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메이플스토리2/시스템


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메이플스토리2의 콘텐츠 일람
전투 모험 생활 기타
전투 전투 시스템 직업 · 스킬 PvP
<colbgcolor=#394752> 사냥 엘리트 몬스터 보스 몬스터 인스턴스 던전


1. 캐릭터
1.1. 캐릭터 레벨1.2. 스탯 포인트1.3. 캐릭터 능력치1.4. 비석1.5. 채팅 명령어
2. 계정
2.1. 계정 공통2.2. 모험 레벨
3. 전투/보상
3.1. 대미지 계산3.2. 대미지 효과3.3. 보상 획득 증감3.4. 미터기
4. 속성
4.1. 공격 속성4.2. 공격 효과4.3. 몬스터 유형
5. 지형 지물
5.1. 큐브5.2. 공격 오브젝트5.3. 특수 오브젝트
6. 환경설정
6.1. 게임6.2. 그래픽6.3. 조작설정


1. 캐릭터

1.1. 캐릭터 레벨

MMORPG에서 존재하는 할짓을 만들어주는 콘텐츠 중 하나. 캐릭터 생성시 1레벨부터 시작하여, 메콩내에서 다양한 콘텐츠를 통해 얻는 경험치로 만렙인 99레벨[1]까지 도달이 가능하며, 레벨업시 특정 능력치를 증가시키거나 특정 레벨의 던전 입장조건에 충족시키는 역할을 한다.

물론 메콩내에서는 특정 레벨이후로는 레벨의 의미는 미약하다. 그 예시로는 최상위 던전 콘텐츠 레벨이 70이고 스킬의 최정점인 마스터 스킬은 76레벨이 한계이다. 따라서 굳이 만렙을 안찍더라도 그러한 투자한 시간에 주변 아이템을 갖출시 스펙업에 많은 도움은 받는다. 특히나 80레벨까지는 며칠~몇 주간 핵심콘텐츠만 플레이해도 금방 찍는 레벨이다. 그 이후로는 1레벨업 필요 경험치가 1~80레벨 요구 경험치 합친거보다 넘사벽급으로 많으며, 85레벨만 찍어도 뉴비를 넘어선 올드비이라 칭할정도이다. 만렙은 아니지만 레벨 상위 1%이내 유저의 레벨이 90대 초중반 정도로 많은 시간을 닥사나 생활에 투자를 해야된다는 소리이다. 다만 이러한 90레벨이상 초고레벨 구간에서는 실제로 증가는 스탯(대미지)는 노력에 비해 미약하게나마 증가하기 때문에 실제론 겉보기식 스펙으로나마 의미를 가진다.

메콩에서 레벨 관련패치는 30레벨 시작→40레벨 확장→50레벨 확장→99레벨 확장→51~70레벨 보정→71~80레벨 보정 순으로 진행하였다.

2018년 4월에 기존 51~70 레벨 구간의 필요 경험치가 감소 및 그 감소한 경험치 만큼 보전해주는 일명 뉴비와 고인물간에 레벨격차를 줄여주는 패치를 하였다. 특히나 50대의 레벨에서 수천%이나 되는 경험치 게이지가 채워지거나 당시 헤비유저기준 85렙~ 구간에는 겨우 수십% 이내 경험치 게이지가 채워지는 경험치 보정 패치였다. 또 2019.01 신대륙 크리티아스 업데이트 및 마스터 스킬 패치로 기존 71~80 레벨 구간의 요구 경험치가 감소 및 보전 패치를 하였다.

만약에 하나 캐릭터 레벨업이 목표로 하는 유저를 위한 경험치 획득 주요 수단이다.

1. 필드맵에서 닥사하기: 인력과 필요에 따라 경험치 증가 쿠폰 및 닥사명소의 자리가 필요하지만, 단시간 내에 많은 경험치를 얻는 방법이다. 특히 사냥 경험치 증가 이벤트를 노려서 하는게 좋다.
2. 낚시와 연주하기: 인력이 필요하는 경우도 있지만, 메소 또는 메럿을 지불해 '자동 낚시'와 '자동 연주' 기능이 있기때문에 비플레이 시간때에 이러한 기능을 켜두어서 티끌이라도 경험치를 뽑아내는게 가능하다. 일부를 제외한 경험치 증가 쿠폰과 이벤트도 적용된다. 특히나 스펙에 목말라있는 유저는 매크로 키보드, 마우스까지 활용까지 한다고.. 하지만 영정 사유가 될 수 있다.
3. 던전하기: 던전 아이템 파밍과 같이하면 좋은 경험치 획득수단이다. 주간/일일 보상 아이템은 많은 경험치를 준다. 관련 경험치 이벤트도 가끔 진행한다. 최소한 가성비가 좋은 '불의 용' 던전을 매주 30판을 꾸준히 돌아주자.
4. 미니게임하기: 게임에서 승리해야 어느정도의 경험치를 얻는 수준이다. 관련 경험치 쿠폰이나 이벤트들을 가끔 진행한다.
5. 생활기술하기: 경험치 획득 효율이 높은건 아니지만, 아이템 파밍하면서 하는 느낌으로 하면좋다. 가끔 경험치 2배 증가 이벤트도한다.
6. 퀘스트하기: 함선 퀘스트와 같은 아이템 파밍겸 소~다량의 경험치를 얻는다. 몰아서 하기보다는 매일 꾸준하게 숙제하는게 효율이 좋다. 특히 길드 버프를 활용하면 더욱 좋다.
7. 길드출첵과 기부하기: 매일 길드출첵과 기부하면 경험치를 준다. 길드레벨이 높을수록 획득 경험치량이 증가한다.
경험치 구간표
레벨 경험치 비고
1→2 100 시작 레벨
2→3 256 -
3→4 463 -
4→5 860 -
5→6 1,324 1000 돌파
6→7 1,584 -
7→8 2,174 -
8→9 2,803 -
9→10 3,860 -
10→11 5,966 -
11→12 7,130 -
12→13 11,582 1만 돌파
13→14 18,779 -
14→15 30,052 -
15→16 45,549 -
16→17 57,784 -
17→18 73,410 -
18→19 92,994 -
19→20 117,511 10만 돌파
20→21 150,376 -
21→22 193,027 -
22→23 246,151 -
23→24 313,455 -
24→25 406,461 -
25→26 529,070 -
26→27 691,386 -
27→28 907,122 -
28→29 1,183,535 100만 돌파
29→30 1,558,209 오픈 초기 만렙
30→31 2,079,638 -
31→32 2,336,151 -
32→33 3,124,083 -
33→34 4,195,753 -
34→35 5,659,451 -
35→36 7,131,984 -
36→37 9,167,126 -
37→38 11,560,836 1000만 돌파
38→39 14,577,793 -
39→40 18,380,073 1차 만렙 확장
40→41 23,172,256 -
41→42 25,026,039 -
42→43 27,028,122 -
43→44 29,190,372 -
44→45 31,525,602 -
45→46 34,047,650 -
46→47 36,771,462 -
47→48 39,713,139 -
48→49 42,890,233 -
49→50 46,321,452 2차 만렙 확장
50→51 46,784,667 -
51→52 47,252,514 1억 돌파
52→53 47,725,040 -
53→54 48,202,291 -
54→55 48,684,314 -
55→56 49,171,158 -
56→57 49,662,870 -
57→58 50,159,499 -
58→59 50,661,094 -
59→60 51,167,705 -
60→61 51,679,383 -
61→62 52,196,177 -
62→63 52,718,139 -
63→64 53,245,321 -
64→65 53,777,775 -
65→66 54,315,553 -
66→67 54,858,709 -
67→68 55,407,297 10억 돌파
68→69 55,961,370 -
69→70 56,520,984 -
70→71 57,086,194 -
71→72 57,657,056 -
72→73 58,233,626 -
73→74 58,815,963 -
74→75 59,404,122 -
75→76 59,998,163 -
76→77 60,598,145 -
77→78 61,204,127 -
78→79 61,816,168 -
79→80 62,434,329 -
80→81 6,974,511,117 -
81→82 9,276,099,786 -
82→83 12,337,212,715 100억 돌파
83→84 16,408,492,911 -
84→85 21,823,295,571 -
85→86 29,024,983,110 -
86→87 38,603,227,536 -
87→88 51,342,292,623 -
88→89 68,285,249,190 -
89→90 90,819,384,423 -
90→91 120,789,777,294 1000억 돌파
91→92 147,363,528,300 -
92→93 179,783,504,526 -
93→94 219,335,875,521 -
94→95 267,589,768,137 -
95→96 326,459,517,126 -
96→97 398,280,610,893 -
97→98 485,902,345,290 -
98→99 592,800,861,255 5000억 돌파
3차 만렙 확장
99→?? 723,217,050,732 표시되는 총 경험치량. 더 올릴 수 없음.
※ 비고의 취소선은 패치 이전 경험치 기준이다.

