바운스볼 관련 문서 |
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바운스볼 월드 |
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지하 Under World |
지상 Ground |
하늘 Sky |
우주 Space |
화성 Mars |
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목성 Jupiter |
토성 Saturn |
천왕성 Uranus |
해왕성 Neptune |
카이퍼 벨트 Kuiper Belt |
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오르트 구름 Oort Cloud |
알파 센타우리 Alpha Centauri |
엡실론 에리다니 Epsilon Eridani |
글리제 581 Gliese 581 |
벨레로폰 Bellerophon |
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알골 Algol |
베텔게우스 Betelgeuse |
말머리 성운 Horsehead Nebula |
VV 시퍼이 A VV Cephei A |
게 성운 Crab Nebula |
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초신성 Supernova |
블랙홀 Black Hole |
은하수 Milky Way |
마젤란 은하 Magellanic Clouds |
안드로메다 Andromeda |
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퀘이사 Quasar |
빅뱅 Big Bang |
공허 Nothingness |
갈 시간 Time to Go |
플랑크 Planck |
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최초의 은하 The First Galaxy |
미확인 행성 Unknown Planet |
태양계 Solar System |
트리톤 Triton |
미란다 Miranda |
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오베론 Oberon |
판도라 Pandora |
타이탄 Titan |
유로파 Europa |
이오 Io |
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데이모스 Deimos |
1. 월드 목록
바운스볼의 공식 스테이지 구성은 다음과 같다. 유로파 이후로 오랫동안 새 월드가 추가되지 않았고, 더 이상의 공식 스테이지 업데이트는 없을 것이라고 했지만(가입 필요) 2024년 2월 15일 5.0.0 패치노트에서 중력 반전 아이템은 공식 스테이지와 함께 추가된다고 밝혔으며, 마침내 8년 만에 새 월드 이오가 추가되었다. 2019년 하반기 이후 맵 에디터가 개선되고, Expert 모드가 추가되는 등 다른 업데이트는 공식 맵 추가 공지 이전부터 이루어지고 있었다.- 대부분의 유저들이 쉬어가는 느낌이라고 생각하는 쉬운 월드는 순번, 이름(한글), 이름(영문)을 기울임체로 나타낸다.
- 대부분의 유저들이 어렵게 느끼는 월드는 순번, 이름(한글), 이름(영문)을 볼드체로 나타낸다.
- 절대적인 난이도가 매우 높은 월드는 순번과 이름(영문) 부분을 빨간색 볼드체로 나타낸다.
순번 | 이름(한글) | 이름(영문) | 추가 날짜[1] | 버전 | 추가되는 오브젝트 |
1 | 지하 | Under World |
(초창기) 2012년 7월경 |
기본 요소, 소멸 블록, 가시, 상승 블록, 직진 블록, 움직이는 블록, 전환점 | |
2 | 지상 | Ground | 대시 아이템 | ||
3 | 하늘 | Sky | (없음)[2] | ||
4 | 우주 | Space |
2012년 7월 ~9월경 |
깜빡이 블록 | |
5 | 화성 | Mars | 감전기, 하강 블록 | ||
6 | 목성 | Jupiter | 점프 아이템, 소형 별[3] | ||
7 | 토성 | Saturn | 낙석 | ||
8 | 천왕성 | Uranus | 2012-09-15 * | 투명 별, 별 스위치, 블록 표창 | |
9 | 해왕성 | Neptune | 2012-09-22 * | 일회용 상승 블록 | |
