상위 문서: 메카벨룸
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1. 개요
메카벨룸에 등장하는 유닛들을 설명하는 문서. 총 24종의 유닛이 있으며, 유닛마다 특색과 상성이 강하고 유닛 업그레이드를 통해 여러 가지 방면으로 활용할 수 있다. 또한 오토배틀러 게임이며 상성이 굉장히 크게 작용하는 만큼, 전투 경향을 파악해 적재적소에 적절한 유닛을 배치하는 것이 중요하다.2. 유닛 상성표
아래는 유닛vs유닛 상성표인데, 먼저 이 상성표는 어디까지나 병종끼리 1대1을 붙여놨을 때의 상성표기 때문에 실제 전투에서 상성은 많이 다르다. 따라서 상성표를 외우는 것보다는 " 이 친구는 싼 값에 잡몹을 잘 잡지", " 이 친구는 무난하게 상대 공격을 받아내기 좋은 유닛이니 적절한 타이밍에 들어갈 수 있게 배치해야겠어"라던지, " 이 친구가 거대 유닛을 때릴 수 있게 이 녀석으로 앞라인 잡몹들을 잘 정리해야겠어" 등 각 유닛의 대략적인 특징을 파악해서 큰 그림에서의 전략을 짜는 것이 훨씬 도움이 된다.출처
출처 출처를 따라가면 스프레드시트에서 편하게 검색이 가능하다.
위 표는 유닛을 동일한 가격으로 맞추어 뽑아 전투를 시켰을 때를 기준으로 작성된 상성표이다. 예를 들어 크롤러 행(첫 번째 가로줄)과 마크맨 열(3번째 세로줄) 에 A가 쓰여 있는데, 이는 크롤러가 마크맨 상대로 상성이 좋다는 것을 뜻한다.
반대로 크롤러 행과 아크라이트 열(4번째 세로줄)에 E가 쓰여 있으므로, 크롤러는 아크라이트 상대로 상성이 매우 안 좋다.
상성은 S>A>B>C>D>E 순으로 좋음을 나타낸다. C/A 처럼 되어있고 아이콘이 있는 것은, 원래는 상성이 C지만 그 행에 해당하는 유닛이 그 업그레이드가 돼있다면 상성이 A로 좋아짐을 뜻한다. 예를 들어 스틸볼은 차징형 공격이라 같은 대상을 때릴 수록 공격력이 기하급수적으로 강해지므로 높은 체력의 라이노를 카운터치지만, 라이노가 자폭 업그레이드를 한다면 오히려 사정거리가 짧은 스틸볼이 모두 녹아내린다.[1] 참고
앞서 말했듯 위 표는 단순히 유닛 별로 1vs1을 붙였을 때의 상성이기 때문에 실제 대규모 전투에서 곧이 곧대로 적용하기는 힘들다. 예를 들면 이 상성표에 따르면 스톰콜러가 머스탱을 상대로 상성이 C-D라고 나와있지만 이는 머스탱이 이동속도가 빨라서 로켓 런처인 스톰콜러랑 1대1로 싸우면 미사일을 다 피하게 되기 때문이고, 실제 전투에서는 머스탱이 앞라인을 때리느라 멈춰있는 경우가 많기 때문에 오히려 스톰콜러가 머스탱의 카운터이다.[2]
또한 당연히 크롤러는 지상 공격만 가능하기 때문에 공중 유닛인 피닉스가 크롤러 상대로 S이지만, 실제 전투에서는 크롤러가 피닉스의 강력한 단일 대상 공격을 다 받아주기 때문에 피닉스를 상대로 크롤러를 다수 운용하는 것은 좋은 전략이다.
3. 유닛 목록
정식 발매 이후 유닛들 명칭이 다 음역으로 바뀌었으므로 그에 맞추어 서술하고, 정식 발매 이전의 명칭은 유닛 설명란에 괄호 안에 쓴다.3.1. 지상
3.1.1. 크롤러
기본 정보 | |||
유닛 수 | 24 | ||
가격 | 100 | 해금 가격 | 0 |
체력 | 292 | 가격당 체력 | 70.08 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 79 | 최대 DPS | 3160 |
공격 주기 | 0.6초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 근접 | 대상 | 지상 |
Crawler
가장 값싸고 기본적인 지상 유닛이다. 체력이 낮고 스플래쉬에 속절없이 터져나가지만 이동속도가 빠르며 붙기만 하면 강력하다는 점에서 스타크래프트 시리즈로 따지면 저글링 정도의 위치를 차지하고 있다.
상대의 방어가 허술한 부분을 공략하거나 주의를 분산시키기 좋으며, 기본적으로 싸고 물량이 많기 때문에 한방이 강력한 상대 주요 딜러의 공격을 받아내기 좋다. 반면 DPS도 굉장히 준수하기 때문에 오히려 전투 후반에 투입되게끔 배치하여 딜러로 사용하는 것도 가능하다. 이래저래 너프를 많이 받았지만 아직도 높은 범용성을 자랑하는 유닛.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
기계 폭주 Mechanical Rage |
200 | 유닛의 이동속도가 5만큼 증가하고 공격 주기가 0.2초 감소합니다. | 무난하게 이동속도를 늘려주고 DPS도 50% 상승시켜주지만 다른 업그레이드보다 우선순위에서는 밀리는 편이다. |
복제 Replicate |
250 | 파괴된 적을 사용해 더 많은 크롤러를 생산합니다.[3] | 주변의 상대 유닛의 잔해로부터 크롤러를 복제한다. 이 업그레이드가 된 크롤러에 제대로 대응해서 크롤러를 녹이지 않으면 해당 지역이 순식간에 크롤러로 뒤덮이기 때문에, 상대 입장에서 크롤러에 대응하는 것을 더 강요할 수 있다. |
지하 공습 Subterranean Blitz |
300 | 이동속도가 3 증가합니다. 50 미터 내에 적이 없을 때 지하러 터널을 뚫고 받는 피해의 50%를 무효화합니다. 지상에서 나와 적 근처에 도착하면 공격합니다. | 이동속도를 늘려주며 붙기 전까지 탱킹력을 좀 더 강화해준다. |
산성 폭발 Acidic Explosion |
200 | 파괴된 크롤러는 반경 9m의 땅에 산성 액체를 남깁니다. 산성 액체 내에 있는 유닛은 초당 3% HP를 잃고 공격 시 250%의 피해를 입습니다. | 상대 대형 유닛을 카운터치는데 효과적이다. 대신 아군 유닛도 피해를 받을 수 있으니 조심해야 한다. |
충격 드릴 Impact Drill |
200 | 공격력이 125% 증가합니다. | 공격력을 크게 강화시켜주기 때문에, 축차투입되어 적들의 화망을 피해서 붙는데 성공한 크롤러가 말 그대로 상대를 갈아버릴 수 있게 해준다. |
느슨한 진형 Loose Formation |
400 | 크롤러의 HP가 30% 감소하지만 느슨한 진형으로 이동합니다. | 크롤러 한 기 한 기 사이의 간격이 넓어진 상태로 이동하여 스플래시 공격에 잘 버티게 해준다. 아크라이트 등의 유닛에게 잘 버티게 되어 채프로서 크롤러의 역할을 한층 더 강화시켜준다. 다만 가격이 매우 비싸고, 벌컨 등한테의 상성을 뒤집기는 힘들다. |
3.1.2. 팽
기본 정보 | |||
유닛 수 | 18 | ||
가격 | 100 | 해금 가격 | 0 |
체력 | 117 | 가격당 체력 | 21.06 |
이동속도 | 6m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 61 | 최대 DPS | 732 |
공격 주기 | 1.5초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 75m | 대상 | 지상 및 공중 |
Fang (송곳니)
원거리 공격이 가능한 기본적인 지상 유닛이다. 크롤러와 마찬가지로 체력이 낮고 스플래쉬에 약하지만, 원거리이고 공중공격도 가능하므로 기본 유닛 중 가장 범용적으로 쓰기 좋다. 스타크래프트로 치면 마린 정도의 포지션. 후반부에도 크롤러와 달리 보호막 업그레이드 덕분에 상대의 공격을 최소 2번까지 버텨낼 수 있어 체력은 낮지만 탱킹력이 더 좋은 편이다.
크롤러와 함께 소위 chaff[4]라 불리는 유닛이다. 크롤러에 비하면 일장일단이 있는데, 크롤러는 속도가 너무 빨라 먼저 달려가다가 녹는 그림이 나오는 반면 팽는 아군 유닛과 발맞추어 갈 수 있다는 장점이 있다. 또한 원거리 유닛이기 때문에 상대 공중 유닛에도 대응이 가능하고, 후반이 되면 딜량이 0을 찍는 크롤러와 달리 어느 정도 활약이 가능하다. 하지만 보통 속도가 빠르고 체력, DPS가 더 높은 크롤러 쪽이 더 선호되는 편.
단점으로는 이동속도가 굉장히 느린데 사정거리도 짧기 때문에 주로 고기방패 이외의 역할은 기대하기 힘들며, 로켓 런처 유닛인 스톰콜러한테 매우 취약하기도 하다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
점화 Ignite |
200 | 공격 시 일정 확률로 대상 유닛에 불을 붙입니다. 점화된 유닛은 2초 동안 초당 체력이 6% 감소합니다. | 점화가 성공하면 체력이 높은 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
기계 폭주 Mechanical Rage |
300 | 유닛의 이동속도가 5만큼 증가하고 공격 주기가 0.5초 감소합니다. | |
휴대형 방어막 Portable Shield |
500 | 모든 팽 유닛이 자신의 HP와 동일한 피해를 흡수하고 최소 한 번의 피해를 막아주는 에너지 보호막을 얻습니다. | 후반부에 굉장히 효율적인 업그레이드로, 라운드 당 유닛 배치 제한 때문에 물량 유닛을 더 투입하기 힘든 상황에서 팽의 내구도를 2배만큼 올려준다.[주의] |
관통탄 Armor-Piercing Bullets |
250 | 공격력이 50% 증가합니다. |
3.1.3. 아크라이트
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 100 | 해금 가격 | 0 |
체력 | 4414 | 가격당 체력 | 44.14 |
이동속도 | 7m/s | 크기 | 20x20m |
공격력 | 347 | 최대 DPS | 385.5 |
공격 주기 | 0.9초 | 스플래쉬 범위 | 7m |
사정거리 | 93m | 대상 | 지상[6] |
Arclight
범위 공격이 가능한 기본적인 지상 유닛이다. 범위 공격이 가능하다는 특성상 초반에 크롤러, 팽, 머스탱 등에 압도적인 상성 우위를 점하지만 조금이라도 체력이 높은 유닛 상대로는 효율이 급감한다. 타란툴라, 타이푼 등 소형 유닛을 잘 처리하는 범용성 있는 유닛들의 등장으로 입지를 많이 잃었지만 아직 가장 값싸게 채용 가능한 스플래쉬 유닛이라는 점에서 존재 의의가 있다.
아크라이트가 레벨링이 잘 된다 싶으면 업그레이드를 몰아주는 아크라이트 캐리 빌드도 존재하는데, 범위 향상 + 차지드 샷 + 정예 마크맨까지 갖춰지면 소형은 물론이고, 중대형 유닛까지 잘 녹이는, 지상에서는 거의 무상성 유닛으로 거듭나게 된다. 다만 공중 공격까지 하려면 돈을 너무 많이 투자해야 하고, 결국 스콜피언, 포트리스 등 지상 패왕한테는 밀리기 때문에 상대가 적절히 대처한다면 한계가 있는 빌드.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
전자기 탄 Electromagnetic Shot |
200 | 명중 시 전자기 간섭[7]을 일으켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화하고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. | |
충전탄 Charged Shot |
200 | 공격력이 300% 증가하지만 공격 주기가 35% 증가합니다. | 공격력이 1041x(레벨)로 대폭 증가하기 때문에 중형 유닛까지 잘 잡을 수 있게 된다. |
장갑 강화 Armor Enhancement |
150 | HP가 35% 증가하고 피격 시 60(x유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | |
대공 탄약 Anti-Aircraft Ammunition |
300 | 공중 유닛 공격 가능 | 와스프 상대로 사용하게 될 텐데, 보통은 그냥 머스탱이나 와스프 같은 다른 대공 유닛을 뽑는 것이 낫다. |
정예 마크맨 Elite Marksman |
400 | 사정거리가 5(x유닛 레벨) 증가하고 공격력이 25%(x유닛 레벨) 증가합니다. | 레벨링이 잘 갖춰진 상태에서 차지드 샷 + 정예 마크맨까지 해주면 지상전이 매우 강력해진다. |
3.1.4. 마크맨
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 100 | 해금 가격 | 0 |
체력 | 1622 | 가격당 체력 | 16.22 |
이동속도 | 8m/s | 크기 | 20x20m |
공격력 | 2329 | 최대 DPS | 751.3 |
공격 주기 | 3.1초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 140m | 대상 | 지상 및 공중 |
Marksman (명사수)
단일 대상 유닛을 잡는데 특화된 유닛으로, 사정거리가 꽤나 길기 때문에 물량 유닛에 약한 대신 단일 유닛에 강한 모습을 보인다. 또한 값싼 유닛이며 초반부터 안정적으로 경험치를 쌓을 수 있기 때문에 후반까지 잘 키워놓은 마크맨는 100원짜리 유닛임에도 불구하고 상대의 후반 유닛들을 상대로 효과적이다. 반면 물량 공세에 매우 취약하고, 체력은 최하위권이기 때문에 적의 공격에 노출되면 순식간에 녹아버린다.
