뮤즈 대쉬 / 뮤즈 대시은(는) 여기로 연결됩니다.
동명의 리듬게임 수록곡에 대한 내용은
MUSEDASH!!!! 문서 참고하십시오.<colbgcolor=#FF859A> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#FF859A><table bgcolor=#FF859A> |
뮤즈 대쉬 MUSE DASH |
}}} | |
|
||||
<colcolor=#ffffff> 개발 | peropero | |||
유통 |
hasuhasu |
X.D. Global[1]
|
|||
플랫폼 |
iOS |
iPadOS |
Android |
Microsoft Windows | Nintendo Switch | Steam Deck[2] |
|||
ESD | App Store | Google Play | Steam | 닌텐도 e숍 | |||
장르 | 리듬 게임 | |||
출시 |
iOS /
iPadOS 2018년 6월 14일 Android 2018년 6월 15일 Steam 2019년 6월 20일 Nintendo Switch 2019년 6월 20일 |
|||
언어 | 중국어 간/번체, 영어, 일본어, 한국어 | |||
엔진 | Unity | |||
심의 등급 |
12세 이용가[A] 만 17세 이상 |
|||
해외 등급 |
ESRB T (13세 이상)[A] PEGI 12 (12세 이상)[A] IARC 12+ | CERO B (12세 이상)[A] GSRR PG 12 (12세 이상)[A] |
|||
관련 사이트 | | | | | | |||
상점 페이지 | | | | |
[clearfix]
1. 개요
중국의 개발사 peropero에서 개발하고 hasuhasu[1], X.D. Global에서 유통하는 리듬 게임이다.
2. 시스템 요구 사항
고주사율을 지원한다. Windows에서는 60FPS, 120FPS, 240FPS, 수직동기화, 제한 없음 중 하나를 고를 수 있다.
3. 특징
3.1. 게임 플레이
흔하지 않은 횡스크롤 리듬 게임이다. 노트가 일정한 속도로 위에서 아래로 내려오는 일반적인 리듬게임과 달리, 뮤즈 대쉬에서 노트는 다양한 속도와 방향으로 오른쪽에서 왼쪽으로 다가온다.횡스크롤 액션 게임 같은 전투 연출은 라디오해머 시리즈를 연상시킨다. 플레이어 캐릭터가 질주하는 리듬게임이라는 점에서 알투비트와 유사한 점도 있다. UP & DOWN 컨트롤 사용 시에는 흡사 모바일 태고를 하는 듯한 느낌을 준다. 심지어 노트의 색도 분홍색, 푸른색인 것도 유사하다. 국내에서는 쿠키런이 생각난다는 반응도 꽤나 보인다. [9]
레인이 두 개 뿐이라 입문하기에는 쉬운 편이나, 난이도가 높아질수록 오히려 레인 수가 적고 맞춰야 하는 적과 피해야 하는 장애물이 함께 나오는 특성상 패턴이 읽기 힘들어지고 노트 밀도가 높아지는 등 도전적인 요소도 많다.
그래픽은 전반적으로 귀여운 편이다. 등장 인물은 전부 미소녀이고, 노트는 일반적인 리듬게임에서 볼 수 있는 단순한 도형이 아닌 캐주얼한 RPG 게임의 적처럼 생겼다.
키음은 없으나 노트별로 타격음이 있다.
3.2. 조작 방식
데스크톱, 스마트폰, 닌텐도 스위치에서 플레이 가능한 만큼 키보드, 게임 패드, 터치스크린을 활용한 조작 방식을 제공한다.데스크톱에서는 키보드를 사용해 왼손으로 위쪽 노트를 처리하고, 오른손으로 아래쪽 노트를 처리한다. 한 레인당 키를 8개까지 설정할 수 있어서 다양한 손배치를 쓸 수 있다. 예를 들면 연타를 한 손가락만으로 치는 대신 여러 손가락으로 번갈아 가며 치거나 복선 노트를 한 손으로 처리하기도 한다. 난이도가 높아질수록 한 손가락만으로 처리하기 힘들 만큼 많은 노트가 나오므로 곡에 맞는 손배치를 짜는 실력도 중요하다.
터치스크린을 사용하는 경우 화면을 좌우로 나눠 왼쪽은 위쪽 노트, 오른쪽은 아래 노트를 처리한다. 기기를 들고 엄지손가락으로 화면을 누르거나 내려놓고 키보드를 치듯이 플레이할 수도 있다. 설정에서 화면을 상하로 나누거나 반전하는 것도 가능해서 역시 다양한 손배치가 가능하다.
3.3. 노트의 종류
- 소형 적: 가장 작은 일반 노트. 작은 소리나 도입부 등 조용한 구간에서 주로 등장한다. 3가지 방향이 존재해 똑바로 날아오거나 위/아래에서 합류할 수 있다. 점수는 퍼펙트 판정 기준 200점.
- 중형 적: 가장 많이 등장하는 중간 크기의 적. 소형과 동일하게 3가지 방향이 존재한다. 대부분 맵에서 패턴의 뼈대를 구성하며, 너무 반복적으로 보이는 것을 방지하기 위해 각 배경마다 두 가지 외형이 구현되어 있다. 점수는 300점.
- 대형 적: 일반 노트와 처리 방법은 같다. 소형 적보다 덩치가 커서 구분하기 쉽다. 타격시 일반 노트보다 더 큰 소리가 난다. 충돌시 더 큰 대미지를 입는다. 점수는 종류 상관없이 400점. 피버 게이지 충전량이 소형 적 대비 2배이다.
- 복선 궤도의 적(Gemini(쌍둥이) note): 위아래로 동시에 날아오는 노란색의 적. 한쪽만 처리할 경우 다른 한쪽에서 공격이 뿜어져 나와서 피해를 입히므로 동시에 눌러서 처치해야 한다. 당연히 2콤보로 따지며, 위아래로 판정을 따로 따지기 때문에 잘못 치면 한쪽은 Perfect, 다른 쪽은 Great가 나오는 상황도 발생할 수 있다.[10] 점수는 각 200점, 합 400점. 만우절 채보에서는 한 쌍으로 나오지 않고 따로따로 등장하기도 한다.
- 유령: 유령 모양의 작은 적. 이 녀석은 잠깐 모습을 보여주고 투명화되어 사라지기에 타이밍을 추측해서 처리해야 한다. 한 곡에서 많이 등장하진 않지만 수십 마리 나오는 스테이지[11]도 있다. 놓쳐도 미스 판정이 없어서 하나도 안 잡아도 일단 풀콤보 판정은 받을 수 있지만 당연히 놓친 만큼 스코어와 정확도는 떨어지며 금 S랭크(퍼펙트)도 받을 수 없게 된다. 점수는 300점, 바니걸 린으로 플레이 시 900점.
- 돌격하는 적: 바닥에서 갑자기 튀어나와 포물선 궤도를 그리며 날아오는 적. 속도가 다른 노트보다 빠르고, 화면 구석에서 튀어나오기에 당황하기 쉽다. 때문에 낮은 난이도에서는 돌격하는 적만 일부러 속도를 더 느리게 설정해 놓기도 한다. 기믹/만우절 채보에서 간혹 방향을 뒤집어 천장에서 날아오기도 한다. 점수는 300점.
- 망치: 화면 위에서 원호를 그리며 내려오는 노트. 돌격하는 적과 비슷한 속도가 비슷하여 같이 사용되는 경우가 많다. 처리 시 대형 적과 같은 큰 소리가 난다. 돌격하는 적과 마찬가지로 난이도를 낮추기 위해 속도를 낮추는 경우가 종종 있으며, 기믹/만우절 채보에서는 반대로 아래에서 올라오기도 한다.
- 샌드백: TAP이라고 쓰여 있는 빨간 샌드백 모양의 적. 등장 시 ! 모양의 아이콘을 띄우며 온다. 일정 수 이상 버튼을 난타해야 처리되며, 타당 20점씩 점수를 준다. 일정 시간 누르지 않을 경우 대미지를 입히고 콤보가 끊어진다. 일정 수보다 조금 낮게 때리면 Great 판정이 나올 수 있으며, 너무 적게 때리면 일정 시간 누르지 않는 경우처럼 피해를 입고 Miss로 처리된다. 최대 난타 수도 정해져 있기에 모든 손가락을 동원해서 마구 난타해도 타수가 무한정 오르지는 않고 중간에 날아간다. 스팀판에서 컨트롤러로 할 경우 아날로그 스틱을 마구 돌려서 타수를 쉽게 올릴 수 있다. 단, 설정에서 스틱에 지상/공중 공격 둘 다 할당되어있어야 한다. 점수는 200+(20×타수)점, 최대 난타수가 1인 샌드백은 200점.
