무장 바주카맨 패잔병의 싸움은 끝나지 않는다… |
완전무장 바주카맨 패잔병의 복수는 지금부터 시작이다~! |
목속성 | 공격형 | |
바주카맨 ☆3 | |
전쟁은 끝나지 않는다. 돌아온 패잔병, 바주카맨. |
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평범한 나사였던 그는 악마의 힘으로 자아를 얻고 전장의 군인이 되었다. 쟁탈전 중 첫 번째 주인을 잃고 자신의 고향이었던 블랙마켓에 돌아온 바주카맨은 《조율의 프타》의 도움으로 주인공을 만나 다시 한 번 전쟁에 참가하게 된다. 싸우는 게 목적인 전쟁광. 주인공을 《대장》이라고 부르며 답답한 생활을 자처한다. 계약자 시절의 인연 때문에《바주람보》를 부하 취급한다. |
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인연 차일드 | |
일러스트 | |
성우 | 이경태 |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) |
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나무의 일격 | 대상에게 57의 기본 공격 (자동) |
조준 발사 | 무작위 적 2명에게 184 대미지로 2회 공격하고 65의 추가 대미지 |
맹사격 | 무작위 적 3명에게 353 대미지를 주고 16초 동안 목속성 아군 모두에게 기본 공격 대미지 +50 |
해결사 바주카맨 | 무작위 적 4명에게 829 대미지 |
리더 버프 | 모든 아군의 공격력 +300 |
<colbgcolor=#eeeeee,#191919> 이그니션 스킬 강화 | |
Lv.2 호셰크 | 조준 발사 : 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 |
Lv.5 카자브 | 맹사격 : 대미지 증가 + 기본 공격 대미지 증가량 증가 |
Lv.8 카아스 | 해결사 바주카맨 : 대미지 증가 + 방어 무시 대미지 추가 |
Lv.11 라 | 조준 발사 : 대상이 무작위에서 HP 적은 적으로 변경 + 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 |
Lv.12 아파르 | 맹사격 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 수속성 대상 방어 무시 대미지 추가 + 기본 공격 대미지 증가량 증가 |
1. 개요
모바일 게임 《 데스티니 차일드》의 3성 목속성 공격형 차일드 중 하나.한국에서는 2017년 1월 25일에, 일본에서는 2018년 6월 14일에 일반 소환에 추가되었다.
이름의 유래는 실존하는 무기인 바주카.
2. 성능
패치 전에는 슬라이드 스킬로 평타 공격력을 강화하고 노멀 스킬로 공격하는 식으로 운영하는 캐릭터로 3성 중에서 운용법이 까다로운 캐릭터. 3성의 한계가 명확한 만큼 일반 던전과 데빌 럼블에서는 쓸 수 없으며 기본 공격 기반 목속성 차일드와 조합해 요일 던전을 빠르게 밀어버리는 용도로 사용되는 수준이었다.하지만 2017년 7월 당시 수속성 레이드에서 상식 밖의 방어력을 가진 레이드 보스 이졸데를 상대로 당시 키 차일드인 크람푸스, 자청비도 높은 딜을 넣기가 매우 어려웠는데 아무도 관심을 가지지 않던 3성 차일드가 5성 차일드와 맞먹는 딜량을 기록하면서 재평가를 받았다. 당시 6돌 만렙인 크람푸스도 500만 딜을 넣어도 엄청나게 잘 넣었다 수준인데 당시 6돌 만렙 바주카맨은 무려 420만의 딜을 넣었다.
2017년 11월 22일 업데이트로 노멀 스킬이 변경되었다. 기본 공격 기반이었던 스킬이 자체 스킬 대미지+추가 대미지 형태로 바뀌어 슬라이드 스킬로 강화할 수 없지만 공격력 증가 버프를 잘 받게 되어 6돌 기준 자청비, 크람푸스가 3돌 미만일 경우 대체 가능한 수준은 된다. 본래 피버 시 1번에 2번씩 공격되어 고돌 자청비 뺨치는 파괴력을 보여줬지만 레이드 시즌 7 종료 후 잠수함 패치로 이제 1회 당 1번씩 때리게 되어 활용도가 대폭 떨어졌다.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
