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밀수업자 |
고수익 시장으로 취급되는 스파이스 무역은 모든 종류의 진취적인 성향의 인간들을 끌어들입니다. 초암 공사의 개입을 피하려는 사람들은 이 귀중한 물질을 얻기 위해 밀수업자에게 의지하게 되었고, 이는 그들이 제국의 주요 지하 경제력을 가질 수 있는 원동력이 되었습니다. 이익을 볼 수 있는 곳이라면 어디서든지 비장의 카드를 제대로 사용하기를 기다리는 밀수업자들이 있을 것입니다... 밀수업자들은 무장 세력과 약간의 정치적 영향력을 토대로 그들만의 영역을 관리합니다. 그들의 대리인은 모든 행성의 거래에 관여하며 공공 정책과 무역에 영향을 미칩니다. 최종적으로, 음지의 밀수업자들이 꿈꾸는 궁극적인 목표는 언젠가 그들의 가문이 랜드스래드 의회에 합류하여 자신의 권리를 내세울 수 있는 상태에 도달하는 것입니다. |
에스마르 튜엑 |
수년간 무역을 해온 에스마르 튜엑은 아라키스 행성에서 가장 동료들 사이에서 존경받는 밀수업자입니다. 주요 가문 사이에서 스파이스 전쟁이 시작되자 밀수업자들은 자신들의 이익을 보호하기 위해 그의 지도 아래 뭉쳤습니다. 에스마르는 프레멘, 우주 조합 및 랜드스래드 의회의 대가문들과 접촉이 있는 숙련된 첩보원입니다. 그는 직원들이 언제 힘든지를 알고 있으며, 항상 계약 내용을 존중합니다. 그의 부하들은 그의 금에 충성할 뿐만 아니라 그의 교활한 사업 통찰력에도 충성합니다. |
1. 개요
Dune: Spice Wars에 등장하는 팩션. 수도 사령부 이름은 튜엑의 시에치(Sietch Tuek).밀수업자는 원전에서는 양지의 길드, 음지의 밀수업자라 불릴 정도로 스파이스 밀수로 인한 항성간 운송에서 은근한 비중을 가진 집단이지만 게임에서는 오르도스 가문이 대신 나온지라 크게 부각되지는 않았다. 오르도스의 팔레트 스왑으로 듄 2000에서도 등장하고 2001년 엠퍼러 : 배틀 포 듄에서도 언급[1]되다가, 본작에서 21년만에 드디어 오르도스를 밀어내고 단독 세력으로 승격되어 게임에 처음으로 등장하게 되었다.
영화에서는 등장하지 않는다. 원작 1부에 아트레이데스 가문이 아라키스에 도착한 후 만찬회를 열었을 때 참석하는 인물 중 하나고 레토 공작 기습 작전에 휘말려 죽게 되는 인물이 에스마르 튜엑인데, 이 만찬회 부분이 영화에서 통째로 들어내졌다. 영화 팬들이야 지루하고 무의미할 수 있는 부분을 들어낸 거라 좋아했겠지만 덕분에 영화에서의 밀수업자의 비중이 붕 떠버렸고, 2부에서 그의 아들인 스타반 튜엑과 더불어 밀수업자는 묘사되지도 못한 채 침략자 A로 비중이 팍 쪼그라들었다.