- 악보(긴 보도): 롱 노트. 처음과 끝에 판정이 있고 꾹 누르고 있는 동안에는 지속적으로 초당 100점씩 얻는다. 떼는 판정은 없어서 일찍 떼지만 않으면 퍼펙트가 나온다. 조금 일찍 떼면 끝에서 Great 판정이 뜨고, 너무 일찍 떼면 미스 처리 및 콤보 브레이크. 두 줄이 동시에 나올 수도 있으며, 고난도 곡에서는 한쪽을 처리하는 도중 다른 쪽에서 적이 여럿 날아올 수도 있는데[12] 이 때는 캐릭터가 분신을 보내서 처리하게 된다. 여담으로 롱 노트를 처리할때 캐릭터별로 행동이 다른데, 린은 기타를 연주하고, 부로는 곰이 노트를 먹어 치우고, 마리쟈는 손으로 받아낸다. 최근에는 롱노트의 시작점 하나만 일반 노트처럼 날아오는 경우도 생겼다. 정확히는 시작점과 끝점이 동시에 처리되는 형태이므로 짧게 한 번만 쳐 주면 2콤보로 반영된다. 점수는 시작 200점 + 끝 200점 + 초당 10틱×틱당 10점.
- 장애물: 회전 톱날. DDR로 치면 쇼크 애로우에 가까운 노트이다. 만우절 채보가 아니라면 바닥에만 존재하지만, 보스가 발사하는 장애물의 경우 공중에도 설치될 수 있다. 많은 경우 노트를 정확히 처리하면 저절로 파훼되도록 배치하지만 고난이도로 가면 일부러 장애물을 피하기 위해 추가적인 조작을 요구하는 경우도 빈번하고, 이 경우 난이도가 급격히 상승한다. 게다가 작정하고 보스가 위아래로 톱니를 번갈아 날리게끔 설계된 채보도 있으며, 이런 경우 항상 장애물 회피 미션이 따라온다.[13] 장애물의 색깔은 일반적인 노트의 색상과 반대로 지상은 하늘색, 공중은 분홍색이다. 즉, 노트와 장애물 공통적으로 파란색이면 위로, 분홍색이면 아래로 가는 방식이 성립되기에 색상으로도 터치 위치를 구분할 수가 있게된다. 특히 노트와 장애물이 섞인채로 물밀듯이 몰려오는 고난이도에서는 적의 종류 하나하나 살펴보고 이동해야할 위치를 생각하는 여유가 주어지지 않기에 적의 종류가 뭐든 색상으로 구분하는 방식이면 빠르게 대응할 수가 있다. 점수는 200점, 바니걸 린으로 플레이 시 600점. 타격형 노트가 아니어서 콤보와 피버 게이지를 채워주지 않으며, 콤보/스킨[14]/요정 가산점 없이 원점수만 얻는다.
- 보스: 스테이지 중 주로 후렴구에 등장하는 거대한 적. 준비 페이즈/1페이즈/2페이즈로 3가지 상태가 있다. 1페이즈에서는 일반 노트 중 소형에 대응하는 작은 탄환을, 2페이즈에서는 두 가지 종류의 중형 탄환을 발사한다. 또한 회전 톱날을 날리거나 돌진, 연타 돌진[15] 등 다양한 공격을 한다. 페이즈 변환 혹은 근접 공격을 하기 위해서는 해당 애니메이션을 재생하기 위한 일정한 시간이 필요한데, 이를 무시할 경우 보스의 모션이 스킵되거나 끊겨 보이게 된다. 때문에 보통은 이를 방지하기 위해 해당 부분을 일반 노트로 대체한다거나 하는 식으로 대응하지만, 일부러 이런 현상을 노려 기믹으로 사용하는 경우도 있다 #. 보스의 원거리 공격[16]이나 근접 공격[17]을 모두 Perfect로 처리하는 스테이지 업적도 있다. 화면 끝이나 위아래에서 등장하는 일반 적과는 달리 보스는 탑승한 장비에 거치된 무기나 손 끝에서 노트를 발사 혹은 투척하는 형태로 노트를 소환한다. 즉, 노트의 등장 지점이 조금 앞당겨지기에 노트 처리가 조금 버거울 수도 있다. 탄 점수는 300점, 돌진은 500점, 연타 돌진은 샌드백과 동일.
- 파란 음표: 파란색 음표로 스테이지 곳곳에 있다. 타이밍에 맞춰 누를 필요 없이 캐릭터가 그 위치에 있으면 처리된다. 먹지 않아도 콤보가 안 끊어지고, 먹어도 콤보가 오르지 않지만, 안 먹으면 정확도를 갉아먹는다. 피버 게이지를 채워주지 않고, 가산점이 적용되지 않는다. 먹으면 200점을 준다. 바니걸 린은 600점.
- 하트: 먹으면 체력을 80만큼 회복한다. 스테이지 중간에 혼자 달랑 있을 수도 있지만, 적의 머리 위에 있는 경우 반드시 공격하여 처리해야만 획득된다.[18] 특히 유령에 걸려 날아올 때가 의외로 많은데, 이 경우 하트도 같이 투명해지므로 집중해야 한다. 혼자 있을 경우 콤보와 피버 게이지, 가산점에는 아무런 영향을 주지 않는다. 최대 체력 상태에서 획득 시 체력 대신 300점을, 바니걸 린으로 플레이하고 있다면 900점을 준다.
종류 | 기본 점수 | 피버 게이지 획득 | 콤보/피버 보너스 적용 | 피해 |
소형 | 200 | 2 | 🟢 | 20 |
중형 | 300 | 2 | 🟢 | 30 |
돌격하는 적 | 300 | 2 | 🟢 | 30 |
대형 | 400 | 4 | 🟢 | 40 |
망치 | 400 | 4 | 🟢 | 40 |
복선 | 400 | 4 | 🟢 | 30 |
악보(롱노트) | 200 + 0.1초당 10 + 200 | 2+2 | 🟢 | 없음 |
유령 | 300 | 2 | 🟢 | 없음 |
보스 근접 공격 | 500 | 4 | 🟢 | 50 |
보스 원거리 공격 | 300 | 2 | 🟢 | 30 |
보스 연타 | (20 × 타수) + 200 | 2 | ❌ | 30 |
샌드백 | (20 × 타수) + 200 | 4 | ❌ | 40 |
파란 음표 | 200 | 0 | ❌ | 없음 |
하트 | 300[19] | 0 | ❌ | 80(회복) |
장애물(톱니) | 200 | 0 | ❌ | 30 |
3.4. 판정
판정은 PERFECT, GREAT, PASS, MISS가 있다.타격이 가능한 노트는 PERFECT, GREAT, MISS 판정이 있다. 정확한 타이밍에 치면 PERFECT, 너무 늦거나 빠르게 치면 GREAT, 놓치면 MISS를 받는다. PERFECT 판정의 범위는 ±50 ms 이내이고 GREAT 판정은 ±130 ms 이내이다. 설정에서 'Early/Late 표시'를 활성화하면 Early/Late(±25 ms 이외)를 표시할 수 있다.
장애물(톱날)은 PASS와 MISS 판정이 있다. 통과 성공 시 PASS, 통과 실패시 MISS가 뜬다.
파란 음표, 하트는 캐릭터가 있는 쪽 판정선에 닿기만 하면 처리된다. 판정은 표시되지 않는다.
간접미스가 없기 때문에 적이 없는 엉뚱한 위치를 공격하더라도 콤보가 끊기는 등의 패널티는 없다.
싱크가 맞지 않을 때 Early가 많이 뜬다면 오프셋을 줄이고(-) Late가 많이 뜬다면 오프셋을 늘리면(+) 된다.
3.5. 배속
유저가 배속을 설정할 수 없으며, 맵 제작 단계에서 각 노트의 속도를 3단계(1/2/3)로 조절하게 된다. 망치나 돌격하는 적은 같은 단계에서도 다른 노트들보다 더 빠르게 움직이는데, 이 때문에 낮은 난이도에서는 이들의 속도만 일부러 낮추어 놓기도 한다.배속이 '스크롤 속도'를 의미하는 여타의 리듬 게임과 달리 각 노트가 정해진 속도를 가지고 움직이므로 변속이 존재하더라도 일정한 속도로 날아오던 노트가 갑자기 감속/가속하지 않으며, 덕분에 사실 변속이 아주 빈번한 게임인데도 대부분은 불편하게 느껴지지 않으며 노래의 분위기를 맞추는 역할을 한다. 물론 노트들의 속도를 제각각으로 설정하면 악질적인 패턴도 얼마든지 만들 수 있다 #.
3.6. 피버
일반적인 모바일 리듬 게임처럼 피버도 존재한다. 노트를 치면 피버 게이지가 쌓이고, 피버 게이지가 가득 차는 순간 피버가 발동된다. 피버가 지속되는 5초 동안 노트를 칠 때 얻는 점수가 오르고 배경이 바뀐다.Great 판정이 뜨면 피버 게이지를 절반만 얻는다. 피버 게이지의 최댓값은 120이다.
