드나 버려야 하기에 오래 써먹을 수 있으며 버리기를 사용하지 않는 덱에선 영구적으로 사용할 수도 있다. 그린 조커를 얻게 되면, 무난히 곱배수를 확보할 수 있어서 조합이 훌륭하다.
탄산수(Seltzer)
다음 10번의 핸드 동안 플레이하는 모든 카드를 다시 발동합니다.
사용하다보면 효율이 점점 떨어지다 사라지는 음식 조커 시리즈 중 하나로 0이 되면 조커 칸에서 사라진다. 도보여행자와 시너지가 있고, 강화카드는 어느 정도 갖춰져 있지만 덱의 화력이 약할 때 나와만 준다면 몇 라운드 정도는 쉽게 타개가능하다. 잠깐 사용하다가 사라지기 전에 판매하면 좋다.
성(Castle)
이 조커는 [특정 문양] 카드를 버릴 때마다 칩 획득량이 +3 개 증가합니다. 문양은 매 라운드 변경됩니다. (기본 칩 +0 개)
카드 파괴가 아닌 버릴때 기준이므로 라운드를 반복하더라도 계속 성장할 수 있고 버려서 성장한 칩 획득량은 그 핸드부터 바로 적용이므로 도보여행자에 비해 칩 증가의 체감은 빠르게 온다. 다만, 버려야 하는 카드 문양이 매번 바뀌기 때문에, 특정 문양으로 덱 압축을 하는 중에는, 그 덱 안의 마이너 문양이 걸릴 때 성장이 정체되는 상황이 발생한다. 체크무늬 덱과 같이 특정문양이 아예 배제되는 덱에도 4문양이 랜덤으로 걸리므로 이 경우에는 효율이 더욱 떨어진다. 극 초반에 나와주면, 점수 계산의 기초가 되는 칩 획득용도로 무난하게 계속 쓸 수 있다. 다만 블루 스테이크 난이도 이상에서는, 버리기 횟수 자체가 적어지기 때문에 성장 가능성도 크게 토막난다.
해골 아저씨(Mr. Bones)
5회 패배한다.
획득한 칩이 필요한 칩의 25% 이상인 경우 패배를 막고 스스로 파괴됩니다.
이 조커로 패배를 막으면 '미스터 본즈로 인해 생존'이라는 메시지만 출력되고 승리 보상은 얻을 수 없다. 다만, 보스 블라인드에서 파괴된 경우 앤티가 정상적으로 올라간다. 이 때문에 8앤티 보스를 상대하기 직전에 이 카드가 있다면 거의 프리패스로 게임 클리어가 가능한 상황이 생기고, 이 경우 한정으로 S급 티어로까지 가치가 상승한다. 유의할 점은 첫째로 조커카드 비활성 패널티가 걸린 경우에는 이 카드의 기능도 봉인되어 의문사할 수 있다는 점이고, 적어도 획득 기준점수의 25%를 넘겨야 효과가 발동되므로, 요구점수가 지나치게 높아지는 12앤티 이상의 무한모드에서는 그 점수 충족 여부도 신경써야 한다는 점이다.
곡예사(Acrobat)
200 핸드를 플레이한다.
라운드의 마지막 핸드일 경우 ×3 배수를 획득합니다.
땅거미 조커의 변형. 다른 조건 없이 주는 곱배수 3은 제법 강력한 편이지만, 마지막 핸드 1회에만 적용된다는 점에서, 땅거미 조커와 장단점을 공유한다.
희극과 비극(Sock and Buskin)
그림 카드를 300번 플레이한다.
플레이한 모든 그림 카드를 다시 발동합니다.
변상증 조커와 함께 할 경우 무제한 탄산수 효과를 받는 것과 차이가 없어진다. 탄산수의 효과 자체는 강력한 편이기 때문에, 이 경우 더욱 덱의 잠재력이 커진다.
음유시인(Troubadour)
5라운드 연속으로 한 번의 핸드만으로 승리한다.
핸드 크기 +2. 라운드별 핸드 -1 번.
특정 족보에 의지하는 플레이에 무난하게 도움이 된다. 하지만 핸드 숫자가 줄어든다는 것은 수입도 줄어든다는 것을 의미하며, 칩이나 배수에 영향을 주지 않는다는 것도 문제. 덱 압축이 진행된 후에는 버려진다.
증명서(Certification)
골드 봉인이 들어간 골드 카드를 보유한다.
라운드 시작 시 무작위 인장을 지닌 무작위 플레잉 카드를 핸드에 추가합니다.
인장의 효과는 강력하고, 시작하자마자 핸드에 바로 인장카드 하나가 새로 생성돼 추가되므로 그 라운드에서 인장을 바로 발동시키기도 용이하고 홀로그램 조커와도 시너지가 있다. 초반에 인장효과를 많이 받을수록 고점에 쉽게 도달할 수 있어 무난히 좋은 카드이다. 다만 숫자와 문양이 무작위라 덱 압축에는 방해가 되고, 숫자카드 덱에 갑자기 그림카드가 끼어드는 등의 트롤도 발생할 수 있어, 어느 정도 덱의 방향성이 정해지고 인장카드가 어느 정도 모인 경우에는 버려진다.
얼룩진 조커(Smeared Joker)
덱에 최소 3장의 와일드 카드를 보유한다.
클로버와 스페이드, 하트와 다이아몬드를 각각 같은 문양으로 취급합니다.