위 표와같이 51레벨81레벨[2] 이후부터 갑자기 경험치 증가 비율이 급속도로 상승한다.[3] 일종의 만렙 방지 만점 방지라고 할 수 있는데, 전작의 250 및 275 레벨업 확장 때와 비슷한 개념이다. 나중에 유저 레벨이 상향 평준화되면 전작과 비슷하게 각종 경험치를 주는 콘텐츠와 이벤트, 특정 구간 레벨업 경험치 하향조정으로 광렙구간 만든 뒤, 또 만렙 확장으로 뉴비 & 고인물간 레벨 격차 해소 및 레벨 인플레가 예상된다.

파일:메이플2_만렙.png

2021년 12월 5일 오후 10시 40분경, "트리원" 이라는 유저가 메이플2 최초 99 만렙을 달성하였다. 당시 모험렙은 1392.

1.2. 스탯 포인트

캐릭터 레벨, 모험 레벨, 에픽 퀘스트, 트로피 등 에서 획득이 가능한 스탯 포인트이다. 강해지는게 목표라면 트로피 검색어에서 스탯, 스킬, 전직 이라고 입력하고 맞는 임무에 따라 포인트들을 획득해주면 된다.

아래표는 현 패치 기준으로 얻을 수 있는 스탯 포인트 들이다.
스탯 포인트
패치 스탯 포인트[4] 스킬 포인트[5] 전직 포인트[6] 비고
2018.07 20+37+12+50=119 71+8+13=92 11+2+3=16 전직 스킬, 에픽 퀘스트
2019.01 20+37+12+50=119 71+8+13=92 21+2+7=30 마스터 스킬

일반적으로 스탯 포인트들은 먼저 '크리티컬 명중'에 60포인트 투자하고 나머지는 주스탯에 투자한다.

전직 포인트의 획득처는 60레벨의 전직 퀘스트를 완료한뒤 이후 크리티아스 관련 에픽 퀘스트를 완료하면 전직 포인트가 제공되고, 나머지는 60레벨 카오스 레이드 3종을 한판씩 클리어하면 된다.