설정에서 수동 피버를 켜면 원하는 때에 피버를 발동할 수 있다. 피버를 정확한 타이밍에 켤 수만 있다면 자동 피버보다 수동 피버일 때 더 높은 점수를 얻을 수 있다. 고인물들은 정확도 100%를 달성하는 것은 기본이고, 점수를 조금이라도 더 얻기 위해 밀리세컨드 단위로 정확하게 노트를 쳐서 정확히 5초인 피버 시간을 극한으로 활용하는 기행을 하기도 한다.
3.7. 정확도 및 랭크
정확도는 판정에 따라 0.00%에서 100.00%로 결정된다. 모든 노트를 PERFECT로 처리하고 음표, 하트를 전부 획득하고 장애물을 피해야 100%가 가능하다. GREAT, MISS 판정이 하나라도 뜨거나 유령, 음표, 하트를 놓치면 정확도 100%를 달성할 수 없다.정확한 계산 공식은 다음과 같다.
[math(\dfrac{\text{PERFECT} + \text{GREAT} \times 0.5 + \text{PASS} }{\text{총 노트 개수}} \times 100(\%))] |
랭크는 정확도에 따라 다음과 같이 결정된다.
랭크 | 정확도 |
금 S | 100.00% |
은 S | 95.00~99.99% |
S | 90.00~94.99% |
A | 80.00~89.99% |
B | 70.00~79.99% |
C | 60.00~69.99% |
D | 50.00~59.99% |
F | 50.00% 미만 |
3.8. 점수 및 랭킹
클리어시 얻는 점수는 노트당 점수를 전부 누적한 값이다. 곡에 노트가 많을수록 최고 점수도 높아진다.노트당 점수는 (노트 기본 점수)×(콤보 배율)×(기타 배율)로 계산된다. 콤보 배율은 10콤보당 0.1배씩 증가하여 최대 1.5배까지(삐에로 부로는 1.7배까지) 증가한다. 기타 배율은 판정 보너스(PERFECT 1배, GREAT 0.5배), 피버 보너스(0.5배), 캐릭터/요정 보너스의 합이다.
일반적으로 최종 콤보와 정확도가 높을수록 점수도 높으나 선택한 캐릭터, 요정의 능력과 피버 발동 타이밍에 따라서도 달라진다. 정확도가 조금 낮더라도 피버 발동 시점이 달라짐에 따라 점수가 더 높아지는 경우도 있으며, 같은 정확도 100%여도 피버 발동 직전 노트 처리 타이밍에 따라 점수가 극소하게 나마 달라질 수도 있다. 해당 링크는 그 예시. 따라서 랭킹 최상위권이 아닌 이상 점수만으로는 실력의 척도가 되기 힘들다.
랭킹은 점수를 기준으로 하고 있다. 게임 내에서 랭킹은 첫 페이지(스크롤하지 않아도 보이는 영역)에 8위까지, 최대 99위까지 표시된다. 으레 리듬게임이 그렇듯이 저난도 곡에서 상위권은 버그, 치트의 경우를 제외하면 전원 이론치 값을 내고 있다. 동점인 경우 그 점수를 먼저 달성한 사람이 높은 순위에 등재된다. 모바일과 스팀 버전은 랭킹이 분리되어 있다.
3.9. 게이지
게이지의 종류는 서바이벌 게이지로 캐릭터의 HP로 표기한다.HP는 최대치로 시작해서 캐릭터가 노트나 장애물에 부딪힐 때에만 감소한다. 이 때문에 적을 하나도 공격하지 않고 피하기만 하면서 스테이지를 클리어하는 것도 가능하고, 이렇게 해야 달성되는 히든 업적도 있다. 참고로 빅장의 경우 위나 아래에 등장하는 적이 있을 때 양쪽을 공격해도 해당 구역에 장애물이 없는 경우 타이밍만 맞다면 노트를 처리한 것으로 처리한다.
HP는 노트를 처리한다고 회복되지는 않고 하트를 먹거나 특정 요정의 효과를 통해서만 회복이 된다. HP의 최대치는 선택한 캐릭터에 따라 달라진다.
거의 대부분의 서바이벌 게이지를 채택한 리듬게임이 그렇듯 특수한 경우를 제외하면 HP가 0이 되는 순간 곡이 강제종료되어 버린다. 이때 기록은 최고기록을 갱신했어도 인정되지 않는다.
3.10. 난이도 분석
쉬움 : 레벨 1 ~ 7 사이에 분포한다.어려움 : 레벨 3 ~ 9 사이에 분포한다.
마스터 : 레벨 5~ 11 사이에 분포한다. 어려움 모드에서 정확도 90%(S랭크) 이상을 달성하면 해금된다.
히든 : 일부 곡에만 등장하는 번외 난이도로, 레벨 8 ~ 12 사이에 분포한다. 12레벨은 모두 히든 곡이다. 그리고 타 난이도에 비해서 "?" 난이도 표기 비율이 높다.
- ★1~2: 튜토리얼과 비슷한 수준으로 초기에 자동설정된 조작법만 숙지해도 클리어가 가능하다. 스크롤 속도는 1(최저치)로 고정이며, 2비트 혹은 4비트로 구성되며 시각적인 트릭은 전혀 사용되지 않는다. 조금이라도 어려운 부분은 롱노트나 매셔로 처리된다. 쉬운 난이도로 인해 자동피버로는 랭킹보드를 진입하기 매우 힘들다.
- ★3~4: 대표적인 저레벨로 분류되며 1,2성보다 밀도가 조금 높아지지만 여전히 단노트 위주로 구성된다. 4비트로 박자를 잡으며 변화를 주기 시작한다.
- ★5~6: 이제 간단한 8비트 패턴이 포함되고, BPM에 따라 스크롤 속도 2도 종종 사용된다. 유령이 등장하기 시작하고 망치, 동시치기, 돌격하는 적 등 대부분의 특수 노트가 포함되지만 가장 간단한 형태로 사용된다.
- ★7: 뮤즈대시에 수록된 대부분 곡들의 어려움 레벨로 팩을 가리지 않고 가장 흔히 등장하는 난이도 중 하나이다. 8비트가 더 자유롭게 사용되고, bpm이 낮을 경우 3연타 이하의 간단한 16비트 패턴이 포함된다. 노트 사이에 톱니가 들어가거나 망치가 연속으로 나오는 등 특수 노트도 적극적으로 활용되기 시작한다.
- ★8: 체감난이도가 갑자기 높아지는 레벨로 비기너가 도전하기에 어려운 패턴이 등장하며, 점점 4키 이상을 사용할 것이 권장된다. 16비트가 4연타 이상으로 등장하고, 8비트에서는 지그재그를 제외한 대부분의 패턴이 자유롭게 사용된다. 복선의 비중이 늘어나고 엇박이 활용되기 시작한다.
- ★9: 리듬게임을 처음 접하는 유저라면 벽을 느낄 수 있는, 고레벨의 초입 구간. 불레벨 물레벨이 많고 그만큼 난이도 변경이 잦은데, 특히 XODUS,ouroboros, ouroVoros, Tiny Fate, Nightmare, Prism Fountain, Eeliaas, Time Capsule, Haunted Dance 등 11성이나 12성 보스곡들의 해금단계에 위치한 9성들은 어려운 경우가 많으니 주의해야 한다. 시각적 혼란을 주는 요소가 늘어나 점점 암기를 요하는 부분이 많아지고, 16비트가 적극적으로 활용되지만 아직까지는 짝수 단위로 균등하게 배치된다. 동시치기나 롱노트 전후에 난해한 패턴을 배치해 실수를 유발하기도 한다. 제한적이지만 겹쳐진 노트도 등장하기 시작한다.
- ★10: 레벨이 두자릿수로 바뀌는 만큼 이 때부터 고렙으로 인식하는 유저들이 많다. 치유,콜라보팩 마스터에 주로 포진되어 있고 치유팩의 업데이트가 지속적으로 미뤄지며 현재는 오타쿠팩이나 여타 콜라보팩, 보완계획에서도 10성이 흔하게 채택되고 있다. 16비트 패턴이 더 자유로워지며, 2연타, 3연타등의 균일하지 않은 노트를 본인의 키배치에 맞춰 능동적으로 대응할 수 있는 처리력이 요구된다. 24비트 이상의 초고속 연타도 단순하게나마 구현되고, 겹쳐진 노트도 심심치 않게 사용되며 유령과 망치를 이용한 복합적인 패턴도 등장한다. 대부분 BPM이 160을 넘기며 이에 맞추어 스크롤 속도 역시 최고 속도(3)로 사용되는 경우가 많아 쏟아지는 보스 투사체나 망치 등을 처리하기 위한 높은 동체시력이 요구된다. 9성 중 불레벨곡들이 10성으로 승격했지만 AP 클리어 자체는 10성 하위수준에 불과했고 반대로 10에서 하향된 9성은 동체급에서 다소 어려운 난이도를 보인다.