플러시를 노린다면 상당히 유용한 카드. 플러시의 지름길 같은 카드이다. 마찬가지로 지름길과 비슷한 단점을 공유하는 편으로 플러시나 스티플과 시너지를 볼 수 있는 카드가 있는게 아니라면 집기 꺼려진다.
회상(Throwback)
메뉴에서 이전 런을 컨티뉴한다.
이 런에서 건너뛴 블라인드마다 ×0.25 배수를 획득합니다. (기본 ×1 배수)
여타 스택류 조커와는 다르게 이번 게임의 누적된 값을 가져온다. 블라인드를 스킵하는 것이 태그 뿐만 아니라 배수로도 이득을 보게 해주는 조커이다. 스몰 블라인드에 기본보수가 빠지게 되는 레드스테이크 이상 난이도에서는 스킵을 빈번히 활용하므로, 이 카드의 효과가 아예 없게 되는 경우는 드문 편이기는 하나, 스킵을 많이 할수록 수입이 줄어들게 되므로 완전히 고점을 누리기는 어려운 편인 카드이다.
원석(Rough Gem)
덱에 30장 이상의 다이아몬드 카드를 보유한다.
다이아몬드 카드를 플레이 했을 경우 카드마다 $1 를 획득합니다.
득점에는 도움이 안 되지만, 대신 돈이 복사가 된다. 초반에 들어올 경우 보통은 충분히 본전 이상을 하며, 시드머니를 어렵지 않게 채워주기 때문에 채용하기 좋다.
혈석(Bloodstone)
덱에 30장 이상의 하트 카드를 보유한다.
하트 카드를 플레이 했을 경우 카드마다 1/2 확률로 ×1.5 배수를 획득합니다.
비슷한 류의 조커 중에서는 확률이긴 해도 배수 효과를 보유하고 있기 때문에 후반 포텐셜이 가장 높다. 주사위와 조합할 경우 확정적으로 카드마다 X1.5 배수를 획득할 수 있다.
화살촉(Arrowhead)
덱에 30장 이상의 스페이드 카드를 보유한다.
스페이드 수트의 카드를 플레이 할 때마다 득점 시 +50 개의 칩
하트보다 포텐셜이 떨어진다 하나 이 쪽도 8엔티 클리어에 쓰기에는 차고 넘치는 화력이다. 비교적 안정적이며 초반부에 집어도 위력을 발휘한다는 것이 강점.
흑마노(Onyx Agate)
덱에 30장 이상의 클럽 카드를 보유한다.
클럽 문양 카드를 플레이해 득점할 때마다 +7 배수를 획득합니다.
화살촉과 같은 장단점을 공유하지만, 초반에는 이쪽이 더 OP급 성능을 발휘한다. 아예 클로버 카드 위주로 덱조련을 할 수 있다면, 5카드 기준 확정 35배수를 뿜어내므로 합배수 카드기준 중상위권 성능은 된다. 물론 후반까지 채용하기는 애매하다.
글래스 조커(Glass Joker)
덱에 5장 이상의 유리 카드를 보유한다.
파괴된 유리 카드 1장당 ×0.75 배수를 획득합니다.
글래스 카드로 도배하는데 성공해서 글래스 카드를 마구 부숴먹어도 괜찮은 상황이면 X배수 조커중 성장세가 가장 높은 편에 속한다. 글래스 카드 자체도 X2의 배수를 가지기 때문에 안정적인 고앤티 진입이 가능하다. 플레이 중 덱에 유리 카드가 1장이라도 있어야만 그 판에 등장한다.
쇼맨(Showman)
앤티 4에 도달한다.
조커, 타로, 행성, 유령 카드가 여러 번 나타날 수 있습니다.
실제 효과는 부스터 팩에서 나오는 카드가 중복이 뜰 수 있으며, 조커 카드의 경우 이미 가지고 있는 카드여도 상점에 다시 등장하는 경우가 생긴다. 매가 팩을 집을 때 같은 행성카드를 한번에 2번 먹거나, 돈을 늘려주는 타로카드가 연속 2번 터지는 등 운빨이 터질 가능성이 생기고, 청사진 등의 핵심 고성능 카드를 이미 얻은 경우, 상점에 다시 나타나기를 기원하면서 이 카드를 조커카드에 올려두는 기도메타를 활용할 수도 있다. 청사진이 사기인 이유를 생각하면 생각보다 좋은 능력이지만, 조커 카드의 종류가 너무 많기도 하고, 실제 게임을 터트릴만한 조커카드는 희귀급 정도의 카드일 가능성이 높으므로 기대한대로의 재등장확률도 너무 낮다. 이 카드 자체가 조커 슬롯을 하나 먹기에 실제 고점을 보기는 매우 힘들다.
화분(Flower Pot)
앤티 8에 도달한다.
다이아몬드 카드, 클럽 카드, 하트 카드, 스페이드 카드를 모두 플레이해 득점하면 ×3 배수를 획득합니다.