초반부터 생산하여 레벨링을 통해 업그레이드 효과를 잘 받도록 하는 것이 중요하다. 레벨업이 순조롭게 이루어진다면 업그레이드를 눌러 피닉스보다 더 강력한 유닛이 된다. 동시에 레벨업이 잘 이루어지지 않는다면 뒤늦게 나온 피닉스에게 밀릴 수도 있다. 비용 지원이나 성장형 카드가 떴을 때 적극적으로 활용해보자.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
돌격 모드 Assault Mode |
150 | 체력이 500% 증가하고, 이동속도가 3, 공격력이 30% 증가합니다. 공격이 9m의 범위 피해를 주지만 사거리는 70만큼 감소합니다.[주의!] | 사정거리가 반으로 줄어드는 대신 직접적인 전투력이 크게 상승하고 무려 스플래시 공격까지 할 수 있게 되어 마크맨의 정체성을 완전히 바꿔버린다. 보통은 그냥 타란툴라 같은 걸 뽑는 게 낫기 때문에, 스타팅 상성이 너무 안 좋거나 한 경우에 시도할 수 있다. 상대가 이 전략을 시도한다면 스콜피언이나 포트리스 등으로 카운터쳐주자. |
더블 샷 Doubleshot |
250 | 공격할 때마다 2개의 포탄을 연속으로 발사하지만 재장전 시간이 15% 증가합니다. | 당연한 소리지만 채프에 타겟팅이 되면 안찍은 마크맨보다 딜로스가 더 심해진다. 딜을 본다고 해도 정예 마크맨 정도로 충분하다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 공격 범위가 40 증가합니다. | |
빠른 재장전 Quick Reload |
300 | 공격 주기가 반으로 감소하지만 공격력도 감소합니다.[9] | |
전자기 탄 Electromagnetic Shot |
250 | 명중 시 전자기 간섭[10]을 일으켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화하고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. | 상대가 멜팅 포인트나 벌컨 등 거대 유닛에 업그레이드를 몰빵했을 때 효과적인 카운터로 사용할 수 있다. 물론 마크맨이 거대 유닛을 잘 때릴 수 있게 채프 클리어는 잘 마련해놓자. |
정예 마크맨 Elite Marksman |
400 | 사정거리가 5(x유닛 레벨) 증가하고 공격력이 25%(x유닛 레벨) 증가합니다. | 레벨이 금방금방 높아지는 마크맨 특성상 효과를 보기 좋다. |
사격 분대 Shooting Squad |
300 | 전투 시작 시 마크맨와 같은 레벨의 팽 5개를 소환하여 함께 싸운다. | 마크맨을 그렇게 많이 뽑을 일이 많지 않기 때문에 자주 쓸 일은 없지만, 벌컨의 "최고의 파트너" 업그레이드를 같이 해주면 벌컨이 소환한 마크맨이 다시 팽을 소환하기 때문에 시너지가 있다. 벌컨, 마크맨, 팽는 서로 약점을 보완해주기 때문에, 튜토리얼에서 알려주지만 의외로 실전성이 있는 전략. |
공중 전문화 Aerial Specialization |
250 | 공중 유닛에 대한 공격력 75% 증가, 공중 유닛 공격 시 사정거리 30 증가 | 레이스, 오버로드 등 공중 대형 유닛을 원거리에서 씹어먹을 수 있게 된다. 공중 유닛 대상으로 사정거리가 더 길어지기 때문에 공중 유닛을 타겟으로 잡기 더 쉬워지는 것 또한 장점. |
3.1.5. 머스탱
기본 정보 | |||
유닛 수 | 12 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 343 | 가격당 체력 | 20.58 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 37 | 최대 DPS | 1110 |
공격 주기 | 0.4초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 95m | 대상 | 지상 및 공중 |
Mustang
지상/공중 모두 공격 가능, 적절한 물량, 적절한 DPS, 빠른 속도, 업그레이드 시 미사일 요격까지 다양한 상황에서 두루 쓸 수 있는 다재다능한 유닛이다. 속도가 빨라 후열에 배치하는 게 정석이기 때문에 초반에 후열 사이드에 배치해놓으면 초반 크롤러, 와스프 등 라이노를 제외한 사이드 기습에 완벽히 대비할 수 있다. 사이드 기습을 처리한 후에 주 전장에 합류하는 속도가 빠른 것도 장점.
반면 체력이 크롤러 수준으로 낮기 때문에 후열에 세우지 않으면 빠른 이동속도로 달려나가 순식간에 산화하는 모습을 볼 수 있다. 또한 소형 유닛/공중 유닛에 대응하기 좋은 편이긴 하지만 한발한발의 공격력이 턱없이 낮으므로 방어력 업그레이드를 한 대형유닛에게는 딜이 씨알도 안 먹힌다는 단점이 있다.
1.1 패치로 미사일 요격 장치의 효율이 20% 상승을 받아 모든 미사일 기술[11]이나 유닛[12]의 카운터가 되었다.
요격 실험 링크
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
미사일 요격 장치 Missile Intercept |
200 | 150m 내의 적 미사일을 요격합니다.(전장 스킬로 날아오는 미사일은 요격할 수 없습니다) 장시간 요격하면 요격 효율이 떨어집니다. 요격 효율은 머스탱의 공격력 및 레벨과 무관합니다.[13] | 상대 스톰콜러나 오버로드를 카운터치기에 좋은 업그레이드이다. 머스탱 한 부대가 스톰콜러 한 부대가 날리는 미사일을 완전히 막을 수 있고 남는 시간에는 공격도 할 수 있으므로 이 업그레이드로 상성이 뒤바뀌게 된다. 다만 탄환을 날려서 미사일을 요격하는 것이므로, 요격하는 동안 적 유닛을 공격하지 못한다. 또한 요격 성능은 1레벨이든 5레벨이든, 다른 업그레이드가 돼있든 똑같으므로, 고레벨 머스탱을 주력 유닛으로 굴리고 있다면 오히려 요격 업그레이드를 찍는 것이 손해일 수도 있다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 물몸 원거리 딜러인 머스탱에게 사정거리는 매우 소중하다. |
고폭탄 탄약 High Explosive Ammo |
150 | 스플래시 대미지 범위가 7m 증가하지만 공격력이 30% 감소합니다. | 크롤러 등 물량 유닛들을 상대로 굉장히 효과적이긴 하지만 머스탱에겐 워낙 다른 좋은 업그레이드가 많고, 크롤러는 파이어오소리나 벌컨 등으로 카운터치는게 더 낫다. |
공중 전문화 Aerial Specialization |
300 | 공중 유닛에 대한 공격력 90% 증가, 공중 유닛 공격 시 사정거리 30 증가 | 위의 사정거리 업그레이드까지 합치면 사정거리가 무려 165이므로, 잘 키워놓은 머스탱이 있다면 이 업그레이드로 공중유닛 학살자가 된다. |
관통탄 Armor Piercing Bullet |
300 | 공격력이 50% 증가합니다. | 원거리 딜러에게 공격력은 소중하긴 하지만 사거리 강화나 대공 등 다른 업그레이드에 비해 우선순위가 밀리는 편. |
3.1.6. 슬레지해머
기본 정보 | |||
유닛 수 | 5 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 3478 | 가격당 체력 | 86.95 |
이동속도 | 7m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 608 | 최대 DPS | 675.5 |
공격 주기 | 4.5초 | 스플래쉬 범위 | 5m |
사정거리 | 95m | 대상 | 지상 |
Sledgehammer
높은 체력, 적당한 범위를 가진 준수한 공격력을 가진 전차 유닛. 기본적으로 내구성이 좋고 스플래쉬 범위도 있기 때문에 초반부에 물량 유닛들을 상대로 효과적이다.
슬레지해머는 중반 이후에도 크롤러나 팽처럼 바로 녹아내리지 않기 때문에 앞라인을 구성할 수 있다. 방어력 업그레이드를 떡칠해서 든든한 방패가 되어줄 수도 있고, 때에 따라 화력 위주로 굴릴 수도 있는 등 속도가 느린 걸 제외하면 실제 전투에서 딱 전차 정도의 포지션.
다만 한계도 명확한데, 일단 개체 수가 적은 편이기 때문에 단일 대상 화력이 센 스틸볼, 스콜피언, 피닉스 등에 취약하고, 공중공격 수단이 전무하며 이 단점들은 업그레이드로도 극복할 수 없다[14]. 또한 물량 유닛들 상대로 상성상 우위긴 하지만 공격속도가 매우 느린 편이라 아크라이트나 파이어오소리만큼 효과적이지는 않으며, 이 점은 특히 상대 팽이 쉴드 업을 했을 경우 체감된다. 또한 스펙이 전부인 유닛이기 때문에 낮은 레벨에서는 생각보다 약하며, 레벨과 업그레이드가 잘 갖추어졌을 때 비로소 제 역할을 할 수 있다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
현장 정비 Field Maintenance |
200 | 체력이 30% 증가합니다. 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[15] | |
대미지 공유 Damage Sharing |
200 | 인접한 슬레지해머들을 엮어 최대체력을 120% 증가시키고, 받는 대미지를 분산시킵니다.[16] | 체력을 거대 유닛 수준으로 크게 늘려주며, 한 부대 전체가 체력을 공유하여 전체 체력이 다 닳는 순간 동시에 파괴된다. 언뜻 보면 체력도 2.2배로 늘어나고 각개격파도 당하지 않게 되어 좋아보이지만, 메카벨룸에는 같은 대상을 공격할수록 기하급수적으로 강해지는 스틸볼과 멜팅 포인트라는 유닛이 있기 때문에 이 유닛들에게는 하드카운터를 당하게 된다. 상대에게 이런 유닛이 없을 때 기습적으로 업그레이드해서 엄청난 탱킹력을 보여줄 수 있겠지만 그 이후로 상대가 대비를 할 것이기 때문에 리스크가 꽤 큰 전략. |
기계 폭주 Mechanical Rage |
300 | 유닛의 이동속도가 4만큼 증가하고 공격 주기가 1.5초 감소합니다. | 뭔가 답답한 슬레지해머를 덜 답답하게 만들어준다. 크롤러, 팽 등 물량 유닛 상대를 더 잘 처리할 수 있게 되고, 빠르게 붙어야 하는 마크맨나 스톰콜러 상대로도 좋은 업그레이드. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 원거리에서 안정적으로 딜을 가능하게 해주는 업그레이드 |
전자기 탄 Electromagnetic Shot |
300 | 명중 시 전자기 간섭[17]을 일으켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화하고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. | 슬래지해머 캐리일때 사용한다. 슬래지해머 카운터 유닛들을 무력화시켜 잡기 쉽게 해준다. |
관통탄 Armor Piercing Bullet |
200 | 공격력이 200% 증가하지만 공격 주기가 30% 증가합니다. | 채프 처리 능력이 조금 떨어지지만 화력은 좋아진다. 부가적인 채프 처리 수단을 확보해두고 찍어주자. |
장갑 강화 Armor Enhancement |
300 | 체력이 35% 증가하고 피격 시 60x(유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | 전열 탱커로서 슬레지해머에게 좋은 업그레이드이며, 특히 벌컨/머스탱 등 한발 공격력이 약한 상대로 유효하다. |
3.1.7. 스톰콜러
기본 정보 | |||
유닛 수 | 4 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 1149 | 가격당 체력 | 22.98 |
이동속도 | 6m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 821x4 | 최대 DPS | |
공격 주기 | 6.6초 | 스플래쉬 범위 | 5.5m |
사정거리 | 180m | 대상 | 지상 |
Stormcaller
압도적인 사정거리로 후열에서 적에게 미사일을 퍼붓는 로켓 런처. 마크맨보다도 긴 무려 180m의 사정거리를 자랑한다. 화력도 굉장히 강하며 범위 공격이기 때문에 제대로 모아놓았고 상대가 제대로 대응하지 않는다면 상대의 지상군을 말 그대로 갈아버릴 수 있다. 보호막을 빨리 없애버리는 용도로도 좋다.
기본적으로 이동속도가 느린 팽이나 아크라이트, 심지어는 슬레지해머, 포트리스 등 중대형 유닛에게도 무시못할 피해로 효과적이지만 이동속도가 16m/s인 크롤러, 라이노, 스틸볼 등은 손쉽게 피해버린다[18]. 특히 공성전차처럼 최소 사정거리[19] 가 있기 때문에 크롤러나 라이노가 붙으면 아무것도 못하고 터져버린다.