- ★11: 해당 난이도는 뮤즈대시에 수록되는 음악팩의 보스곡라인을 주로 차지하는 레벨로 한개의 팩에 3곡이상이 11성으로 배정되는 경우도 있다. 고난이도라 불리는 10성 최상위권 몇곡과 11성 최하위가 겨우 비벼지거나 동등하다고 인식되니 비교자체가 의미없는 별격의 수준이다. 리듬게임 고유특성상 빠른 BPM의 영향을 받아 유저가 노트를 처리할 수 있는 최소한의 범위안에서 스크롤가속은 거의 최대치를 찍게 된다. 스크롤자체가 느리다면 그만큼 밀도가 높아보이는 효과를 보게 된다. 적게는 700~800단위 많다면 1200개가 넘는 다량의 노트가 등장하며 페이즈에 따라 패턴이 바뀌는 경우도 있기때문에 하나하나 캐치하다간 눈과 손목등 신체적 피로가 뒤따를 수 밖에 없다. 비슷한 형식의 리트라이가 계속되는데 이런 상황이 쌓일수록 집중력은 약해지고 스트레스가 늘기 때문에 온전한 AP까지 매우높은 수준의 노력+실력이 필요하다고 볼 수 있다. 이 정도면 유저들이 왜 고레벨곡을 기다리는지 모르겠지만 고레벨곡은 대부분 리듬게임이나 비슷한 장르의 대회곡, 타 리듬게임과의 콜라보로 인기곡을 수록해온다. 랭킹페이지 상위권 유저들은 대부분의 클리어 상태가 AP이기 때문에 클리어의 여부가 아닌 새로운 곡으로 얼마나 신박하고 재밌는 패턴이 나오느냐가 관건인 모양이다. 최근 업데이트 진행상황을 보면 일부곡에서 난이도 인플레이션이 발생하여 같은 11레벨에서도 급이 나뉘게 되었고 그 전 중저~중상레벨(10레벨 최상~11중상+최상)과 체급은 더욱 벌어진 상황이다. 오히려 11성 최하위권은 10성으로 강등시켜야 하는게 아닌가 하는 의견도 보인다.
- ★12: 히든 채보에만 등장했던 난이도로 Muse Dash의 최고 표기 난이도이다. HARDCORE TANO*C와 콜라보를 기념하는 곡 중 하나인 XODUS의 히든으로 처음 등장했다. 12렙의 대표주자인 XODUS를 예로 들면 1300개가 넘는 다량의 노트, 200+BPM을 기반으로 16비트 이상의 연타가 플레이 내내 난무하고 키배치없이 풀콤보를 유지하기도 어려울 정도의 폴리리듬을 덤으로 초기 스카이워드,스크릭처럼 해당 점수조합으로 클리어만 해도 랭킹보드 1페이지에 오를 정도였다. 이후 11성에서 불레벨로 평가받고 있던 FREEDOM DiVE 히든과 ouroboros -twin stroke of the end- 히든, Doppelganger 히든이 각각 12성으로 상향되었고 2024년 03월29일 만우절 이벤트로 등장한 morimori Atsushi와 uma의 합작 Ré:Ré가 12성으로 책정되고 기존에 있던 MD보완계획 수록곡 BlackY의 AlterLuna 히든12성이 추가되었다. 이는 XODUS를 공개하고 3년만에 정식수록이다. 평가자체는 11성 최상위권 패턴들과도 겨우 비빌 정도로 차이가 심하다. LeaF의 Queen Aluett와 HARDCORE TANO*C의 BATTLE NO.1의 경우도 출시 이후 괴랄한 패턴으로 많은 유저들이 12성으로 승격할 것이라고 추측했으나 12성에 오르지 못하고 11+수준으로 남은 것을 보면 최고레벨인 12성의 위치를 다소 알려주는듯 하다. 최근에는 uma와 Morimori Atsushi의 합작인 Niki Tousen 히든11성이 12성에 근접하는 최후살을 보여줌과 더불어 AlterLuna가 12성 하위권을 메꿔줄 것으로 보여 간격은 점점 좁혀지고 있다. 2024년 05월 24일 츄니즘콜라보가 정식수록되었고 전술했던 Niki Tousen은 높은 스코어링 난이도로 인해 11성→12성으로 승격했다. 또한 きくお와 cosMo@暴走P의 합작 蜘蛛の糸 feat.影縫英이 12성으로 같이 배정되어 2개월만에 12성이 다시 수록되었고 이로써 12성은 현재 8곡이다.
-
☆?, 또는 그 외의 표기: 해당 난이도는 곡 대부분이 유령노트로 되어 있거나, 특수한 기믹이 있거나, 노트가 사라지는 등의 히든 악곡이나 특수한 악곡에 이 난이도가 붙는다.
3.11. 스테이지
곡의 분위기에 따라 스테이지가 다르다. 일부 곡은 플레이 도중 스테이지가 바뀌는 연출도 보여준다. 영문 공식 위키에서 나온 맵 이름을 기준으로 한다.-
우주 정거장(Space Station)
대부분의 하드코어 테크노, J-코어 등에 적용되는 맵이다. 뒷배경의 명암은 어둡지만 등장하는 적과 보스의 노트의 명암은 밝은 편이다. 그래서 노트의 시인성이 좋은 편이다. 이 맵이 기본 베이스인 특정 콜라보 곡[21]에서는 맵의 배경 전광판이 소소하게 바뀐다. - 위아래로 드론을 소환하여 에너지 구체 발사
- 하단 포탑에서 탄두 발사
- 하단 포탑에서 폭탄 발사
- (돌진) UFO 부스터
보스는 매드 사이언티스트 끼가 나고 부로를 닮은 어린 여성으로, UFO를 타고 등장한다. 공격 방식은 4가지다.
-
사탕나라(Candyland)
Pop, 해피 하드코어 등에 적용되는 맵이다. 뒷배경과 적과 보스의 색상이 모두 밝은 편이라 시인성이 나쁘다고 생각할 수 있겠지만, 뒷배경과 적, 보스의 색상이 뚜렷하게 차이가 나기에[25] 노트의 시인성은 나쁘지 않다. 크리스마스 기간 중에는 6개의 맵들 중 유일하게 배경이 눈에 덮이고, 보스는 산타 모자를 쓰고 나타난다. WACCA 콜라보 곡에서는 배경에 WACCA의 네비게이터인 엘리자베스와 목도리도마뱀이 나온다. - 소형: 구름 솜사탕
- 중형: 콘캔디, 냥이캔디
- 대형: 아이스크림 콘 카우보이, 피냐타 카우보이[26]
- 복선: 고양이 머리 모양 요정. 위아래로 입에서 무지개를 뿜는다.
- 돌격: 사탕나라 요정
보스는 호박 마차 위아래에 타고 있는 두 요정으로, 공격 방식은 4가지다.
-
성(Castle)
고딕, 공포 계열 음악에 주로 적용되는 맵이다. 귀신이 나오는 오래된 성이라는 테마로, 공장과 같이 뒷배경의 명암이 어둡고 적과 보스의 명암은 밝아서 시인성이 괜찮은 편이다. 특이한 점으로 톱니바퀴 중앙에 하트가, 망치에 해골이 그려져 있다. 최근 중국 서버 한정으로 배경에 있는 해골이 검열되었다. - 소형: 동그란 유령
- 중형: 테루테루보즈, 박쥐
- 대형: 뱀파이어, 갑옷 입은 기마병
- 복선: 투구 쓴 요정. 자줏빛 포션을 뿜는다.
- 돌격: 호박머리
- 하트 모양의 마법진을 전개하여 악마 요정 소환
- 손을 권총 모양으로 만들고 해골 발사
- 손을 권총 모양으로 만들고 하트 발사
- (돌진) 달려들어 삼지창으로 후려치기
보스는 역안 서큐버스로, 공격 방식은 4가지다.
-
비 내리는 밤(Rainy Night)
재즈풍의 음악에 적용되는 맵이다. 안 그래도 밤이라서 뒷배경의 명암이 어두운데 적들과 보스도 검은색 계열의 복장을 입고 있어서 노트의 시인성은 모든 맵 중에서 가장 나쁘다[28]. 심지어 윗줄 노트에 쓰이는 파란색은 다른 맵들과 달리 군청색에 가까워서 검은 복장과 합쳐져 가시성을 더욱 처참하게 만든다. Cytus II 콜라보 곡 중 이 맵이 나올때 뒷배경 지붕 위에 해당 게임의 마스코트 격인 Meow bot 두 마리가 등장한다. - 소형: 실크햇
- 중형: 쥐 머리 모양 드론, 괴도
- 대형: 양복 입은 떡대 로봇, 펜싱 기마병[29]
- 복선: 실크햇 쓴 요정. 노란색의 액체를 뿜고 있어 그나마 가시성이 좋은 편.