1.3. 캐릭터 능력치

기본 능력치
명칭 설명
아이템 점수 캐릭터가 현재 착용하고 있는 아이템 점수의 총합입니다.
아이템 점수란, 아이템이 가진 능력을 숫자로 표현한 것입니다.
일정 아이템 점수에 도달하면 더 좋은 보상을 제공하는 던전에 입장할 수 있습니다.
2016.12.25 패치로 새로나온 핵심적인 옵션중 하나이다. 상위 던전에 입장시 필수요소이다. 오르지 장비착용/인챈트시 아이템점수가 올라간다.
공격력
공격 점수
캐릭터의 공격 능력을 파악할 수 있는 스탯입니다.
무기 공격력, 물리 공격력, 크리티컬 명중, 크리티컬 대미지의 영향을 받습니다.
공격력에 관련된 모든 능력치를 합산하여 나오는 일종의 공격력 지표이다. 합산 기준이 되는 능력치들의 중요도는 각 직업이나 플레이 스타일에 따라 달라질 수 있기 때문에 대략적인 수준만을 짐작할 수 있다. 하지만 2019.01 업데이트 이후로 '공격력'→ '공격 점수' 용어 개편과 함께, '공격 점수'는 곧 자신의 대미지랑 비례하기 때문에 유저간 특정 던전을 모집할 때 공제 걸어놓는 용도로 가끔 사용되기는 한다. 직업간 편차가 크고, 아직 실제 스펙을 완전히 반영하지 못한다는 불완전함 때문인지 공격 점수가 공제로 사용되는 경우는 매우 드물다. [7]
방어력
방어 점수
캐릭터의 방어 능력을 파악할 수 있는 스탯입니다.
방어력의 영향을 받습니다.
캐릭터의 전체적인 방어력을 알 수 있다. 캐릭터 상세 능력치와 같은 옵션이며, 방어력이 높을수록 피격 대미지가 낮아진다. 2019.01 업데이트 이후로 '방어력'→'방어 점수' 용어 개편과 함께, 자신의 모든 방어 능력치 관련 지표를 합산 및 계산해 대략적인 캐릭터 총 방어력 나타낸다.
기본 능력치
명칭 설명
HP HP가 0이되면 비석에 깔려서 행동할 수 없습니다.
A급 능력치. 하단 UI 중앙의 붉은 바로 표시된다. 캐릭터의 체력으로, 적에게 공격받거나 추락, 지속피해 등의 피해를 입으면 소모되고 포션이나 회복 스킬을 사용하면 회복된다. 또한 캐릭터가 비 전투중일 때에도 느린 속도로 자연 회복한다. 캐릭터 HP가 0이 되면 비석에 깔려 움직이는게 불가능하다. HP의 최대 수치는 다른 자원들과는 달리 캐릭터의 레벨, 직업, 또는 STR에 따라 변동된다. 추가로 PVP 장소 및 집 버프이나 특정 장비를 착용하면 MAX HP가 변동된다.
SP SP를 모두 사용하면 SP를 소비하는 스킬을 사용할 수 없습니다.
SP는 일정 시간마다 자연 회복합니다.
기본 SP는 100으로 고정되어있다. 다만 특수 물약이나 초월, 스킬에 의해 MAX SP가 변동이 된다. 대부분 액티브 스킬이 SP 소비를 하고 패시프 스킬이 SP 회복에 관여한다. 각 직업마다 SP 회복 방식이 다르고 대체로 많은 SP를 소모하는 스킬일수록 강력한 공격을 시전한다.
EP EP를 모두 사용하면 EP를 소비하는 스킬을 사용할 수 없습니다.
총 6칸으로 이루어져 있으며 1칸 당 20의 수치를 가집니다.
EP는 일정 시간마다 자연 회복합니다.
모든 직업 이동기 스킬과 지상 탈것에서 빠르게 이동할 때 쓰인다. EP소모시 약 1초 대기시간후 1초마다 EP가 20 가량 다시 회복한다. PVP에서 EP가 없으면 광역 스킬에 취약하므로 EP 관리도 어느정도 중요하다. 초월에서 EP 자연 회복 증가라는 관련 능력도 있지만 아직까지 MAX EP증가라는 옵션이 등장하지 않았다.
STR 캐릭터의 힘을 나타냅니다.
나이트/버서커/룬 블레이더의 주요 능력치다. 나이트/버서커/위자드/프리스트/레인저/시프/룬 블레이더/스트라이커/소울 바인더의 물리 공격력이 증가하며 물리 저항력에 영향을 준다.
DEX 캐릭터의 민첩을 나타냅니다.
레인저/헤비거너/스트라이커의 주요 능력치다. 나이트/버서커/프리스트/레인저/헤비거너/어쌔신/룬 블레이더/스트라이커/소울 바인더의 물리 공격력이 증가하며 물리 저항력과 명중에 영향을 준다.
INT 캐릭터의 지능을 나타냅니다.
위자드/프리스트/소울 바인더의 주요 능력치다. 마법 공격력이 증가하며 마법 저항에 영향을 준다.
LUK 캐릭터의 운을 나타냅니다.
시프/어쌔신의 주요 능력치다. 위자드/시프/어쌔신/헤비거너의 물리 공격력이 증가하며 크리티컬 명중에 영향을 준다.
이동속도 캐릭터가 지상에서 이동하는 속도입니다.
100%가 기본 상태이며 최대 170%까지 상승할 수 있습니다.
특정 콘텐츠이나 미니게임에서 자주 애용하는 옵션으로 주로 신발, 망토, 물약, 특정 직업에서 나온다. 이동속도가 높으면 블럭간의 점프 거리도 넓어진다.
공격형 능력치
명칭 설명
무기 공격력 착용 중인 장비의 공격력입니다.
적을 공격 시 입히는 대미지가 증가합니다.
S급 능력치. 어떤 직업이냐에 따라 무기 공격력이 (상수비례량) 차이가 있기 때문에 모든 캐릭터를 평가하는 대략 지표가 되며, 대략적인 수준만을 짐작이 가능하다.
전투력 캐릭터의 전투력입니다.
적을 공격 시 입히는 대미지가 증가합니다.
SS급[8]/F급 능력치. 무기공격력과 비슷한 능력치이다. 다만 현재 파젬덕분에 큰 힘을 발휘하기 힘들다. 최초의 전직 이후 시즌의 수치 인플레를 겪고 난 뒤 사후관리가 엉망이다 보니 그 평가는 처참하며 현재는 과거의 흔적 정도로 취급한다. 공략
물리 공격력 적에게 물리 공격 시 입히는 대미지가 증가합니다.
B급/F급[9] 능력치. 물리계열의 직업군의 주스탯 STR, DEX, LUK에 영향을 받는 수치이다. 각 직업마다 스탯과 물리공격력의 반영 비율이 다르다.
공략법 중 (물리 대미지 % 상승량)=(이후 물리 공격력)/(이전 물리 공격력)-1 이다. 무기와 방어구에는 다른 퍼센트옵션을 붙이자.
마법 공격력 적에게 마법 공격 시 입히는 대미지가 증가합니다.
B급/F급[10] 능력치. 마법계열의 직업군의 주스탯 INT에 영향을 받는 수치이다. 각 직업마다 스탯과 마법 공격력의 반영 비율이 다르다.
공략법 중 (마법 대미지 % 상승량)=(이후 마법 공격력)/(이전 마법 공격력)-1 이다. 무기와 방어구에는 다른 퍼센트옵션을 붙이자.
방어력 관통 적을 공격 시 방어력과 완전 방어율 일부 무시합니다.
SS급/F급[11] 능력치. 일반적으로 방어력 관통 30% 이상에서 더 이상 대미지가 증가하지 않는다.[12] 그래도 초반구간에서 어느정도 방관을 맞춰두면 가장 직관적으로 대미지가 큰 폭으로 증가하기 때문에 방관 아이템을 최우선순위로 맞춰두는 편이 좋다. 30%를 초과할 경우 초과한 만큼의 리소스를 빼서 크리티컬 옵션이나 공격속도나 다른 댐증류를 올리는게 좋다. PVE와 PVP 통틀어 전투쪽에서 사용되는 능력치이다.
공략법 중 (총 대미지)=1/{1-(방어력 관통)} 즉, 방관 수치가 높을수록 분모가 낮아지기에 방관셋 많이 맞춰도 좋다.
물리/마법 저항력 관통 물리/마법 공격 시 대상의 물리/마법 저항력을 일부 무시합니다.
S급/F급[13] 능력치. 캐릭터(PVP) 또는 몬스터(PVE)의 저항력를 낮춰, 대미지를 감소량을 낮춰주는 능력치이다. 룬 블레이더 같은 물리/마법 복합 하이브리드 직업에겐 효율이 떨어질 수도 있는 능력치이다. 그래도 '방어력 관통'과 함께 선순위로 10%~ 정도 까지는 맞춰야되는 옵션중 하나.
공략법 중 저항력이 15마다 총 대미지가 1% 감소한다. 하지만 관통력이 높을수록 대미지가 감소하는 효과가 낮아진다. # 대미지 감소량는 캐릭터, 몬스터마다 저항력의 한계가 있다.
명중 공격 성공 확률이 증가합니다.
S급/F급[14] 능력치. 명중이 낮을 경우 플레이어 또는 보스에게 미스가 많이 뜨기 때문에 어느정도 높여두고 하는 편이 좋다. 각 보스마다 미스가 안 뜨는 유저간 불리는 '명중컷'이 존재한다.
공략법 중 (총 명중률)=(명중)/(회피)이다. 이 공식과 별개로 DEX의 영향과 PVP에서는 달라질 수 있다. 당연하지만 명중률 100%를 넘길 수 없다.
크리티컬 명중 공격이 크리티컬로 명중할 확률이 증가합니다.
크리티컬로 명중한 공격은 추가 대미지를 줍니다.
크리티컬 확률은 40% 이상 증가하지 않습니다.
SS급/F급[15] 능력치. 크리티컬 대미지와 같이 써야 진가를 발휘하는 능력치이다. 전 작에서 크리티컬 확률이 아닌 메2만의 크리티컬 명중으로 표기되어 정확한 수치의 크리티컬 확률은 LUK이나 크리티컬 회피 수치까지 알아야만 계산 가능하다. 캐릭터 스탯 시스템이 도입이후 크리티컬 명중에 투다가 가능하다.
공략법 중 (크리티컬 확률)={(LUK)*(직업상수)+(크리티컬 명중)*5.3}/(크리티컬 회피)이다.
크리티컬 대미지 공격이 크리티컬로 명중 시 적에게 입히는 대미지가 증가합니다.
크리티컬 대미지는 250% 이상 증가하지 않으며 대인 공격 시 150% 이상 증가하지 않습니다.
SS급/F급[16] 능력치 크리티컬 명중(확률)과 덧붙여써야 진가를 발휘하는 능력치이다. 크리티컬 명중이 낮을 경우 실제 대미지 증가량이 다른 상위 옵션에 비해 떨어진다. 다만 일정 시간동안 크리 확률이 100%이 되는 스킬을 보유한 어쌔신에게는 큰 혜택이다. 전직 이후, 확정 크리티컬 스킬들이 많아지고 비상의 집중 물약적폐 물약과 같이 크리 확률 100%가 되는 포션이 나오며 중요한 옵션이 되었다.
근접/원거리 대미지 증가 근접/원거리 공격 시 입히는 대미지가 증가합니다.
C급/F급[17] 능력치 스킬 상세정보에서 스킬 거리 타입을 알 수 있다. 근접 타입의 스킬인 경우 근접 대미지 증가만 영향을 받는다. 반대로 원거리는 원거리 타입만 영향을 받는다. 일부 스킬은 근접 또는 원거리 어느 하나도 포함되지 않는 무속성 스킬이 있으나 이러한 스킬들은 둘다 적용 못 받는다.