또한 머스탱, 워팩토리의 미사일 요격 업그레이드나 미사일 요격 장치에 굉장히 취약하다는 점도 단점. 일반적으로 한 부대의 머스탱이 정확히 한 부대의 스톰콜러가 날리는 미사일을 요격할 수 있는데, 스톰콜러에게 업그레이드를 몰아놓았다면 값싼 머스탱에게 요격당하고 대패할 수 있다.[20]
상위권에서도 강하지만 하위권에선 양학에 가까운 성능을 보여줬기 때문에 연속적으로 너프를 당했다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
소이탄 Incendiary Bomb |
350 | 사정거리가 20 감소합니다. 이 유닛의 공격이 15초 동안 반경 5.5m의 지면에 불을 붙여 초당 350의 피해를 입힙니다. 아군 또한 피해를 입을 수 있습니다. | 축차투입되는 상대 물량 유닛도 효과적으로 처리할 수 있으며, 안 그래도 카운터인 팽의 쉴드업까지 카운터칠 수 있다. 끈적한 기름 폭탄과의 연계도 가능하다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 이 업그레이드를 하면 사정거리가 220m로 초월적이게 되긴 하는데... 사실 스톰콜러는 이미 사정거리가 매우 길기 때문에 시작하자마자 제자리에 앉아서 쏘는 경우가 많아서 일반적인 경우에는 거의 의미가 없는 업그레이드. 상대와 자신의 배치가 엄청 멀리 떨어져 있을 경우에는 좋을 수도 있다. |
런처 과부하 Launcher Overload |
300 | 공격 주기가 50% 감소하고, 사정거리가 40m 감소하며 이동속도가 5 증가합니다.[21] | 상대가 미사일 요격 머스탱을 쓸 경우 스톰콜러를 쓰지 않거나 이 업그레이드를 찍어서 사용해야 한다. 줄어든 사거리는 사거리 강화를 찍으면 해결된다. |
고폭탄 High Explosive Ammo |
200 | 스플래시 대미지 범위가 5m 증가하지만 공격력이 50% 감소합니다. | 이걸 사용하는것 보다는 소이탄 업그레이드가 더 낫다. |
전자기 폭발 Electromagnetic Explosion |
300 | 명중 시 전자기 간섭[22]을 일으켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화하고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. | 적에게 광역으로 전자기 간섭 디버프를 적용시킬수 있다 |
고폭탄 대전차포 High Explosive Anti-tank Shells |
200 | 공격력이 100% 증가하지만 공격 주기가 15% 증가합니다. | 언뜻 보면 DPS가 많이 높아지니까 좋아 보이지만, 실상은 미사일 요격에 한층 더 취약해지므로 매우 안 좋다. |
3.1.8. 스틸 볼
기본 정보 | |||
유닛 수 | 4 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 4571 | 가격당 체력 | 91.42 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 2-2605[23] | 최대 DPS | 52100 |
공격 주기 | 0.2초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 45m | 대상 | 지상 |
Steel ball
높은 체력, 빠른 이동속도를 가진 중형 유닛. 멜팅 포인트와 더불어 차징형 공격을 가지고 있어 같은 대상을 공격할 때 공격력이 기하급수적으로 상승한다. 스틸볼 1개의 최대 DPS가 무려 13025로 앞라인에서 제대로 공격이 꽂히기만 하면 상대 거대유닛도 순식간에 갈아버리는 것을 볼 수 있다. 다만 차징형 공격의 특성상 크롤러 등에게 취약하고, 한방 공격이 강력한 피닉스, 스콜피언 등에게 매우 취약하다. 특히 스콜피언은 스플래시 대미지인데다가 어지간히 업그레이드된 스틸볼도 한 방에 보내버릴 수 있는 하드카운터.
내구도가 꽤 높고 이동속도도 빠르기 때문에 주로 전열을 담당하는 편이지만 사정거리업을 하고 상대 대형유닛 카운터로 쓸 수도 있다. 특히 초중반에 레벨링과 업그레이드가 잘 된 스틸볼은 카운터하기 난감하기 때문에[24] 레벨링이 좀 된다 싶으면 적당히 좋은 아이템과 업그레이드를 몰아주어 상대의 손해를 강요하는 플레이도 가능하다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
에너지 흡수 Energy Absorption |
250 | 체력이 40% 증가하고 입힌 피해를 체력으로 전환합니다. | 같은 대상을 공격할 때 공격력이 기하급수적으로 강해지는 스틸볼 특성상, 조금 때리다보면 피가 쭉쭉 차오르는 것을 볼 수 있다. |
대미지 공유 Damage Sharing |
250 | 인접한 스틸볼들을 엮어 최대체력을 120% 증가시키고, 받는 대미지를 분산시킵니다.[25] | 슬레지해머의 업그레이드와 마찬가지로 최대체력 자체는 늘어나긴 하지만 상대가 적절한 카운터를 준비했을 때 안 하느니만 못한 업그레이드가 되기 때문에 리스크가 있다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
기체 분열 Mechanical Division |
350 | 스틸볼이 파괴되면 1레벨 크롤러 5마리가 생성되어 전투를 지속합니다. | 주로 전열 탱커를 맡는 스틸볼에게 굉장히 유용한 업그레이드. 특히 크롤러 업그레이드가 된 상황이라면 앞라인에 재생성된 크롤러가 한복판에서 다시 한번 깽판을 칠 수 있다. 상대 주력 공격이 피닉스, 마크맨 등의 단일 대상이라면 말할 것도 없고, 그렇지 않더라도 상대 공격을 조건 없이 한 번이라도 더 받아내는 것이 굉장히 유용하다. 여담으로 Division(분열)을 사업부라고 번역해놓았다. |
장갑 강화 Armor Enhancement |
350 | 체력이 35% 증가하고 피격 시 60x(유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | 주로 앞라인 탱커 역할을 맡는 스틸볼의 탱킹력을 한층 강화해준다. |
강화된 대상 고정 Heavy Target |
200 | 사정거리가 10m만큼 줄어들고, 공격 대상을 바꿀 때 사정거리 내에 체력이 가장 많은 적을 우선적으로 설정합니다. | 차징형 공격인 스틸볼에게 상황에 따라 유용할 수 있는 업그레이드. |
3.1.9. 타란툴라
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 15631 | 가격당 체력 | 78.155 |
이동속도 | 8m/s | 크기 | 30x30m |
공격력 | 580x2 | 최대 DPS | 1933.3 |
공격 주기 | 0.6초 | 스플래쉬 범위 | 5m |
사정거리 | 75m | 대상 | 지상 |
Tarantula
2024년 7월 25일 패치로 추가된 유닛. 체력이 꽤나 높고, 공격력도 적절하며 연사 속도도 빨라 전천후로 활약이 가능한 중형 유닛. 비슷한 역할의 슬레지해머와 비교하자면 DPS는 더 높고 소형 유닛을 훨씬 잘 처리하는 대신, 사정거리가 짧고 단일 유닛이기 때문에 단일 대상 화력이 강한 유닛에게 취약하다.
업그레이드는 화력과 탱킹력을 올려주는 것이 골고루 있지만, 아무래도 체력이 높다는 장점을 활용해야 하고 선천적으로 사정거리가 짧다는 점 때문에 주로 탱킹용 전열 유닛으로 사용된다.
시작 유닛으로 주어지기도 하는데, 초반 유닛들 중 대상으로는 마크맨 정도를 제외하면 상성상 크게 우위를 점하기 때문에 초반에는 꽤나 강력하지만, 선천적으로 사정거리가 짧고 이동속도도 느려 중반부터 유통기한이 오는 경우가 많고 업그레이드가 받쳐주지 않으면 힘이 빠지는 경우가 많다.
주로 속도 전문가 + 타란튤라 어그로 플레이로 많이 사용된다. 타 전문가도 타란튤라가 스타팅으로 뜬다면 어그로 플레이가 가능하지만 속도 전문가일때 효과가 가장 좋다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
스파이더 지뢰 Spider Mine |
300 | 15초마다 750(x유닛 레벨)의 체력을 가진 거미 지뢰를 발사합니다. 거미 지뢰는 적을 향해 돌진하고 자폭하여 9m 내의 모든 유닛에게 4,500(x유닛 레벨)의 피해를 입힙니다. | 기본적으로 스파이더 마인 자체가 새로운 유닛으로 취급되기 때문에 상대 공격을 분산시킬 수 있고, 대미지도 굉장히 높기 때문에 굉장히 유용한 업그레이드. 주로 타란툴라를 전방에 배치하는 어그로 플레이에서 자주 애용된다.[26] |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 짧은 사거리가 단점이라 공격받기 쉬운 타란튤라의 단점을 상쇄시켜 준다. |
기계 폭주 Mechanical Rage |
400 | 유닛의 이동속도가 4만큼 증가하고 공격 주기가 0.2초 감소합니다. | 이동속도와 DPS를 동시에 올려주므로 타란툴라에게 굉장히 유용하지만, 비싼게 흠이다. |
관통탄 Armor Piercing Bullet |
200 | 공격력이 50% 증가합니다. | |
현장 정비 Field Maintenance |
300 | 체력이 30% 증가합니다. 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[27] | |
장갑 강화 Armor Enhancement |
200 | 체력이 35% 증가하고 피격 시 60x(유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | |
대공 탄약 Anti-Aircraft Ammunition |
150 | 공중 유닛 공격 가능 | 대공은 차라리 다른 유닛에게 맏겨두는것이 좋다. |
고폭탄 High Explosive Ammo |
150 | 스플래시 대미지 범위가 7m 증가하지만 공격력이 40% 감소합니다. | 이걸 찍지 않아도 채프 정리능력은 출중하다. |
3.1.10. 라이노
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 19297 | 가격당 체력 | 96.485 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 30x30m |
공격력 | 3297 | 최대 DPS | 3663.3 |
공격 주기 | 0.9초 | 스플래쉬 범위 | 6m |
사정거리 | 근접 | 대상 | 지상 |
Rhino (코뿔소)
상당히 높은 체력, 빠른 이동속도, 압도적인 화력을 가진 중형 근접 유닛. 일단 깡스펙만 보면 가격당 체력과 DPS가 차징유닛/거대유닛을 제외하고 가장 높다. 앞라인에서 적의 공격을 받아내면서 빠른 속도로 방어선을 돌파할 수 있다는 점에서 스타크래프트 시리즈로 따지면 울트라리스크 정도의 포지션이다.
스틸 볼 정도를 제외한 초반 지상 유닛들을 상대로 상성상 유리하므로 초반부에 적절히 투입된 라이노는 전황을 크게 뒤바꿀 수 있다. 하지만 이동속도가 빠른 근접유닛이라는 특성상 배치가 조금 틀어지면 혼자 달려나가다가 녹는 경우도 허다하며, 이러한 점에서 특히 해커에게 취약하다.
소규모 투자로 카운터할 수 있는 유닛이 사실상 없기 때문에, 사이드에 배치해서 상대의 투자를 강요할 수도 있다. 이럴 경우 적절한 대응은 피닉스나 멜팅 포인트 정도가 있을 것이다.
주로 자신의 진영 측면에 배치한 지상 급습 유닛을 처리하고 빨리 전선에 복귀하거나 상대 진영 측면에 배치해서 채프나 공격력이 낮은 유닛을 쓸어먹고[28] 최후의 공습 업그레이드나 비컨을 통해 추가타를 가할 수도 있다.
강화 장갑 업그레이드와 장갑 강화 업그레이드는 효과가 서로 다르므로 이름에 주의
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
소용돌이 Whirlwind |
250 | 주변에 적의 여러 명 있을 경우, 라이노는 회오리바람을 사용하여 주변의 모든 적을 공격합니다. 회오리바람은 라이노의 공격력의 1.5배에 해당하는 피해를 입히지만 공격 주기가 늘어납니다.[29] | 크롤러와 같은 잡몹들을 더 잘 처리할 수 있게 해준다. 1레벨 기준으로 1.5배면 4945의 대미지라 스틸 볼 까지 한방에 죽일 수 있고 파이어 베저를 빈사 상태로 만들 수 있다. |
광자 코팅 Photon Coating |
300 | 유닛을 광자 코팅으로 덮어 전투 시작 후 25초 동안 받는 피해를 30% 감소시키고 전자기, 점화, 산성, 퇴화광선 효과에 면역을 부여합니다. | 장갑 강화랑 광자 코팅중 택1 업그레이드 |
현장 정비 Field Maintenance |
300 | 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[30] | 다른 현장 정비 업그레이드와 비교하면 최대 체력을 증가시켜주지 않으므로 효율이 떨어지는 편이긴 하지만, 상황에 따라 굉장히[31] 강력할 수 있다. |
최후의 공습 Final Blitz |
250 | 체력이 0이 되면 자폭 메커니즘을 활성화하여 반경 48m[32] 내의 모든 유닛에게 라이노의 최대 체력과 동일한 피해를 입힙니다. | 상대 배치에 따라 굉장히 유용할 수 있는 업그레이드. 48m라는 반경이 은근히 좁긴 하지만 상대 진영에 제대로 파고들었다면 궤멸적인 피해를 입힐 수 있다. 특히 상대가 과도하게 전진배치를 했다면 확정적으로 광역 피해를 입힐 수 있다. 다만 주의할 것은 전자기탄에 기술이 무력화 되고아군 유닛에게도 피해를 입히기 때문에 잘못하면 트롤링을 할 수 있다는 점[33]. |
기계 폭주 Mechanical Rage |
200 | 유닛의 이동속도가 5만큼 증가하고 공격 주기가 0.3초 감소합니다. | |
잔해 재활용 Wreckage Recycling |
100 | 적 처치 시 적의 최대체력만큼 체력을 회복합니다. | 채프나 물몸 유닛을 많이 잡을수 있는 여건이 되면 폭주 라이노 카드와 같이 사용해볼수 있다. |
강화 장갑 Power Armor |
300 | 체력이 25% 증가하고 감속 효과에 면역이 생깁니다. | 센트리 미사일이나 전자기 샷 등 감속 효과가 짜증난다면 업그레이드해주도록 하자. |
장갑 강화 Armor Enhancement |
200 | 체력이 35% 증가하고 피격 시 60x(유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | 상대 조합이 머스탱 등으로 이루어져 있다면 엄청난 탱킹력을 보여줄 수 있지만, 스틸 볼이나 멜팅 포인트 등의 차징형 공격에 쉽게 카운터당하므로 이 업그레이드를 할 생각이라면 차라리 슬레지해머에 하는 게 낫다. |
3.1.11. 해커
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 3249 | 가격당 체력 | 16.245 |
이동속도 | 8m/s | 크기 | 30x30m |
공격력 | 585 | 최대 DPS | 1950 |
공격 주기 | 0.3초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 110m | 대상 | 지상 |
Hacker
적의 유닛을 해킹하여 아군 편으로 만드는 특이한 기물. 외형이 마치 거신처럼 생긴 다족보행병기이다.
워낙 특이한 유닛이기 때문에 일반적인 유닛과 상호작용이 많이 다른데, 실험해본 결과 정확한 메커니즘은 다음과 같다.
- 해커가 공격 시 대상 유닛의 체력바가 파란색으로 차오르고, 파란색 체력바가 현재 체력바를 넘어가게 되면 그 유닛은 즉시 현재 체력을 유지한 채로[34] 해커와 같은 편 유닛이 된다.
- 파란색 체력바는 실제 체력과 별개이며, 해커가 죽으면 파란 체력바는 사라지므로 해킹하지 못한 채로 죽으면 0 대미지를 넣은 꼴이 된다.