- 돌격: 악어 옷을 입은 요정
- 리무진 뒷창문에서 미사일 발사
- 뒷자리에 앉은 부하가 몸을 내밀고 폭탄 발사
- (돌진) 손짓과 함께 리무진 급후진
보스는 검은색 드레스를 입고 리무진 위에 서 있는 마리쟈를 닮은 여성[30][31]으로, 공격 방식은 3가지다.
-
오리엔탈(Oriental)
일본 전통 스타일 음악에 적용되는 맵이다.[32] 밤이고, 뒷배경의 명암이 어둡지만 적이나 보스의 색상이 밝아서 노트의 시인성은 나쁘지 않다. - 소형: 신선 느낌의 구름
- 중형: 삿갓 쓴 닌자 요정, 고양이 연등
- 대형: 일본풍 갑옷 입은 떡대 로봇, 다루마
- 복선: 문어. 보라색 먹물을 위아래로 뿜는다.
- 돌격: 물고기 풍등
- 고양이 발 모양 드론에서 미사일 발사
- 권총을 꺼내 털실뭉치 발사
- (돌진) 달려들어 카타나 휘두르기
보스는 바퀴가 달린 신발을 신고 사무라이 느낌의 장식이 달린 옷[33]을 입은 린을 닮은 여성으로, 카타나를 들고 있다. 공격 방식은 3가지다.
참고로 기본 패키지에서는 이 맵이 배경인 음악이 없기에 DLC를 추가로 사야 볼 수 있는 맵이다.
-
복고풍 도시(Retrocity)
칩튠, 로우파이 계열 음악에 적용되는 맵이다. 2주년 업데이트로 추가될 당시에는 같이 출시된 뮤즈 라디오 팩에서밖에 볼 수 없었지만[34], 이후 업데이트로 이 맵이 어울리는 곡들은 이쪽으로 바뀌는 중.[35] 노트가 흰색과 원색으로 조합돼 있어 노트 자체만으로도 눈이 아픈데 배경마저 채도가 높고 화려해 시인성이 크게 떨어진다.[36] 여담으로 이 맵의 소형 노트가 캐릭터에게 피격당할 때 미묘하게 표정이 달라진다. - 소형: 안테나가 달린 게임기[37]
- 중형: CRT 모니터, 큐피트 곰인형
- 대형: 사이버네틱 갑옷 입은 떡대 로봇, 공룡[38]
- 복선: 동물귀가 달려있는 UFO 모양 생물. 위아래로 무지개를 뿜는다.
- 돌격: 튜브를 탄 돌고래
- 손끝에서 픽셀 하트 발사
- 대포를 꺼내 알약 캡슐 발사
- 대포를 꺼내 막대사탕 발사
- (돌진) 달려들어 사탕 휘두르기[40]
보스는 세일러문을 연상케 하는 옷과 사탕 모양 헬멧, 로켓 신발을 착용한 무표정한 여성으로 공중부양한다.[39] 공격 방식은 4가지다.
-
그루브 코스터(Groove Coaster)
그루브 코스터 콜라보레이션 곡에 적용되는 맵이다. 특이하게 배경뿐만 아니라 전반적인 인터페이스가 바뀌는 특징을 가지고 있다. 점수, 콤보, 판정, 피해량 문자 폰트가 바뀌고, 시작할 때 "LET'S GROOVE COASTER!"라는 문구와 대사가 나오며, 뒷 배경의 사운드 스펙트럼 바가 노래에 맞춰 움직인다. - 소형: 실드두른 마름모
- 중형: 실드두른 구체, 정육면체를 두른 구체
- 대형: 큰 별, 별을 타고 오는 캐릭터
- 복선: 그루브 코스터의 슬라이드 노트. 위아래로 화살표 공격을 날린다.
- 돌격: 요정처럼 꾸민 실드두른 구체
- 추가로 유령을 칠 때 그루브 코스터의 AD-LIB 타겟(투명노트)처럼 차임벨 소리가 나온다.
- 양손으로 도트 마름모 발사
- 양손으로 도트 폭탄 발사
- 한손으로 도트 음표 발사
- (돌진) 그루브 코스터 모양 실드를 치고 돌진
보스는 이번에 추가된 콜라보 캐릭터 '유메'와 비슷해 보이는 여성이 나온다. 다만 비슷한건 헤어스타일과 머리 양옆에 달린 그루브 코스터 모양 홀로그램 뿐이고, 색상이 하늘색/회색 조합에 토끼귀 모양 머리띠, 뿔, 도트 안경을 착용하고 있다. 공격 방식은 4가지다.
- 환상향(가칭)
- 소형: 여우 가면
- 중형: 피어스를 한 고양이, 유카리의 모자처럼 생긴 유령
- 대형: 요정 (리본, 마녀 모자)
- 복선: 음양옥 사이의 광선
- 돌격: 개구리
- 음표: 네모 상자 안의 하얀 음표로 바뀌었다.
- 장애물: 동방프로젝트에서 나온 해 모양 탄막
- 유령: 이마에 삼각천을 둘렀다.
- 아공간에서 쿠나이 발사
- 양산으로 부적 발사
- 양산으로 나비 발사
- (돌진) 양탄자 아래에서 마법진을 전개하고 돌진
- 탄막: 별, 빈 톱날, 원이 있는 톱날
- 양산에서 톱날모양 탄막[41] 발사
동방 프로젝트 콜라보레이션 곡에 적용되는 맵이다. 분위기는 오리엔탈과 유사한 편이지만 배경은 하쿠레이 신사로 추정되는 지역이다. 기본 요소 외에도 노트의 디자인이 바뀌었다.
보스는 원작의 인물인 야쿠모 유카리다. 공격 방식은 4가지다.
심지어 여기에는 히든 모드도 있는데, 히든 모드에서는 모든 노트가 장애물 판정의 탄막이 되는데 탄막은 도중에 움직이거나 합쳐지기도 하는지라 난이도가 더 어려워진다. 스펠 카드도 추가되는데 스펠 카드는 탄막을 피하거나 P아이템(100점)을 먹어서 스펠 게이지를 채우면 되는데 발동시 화면 내의 모든 탄막들이 부적 아이템으로 바뀌고 자동으로 개당 400점을 획득한다.
물론 보스인 유카리의 패턴도 변경된다.
-
게임 공동묘지(Game Graveyard)
DJMAX RESPECT V 콜라보레이션 곡에 적용되는 맵이다. 배경의 모티브는 원작의 곡인 glory day, BlackCat MV에 나오는 공동묘지로 추정된다. 위에 있는 그루브 코스터 맵처럼 전반적인 인터페이스[42]가 바뀌는 특징을 가지고 있으면서, 시작할 때 DJMAX 인터페이스에 "Ready GO!!!"와 그 밑에 작게 "DJMAX x Muse dash"라는 문구[43]가 삽입되며 시작된다. 또한 콜라보 곡 클리어시 풀 콤보 사운드 이펙트와 리절트 랭크 연출까지 재현했다. - 소형: 왕관을 쓴 참새,
- 중형: 유령냥이, 주머니
- 대형: PERFECT LOVE MACHINE, NB Ranger
- 복선: 튜브를 타고 있는 왕관 쓴 외눈박이. 위아래로 분홍색 광선을 쏜다.
- 돌격: 외눈박이 도깨비
- 위아래로 스피커 발사
- 양팔을 수평 자세로 취하며 여우 유령 소환
- 양팔을 수평 자세로 취하며 악마 소환
- (돌진) 기타를 한 손에 들고 돌진[44]
보스는 원작의 BlackCat에서 등장하는 엘 페일. 여담으로 페일이 등장하면, 표정이 있는 거의 모든 적들은 화난 표정으로 돌변한 채 등장한다. 공격 방식은 4가지다.