속성 대미지 증가 화염/냉기/전격/독/암흑/신성 속성 공격 시 입히는 대미지가 증가합니다.
C/F급 능력치 스킬 상세정보에서 스킬의 속성 대미지 타입을 확인이 가능하다. 허나 무속성인 경우는 대미지 증가하지 않는다. 액세서리는 속성 대미지의 수치가 낮게 나오기 때문에, 무기에서만 챙기는 정도이다.
보스 공격 시 대미지 증가 보스 몬스터 공격 시 입히는 대미지가 증가합니다.
SS~S급[18]/F급[19] 능력치. 보스 공격시 대미지 증가하는 능력치이다. 맵상에서 큰 빨간 보스 아이콘이 돼있는 보스 몬스터를 타격 시 대미지가 증가한다. 던전 레이드시 많이 애용한다. 레이드 도중 쫄 처리가 많은 경우, 대미지 증가에 큰 효과를 보지 못한다. 이후 높은 딜비중을 차지하는 라펜샤드 시스템이 출시되며 라펜샤드의 툴팁을 보면 속성이나 근/원거리 조차 표기되어 있기 않기 때문에 오로지 보스 대미지 옵션만이 모든 라펜샤드의 대미지 증가에 영향을 줘서 중요해졌다. 다른 댐증류들이 모두 합연산이라 할지라도 유저들은 맹목적으로 보공만을 선호하는 이유가 바로 이때문이다. 던전들 역시 환영의던전 시즌 이후로 일반몬스터나 쫄구간기 전무한데다 다른 옵션들에 비해 한계치가 공개되지 않았기 때문에 다른 옵션들을 임계치까지 끌어올린 극후반 세팅에서 결국 남은 장비옵션 리소스는 모두 최대한 이 옵션에 치중해야 하며 최종적인 스펙층을 가늠하게 된다.
총 대미지 증가 적을 공격 시 입히는 대미지를 증가합니다.
C급/D급[20] 능력치. 적용 예외가 거의 없을 정도로 모든 대미지를 증가하므로 최강 옵션 중 하나. 동일 수치라 가정시 근접/원거리 대미지 증가, 속성 대미지 증가보다 상위 옵션이다. 하지만 라펜샤드에 적용되지 않아 보스 대미지 증가보다는 평가가 좋지 않다. 특히 모든 주력 공격스킬들이 신성 속성인 프리스트나 모든 전직스킬 내 공격스킬들이 모두 화염 속성인 스트라이커나 속사형 레인저의 경우 무기에 대미지 증가옵션을 채택할 때 보공 대신 총댐을 넣을 빠엔 속성대미지를 넣는게 더 나을 정도이다.속성 대미지의 MAX수치는 총댐보다 2배가 등장하기 때문이다.
회복 스킬 효과 증가 HP와 SP가 회복하는 액티브 스킬을 사용 시 회복량이 증가합니다.
D급/F급[21] 능력치. 가장 많이 쓰이는 직업인 프리스트가 있다. 힐 할 때 회복량이 증가하고 프리스트의 고유 스킬인 SP 회복량도 증가한다. 이러한 옵션 역시 거의 홀, 법전에서만 존재한다.
공격속도 모든 공격의 속도가 증가합니다.
SS[22]~A[23]급/F급[24] 능력치. 오픈 초기부터 애용하는 공격 옵션 중 하나. 공격속도가 높으면 스킬 선후 딜레이가 짫아지고 시전시간도 줄어든다. 다만 스킬 쿨타임과 지속 대미지 주기는 줄여들지 않으므로 SP를 덜쓰거나 쿨타임/지속 디버프가 없는 직업들이 큰 혜택을 본다. 특히나 나이트의 돌진이나 버서커의 휩쓸기 등 이동형 공격스킬들의 스킬이 빨리 시전돼서 일부 직업의 이동속도가 증가하는 보너스 효과를 가진다. 전직 이후 시즌의 경우 각 버프스킬들의 공격속도 증가 옵션 등을 확인하고 본인의 조작 스타일에 맞게 필요한 만큼만 세팅을 한다. 특히 시프의 경우는 일정량 이상의 공격속도를 증가 시켜 주거나 또는 일정량 이상이어야 효과가 발동되는 스킬이 존재하거나 공격속도를 20~30%씩 증가시키는 버서커나 스트라이커 또는 상시 공속 10%추가를 유지시키는 어쌔신 같은 경우에 해당하며 또한 주력기들의 딜 비중이 도트스킬인 냉기,번개 위자드나 미사일 헤비거너 등은 도트공격스킬들의 틱이 공격속도의 영향을 받지 않기 때문에 차라리 보스대미지나 위자드의 경우는 속성대미지 때문에 아예 차라리 크명을 올리는 편이 딜 상승에 도움이 된다.
스킬 쿨타임 감소 액티브 스킬의 쿨타임이 감소합니다.
B급[25]/E급 능력치. 저렙 무기나 40제 파풀라투스 귀고리, 벨트 에서 볼 수 있으며, 말 그대로 스킬 쿨타임을 줄여준다. 다만 아이템 효과가 미미해서 실제 전투때에는 거의 사용 안하는 능력치이다. 지금은 사라진 '그림자 원정대'에서 많이 쓰였다.
대인 공격력 다른 플레이어를 공격 시 대미지가 증가합니다.
S급/F급[26] 능력치. PVP에서 상대를 공격할 때 대미지가 증가한다. PVP 전용 아이템을 착용해주면 PVP에서 유리한 공격이 가능하다.
방어형 능력치
명칭 설명
방어력 적에게 받는 대미지가 감소합니다.
S급 능력치. 주로 방어구 착용시 능력치가 올라간다. 이 외에도 캐릭터 직업/레벨/악세서리/기타 버프 영향을 받는다. 방어력이 매우 낮으면 즉사 당할 위험이 있으니 방어력을 꼭 올려두자.
물리/마법 저항력 적에게 받는 물리/마법 대미지가 감소합니다.
B급 능력치. 저항력이 높으면 상대의 물리/마법 저항력 관통이 없는 이상, 피격 대미지가 감소되는 효과를 보게된다.
회피 적의 공격을 회피할 확률이 증가합니다.
공격을 회피 시 대미지를 입지 않습니다.
B급[27]/D급 능력치. MISS 뜨는 이유가 여기에 있다. 대부분 직업들은 별로 크게 신경을 쓰지 않는다. 이유는 회피 확률이 매우 낮고 운빨이 강하기 때문에 차라리 방어력을 올려서 확실하게 피해를 감소하는 편이 낫다. 한편 시프는 PVP에서 회피 방어구를 무장하여 한방기에 회피하는 경우있다. 시프에게는 보복 버프의 발동 확률을 조금이라도 높여 주거나 또는 위자드의 마그네틱 필드 처럼 회피를 %로 올려주는 스킬에도 어느정도 영향을 받는다. 회피 능력치는 PVP에서 때에따라 유리한 능력치일 수 있다.
크리티컬 회피 적에게 받는 공격이 크리티컬이 될 확률이 감소합니다.
E급 능력치. PvE에서 거의 준 즉사 수준으로 HP 피해를 주는 몬스터일때 주로 언급한다.[28] 특히 생존이 중요한 던전이나 크리티컬 원콤이 나는 상황이면 이 옵션이 진가를 발휘한다. 하지만 어째선지 환영의 던전 시리즈 이후로는 피격대미지에서 크리티컬 피해를 볼 기회가 거의 사라져 공격 옵션의 명중과 처해진 입장이 대등한 상황이다.
근접/원거리 대미지 감소 적에게 받는 근접/원거리 대미지가 감소합니다.
B급 능력치. 근접/원거리 타입의 스킬에 대한 대미지가 감소한다. PVP 제외 보스패치된 이후 쓸용도가 거의 사라졌다. 그러나 이후 일부 던전에서 즉사공격을 하는 패턴에서 주로 활용한다. 이전 바르칸트 쫄에서 초록구체를 맞을 때 즉사 당하지 않았다거나 그림자술사 데보라크에서 그림자 추적자 패턴을 즉사패턴이라고 알려졌었다가 원뎀감+암뎀감 수치를 합한 만큼의 HP가 남아 생존하는 광경을 보고 해당 패턴은 피격자의 HP를 100%만큼 감소시키는 것으로 밝혀지는 등 일부 즉사 패턴 또는 퍼센트 피해를 주는 패턴 들의 피해량을 감소시키는 용도로 활용된다. 하지만 각 패턴마다 어떤 속성이 적용되는가에 대한 정보는 유저가 직접 경험하거나 숙지해야 제대로 활용이 가능한 옵션이기 때문에 접근성이 떨어진다.
속성 대미지 감소 적에게 받는 화염/냉기/전격/독/암흑/신성 속성 대미지가 감소합니다.
C급 능력치. 무속성인 경우는 대미지 감소가 불가능하다. 이러한 옵션들은 상기된 근원댐감 처럼 일부 알려진 퍼센트 대미지나 즉사패턴을 피하기 위해 부가적으로 활용되기도 하나 사용처 제한 및 크게 효과를 볼만한 옵션과 던전이 거의없고 존재 하더라도 정보 활용력 및 선호도 문제로 인해 접근성이 매우 떨어지기 때문에 어떤 주요 컨텐츠의 즉사패턴의 파훼법이나 정보가 공개되거나 시즌별 특정 메타에 따라 생기는 예외적인 상황을 빼면 크게 인기있는 옵션은 아니다.
완전 방어 적의 공격을 완전방어할 확률이 증가합니다.
공격을 완전방어 시 대미지를 입지 않습니다.
S급 능력치. 나이트의 보조무기 방패에서 이러한 능력치가 존재하며, 나이트의 주요 능력치이다. 회피 능력치와 비슷하게 확률(운)적인 부분이같다. 하지만 회피에 비하면 확률이 월등히 높고[29] 나이트 자체의 보유한 각종 스킬들의 효과로 그 확률을 더 크게 높일 수 있으며 이로 인해 띄울 수 있는 버프스킬의 성능이 시프의 보복보다 효과가 크다보니 나이트에겐 상당히 중요한 옵션이다.
행동 불가 시간 감소 캐릭터를 움직이지 못하게 하는 효과의 지속 시간이 감소합니다.
F급 능력치. 주로 상태 이상 중 스턴에 대한 지속 시간이 감소가 된다. PVE나 PVP에서 타 능력치보다 영향력(수치)가 낮기 때문에 잘 안 쓰이는편.[30] 이외에도 넉백이나 다운 그리고 에어본 등에서는 명백히 슈퍼아머의 하위호환급 옵션이다.
상태 이상 시간 감소 캐릭터의 능력치가 감소하거나 지속적으로 대미지를 입는 효과의 지속시간이 감소합니다.
F급 능력치. 주로 독이나 화상 같은 것의 지속 시간이 감소가 된다. 문제는 현재로선 이 옵션을 볼 수 있는건 망토 한곳 뿐인데 단일 옵션으로 명중감소 0.몇초 줄여주거나 도트피해량 1~2초 줄여 주는 효과보단 공격 옵션 한줄 더 붙은게 훨씬 선호도가 높다.
HP 재생력 일정 시간마다 자연 회복 되는 HP의 양이 증가합니다.
F급 능력치. 3초마다 해당 수치만큼을 자연적으로 회복 한다. 기본적으로 최소수치 10이 적용된다. 특수 물약 및 스킬에 의해 자연회복수치가 달라질 수 있다.
대인 방어력 다른 플레이어에게 받는 대미지가 감소합니다.
S급/F급[31] 능력치. PVP에서 상대에게 공격을 받을 때 방어력이 증가한다. PVP 전용 아이템을 착용해주면 PVP에서 피해량을 많이 감소할 수 있다.