희미하게 마력이 느껴지는 나사. 달칵달칵 조금씩 움직이고 있다. | |
일러스트 |
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 전쟁광
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919>모나 | 바주카맨~ 묘하게 흥분한 표정이네? |
주인공 | 표정? 표정이 보인다고? | |
모나 | 차일드의 표정을 읽는 건 유능한 서포터에게는 식은 죽 먹기보다 쉬운 일이죵~ | |
모나 | 물론 갖춘 것보다 갖춰야 할 게 더 많은 마왕후보생에게도♡ | |
주인공 | 죽었다 깨어나도 이 녀석 표정은 절대 못 읽어. | |
바주카맨 | 걱정 마십쇼! 어떤 표정을 지었는지 즉시 보고하겠습니다! | |
주인공 | 그러니까 지금은 흥분한 표정이라는 거지? | |
바주카맨 | 맞습니다! 오랜만에 전투에 참가할 생각을 하니 흥분을 감출 수 없습니다! | |
주인공 | 아무튼 전쟁광들은 이해할 수 없다니까... | |
모나 | 너무 오랫동안 쉬어서 무기가 녹슬어 버린 건 아닐까 몰라~ | |
바주카맨 | 걱정하지 마십쇼! 언제든지 전투에 참가할 수 있도록 철저하게 관리했습니다. | |
모나 | 믿을만하네요~ 그렇지 않나요, 주인님~? | |
주인공 | 으음... | |
바주카맨은 이미 다른 악마와 계약한 전적이 있다. | ||
첫 번째 주인은 쟁탈전 중 탈락해 버렸고, 그 후에 나와 계약하게 된 것이다. | ||
주인공 | 저기 말야, 모나. 바주카맨의 계약자는 밤세계에 있던 너트와 볼트잖아. | |
모나 | 네에~ | |
주인공 | 악마의 기운이 깃들어서 자아를 얻었다고는 하지만... | |
주인공 | 그래봤자 나사일 뿐인데, 어쩌다 저런 전쟁광이 태어나 버린 거야? | |
모나 | 아마도... 전 주인의 영향이겠죠. 바주카맨의 계약자가 자아를 얻은 것도 전 주인 때문이니까요~ | |
모나 | 정말 다행이죠~? 앞뒤 안 가리고 덤벼드는 전쟁광이었을지도 모를 후보생이 탈락했다니... | |
주인공 | 조용히 해. 바주카맨이 듣잖아. | |
주인공 | 아무리 전 주인이라고 해도 탈락했네, 어쩌네 하는 소리가 달가울 리 없다고... | |
바주카맨 | 바주카맨, 단호한 표정입니다! 걱정 마십쇼! | |
주인공 | 들어버렸어? 아니, 그보다 표정 설명은 됐어... | |
바주카맨 | 전쟁터에서 살아남는 건 승자뿐. 패자는 아무도 기억하지 않습니다. | |
주인공 | 쌀쌀맞네... | |
모나 | 바주카맨의 기억에 남기 위해서라도 열심히 싸우셔야겠어요, 주인님~ | |
바주카맨 | 전진! 전진! | |
주인공 | 벌써 피곤이 몰려온다... |
3.2.2. 어펙션 B - 전우애
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919>바주카맨 | 어이, 바주람보. 선임을 봤으면 인사부터 해야지. 빠져가지고... |
바주람보 | 하, 하지만 내가 먼저 대장이랑 계약했는데... | |
바주카맨 | 시끄러워! 어디서 말대답이야? 쟁탈전에 먼저 참가한 건 바로 나잖아! | |
바주람보 | ...맞아! 그럼 네가 내 선임이야? | |
바주카맨 | 정신 못 차리냐? 《너》가 아니라ー | |
주인공 | 여어, 바주카맨! 바주람보! 사이가 좋아 보이네. | |
바주람보 | 대장~! | |
바주카맨 | 오셨습니까, 대장님! | |
주인공 | 그러고 보니 너희, 어... 그러니까... 고향 친구라고 했나? | |
바주람보 | 응! 내 계약자도, 바주카맨의 계약자도 밤세계에 있던 볼트와 너트야. | |
바주람보 | 그런데 우리는 친구가 아니래. | |
주인공 | 아니야? | |
바주람보 | 음, 바주카맨이 내 선임이라고 그랬어. | |
바주카맨 | 고자질이냐... | |
주인공 | 너 말이야, 바주카맨. 다른 곳은 어떨지 몰라도 여기서는 그런 거 없어. | |
주인공 | 계급이니 뭐니 그런 거 없다고. | |
바주람보 | 하지만 대장은 대장이잖아! | |
주인공 | 그건... 그렇지만... | |
주인공 | 그러니까, 대장은 나 하나뿐이고, 나머지 녀석들은 평등하게 모두 《동료》라는 뜻이야. | |
주인공 | 알겠어, 바주카맨? | |