2. 중심기지
튜엑의 시에치 |
에스마르 튜엑의 집이자 그의 밀수 작전 본부인 튜엑의 시에치는 마치 야외 시장처럼 눈에 띄게 환영받고 눈에 띄게 보입니다. 실제로 여기에서 수행되는 활동은 비밀로 유지되지만 시에치는 잠재 고객이 쉽게 찾을 수 있어야 하기 때문에 숨기거나 눈에 띄지 않게 유지하려고 하지 않습니다. |
내부 건설 슬롯 도합 9슬롯 □□□ / □□ / □ / □ / □ / □ |
3. 특성
3.1. 세력 보너스
밀수업자 세력 특성 |
|
▲ |
적 진영의 마을에 Underworld Headquarters를 설치 가능하며, 설치한 Underworld Headquarters 하나 당 하루 당 패권 점수 1점 획득.[2] |
▲ | 아라키스 암시장과 상호작용 가능 |
▲ | 중심기지에서 멀리 떨어진 마을 합병 시 거리 비례 통치력 패널티 삭제. |
▲ | 전투에서 벗어낫을 때 모든 유닛의 이동속도 +10%. |
▼ | 랜드스래드 의회의 투표권이 지급되지 않음 |
▼ | 보유한 마을 수에 따라 합병 통치력을 최대 +50%까지 더 소모함. |
패권 포인트 5000 달성 시 추가 보너스 |
|
▲ | 랜드스래드 결의안에 현상금을 걸 수 있음 |
▲ | 랜드스래드 의회에 가입하여 투표권 50, 주시도 200 획득 |
▲ | 중심기지에 암시장 지점 부속건물 건설 가능 |
패권 포인트 10000 달성 시 추가 보너스 |
|
▲ | 마을 약탈 시 약탈 자원 획득량 +50% 증가 |
▲ | 적 진영의 중심기지에 Underworld Headquarters가 즉시 설치 되며, 적 진영의 중심기지에 설치된 부속건물을 상시 확인 가능 |
밀수업자는 상대방의 마을에 밀수거점을 차릴 수 있으며, 이때부터 본격적으로 돈놀음을 할 수 있다. 이 경우, 우선적으로 설치할 곳은 솔라리/물이 있는 마을 혹은 스파이스가 생산되는 마을이다. 밀수업자 AI가 유독 솔라리만큼은 수상할 정도로 안 떨어지는 자금줄의 원천이 된다. 한편 맵 곳곳에 아라키스 암시장이 열리는데, 이 곳에서 솔라리를 지불하고 스파이스를 살 수 있고, 다른 세력들이 암시장을 철거하는 것과 다르게 밀수업자만이 역으로 스파이스를 팔아 솔라리를 챙길 수 있다.
결의안에 현상금을 걸 수 있는데, 이 현상금에 상대 세력이나 하위 가문들이 표를 한 표씩 찍어줄 때마다 소소하게 솔라리가 들어온다. 물론 현상금 거는 금액이 더 세기 때문에 이걸로 돈을 번다는 생각보다는, 후반부에는 중립마을의 하위가문 투표 건물과 시너지를 일으켜 부동표들을 끌어오는 목적으로 쓸 수 있다. 후반 투표에서 세력간의 투표수가 거의 엇비슷할 때 제일 큰 변수로 작용하는 것이 바로 하위 가문들이 가져오는 부동표들이다.
의도되었는지 알 수 없으나, 11월 패치로 모든 세력이 특정 행동을 취했을 시 패권 점수를 얻게 되는 과정이 삭제되었는데, 밀수업자는 통치력을 이중으로 쓰는 것이 원인이라 그런지 지하 본부를 상대방 마을에 설치할 때 하루 당 패권 점수 1점씩을 받는다.
정복 모드 추가 이후 이 방향성은 더욱 명확해졌는데, 거리 비례 합병 소모 통치력이 완전히 사라진 대신 이젠 보유한 마을 수가 많아질수록 더 많은 통치력을 소모한다. 점령과 지하 본부를 적절히 섞어서 써야 한다는 이야기.
- 패권 포인트 5000 추가 1 특성
패권 5000부터는 본격적으로 랜드스래드에 가입하여 투표권 50을 받게 된다. 다만 주시도가 패권 5000이 돼서야 200 스타트로 시작하여 시작부터 주시도를 쌓아가는 아트레이데스나 하코넨에 비해 한창 뒤쳐지므로 만약 정치승리를 노린다면 주시도 획득 작전에 수시로 몰빵하는 등 정말 빡세게 주시도를 획득해야 한다.
- 패권 포인트 10000 추가 2 특성
패권 10000에서는 적 중심기지의 설치 부속 건물을 보게 되며 적 중심기지에 공짜로 밀수거점을 차리는 특성이 추가되었다. 밀수 거점이 차려진 곳은 시야가 오픈되기 때문에 패권 10000이 되는 순간부터 밀수업자는 상대방 중심기지의 시야를 계속 볼 수 있게 된다. 마을 밀수거점처럼 중심기지 밀수거점에서도 밀수업자에게 버프가 되는 건물을 설치 할 수도 있고, 1회성이지만 중심기지를 공격할 때 내부에서 사보타지를 일으키는 폭약함정도 설치할 수 있다.