득점에 포함되는 카드 중에 4문양이 모두 포함되어 있어야 하고, 와일드카드나 얼룩진 조커 등 무늬 호환이 가능한 경우에는 플레이한 핸드에 없는 무늬 중 하나만 대체할 수 있다. 예컨대 얼룩진 조커와 이 조커가 있는 상황에서 하트/하트/하트/스페이드/클럽으로 풀하우스를 만든 경우, 얼룩진 조커의 효과로 하트 중 하나는 다이아몬드로 호환해 쓸 수 있으므로 4문양이 모두 채워진 것으로 인정하여 ×3을 받고, 하트/하트/하트/스페이드/와일드카드 조합으로 풀하우스를 만든 경우에도 얼룩진 조커의 효과로 하트 중 하나는 다이아몬드로, 와일드카드는 나머지 없는 무늬인 클럽으로 호환가능하므로 4문양이 모두 채워져 ×3을 받는다. 특정 문양을 디버프하는 보스 블라인드의 경우에도 이 조커 능력은 작동할 수는 있지만, 이때 와일드카드의 문양 대체 능력은 사라진다. 예컨대 하트/다이아/클럽/와일드카드로 4무늬를 맞추었는데 스페이드 문양을 디버프하는 보스를 만난 경우, 와일드카드의 능력이 사라져 4문양을 못 채운 것으로 간주한다. 와일드카드 / 얼룩진 조커가 모두 있다 치더라도 결론적으로 최소 4장 이상의 핸드 플레이를 하여야만 조건이 만족되므로, 조건달성이 많이 까다로운 편이다.
즐거운 앤디(Merry Andy)
12라운드 이하로 게임을 클리어한다.
+3 버리기, -1 핸드 크기
깃발 등 버리기 수가 많을수록 좋은 조커와 약간의 시너지가 있다. 늦춰진 희열과 조합될 경우, -1 핸드크기를 감당하면서 버리기를 쓰지 않으면, 획득골드가 +6 되는 효과이므로 초반 골드 수급에 큰 도움이 된다.
이런, 모두 6이야!(Oops! All 6s)
1회의 핸드에 1만 점 이상의 점수를 따낸다.
표시되는 모든 확률을 두 배 증가시킵니다. (예 : 1/3 -> 2/3)
Balatro에 존재하는 모든 카드에 적힌 확률을 2배 증가시킨다. 예를 들어 캐번디시의 1/1000 확률은 2/1000이 되고 혈석의 1/2 확률은 2/2이 된다. 행운카드의 배수 보너스 발동 확률은 주사위가 1개일 때 2/5, 2개일때 4/5로 증가한다.(달러 수급 확률은 각각 2/15, 4/15로 증가) 글래스 카드가 부서질 확률또한 증가하기 때문에 글래스 카드를 사용한다면 그 부분을 고려해야 한다. 확률기반 카드 대부분과 좋은 시너지가 있으나, 조커슬롯 하나를 소비해야 한다는 점이 뼈아프다. 심지어 보스 블라인드 '바퀴'의 카드 뒤집기 확률도 1/7에서 2/7로 늘어난다.
우상(The Idol)
1회의 핸드에 100만 점 이상의 점수를 따낸다.
[특정 플레잉 카드] 카드를 플레이해 득점할 때마다 ×2 배수를 획득합니다. 카드는 매 라운드 변경됩니다.
평상시에는 무작위이기 때문에 운빨을 강요당하지만, 이 무작위 카드의 조건이 내 덱에 있는 카드를 기반으로 나오기 때문에 덱압축이 극한으로 되어 단일카드로만 구성이 될 경우에는 무조건 플레잉 카드마다 2배의 곱배수를 주는 미친 성능을 보여주게 된다.
둘로 보기(Seeing Double)
4장 이상의 클럽 7이 들어간 핸드를 플레이한다.
플레이한 핸드에서 클럽 카드와 다른 아무 무늬의 카드가 득점 했을 때 ×2 배수를 획득
카드 성격상 플러시 덱으로는 운영하기 어렵지만, 페어나 스트레이트 위주로 덱을 구성한다면 손쉽게 곱배수를 챙길 수 있다. 다만 덱 압축을 하지 않은 경우에는 매번 효과 발생을 보장하기 어렵고, 덱 압축을 하기에는 무늬를 2개 이상 챙겨야 하므로 애매해지는 데다가 2곱배수이므로 효과도 다소 심심하다. 얼룩진 조커가 있는 경우 스페이드도 모두 클로버 카드로 간주하므로 클로버 + 스페이드 조합은 곱배수 인정이 안되고 거꾸로 스페이드 + 하트와 같은 조합은 인정된다. 스톤카드는 다른 무늬의 카드로 보지 않는다.
투우사(Matador)
카드를 버리지 않고 한 번의 핸드로 보스 블라인드를 격파한다.
플레이한 핸드가 보스 블라인드 능력을 발동하면 $8 을 획득합니다.
보스를 상대로 능력을 발동시키는 여유를 부리고도 클리어할 수 있을 때나 채용할 수 있는 조커. 한 핸드에 보스능력으로 디버프된 카드를 여러 장 내더라도 효과는 핸드당 1번으로 고정이다. 1앤티의 경우 특정 문양 디버프가 빈번하게 발생하므로 일부러 디버프 문양 하나를 끼워넣는 식으로 초반에 꽤 도움이 되는 시드머니를 벌 수 있다. 그렇다고는 해도 굳이 그렇게까지 해서 $8을 벌기보다는 그냥 다른 조커를 채용하는 편이 간단하다. 플레잉 카드 디버프 관련 보스, 심령술사, 부싯돌, 눈, 입, 팔, 황소 상대로 발동된다.
인공위성(Satellite)
$400 이상의 돈을 가진다.