1.4. 비석

캐릭터의 HP가 0이 되면 비석에 깔리게 된다. 비석에 깔린 상태에서는 채팅과 부활하기를 제외한 모든 행동이 불가능해진다. 캐릭터가 '상처 입은 영혼' 디버프가 없는 상태에서 HP가 0이 될 경우 일반 돌 비석에 깔리게 되며, 돌 비석을 다른 플레이어가 5회 공격할 경우 비석이 파괴되어 제자리에서 메소/메럿 소모 없이 부활할 수 있다. 이 경우 부활 후에 '상처 입은 영혼' 디버프가 60분간 지속된다. '상처 입은 영혼' 디버프가 있는 상태에서 HP가 0이 될 경우 강철 비석에 깔리게 되며, 이 경우 다른 플레이어의 도움을 받을 수 없게 된다. 그러므로 돈을 아낄려면, HP관리와 부활을 최대한 아껴야된다. 만약 비석 디버프에 걸렸다면, 가까운 마을의 의사나 내 집에서 치료를 꼭 하도록하자. 과거에는 메럿 아이템으로 '구급 헬기'가 있으나 가격이 만만치않아 잘 사용하지 않았다.

현재 비석에 깔린 플레이어는 부활하려면 세가지 방법이있다.
비석 때리기: 다른 플레이어가 5회 공격할 경우 비석이 파괴되어 제자리에서 메소/메럿 소모 없이 부활할 수 있다. 또는 펫 소환된 상태에서 수초뒤 자동으로 부활이 된다.
일반 부활: 보통은 안전한 장소, 포털근처, 힐링스팟에서 주로 부활한다. 던전에서 일반 부활시 다시 돌아와하는 불편함과 일부 던전에서 재입장이 불가능한 경우가 있으니 사용여부 판단을 잘하자.
제자리 부활: 캐릭터 당 하루에 세번은 메소부활이 가능하고 세번초과시 메럿을 사용한다. 주로 일부 던전에서 부활시 사용된다.

오픈초기 던전에서 한 캐릭터가 강강비를 세울수록 캐릭터의 MAX HP가 10%, 20%, 30% 까지 줄었들었다. 이후 비석패치로 인해 강강비시 MAX HP가 감소하는 일은 없어졌다.

인스턴스 던전 클리어시 자동 부활이 되며 보상도 얻을 수 있다.

1.5. 채팅 명령어

입력시 다양한 게임 기능을 사용이 가능하다.

일반 명령어
하우징 명령어

2. 계정

2.1. 계정 공통

2.2. 모험 레벨

캐릭터 레벨이 50이상에서 어떠한 콘텐츠 완료시 모험 경험치가 쌓이며, 특정 레벨에 도달할 때마다 특별한 능력치가 증가된다. 가령 이전에 수륙양용이나 세이브 라이딩 같은 메럿형 서비스를 무료로 타게할 수 있다. 이 외에도 재료할인이나 메소 드랍량 증가 등 영향을 미친다. 특히 모험레벨 빨리 올리려면, 몰아서 접속하는 것 보다 매일매일 접속하는게 좋다.

모험 레벨 당 레벨업 모험 경험치는 1,000,000 이다. 하루에 1레벨(100만 경험치)는 쉽게 쌓이지만, 이후 0.5레벨(50만 경험치)이후는 컨텐츠에서 얻는 경험치가 1/50가 된다. 모험 레벨은 캐릭터 레벨이 50이상에서 각종 콘텐츠를 즐기면, 모험 경험치가 쌓인다. 대략 모험(불의 용) 10판 x 2캐릭터 정도 던전 순회하면 1레벨은 금방채워진다.

모험 레벨 95까지 달성하면, 본캐/부캐 스펙업에 도움되는 스탯 포인트 50이 주어진다.

3. 전투/보상

3.1. 대미지 계산

몬스터 유형따라 일반적인 PVE 대미지 계산 방식이다. 대미지가 강해질려면 레벨업, 장비 착용 및 강화 등 여러가지 수단이있다. 2019.01 패치에서 '공격 점수' 능력치 등장으로 굳이 대미지 공식을 이용해 장비이나 능력치 세팅할 수고를 덜었다. 또 능력치와 관련 된 장비들 선택할 때에는 곱연산과 합연산을 잘 따져야된다. 곱연산은 같은 능력치 수치라도해도 제곱꼴로 연산되기 때문에 실제 대미지가 많은 영향이 있는 반면, 합연산은 일정 상수가 더해지거나 실제로 증가되는 능력치보다 못미치는 경우가 많기 때문에 능력치 선별이 중요하다.

아래는 대략적인 능력치 계산법이다.
대미지 계산 공식: 공통

(일반 대미지) = (무기 공격력)[33] * (물리/마법 공격력)[34] * [1 / {1 - (방어력 관통)}] * [1 + (총 대미지 증가류)] * [1+ (물리/마법 대미지 증가류)] * (비례 상수) #

주로 파괴 젬스톤과 루미스톤 장착 기준으로 무기의 '무기 공격력'과 '물리/마법 공격력'의 최댓값을 찾으면, 최고의 대미지 효율을 낸다. 특히 '방어력 관통'은 30% 까지지만, '방어력 관통' 수치가 높으면 계산 공식에 분모가 작아져서 큰 효율을 낸다. 2018.07.패치로 보스 저항 특성 덕분에 능력치적 한계를 넘어설 수가 있다. '총 대미지 증가류'는 '근접 대미지 증가', '보스 대미지 증가', '총 대미지 증가'와 같은 능력치의 합이다. '물리/마법 대미지 증가류'는 잘 알려진 자투(자쿰의 투구), '칸두라의 펜던트'같이 장비에 존재하는 능력치의 합이다. '비례 상수'는 직업 밸런스가 다르게 설정되어 있다.
대미지 계산 공식: 크리티컬

(크리티컬 발동 대미지) = (일반 대미지) * [1 + (크리티컬 확률) * {(크리티컬 대미지) - 1}]

'크리티컬 명중', '크리티컬 대미지'에 해당하는 대미지 공식이다. '공격속도'나 지속 대미지[35][36]는 적용되지 않기 때문에, 관련 스킬이 있으면 해당 공식에서 어느 수치만큼 감해야된다. '크리티컬 확률'은 인게임상 전 작과 다르게 객관적으로 표현되지 않는다. 이중 '크리티컬 명중'이 가장 큰 영향을 준다. 적이 크리티컬 회피가 높을수록 크리티컬 세팅 효율은 떨어진다. 또한 크리티컬은 합연산이기 때문에 과다한 크리티컬 셋은 오히려 대미지 증가에 악영향을 끼친다.