3.2. 밀수업자 지하 본부 부속 건물
밀수업자 지하 본부 부속 건물 |
|
건설 필요 자원 | |
+
마을에 새로이 설치 시마다 설치 비용 증가, 각 마을 당 2개의 부속 건물을 건설할 수 있음. 모든 부속 건물 하나 당 100 필요. 유지비 1 |
|
경제 건물 일람 | |
불법 복제 시장 (Bootleg market) |
해당 마을에서 생산하는 솔라리와 플라스크리트 생산량의 30%를 밀수업자 솔라리 산출로 치환 |
물 도둑 (Water Thieves) |
해당 마을에서 생산하는 물 생산량의 30%를 밀수업자도 생산함. |
부패한 관리자 (Corrupted Administrators) |
해당 마을의 솔라리 유지비의 10%를 밀수업자 솔라리 산출로 치환. |
노동자 길드 (Worker's Guild) |
이 부속건물이 건설된 마을의 자원 생산량 20% 상승. |
하베스터 조합 (Harvester's Union) |
밀수업자와 해당 세력의 스파이스 산출량 +2% 상승 |
물 네트워크 (Water Network) |
밀수업자와 이 부속 건물이 건설된 마을 양측 모두 물 +3 |
물 판매자 (Water Seller) |
양측에 이하의 효과 적용 :
|
군사 건물 일람 | |
밀수품 은닉처 (Contraband Caches) |
해당 마을에서 생산하는 스파이스를 상한선 500까지 비축함. 해당 마을을 약탈 시 비축된 자원을 회수할 수 있음. |
에너지 전환소 (Energy Diversions) |
해당 마을에서 생산하는 연료 전지 생산량의 30%를 밀수업자도 생산함. |
스캐빈저 은닉처 (Scavenger Caches) |
이 부속 건물이 건설된 마을 지역에서 어느 유닛이라도 사망 시 사망한 유닛 당 솔라리 50 획득. |
부비트랩 (Hidden Explosives) |
설치된 마을에 공격을 시도할 시 이 건물을 제거하고 해당 마을의 모든 민병대의 체력 50% 즉시 감소. |
비밀 채용 담당관 (Covert Recruiters) |
밀수업자와 해당 세력의 인력 산출량 +2% 상승. |
뒷골목 의사 (Back-Alley Doctor) |
해당 마을에 접촉한 아군 밀수업자 유닛들의 보급과 체력이 회복됨. |
지역 갱단 (Local Gang) |
?? |
국정 건물 일람 | |
스파이웨어 (Spyware) |
해당 마을에서 생산하는 지식 생산량의 30%를 밀수업자도 생산함. |
밀고자들의 소굴 (Whisperers Lair) |
해당 마을에서 생산하는 정보력과 영향력 생산량의 30%를 밀수업자 정보력 산출로 치환 |
활동가들의 숙소 (Activist Quarters) |
밀수업자가 현상금을 건 안건에 투표를 지원할 때 영향력 5 획득. |
선전 세포조직 (Propaganda Cell) |
해당 부속 건물의 개수마다 매 회의가 시작할 시 밀수업자의 랜드스래도 주시도 1 상승. |
비밀 연락처 (Dead Drops) |
밀수업자와 해당 세력의 정보력 산출량 +2% 상승. |
3.3. 밀수업자 주요 지하 본부 부속 건물
밀수업자 주요 지하 본부 부속 건물 |
|
건설 필요 자원 | |
모든 부속 건물 당 1000
+ 100
중심기지에만 설치 가능하며, 최대 2개 설치 가능. 단 코리노의 중심기지는 하나씩만 설치 가능. |
|
경제 건물 일람 | |
스파이스 밀수업자 (Spice Traffickers) |
해당 세력이 가동하고 있는 스파이스 생산지 당 스파이스 산출 15 증가. |
밀수품 허브 (Contraband Hub) |
해당 세력을 약탈할 때 얻어들이는 자원량 50% 상승. |
자금 세탁 네트워크 (Laundering Network) |
해당 세력의 완성시킨 경제 부속건물 보너스 레벨 당 솔라리 산출 30 증가. |
군사 건물 일람 | |
숨겨진 폭발물 (Hidden Explosives) |
설치된 중심기지에 공격을 시도할 시 이 건물을 제거하고 즉시 해당 중심기지의 모든 방어력 제거. 설치비용 절반. |
신호 네트워크 (Beacon Network) |
해당 세력 영토에 진입할 때 모든 아군 유닛의 방어력 3 추가. |
무기상 (Weapon Dealers) |
해당 세력의 완성시킨 군사 부속건물 보너스 레벨 당 공격력 1 증가. |
국정 건물 일람 | |
밀고자들의 허브 (Whisperers Hub) |
해당 세력에 1명 이상 요원 배치시 해당 세력의 정보 레벨 보너스 1 증가. |
책략 오두막 (Scheme Lodge) |
해당 세력에게 간헐적으로 밀수품 제안 보조 퀘스트가 생기며, 해당 세력이 이 퀘스트를 완료할 시 밀수업자는 250 정보력 획득. |
활동가 본부 (Activist Headquarters) |
해당 세력의 완성시킨 국정 부속건물 보너스 레벨 당 영향력 최대치 40 증가. |
3.4. 의원
3.4.1. 스타반 튜엑
[ruby(스타반 튜엑, ruby=지하세계의 계승자)] |
스타반은 에스마르 튜엑의 아들이며 그의 아버지와 마찬가지로 아라키스에서, 특히 스파이스 멜란지와 같은 다양한 상품을 취급하는 유명한 밀수업자입니다.그의 많은 사람들과 마찬가지로 그는 가혹한 환경에서 번성하면서 일상적으로 가장 높은 권위를 가지고 있습니다. 누구의 규율도 지키지 않고 자신의 규율을 지키는 긍지 높은 사람입니다. 운영 난이도 : 쉬움