이번 런에서 사용된 모든 고유 행성 카드에 대해 라운드가 끝나면 $1 를 획득합니다
사용한 행성 카드의 수가 아니라 종류만큼의 보너스를 준다. 런 정보를 통해 사용한 횟수가 0인 카드 위주로 수집해 나가기 시작하면 손쉽게 매 라운드 획득 $가 올라가기에, 중반 이후에는 보통 골든 조커보다 나은 골드 수급을 보여준다. 부담없이 족보카드를 집을 수 있는 천문학자 카드와 상성이 좋다. 일반적인 플레이에서는 $9가 한계, 이론상으로는 $12까지 가능하다지만 실제로 보기는 어렵다.
카드 점술가(Cartomancer)
모든 타로 카드를 발견한다.
블라인드를 선택하면 타로 카드를 생성합니다. (공간이 있어야 합니다.)
타로 카드를 사용할때마다 성장하는 점쟁이 조커와 시너지가 있다. 매번 4$ 지급을 해야 얻을 수 있는 타로카드 부스터를 매 라운드마다 얻는 셈이고 사용하기 꺼려지는 타로 카드가 나와도 팔아버리면 그만이기 때문에 초반에 나오면 스노볼링에 유리하고 무난하게 채용하기 좋다. 다만 라운드 스킵을 하는 경우에는 카드 획득을 할 수 없고, 라운드당 1장 한정이므로 방랑자에 비해서는 실 성능이 떨어지는 편이다.
천문학자(Astronomer)
모든 행성 카드를 발견한다.
모든 행성 카드와 천체 팩이 무료
망원경 바우처를 얻은 상태라면 자금 소모 없이 고속으로 성장할 수 있으며 대부분의 경우 무난히 훌륭한 성능을 보여준다. 상점 리롤시 쓰지않는 족보의 행성카드가 등장하면, 0$에 구입해 $1에 판매할 수 있어 소소하게 돈이 복사되는 효과도 있다. 행성 카드 사용과 관련있는 별자리 조커나 인공위성 조커, 행성 카드가 자주 나오게 해주는 행성 상인, 행성 거물 바우처와 시너지가 있다. 다만 해금조건인 모든 행성카드 발견을 위해서는 히든족보를 모두 발견하는 것이 선행되어야 하므로, 발생 조건을 미리 챙겨 두어야 한다.
자력(Bootstrap)
폴리크롬 조커를 2개 이상 보유한다.
보유한 $5 마다 +2 배수
여타 로그라이크 류에 흔히 있는 화폐 보유량 대비 공격력이 상승하는 조커이다. 하지만 초반부에는 돈이 부족해서 눈에 띄게 강하지 않고, 후반부에는 합연산이라 그렇게까지 큰 도움이 되어주질 못한다. 예컨대 100골드를 남겨 두었다면 +40배수 효과인데, 이 효과에만 의존하여 8앤티를 클리어하기에는 다소 부족하지만, 골드 수급 위주의 덱을 짜 두었다면 8앤티 무렵에는 300~400골드 정도도 충분히 챙겨볼 수 있으므로 그럭저럭 클리어에는 도움이 되는 수준이 된다. 그냥 돈을 늘려주는 조커가 많이 나왔을 때 같이 쓰면 좋다 정도로만 생각하면 된다.
라운드의 첫 핸드가 카드 1장이라면 그 카드를 복사해 덱에 영구적으로 추가하고 해당 복사본을 핸드로 가져옵니다.
범용성이 높은 카드. 일단 파이브 카드를 하기에도 쉽고 남작덱처럼 특정 카드가 여러개 있어야 유리한 덱이라면 무조건 쓰이는 카드이다. 다만 복사 외에는 점수 상승에 도움이 되는 기능이 없기 때문에 어느 정도 카드를 복사한 후에는 버려야 되는데, 이 타이밍을 잘 잡아야 한다. 청사진이 있을 경우 카드복제를 2번 수행하고, 핸드로도 2장을 가져오게 되므로, 투페어 -> 풀하우스 / 트리플 -> 포카드 등의 족보 업그레이드에도 곧바로 써먹을 수 있다.
방랑자(Vagabond)
$4 이하일 때 핸드를 플레이하면 타로 카드를 생성합니다.
플레이어가 보유한 금액이 4달러 이하여야 하므로 효과를 보려면 가난한 플레이가 요구된다. 다만 블라인드 당 1번만 발동하는 카드점술가에 비해, 방랑자는 '핸드마다' 타로카드를 1장씩 주므로 한 블라인드당 4~5장의 타로카드가 쏟아져 성장에 엄청난 도움이 된다. 핸드 하나를 아껴서 1달러를 얻는것보다, 약한 패라도 내서 타로카드를 1장 받는 것이 훨씬 이득이므로 이 카드를 얻을 경우 소비는 극대화하고 핸드는 최대한 플레이하는 식으로 플레이 양상이 달라진다. 청사진 조커까지 있다면 매 핸드마다 타로카드가 2장씩 쏟아지므로 여러 강화효과를 손쉽게 얻을 수 있다. 다만, 빈 공간이 없다는 이유로 발생한 타로카드를 팔거나 핸드 플레이 중 금 봉인을 작동시키는 등으로 플레이 중 소지금이 4$를 넘어버려 조커효과가 비활성되는 불상사가 발생할 수 있으므로 유의해야 한다. 블라인드 사이 상점에서는 리롤 등으로 돈을 계속 소비해서 다음 블라인드에서도 기능을 활성화시킬 수 있다면 고속 성장이 가능하다. 물론 후반에 가면 대부분 카드의 강화가 완료되고, 무작정 가난한 플레이만 지속할 수는 없는데, 이 카드가 직접 배수상승 등에 도움을 주지는 않으므로 타로카드를 볼 필요가 없어지는 시점을 잘 잡아서 버려야 할 조커이다.