10 | 카이퍼 벨트 | Kuiper Belt | 2012-10-03 * | 전기 스위치, 전동 블록 | |
11 | 오르트 구름 | Oort Cloud | 2012-10-15 * | 단칸 이동기 | |
12 | 알파 센타우리 | Alpha Centauri | 2012-10-25 | 4방향 직진 블록 | |
13 | 에리다누스자리 엡실론 | Epsilon Eridani | 2012-11-09 | 분홍색 레이저 블록 | |
14 | 글리제 581 | Gliese 581 | 2012-11-29 | 2.1.2.0 | 블랙홀/화이트홀 |
15 | 벨레로폰 | Bellerophon | 2012-12-15 | 2.1.3.0 | 레이저 상자 |
16 | 알골 | Algol | 2012-12-29 | 2.1.4.0 | 파란색 레이저 블록 |
17 | 베텔게우스 | Betelgeuse | 2013-01-09 | 2.1.5.0 |
비활성화/
활성화 아이템, ( |
18 | 말머리 성운 | Horsehead Nebula | 2013-01-27 | 2.1.6.0 | 근거리 워프 아이템 |
19 | VV 시퍼이 A | VV Cephei A | 2013-02-15 | 2.1.7.0 | 산탄 발사기 |
20 | 게 성운 | Crab Nebula | 2013-03-03 | 2.1.8.0 | 끈끈이 블록 |
21 | 초신성 | Supernova | 2013-03-30 | 3.0.1.0 | 붉은색 깜빡이 블록 |
22 | 블랙홀 | Black Hole | 2013-04-28 | 3.0.2.0 |
( |
23 | 은하수 | Milky Way | 2013-05-27 | 3.0.3.0 | 90°/180°/270°로 회전된 레이저 상자 |
24 | 마젤란 은하 | Magellanic Clouds | 2013-06-26 | 3.0.4.0 | 레이저 프리즘 |
25 | 안드로메다 | Andromeda | 2013-07-29 | 4.0.1.0 | 일회용 직진 블록 |
26 | 퀘이사 | Quasar | 2013-08-22 | 4.0.2.0 | 자동 직진 이동기 |
27 | 빅뱅 | Big Bang | 2013-10-16 | 4.0.3.0 | 변색 블록 |
28 | 공허 | Nothingness | 2014-01-16 | 4.0.4.0 | 끌개(자석) 블록 |
29 | 갈 시간 | Time to Go | 2014-02-23 | 4.0.5.0 | 체크포인트 아이템 |
30 | 플랑크 | Planck | 2014-03-24 | 4.0.6.0 | 8방향 직진 블록 |
31 | 최초의 은하 | The First Galaxy | 2014-05-31 | 4.0.7.0 | 자유 대시 아이템 |
32 | 미확인 행성 | Unknown Planet | 2014-07-17 | 4.0.8.0 | 투명 추진기 |
33 | 태양계 | Solar System | 2014-09-13 | 4.0.9.0 | 블록 포탈 |
34 | 트리톤 | Triton | 2014-12-07 | 4.1.0.0 | 무지개 별, 90°/180°/270°로 회전된 가시 |
35 | 미란다 | Miranda | 2015-01-14 | 4.1.1.0 | 활성화/비활성화 블록& 스위치 |
36 | 오베론 | Oberon | 2015-02-23 | 4.1.2.0 | 상/하/대각선 직진 블록 |
37 | 판도라 | Pandora | 2015-04-27 | 4.1.3.0 |
( |
38 | 타이탄 | Titan | 2015-09-05 | 4.1.4.0 | 직진 이동 아이템 |
39 | 유로파 | Europa | 2016-05-02 | 4.1.5.0 | 복제 아이템 |
40 | 이오 | Io | 2024-03-13 | 5.1.0.0 | 중력 반전 아이템 |
41 | 데이모스 | Deimos | 2024-07-02 | 5.2.0.0 | 일회용 상/하/대각선 직진 블록, 1/4 가시[4] |
각 월드에 대한 설명은 위 항목 참조.
2024년 7월 기준 데이모스까지 총 41개의 월드가 존재한다. 땅 속에서 시작해 하늘로 올라가고 지구, 태양계, 우리은하를 거쳐 안드로메다까지 가는 걸로 모자라 온갖 듣도 보도 못한 영역을 지나 끝내 無의 세계를 넘어 우주의 역사와 태양계의 탄생을 보고 태양을 향해 거꾸로 돌아오는 엄청난 스케일을 보여준다. 수성과 금성은 지구에서 출발했기 때문에 빠졌다.