바주카맨 | 알겠습니다, 대장! | |
주인공 | 그래, 그래~ 부하 놀이 같은 거 하지 말고 사이좋게 지내라고. | |
바주람보 | 바주카맨! 우리 친구끼리 잘 지내자~ | |
바주카맨 | 어이, 멍청이. 대장을 등에 업고 아주 기고만장하지? | |
바주람보 | 그, 그런 게 아닌데... | |
바주카맨 | 대장은 마음이 약해서 모두를 공평하게 대우하려 하지만 난 아니야. | |
바주카맨 | 전쟁은 진짜야. 너처럼 물러터진 녀석이 나섰다가는 제일 먼저 당하고 만다고. | |
바주카맨 | 그것뿐이면 다행이게? 너 같은 놈들 때문에 아군 전체가 위험해진단 말이야! | |
바주람보 | 그럼... 우리는 친구가 될 수 없는 거야? | |
바주카맨 | 그래! 그러니까 앞으로 나를 《너》라고 부르지 말고... | |
바주람보 | 그럼 전우는 어때? 우린 같이 싸우는 동료니까... | |
바주카맨 | ...처음부터 다시 시작해야겠군. |
3.2.3. 어펙션 S - 신전략
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919>주인공 | 잘 들어, 바주카맨. |
바주카맨 | 넵, 대장님! | |
주인공 | 이번 작전명은 《뒤통수 치기》다. | |
리자 | 조잡하기 짝이 없는 작전명이군요. | |
베리트 | 조잡하다니! 이 베리트님의 지식을 갈아 넣어 만든 역사상 가장 위대한 전략이라고. | |
리자 | 그래 봤자 치고 빠지기일 뿐입니다. 겁많은 주인님이 종종 생각해 내시는 방법이죠. | |
리자 | 뭐, 전면전이 힘든 주인님 같은 약체에게는 그만한 전술도 없겠지만, | |
리자 | 후후... 지식을 갈아 넣었다는 둥, 역사상 가장 위대하다는 둥 자찬이 너무 심하시네요. | |
베리트 | 흥! 말만 앞선 녀석 치고 실전에서 강한 녀석을 본 적이 없다. | |
주인공 | 둘 다 똑같아! | |
리자 | 똑같다고요? | |
주인공 | 아무튼! 오늘은 베리트가 세운 전략대로 갈 거야. | |
주인공 | 전략에 성공하려면... 뭐가 중요하다고 했었지? | |
베리트 | 타이밍! 타이밍을 놓치지 말아야 해. 그러려면 신호를 익혀야겠지? | |
베리트 | 아주 단순해! | |
베리트 | 바주카맨, 네가 적을 유인하다가 우리한테 이렇게 수신호를 보내면... | |
바주카맨 | 할 수 없습니다! | |
베리트 | 뭐야~? 지금 내 명령에 불복종하겠다는 거야? | |
주인공 | 은근슬쩍 대장 노릇 하지 마. 할 수 없다는 게 무슨 뜻이야, 바주카맨? | |
바주카맨 | 저는 손이 없습니다. 수신호를 보낼 수 없습니다. | |
베리트 | 에엑. | |
리자 | 후후후... 지식을 갈아 넣어 만든 역사상 가장 위대한 전략이라더니... | |
리자 | 아군에게 손이 있는지 없는지도 파악하지 못하신 건가요? | |
베리트 | 시끄러워! 그, 그럼 발로 하면 되지! | |
베리트 | 이렇게ー 오른쪽 앞발을 들어서ー | |
바주카맨 | 넘어집니다! 넘어집니다! | |
주인공 | 아이코! 이쪽으로 넘어지면 어떡해? | |
바주카맨 | 죄송합니다, 대장! | |
베리트 | 어라, 오늘따라 합이 안 맞네... | |
리자 | 합은 무슨... | |
주인공 | 얼른 일어나! 깔려 죽는다고오~! | |
바주카맨 | 일어나겠습니다! 일어, 나겠, 습! 니! 다! | |
주인공 | 버둥거리지 마~! | |
리자 | 그래서... 《뒤통수 치기》 작전을 쓰겠다고요? | |
베리트 | 플랜 A는 실패다! 플랜 B로 넘어가자고, 제군~! | |
바주카맨 | 어떤 작전이든 완벽하게 수행하겠습니다! | |
주인공 | 일어나고서나 말해! |
3.3. 그 외의 행적
-
비슷하게 생긴
바주람보,
바주카와 함께 유닛 스토리 "Band of Brothers"에 등장한다. 바주카맨은 바주카가 승리만을 원하기 때문에 이기기 위해서는 반역도 불사할 것 같다면서 바주카를 불신하는 모습을 보였다.
하지만 주인공의 머리가 너무 삐죽해서 쏘고 싶을 정도로 거슬린다는 것에는 동감했다바주카는 자신을 무기 그 자체로 인식하고 있지만 바주카맨은 자신을 군인이라고 생각하는 데에서 생각이 약간 엇갈리는 것으로 보인다.