어쌔신와 같이 확정 크리티컬 스킬을 보유할 경우 '크리티컬 명중'보다 '크리티컬 대미지' 옵션이 타 직업보다 효율이 좋아진다. 반대로 말하자면 '크리티컬 명중' 효율은 떨어진다는 소리이다.

3.2. 대미지 효과

대미지 시각 효과를 말한다. '환경설정>전투 정보'를 통해 설정이 가능하다.
대미지 효과
명칭 설명
피격 기본 피해를 입힌다. 피해량이 피격자의 머리 위에 표시된다.
크리티컬 크리티컬 피해를 입힌다. 피해량과 CRITICAL! 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.
회피 피해를 입히지 못하며, 공격의 부가적인 방해 효과/상태 이상 역시 무시된다. 또한 SP수급 스킬이 회피될 경우 SP가 수급되지 않는다. 붉은색의 MISS 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.
완전방어 피해를 입히지 못하며, 공격의 부가적인 방해 효과와 일부 상태 이상 역시 무시된다. 또한 SP수급 스킬이 완전방어될 경우 SP가 수급되지 않는다. 붉은색의 BLOCK 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.

'대미지 스킨'은 2017.05.31 패치 이후 피격 대미지의 디자인을 바꿀 수 있는 '대미지 폰트 배지'가 등장하였다. 최초 배지 랜덤박스, 퀘스트, 이벤트 등 다양한 방법으로 획득이 가능하다. 대부분 0123456789 숫자로 되어있지만, 2018년 4월 만우절 ㅋㅋ 폰트 뱃지가 등장하였다. 대미지 블라인드하기 딱좋다고 한다. 물론 한정판이다.

3.3. 보상 획득 증감

버프, 쿠폰에 따라 획득 보상과 아이템 늘어날수도 있고 줄어들수도 있다. 이러한 보상 획득량에 영향을 주는 것은 메소, 경험치, 아이템 드랍량에 해당한다. 가끔 진행하는 이벤트 계산 방식에도 어느정도 맞아 떨어진다. 이에 대부분 획득량 증가 쿠폰들은 덧셈으로 계산한다. 가령 '사냥시 경험치 두배 이벤트'+'경험치 두배 쿠폰'+'집버프 경험치 7% 증가' 버프가 있다면, 100%+100%+100%+7%=307% 의 경험치를 얻는다. 1*2*2*1.07=4.28배가 아니다. 따라서 n배인 쿠폰은 실제로는 (n-1)*100%로 증가된다. 3배이면 200% 인셈.

몬스터 연속 처치를 통해 추가적인 경험치 및 효과를 볼 수 있다. 몬스터를 처치하면 화면의 우측에 연속 처치 수가 표시된다. 연속 처치는 몬스터를 처치한 후 5초 이내에 다음 몬스터를 처치해야 유지된다. 연속 처치 수가 일정 수치에 다다르면 추가 경험치가 주어지며 특수 대사가 출력된다. 연속 처치 수가 일정 수치를 초과하면 트로피 '쉬지않고 처치해!'를 달성할 수 있으며, 100에 다다르면 '흥에겨운' 칭호를, 1000에 다다르면 '포화 속의' 칭호를 얻는다.
연속 처치
처치 수 효과 특수 대사
1~20 KILL!! EXP×1.00 -
21~30 KILL!! EXP×1.01 너무 쉬운데?
31~40 KILL!! EXP×1.04 이 정도로는 부족하지!
41~50 KILL!! EXP×1.07 실력 발휘 좀 해볼까?
51~100 KILL!! EXP×1.10 내가 봐도 멋있어!!
101 KILL!!~ EXP×1.15 -

3.4. 미터기

전투 능력치를 측정할 수 있다. 누적시간에 따라 측정되며, 단위가 Per Second 인경우 누적량/누적시간(초) 나누어 계산이 된다. 실수로 미터기를 지울시, '환경설정'→'인터페이스'에서 다시 미터기를 켤 수 있다. 인스턴스 던전에서 최대 10인 파티원의 미터기를 볼 수 있다.
개인용/파티 던전 미터기
명칭 설명
총 대미지 자신이 넣은 총 대미지를 볼 수 있다.
총 대미지(보스) 자신이 넣은 보스 총 대미지를 볼 수 있다.
DPS 자신이 1초 당 넣은 대미지를 볼 수 있다.
DPS(보스) 자신이 1초 당 넣은 보스 대미지를 볼 수 있다.
명중률 자신의 공격이 얼마나 적중하는지 볼 수 있다.
크리확률 자신의 공격 중 크리티컬의 비율을 볼 수 있다.[37]
받은 피해 자신이 받은 피해량을 볼 수 있다.
획득 경험치 자신이 얻은 경험치를 볼 수 있다.
획득 메소 자신이 얻은 메소를 볼 수 있다.

4. 속성

4.1. 공격 속성

파일:skidf.png

'스킬 타입'은 크게 물리와 마법으로 나뉜다. 맞는 속성에 따라 그에 해당하는 장비와 아이템을 착용해주어야 실제 대미지에 영향을 준다. 각 스킬 상세 정보에서 확인이 가능하다. 타 직업의 무기 착용시 속성이 바뀐다.
스킬 타입
명칭 설명
물리 물리 피해를 입힌다. 공격자의 물리 공격력과 적의 물리 방어력에 따라 피해량이 결정된다.
마법 마법 피해를 입힌다. 공격자의 마법 공격력과 적의 마법 방어력에 따라 피해량이 결정된다.

'스킬 거리'는 메이플스토리2의 모든 스킬에서 크게 근접 or 원거리 아니면 무속성 타입이다. 간혹 오해할지 모르겠지만, 거리에 따라 관련 능력치 영향을 주는게 아니다. 각 스킬 상세 정보에서 확인이 가능하다. '원거리'라고 쓰여져 있으면 원거리 속성의 대미지를 입힌다. 다만, 무속성인 경우는 둘다 효과적용을 못받는다. 그리고 아이템에 관련 능력치인 '근접/원거리 대미지 증가' 옵션이 존재하고 '총 대미지류 증가' 능력치에 영향을 끼친다. 여담으로 타 직업의 무기 착용시 거리 속성이 바뀐다.
스킬 거리
명칭 설명
근접 능력치에서 근접 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
원거리 능력치에서 원거리 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.

4.2. 공격 효과

'상태효과'는 각 직업마다 다르고 디버프 효과과 가지각색이다. 특히나 화상과 비슷한 디버프가 있다면, 몸을 물속으로 던지거나 얼음 버프나 디버프를 이용해 파훼할 수가 있다. 이러한 속성을 이용한 던전과 보스가 날이 갈때마다 추가되고 있긴하다. 캐릭터가 지니는 디버프는 각 스킬 상세 정보에서 확인이 가능하다. 무속성시 따로 표기되지 않는다. 특히 도트 대미지에 해당하며, 속성이 있더라 하더라도 지속 디버프가 안 걸리는 스킬이 있다.
상태효과
명칭 설명
화염 화염 피해를 입힌다. 장비 아이템의 화염 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
일부 화염 피해는 화상 디버프를 걸 수 있다.
냉기 냉기 피해를 입힌다. 장비 아이템의 냉기 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
일부 냉기 피해는 이동속도 감소/결빙 디버프를 걸 수 있다.
전격 전격 피해를 입힌다. 장비 아이템의 전격 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
일부 전격 피해는 경직/스턴 디버프를 걸 수 있다.
독 피해를 입힌다. 장비 아이템의 독 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
일부 독 피해는 중독 디버프를 걸 수 있다.
암흑 암흑 피해를 입힌다. 장비 아이템의 암흑 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
일부 암흑 피해는 명중률 감소/SP 사용 불가 디버프를 걸 수 있다.
신성 신성 피해를 입힌다. 장비 아이템의 신성 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
일부 신성 피해는 회복 버프를 걸 수 있다.