남작(Baron)
핸드에 남아 있는 킹마다 ×1.5 배수를 획득합니다.
이 카드를 얻게 되면 킹의 보유 수를 최대한 늘려야 한다. 손에 킹이 많으면 많을수록 좋으므로 점수를 내기에 패가 적게 요구되는 하이카드가 주류가 된다. 킹에 붉은 인장이 있어도 적용이 되어 2.25배가 가능해진다. 8엔티 이후 고 엔티에서는 필수 취급받는 카드로, 마임 카드와 조합한 뒤, 킹 카드에 레드 봉인과 스틸카드 강화를 조합하면 곱배수가 계속 반복되고, 이를 브레인스토밍, 청사진 등으로 다시 복사하면 복리효과가 무지막지하게 늘어나 고앤티도 뚫을 수 있는 화력이 나온다. 보통 손패에서 얻을 수 있는 효율을 극한으로 뽑아내기 위해 카드를 스틸카드로 교체하고, 마임과 강철조커를 투입하는 경우가 많다. 그림카드 디버프나 죽음으로 많은 복제를 하다가 단일 문양 디버프가 걸려서 자침하는 경우가 생길 수 있으니 매번 보스 리롤을 해야할 상황에 주의하자.
오벨리스크(Obelisk)
가장 많이 플레이한 족보를 사용하지 않고 연속으로 플레이한 핸드마다 ×0.2 배수를 획득합니다. (기본 ×1 배수)
가장 많이 플레이한 족보가 투페어라면, 해당 족보를 제외한 족보를 쓸 때마다 배수가 쌓이는 형식. 단 한번이라도 조건을 충족시키지 못하면 즉시 배수가 다 날아가기 때문에 유지가 매우 힘들다. 또한 가장 많이 플레이한 족보가 여러개라면 그중 1개만 플레이해도 배수가 날아가게 된다.(예를 들어 하이 카드 5회, 페어 5회인 상황에서 페어와 하이 카드 중 어떤 것을 플레이해도 배수가 날아간다.) 초반에는 의미가 없지만 런정보에 있는 족보 사용횟수에 유의하면서 사용하면 후반부를 뚫어낼 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 예컨대 초반에는 하이카드만 주야장천 내어 다른 족보를 낼 여유를 확보한 이후에, 오벨리스크 조커를 얻은 이후에는 페어/스트레이트 등으로 족보를 갈아타 계속 배수를 누적하는 것이 정석적 사용 방법.
야구 카드(Baseball Card)
각 희귀 조커마다 ×1.5 배수를 획득합니다.
희귀 조커가 많을수록 막강해지는 조커. 조건을 맞추기도 쉽고 중첩하기도 쉬운 배수 조커라서 자주 사용된다. 주의하여야 할 점은 희귀 조커마다 ×1.5 배수이기 때문에 ×1.5, X3.0, X4.5, X6.0 배수가 아닌 ×1.5, X2.25, X3.375, X5.0625 배수가 적용된다.
고대 조커(Ancient Joker)
[특정 문양] 문양 카드를 플레이해 득점할 때마다 ×1.5 배수를 획득합니다. 라운드 종료 시 문양이 변경됩니다.
레어 조커 치고는 꽤 심심한 성능. 문양이 맞는 플러쉬 등이 나올때는 강력한 효과를 발휘하지만, 애초에 레어 조커 주제에 안정적으로 효과를 보기가 어렵다는 점 부터가 감점요인이다. 얼룩진 조커가 있다면 그나마 안정성을 확보하고 시너지가 있을 수 있지만...
캠프파이어(Campfile)
이 조커는 카드가 팔릴 때마다 배수 획득량이 ×0.25 증가하며 보스 블라인드에 승리하면 초기화됩니다. (기본 ×1 배수)
플레잉 카드는 아쉽게도 판매가 불가능하기 때문에 조커 카드와 행성 카드, 타로 카드를 판매할 때 적용된다. 돈이 충분하다면 소모품을 계속 구매하고 판매하는 식으로 배수를 벌충할 수 있고, 가격 할인 바우처를 집은 경우 부담도 크지 않다. 덱의 화력이 부족하다고 느껴질 때 이 카드와 가장 성능이 약한 조커카드를 빼고 상점 물건을 계속 사고팔고를 반복하면 임시로나마 한 앤티를 넘길 화력을 얻어낼 수 있다. 앤티가 넘어갈 때 마다 배수가 초기화된다는 점 때문에, 매 앤티마다 임시방편밖에 되지 않는 점이 한계이다.
청사진(Blueprint)
게임에서 승리한다.
오른쪽 조커의 능력을 복사합니다.
말 그대로 다른 조커의 능력을 복사한다. 폴리크롬 등 강화 내용은 복사하지 못한다. 단순하지만 상당히 좋은 효과를 가지고 있으며 무한모드에서는 거의 필수급으로 활용되는 조커이다. 동일한 조커가 2개 있는것보다 훨씬 좋은데, 조커는 기본적으로 위치를 계속 변경할 수 있고 이는 청사진을 계속 이동시켜서 조커의 효율을 극대화 할 수 있음을 의미한다. 즉, 조금만 사용법을 숙지하면 단순하면서도 파괴적인 성능으로 게임을 하드캐리하기에 유저들 사이에선 유사 전설 취급까지 받는다. 브레인스토밍과 중첩이 가능하다. 참고로 로켓 등 일부 조커는 복사하지 못하니 주의하자. 복사하지 못할 경우엔 '호환 불가능'이라고 표시된다.