|
어렵지만 심플하면서도 후반 왕귀가 매우 강력한 의원. 거의 대부분의 마을에 지하 본부를 설치하게 되면 돈은 거의 복사되는 수준으로 치솟아서 후반부의 폭발력이 어마어마하게 승천한다.
밀수업자 전용 도전과제가 추가되면서 덩달아 주가도 같이 상승했다.
정복 모드 이후로 완전히 개편되어서 이젠 완전히 지하 본부 특화 특성으로 바뀌었다. 다만 통치력을 끌어 써야 할 곳이 엄청나게 많고 최고난이도에서는 이 특성을 완전히 살리기도 전에 AI들이 게임을 빠르게 끝내버리려 하기 때문에 쓰기 어려운 편이다.
3.4.2. 링가 뷰트
[ruby(링가 뷰트, ruby=물 상인)] |
링가의 사업은 단일 상품을 중심으로 이루어지지만 아라키스에서는 스파이스보다 이 상품을 매우 희귀하고 중요한 상품으로 생각합니다. 바로 물이지요. 그의 추출 작업은 기술적으로 불법은 아니지만 본질적으로는 링가가 밀수업자, 특히 에스마르 튜엑과 동맹을 맺어야 할 만큼 충분히 위험합니다. 운영 난이도 : 쉬움
|
3.4.3. 라숀 하라
[ruby(라숀 하라, ruby=정보 상인)] |
라숀 하라는 모든 것을 알고 이를 적절한 가격에 판매하는 정보 전달자입니다. 에스마는 하코넨과의 문제가 발생한 후 그녀를 보호했습니다. 운영 난이도 : 어려움
|
3.4.4. 스타카노브
[ruby(스타카노브, ruby=작전의 대가)] |
|
스타카노브는 독립 계약자로 튜엑의 운영을 시작했습니다. 그녀는 가장 위험하고 예측할 수 없는 일에서 예상치 못한 이익을 창출하면서 믿을 수 있는 운영의 달인이 되었습니다. 운영 난이도 : 어려움
마을의 모든 자원 생산량 +20%
|
4. 유닛
4.1. Scavenger
Scavenger |
||||
<colbgcolor=#2F7398> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#2F7398> 생산 비용 | 40 4 | |
생명력 | 400 | 유지비 | 8 | |
공격력 | 17 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 2 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 근접 | - | ||
특성 |
[Scavengers] 전투 시 중거리 이내에서 죽은 적군 1기 당 방어력 최대 3까지 증가. [Tropper] 근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 10% 경감. |
|||
장착 가능 장비 일람 | ||||
추격 자세(Chasing Stance)
|
공격 대상인 적 유닛의 이동 속도 20% 감소. 최대 1중첩. | |||
형편없는 재활용(Gnarly Recyclers)
|
입힌 피해의 20%만큼 체력 회복. | |||
중장갑(Heavy Armor)
|
방어력 2 증가. 공격력 2 감소. |
|||
해체용 장비(Dismantling Tools)
|
모든 기계 유닛과 건물을 상대로 절반의 방어력 무시. |
4.2. Wrecker
Wrecker |
||||
<colbgcolor=#2F7398> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#2F7398> 생산 비용 | 30 3 | |
생명력 | 300 | 유지비 | 6 | |
공격력 | 8 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 0 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 25 | - | ||
특성 |
[Chemical Weapons] 화학 무기를 발사하여 공격하는 대상의 이동속도를 20%를 감소시킴. [Grenadier] 원거리 공격이 범위 피해를 줌 공격 대상은 방어력 -2 [Flanker] 적 유닛이 단거리까지 접근했을 때 이동 속도 +30% [Ranged] 근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨 Pinned down: 공격 속도 -50% |
|||
장착 가능 장비 일람 | ||||
농축된 독소(Concentrated Toxins)
|
공격하는 대상들에 한해 공격력 50%. | |||
바주카(Bazooka)
|
공격 사거리 50% 상승. 공격력 1 감소. |
|||
외상성 반복(Traumatic Repeates)
|
체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 공격 대상의 방어력 1 감소. | |||
최루성 가스(Stinging Gas)
|
피해를 받은 적군은 모든 유형의 공격에서 받는 피해 10% 증가. (최대 1중첩) 공격력 1 감소. |
4.3. Sniper
Sniper |
||||
<colbgcolor=#2F7398> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#2F7398> 생산 비용 | 30 3 | |