3.12. 계정 레벨
계정 레벨은 스테이지 클리어, 6시간마다 주어지는 도전과제를 달성, 그리고 스테이지 업적 또는 업적 달성 시 받는 스타를 100개 얻을 때마다 올릴 수 있다. 레벨이 오를 때마다 다음 레벨까지 요구하는 스타는 증가하지 않는다. 계정 레벨이 오르면 기본 음악팩의 곡, 아트워크, 캐릭터, 요정이 해금되어 160레벨이 될 즈음에 모든 요소를 해금할 수 있다. 해금할 요소가 더 이상 없어도 계속 레벨을 올릴 수 있지만 레벨업 표시는 나오지 않는다. 해금 요소가 있다면 알림이 뜬다.3.13. 수집 요소
계정 레벨을 올릴 때마다 얻는 아이템으로 코스튬, 요정, 일러스트, 메인 화면을 랜덤하게 얻을 수 있다.아이템은 보관함 탭에서 얼마나 모았는지 확인할 수 있다. 레벨업을 한 번 할 때마다 2개씩 얻을 수 있으며 이미 최대치로 획득한 아이템은 나오지 않는다. 코스튬과 요정은 8개, 일러스트는 5개를 모으면 해금 된다. 기존에는 수집한 일러스트를 로딩 화면에서만 볼 수 있었으나, 업데이트로 보관함 탭에서 일러스트를 선택하고 우측 하단의 돋보기를 눌러서 볼 수 있게 되었다. 추가 패치로 메인 화면 또한 돋보기를 통해 볼 수가 있게 되었으며, 원하지 않는 일러스트, 메인 화면을 나오지 않게 할 수 있게 되었다.
2022년 현재, 정상적인 경우라면 아이템 한개를 모을 수 없을것이다. 그 아이템은 "interlude_40"이라는 일러스트로, 검열된 중국버전 뮤즈대쉬에 로그인하면 받을 수 있다. 하지만, 중국 검열버전 뮤즈대쉬를 구하기 굉장히 어려우므로, 포기하는것이 정신건강에 이롭다. [45]
3.14. 도전 과제
대부분 4레벨 이상의 곡을 일정 콤보 이상으로 클리어 하거나 일정 % 이상의 라이프를 유지한 상태로 클리어 하는 등의 쉽게 깰 수 있는 간단한 과제로 이루어져 있다. 다만 레벨이 올라갈수록 과제 난이도도 점점 올라간다. 과제 하나당 25의 경험치를 주며(레벨7 이상 곡을 요구하는 경우는 30), 과제는 최대 3개까지 받을 수 있고 과제를 깬 후 6시간 마다 새로 보충 된다.빠른 레벨 업에 도움을 주고 과제도 간단한 편이라 바로바로 깨주는 게 좋다.
주의할 점은 동일한 채보(노래/난이도)로는 한번밖에 카운트 하지 않는다. 그래서 매 횟수마다 다른 노래를 고르거나 난이도를 바꿔가면서 플레이 해야 한다.
2018년 6월 26일 업데이트로 도전과제를 지우는 기능이 추가되었다. 달성이 힘든 도전과제가 나왔을 때 쓰는 용도겠지만 도전과제 하나를 그대로 날려먹기 때문에 되도록이면 달성하도록 노력해볼 것을 권장한다. 도전과제 3개가 쌓여있는 상태에서 하나를 제거할 경우, 도전과제가 2개가 되며 동시에 6시간 카운트가 들어간다.
3.15. 업적
Muse Dash 업적에 대한 내용은 Muse Dash/업적 문서 참고하십시오.
3.16. 모드/커스텀
유니티 기반의 다른 게임들처럼 MelonLoader를 기반으로 여러 가지 모드가 만들어지고 있다. 캐릭터의 외형, 피버 효과, 타격음 등을 마음대로 바꾸거나, 인게임에 인디케이터를 추가하거나, 어려움을 플레이하지 않아도 마스터를 강제로 해금해 주는 등의 편의성 모드에 더불어 커스텀 맵을 만들고 플레이할 수 있게 하는 모드도 존재한다.하지만 공식적으로 지원되는 모딩이 아니기에 스팀이 아닌 별도의 디스코드를 통해 공유되고 있으며, 게임 클라이언트를 무단으로 변조한 약관 위반으로 간주될 수 있다. 하지만 수 년째 공공연하게 모드가 배포되고 랭커도 거리낌없이 커스텀 영상을 올리고 있는 상황에서도 # 아무런 제재 사례가 없어, 현재까지는 그냥 방조하기로 결정한 것처럼 보인다. 하지만 커스텀 맵의 경우 사용된 음원에 따라 페로페로게임즈의 정책에 무관하게 저작권 문제가 발생할 수 있다.
4. 캐릭터
Muse Dash 캐릭터에 대한 내용은 Muse Dash/캐릭터 문서 참고하십시오.
5. 수록곡
Muse Dash 수록곡에 대한 내용은 Muse Dash/수록곡 문서 참고하십시오.
6. DLC
게임 본편은 플랫폼에 따라 3,400원~4,900원이고 할인율도 최대 85%로 매우 높은 편이라 저렴하지만 체험판에 가깝다. 중국어 노래도 많고 고난도 곡의 비율이 매우 적은[46] 기본 패키지와 무작위로 해금해주는 한두 곡만 플레이할 수 있기 때문이다. 게임을 제대로 즐기려면 DLC가 필수이다.6.1. Just as planned
Just as planned( 계획대로)를 구매하면 현재까지 업데이트된 모든 음악팩이 즉시 열리고 앞으로 업데이트될 모든 음악팩도 추가 결제 없이 열린다. 로딩 아트워크 획득, 경험치 획득량 1.5배 증가 등 추가 혜택도 있다.2023년 10월 4일까지 판매하였다. 판매가 중단된 지금도 이미 구매했다면 계속 사용할 수 있다.
출시 당시 가격은 35,000원이었으나 업데이트를 지속하기 어렵다는 이유로 2022년 7월에 가격이 인상되었다. 구글 플레이는 34,000원에서 55,000원으로, 앱스토어는 34,000원에서 52,000원으로, 스팀은 35,000원에서 42,000원으로 올랐다.
6.2. Muse Plus
Muse Plus로 추가되는 콘텐츠는 Just as planned와 거의 같으나, 일부 음악팩은 해금되지 않으므로 별도로 구매해야 한다. 인게임 구매에 관련 조정 공지에서 두 DLC의 차이를 정리했다. 2024년 5월 24일 현재 Muse Plus로 해금되지 않는 음악팩은 Miku in Museland, Rin・Len’s in Mirrorland이다.2023년 10월 5일 Just as planned의 판매 중단과 동시에 출시되었다. Just as planned를 보유하고 있다면 Muse Plus를 구매할 필요가 없다. 가격은 Just as planned와 같다. 출시 이래 6개월 동안 4번 할인하는 등 할인은 잦은편. 24년 07월 기준 최대할인율은 40%이다.
6.3. 개별 음악팩
Muse Plus로 해금되지 않는 일부 음악팩은 모든 플랫폼에서 별도로 구매해야 한다. 개당 가격은 14,000원이다.안드로이드 또는 iOS에서는 오타쿠의 쾌락 모음, 치유는 포기했어 등 음악팩도 개별 구매가 가능하다. 스팀, 닌텐도 스위치에서는 불가능하다.
2024년 9월 27일 이후로 더이상 Miku in Museland와 Rin•Len's Mirrorland는 구매하지 못하게 된다.그래도 구매한 사람들은 그 음악팩들을 즐길수 있다.
7. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-10-13
2024-10-13
'''[[https://www.metacritic.com/game/muse-dash/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/muse-dash/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/7902/muse-dash| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/7902/muse-dash| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
||2022-10-09
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/774171/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/774171/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
7.1. 장점
몇 안되는 횡스크롤 리듬게임이다. 이는 다른 리듬게임에 비해 상당히 독특하게 다가올 수 있는 부분이다.타점이 2개이기 때문에 리듬게임 입문자에게 추천할만하고, 일부 고난도 채보를 제외하면 동시타가 2개 이하이므로 이론적으로는 엄지 손가락만으로 플레이가 가능하다. 쉬워 보이는 게임 방식과 다르게, 노트의 속도와 노트가 등장하는 위치가 다양해서 난이도가 높아질 수록 체감 난이도는 더 급격히 상승하게 되므로 헤비 유저도 도전해볼 가치가 충분하다.
노트가 단순한 모양이 아니라 RPG 게임의 적처럼 생겼기 때문에 잡몹들과 보스몹을 잡으면서 모험을 한다는 느낌을 받을 수 있다. 게다가 플레이 화면이나 일러스트 등등 전체적인 그림체가 귀엽다. 노트가 잘 보이지 않을 수 있다는 점에서 호불호가 갈릴 수 있지만, 파스텔톤의 색상으로 동화 같은 느낌을 살린 게임이라고 할 수 있다.
"계획대로" DLC 구매 만으로 게임 내 모든 곡을 즐길 수 있다는 것도 커다란 장점이다. 본편과 DLC를 모두 구매하면 현재 출시된 곡과 앞으로 업데이트될 곡을 모두 추가 결제 없이 얻는다. 심지어 할인 이벤트까지 적용되면 3만원 이하로 모든 컨텐츠를 앞으로 무료로 이용할 수 있어 상업용 리듬게임 내에선 가성비가 최강으로 뽑히는 수준.[47] 이조차도 부담스러운 입문자들은 우선 본편을 살 텐데, 본편의 할인은 한 술 더 떠서 1,000원 아래로 내려갈 때도 많다. 입문자 입장에서도 가볍게 시작해보기 좋다.