4. 대사
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | <colbgcolor=#ffffff,#191919>전투를 끝내겠습니다! |
D | 첫번째 이야기 |
전쟁터에서 살아남는 건 승자뿐. 패자는 아무도 기억하지 않습니다. |
D+ | 약점공격 | 진격하라! |
D++ | 크리티컬 | 라져! |
C | 마음의 소리 1 |
대장! 적은 어디에 있습니까? 모조리 전멸시켜 버리겠습니다! |
C+ | 피격 | 윽! |
크헉! | ||
큭! | ||
C++ | 사망 | 작전상 후퇴….. |
끄어억… | ||
B | 두번째 이야기 |
전쟁은 진짜야. 너처럼 물러터진 녀석이 나갔다가는 제일 먼저 당하고 만다고. |
B+ | 전투 시작 | 전쟁이다!! |
B++ | 온천 | 대장… 적은 어디… 있습니… 까… 드르렁… |
A | 마음의 소리 2 |
대장이 어떤 명령을 내리든 수행할 자신 있습니다! 이 바주카맨을 끝까지 믿어주십쇼! |
A+ | 슬라이드 스킬 | 진멸하겠습니다! |
A++ | 승리 | 작전 성공! |
S | 세번째 이야기 | 어떤 작전이든 완벽하게 수행하겠습니다! |
All | 마음의 소리 3 |
군인은 숨는 법이 없습니다. 하지만 대장은 겁이 많으시니 걱정입니다. 만약 숨고 싶으시다면… 차라리 제 뒤에 숨으십쇼. |
전투 시작 (보스 전용) |
군인은 물러서는 법이 없지! | |
투항하라! | ||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> D~C | 앨범 말풍선 | 명령만 내려주십쇼! |
B~A | 전장이 우리를 부르고 있습니다! | |
S | 승리를 위해 싸웁시다! |
온천 대사 리스트 | ||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ | <colbgcolor=#ffffff,#191919>대장... 적은 어디... 있습니... 까... 드르렁... |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ |
대장의 명령에는 절대복종합니다! 어떤 불합리한 명령이라도 목숨을 걸고 수행하겠습니다! |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ |
복종이 아니라 우정을 원한다고 하셨습니까? 바주카맨 잘못 들었... 들었... 드러어... 파지직...! |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Max |
대장이 기뻐하시는 일이라면 무엇이든 할 수 있습니다. |
온천욕 종료 | 바주카맨, 복귀하겠습니다! |
5. 스킨
5.1. 온천
6. 일본 서버 프로필
일본 서버 차일드 이름 | |
砲撃 バズコマンド 포격 바주코만도 敗残兵の戦いは終わらない… 패잔병의 싸움은 끝나지 않아... |
爆撃 バズコマンド 폭격 바주코만도 敗残兵の復讐はこれからが本番だ! 패잔병의 복수는 이제부터가 시작이다! |
일본 서버 프로필 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919> 목속성 | 공격형 | |
バズコマンド(바주코만도) ☆3 | ||
戦争は、まだ終わらない。 전쟁은 아직 끝나지 않아. 戦場に帰ってきた敗残兵、バズコマンド。 전장에 돌아온 패잔병, 바주코만도 |
||
ただのネジが悪魔の力で自我を得て戦場の兵士となった。 평범한 나사가 악마의 힘으로 자아를 얻어 전장의 병사가 되었다. 魔王争奪戦で最初の主を失い、故郷のブラックマーケットに帰ってきたバズコマンドは 마왕쟁탈전에서 첫 주인을 잃고 고향인 블랙마켓으로 돌아온 바주코만도는 《プタハ》の助けを借りて主人公に出会い、再び魔王争奪戦に参戦する。 《프타》의 도움을 받아 주인공을 만나 다시 마왕쟁탈전에 참전한다. 生まれながらの戦闘狂。主人公を《マスター》と呼び、自らを厳しく律する。 태어났을 때부터 전투광. 주인공을 《마스터》라고 부르며, 스스로를 엄하게 다룬다. 契約者時代から縁のある《バズランボー》を部下扱いしている。 계약자 시절부터 인연이 있는 《바주람보》를 부하 취급하고 있다. |
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성우 | 마츠히사 히로키 | |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) |
||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222>나무의 일격 | 대상에게 57의 기본 공격 (자동) | |
제압 사격 | 무작위 적 2명에게 35의 추가 대미지를 더한 기본 공격을 2연타 | |
RPG | 무작위 적 3명에게 362의 대미지를 주고 수속성일 경우 100의 추가 대미지 | |
풀 불릿 | 무작위 적 4명에게 824의 대미지 | |
리더 버프 | 목속성 아군의 공격력 +200 | |
이그니션 스킬 강화 | ||
Lv.2 호셰크 | 제압 사격 : 공격 방식이 추가 대미지를 더한 기본 공격 2연타에서 일반 대미지 2연타로 변경 | |
Lv.5 카자브 | RPG : 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 | |
Lv.8 카아스 | 풀 불릿 : 대미지 증가 + 수속성 대상 추가 대미지 추가 | |
Lv.11 라 | 리더 버프 : 공격력 증가량 % 수치로 변경 | |
Lv.12 아파르 | RPG : 대상이 무작위에서 HP가 가장 적게 남은 적으로 변경 + 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 |
계약자
かすかに魔力が感じられるネジ。少しずつ動いている。 희미하게 마력이 느껴지는 나사. 조금씩 움직이고 있다. |
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일러스트 |
어펙션 시나리오
어펙션 D - 전쟁광
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919>モナ 모나 |
バズコマンド…なんだか、興奮した表情をしてますね? 바주코만도... 어쩐지 흥분한 표정을 하고 있네? |
主人公 주인공 |
表情?バズコマンドの表情なんて、わかるのか? 표정? 바주코만도의 표정 같은 걸 알 수 있는 거야? |
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モナ 모나 |
もちろんです。チャイルドの表情を読むことくらい、有能なサポーターには朝飯前ですよ~♥ 물론이죠. 차일드의 표정을 읽는 것 정도는 유능한 서포터에게는 식은 죽 먹기라고요~♥ |
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モナ 모나 |