- 대상 유닛의 레벨과 업그레이드 등은 원래 주인의 것을 따른다. 즉, 해킹되기 전 상태가 유지된다.
- 대상 유닛이 현재체력을 초과하는 피해를 입었다면 해킹되지 않은 채로 죽는다.
- 보호막에는 30% 피해만 들어간다.
이런 컨셉이 다 그렇듯 실전에서 유용하게 써먹기는 굉장히 제한적이다. 일단 타겟을 변경하는데 선딜이 굉장히 길기 때문에 물량형 유닛에 취약하고, 의외로 DPS 자체는 준수하지만 주로 공격 대상은 앞라인에서 이미 집중포화를 당할 대로 당한 상태이므로 "향상된 제어" 업그레이드를 하지 않는 한 해킹한 유닛이 전장에서 크게 활약하기 어렵다.
하지만 적재적소에 배치될 경우 꽤나 강력할 수 있는데, 주로 사용되는 경우는 상대 라이노나 벌컨 등 앞라인에 강력한 유닛이 배치되어 있을 경우다. 특히 라이노는 높은 확률로 성공적으로 해킹할 수 있으며, 상대가 자폭 라이노를 기용한다면 자폭라이노를 해킹해서 역으로 배달해버릴 수도 있다.[35] 또한 해킹 메커니즘상 상대 진영에 아군 유닛을 자꾸 만들기 때문에 멜팅 포인트나 마크맨 같이 단일 대상으로 강한 유닛, 오버로드처럼 회전속도가 느린 유닛을 멍청하게 만들 수도 있다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
다중 제어 Multiple Control |
250 | 해커의 사정거리가 25m 감소하지만 해커가 각각 제어 효율의 17%인 제어 빔을 5개 발사할 수 있습니다. | 스틸볼이나 멜팅처럼 시간에 따라 피해량이 강화되는 능력이 없어 하나라도 빠르게 뺏어야 하기 때문에 사용하지 않으나 간혹 상대 조합에 채프 처리 유닛이 부실할 경우 생각보다 큰 딜로스를 유발시킬수 있다 |
보호막 Barrier |
300 | 범위 안에 있는 모든 아군을 보호하는 체력 20000x(유닛 레벨)의 대규모 보호막을 생성합니다. | |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
향상된 제어 Enhanced Control |
300 | 해커가 조종하는 유닛은 즉시 최대 체력을 회복합니다. | 상대가 맞해커로 유닛을 도로 뺏는 상황만 안나온다면 좋은 업그레이드지만 우선 순위가 보호막, 사거리 강화보다 낮다. 채프가 아닌 중형, 대형 유닛을 뺏는다면 좋은 업그레이드. |
전자기 간섭 Electromagnetic Interference |
100 | 명중 시 전자기 간섭[36]을 일으켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화시키고 이동속도를 40% 감소시킵니다. | 이동 속도가 빠른 라이노를 안정적으로 뺏기 위해 사용한다. |
3.1.12. 스콜피언
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 300 | 해금 가격 | 100 |
체력 | 19625 | 가격당 체력 | 65.4 |
이동속도 | 7m/s | 크기 | 30x30m |
공격력 | 10047 | 최대 DPS | 2232.6 |
공격 주기 | 4.5초 | 스플래쉬 범위 | 15m |
사정거리 | 100m | 대상 | 지상 |
Scorpion (전갈)
어마무시한 공격력으로 중형 유닛들을 잡는데 특화된 중대형 지상 유닛. 한방 화력이 다른 유닛과 비교할 수 없을 정도로 막강하고 스플래쉬 범위도 매우 넓기 때문에 스틸 볼과 슬레지해머 등 탱키한 적 중형 지상 유닛들의 효과적인 카운터가 된다. 스타크래프트 시리즈로 따지면 공성 전차 정도의 위치.[37] 화력이 워낙 쎄기 때문에 상대가 보호막을 둘렀을 때도 효과적인 돌파 수단이 될 수 있다.
스웜 방지 로봇이라는 설명과는 다르게, 소형 유닛들을 상대로 효과적이진 않다. 스플래쉬 범위가 넓어서 한 방에 많이 죽일 수 있긴 하지만, 공격력이 매우 높은 대가로 공격속도가 너무 느리기 때문에 소형 유닛들을 정리하기 위해서는 300원 들여서 스콜피언을 뽑느니 아크라이트, 타란툴라, 벌컨을 뽑는 게 훨씬 낫다. 오히려 상대가 스콜피언을 뽑았을 때 중형 유닛을 지키기 위해 카운터로 크롤러를 뽑을 정도.
스타크래프트에서 지상전 인구수 200 싸움 최강자가 공성전차이듯이, 이론상 업그레이드를 모두 마치면 사정거리도 220m[38]로 매우 길고, 높은 체력 + 화력 + 후반부 최강의 디버프인 산성까지 있어 지상전 싸움은 이론상 최강이다. 다만 그 때까지 비용이 너무 많이 들고, 공중 공격 수단이 전무하다는 것이 단점이다. 스콜피언에 이정도로 투자했다면 상대는 이미 오버로드를 한 부대를 모았을 것이다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
산성 공격 Acid Attack |
300 | 스콜피언의 공격 시 타격 지점에 반경 15m의 산성 지대가 생성됩니다. 산성 영역은 15초 동안 지속되며, 영역 내의 유닛은 초당 3%의 체력을 잃고 피격 시 250%의 피해를 입습니다. | 후반부에 산성 업그레이드를 한 후 스콜피언을 모으면 상대의 지상 거대 유닛들도 녹아내리는 것을 볼 수 있다. |
공성 모드 Siege Mode |
300 | 스콜피언이 공성 모드에 들어가 사정거리가 80m 증가하지만, 공격력이 40% 감소하고 공격 주기가 1.5초 증가합니다. 주변 75m 내의 적은 공격할 수 없습니다.[주의!] | 스콜피언이 저격당한다면 산성 공격과 함께 업그레이드 해준다. 그래도 이걸 찍기 전에 배치나 조합으로 스콜피언이 저격당하지 않게 해주는 것이 좋다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
더블 샷 Double Shot |
200 | 공격할 때마다 2개의 포탄을 연속으로 발사하지만 공격 주기가 12% 증가합니다. | 기계 분열을 찍은 스틸 볼이나 쉴드업을 한 팽 상대로 유용하며, 그렇지 않더라도 화력을 크게 증가시켜준다. |
현장 정비 Field Maintenance |
300 | 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[40] | 이 업그레이드까지 한 고레벨 스콜피언은 어지간한 지상유닛으로는 굉장히 뚫기 힘들기 때문에 상대에게 멜팅 포인트나 공중 유닛을 강요할 수 있다. |
3.1.13. 세이버투스
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | -[41] |
체력 | 15258 | 가격당 체력 | 76.29 |
이동속도 | 8m/s | 크기 | 30x30m |
공격력 | 6000 | 최대 DPS | 2000 |
공격 주기 | 3초 | 스플래쉬 범위 | 6m |
사정거리 | 95m | 대상 | 지상 |
Sabertooth
일반적인 방법으로는 뽑을 수 없고, 보강재로만 얻을 수 있다. 보강재로 한 번 얻었다면 해금된 것으로 취급되어 이후로도 생산할 수 있다.
외형도 그렇고 딱 슬레지해머를 키워놓은 판이며 역할도 비슷하다. 다만 유닛이 하나기 때문에 소형 유닛을 처리하는 유닛이 훨씬 떨어져 소형 유닛들에게 오히려 상성상 불리하다. 대신 한방 대미지 자체는 훨씬 강하기 때문에 스콜피언과 비슷하게 중형 유닛 상대로 굉장히 효과적이다.
업그레이드도 애매해서 투자하기에는 여러 모로 나사가 빠져 있는 유닛이지만, 보통 보강재로 등장할 때 레벨이 높은 채로 등장하기 때문에 가성비 면에서 체리픽하기 좋을 때가 많다. 또한 타란튤라와 같이 써도 강력하다. 가격도 비슷하고 타란튤라가 채프를 다 처리해주면 그 다음부터는 세이버투스의 프리딜이 가능해지기 때문.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
현장 정비 Field Maintenance |
300 | 체력이 30% 증가합니다. 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[42] | 레벨이 높은 세이버투스에 현장 정비가 더해지면 전자기탄이 아니고서는 잘 안죽는 좀비탱크가 된다 |
미사일 요격 장치 Missile Intercept |
200 | 150m 내의 적 미사일을 요격합니다.(전장 스킬로 날아오는 미사일은 요격할 수 없습니다) 장시간 요격하면 요격 효율이 떨어집니다. 요격 효율은 세이버투스의 공격력 및 레벨과 무관합니다.[43] | 머스탱의 미사일 요격과 비슷하다. 요격 성능은 머스탱 보다 떨어지나[44] 공격과 미사일요격을 동시에 할 수 있다는 장점이 있다. |
더블 샷 Double Shot |
100 | 공격마다 포탄을 2발 연속으로 발사하는 대신 재장전 시간이 12% 증가합니다. |
3.1.14. 파이어 배저
기본 정보 | |||
유닛 수 | 3 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | -[45] |
체력 | 5184 | 가격당 체력 | 77.76 |
이동속도 | 10m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 27 | 최대 DPS | 810 |
공격 주기 | 0.1초 | 스플래쉬 범위 | 9m[46] |
사정거리 | 60m | 대상 | 지상 |
FIre Badger (파이어 오소리)
일반적인 방법으로는 뽑을 수 없고, 보강재로만 얻을 수 있다. 보강재로 한 번 얻었다면 해금된 것으로 취급되어 이후로도 생산할 수 있다.
벌컨과 비슷하게 화염방사 컨셉으로 다수의 소형 유닛들을 처리하는 데 특화돼있으며, 불칸이 해금가격까지 포함하여 굉장히 비싼데에 반해 파이어 배저는 값싸게 보강재로 얻을 수 있으므로, 상대 소형 유닛 조합을 효과적으로 카운터할 수 있다.
단점이라면 벌컨에 비해 사정거리가 훨씬 짧고 사정거리 업을 해야 비로소 벌컨과 비슷해지기 때문에, 후반이 되면 힘이 빠진다. 다만 중반까지는 기본 체급 자체가 워낙 좋기 때문에 탱킹과 채프 클리어 역할을 동시에 할 수 있다.
상대가 머스탱/크롤러를 사이드에 배치하는 경우가 있는데, 그 때 상대 사이드에 파이어 배저를 배치해 구워버리는 것도 하나의 전략이 될 수 있다.
여담으로, 불오소리도 아니고 파이어 배저도 아닌 파이어 배저라는
업그레이드 목록 | ||||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 | |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | ||
네이팜 Liquid Fire |
250 | 체력이 40% 감소합니다.[47] 공격 시 대상으로부터 15m 이내의 지면에 불이 붙습니다. 불은 15초 동안 지속되며 초당 350의 피해를 입힙니다. | 벌컨과 비슷하게 크롤러, 팽 등에게 지옥을 선사해줄 수 있다. 하지만 마찬가지로 아군도 불 피해를 입는다. | |
점화 Ignite |
200 | 공격 시 일정 확률로 대상 유닛에 불을 붙입니다. 점화된 유닛은 2초 동안 초당 체력이 6% 감소합니다. | ||
현장 정비 Field Maintenance |
300 | 체력이 30% 증가합니다. 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[48] | ||
작열하는 화염 |
200 | 공격력이 100% 증가합니다. |
3.1.15. 타이푼
기본 정보 | |||
유닛 수 | 2 | ||
가격 | 300 | 해금 가격 | -[49] |
체력 | 10030 | 가격당 체력 | 66.9 |
이동속도 | 9m/s | 크기 | 40x20m |
공격력 | 88 | 최대 DPS | 880 |
공격 주기 | 0.2초 | 스플래쉬 범위 | 5m |
사정거리 | 100m | 대상 | 지상 및 공중 |
Typhoon (태풍)
일반적인 방법으로는 뽑을 수 없고, 보강재로만 얻을 수 있다. 보강재로 한 번 얻었다면 해금된 것으로 취급되어 이후로도 생산할 수 있다.
타란툴라 정도의 스펙에 스플래시 업이 된 머스탱의 무기를 달아놓은 듯한 유닛. 기본적으로 연사 속도가 굉장히 빠른데 스플래시까지 있기 때문에 크롤러, 팽, 머스탱, 와스프 등 소형 유닛들을 굉장히 잘 잡는다. 하지만 가격에 비해 절대적인 DPS는 심각하게 부족한 편이기 때문에 대부분의 중대형 유닛들에게는 상성상 불리하다. 한 마디로 철저한 강약약강. 체력도 300원이라는 가격에 비해서는 시원찮은 편이지만 보호막 업그레이드가 있으므로 앞라인에 세울 수는 있다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
기계 폭주 Mechanical Rage |
300 | 유닛의 이동속도가 4만큼 증가하고 공격력이 50% 증가합니다. | |
공중 전문화 Aerial Specialization |
300 | 공중 유닛에 대한 공격력 90% 증가, 공중 유닛 공격 시 사정거리 30 증가 | 공중 유닛 상대로 DPS가 폭증하며, 와스프을 말그대로 갈아버릴 수 있게 된다. 다만 오버로드와 피닉스 상대로는 원래 상성상 불리하기 때문에[50] 이 업그레이드로 50 대 50 정도가 된다. |
보호막 Barrier |
300 | 범위 안에 있는 모든 아군을 보호하는 체력 10000x(유닛 레벨)의 대규모 보호막을 생성합니다. | 타이푼은 기본적으로 2유닛이므로 총 보호막량은 20000x(유닛 레벨)이다. |
유도 미사일 Homing Missile |
300 | 9초마다 4개의 유도 미사일을 발사하여 멀리 있는 적을 공격합니다. 각 미사일은 675x(유닛 레벨)의 피해를 입힙니다. 최대 사정거리는 180m이고 최소 사정거리는 60m입니다. | 중대형 유닛이 약점인 타이푼의 공격 방식을 커버해준다. 미사일 판정이라 요격에 막히므로 이 점만 주의. |
3.1.16. 파시어
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 300 | 해금 가격 | -[51] |
체력 | 11991 | 가격당 체력 | 39.97 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 30x30m |
공격력 | 1148x2 | 최대 DPS | 1435 |
공격 주기 | 1.6초 | 스플래쉬 범위 | 8m |
사정거리 | 125m | 대상 | 지상 및 공중 |
Farseer
일반적인 방법으로는 뽑을 수 없고, 보강재로만 얻을 수 있다. 보강재로 한 번 얻었다면 해금된 것으로 취급되어 이후로도 생산할 수 있다.