'방해효과'는 플레이어/일반 몬스터의 시전/행동을 방해하는 모든 종류의 효과를 말한다. 상태 이상과는 다르게 디버프 창에 별도로 표시되지 않는다. 그리고 모든 엘리트/보스 몬스터는 방해 효과에 면역이다. 예외적으로 카모크에서 광역 스턴 시전도중 오크통을 던져서 캔슬되면 방해 효과로 본다.
방해효과
명칭 설명
경직 가장 많은 종류의 방해 효과이다. 짧은 시간 동안 경직되어 행동이 불가능해지며, 시전 중인 스킬이 취소된다.
기절 캐릭터가 선 채로 기절한다. 시전 중인 스킬이 취소되며, 기절이 풀릴 때까지 어떠한 행동도 할 수 없다.
넉백 공격받은 방향의 뒤로 밀려나며, 시전 중인 스킬이 취소된다.
다운 캐릭터가 쓰러진다. 시전 중인 스킬이 취소되며, 일어날 때까지 포션 아이템 사용을 제외한 어떠한 행동도 할 수 없다. 플레이어에게만 적용되는 방해 효과이다.
속박 속박되어 움직이지 못하게 된다. 이동 및 이동 스킬의 사용이 일시적으로 불가능해진다. '검바산'맵 같은 엘리트 몬스터에서 자주 발견된다.
에어본 공중으로 내쳐지며, 시전 중인 스킬이 취소된다. 경우에 따라서는 낙하 대미지를 입을 정도로 높이 내쳐지기도 한다. 대표적으로 '스프링 덩굴' 같은 것들이다.

'상태이상'은 플레이어/몬스터에게 부여되는 모든 종류의 해로운 효과다. 이러한 해로운 효과는 '디버프 속성'과 동반하는 경우가 많다. 전격 = 스턴, 얼음 = 냉기와 같이.. 간혹 신규 콘탠츠가 나올때 계속 추가되며 공략, 조건에 따라 상태 이상은 무수히 많다. SP 우측의 스킬키 위쪽의 디버프 창에 별도로 표시되는 효과를 말한다. 캐릭터 상세 능력치에서 상태 이상 시간 감소로 디버프 시간을 단축이 가능하다.

방해 효과와는 달리, 플레이어/일반 몬스터 뿐만 아니라 엘리트/보스 몬스터 역시 상태 이상에 걸릴 수 있다. 다만 엘리트/보스에서 스턴/결빙과 같이 완전히 시전 제약에 따르는 디버프는 한계가 있다.
상태이상
명칭 설명
공격력 증가[38]/감소 캐릭터의 물리 공격력/마법 공격력이 증가/감소한다.
방어력 증가/감소 캐릭터의 물리 방어력/마법 방어력이 증가/감소한다.
이동속도 증가/감소 캐릭터의 이동속도가 증가/감소한다. 순간 이동기 스킬에는 영향을 미치지 않는다.
빙결 캐릭터가 이동속도 감소 또는 얼어붙어 캐릭터 행동에 제약을 받는다. 심할경우 받는 피격 대미지가 커진다. 화상 버프/디버프에 면역되거나, 빙결 상태를 녹일 수 있다. 대표적인 보스는 '슈슈와 부부스'이다.
중독 캐릭터가 독에 중독되어 지속적으로 독 대미지를 입는다. 대표적으로 독큐브나 시프의 '압착 유리병' 스킬같은 것. 요정수를 이용하여 해독할 수 있다.
출혈 캐릭터가 상처를 입어 지속적으로 물리 대미지를 입는다. 대표적으로 버서커의 스킬들에 해당한다.
화상 캐릭터가 화상을 입어 지속적으로 화염 대미지를 입는다. 물 큐브에 들어가거나 냉기 버프/디버프에 면역 또는 치료 할 수 있다.
SP 소모 증가 캐릭터의 SP 소모량이 증가한다.
SP 사용 불가 SP의 잔량이 0이 되어 SP를 소모하는 스킬을 사용할 수 없게 된다. 대표적으로 '주니어 부기' 같은 몬스터들이다.

4.3. 몬스터 유형

식물/야수/벌레/신수/정령/요정/언데드/악마/기계/사물/인간형 총 11가지이고 처치시 관련 트로피도 존재한다. 전작과 다르게 몬스터 유형과 디버프 속성은 대미지랑 관계없다. 예를들어 언데드형 몬스터에게 신성 대미지를 가한더라도 실 대미지는 1.00배 그대로이다.

몬스터 유형에 따라 디버프 속성이 일치한다. 기계형 몬스터는 단어를 연상해봤을 때 전기가 떠오르므로 공격타입은 전격인 경우가 많다. 마크52 시리즈나 탈리스커 필드 몹들 말이다.

5. 지형 지물

5.1. 큐브

메이플스토리2의 기본이자 모든 지형은 큐브로 이루어져 있다. 큐브의 크기는 1.5m×1.5m×1.5m 이다.

대부분 큐브를 이동시키거나 파괴할 수 없으나, 일부 큐브는 통과할 수 있다. 이 외 장판 공격을 이용하는 몬스터의 경우, 장판의 범위에 해당하는 큐브에 예고 이펙트가 나타나기도 한다. 심지어 지진을 일으켜 큐브를 파괴시킨다! 또한 내 집 하우징을 전용 큐브로 사용해 꾸미는게 가능하다.
큐브
명칭 설명
평지 큐브 가장 흔한 형태의 큐브이다.
경사 큐브 경사면을 이루고 있는 형태의 큐브이다. 맵에 존재하는 계단/경사면은 이 경사 큐브로 이루어져 있다. 모든 경사 큐브는 대부분 45º의 경사이다. 경사 큐브 위에서는 일부 이동 스킬의 효과가 달라진다. 대부분의 형태는 계단큐브에 해당한다.
이동 큐브 맵에서 일정 패턴을 가지고 움직이는 큐브이다. 징검다리나 케이블카와 같이 떨어진 지형을 이동할 수 있게 해 주는 역할을 한다.
물 큐브 모든 물 큐브 위에 있을 때 캐릭터는 자동적으로 수영을 하게 된다. 수영을 하는 동안은 이동과 점프, 풍선 타기 이외의 모든 행동이 불가능해지며, 수영 불가능한 탈것 아이템이 자동으로 해지된다. 수영배지에 따라 모션도 달라진다. 그리고 하우징할 때 물 큐브의 장점은 말그대로 물답게 어느정도 투명함에 따라 캐릭터 or 물체 보이면서 벽역할을 할 수 있다. 단점은 구입할 수 있는 하우징 전용 건설 아이템 물 큐브는 비싼 가격에 속한다. 그리고 생활 콘탠츠 중 낚시도 가능한 지역도 있다.
기름 큐브 기름 큐브는 검은색이고 주로 어둠의 땅 같은 곳에서 발견이된다. 일부 지역에서는 낚시도 가능하다.
독 큐브 독 큐브 위에 있는 캐릭터는 중독 상태이상에 걸리게 된다. 일부 맵에서는 낚시도 가능하다.
용암 큐브 용암 큐브 위에 있는 캐릭터는 체력 비례 화염 대미지를 입는다. 일부 맵에서는 낚시도 가능한 지역도 있다.
하비 큐브 하비 큐브를 밟을시 캐릭터 몸집이 커진다. 이 상태에서 공격시전시 자신의 HP가 소모되는 대신, 가하는 대미지 피해량이 커진다. 칸두라의 팬던트와 비슷한 개념이다 일부 맵에서는 낚시도 가능한 지역도 있다.