チャイルド達は、ご主人さまの気付かない所で、泣いたり笑ったりしてるんですよ~♥ 차일드들은 주인님이 눈치채지 못하는 곳에서 울거나 웃거나 하고 있다고요~♥ |
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主人公 주인공 |
コイツの表情なんて絶対に分かるわけないだろ!こんな機械みたいな顔してるし! 이 녀석의 표정 같은 걸 절대로 알 수 있을 리가 없잖아! 이런 기계 같은 얼굴을 하고 있는데! |
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バズコマンド 바주코만도 |
ご心配なく!どんな表情なのか直ちに報告いたします! 걱정하지 마십시오! 어떤 표정인지 바로 보고하겠습니다! |
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主人公 주인공 |
報告されてもなぁ…今は興奮した表情なんだろ? 보고 받아도 말이지... 지금은 흥분한 표정이지? |
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バズコマンド 바주코만도 |
そうです!久しぶりの出撃だと思うと、どうしても興奮してしまうのです! 그렇습니다! 오랜만의 출격이라고 생각하니, 어떻게 해도 흥분해버리고 맙니다! |
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主人公 주인공 |
これだから、戦闘狂は理解できない… 이래서 전쟁광은 이해할 수 없어... |
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モナ 모나 |
久しぶりということは、武器が錆びついてないか心配ですね~ 오랜만이라는 건, 무기가 녹슬어 있지 않을까 걱정이네요~ |
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バズコマンド 바주코만도 |
ご心配なく!いつでも出撃できるよう武器は徹底管理しています! 걱정하지 마십시오! 언제라도 출격할 수 있도록 무기는 철저하게 관리하고 있습니다! |
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モナ 모나 |
これは期待できますね~ご主人さま~? 이건 기대할 수 있겠네요~ 주인님~? |
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主人公 주인공 |
う~ん… 으음... |
|
バズコマンドは、他の悪魔と契約したことがある。 바주코만도는 다른 악마와 계약한 적이 있다. |
||
最初の主人は争奪戦から脱落してしまった。その後、俺と契約することになった。 첫 주인은 쟁탈전에서 탈락해 버렸다. 그 후, 나와 계약하게 되었다. |
||
主人公 주인공 |
あのさ、モナ。バズコマンドの契約者はハーレム街にいたミスタースクリューじゃないのか? 저기 말이야, 모나. 바주코만도의 계약자는 할렘가에 있던 나사 아니야? |
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モナ 모나 |
はい、そうですね。 네, 그렇죠. |
|
主人公 주인공 |
悪魔の気が宿って自我を得たとはいえ… 악마의 기운이 머물러서 자아를 얻었다고는 해도... |
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主人公 주인공 |
なんでネジから、あんな戦闘狂が生まれるんだ? 왜 나사에게서 저런 전쟁광이 태어난 거야? |
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モナ 모나 |
たぶん…以前に契約した悪魔の影響でしょう。バズコマンドの契約者が自我を得たのもその主人の影響ですからね~ 아마도... 이전에 계약했던 악마의 영향이겠죠. 바주코만도의 계약자가 자아를 얻은 것도 그 주인의 영향이니까요~ |
|
モナ 모나 |
でも、よかったですね?後先考えず襲いかかる、危険な候補生が脱落して。 그래도 다행이죠? 앞뒤를 생각하지 않고 덤벼드는 위험한 후보생이 탈락해서. |
|
主人公 주인공 |
静かにしろよ。バズコマンドが聞いてるだろ。 조용히 해. 바주코만도가 듣고 있잖아. |
|
主人公 주인공 |
いくら前の主人と言っても脱落したなんて聞いたら、正気を保てるとは思えない… 아무리 전 주인이라고 해도 탈락했다 같은 말을 들으면 제 정신을 유지할 거라고는 생각하지 않아... |
|
バズコマンド 바주코만도 |
バズコマンド、断固たる表情です!ご心配なく! 바주코만도, 단호한 표정입니다! 걱정하지 마십시오! |
|
主人公 주인공 |
あ、聞こえてた?表情の説明はもういいよ… 아, 들렸어? 표정 설명은 이제 됐어... |
|
バズコマンド 바주코만도 |
戦場で生き残るのは勝者だけ。敗者に未来はありません。 전장에서 살아남는 건 승자뿐. 패자에게 미래는 없습니다. |
|
主人公 주인공 |
これだから戦闘狂は… 이래서 전투광은... |
|
モナ 모나 |
バズコマンドの記憶に残るためにも、勝ち続けなければなりませんね、ご主人さま~ 바주코만도의 기억에 남기 위해서라도 승승장구하지 않으면 안되겠네요, 주인님~ |
|
バズコマンド 바주코만도 |
さあ、戦いましょう。マスター!前進!前進! 자, 싸웁시다. 마스터! 전진! 전진! |
|
主人公 주인공 |
まだ戦闘も始まってないけど、すごく疲れたよ… 아직 전투도 시작하지 않았는데, 엄청 피곤하다... |
어펙션 B - 전우애
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919>バズコマンド 바주코만도 |
おい、バズランボー。マスターの前では敬礼しろ。 어이, 바주람보. 마스터의 앞에서는 경례를 해라. |
バズランボー 바주람보 |
待ってください…私が先にマスターと契約したんですが… 잠깐 기다려 주세요... 제가 먼저 마스터하고 계약을 했습니다만... |
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バズコマンド 바주코만도 |
うるさい!口答えするな!争奪戦に先に参加したのは俺のほうが先だろう! 시끄러워! 말대꾸하지 마! 쟁탈전에 먼저 참가한 건 내 쪽이 먼저잖아! |
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バズランボー 바주람보 |
…そうですね。それなら、あなたが私の上官ですか? ...그렇네요. 그러면 당신이 제 상관인가요? |
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バズコマンド 바주코만도 |
まだわからないのか?《あなた》じゃなくて… 아직도 모르겠냐? 《당신》이 아니라... |
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主人公 주인공 |
やあ、バズコマンド!バズランボー! 여어, 바주카맨! 바주람보! |
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バズランボー 바주람보 |