적당한 DPS에 적당한 스플래시 범위, 빠른 이동속도에 다양한 업그레이드로 무장하여 전천후로 활약 가능한 유닛. 기본적으로 소형 유닛들도 괜찮게 잡는 편이고, 딱히 상성관계가 뚜렷하지 않으면서 공중 공격도 가능하기 때문에 일단 보강재로 얻어놓으면 상당히 든든한 유닛이다. 특히 슬레지해머, 스틸 볼 등 상대 중형 유닛, 레이스 등 공중 유닛을 굉장히 잘 잡는 편. 거대유닛중 비교적 체력이 낮은 오버로드도 잘 잡는다
하지만 300원짜리 유닛 치고는 절대적인 맷집과 DPS가 상당히 약한데다가 공격이 미사일 판정이라 미사일 요격에 막힐수도 있어 파시어 캐리가 나오기는 힘들다.
파시어의 공격은 미사일로 취급되어 머스탱, 세이버투스 또는 파시어 자신의 미사일 요격 능력에 의해 무력화된다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
광자 방출 Photon Emission |
400 | 전투 시작 후, 반경 100m 내의 모든 아군(자신 제외) 에게 광자 코팅을 방출하여 20초 동안 받는 피해를 30% 감소시키고 전자기, 점화, 산성, 퇴화광선 효과에 면역을 부여합니다. | 오버로드와 더불어 유이하게 광역으로 광자 코팅을 씌울 수 있는 업그레이드로 상대가 EMP/산성/퇴화 광선 등에 의존하고 있다면 이를 카운터할 수 있다. |
탐지 레이더 Scanning Radar |
300 | 탐지 레이더를 활성화하여 100미터 내의 아군 유닛의 사정거리가 10 증가합니다. 탐지 레이더의 효과는 중첩되지 않습니다. | 사거리 증가량에 비해 업그레이드 비용이 더 들고 범위에서 벗어나거나 파시어가 죽어버리면 효과를 볼 수 없는 낮은 가성비 업그레이드. 진짜 사거리가 절실할 때만 사용하고 왠만해선 향상된 사거리를 사용하자. |
미사일 요격 장치 Missile Intercepter |
200 | 150m 내의 적 미사일을 요격합니다.(전장 스킬로 날아오는 미사일은 요격할 수 없습니다) 장시간 요격하면 요격 효율이 떨어집니다. 요격 효율은 파시어의 공격력 및 레벨과 무관합니다.[52] | 머스탱과 비슷한 미사일 요격 능력이지만 왠지 300원 유닛임에도 200원짜리 머스탱 한 부대보다 요격 효율이 떨어진다. 머스탱을 이미 주력 딜러로 쓰고 있는 상황이 아니라면 그냥 머스탱이나 기본 능력으로 미사일 요격을 하자. |
전자기 폭발 Electromagnetic Explosion |
100 | 적중 시 전자기 간섭을 발생시켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화하고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. | EMP 치고는 굉장히 저렴하고, 기본 사정거리가 길기 때문에 꽤나 유용하다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 굳이 이 업그레이드를 하지 않더라도 사정거리는 이미 125m로 긴 편이고, 300원은 너무 비싸다. 그래도 보통 업그레이드에는 넣어두는 편인데 이는 탐지 레이더의 성능이 낮고 업그레이드 슬롯이 4슬롯이라 자연스럽게 남는 업그레이드를 넣기 때문. |
3.2. 지상 거대
3.2.1. 벌컨
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 400 | 해금 가격 | 100 |
체력 | 37561 | 가격당 체력 | 93.9 |
이동속도 | 6m/s | 크기 | 40x40m |
공격력 | 86 | 최대 DPS | 860 |
공격 주기 | 0.1초 | 스플래쉬 범위 | 15m[53] |
사정거리 | 95m | 대상 | 지상 및 공중 |
Vulcan
화염방사기를 이용하여 넓은 범위의 적을 공격하는 지상 거대 유닛으로, 소형 물량 유닛들을 카운터치는데 끝판왕 격인 유닛이다. 크롤러와 팽, 머스탱과 같은 소형 유닛은 다른 물량 카운터 유닛들[54]을 상대로는 붙어볼 수라도 있지만 벌컨을 상대로는 붙을 새도 없이 쓸려나가게 된다. 하지만 그에 비해 절대적인 DPS는 낮은 편이기 때문에 대형 유닛들을 상대로는 매우 안 좋다.
주로 마크맨, 멜팅 포인트 등 단일 유닛 대상 화력이 강한 유닛들과 조합하여 벌컨이 앞라인의 물량들을 처리해주고 나머지 유닛들이 큰 유닛들에게 집중할 수 있도록 해주는 것이 좋다. 거대 유닛인 만큼 체력도 굉장히 높은 편이라 앞라인에 세우기도 좋다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
점화 Ignite |
200 | 공격 시 일정 확률로 대상 유닛에 불을 붙입니다. 점화된 유닛은 2초 동안 초당 체력이 6% 감소합니다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 아군의 공격이 낭비되지 않게 빠르게 앞길을 터줘야 하는 벌컨에게 거의 필수적인 업그레이드. |
소이탄 |
300 | 16초마다 소이 폭탄을 발사하여 적의 발 아래 땅에 불을 붙입니다. 소이 폭탄의 최대 사정거리는 180m이고 최소 사정거리는 40m입니다. | 끈적한 기름 폭탄에 공격이 닿으면 화염벽으로 변해버린다. 미사일 판정이라 미사일 요격에 막힐 수는 있으나 투사량이 많아 머스탱 요격이라도 2~3발 정도는 뚫고 지면에 닿기에 큰 문제는 없다. |
작열하는 화염 |
200 | 공격력이 100% 증가합니다. | DPS가 1720으로 크게 증가하게 되어 중형 유닛들까지도 어느 정도 잘 처리할 수 있게 된다. 중형 유닛들도 15m라는 반경에는 많은 유닛이 들어가기 때문. |
최고의 파트너 Best Partner |
200 | 전투 시작 시 벌컨과 같은 레벨의 마크맨을 1개 소환하여 함께 싸웁니다. | 마크맨 사격 분대 업그레이드가 되어 있다면 팽 5마리가 추가로 나온다. |
끈적한 기름 폭탄 Sticky Oil Bomb |
250 | 16초마다 점착성 오일 폭탄을 발사하여 멀리 있는 적에게 둔화 효과를 줍니다. 점착 오일 폭탄의 최대 사정거리는 180m이고 최소 사정거리는 40m입니다. | 일반적으로는 위의 소이탄 업그레이드가 더 낫다. |
장갑 강화 Armor Enhancement |
200 | HP가 50% 증가하고 피격 시 60x(유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. |
3.2.2. 멜팅 포인트
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 400 | 해금 가격 | 200 |
체력 | 30907 | 가격당 체력 | 77.3 |
이동속도 | 6m/s | 크기 | 40x40m |
공격력 | 2-7952[55] | 최대 DPS | 39760 |
공격 주기 | 0.2초 | 스플래쉬 범위 | 3m |
사정거리 | 115m | 대상 | 지상 및 공중 |
Melting Point
거대 유닛을 처리하는데 특화된 지상 거대 유닛. 스틸 볼과 더불어 차징형 공격을 가지고 있어 같은 대상을 공격할 때 공격력이 기하급수적으로 상승한다. 스틸 볼보다 더 극단적인 상성 관계를 가지고 있어 소형 유닛들에게 극도로 취약한 대신[56] 모든 중대형/거대 유닛을 카운터칠 수 있다. 배치와 유닛 구성에 따라 저점과 고점이 극단적으로 차이가 나는 유닛으로, 1대1로 싸우면 어떤 유닛이든 이길 수 있으므로 상대 거대 유닛을 모조리 갈아버리며 캐리할 수도 있지만, 전투 내내 크롤러만 잡다가 끝날 수도 있다. 후반부가 되면 사실상 필연적으로 거대 유닛들이 중요해지는 싸움이 되므로, 멜팅 포인트를 쓸 것이라면 유닛 배치를 어떻게 하고 상대의 소형 유닛들을 어떻게 잘 처리해서 멜팅 포인트가 적절한 타겟을 잘 잡게 하느냐가 중요한 소양이 된다.
기본적으로 거대 유닛인 만큼 체력도 높은 편이긴 하지만, 앞라인에 배치하기보다는 뒷라인에 배치한 후 소형유닛들이 다 쓸려나갔을 때 상대 거대 유닛과 1대1 구도가 되게 하는 것이 좋다. 에너지 회절을 사용한다면 되도록 중형 유닛과 교전하도록 해주는 것이 좋다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
에너지 흡수 Energy Absorption |
200 | 체력이 60% 증가하고 입힌 피해를 체력으로 전환합니다. | 스틸 볼과 비슷하게 같은 대상을 공격할 때 공격력이 기하급수적으로 강해지므로, 대형 유닛 상대로 피가 쭉쭉 차오르는 것을 볼 수 있다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 아군의 공격이 낭비되지 않게 빠르게 앞길을 터줘야 하는 벌컨에게 거의 필수적인 업그레이드. |
에너지 회절 Energy Scattering |
150 | 사정거리가 30 감소하지만 원래 공격의 17%의 대미지를 주는 광선 5개로 공격합니다.[57] | 단순 계산만으로는 DPS가 감소하는 것이므로 별로 같아 보이지만 5개 빔의 공격력 각각이 지수적으로 성장하므로 실제 전투에서 다수 유닛들을 상대로 한 DPS는 훨씬 커진다. 오히려 그것보다는 사정거리 감소가 더 큰 문제인데, 후반 거대유닛끼리의 싸움에서 1초라도 더 빨대를 빨리 꼽는 것이 중요하기 때문. 이동속도가 최하위인 멜팅 포인트에게 30m의 사정거리 감소는 너무 뼈아프다[58]. 더군다나 EMP를 맞으면 공격력은 1/6인 상황에서 빔은 1개만 쏘기 때문에 하드카운터가 된다. |
전자기 탄막 Electromagnetic Barrage |
300 | 15초마다 적에게 전자기 탄환을 16개[59] 발사합니다. 각 전자기 탄환은 보호막에 4,000의 피해를 주고, 적중당한 모든 유닛의 이동 속도를 늦추고, 해당 유닛의 기술을 8초 동안 비활성화합니다. 전자기 탄환의 사정거리는 180m입니다.[60] | 대미지가 꽤나 강력하여 적 보호막을 깨기 적절하다. 다만 소규모 적 분대에 EMP가 낭비되기도 쉽고, 미사일 요격으로 대응하기도 가능하다. |
크롤러 생산 Crawler Production |
300 | 36초마다 8개의 크롤러를 생산합니다. | |
장갑 강화 Armor Enhancement |
100 | HP가 50% 증가하고 피격 시 60x(유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. |
3.2.3. 포트리스
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 400 | 해금 가격 | 200 |
체력 | 43938 | 가격당 체력 | 109.8 |
이동속도 | 6m/s | 크기 | 40x40m |
공격력 | 6177 | 최대 DPS | 3431.7 |
공격 주기 | 1.8초 | 스플래쉬 범위 | 5m |
사정거리 | 100m | 대상 | 지상[61] |
Fortress (요새)
다른 지상 거대 유닛들이 저마다의 특색을 가지고 있다면 포트리스는 가장 무난하게 뽑기 좋은 지상 거대 유닛이다. 외형은 토르(스타크래프트 2)와 유사한 거대 이족보행병기이며 강력한 한방 공격력, 단단한 맷집, 느린 이동속도 등 특징도 비슷하다.