생명력 | 250 | 유지비 | 6 | |
공격력 | 24 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 0 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 3 | |
사거리 | 50 | - | ||
특성 |
[Elimination Shots] 전투시 행하는 첫번째 공격은 공격력 100% 증가 [Stealth] 근처에 적 유닛이 없으면 은신 효과를 얻음 (근접 거리에서만 식별됨) [Armor Penetration] 적 방어력의 절반을 무시함. [Ranged] 근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨 Pinned down : 공격 속도 50% 감소 |
|||
장착 가능 장비 일람 | ||||
추진 탄약(Propelling Ammo)
|
대상과의 거리에 따라 공격력 최대 5까지 증가. | |||
재귀 렌즈(Recursive Lens)
|
이동속도가 감소된 유닛을 상대로 공격력 10% 증가. | |||
왜곡형 우산(Distortion Umbrella)
|
근거리의 모든 아군 유닛이 대공 유닛에게 받는 피해 20% 감소. | |||
휘파람 탄약(Whistling Ammo)
|
비행 유닛을 상대로 공격력 20% 증가. |
4.4. Scavenging Drone
Scavenging Drone |
||||
<colbgcolor=#2F7398> 분류 | Military/Machine | <colbgcolor=#2F7398> 생산 비용 | 500 5 5 | |
생명력 | 500 | 유지비 | 8 | |
공격력 | 16 | 생산 조건 | Mechanization 발전 연구 | |
방어도 | 5 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 25 | - | ||
특성 |
[Loot Distributor] 드론의 중거리 범위 내에서 적 유닛이 사망할 때마다, Loot Scavenged 효과를 중첩됨. 전투 종료 이후 Loot Scavenged 효과가 중첩된 상태로 가까운 마을에 근접 시 Loot Scavenged 스택 1 당 75 솔라리 획득. [Drone] 진동을 생성하지 않음. (모래벌레를 유인하지 않음) 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함. |
|||
장착 가능 장비 일람 | ||||
임시변통 보호(Makeshift Protection)
|
전투 중에 발동할 수 있는 고유 스킬 'Makeshift Protection' 추가, 스킬 발동 시 이하의 효과 적용: 주변 중거리 내의 모든 아군들의 방어력 2 증가. 전투 중에만 사용 가능하며, Loot Scavenged 중첩 수가 매일 4씩 감소. 스킬을 수동으로 해제할 수 있음. |
|||
충격 완화기(Shock Dempener)
|
'Loot Scavenged'가 마을에서 솔라리로 치환될 때 정보력 5 추가 획득. | |||
광학 위장(Optic Camouflage)
|
전투를 벗어날 시 즉시 은폐 상태 돌입. 연료 전지 소모량 1 증가. |
|||
동기부여용 현금상자(Motivational Cashbox)
|
'Loot Scavenged'가 마을에서 솔라리로 치환될 때 다음 0.5일간 모든 중거리 이상 유닛들의 공격속도 0.5% 상승. (최대 10중첩) |
4.5. Free Company
Free Company |
||||
<colbgcolor=#2F7398> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#2F7398> 생산 비용 | 100 50 5 | |
생명력 | 500 | 유지비 | 20 | |
공격력 | 16 | 생산 조건 | 패권 포인트 5000점에서 해금 | |
방어도 | 2 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 10 | |
사거리 | 근접 | - | ||
특성 |
[Easy Target] 방어력이 3 이하인 적을 상대로 공격력 +50% 상승 [Flanker] 적 유닛이 단거리까지 접근했을 때 이동 속도 +30% |
|||
장착 가능 장비 일람 | ||||
사막질주용 신발(Running Sandshoes))
|
상시 발동할 수 있는 고유 스킬 'Haste' 추가, 스킬 발동 시 이하의 효과 적용: 지속 0.4일, 쿨다운 3일. 이동속도 50% 상승. |
|||
스텔스 장비(Stealth Gear)
|
전투에서 벗어날 시 은폐 상태 돌입. | |||
결투용 총(Duel Guns)
|
근접 능력에 더해, 영구적으로 중거리 공격 가능. 'Ranged' 능력 부여 |
|||
해체용 장비(Dismantling Tools)
|
모든 기계 유닛과 건물을 상대로 절반의 방어력 무시. |
4.6. Banshee
Banshee |
||||
<colbgcolor=#2F7398> 분류 | Aircraft/Machine | <colbgcolor=#2F7398> 생산 비용 | 15 5 5 | |
생명력 | 250 | 유지비 | 20 | |
