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미러스 엣지 카탈리스트/출시 전 정보

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출시 전 정보 · 등장인물 · 지역 · 스킬 ·

1. 정보2. 트레일러3. 개발자 다이어리4. 게임플레이 영상

1. 정보

전작의 시나리오 작가 리아나 프래쳇은 제작에 참여하고 있지 않으며, 이번 리부트는 완전히 새로운 팀이 개발한다고 한다. IGN 기사 링크. 전작에서 모호한 스토리가 비판을 받았다는 점이 리부트를 하는 주요 원인 중 하나로 보인다.[1] 그런데 여기서 눈여겨 볼 만한 것이, 리아나 프래쳇의 스토리로 만든 미러스 엣지 코믹스에서 페이스의 기원이 나타나 있는데, 리아나 프래쳇이 제작 과정에 참여하지 않는다는 것은 미러스 엣지 코믹스에 나타난 페이스의 기원을 갈아 엎고 완전히 새로 만들 것이라는 추측을 가능케 한다. 즉 리부트 하면서 아예 다른 세계관으로 전환한 것.

2013 E3 트레일러 이후로 1년간 어떠한 정보도 올라오지 않다가 2014 E3에서 추가 정보가 공개되었다. 컨셉 프로토타입 플레이 영상과 개발 과정이 공개되었다. 컨셉 프로토타입 영상은 스토리하고는 상관 없는 테스트용, 엔진 자랑보다는 여러 새로운 게임 진행을 보여주기 위해 찍은 것이라 할 수 있겠다. 즉 아직 게임 스토리와 관련된 내용은 여전히 공개되지 않고 있다.

2015년 6월에 오랜만에 공식 홈페이지 업데이트가 있었다. 1년마다 업데이트하네 PC 게이머즈 기사 새로 공개된 아트 워크에서는 페이스의 얼굴이 보다 강한 인상을 주도록 변했고, 타이틀은 Mirror's Edge Catalyst로 변경되었다. 홈페이지에 있는 업데이트 내역에서는 후속작이 아니란 점을 재차 강조하고 있다. 2015년 E3에서 자세한 정보가 공개될 예정이며 그 외에 별 내용은 추가되지 않았다.

그리고 E3에서 트레일러와 발매일을 포함한 본격적인 정보가 공개되기 시작했다.

2. 트레일러


2013년 6월 10일 E3 발표 티저. 사실 티저인만큼 별 내용은 없다. 그냥 미러스 엣지의 신작이 나온다는 얘기와 그래픽 자랑.
유튜브 댓글에서는 56초에 나오는 사운드트랙이 좋다는 이야기가 나온다. 그러나 2015년 트레일러 부터는 나오지않는다.
또한 그것에 대한 안타까움을 토로하는 댓글도 있다.


2014년 6월 9일 E3 트레일러. 이번엔 개발자들이 약간의 프로토타입 게임플레이를 보여주며 지향하는 부분과 기타 소소한 이야기들을 했다. E3 공개 영상으로 몇 가지를 추리해 보자면

1. 페이스의 복장이 검은 런닝과 주머니가 많고 다리 부분을 줄로 묶어서 헐렁거리지 않도록 해 놓은 단색 하얀 바지에서 가죽 상의와 검은 줄무늬가 있고 딱 달라붙는 파쿠르에 편한 의상으로 바뀌었다.

2. 전작보다 달리거나 점프할 때 화면이 흔들리는 빈도가 줄어들었다. 또한 페이스의 속도 또한 빨라진 느낌이 든다.

3. 경찰에서 사병으로 바뀌었으며 전작처럼 단순한 경찰같이 생기거나 호구를 입은 특수 부대처럼 보이는 대신, 방탄복을 입은 모습이나 삼단봉, 권총 하나에 특수 헬멧을 쓴 요원들로 대체되었다.
또한 이번게임이 복합기업에 대한 이야기를 적었기에 크루거 시큐리티가 나올것으로 추정된다.

4.공격 모션이 많이 추가되었다. 전작에선 펀치, 킥, 반격 밖에 없었지만, 이번에는 영상만 봐도 달려오는 적의 팔을 발로 차고 턱을 때린 후, 적이 정신을 차리고 공격하려 주먹을 뻗자 잡아서 꺾어 버리는 등 여러 가지 다양한 모션이 추가되었다.


2015년 6월 15일 E3 발표 트레일러. 공식 한국어 자막 트레일러이다. 번역 질은 기대하지 않는 것이 좋다. 많은 부분의 게임 플레이가 나왔는데, 슬쩍 보기만 해도 이전과는 차원이 달라진 그래픽을 알 수 있다. 또한 이미 알려진 대로 스토리는 원작 미러스 엣지와 상관 없는 아예 다른 이야기가 된 것이 확실하다.


2015년 8월 5일 게임스컴 게임플레이 트레일러. 첫 게임 플레이 영상으로, E3 트레일러 수준의 그래픽이 실제 게임 플레이에서도 적용된다는 것이 밝혀졌다.[2] 또한 언뜻 보기에도 거대한 규모의 오픈 월드를 보여주었다. 참고로 이 부분은 클로즈 베타에서도 플레이 할 수 있었다.


2016년 2월 4일 공개된 스토리 트레일러. 공개와 함께 공식 홈페이지에서 별 클로즈베타 테스터를 모집했으나 신청 기간은 끝났다.


2016년 5월 24일 공개된 런치 트레일러이다. 이전의 트레일러에 비해 어두워진 느낌이 난다.

3. 개발자 다이어리


2016년 3월 10일 공개된 개발자 다이어리. 개발과 무엇이 담겨 있는가에 대한 영상이다.


2016년 3월 29일에 공개된 두번째 개발자 다이어리. 도시와 게임 중 스토리 묘사와 서술에 대한 내용이 있다.


2016년 4월 14일 공개된 세 번째 개발자 다이어리. 전작과 동일하게 다른 사람의 고스트를 다운로드해 플레이하는것이 가능하고 멀티플레이도 있을 가능성이 있다.

4. 게임플레이 영상


폴리곤에서 30분에 달하는 게임플레이 영상이 나왔다.


게임스팟을 통하여 베타 버전 라이브 스트림 영상이 공개되었다. 플레이 타임은 무려 1시간. 그만큼 스포일러도 있으니 나중에 사서 직접해볼 생각이라면 감옥에서 나오는 초반 부분만 보는 것을 추천한다.


[1] 리아나 프래쳇의 시나리오가 나쁘다는 것이 아니라, 게임 내 연출이 심심하고 몇 레벨이 잘려 버리는 일로 인해 스토리를 잘 드러내지 못한 것이다. [2] 프리 알파 빌드 버전이니 정식 발매 시기에는 더 수정되어 나올 것이다.

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