포트리스는 높은 체력과 적절한 공격 형태, 그리고 유용한 업그레이드를 가지고 있기 때문에 다재다능하게 굴릴 수 있다. 가장 많이 볼 수 있는 업그레이드는 보호막 업그레이드로, 보호막 양이 무려 40,000x(유닛 레벨)이고 범위도 넓기 때문에 후반부에도 상대의 공격을 매우 많이 받아낼 수 있다. 그 외에 상대에게 잡몹 처리가 부족하거나 자신이 팽 위주로 굴렸다면 팽 생산을, 대공이 부실하다면 대공 탄막을, 공격력이 부족하다면 런처 과부하 등을 찍어서 딜을 보충할 수도 있다. 업그레이드가 무려 9종류가 되는데 이 중에서 4가지만 선택해야 한다는 게 아쉬울 정도.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
보호막 Barrier |
500 | 범위 안에 있는 모든 아군을 보호하는 체력 40,000x(유닛 레벨)의 대규모 보호막을 생성합니다. | 단일 유닛이 생성하는 보호막으로는 가장 양이 많아 해커와 타이푼의 2배이다. 하지만 업그레이드 가격 자체가 매우 비싼 것이 흠. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
대공 탄막 |
200 | 10초마다 적에게 16개의 대공 포격을 발사합니다. 포격은 공중 유닛에게만 피해를 줍니다. 각 유도 미사일은 900의 피해를 입히며 사정거리는 170m입니다. | 와스프, 피닉스와 같은 유닛을 상대로 유용한데, 지상 공격을 하면서도 동시에 공중 공격까지 할 수 있어서 사실상 물량 유닛에 가로막힌다는 개념이 없이 직빵으로 공중 물량 유닛을 때려줄 수 있기 때문이다. 미사일 요격으로 막을 수는 있으나 투사 미사일이 많고 속도가 빨라 완전히 막히진 않는다. |
팽 생산 |
300 | 30초마다 12개의 팽를 생산합니다. | 포터블 쉴드 등 팽 업그레이드가 잘 돼있다면 매우 유용하다. |
런처 과부하 Launcher Overload |
200 | 공격 주기가 50% 감소하고, 사정거리가 20m 감소합니다. | |
정예 마크맨 Elite Marksman |
200 | 사정거리가 5(x유닛 레벨) 증가하고 공격력이 25%(x유닛 레벨) 증가합니다. | |
더블 샷 Doubleshot |
150 | 공격할 때마다 2개의 포탄을 연속으로 발사하지만 재장전 시간이 12% 증가합니다. | |
장갑 강화 Armor Enhancement |
200 | HP가 50% 증가하고 피격 시 60(x유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | |
로켓 펀치 Rocket Punch |
300 | 포트리스 주먹을 날려 적을 공격하며, 포트리스의 체력이 각각 85%, 55% 미만이 될 때 한 번씩 발동합니다. 로켓 펀치의 사정거리는 180m이며 대상과 대상 주변 25m 내의 적에게 15,000(x유닛 레벨) 피해를 입힙니다. | 보기와 달리 미사일 판정이라 이론상 요격될 가능성은 있으나 투사 속도가 빠르기 때문에 이를 볼 일이 잘 없다. |
3.2.4. 샌드웜
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 400 | 해금 가격 | 200 |
체력 | 48645 | 가격당 체력 | 121.6 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 40x40m |
공격력 | 8324 | 최대 DPS | 3329.6 |
공격 주기 | 2.5초 | 스플래쉬 범위 | 12m |
사정거리 | 근접 | 대상 | 지상[62] |
Sandworm
땅속을 기어다니다 적의 눈앞에서 튀어나와 막강한 범위 공격을 퍼붓는 지상 거대 유닛. 이름도 그렇고 특징도 그렇고 모티브는 누가 봐도 이 SF 시리즈에 나오는 모래벌레. 다른 지상 유닛과 달리 이동할 때는 모습을 드러내지 않으므로 적에게 공격받지 않다가, 적에게 다가간 후에 튀어나와 공격하고, 다시 눈앞에 적이 없으면 잠복해서 이동하기를 반복한다. 만약 적의 공중 유닛만 남았다면 땅에서 튀어나와 있는다.
가장 비싼 유닛인 워 팩토리를 제외하면 체력이 가장 높고, DPS도 강력하며 스플래쉬 범위까지 넓어 대부분의 지상 유닛 상대로 상성상 우위에 있다. 스콜피언처럼 막강한 공격력을 범위로 퍼붓는데 공격 속도가 느린 편이기 때문에, 다수의 중형 유닛들을 상대로 특히 좋다. 또한 이동할 때 땅에 숨는다는 메커니즘 특성상 여러 가지 단점이 상쇄되는데, 일단 근접 유닛임에도 상대한테 붙기까지 피해 면역이고[63], 일반적으로 거대 유닛은 스틸 볼과 멜팅 포인트의 차징 공격이 꽂히면 사실상 사형선고지만 샌드웜은 땅에 숨으면 차징 공격이 끊기므로 이들을 상대로도 견뎌낼 수 있다.
또한 샌드웜의 다양한 업그레이드는 땅에서 들어갔다 나왔다 할 때마다 부가 효과[64]를 주기 때문에, 측면 방어나 측면 공격 등에 쓰면 해당 효과를 더 볼 수 있다. 샌드웜의 강력함은 잠복을 통한 어그로 핑퐁과 라바 소환 등에 있기 때문에, 샌드웜을 가장 잘 잡는 방법은 적절한 소형 물량, 라이노나 워 팩토리 같은 단일 몸빵 유닛으로 샌드웜이 계속 땅에 나와있게 만든 후 차징 공격 등으로 점사하는 것이다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
기계 폭주 Mechanical Rage |
250 | 유닛의 이동속도가 4만큼 증가하고 공격 주기가 0.8초 감소합니다. | 적 유닛들을 빨리 잡아내고 잠복으로 체력회복을 할 수만 있다면 좋은 업그레이드. |
장갑 강화 Armor Enhancement |
250 | HP가 50% 증가하고 피격 시 60(x유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | 업그레이드 자체는 유용하지만 상대가 카운터로 멜팅 포인트, 사거리 스틸 볼을 꺼냈다면 다시 한번 생각해보고 눌러주자. |
기체 분열 Mechanical Division |
100 | 샌드웜이 파괴되면 1레벨 라바가 4마리 생성되어 전투를 지속합니다. | 라바가 소환 유닛 치고는 상당히 맷집이 좋기 때문에 유용하다. |
방공 Anti-Air |
100 | 공중 공격이 가능해집니다. | 상대 공중 공격 유닛이 많다면 좋겠지만, 와스프 정도를 빼고는 그렇게 유용하진 않으며 잠복으로 자주 타겟팅을 풀어야 하는 샌드웜 특성상 이 업그레이드로 오히려 손해를 보는 경우도 있다. |
잠복 정비 |
250 | 잠복해있는 동안 샌드웜은 매 초 최대 체력의 20%를 회복합니다. | 보통 샌드웜이 죽는 경우는 풀피였어도 너무 오랫동안 나와 있다가 죽는 경우가 많기 때문에 좀 애매한 업그레이드. |
복제 Replicate |
250 | 샌드웜이 땅에서 나올 때마다 1개의 라바를 생성합니다. | 샌드웜 본체가 공격당하기 전 어그로를 끌어준다. 측면 배치를 막기 위해 복제를 찍고 샌드웜을 사용하면 나중에 앞으로 가서 나오는 시점엔 여러 마리의 라바를 가져가는 이점도 있다. |
모래 폭풍 Sandstorm |
250 | 샌드웜이 땅 밖으로 나올 때 5초 동안 지속되는 반경 120m의 모래 폭풍을 일으킵니다. 모래 폭풍 속의 유닛은 사정거리가 50% 감소하고 원거리 공격으로 받는 피해가 30% 감소합니다. | 열화판 다크스웜. 범위가 상당히 넓기 때문에 상대가 원거리 유닛 위주 비중이 높다면 적절한 카운터가 될 수 있다. 피아 식별 기능이 없으므로 아군 원거리 유닛도 이에 영향을 받기 때문에 조심해야 한다. |
타격 Sudden Strike |
200 | 샌드웜이 지상으로 더 빨리 솟아나오며 나온 후의 첫 공격이 더 강해집니다. (공격력 30% 증가, 스플래시 범위 10미터 증가) | 유닛을 빨리 잡아내고 한번이라도 잠복을 더 하는게 좋은 샌드웜에게 있어 좋은 업그레이드. 잠복 후 첫타에만 적용되므로 여러번 잠복해야 효과를 보기 좋다. |
3.2.4.1. 라바
기본 정보 | |||
유닛 수 | - | ||
가격 | - | 해금 가격 | - |
체력 | 5746 | 가격당 체력 | - |
이동속도 | 16m/s | 크기 | - |
공격력 | 1027 | 최대 DPS | 514 |
공격 주기 | 2초 | 스플래쉬 범위 | 6m |
사정거리 | 근접 | 대상 | 지상 |
Larva (애벌레)
샌드웜의 업그레이드로 나오는 소환 유닛. 외형은 샌드웜과 똑같이 생겼으며 1/9 정도의 체력, 1/6 정도의 DPS를 가지고 있다. 소환되는 라바의 레벨은 샌드웜의 레벨과 같다.
3.2.5. 워 팩토리
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 800[65] | 해금 가격 | 200 |
체력 | 146782 | 가격당 체력 | 183.5 |
이동속도 | 6m/s | 크기 | 70x70m |
공격력 | 7184x2 | 최대 DPS | 7982.2 |
공격 주기 | 1.8초 | 스플래쉬 범위 | 4.5m |
사정거리 | 100m | 대상 | 지상 |
War Factory
무려 초대형 이동식 공장이라는 컨셉을 보유한 유닛. 일단 거대 유닛들보다도 2배 비싸고 유지비까지 있으므로 비용은 상상을 초월하는 대신, 체력[66] 과 DPS도 압도적이다. 이름이 워 팩토리인 만큼 유닛 생산 기능도 달려 있는데, 업그레이드를 해줘야 유닛 생산을 하는 것이므로 바닐라 상태에서는 전투 기능만 있다. 근데 그 전투력이 무진장 세서 대부분의 지상유닛을 상성상 씹어먹는다. 밸런스 문제 때문인지 아이템을 착용하는 것이 불가능하다.
일반적으로 5라운드 전에 뽑기에는 너무 부담되므로 후반부에 등장하는 유닛이며, 너무 이른 타이밍에 뽑았다면 유지비는 유지비대로 들고, 전투에서는 지 혼자만 쎄서 아군이 다 갈려나간 후 혼자 싸우는 모습을 볼 수 있다. 또한 앞에 달린 포와 뒤에 달린 포의 포각이 서로 달라 보통은 한쪽 포대만 사용하게 된다는 단점이 있다[67]. 일반적으로 산성 업그레이드를 한 스콜피언[68]이나 멜팅 포인트[69]로 녹이거나 높은 레벨의 마크맨, 피닉스로 대응한다. 반면 자신이 물량 싸움을 이기고 있다면 오히려 멜팅 포인트의 EMP 포격을 카운터하기 위해 워 팩토리를 뽑을 수도 있다. 어쨌거나 후반부 거대 유닛 싸움의 승패에서도 물량 싸움의 결과가 중요하다.
생산되는 유닛의 레벨은 워 팩토리의 레벨과 같고, 업그레이드도 적용되므로 웬만하면 자신이 업그레이드해놓은 유닛을 생산하게 하는 것이 좋다.
또한 워 팩토리의 업그레이드는 총 10종 중에 6종을 선택할 수 있다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다.[140] | |
효율적인 정비 Efficient Maintenance |
200 | 워 팩토리의 유지 비용이 150만큼 감소합니다. | 워 팩토리가 나올 상황이면 이미 후반부 라운드라 이번 턴 아니면 다음턴에 게임이 결정날 상황이다. 일찍 생산한게 아닌 이상 찍어도 크게 효과를 보기 힘들다. |
피닉스 생산 Phoenix Production |
300 | 13초마다 1기의 피닉스를 생산합니다. 최대 6기 생산. | 워 팩토리가 공중 유닛을 공격할 수 있는 유일한 수단이다. |
스틸 볼 생산 Steel Ball Production |
250 | 6.5초마다 1기의 강철 볼을 생산합니다. 최대 11기 생산 | 스틸 볼에 Mechanical Division 업그레이드를 찍었다면 소환된 스틸볼이 죽으면서 또 크롤러를 소환하는 마트료시카를 볼 수 있다. |
슬레지해머 생산 Sledgehammer Production |
200 | 4.6초마다 1기의 슬레지해머를 생산합니다. 최대 17기 생산. | 슬레지해머는 워 팩토리와 속도가 비슷하기 때문에 생산된 유닛과 발맞추어 갈 수 있다. |
미사일 요격 장치 Missile Intercept |
250 | 150m 내의 적 미사일을 요격합니다.(전장 스킬로 날아오는 미사일은 요격할 수 없습니다) 장시간 요격하면 요격 효율이 떨어집니다. 요격 효율은 워 팩토리의 공격력 및 레벨과 무관합니다.[71] | 머스탱과 비슷하게 상대 미사일을 카운터치는 업그레이드로, 워 팩토리 하나가 거의 5-6부대의 스톰콜러가 날리는 미사일을 막을 만큼 효율이 뛰어나다. |
런처 과부하 Launcher Overload |
200 | 공격 주기가 50% 감소하고, 사정거리가 20m 감소합니다. | |
광자 코팅 Photon Coating |
200 | 유닛을 광자 코팅으로 덮어 전투 시작 후 25초 동안 받는 피해를 30% 감소시키고 전자기, 점화, 산성, 퇴화광선 효과에 면역을 부여합니다. | |
장갑 강화 Armor Enhancement |
100 | HP가 50% 증가하고 피격 시 60(x유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | |
고폭탄 High Explosive Ammo |
200 | 스플래시 대미지 범위가 7m 증가하지만 공격력이 30% 감소합니다. |
3.3. 공중
3.3.1. 와스프
기본 정보 | |||
유닛 수 | 12 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 311 | 가격당 체력 | 18.66 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 202 | 최대 DPS | 1731.4 |
공격 주기 | 1.4초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 50m | 대상 | 지상 및 공중 |
Wasp (말벌)
가장 값싼 공중 소형 유닛이다. 기본적으로 머스탱과 비슷하게 화력에 비해 체력이 굉장히 낮으며, 범위 공격에 매우 취약하다. 사정거리도 매우 짧기 때문에 일반적으로 상대 대공 화망이 갖춰지기 시작하면 붙기도 전에 녹아버리는 경우가 많다.
보통 와스프를 뽑는 경우는 상대가 공중 대비를 소홀히 했을 때 기습적으로 뽑거나, 대공 유닛이 있더라도 사이드의 취약점을 노려서 배치하는 경우이다. 사이드에 와스프를 배치하면 상대는 측면에 대공 화력을 배치할 수밖에 없는데, 그 때 점프 드라이브 업그레이드를 찍어서 반대편 사이드를 공략하거나 다시 본대로 되돌리는 것. 대처법을 모르면 굉장히 짜증나지만 MMR이 올라갈 수록 많이 보이지는 않는데, 그냥 사이드에 대공 업그레이드를 한 2-3레벨 머스탱을 배치하면 쉽게 파훼할 수 있기 때문이다. 머스탱은 사이드에 배치하더라도 합류 속도가 빠르고, 기본적으로 스펙이 낮은 와스프에 비해 굉장히 다재다능하게 쓸 수 있는 유닛이기 때문에 보통은 머스탱 쪽이 이득이다. 그 외에 타이푼이 보강재로 떴다면 타이푼을 쓸 수도, 대공 미사일 업그레이드를 찍은 포트리스를 쓸 수도 있다.