공격력 | 25 | 생산 조건 | Space Guild Branch 건물 필요 | |
방어도 | 4 | 보급량 | - | |
이동 속도 | 15.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 35 | - | ||
특성 |
[Silent Hunter] 공격 대상은 Sabotaged 상태가 되어 공격속도와 이동속도 50% 감소. 전투에서 벗어날 시 은폐 상태. 적 방어력의 절반을 무시함. [Ship] 이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며, 마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함. |
4.7. Wraith
Wraith |
||||
<colbgcolor=#2F7398> 분류 | Aircraft/Machine | <colbgcolor=#2F7398> 생산 비용 | 100 10 | |
생명력 | 1600 | 유지비 | 50 | |
공격력 | 0[3] | 생산 조건 | Space Guild Branch 건물 필요 | |
방어도 | 5 | 보급량 | - | |
이동 속도 | 40. | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 25(가스 살포 범위) | - | ||
특성 |
[Toxic Gases] 중거리 범위 내의 적에게 지속적으로 독소 가스를 살포하여 체력을 감소시키고, 추가로 범위 내의 모든 적 지상 유닛들의 공격력과 이동속도를 절반으로 감소시킴. 'Toxic Purge' 능력 사용 가능. [Toxic Purge] 0.5일 동안 [Toxic Gases]의 체력 감소 속도 100% 상승, 이동속도 50% 감소. 쿨타임 6일 [Frigate] 이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며, 마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함. |
5. 영웅
5.1. 드리스크
Drisq |
||||
출현 조건 | ||||
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택 | ||||
<colbgcolor=#2F7398> 생명력 | 600 | <colbgcolor=#2F7398> 공격력 | 40 | |
방어도 | 2 | 사거리 | 80 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 3 | |
유지비 | 18 | 골라 생산 비용 | 1000 / 150 | |
특성 |
[Vigilance] 공격 대상이 없는 모든 아군 지상 유닛은 받는 피해 30% 감소. 장거리 범위 내의 은폐 유닛 탐지 가능. Drisq가 있는 지역에서 작전 발동 시 같은 지역에 있는 모든 아군 유닛에게 은폐 능력 부여. [Armor Penetration] 적 방어력의 절반을 무시함. [Hero] 이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능. |
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고유 스킬 |
[Cutting Costs] 쿨다운 10일. 정보력 100 소모. 다음 하루 동안 'Drisq가 있는 지역에서 작전 발동 시 작전이 소모되지 않음. |
5.2. 배너지
Bannerjee |
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출현 조건 | ||||
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택 | ||||
<colbgcolor=#2F7398> 생명력 | 1000 | <colbgcolor=#2F7398> 공격력 | 20 | |
방어도 | 5 | 사거리 | 근접 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
유지비 | 20 | 골라 생산 비용 | 1000 / 150 | |
특성 |
[Thug Leader] 지하 본부가 있는 마을에서 아군 유닛들이 체력 회복 가능. Bannerjee가 함께 한 공성이 성공적으로 종료될 시 아군 유닛들의 보급이 100% 회복됨. 밀수업자의 영토 밖에서 전투 시 공격력과 방어력 3 상승. [Tropper] 근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 10% 경감. [Hero] 이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능. |
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고유 스킬 |
[Street Urchins] 쿨다운 5일. 인력 80, 지휘 포인트 8 소모. Bannerjee의 옆으로 Scavenger 유닛 2기가 즉시 소환됨. |
6. 발전 트리
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강조된 글씨는 이 세력의 고유한 개발 트리입니다.