1.1. 전반적인 월드의 흐름
각 월드의 스테이지 수는 21개이다. 각 스테이지마다 EASY와 HARD 버전이 존재하므로 실제 스테이지 수는 월드 당 42개이다. 대부분의 스테이지에선 EASY와 HARD의 서로 다른 부분이 눈에 띄지만, 차이가 큰 맵도 있고 비교적 작은 맵도 있다. 마젤란 은하 3과 같이 차이가 극히 작은 경우도 존재한다. 마젤란 은하 3은 오브젝트 배치는 똑같지만 움직이는 속도가 다르다. 토성 1은 오브젝트 배치 자체는 같으나 HARD는 낙석 속도가 더 빠르다. 오베론 10은 유일하게 이지와 하드의 차이가 없다. 심지어 오브젝트 배치는 물론 속도까지도 똑같다. 유로파 20과 같이 HARD 모드가 오히려 더 쉬운 경우도 있다.4.0.0.0 버전에서 소셜 플레이 모드가 추가되며 116개의 스테이지가 추가됐고 4.0.2.3 버전에서 15개 스테이지가 더 추가되었다가 2017년에 소셜 플레이 모드가 제거되었다. 2019년에는 익스퍼트 모드가 추가되었고 현재 스테이지 142개가 존재한다.
2024년 기준으로 공식 스테이지의 수는 총 21 × 2 × 41 + 익스퍼트 142 = 1,864개이다. 익스퍼트를 빼고 하루에 Easy / Hard 난이도 중 한 쪽만 꾸준히 10단계씩 진행한다 해도 87일이 소요될 정도로 방대한 양을 자랑한다.
2013년 3월 7일 업데이트로 직접 맵을 만들 수 있는 맵에디터와 다른 유저들과 공유가 가능한 맵스토어가 추가되면서 실제로 할 수 있는 스테이지 수가 훨씬 많아졌다. 맵스토어 등장 초기에는 하루 평균 10만 개가 올라왔다. 2015년엔 하루 당 올라오는 스테이지 수가 초기보다 현저히 줄었지만 여전히 자작 맵들이 꾸준히 올라오고 있으며, 500만 개 이상이 존재한다고 한다.
월드의 난이도는 하늘까지는 완전 튜토리얼 수준이며, 우주부터가 진정한 시작이다. 화성에서 난이도가 살짝 내려간 이후 해왕성까지는 계속 어려워지며, 카이퍼 벨트와 오르트 구름에서 약간 쉬워진 이후 한동안은 일반적으로 평이한 월드와 어려운 월드가 번갈아 등장하는 경향성을 보인다. 또한 알파 센타우리부터는 퍼즐 난이도가 높아지기 시작한다. 플랑크 이후부터는 거의 모든 월드의 난이도가 이전과는 비교가 안 될 정도 어려워지며, 미란다를 마지막으로 더 이상 평이한 월드는 등장하지 않는다. 트리톤 업데이트 이후로 주기가 다시 5~6주 정도로 좁혀졌다가 다시 2달, 4달로 간격이 늘어나고 엄청 어려운 레벨이 등장하였다. 8년만에 나온 이오(40)부터는 공모전을 통해 유저들의 맵도 받으면서 더 어려워진 느낌이 있다.
한편 월드를 이루는 공식 스테이지의 특징에도 변화가 있다. 처음에는 등장하는 아이템이 적기 때문에 튜토리얼 위주로 간단하게 진행되다가 태양계 월드로 들어가면서 단순한 패턴과 인내력 싸움으로 이루어진다. 태양계를 벗어나는 단계부턴 다양한 아이템이 나오면서 퍼즐 요소가 가미된다. 초신성 이후로는 스테이지를 이루는 블록이나 아이템의 수가 적어지고, 정갈한 구성에 까다로운 컨트롤을 요구하는 양상으로 변화한다. 최초의 은하 이후로는 최신 아이템을 주로 사용한 단순한 패턴이 자주 나온다.