マスター! 마스터! |
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バズコマンド 바주코만도 |
こんにちは、マスター! 안녕하십니까, 마스터! |
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主人公 주인공 |
そういえばお前たちって…あ…そうか…同じ故郷の友達なのか? 그러고 보니 너희들은... 어... 그런가... 같은 고향의 친구인 거야? |
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バズランボー 바주람보 |
はい!私の契約者もバズコマンドの契約者もハーレム街のネジです。 네! 제 계약자도 바주코만도의 계약자도 할렘가의 나사예요. |
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バズランボー 바주람보 |
でも、我々は友達ではありません。 하지만 저희들은 친구는 아니에요. |
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主人公 주인공 |
えっ、そうなのか? 엥, 그런 거야? |
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バズランボー 바주람보 |
はい、バズコマンドが私の上官だそうです。 네, 바주코만도가 제 상관인 모양이에요. |
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バズコマンド 바주코만도 |
そんなことは報告しなくても… 그런 건 보고하지 않아도... |
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主人公 주인공 |
バズコマンドさ~…余所ではどうだか知らないけど、ここではそんなこと関係ないぞ。 바주코만도... 다른 곳에서는 어땠는지 모르지만, 여기에서는 그런 거 관계 없어. |
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主人公 주인공 |
階級とか上下関係とか…みんな俺のチャイルドなんだから! 계급이라든가 상하관계라든가... 모두 내 차일드니까! |
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バズランボー 바주람보 |
しかし、マスターは我々の上官ではありませんか! 하지만, 마스터는 저희들의 상관이잖습니까! |
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主人公 주인공 |
それは…そうだけど… 그건... 그렇지만... |
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主人公 주인공 |
俺が言いたいのは、お前たちの上官は俺ひとり。他は全員、平等!みんな《仲間》ってこと! 내가 말하고 싶은 건, 너희들의 상관은 나 하나. 나머지는 전부 평등! 모두 《동료》라는 거! |
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主人公 주인공 |
わかったか、バズコマンド。 알겠어, 바주코만도? |
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バズコマンド 바주코만도 |
かしこまりました、マスター! 알겠습니다, 마스터! |
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主人公 주인공 |
そうそう。部下とか上官とか、くだらないことで揉めたりしないで仲良くすればいいじゃん。 그래, 그래. 부하라든가 상관이라든가 쓸데없는 걸로 옥신각신하지 말고 사이좋게 지내면 되잖아. |
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バズランボー 바주람보 |
バズコマンド!仲間同士、仲良くやろう! 바주코만도! 동료끼리 사이좋게 지내자! |
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バズコマンド 바주코만도 |
おい、このバカ。マスターが仲良くしろって言ったからって何、調子こいてんだ? 어이, 이 바보야. 마스터가 사이좋게 지내라고 했다고 해서 뭘 까부는 거야? |
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バズランボー 바주람보 |
そ、そんなつもりじゃ… 그, 그럴 생각은... |
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バズコマンド 바주코만도 |
マスターは気が弱いから、みんなを公平に扱おうとしているんだろうが私は違う。 마스터는 마음이 약해서 모두를 공평하게 대하려고 하고 있지만 난 아니야. |
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バズコマンド 바주코만도 |
戦争は非情だ。マスターのようにひ弱だと真っ先に死んでしまう… 전쟁은 비정해. 마스터처럼 허약하면 가장 먼저 죽어버려... |
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バズコマンド 바주코만도 |
お前みたいなヤツのせいで、味方全員が危険に晒されるんだ! 너 같은 녀석 때문에 아군 전원이 위험에 노출되는 거다! |
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バズランボー 바주람보 |
では、我々は仲間になれないのか? 그럼, 우리들은 동료가 될 수 없는 거야? |
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バズコマンド 바주코만도 |
そうだ!だから私に気安くするな! 그래! 그러니까 나에게 스스럼없이 굴지 마! |
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バズランボー 바주람보 |
それなら《戦友》はどうだ?これから共に戦う仲間だから… 그럼 《전우》는 어때? 앞으로 같이 싸울 동료니까... |
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バズコマンド 바주코만도 |
戦友か…良いだろう。改めてよろしく頼む。 전우인가... 좋아. 다시 한 번 잘 부탁한다. |
어펙션 S - 신전략
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919>主人公 주인공 |
よく聞け、バズコマンド。 잘 들어, 바주코만도. |
バズコマンド 바주코만도 |
はいっ、マスター! 넵, 마스터! |
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主人公 주인공 |
今回の作戦名は《後頭部を殴れ》だ。 이번 작전명은 《뒤통수를 치기》다. |
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リザ 리자 |