조그마한 조커(Wee Joker)
18라운드 이하로 게임에서 승리한다.
이 조커는 2를 플레이해 득점할 때마다 칩 획득량이 +8 개 증가합니다. (기본 칩 +0)
삼류와 시너지가 있다. 극초반에 얻으면 성장을 기대하고 숫자 덱을 꾸려도 충분히 8앤티를 뚫을 화력이 나온다. 유의할 점은 이 카드는 (1) 2를 득점할 때 증가시킬 칩 획득량을 +8 성장, (2) 여태까지 누적 성장 칩을 이번 핸드 획득 칩에 추가하는 2개의 매커니즘으로 구성되는데, 청사진이나 브레인스토밍 등으로 이 카드 능력을 복사할 경우,(2)만 한번 더 행하기 때문에, 칩 획득량 성장은 1번만 이뤄진다는 점이다.
여행 출발(Hit the Road)
한 번에 잭을 5장 버린다.
이번 라운드에서 잭을 버릴 때마다 ×0.5 배수를 획득합니다
조커 카드 이름과 '잭'을 결합해 읽으면 레이 찰스의 유명한 노래 제목인
Hit the Road Jack이 되는데, 그 표현은 "꺼져버려 잭" 정도 의미가 되고 카드의 효과도 잭을 버리면 강해지는 것이기에 절묘하게 맞아들어가는
언어유희가 된다. 의도해서 쓰기는 어렵고 라운드가 끝나면 곧바로 초기화 되기 때문에 주력으로 쓰기는 무리이지만, 곱배수 조커카드가 없는 경우 손쉽게 곱배수 효과를 얻을 수 있는 카드여서 무난무난하게 일시 채용할만한 성능은 된다.
듀오(The Duo)
페어를 사용하지 않고 게임에서 승리하기
플레이한 핸드가 페어 포함 시 ×2 배수를 획득합니다.
페어'포함 시'이므로 트리플, 투페어, 풀하우스, 포카드 모두에 적용되고, 플러시에도 페어가 포함만 되어 있다면 곱배수를 제공한다. 2곱배수 한정인 점이 아쉽지만, 효과 발동 요건이 널널하고 덱 구성에 따라 8앤티를 뚫을 정도 화력도 충분히 나온다.
트리오(The Trio)
트리플을 사용하지 않고 게임에서 승리하기
플레이한 핸드가 트리플 포함 시 ×3 배수를 획득합니다.
트리플, 풀하우스, 포카드의 경우 적용된다.
가족(The Family)
포 카드를 사용하지 않고 게임에서 승리하기
플레이한 핸드가 포 카드 포함 시 ×4 배수를 획득합니다.
4곱배수는 고성능이기는 하나 포카드를 매번 만들기 어려운 편이다.
조직(The Order)
스트레이트를 사용하지 않고 게임에서 승리
플레이한 핸드에 스트레이트 포함 시 ×3 배수를 획득합니다.
네 개의 손가락과 시너지가 있다. 네 개의 손가락을 갖춘 이후 스트레이트 덱을 꾸릴 경우 제공 곱배수 배율도 높아서 이 카드까지 결합되면 8앤티는 충분히 뚫을 성능이 나온다. 스트레이트 덱을 꾸리지 않더라도 초반용으로 잠시 쓰기에 유용하다.
부족(The Tribe)
플러시를 사용하지 않고 게임에서 승리
플레이한 핸드에 플러시 포함 시 ×2 배수를 획득합니다.
네 개의 손가락, 얼룩진 조커와 조합하면 배수효과를 손쉽게 얻을 수 있다.
스턴트맨(Stuntman)
1회의 핸드에 1억 점 이상의 점수를 따낸다.
칩 +250 개, 핸드 크기 -2
손패를 2장 줄이는 대신 칩을 뻥튀기 시켜주는 조커. 얼핏 보면 사용하기 까다로워 보이나, 초반에 뜨면 경우 5앤티까지 가뿐하게 가며, 하이카드 덱 등 손패가 줄어도 손해가 크지 않은 덱에서 쓰기 좋다. 배수 조커를 몆장 집어주면 8앤티까지도 클리어 할 수 있는 강력한 조커이다.
투명 조커(Invisible Joker)
조커를 5장 이상 가지지 않고 승리한다.
2번의 라운드를 진행한 후에, 이 카드를 팔아 무작위 조커를 복사합니다.(네거티브는 제거됨)
청사진, 브레인스토밍의 마이너 버전. 패치 전에는 3라운드 진행을 요구했으나, 좀 더 조건이 완화되었다. 이 카드를 쥔 채 2 라운드를 진행한 이후에는 카드가 꿈틀거리며 활성화됐다는 표시가 나오는데, 이때 카드를 팔면 조커 덱에 있는 카드 중 하나가 무작위 복제가 된다. 이때 복제되는 조커카드의 에디션(폴리크롬,포일,홀로그래픽)이 부여되어 있는 경우 그까지도 복제하지만, 네거티브특성은 복제하지 않는다. 강력한 조커를 초반에 얻은 경우에는 매우 유용하다.