각 월드마다 추가되는 요소에 대해서는 바운스볼/기본 요소, 바운스볼/기능 블록, 바운스볼/도구 블록, 바운스볼/아이템, 바운스볼/장애물 문서 참조.
2. 참고
노란 아이템(대시, 점프, 근거리 워프, 체크포인트, 자유 대시, 직진 이동, 복제, 중력 반전) 중 하나를 먹은 후 사용하지 않고 다른 것을 먹더라도 먼저 먹었던 것이 무효화되지 않는다. 두 종류 이상을 먹은 후 하나만 사용하면 공은 원래대로 노랗게 변하지만 남은 아이템은 여전히 남아있다. 단, 같은 종류끼리는 여러 개 먹어도 한 번만 쓸 수 있다.서로 다른 아이템을 먹었을 때 어떤 것을 먼저 먹었느냐에 관계없이 다음 우선순위로 발동된다. (맵에디터에서 확인할 수 있다.) 유로파의 '복제'는 유로파 7에서 체크포인트보다 나중에 발동됨을 확인할 수 있다.
- 중력 반전
- 자유 대시
- 대시
- 점프
- 근거리 워프
- 직진 이동
- 체크포인트
- 복제
3. 여담
원래는 대시를 쓴 후 다시 대시 아이템을 사용할 때, 대시로 인한 관성을 한번 멈추어야 같은 방향으로 사용할 수 있었다. 다시 말하자면, 오른쪽으로 대시를 하며 날아가는 도중에 다시 대시를 얻을 경우 어딘가에 부딪히거나 왼쪽을 한 번 눌러서 대시를 살짝 멈추어야 한번 더 오른쪽으로 대시할 수 있었다. 대시의 방향이 달라지면 상관없다. 대시+직선 대시일 때에도 같은 원리가 적용되었다. 그러나 이제는 위 규칙은 적용되지 않고 그대로 아이템을 쓸 수 있다.대부분의 월드에서 21스테이지는 반드시 처음에 수직 하강을 하도록 되어 있다. 최초의 은하 21스테이지처럼 첫 시작위치가 아래인 경우도 종종 나오지만, 하다 보면 수직 하강을 하게 되는 구조도 있다. 지하 월드부터 이어져 내려오는 일종의 전통인 듯하다. 하지만 안드로메다에서 이 법칙이 최초로 깨지고, 이후 퀘이사, 미란다, 오베론이 이 법칙을 따르지 않는다. 오베론의 경우, 이지에선 완전히 깨졌지만 하드에선 이 법칙이 조금이나마 적용된다. 21스테이지가 아닌 곳에서 수직 하강 컨트롤을 요구하는 스테이지는 3-10이다.
오베론의 직진 장치의 등장을 암시하는 글이 있었다. (링크 존재하지 않음) 게임 텍스처에 오베론 직진 장치의 텍스처가 미리 추가되어 있던 걸 어느 유저가 찾아내었는데, 이 글이 올라온 날짜는 2015년 1월 22일. 미란다가 나온 지 여드레 뒤이다. 그 후 미란다 업데이트 때 가로 직진 장치의 조작 방식이 바뀌었다. 원래 직진을 타면서 화면을 꾹 누르면 바로 낙하를 하였던 것이 다시 터치를 해야 직진하는 공을 떨굴 수 있다. 이로 미루어볼 때, 직진 장치의 작동 알고리즘을 수정하고 오베론의 오브젝트를 구현하는 것을 미란다 업데이트 때부터 일찌감치 계획하고 있었는 듯 하다.
[1]
안드로이드 기준. *표는 추정 날짜.
[2]
유일하게 추가되는 오브젝트가 없는 월드이다.
[3]
오브젝트는 아니지만 장맵도 여기서 처음 등장한다.
[4]
41-7(EASY) 스테이지에만 등장