粗末極まりない作戦名ですね。 허술하기 짝이 없는 작전명이군요. |
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ベリト 베리트 |
粗末だなんてぇ。このベリト様の知識の粋を集めた、歴史上最も偉大な作戦名だよぉ。 허술하다니~ 이 베리트 님의 지식의 정수를 모은 역사상 가장 위대한 작전명이라고~ |
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リザ 리자 |
そうは言っても単なるヒットアンドアウェイです。臆病な御主人様がたまにおこなう作戦です。 그렇게 말해도 단순한 치고 빠지기입니다. 겁많은 주인님이 종종 쓰시는 작전입니다. |
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リザ 리자 |
まあ、真っ向勝負の総力戦で、か弱い御主人様が行える作戦などありませんが… 뭐, 전면 승부의 총력전은 연약한 주인님이 할 수 있는 작전은 아닙니다만... |
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リザ 리자 |
それにしても…知識の粋を集めたとか、歴史上最も偉大とか、大した自画自賛ですね。 그렇다고 해도... 지식의 정수를 모았다든가, 역사상 가장 위대하다든가, 엄청난 자화자찬이네요. |
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ベリト 베리트 |
ふん!頭でっかちで実際に強いヤツなんて見たことないよ? 흥! 말만 많으면서 실제로 강한 녀석 따윈 본 적이 없다고? |
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主人公 주인공 |
2人とも似たようなものだろ… 둘 다 비슷한 부류잖아... |
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リザ 리자 |
違います! 아닙니다! |
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主人公 주인공 |
とにかく、今回はベリトの作戦で行くぞ。 아무튼, 이번에는 베리트의 작전으로 가자. |
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主人公 주인공 |
作戦を成功させるには…何が重要って言ってたっけ? 작전을 성공하려면... 뭐가 중요하다고 했었지? |
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ベリト 베리트 |
タイミング!タイミングを逃したらいけないよぉ。そのためには合図を覚えなくっちゃ。 타이밍! 타이밍을 놓치면 안 돼~ 그러기 위해서는 신호를 기억해야지. |
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ベリト 베리트 |
とっても分かりやすいヤツ! 아주 알기 쉬운 거! |
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ベリト 베리트 |
バズコマンド、君が敵を誘い出して僕らにこんな感じで合図を送ったら… 바주코만도, 네가 적을 유인해내고 우리한테 이런 느낌으로 신호를 보내면... |
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バズコマンド 바주코만도 |
無理です! 무리입니다! |
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ベリト 베리트 |
え?無理って?僕の命令が気に入らないのかなぁ? 응? 무리라고? 내 명령이 마음에 들지 않는 걸까~? |
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主人公 주인공 |
「無理です」って…どういうことなんだ、バズコマンド。 "무리입니다"라니... 무슨 일이야, 바주코만도. |
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バズコマンド 바주코만도 |
私には手がありません。合図を送ることができません。 저에게는 손이 없습니다. 신호를 보내는 것을 할 수 없습니다. |
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ベリト 베리트 |
ええっ! 에엑! |
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リザ 리자 |
フフフ…知識の粋を集めて作った、歴史上最も偉大な作戦のようですが… 후후후... 지식의 정수를 모아서 만든 역사상 가장 위대한 작전인 것 같습니다만... |
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リザ 리자 |
手が有るか、無いのか…そんなことも事前に把握できなかったのですか? 손이 있는지 없는지... 그런 것도 사전에 파악하지 못하신 건가요? |
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ベリト 베리트 |
う、うるさいなぁ!それなら足で合図してよ! 시, 시끄럽구만~! 그럼 발로 신호를 해! |
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ベリト 베리트 |
こう…右足を出して… 이렇게... 오른쪽 발을 들어서... |
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バズコマンド 바주코만도 |
倒れます!倒れます! 넘어집니다! 넘어집니다! |
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主人公 주인공 |
いてっ!なんでこっちに倒れるんだよ!! 아얏! 왜 이쪽으로 넘어지는 건데!! |
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バズコマンド 바주코만도 |
失礼しました、マスター! 실례했습니다, 마스터! |
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ベリト 베리트 |
あれぇ?今日はみんなの息が合わないなぁ… 어라~? 오늘은 모두의 호흡이 맞지 않네... |
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リザ 리자 |
今日は? 오늘은? |
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主人公 주인공 |
早く起き上がってくれ~!潰れて死ぬ~! 빨리 일어나 줘~! 깔려서 죽는다~! |
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バズコマンド 바주코만도 |
起き上がります!お、き、あが、り、ます! 일어나겠습니다! 일, 어, 나겠, 습, 니다! |
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主人公 주인공 |