6.1. 경제 트리
6.2. 군사 트리
6.3. 국정 트리
6.4. 확장 트리
7. 평가
대놓고 팩션 이름이 밀수업자인 만큼, 상대방의 마을에 암시장들을 설치하고 산출을 야금야금 뽑아오면서 그 산출을 기반으로 운영해야 하는 트리키한 팩션이다. 문제는 스파이스 워즈의 AI들은 각자에게 유리한 승리로 달리기 때문에 필연적으로 견제를 해야만 하는데, 견제를 하게 된다면 암시장을 설치해뒀을 경우 설치해둔 암시장이 날아가기 때문에 오히려 산출이 떨어지는 아이러니가 발생한다. 그렇기 때문에 어느 마을에 어느 밀수거점을 차리고 어떤 건물로 대응할지에 따라 달라지기 때문에 생각할 것이 엄청나게 많아진다.솔라리 놀음을 해야하지 솔라리에 끌려다니면 밀수업자를 플레이하며 주도권을 쥐지 못하게 되고 최종적으로 역전패하게 될 확률이 높아지는데, 정작 AI들은 솔라리만 많이 쥐고 있지 솔라리 산출 건물을 많이 깔지 않는다. 하여 타 팩션 대비 운영 난이도가 꽤 높은 편이다.
또한 맵 크기의 영향을 좀 많이 받는 편이다. 동시에 여기저기서 전투가 벌어질 확률이 높고 지하 본부를 설치할 경우의 수가 적어지는 소형 맵은 밀수업자에게 약간 힘든 맵이 된다. 최소 중형 이상이 되어야 조금 할 만하다.
보병 조합 역시 타 세력 대비 조합이 꽤 상이한 편인데, 기본으로 주어지는 척탄병의 데미지가 꽤 낮고 저격병의 데미지가 엄청나게 높아 주력으로 쓰인다. 문제는 이 저격병은 방어도가 아예 제로인 물몸인데다가 샌드웜 유인치가 어마어마하게 높게 책정되어 있어서 먼저 자리잡고 싸우는 편이 아니면 공격을 들어가기 매우 불리한 편. 때문에 밀수업자로 공격을 들어가려면 아예 자리가 잡히지 않은 초장부터 들이치던가, 패권포인트 10k를 찍고 상대 중심기지에 부비트랩 폭탄을 건 뒤 최소한의 공격으로 끝내야 한다. 의외로 중심기지 공성은 솔라리와 정보력만 충분하다면 부비트랩 덕에 방깎 유닛이 없어도 방어력 0으로 시작할 수 있기 때문에 데미지 높은 유닛들 위주로 데려가면 상당히 수월한 편이다.
어그로가 끌리지 않아야 하는 것은 플레이어가 어느 세력을 잡던 마찬가지지만, 밀수업자는 특히 더욱 그렇다. 자칫 전선이 길어져서 상대가 쳐들어 왔을 때 즉각적인 수비라인을 구축하지 못한다면 말릴 가능성이 매우 커진다. 또한, 밀수업자는 스파이스 연체가 지속되게 된다면 다른 팩션과 다르게 황제에게 직접 공격을 받아 영토를 날리게 되는 것 또한 주의해야 할 것이다.
8. 각 승리 유형
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정복 승리 : 패권 10000점에 상대 중심기지에 방어력을 0으로 깎아버리는 사보타지 함정을 설치할 수 있기 때문에, 의외로 방깎 유닛 없이 순수 딜러들만으로도 공성을 시도할 수 있는 팩션이다. 이를 위시하듯 저격수나 자유 용병 모두 순딜이 상당이 높은 편에 속하는 유닛이다. 다만 둘을 같이 조합하기는 약간 무리가 따르므로, 공성 조합은 순수하게 자유 용병으로 꽉 채우거나, 혼합 조합을 꾸리는 편이다. 중형 공중 유닛의 비중이 몹시 낮은 것도 유의할 점. 또한 수틀리면 근처 마을에 터널 네트워크를 열고 빠르게 도망가버릴 수 있으므로 급박한 상황에서 유닛 살리기도 용이한 편이다.