브레인스토밍(Brainstorm)
로얄 플러시를 버린다.
맨 왼쪽에 있는 카드의 능력을 복사합니다.
청사진과는 다르게 맨 왼쪽의 카드에만 복사 능력을 적용한다. 보통 왼쪽에는 합연산 배수를 많이 놓기 때문에 점수 뻥튀기 목적으로 사용할 경우에는 왼쪽에 곱연산을 놔두고 플레이 하는 것이 편하다. 청사진과 중첩이 가능한데, 청사진을 맨 왼쪽에 놔둘 경우 청사진이 복사한 능력을 복사해서 사용할 수 있다. 반대로 청사진을 브레인스토밍 왼족에 둘 경우 브레인스토밍이 복사한 능력을 청사진이 복사하는 것도 가능하다. 해금 조건이 엄청 어렵지는 않지만 보통 로얄 플러시 조합을 버리는 경우는 별로 없다보니 브레인스토밍을 해금하지 않았을 경우에는 이런 해금 조건이 있다는 걸 숙지하고 플레이 하는 것이 좋다. 복사하긴해서 성능자체는 출중하긴 하지만 맨왼쪽이란 패널티가 있다보니 청사진보단 한수 아래로 취급된다. 청사진과 브레인스토밍을 모두 얻은 경우, 무한모드도 뚫을 수 있는 엄청난 잠재력을 보여준다.
운전면허증(Driver's License)
덱에 16장 이상의 강화된 카드를 보유한다.
강화된 카드를 16장 이상 보유한 경우 ×3 배수를 획득합니다.
에디션 강화나 인장 강화는 카운트되지 않는다. 강화카드를 누적해서 받은 중반 이후에 효과를 발휘하지만, 덱에 보유만 하면 효과가 발동되므로 손쉽게 효과 적용이 가능해, 8앤티 클리어 목적이라면 매우 강력하다.
타버린 조커(Burnt Joker)
50 카드를 판다
매 라운드의 첫번째 버리기에서 버려진 카드에 맞는 포커 족보의 레벨을 1 올린다.
버릴 때 맞춰지는 카드의 조합 레벨업을 해준다. 보스능력으로 디버프된 카드여도 상관 없이 버린 카드들 자체의 족보만 보고 정상발동되는 특징이 있다. 청사진, 브레인스토밍 같은 카드와 같이 사용하면 여러번 버리는게 아니라 족보 레벨 증가만 반복되어 레벨업이 어마어마하게 빠르게 된다. 다만, 처음 버릴 때만 레벨업을 해주다보니 조합이 안 맞을 경우에는 첫 핸드를 그냥 낭비하고 사용하는 경우도 있고 버리기가 없을 경우에는 무용지물이 되며, 레벨 증가는 많으면 좋지만 그렇다고 엄청난 증가치를 제공하진 않으므로 네거티브가 아니면 적절한 시점에서 타버린 조커를 팔고 배율을 올리는 시점을 재야 한다. 특별히 조합을 맞출 필요가 없는 하이 카드 덱의 경우 초반에 집으면 3~4 라운드만 효과를 적용해도 하이카드가 풀하우스, 포카드 수준으로 강해지므로 필승 조커가 된다.
레전더리는 상점에서 구할 수 없다. 유령팩이나 타로팩에서 나오는 영혼 카드로만 구할 수 있다. 이 5장의 카드는 모두 전설 혹은 소설, 또는 정말로 실존했던 광대를 모티브로 제작되었다.
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카니오(Canio)
영혼 카드로 무작위 획득
그림 카드를 파괴할 때 마다 ×1 배수 증가.
이런 류의 카드가 다 그렇듯 무한한 잠재력을 지니고 있는 카드이다. 기본 덱에서 그림 카드를 다 파괴할경우 12배의 배수가 가능해진다. 변상증을 이용해서 숫자 카드를 그림카드로 간주하게 한 뒤 파괴해도 스택을 쌓을 수가 있다. 다만, 제거가 아닌 파괴임을 유념하자. 그림 카드의 파괴 방법은 트레이딩 카드, 매달린 남자, 유리 카드의 확률 파괴를 제외하면 전부 유령 카드이기에 실제로 높은 배수를 가져오기는 힘들다.
트리뷸렛(Triboulet)
영혼 카드로 무작위 획득
플레이한 킹과 퀸이 각각 ×2 배수 증가.
모든 킹과 퀸에 글래스 카드 효과를 추가시켜준다. 일반적으로 밸류 때문에 덱에 킹이나 퀸 비율을 늘리는 경우가 많은 만큼 얻자마자 게임의 판도를 휘어잡을 수 있는 잠재력을 갖고 있다.
요릭(Yorick)
영혼 카드로 무작위 획득
23장의 카드를 버린 후 ×1 배수 증가. (기본 배수 : ×1)
리워크 이전에는 23번(23장이 아니다!)의 버리기 후 X5 배수를 얻는 효과였으나 1.1.0 버전으로 지금과 같은 효과로 리워크되었다. 카드 23장을 버리려면 버리기를 최소한 5번 사용해야 하므로 기존 대비 고점은 낮아졌지만, 배수 효과를 보기는 훨씬 쉬워졌다. 어쨌든 깡으로 배수를 주는 성장형 카드인 만큼 체면치레는 하는 편이다.
치코(Chicot)
영혼 카드로 무작위 획득
보스 블라인드의 능력을 무력화합니다.