구글, 페이스북 로그인이 가능하다면 세이브 데이터(플레이어 레벨, 플레이 기록 등)가 서로 다른 플랫폼에서도 공유된다.
7.2. 단점
4~8키가 기본인 정통파 리듬게임들과 달리 버튼 두 개만 타이밍 맞춰 누르면 되는 간단하고 케주얼한 게임이지만, 반대로 두 개뿐인 라인에 고인물들을 위한 밀도로 노트를 쏟아낼 경우 가시성에 문제가 생기는 경우가 많다. 또한 높은 난이도의 곡일 경우 특정 패턴으로 인해 곡마다 키 배치를 바꾸는 경우도 있고 기본적으로 8키(보조키 포함)를 사용할수 밖에 없게 된다. 다양한 외형과 속도의 노트 역시 익숙해지기 전까지는 박자의 파악을 매우 어렵게 만들고, 노트와 잘 어울리는 배경 그래픽은 보기에 좋지만 배경에 따라 보호색이 되는 경우도 있어 배경의 밝기를 강제로 낮추는 비공식 모드를 사용하는 경우도 있다. 비슷하게 라인의 개수를 줄이고 연출을 더한 얼불춤과 어느 정도 공유되는 장단점.때문에 얼불춤과 비슷하게 초견 플레이가 불가능하진 않더라도 매우 어렵고, 고난이도에서는 오토플레이 등을 이용하여 박자를 파악한 후 이를 암기하는 과정이 요구되는 경우가 많다. 손배치를 완료하고 4~8개의 손가락에 노트를 나누어 배치하면 실제 밀도는 정통파 리듬게임보다 훨씬 낮기에 이런 과정을 통해 빠르게 숙련도를 올리는 것을 즐기는 사람들도 있지만, 곡을 암기해야 한다는 것은 호불호를 굉장히 많이 타는 영역인지라 이를 불합리하다고 여기고 탈출하는 경우가 많다.
난이도 8정도까진 엄지 손가락만으로 플레이가 가능하나, 난이도 9 이상부턴 16비트, 24비트 박자에 맞춰 노트가 출현하기 때문에 현실적으로 엄지플이 어렵다. 또한 NightTheater의 11레벨과 같은 경우 한 타점에 긴 도보(롱 노트)와 노트가 같이 나와 동시에 3곳을 누르게 되어 엄지플이 불가능하다.
일부 기종에서 업데이트 될 때마다 싱크가 어긋나서 다시 조절해야 하는 불편함이 있다. 또한 최초 접속시의 싱크가 타 리겜에 비해 정확하지 않은 경우가 많아 일일이 조절해야 하는데, 홈페이지에 기종별로 맞는 수치를 기재해놨으니 참고하자.[48]
각각 플랫폼 간 구입 기록 쉐어링이 불가능해서 음악 팩과 '계획대로' 등 인앱 구매 데이터를 공유할 수 없습니다. (;´༎ຶД༎ຶ` )
(스팀 Muse Dash - Just as planned의 콘텐츠 설명란 중)
DLC는 플랫폼마다 구입해야 한다. 세이브 데이터는 공유되기 때문에 DLC는 안 샀는데
계획대로 일러스트가 있는 이상한 상황이 발생한다. PC면
할인마 활동시기에 구매하도록 하자.(스팀 Muse Dash - Just as planned의 콘텐츠 설명란 중)
스위치판은 타 플랫폼보다 업데이트가 심각할 정도로 매우 느리다. 짧으면 2주 길면 한 달 이상 차이가 나는 경우가 다반사라, 스위치로 해야 할 특별한 이유가 없는 이상은 다른 플랫폼에서 플레이하는 것이 낫다. 실제로 커뮤니티 유저들도 스위치판을 사지 말라고 할 정도.
다른 리듬게임들과 마찬가지로 게임이 오래 지속됨에 따라 난이도 인플레이션을 피해가지 못하고 있다. 출시 초기와 비교해서 전반적으로 0.5레벨 정도는 높아졌다는 평가가 나오고 있으며, 특히 2022년 이후 Queen Aluett나 Reminiscence, Daring Dance 등 표기는 9레벨이지만 웬만한 10레벨보다 어렵다고 평가되는 곡들이 종종 등장하고 있다.
8. 사건사고
8.1. hololive 소속 버튜버 스트리밍 금지령
요약2020년 11월 4일 X.D. Global에서 뜬금없이 hololive 소속 버츄얼 유튜버의 뮤즈 대시 스트리밍을 금지하는 공지를 올리는 것도 모자라서 hololive 키류 코코-아카이 하아토 대만 언급 논란 관련 단어만 나오면 밴을 먹이게 되었다.
PeroPeroGames(뮤즈 대시 제작진)측은 본 공지와 관련해 이는 뮤즈 대시를 퍼블리싱하는 X.D. Global에서 독단적으로 결정한 것이며, 우리는 정치적 문제와 선을 긋고 싶고 게임만 만들고 유저들과 같이 즐기면서 노느라 hololive 키류 코코-아카이 하아토 대만 언급 논란에 대해서 알지도 못했는데 이런 일이 일어나서 유감스럽다는 입장을 밝혔다.
이에 뮤즈 대시에 대한 스팀 평가가 순식간에 비추로 곤두박질쳤으며 X.D.Global에 대한 불신이 중국 이외의 국가 팬들에게 뿌리 깊게 박힌 상황이다. 이에 대한 리뷰 테러도 벌어졌으나 소수에 불과했고, 이마저도 2022년 현재에는 스팀의 리뷰 테러 보호 장치로 인해서 평가에 반영되지 못했다.
그런데 정작 hololive 대만 언급 관련으로 우르르 몰려가 소동을 일으킨 장본인인 중국인 사생팬들은 X.D. Global에서 중국어로만 공지하고 영어로 공지하지 않았다는 이유를 들어 대외적으로만 이미지 관리를 하는 것이라고 주장하며 비뚤어진 애국심으로 사적으로 괘씸죄를 적용해 아몰랑을 시전하고 있다.
이후 퍼블리셔는 제작사의 자회사인 hasuhasu로 바뀌었으나, 해당 정책이 어떻게 되었는지는 불명이다.
8.2. Just as planned 판매 중단
2023년 8월 31일, Just as planned를 보유한 플레이어도 신규 음악팩을 플레이하려면 추가로 구입해야 한다고 발표했다. 2022년 7월에 가격을 인상했으나 업데이트에 드는 비용 부담이 여전히 크다는 것이 이유였다. Just as planned에 포함된 업데이트는 기존 품질을 유지하면서 하겠지만, 포함되지 않는 음악팩은 할인을 받아 별도로 구매해야 한다고 언급하였다. 다소 명확하지 않은 이 발표( 새로운 지불 모델에 대한 설명과 보충 설명)에 일부 유저들은 거세게 반발했다. 상황이 악화되자 결국 페로페로게임즈는 2023년 9월 6일에 올라온 추가공지에 Just as planned를 구매한 모든 유저는 불이익을 받지 않으며, 기간과 접속여부에 상관없이 향후 공개할 모든 DLC 콘텐츠를 자동으로 수령할 수 있게끔 조치하겠다고 밝히며 개발진들의 미숙함과 운영사고에 대해 사과를 표했다. 2023년 10월 4일, Just as planned는 판매 중단되었고, Muse Plus라는 새로운 DLC가 출시되었다.Just as planned의 설명에 '추후 Muse Dash의 업데이트 내용도 무료로 해제됩니다'라는 문구가 있었고, 그것만 구매하면 앞으로 DLC를 추가로 구매할 필요가 없다는 점을 강조했기 때문에 게임사가 약속을 어긴 것은 맞다. 이 사건에 불만을 가진 사람들이 스팀에 부정적 리뷰를 남기면서 스팀에서 최근 평가는 잠깐 동안 압도적으로 부정적으로 곤두박질쳤지만, 공식 디스코드 채널 반응은 그동안 DLC 가격이 다른 리듬 게임에 비해 워낙 혜자였기 때문에 페로페로게임즈의 결정을 이해한다는 의견이 대부분이다.
9. 기타
- 현행 외래어 표기법에 따르면 '뮤즈 대시'가 맞는 표기이나 공식 카페 등지에서 '뮤즈 대 쉬'로 표기하고 있다.
- 2018년 한국의 인디게임 페스티벌인 부산 인디 커넥트 페스티벌에서도 출품을 했다. 근데 회사 이름이 이름이다보니 수상을 위해서 회사이름을 읽다가 사회자가 피식하기도. 그리고 그해 올해의 최우수 사운드 상을 수상했다.
- 만우절에 다음과 같이 바뀌는 이스터에그가 있다. 시스템 시간을 4월 1일로 바꿔도 볼 수 있다.