하코넨처럼 밀수업자 또한 암살에 특화되어 있다. - 암살 : 의원 하나가 고정되어야 한다는 조건부이긴 하지만, 고정이 되었을 때 상대방에게 넣을 요원 3명만으로도 바로 암살을 실행 할 수 있는 세력. 대신 하코넨과는 달리 순수하게 요원 모집을 기다려야 하므로, 순수하게 3요원 패스트 암살을 시도할 시 요원 하나만 나포되어도 암살을 취소해야 될 정도로 치명적이므로 약간 기도메타로 흘러가기도 한다.
- 정치 승리 : 다른 세력과 달리 일단 패권 5천점에서부터 주시도가 시작되지만, 늦은 만큼 따라붙을 여러가지 여건이 있다. 모든 마을에 최대한 지하 본부를 깔고 주시도 건물을 박아넣어야 하기 때문에 빌드업 시간이 어마어마하게 길며, 그만큼 장기전을 각오해야 한다. 물론 이렇게 장기전이라 해도 패권승리보단 약간 빠르게 끝낼 수 있다. 한편으로 영향력 표를 많이 쓰기 때문에 의외로 의회의 웅변가 타이틀을 쉽게 노릴 수 있는 세력이기도 하다.
- 경제 승리 : 모든 마을에 최대한 지하 본부를 깔고 솔라리 산출을 유도하는 부속 건물로 최대한 도배해야 한다. 정치 승리와 비슷하게, 빌드업 시간이 매우 긴데 경제 승리는 추가로 상대가 주식을 노리는지 아닌지를 수시로 체크해야 된다. 이마저도 상대가 코리노가 걸리면 주식을 적극적으로 사기에 골치아파지고 그렇다고 땅이 적어 초패스트 암살도 쉽게 당해주지 않아 뒷목 잡을 일이 매우 빈번하게 일어난다. 상대 세력이 누가 걸리느냐에 따라 쉬움과 어려움이 널뛰기하는 세력.
- 패권 승리 : 대부분은 암살 없는 정복승리나 정치승리를 노리다가 플레이어의 체력 이슈(...)나 시간 초과로 방향을 트는 경우가 많다. 다른 승리가 각각 빠르게 진행될 수 있는 여건을 갖춘 반면 패권 승리는 그런 것이 아무 것도 없기 때문에 순수하게 싸우고, 늘리고, 세금 잘 내고, 퀘스트 잘 깨고를 반복해야 한다.
9. AI
밀수업자이지만 무대가 아라키스이다 보니 어그로가 끌린다면 무자비하게 덤비는 편이다. 불가침 조약을 받으면 더 이상 어그로가 끌리지 않지만, 요원을 보내 첩보레벨을 끌어올리려 하는 시도가 제일 잦다. 게임을 플레이하다가 갑자기 요원들이 왕창 잡혀들어온다면 열에 아홉은 밀수업자의 요원들이다. 그냥 놔두면 또 홀랑 빠져나가버리니 이걸 역이용해서 밀수업자에게 뜯어낼 걸 왕창 뜯어내자. 아니면 역암살을 실행하거나. 첩보를 빠르게 3레벨까지 올리려 하지만, 요원이 계속 잡혀들어가서 돈을 뜯기기 때문에 정작 3단계에서 암살까지 실행에 옮기는 경우는 많지 않다.불가침 상태에서도 약탈 작전은 모든 세력을 목표에 두고 실행하는데, 이 경우 습격 유닛이 중립 유닛이지만 불가침 상태가 적용되기 때문에 직접 찍어서 공격하지 않는 이상 공격을 행하지 않기 때문에 주의할 것. 유닛만 보내두고 알아서 막겠지 하다가 두 눈 뻔히 뜨고 약탈을 털리는 경우가 있다.
한편으로, 모든 세력 중 얻어맞다가 불가침으로 평화협상을 했을 경우, 불가침 상태에서 조약을 강제파기하고 배신을 때릴 확률이 제법 높은 편에 속한다. 그래서 미리 세팅해두지 않으면 달성하기 어려운 '배신한 세력 한 달 내로 멸망시키기' 도전과제를 조금이라도 쉽게 깨고 싶다면 밀수업자를 게임에 넣어두고 한창 밀수업자를 패다가 불가침 조약을 맺고 배신하기를 기다리면 된다.