그 외에는 공중 유닛 중 유일하게 공중 공격 업그레이드가 있어 공대공이 가장 뛰어나기 때문에, 상대가 오버로드/레이스 위주로 굴릴 때 공대공 업그레이드를 하고 카운터 용도로 뽑을 수도 있다. 이런식으로 유닛을 뽑을 경우 항상 자체 전투력이 중요하기 때문에 커맨드 센터에서 Aerial Specialization 을 누르고 2레벨로 뽑아주자.
선택 가능한 업그레이드가 무려 10종이나 된다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
에너지 방어막 Energy Shield |
300 | 모든 와스프 유닛이 자신의 HP와 동일한 피해를 흡수하고 최소 한 번의 피해를 막아주는 에너지 보호막을 얻습니다. | 팽의 포터블 쉴드와 동일한 업그레이드로 왠만한 공격은 1회 정도 막아주지만 더블샷 공격이나 지속딜 유닛에는 크게 소용이 없다 |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
점프 드라이브 Jump Drive |
50 | 와스프의 이동속도를 5 증가시키고 매 라운드의 배치 단계에서 와스프를 자유롭게 재배치할 수 있습니다. | 와스프를 초반 게릴라 용도로 쓸 때 굉장히 유용한 업그레이드. 업그레이드 비용이 50밖에 안되기 때문에 최소한의 투자로 상대의 대비를 강요할 수 있다. [주의사항] |
지상 전문화 Ground Specialization |
200 | 지상 유닛에 대한 공격력이 200% 증가합니다. | 프리딜이 가능하거나 비컨 플레이를 할때 필수 업그레이드중 하나다. |
정예 마크맨 Elite Marksman |
300 | 사정거리가 5(x유닛 레벨) 증가하고 공격력이 25%(x유닛 레벨) 증가합니다. | 와스프는 반쯤 채프 유닛이고 사거리 강화를 찍어도 사거리가 그렇게 길지 않기 때문에 이 효과를 보긴 힘들다. |
점화 Ignite |
200 | 공격 시 일정 확률로 대상 유닛에 불을 붙입니다. 점화된 유닛은 2초 동안 초당 체력이 6% 감소합니다. | 이론상으론 좋지만 지상 전문화에 밀린다. |
전자기 탄 Electromagnetic Shot |
200 | 명중 시 전자기 간섭[73]을 일으켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화하고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. | 대공 능력이 업그레이드를 통해 얻는 유닛을 한번이라도 공격하면 대공을 못하는 유닛으로 만들 수 있다. 하지만 와스프의 사거리가 짧다는것을 명심하자. |
고폭탄 High Explosive Ammo |
100 | 스플래시 대미지 범위가 7m 증가하지만 공격력이 30% 감소합니다. | 와스프가 채프를 메인으로 상대할 일[74]이 잘 없기 때문에 사용되지 않는다. |
관통탄 Armor-Piercing Bullets |
200 | 공격력이 50% 증가합니다. | 전문화 기술에 밀려 사용할 일이 없다 |
공중 전문화 Aerial Specialization |
200 | 공중 유닛에 대한 공격력 90% 증가, 공중 유닛 공격 시 사정거리 30 증가 | 와스프를 유일한 공대공 전문 유닛으로 만들어주는 업그레이드이다. 주로 팬텀 레이 카운터로 사용한다 |
3.3.2. 피닉스
기본 정보 | |||
유닛 수 | 2 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 1464 | 가격당 체력 | 14.64 |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 40x20m |
공격력 | 2981 | 최대 DPS | 1863.1 |
공격 주기 | 3.2초 | 스플래쉬 범위 | 없음 |
사정거리 | 120m | 대상 | 지상 및 공중 |
Phoenix
사정거리가 상당히 길고 한방 공격력이 강력한데 물몸이라는 점에서 마크맨의 공중 버전이라고 할 수 있다. 공격력/체력 비율만 보면 마크맨보다도 더 한 유리대포이다. 마크맨와 상성 관계도 비슷하므로 잘 사용하기 위해서는 배치를 잘 하든 앞라인을 빨리 녹이든 해서 상대 주요 기물을 확실하게 공격할 수 있게 하는 것이 좋다. 특히 상대의 물량 유닛이 받쳐주지 않거나 대공이 부실할 때 피닉스는 지상 중대형 유닛들을 모조리 카운터치는 끔찍한 유닛이 된다.
와스프과 팽, 머스탱 같은 공중 공격이 가능한 물량 유닛에게 약하며, 대공 업그레이드를 한 포트리스에게도 약하다.[75] 또한 크롤러나 팽 등 지상 물량 유닛을 많이 뽑아서 피닉스를 바쁘게 만드는 것도 좋은 카운터 방법이다.
마크맨와 다르게 2기씩 나오므로 후반부에 뽑아도 라운드당 배치 제한에 의한 손해가 덜하다. 초반 부터 원거리 딜이 필요하면 마크맨을 선택하고 중간부터 급하게 딜 유닛이 필요할 땐 피닉스를 쓰는 것이 좋다. 최대 성능은 마크맨이 더 높으므로 상대 마크맨의 레벨링을 조심하자.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
양자 재조립 Quantum Reassembly |
150 | 파괴된 피닉스가 가장 가까운 아군 피닉스를 뒤따르다 15초 후에 완전히 복구됩니다. 이 효과는 전투당 1번만 발동됩니다. | 피닉스가 하나라도 살아있는다면 그 유닛 쪽으로 모든 피닉스가 이동한다. 동시에 전장에 있는 모든 피닉스가 파괴되면 발동되지 않는다 |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 피닉스를 마크맨와 같은 느낌의 장거리 스나이퍼로 굴린다면 생존성 등을 위해서 필수 업그레이드. |
런처 과부하 Launcher Overload |
250 | 공격 주기가 50% 감소하고, 사정거리가 25m 감소합니다. | |
에너지 방어막 Energy Shield |
200 | 모든 피닉스 유닛이 자신의 HP와 동일한 피해를 흡수하고 최소 한 번의 피해를 막아주는 에너지 보호막을 얻습니다. | 유리대포인 피닉스에게 괜찮은 업그레이드이며 상대 저격수나 피닉스 싸움에서 우위를 점할 수 있지만 보통은 생존성이든 전투력이든 사정거리 업에 우선순위가 밀린다. |
점프 드라이브 Jump Drive |
100 | 피닉스의 이동속도를 5 증가시키고 매 라운드의 배치 단계에서 피닉스를 자유롭게 재배치할 수 있습니다. | 와스프과 비슷하게 매 전투마다 피닉스를 자유롭게 배치할 수 있게 되므로 사이드에 한 번쯤 배치해서 상대를 짜증나게 만들 수 있다. 또한 피닉스는 보통 상대의 체력이 높은 기물을 공격할 때 빛을 발하기 때문에 적절한 위치 선정이 도움이 될 때가 많다.[주의사항] |
전자기 탄 Electromagnetic Shot |
200 | 명중 시 전자기 간섭[77]을 일으켜 대상 유닛의 기술을 일시적으로 무력화하고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. | 업그레이드가 잘 된 상대 대형 유닛을 때릴 때 효과가 극대화된다. |
정예 마크맨 Elite Marksman |
400 | 사정거리가 5(x유닛 레벨) 증가하고 공격력이 20%(x유닛 레벨) 증가합니다. | |
충전탄 Charged Shot |
200 | 공격력이 175% 증가하지만 사정거리가 25 감소합니다. | 피닉스가 타겟팅을 잘 잡는 것 같은데 화력이 부족한 것 같을 때 좋은 업그레이드이다. |
3.3.3. 레이스
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 300 | 해금 가격 | 100 |
체력 | 15001 | 가격당 체력 | 50.0 |
이동속도 | 12m/s | 크기 | 30x30m |
공격력 | 405x4[78] | 최대 DPS | 1012.5 |
공격 주기 | 1.6초 | 스플래쉬 범위 | 8m |
사정거리 | 55m | 대상 | 지상 및 공중 |
Wraith (망령)
여러 발의 스플래시 공격으로 잡몹 처리에 특화된 단단한 중형 공중 유닛이다. 외형은 마치 UFO를 연상케 원형으로 생겼다. 공격 시 4개의 소형 비행기 같은 유닛이 나와 한 번씩 공격하는데, 별도의 유닛은 아니고 이펙트에 가깝다. 여담으로 이름이 이 레이스와 똑같지만 성격은 전혀 다르며, 오히려 와스프 쪽이 레이스에 더 가깝다.
기본적으로 체력이 꽤 높고 스플래시 범위가 넓기 때문에 자체로 괜찮은 전투력이 좋으며, 퇴화 광선을 찍어서 디버퍼로 활용할 수도 있다. 하지만 사정거리가 짧은 편이기 때문에 주 전투 요원으로 굴리기는 힘들며 필연적으로 앞라인에 위치하게 되기 때문에 상대 피닉스, 마크맨, 멜팅 포인트 등의 공격에 노출되기 쉽다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
장갑 강화 Armor Enhancement |
200 | HP가 35% 증가하고 피격 시 60(x유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | |
퇴화 빔 Degenerate Beam |
300 | 범위 120m 내의 적 유닛에게 퇴화 광선을 투사합니다. 영향을 받은 적 지상[79] 유닛의 이동 속도는 40% 감소하고 공격력은 30% 감소하며 피격 시 30%의 추가 피해를 입습니다. | 흡사 UFO 클리셰처럼 패시브로 자기 주변 120m의 적 지상 유닛을 약하게 만든다. 지상 유닛 싸움에서 굉장한 우위를 점할 수 있게 해주며, 상대에게 오버로드 등의 광자 코팅을 강요할 수 있다. 어그로 플레이를 막거나 활용할 때 좋은 업그레이드. |
현장 정비 Field Maintenance |
200 | 체력이 30% 증가합니다. 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[80] | 고레벨 레이스가 보강재 등으로 빠르게 등장했다면 이 업그레이드로 거의 무적이 될 수 있다. 하지만 상대 피닉스, 마크맨이 잘 컸거나 멜팅 포인트가 나왔다면 녹아버리므로 과투자는 금물. |
고폭탄 High-Explosive Ammo |
150 | 스플래시 범위가 7m 증가하지만 공격력이 30% 감소합니다. | |
부유 대포 배열 Floating Artillery Array |
400 | 레이스의 부유 대포가 4개에서 8개로 증가합니다 | 레이스를 딜 용도로 쓸때 업그레이드 한다. 단순 디버퍼로 쓴다면 다른 업그레이드를 해주자. |
3.3.4. 팬텀 레이
기본 정보 | |||
유닛 수 | 3 | ||
가격 | 200 | 해금 가격 | 50 |
체력 | 3159 | 가격당 체력 | |
이동속도 | 16m/s | 크기 | 50x20m |
공격력 | 1036x2 | 최대 DPS | |
공격 주기 | 3초 | 스플래쉬 범위 | 3m |
사정거리 | 65m | 대상 | 지상 및 공중 |
팬텀 레이(Phantom Ray)
HP가 높은 중형 항공기로, 대미지가 큰 미사일로 근거리에서 적을 타격하는데 탁월합니다.
2024년 11월 14일 패치로 추가된 유닛.
업그레이드 세팅에 따라 다용도로 사용이 가능하다. 스텔스 망토를 찍으면 날라다니는 샌드웜이 되고 기름 폭탄을 찍으면 어그로 빌드를 막거나 화염 기술이나 유닛과 연계도 가능하며 버스트 모드를 찍으면 거대유닛 암살 용도로 사용이 가능하다. 이론상 비컨이랑 같이 사용하여 테러 유닛으로 쓸 수도 있으나 점프 드라이브가 없어 이 경우는 뒤가 없다.
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | 일반적으로 손해 보는 기술은 아니지만 스텔스 망토를 쓴다면 사용하지 않는 것이 좋다 |
장갑 강화 Armor Enhancement |
300 | HP가 35% 증가하고 피격 시 60(x유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | |
고폭탄 High-Explosive Ammo |
300 | 스플래시 범위가 7m 증가하지만 공격력이 30% 감소합니다. | |
에너지 방어막 Energy Shield |
400 | 모든 팬텀 레이 유닛이 자신의 HP와 동일한 피해를 흡수하고 최소 한 번의 피해를 막아주는 에너지 보호막을 얻습니다. | 포터블 쉴드 |
끈적한 기름 폭탄 Sticky Oil Bomb |
200 | 적에게 12 초마다 끈적한 기름 폭탄을 발사합니다.끈적한 기름 폭탄의 사거리는 180m이며 화재로 점화할 수 있습니다. | 벌컨의 끈적한 기름 폭탄보다 가격이 50 낮고 최소 사거리 없이 180m가 적용된다. 효과는 기름이 뿌려진 자리에서 느려지고 불[81]이 닿으면 점화된다. 공격 방식이 투하한 뒤 아주 조금의 시간동안 추진력이 낮아 최대 거리로 사용하면 미사일 요격에 당할 수도 있다. |
버스트 모드 Burst Mode |
250 | 공격할 때마다 10개의 미사일이 발사되지만 재장전 시간이 150% 증가합니다. | 순간 극딜로 거대 유닛도 녹여버릴 수 있는 화력을 가지게 해준다. 그만큼 재장전 시간이 증가하므로 고급 유닛을 잘 노리도록 배치하거나 비컨을 써야 한다. 머스탱 미사일 요격으로 버스트 모드를 막지 못한다는 것도 장점. |
스텔스 망토 Stealth Clock |
200 | 팬텀 레이의 공격력은 40% 증가하며 기본적으로 은폐 상태입니다.팬텀 레이는 은폐 상태에서는 적의 표적이 될 수 없지만 공격 시 모습을 드러냅니다 | 샌드웜과 동일한 원리가 적용되어 플라잉 샌드웜이 된다 |
3.4. 공중 거대
3.4.1. 오버로드
기본 정보 | |||
유닛 수 | 1 | ||
가격 | 400 | 해금 가격 | 200 |
체력 | 16099 | 가격당 체력 | 40.2 |
이동속도 | 10m/s | 크기 | 40x40m |
공격력 | 3742x4 | 최대 DPS | 3253.9 |
공격 주기 | 4.6초 | 스플래쉬 범위 | 7m |
사정거리 | 110m | 대상 | 지상 및 공중 |
Overlord (지배자)
통칭 보트로 강력한 공격력으로 무장한 주력 전함. 공격력이 꽤 높기 때문에 주로 상대의 중대형유닛들을 잡는데 적합하다. 기본적으로 업그레이드를 하지 않아도 화력이 강하기 때문에 상대가 스틸 볼이나 슬레지해머 등을 주력으로 굴리고 있다면 카운터치기 용이하며, 어지간한 지상 거대 유닛도 마찬가지이다. 다만 공격력에 비해 체력이 높은 편은 아니기 때문에 탱커로 쓰기는 어렵고, 어느 정도 뒷라인에 배치해야 제역할을 할 수 있다.
