상위 문서: 스트리노바
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P.U.S
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[[미셸(스트리노바)|
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- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>_타격대||[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
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프레그런스
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"자, 함께 저항의 불꽃을 키우자고!"
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밍 Ming | 明 | ミン 불굴의 천둥 시저스 단원. 반골 기질 탓인지 상당히 공격적입니다. |
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<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 168cm |
생일 | 8월 15일 |
나이 | 20세 |
활동 구역 | 프레스턴 서구 |
무기 | 돌격소총 |
성우 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아라이 사토미 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Mace [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 제시카 피터슨 |
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1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "자, 함께 저항의 불꽃을 키우자고!"
"Come on, let's set the fires of resistance ablaze!"
밍은 한때 전투로 단련된 군인이었으며, 수년간의 전투를 통해 전투에서 자신을 지킬 수 있는 경험을 쌓았습니다. 그녀는 전류를 조작하여 다양한 공격을 수행할 수 있는 전자기 팔을 장착하고 있습니다. ||
"Come on, let's set the fires of resistance ablaze!"
밍은 한때 전투로 단련된 군인이었으며, 수년간의 전투를 통해 전투에서 자신을 지킬 수 있는 경험을 쌓았습니다. 그녀는 전류를 조작하여 다양한 공격을 수행할 수 있는 전자기 팔을 장착하고 있습니다. ||
《 스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
반역의 불꽃 돌격소총 |
돌격 소총. 강력한 화력과 가격 대비 뛰어난 성능을 보이며 높은 신뢰성이 강점이다. 극한의 환경에서도 높은 내구도를 보이며, 안정적인 사격을 할 수 있다. 강력한 화력과 우아한 매력을 완벽하게 조화한 명작이다. 1.25배율 스코프가 장착되어 있다. |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 썬더볼(Sunder Blast)
썬더볼 액티브 스킬 |
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<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 밍이 보호막 피해를 주는 번개 오브를 발사합니다. 오브는 적과 충돌하거나 스킬 버튼을 눌렀을 때 폭발하며 적을 감속시키는 자기장을 생성합니다. 밍은 자기장 내에서 이동속도가 증가합니다.
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쿨타임 25초|둔화 지속시간 5초 | 갑옷에 즉시 30 데미지, 이후 초당 15 데미지 | 체력에 피해를 주지 않음 |
"대사번역"
""
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
""
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 보호막 흡수(Aegis Absorb)
보호막 흡수 패시브 스킬 |
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<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 밍이 무기나 액티브 스킬로 적의 보호막 또는 방벽에 피해를 주면 보호막이 재생됩니다. 궁극기 사용 시 생성된 임시 보호막의 재생량이 증가합니다.
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패시브
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총기 피해의 20% 회복 | 액티브 스킬 피해의 35% 회복 |
"대사번역"
""
- 패시브 스킬 발동 시
""
- 패시브 스킬 발동 시
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 낙뢰 전개(Shield Surge)
낙뢰 전개 궁극기 |
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<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 밍이 임시 보호막을 추가로 획득하고, 무기로 적 공격 시 중첩되는 감속 디버프를 적용합니다. 무기 또는 액티브 스킬로 적 보호막에 피해를 주면 스킬 지속시간이 증가하고 임시 보호막이 재생됩니다.
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◆◆◆◆◆◆
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6 포인트 | 임시 갑옷 100 즉시 획득 | 둔화 효과 10% | 갑옷 회복량 40% 증가 |
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
5. 강화
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,연사속도=595, 연사속도나누기11=54,
조준속도=54,
명중률=58,
제어=67,
탄창용량=25, 탄창용량곱하기2=50,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=42, 머리30=35, 머리50=33,
상체10=28, 상체30=23, 상체50=22,
하체10=19, 하체30=16, 하체50=15
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=40, 보호막나누기2=20,
보호막재생수치=0,
이동속도=57,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
주무기의 발당 피해량은 기본 피해량 기준 오드리와 동급으로 매우 높지만 기본 연사속도가 오드리 다음으로 느리다. 갈라테아와 동일.