イテテッ!ジタバタするな~!! 아야얏! 버둥거리지 마~! |
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リザ 리자 |
で…《後頭部を殴れ》作戦はどうなさるおつもりですか? 그래서... 《뒤통수를 치기》 작전은 어떻게 하실 생각이십니까? |
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ベリト 베리트 |
作戦は失敗だぁ!みんな、次は作戦Bだよぉ! 작전은 실패다~! 모두, 다음은 작전 B다~! |
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バズコマンド 바주코만도 |
どのような作戦でも完璧に遂行します! 어떤 작전이라도 완벽하게 수행합니다! |
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主人公 주인공 |
いつまで続くんだよ… 언제까지 계속하는 거야... |
대사
일본 서버 대사 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%> 대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 |
<colbgcolor=#ffffff,#191919>戦争を終わらせてやる! 전쟁을 끝내 주지! |
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D | 첫번째 이야기 |
戦場で生き残るのは勝者だけ。 전장에서 살아남는 건 승자뿐. 敗者に未来はありません。 패자에게 미래는 없습니다. |
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D+ | 약점공격 |
進撃! 진격! |
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D++ | 크리티컬 |
ラジャー! 라져! |
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C | 마음의 소리 1 |
マスター!敵はどこにいますか? 마스터! 적은 어디에 있습니까? 必ず全滅させてみせます! 반드시 전멸시켜 보이겠습니다! |
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C+ | 피격 |
うあっ! 으악! |
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うはぁっ! 으헉! |
|||
うぐぉっ! 크억! |
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C++ | 사망 |
作戦失敗!後退する! 작전 실패! 후퇴한다! |
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うぐぉあぁぁ… 크어어어... |
|||
B | 두번째 이야기 |
戦争は非情だ。 전쟁은 비정해. マスターのようにひ弱だと真っ先に死んでしまう… 마스터처럼 허약하면 가장 먼저 죽어 버려... |
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B+ | 전투 시작 |
戦争だ! 전쟁이다! |
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B++ | 온천 |
マスター… 마스터... 敵はどこに…います…か…ドロロン… 적은 어디에... 있습니...까... 드르렁... |
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A | 마음의 소리 2 |
マスターがどんな命令を下しても遂行する自信があります! 마스터가 어떤 명령을 내리셔도 수행할 자신이 있습니다! このバズコマンドを最後まで信じてください! 이 바주코만도를 최후까지 믿어 주십시오! |
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A+ | 슬라이드 스킬 |
絶滅を恐れよ! 절멸을 두려워해라! |
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A++ | 승리 |
作戦成功! 작전 성공! |
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S | 세번째 이야기 |
どのような作戦でも完璧に遂行します! 어떤 작전이라도 완벽하게 수행합니다! |
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All | 마음의 소리 3 |
軍人は、逃げることはしません。 군인은 도망치지 않습니다. しかし、マスターは臆病で心配です。 하지만 마스터는 겁쟁이라서 걱정입니다. もし逃げたかったら…私の後ろにお隠れなさい。 만약 도망치고 싶으시다면... 제 뒤에 숨어 주십시오. |
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전투 시작 (보스 전용) |
軍人に後退はない! 군인에게 후퇴는 없다! |
||
投降せよ! 투항해라! |
|||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> D~C | 앨범 말풍선 |
マスター!ご指示を! 마스터! 지시를! |
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B~A |
戦場が呼んでいます! 전장이 부르고 있습니다! |
||
S |
勝利のために戦いましょう! 승리를 위해서 싸웁시다! |
온천 대사 리스트 | ||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ |
<colbgcolor=#ffffff,#191919>マスター… 마스터... 敵はどこに…います…か…ドロロン… 적은 어디에... 있습니...까... 드르렁... |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ |
マスターの命令には絶対服従します! 마스터의 명령에는 절대복종합니다! どんな不条理な命令でも命をかけて 어떤 부조리한 명령이라도 목숨을 걸고 遂行いたします! 수행하겠습니다! |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ |
服従ではなく、友情が欲しいと 복종이 아니라 우정을 원한다고 おっしゃいましたか? 하셨습니까? バズコマンド、マスターのご命令を 바주코만도, 마스터의 명령을 聞き間違えました! 잘못 들었습니다! |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Max |
マスターが喜ぶことなら 마스터가 기뻐할 일이라면 なんでもいたします。 뭐든지 하겠습니다. |
7. 기타
8. 둘러보기
데스티니 차일드 3성 공격형 목속성 | ||||
멘티 | 프레이야 | 아트로포스 | 바주카맨 |