단점으로는 이동속도/회전속도가 느린 편이기 때문에 상대 소형 유닛들을 잡는데 어그로가 끌리기 쉬우며[82], 거대 유닛인 만큼 마크맨, 피닉스와 같은 장거리 저격 유닛한테 취약하며 멜팅 포인트는 말할 것도 없다. 기본적으로 공중 유닛이기 때문에 대공 업그레이드를 한 마크맨, 머스탱 등에게 녹아내릴 수 있다. 공격이 미사일 판정이라 머스탱에 의해 4발중 2발 정도는 요격되기도 한다[83].
업그레이드 목록 | |||
이름 | 비용 | 효과 | 설명 |
오버로드 대포 Overlord Artillery |
350 | 지상 전용 포 2개를 추가합니다. 사정거리는 120m이며, 3초마다 11,000(x유닛 레벨)의 피해를 입힙니다. | 공격력이 굉장히 강력하기 때문에 지상 거대 유닛이나 보호막을 깨는 용도로 매우 좋다. |
런처 과부하 Launcher Overload |
250 | 공격 주기가 50% 감소하고, 사정거리가 20m 감소합니다. | 오버로드의 기본 공격 주기는 4.6초로 매우 느린 편이기 때문에 주력 유닛으로 굴린다면 사실상 필수 업그레이드. |
모선 Mothership |
300 | 28초마다 4개의 와스프 유닛을 생산합니다. | 단일 대상 화력이 강한 유닛에게 약한 오버로드의 약점을 보완해주는 업그레이드. 대공을 피닉스, 마크맨에만 의존하는 상대에게 가장 효과적이다. |
점프 드라이브 Jump Drive |
300 | 오버로드의 이동속도를 5 증가시키고 매 라운드의 배치 단계에서 오버로드를 자유롭게 재배치할 수 있습니다. | 비컨이랑 같이 사용해서 상대의 약점을 찌르거나 타워를 부수는 플레이로 활용이 가능하다.[주의사항] |
광자 방출 Photon Emission |
350 | 전투 시작 후, 반경 100m 내의 모든 아군(자신 제외) 에게 광자 코팅을 방출하여 20초 동안 받는 피해를 30% 감소시키고 전자기, 점화, 산성, 퇴화광선 효과에 면역을 부여합니다. | 파시어와 함께 유이하게 광역으로 광자 코팅을 씌울 수 있는 업그레이드로, 상대가 EMP/산성/퇴화 광선 등에 의존하고 있다면 이를 카운터할 수 있다. |
사거리 강화 Range Enhancement |
300 | 사정거리가 40 증가합니다. | |
장갑 강화 Armor Enhancement |
200 | HP가 35% 증가하고 피격 시 60(x유닛 레벨)의 피해가 차단됩니다. | 머스탱이나 와스프 등을 상대로 유용한 업그레이드. |
현장 정비 Field Maintenance |
150 | 체력이 30% 증가합니다. 매 초 최대 체력의 4.5%만큼 체력을 회복합니다.[85] | |
고폭탄 High Explosive Ammo |
200 | 스플래시 대미지 범위가 7m 증가하지만 공격력이 30% 감소합니다. |
[1]
이에 전자기 탄 등 기술을 무효화하는 기술로 카운터할 수 있으며, 라이노는 이에 대응해 광자 코팅 업그레이드를 할 수 있다.
[2]
단 미사일 요격 업그레이드를 하면 머스탱이 다시 스톰콜러의 카운터가 되고, 스톰콜러는 이에 공격속도 증가 업그레이드로 대응할 수 있다.
[3]
생산되는 크롤러는 적 병종에 따라 다르다. 크롤러/팽/머스탱은 1개, 라이노는 12개, 벌컨/포트리스/멜팅 포인트는 16개, 워 팩토리는 무려 70개.
[4]
곡식의 겉껍질이라는 뜻으로, 영어권에서 보통 체력이 낮은 물량형 유닛들을 뜻한다.
[주의]
더블샷 업그레이드 유닛에겐 뚫린다
[6]
업그레이드 시 공중 공격 가능
[7]
1.7초 지속
[주의!]
전자기 효과를 당하면 모드가 해제된다
[9]
공격 주기 절반, 공격력 절반
[10]
3.6초 지속
[11]
타이푼, 멜팅포인트, 벌컨, 팬텀레이, 포트리스
[12]
스톰콜러, 파시어, 팬텀레이, 오버로드
[13]
상대 스톰콜러나 파시어, 오버로드, 포트리스 또는 벌컨 또는 멜팅포인트의 업그레이드로 날아오는 미사일, 센트리 미사일을 요격할 수 있다.
[14]
그나마 가격과 가성비는 양산형 슬래지해머 카드로 극복이 가능하다
[15]
체력이 (1레벨 기준) 4521로 증가하며, 초당 203의 체력을 회복한다.
[16]
전체 체력은 3478*2.2*5 = 38258이 된다.
[17]
5.3초 지속
[18]
공격 방식이 그냥 미사일을 다량으로 퍼붇는 방식이기 때문에 목표물이 조금만 움직여도 빗나가는 경우도 있다.
[19]
예시로 사거리 강화를 하지 않은 스틸 볼이 달라붙어도 스틸볼에게 공격을 넣지 못한다
[20]
런쳐 과부하로 해결이 가능하나 사거리가 줄어드는 문제가 있다
[21]
한글 번역에는 사정거리가 40m 증가하는 것처럼 쓰여있는데 오역이다.
[22]
7초 지속
[23]
5~6초에 걸쳐 최대치에 도달
[24]
크롤러는 상대 아크라이트 등에 녹을 수 있고, 낮은 레벨의 피닉스는 스틸볼을 빠르게 녹이기 힘들다. 스콜피언은 타겟팅만 잘 되면 스틸볼을 녹일 수야 있지만, 일단 비싸고 오히려 스콜피언이 스틸볼에게 녹는 그림도 나오기 때문에 배치와 유닛 구성을 상당히 많이 탄다.
[25]
전체 체력은 4571*2.2*4 = 40225가 된다.
[26]
어그로 플레이에서 전진 배치를 하는 이유가 상대 타워를 빨리 깨기 위함인데, 상대 유닛이 스파이더 마인을 한 개라도 흘릴 경우 (타워 업그레이드를 하지 않았다는 가정 하에) 타워가 바로 깨지기 때문.
[27]
체력이 (1레벨 기준) 21826로 증가하며, 초당 982의 체력을 회복한다.
[28]
폭주 라이노 카드가 뜨거나 소용돌이 업그레이드를 해주면 더 좋다
[29]
공격 주기 1.5초
[30]
1레벨 기준 초당 868의 체력을 회복한다.
[31]
상대 화력이 부족한 상황에서 5레벨 라이노가 선택지로 등장했을 경우 등
[32]
스틸볼 기본 사거리가 45m 이므로 사거리업을 안한 스틸볼 까지 닿는다
[33]
스파이더 마인처럼 대박이나 역대박이 터진다
[34]
향상된 제어 업그레이드 시 최대 체력으로 차오른다.
[35]
자폭은 메커니즘 상 체력이 0이 되면 발동하는 것인데, 해커의 메커니즘상 체력이 0이 되기 전에 아군이 되기 때문에 라이노의 자폭을 발동시키지 않고 아군 편으로 만들 수 있다. 주의할 점은 스콜피언, 포트리스 등 한방딜이 너무 쎈 유닛이 있다면 파란색 체력바가 있는 상태에서도 그냥 터져버릴 수 있고 향상된 제어 업그레이드 없이 낮은 체력의 자폭 라이노를 뺏어버리면 역으로 자폭에 휘말릴 수 있다
[36]
1초 지속
[37]
작정하고 만들었는지 업그레이드 중에
시즈 모드도 있다...
[38]
시즈 모드를 쓰지 않는다면 140
[주의!]
전자기 효과를 당하면 모드가 해제된다
[40]
1레벨 기준 초당 883의 체력을 회복한다.
[41]
보강재를 통해서만 해금할 수 있는 유닛이다.
[42]
체력이 (1레벨 기준) 19835.4로 증가하며, 초당 893의 체력을 회복한다.
[43]
상대 스톰콜러나 파시어, 오버로드, 포트리스 또는 벌컨 또는 멜팅포인트의 업그레이드로 날아오는 미사일, 센트리 미사일을 요격할 수 있다.
[44]
머스탱에 비해 머릿수가 적어서 발생하는 단점이다.
[45]
보강재를 통해서만 해금할 수 있는 유닛이다.
[46]
스플래쉬 범위가 일직선인 것처럼 보이지만 사실은 다른 유닛들과 마찬가지로 원형 범위이다.
[47]
체력이 (1레벨 기준) 3110.4로 감소한다.
[48]
체력이 (1레벨 기준) 6739로 증가하며, 초당 303의 체력을 회복한다.
[49]
보강재를 통해서만 해금할 수 있는 유닛이다.
[50]
오버로드와 피닉스는 원래 중형 유닛들의 카운터이다.
[51]
보강재를 통해서만 해금할 수 있는 유닛이다.
[52]
상대 스톰콜러나 파시어, 오버로드, 포트리스 또는 벌컨 또는 멜팅포인트의 업그레이드로 날아오는 미사일, 센트리 미사일을 요격할 수 있다.
[53]
스플래쉬 범위가 일직선인 것처럼 보이지만 사실은 다른 유닛들과 마찬가지로 원형 범위이다.
[54]
아크라이트,
타란툴라,
타이푼 등
[55]
5-6초에 걸쳐 최대치에 도달
[56]
의외로 스플래시가 아주 좁은 범위지만 있고, 에너지 회절 업그레이드를 하면 다수의 소형 유닛도 은근히 잘 잡는다. 단지 그런 용도로 멜팅 포인트를 쓸 이유가 별로 없을 뿐...
[57]
EMP 등으로 이 스킬이 무효화되면 공격력은 그대로 17%인데 광선은 1개만 공격하게 된다.
[58]
상대가 어그로 플레이를 한다면 이 단점은 어느정도 해결된다
[59]
어째서인지 한글판에는 1개로 오역되어 있다.
[60]
디버프 13초 지속
[61]
업그레이드 시 별도의 공중 공격 가능
[62]
업그레이드 시 공중 공격 가능
[63]
동시에 버프를 받지 못한다는 단점도 있다
[64]
스틸볼, 멜팅 포인트의 차징을 초기화시키거나 해커의 파란 체력바 효과를 초기화시킬수 있다
[65]
유지비 라운드당 200
[66]
핵을 맞고도 버틴다
[67]
워 팩토리가 본체 방향을 이동하거나 상대가 측면에 유닛을 배치했다면 후방 포를 쏘긴 한다
[68]
산성 디버프는 무려 250%의 추가 피해를 입으므로 압도적인 공격력을 가진 스콜피언에게 살살 녹는다.
[69]
반면 스틸볼은 멜팅포인트와 원리는 같지만 사거리 문제로 인해 워팩토리에 공격을 하기 쉽지 않다.사거리 강화, 사거리 연장 카드가 떠야 겨우 100을 넘기기 때문
[140]
[71]
상대 스톰콜러나 오버로드, 포트리스 또는 벌컨 또는 멜팅포인트의 업그레이드로 날아오는 미사일, 센트리 미사일을 요격할 수 있다.
[주의사항]
점프 드라이브로 사이드에 배치한 유닛을 다른 배치판에 옮긴 뒤 다시 사이드에 옮기면 1턴 효과가 사라진다
[73]
2초 지속
[74]
끽해봤자 팽이나 같은 와스프 밖에 없다
[75]
포트리스는 앞라인을 무시하고 피닉스에게 대공 미사일을 날릴 수 있다. 시스템상 지상 공격과 공중 공격을 동시에 할 수 있기 때문.
[주의사항]
[77]
4.2초 지속
[78]
업그레이드 시 405x8
[79]
번역에는 지상이라는 말이 빠져 있다.
[80]
체력이 (1레벨 기준) 19501로 증가하며, 초당 878의 체력을 회복한다.
[81]
벌컨, 소이탄, 파이어 베저
[82]
특히 크롤러 등이 발밑을 돌아다니고 있다면 공격하기 위해서 이리저리 빙빙 돌기만 하는 모습을 볼 수 있다.
[83]
물론 2발 정도는 요격이 있어도 들어가며 런처 과부하를 찍으면 머스탱 정도로는 얄짤없다
[주의사항]
[85]
체력이 (1레벨 기준) 20929로 증가하며, 초당 942의 체력을 회복한다.