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
조준
||
기본 피해량 증가 150
|
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기본 연사속도 증가 150
|
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{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 37 (+1) 30m 머리 피해 : 30 → 32 (+2) 50m 머리 피해 : 28 → 30 (+2) |
10m 상체 피해 : 24 → 25 (+1) 30m 상체 피해 : 20 → 21 (+1) 50m 상체 피해 : 19 → 20 (+1) |
|
10m 하체 피해 : 16 → 17 (+1) 50m 하체 피해 : 13 → 14 (+1) |
|
기본 연사속도 증가 연사속도 : 695 → 730 (+35) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
데미지
||
헤드샷 피해량 증가 150
|
|
스트링 피해량 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
헤드샷 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 76 (+12) |
스트링 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
탄
||
탄창 용량 증가 150
|
|
재장전 속도 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
탄창 용량 증가 탄창 용량 : 30 → 35 (+5) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
제어
||
탄퍼짐 조절 증가 150
|
|
반동 제어 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
탄퍼짐 조절 증가 조준 속도 : 54 → 74 (+20) |
반동 제어 증가 명중률 : 73 → 91 (+28) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
||
재사용 대기시간 5초 감소 250
|
지속시간 3초 증가 250
|
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
||
보호막 흡수 50% 증가 250
|
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
||
재생 보호막 250
|
|
강화 보호막 250
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
경량 재생 보호막 보호막 수치 : 40 → 90 (+50) 보호막 회복량 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 수치 : 40 → 115 (+75) 보호막 회복량 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
||
스트링 이동 속도 15% 증가 250
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스트링 피해량 감소 25% 증가 250
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{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
스트링 이동 속도 15% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 투쟁의 의지 보호막을 모두 잃으면 일시적으로 이동속도가 증가합니다. 효과 재발동 시 지속시간이 초기화됩니다. |
2각성 : 강탈 밍이 번개 오브로 적 보호막에 피해를 주면 임시 보호막을 추가로 얻습니다. |
3각성 : 전류 충전 밍이 번개 오브로 생성된 자기장 안에서 보호막을 재생합니다. |
6. 평가
어느 게임에 가든 하나씩 무조건 있는 가장 무난하고 강력한 1선 엔트리. 엔트리 유저라면 무조건 익혀놔야하는 기본 소양 이자 가장 기본이 되는 캐릭터. 무식한 총기의 피해량, 적 가젯과 실드를 날려버리는 액티브 스킬, 자신이 가한 피해만큼 실드를 회복시키는 유사피흡이 겹쳐 웬만한 근접 교전이 강력하다고 하는 엔트리들 마저도 한 수 접을 정도로 이 교전 능력을 바탕으로 먼저 교전을 열고 적을 밀어내고 직접 몸을 비집는 불도저 스타일의 캐릭터이다.밍은 수비에 특화 된 미셸, 오드리도 Q 한 번에 수호냥이, 실드가 전부 부서지고 위험에 노출되서 잠깐 빼야 하는 상황이 나오면 그 때 들어가는 형식의 엔트리이다. 그렇기에 Q 한 번에 들어갈 지 말지를 넘어서 게임 자체를 좌지우지 할 수 있을 정도의 잠재력을 가졌으며 길이 마저도 매우 길어 적 저격수를 잠깐 방해할 수 있을 정도로 활용성도 무궁무진하다. 그만큼 밍이 엔트리로써 가진 유일한 푸시능력으로 그 중요도는 매우 높다고 볼 수 있다.
주무기 피격 성공 시 실드 회복과 Q에 가진 실드 파괴 능력 덕분에 교전능력, 유지력 마저 좋은데, 교전 능력 에선 그 바이모, 플라비아도 밍과의 교전에서 승패를 장담 할 수 없을 정도며 유지력 면에서도 퓨시아와 대등하다 볼 수 있을 정도로 1선으로서 교전에 오래 머물 수 있는 능력이 매우 탁월하다. 이 강력한 교전력을 살려 얼마나 오랫동한, 확실하게 적을 물어 죽일 수 있느냐가 밍의 관건. 캐릭터 스킬들이 직관적이고 쉬운만큼 엔트리를 하겠다는 뉴비 들에게 권장되는 캐릭터 이면서 뉴비와 숙련자 차이가 상당히 많이 나는 캐릭터기도 하다.
각성은 주로 2각을 하게된다. 3각도 충분히 좋은 각성이지만, 2각에 비해 3각 활용성이 좋지않기 때문. 때문에 적에게 맞추기만 한다면 추가 실드를 받는 2각을 주로 쓰게 된다.