루차도르의 상위호환의 성능이지만 무한모드를 노린다면 대부분 보스 리롤 바우처를 통해 까다로운 보스를 거를수도 있기에 이 조커가 차지하는 조커 한칸이 아쉬워지는 경우가 많다. 다만 8엔티 이전에 획득했다면 보스에게 저격당하는 상황을 방지할 수 있기에 클리어만 노린다면 나쁘지는 않다. 여기서 버그성 플레이가 있는데, 치코의 원리는 일단 보스 블라인드가 디버프했던 능력을 복구시켜 정상화하는 것이므로 치코가 여러장이라면 디버프를 여러번 복구한다. 즉, '핸드 크기를 1줄이는' 수갑 보스블라인드를 만날 때, 치코를 2장 가지고 있다면 핸드 크기를 2번 복구하여 오히려 핸드크기가 영구적으로 1 늘어나고, 버리기 숫자를 0으로 줄여버리는 물 보스블라인드를 만날 경우, 3버리기 기준 치코가 2장이라면 깎인 버리기를 2번 복구하여 버리기 횟수가 6으로 늘어버린다. 이를 이용하여 점수를 무제한으로 늘리는 플레이가 가능하다 (
설명영상 ).
페르케오(Perkeo)
영혼 카드로 무작위 획득
상점에서 끝날 때 소유한 1장의 무작위 소모품 카드의 네거티브를 생성합니다.
카드 자체로 배수를 늘릴 수 없지만, 소모품을 네거티브 카드로 복사하는 만큼 소모품을 무한히 불릴 수 있으며 창의력에 따라 수많은 변수를 창출할 수 있다. 단순히 네거티브 카드 자체로 값이 비싸지기 때문에 급전을 벌 수 있고, 죽음이나 패를 강화하는 타로로 빠르게 패를 완성하거나, 은둔자나 절제를 복사해 돈을 불리거나, 천체 카드를 불려서 기본 배율이나 조커, 바우처를 통한 배수를 강화시키는 용도로도 사용할 수 있다. 만일 유령으로 페르케오를 불리거나 청사진을 얻을 수 있다면 복사량이 늘어나는 만큼 스노우볼을 보다 빠르게 굴릴 수 있다. 유령카드 중 '괴물'을 네거티브로 수십장 복제해둔 뒤, 손패에 스틸카드를 무제한 복제하여 '마임, '청사진', '브레인스토밍' 효과를 모두 받게 되면, 곱배수가 무섭게 늘어나 최종점수 무한(naneinf)[10]까지도 볼 수 있다. 유의할 점은 바보나 황제 등 생성형 타로카드는 네거티브여도 생성물은 네거티브가 아니므로 반드시 빈공간이 필요하다.
[1]
영문 기준으로 원카드로 번역된 내용의 원문은
Go fish로 다른 플레이어가 갖고 있는 카드를 낚아서 손패를 모두 터는 카드 게임이다. 규칙이 간단해 5~15분 정도면 끝나는데 Go fish를 파자하면 Fish가
낚시한다는 뜻도 되기에 'Go fish란 초간단 카드게임하는게 낫다'나 '낚시하는게 시간이 더 잘가겠다'는 해석이 나온다.
[2]
영문 기준으로 싸구려 수트로 번역된 내용의 원문은 Cheap suit로 Cheap의 뜻은 '싸다'와 '
사기치다'가 동시에 적용되며, suit는 플레잉 카드의 문양을 가리키는 의미로 쓰이기도 한다. 따라서 '싸구려 수트' 와
'사기 패' 양쪽으로 해석할 수 있다는 것.
[3]
'Even Steven'은 영어권에서 ‘쌤쌤이지‘ 정도 뜻으로 쓰이는 관용어다.
[4]
Even Steven and Odd Todd라는 제목의 영미권 동화가 있다. 당연히 짝/홀을 의도한 말장난에서 비롯한 표현.
[5]
만약 히든 족보를 플레이해서 족보에 포함시켰다면 그때부터는 해당 히든 족보도 나온다.
[6]
하트(플레잉 카드)에서 모든 하트와 스페이드 퀸을 모으면 ’슛 더 문’ 룰이 적용된다는 사실을 이용한 조커. ‘야반도주’는 오역이다.
[7]
3장으로 스트레이트와 플러시가 준비되어 있는 상황에서 1장은 스트레이트를 만족하고, 나머지 한 장으로 플러시를 만족하는 경우
[8]
여담으로
플레잉 카드를 쓰는 게임 중
훌라 등 일부 게임에서는 J는 11, Q는 12, K는 13으로 계산한다. 그게 반영되었다면 K도 보너스를 주었을 것이지만 아쉽게도 발라트로에서는 10으로 계산된다.
[9]
업글레이드가 실패할 확률 3/4이 네번 연속으로 터질 확률은 81/256 이다.
[10]
숫자의 자릿수가 늘어나면 "숫자e00" 자릿수로 숫자를 표기하게 되는데, 게임 시스템상 계산 한계를 넘어선 큰 숫자가 되면, NAN(not a number - 숫자아님)+e+inf(무한)으로 숫자를 표기하게 된다. 사실 naneinf는 숫자표시가 더 이상 불가능하다는 뜻의 일종의 에러메시지에 가깝지만, 유저들 사이에서는 이 에러메시지를 보는 것을 궁극의 등반점으로 간주하는 편이다.