- 튜토리얼이 바뀐다. 체감 난이도는 8 ~ 9.
- 일부 노트가 비둘기로 바뀐다.
- 처음 화면에서 로고가 EROEROGAMES로 바뀐다.
- 2021년 만우절에는 회사가 파산처리 했다는 언급과 메뉴화면을 괴상하게 바꿔두는 기행을 벌였다. DLC가 워낙 혜자스러움을 회사도 인지했는지 그에 대한 언급도 같이 해놓아서 진짜로 문닫았냐는 반응이 다수였다. 하지만 4월 2일 공식 디스코드에 만우절 농담이라는 공지를 올려 결국 장난임이 밝혀졌다.[49]
- 이후 2022년 만우절에서는 Nyanya Universe! 패키지 추가와 함께 메인 캐릭터 3인의 의상을 대충 낙서한 듯한 외형의 고양이로 바꾸는 기행을 보였다. 대사도 모두 Meow~로 바뀌었다. (다만 완전히 같은 것은 아니고 조금씩 다르다)
- 클리어 시 나오는 노래는 QP Shooting - Dangerous!!의 Stage Complete이다.
- 2021년 12월 15일부로 퍼블리셔가 X.D. Global에서 PeroPeroGames의 자회사인 hasuhasu로 바뀌었다. 일본 한정으로 X.D. Global에서 퍼블리싱한다.
-
놀랍게도 2024년 9월 30일부터 10월 1일까지 단 하루, 24시간 한정으로 안드로이드 및 앱스토어에서 본작을 무료배포 했다. 특히 구글스토어에서 배포된 게임 중에서는 상당히 이례적으로 평가가 좋은 최신게임을 배포한 것. 이에 국내 커뮤니티에서 상당한 주목을 받은 편이다.
10. 외부 링크
- PeroPeroGames 트위터
- 뮤즈 대쉬 트위터(일본어)
- 뮤즈 대쉬 트위터(영어)
- 뮤즈 대쉬 공식 위키
- 뮤즈 대쉬 위키(일본어)
- 뮤즈 대쉬 위키(중국어)
- 디시인사이드 뮤즈 대시 갤러리
- musedash.moe - 비공식 랭킹 집계
- mdmc.moe - 모딩 커뮤니티
- peropero store - 뮤즈 대시 굿즈 스토어
[1]
일본 한정
[2]
Playable
[A]
구글 플레이 기준. 성적인 풍자(선정성), 사용자 상호작용(주제), 디지털 구매를 포함한다.
[A]
Fantasy Violence(판타지 폭력) (외설적인 테마) 포함
[A]
Violence(판타지 폭력), Fear(외설적인 테마) 포함
[A]
Fantasy Violence(성적인 풍자) (사용자 상호작용, 디지털 구매) 포함
[A]
Fantasy Violence(성적인 풍자) (사용자 상호작용, 디지털 구매) 포함
[1]
회사로고부터 심상치 않다.
직역하면 핥짝핥짝 하악하악(…)
[9]
터치하는 적들을 젤리라고 생각하면 얼추 드러맞는다.
[10]
빠름/늦음 표시 옵션 활성화 시, 둘 다 퍼펙트가 나오면 나중의 것만 판정을 띄운다. 예로, 하나는 Perfect-Early, 하나는 Perfect-Accurate(완전 정확)일 경우, Perfect만 표시된다.
[11]
대표적인 맵이 아예 유령을 콘셉트로 한
umpopoff.
[12]
최신형 곡에서는 아예 롱 노트와 같은 라인에 다른 노트가 들어오는 패턴도 나온다! 이러면 당연히 한 손가락으로 커버하는 건 불가능. 이것 이외에도
엄지러를 저격하는 패턴이 산재하여 있으므로 검지 플레이가 강제된다.
[13]
대표적인 곡이 Dr.Techro 모든 난이도의 초반부.
[14]
비타격형 노트 점수 보너스 스킨인 바니걸 린 제외.
[15]
샌드백처럼 !표시가 나타나는 돌진 공격. 대응법은 샌드백과 같다.
[16]
노트를 소환하여 공격하는 종류.
[17]
직접 돌진하여 공격하는 종류.
[18]
도나도나 업데이트로 악보(홀드) 중간에 끼어들어가는 채보가 생겼는데, 이는 노트에 엮여 있는 판정이 아니기 때문에 따로 추가타를 치지 않아도 자동 획득된다. 물론 홀드에서 손을 떼면 하트만 먹어지고 미스 처리.
[19]
최대 체력인 경우에만 점수 획득
[20]
노트에 달려 있는 하트는 계산에서 제외
[21]
Cytus II,
WACCA 등.
[22]
구형(Sphere)과 큐브형(Quber)이 존재한다.
[23]
비밤, 복고, 오리엔탈 등 다른 맵들에 옷을 입고 등장하는 떡대 로봇들의 원형이다.
[24]
주의할 점으로, 이 맵은 돌격 노트가 일반 소형 노트보다도 작기 때문에 집중해서 봐야 한다.
[25]
맵은 연분홍색과 연한 하늘색, 적과 보스의 공격은 하단은 밝은 상아색 or 마젠타, 상단은 파란색 or 남색
[26]
돌격노트랑 보스에서 볼 수 있는 그 요정과 같지만, 카우보이 모자를 쓰고 있고 눈썹이 진하게 그려져 있다.
[27]
이때 날아가는 요정의 표정을 보면 당황한 표정으로 비명을 지르고 있다. 하지만 무섭고 끔찍해하기 보다는 마치 장난에 당한(?) 듯한 반응이다.
[28]
특히 보스의 미사일과 돌격하는 적은 잘 안 보여서 놓치기 쉽다.
[29]
펜싱에 쓰는 칼과 보호구를 차고 있다.
[30]
PC/스위치판 특전으로 "블랙 소녀 마리쟈" 복장이 나왔는데 이 여성과 매우 비슷하게 생겼다. 동일인물인지는 불명.
[31]
일단 아트워크에서의 내용으로 추측하자면 마리쟈와 블랙 소녀 마리쟈는 다른 인물로 보인다.
[32]
중국 노래도 있기는 하다.
[33]
하의는 핫팬츠다.
[34]
기본 곡들 중 하나이자 뮤즈 대쉬 최초로 배경 전환을 도입한
모페모페에도 등장하긴 한다만, 분위기 연출을 위해 빠르게 맵 전환을 하면서 순식간에 바뀌고 지나가는 정도라 등장한다고 말하기도 어렵다. 이 곡의 주 배경은 사탕나라와 성.
[35]
대표적으로 FUTUREPOP이 비밤에서 복고로 변경되었다.
[36]
안 보여서 못 치는 비 내리는 밤과는 달리 여기는 눈을 찌르는 색 배치로 인해 못 친다. 심할 때는 보스 돌진 공격을 못 알아볼 정도.
[37]
외관이
닌텐도 게임보이와 유사하다.
[38]
버블버블을 연상케 하는 디자인.
[39]
입퇴장도 로켓 신발을 이용하여 위에서 내려오고 위로 올라가는 방식.
[40]
준비 자세를 취한 후 사탕을 들고 달려든다.
[41]
일반 탄막보다는 작다.
[42]
플레이 화면에 있는 인터페이스는 물론이고, 클리어 화면까지 분위기에 맞게 바꿨다.
[43]
DJMAX RESPECT V에서 곡을 선택하고 시작할 때 짤막하게 곡 정보가 등장하는 연출을 재현한 것으로 보인다.
[44]
퇴장 시에 페일이
데헷을 시전한다.
[45]
방법이 있긴 하다.
알리페이에서 투어카드 가입 후,
TapTap에서 뮤즈 대쉬를 구입하면 된다. 글로벌 버전과의 연동도 TapTap으로 한 다음 업로드 되어있는 세이브파일을 불러오면 된다. 허나, TapTap에서 구매할때 중국 주민번호를 요구하고, 알리페이에서는 여권과 해외결제 가능한 카드를 요구한다. 알리페이 투어카드의 경우 투어카드를 취소하면 3~6개월동안 투어카드 재발급이 안되니 주의.
[46]
10레벨 곡이 4곡밖에 없고, 11레벨 곡이 2곡밖에 없다.
[47]
현재 스팀 내에서 상업용 리듬게임 중 제일 성공한 축에 속하는
DJMAX RESPECT V의 경우 정가가 거의 5만원이다. DLC를 모두 구매한다 치면 80% 할인을 받아도 10만원이 넘게 필요하고, DLC가 나오면 별도로 추가구매를 해야 한다. 최근에 나온
EZ2ON REBOOT : R도 정가 본편이 4만원에 달하고 앞으로의 추가 DLC 구매가 필요할 예정이다. 가성비로만 생각을 하면 뮤즈 대시가 압도적으로 혜자인 셈이다.
[48]
물론 모바일만 해당한다.
[49]