5.2. 공격 오브젝트

메이플스토리2의 필드 맵에는 각종 공격 가능한 오브젝트가 존재한다. 공격 가능한 오브젝트 앞에서는 SPACE키를 통한 들기 버튼이 활성화되며, 오브젝트를 들고 있는 동안은 공격 키를 이용하여 오브젝트 공격이 가능하다. 또한 오브젝트를 들고 있는 동안은 모든 액티브 스킬과 각 직업의 고유 액션 스킬 사용이 제한된다. 벽타기, 비행탈것을 사용하거나 사다리, 물에 빠지기, 조사하기 등의 특수 행동을 취할 경우 들고 있던 오브젝트는 효과 없이 소멸된다. 공격형 오브젝트는 각기 다른 대미지와 방해 효과, 디버프 효과를 보유하고 있다. 관련 트로피도 다수 발견된다.
공격 오브젝트
명칭 설명
투척형 플레이어가 원하는 위치에 오브젝트를 투척하여 투척한 장소에 있는 적에게 효과를 발현한다.
직선형 플레이어가 원하는 방향으로 오브젝트를 발사하여 경로에 있는 적에게 효과를 발현한다.
설치형 플레이어의 위치에 오브젝트를 설치하여 설치된 장소에 있는 적에게 효과를 발현한다.
방사형 플레이어의 위치에 오브젝트를 방사하여 오브젝트가 직접 움직여 만나는 적에게 효과를 발현한다.
휘두르기형 플레이어가 오브젝트를 휘둘러 전방의 넓은 범위의 적에게 효과를 발현한다.
내려찍기형 플레이어가 오브젝트를 내려찍어 전방의 좁은 범위의 적에게 효과를 발현한다.

5.3. 특수 오브젝트

근처에 다가가거나 커맨드 입력을 통해 특수한 행동을 할 수 있으며, 미니맵상에 아이콘이 표시되는 오브젝트들을 의미한다. 패치로 인해 이러한 오브젝트 나날이 추가되고있다. 하우징에서도 여러 유용한 기능들이 포함된다.
특수 오브젝트
명칭 설명
포털 포탈 앞에서 SPACE 키를 누르면 포탈이 가리키는 맵으로 이동할 수 있다.
던전 입구 파티를 맺은 상태에서 파티장이 입장하기를 누르면 인스턴스 던전을 생성하여 입장할 수 있다. 일부 지역에서는 입장할 수 없다.
택시 정류장 택시 정류장 앞에서 SPACE를 누르면 택시 정류장이 존재하는 맵에 한정하여 일정 메소를 지급하고 순간이동할 수 있다. 한 번이라도 방문하지 않은 맵이라면 택시 정류장은 해당 지역에 상하차를 할 수 없다.
사다리 캐릭터가 사다리의 정면에 있을 경우, ↑키 혹은 ↓를 이용하여 사다리를 오르내릴 수 있다. 사다리에 타고 있는 상태에서는 점프 이외의 행동이 불가능하며, 무전기류와 특수 행동의 아이템 사용이 불가능하다. 뱀발로 위쪽키 누르면서 점프키 연타하면 굉장히 빨리 올라갈 수 있다.
힐링스팟 몇몇 필드에 있으며, 캐릭터가 반경 3m 내에 있을 경우 초당 체력 비례 회복이 가능하다.

6. 환경설정

파일:opt.png

6.1. 게임

조작 및 카메라
옵션명 설명
사물 반투명하게 보이기 캐릭터가 나무와 풀따위에 가까이 접근하면, 투명하게 보인다.
화면 흔들림 효과 캐릭터가 일부 스킬을 시간할 때나 보스 몬스터들이 일부 스킬을 시전할 때 화면이 흔들린다. 원활한 플레이에서는 이 옵션을 끄는 게 좋다.
최대 카메라 시야 범위 설정 이 옵션을 최대로 설정하면, 최대한 넓은 반경까지 지형지물들을 보게된다. 이 옵션을 최대로 맞추는 게 좋다.
인터페이스
옵션명 설명
ESC로 한번에 모든 창 닫기 이 옵션이 끈 상태에서 만약 n개 UI가 켜져있으면, ESC키를 n번 눌러야 모든 UI가 꺼지만, 이 옵션을 키면 ESC 한번만 누르면 모든 UI가 꺼진다.
마우스 커서 주변 가이드 툴팁 표시
도움말 보기
개인용 미터기 사용 이 옵션 사용시 - 총 대미지(보스), DPS(보스), 명중률, 크리확률, 받은 피해, 획득경험치, 획득메소 확인이 가능하다.
파티 던전 미터기 사용 '개인용 미터기 사용' 옵션과 비슷하지만, 주로 10인용 던전에서 사용하는 미터기이다.
인터페이스 크기 조절 단축키나 채팅창 같은 UI(사용자 인터페이스)들의 크기를 조절한다. 개인의 시력 또는 기호에 따라 크기를 조절하자.
피격 효과 투명도 캐릭터가 피격 당했을 때, 뜨는 HP감소 수치의 투명도를 설정한다. 이 옵션의 100%는 투명색이다.
대미지 크기 가한 대미지 크기를 설정한다.
인터페이스 위치 초기화
마우스 조작 사용 이 옵션을 끄면 주로 이동 or NPC 말걸기할 때 키보드+ 마우스 사용을 해야했지만, 옵션을 켜면 오르지 마우스로만 이 것들을 해내는게 가능하다. 이러한 옵션 업데이트로 인해, 기존 8방향이 아닌 전 방향으로 캐릭터를 움직일 수 있게되었다.
상태 정보
옵션명 설명
나의 이름 표시 나의 캐릭터 이름과 길드명을 설정한다..
플레이어 마크 표시 UI 중 '캐릭터 정보'→마크에서 설정된 마크를 설정한다. 길드명 위에있는 마크들 말이다.
우호적인 플레이어 이름 표시 '나의 이름 표시' 옵션과 비슷하지만, PvP에서 적 플레이어를 제외한 이름이 표시된다.
적대적인 플레이어 이름 표시 '우호적인 플레이어 이름 표시'와 반대로 생각하면 된다.
NPC 이름 표시 말 그대로 NPC 이름을 표시한다.
몬스터 이름 표시 말 그대로 몬스터 이름을 표시한다.
대화 시 내 직업 일러스트 표시 NPC 대화 중 성별에 맞는 직업 일러스트를 끄고 키는게 가능하다. 여담으로 NPC의 일러스트들을 끄고 키는게 지금 불가능하다.
몬스터 게이지에 남은 HP 수치 항상 표시 일반/엘리트/보스 몬스터에 나오는 빨간색 바에 나오면 HP 수치를 끄고 켠다.
몬스터 게이지에 자신의 상태효과만 표시 이 옵션을 켜면, 파티원이나 타 유저들이 건 상태효과를 볼 수 없고 자신이 공격한 상태효과만 보게된다.
경험치 게이지에 보유 경험치 수치 항상 표시 하단의 모험 레벨 경험치 %, 캐릭터 레벨 경험치 % 들을 끄고 켠다.
내 캐릭터 머리 위 HP 게이지 표시 이 옵션을 주로 힐러들(프리스트, 소울바인더) 직업이 사용하며, 캐릭터 이름 밑에있는 초록색바에 해당한다.
내 캐릭터 머리 위 방어막 게이지 표시 주로 방어막이 있는 스킬에서 볼 수 있으며, 위자드의 '매직아머', 소울바인더의 '스플릿 배리어'와 '소울 스퀘어', 룬 블레이더의 '냉기 룬 실드' 등 스킬에 보게된다.
몬스터 머리 위 HP 게이지 표시
보스 몬스터 스폰 알림 특정시간에 화면 좌측 필드 보스 몬스터 알림이 나오며, 이러한 옵션에는 3종류의 옵션이 있다. 퀘스트만 하는 유저라면 혼선방지를 위해 '퀘스트, 미션 목표만 알림' 설정하는 게 좋다.
일반 대화 말풍선 표시 나 또는 타 유저가 지역 채팅시 캐릭터 위에 나타나는 말풍선을 관리한다.
파티 대화 말풍선 표시 나 또는 타 유저가 파티 채팅시 캐릭터 위에 나타나는 말풍선을 관리한다.
길드 대화 말풍선 표시 나 또는 타 유저가 길드 채팅시 캐릭터 위에 나타나는 말풍선을 관리한다.
다른 유저의 펫(외형,이펙트,사운드) 숨기기 소환된 타 유저의 펫들을 숨기는 게 가능하다.
내 펫(외형,이펙트,사운드) 소환된 내 펫을 숨기는 게 가능하다.
유료 편의 기능 추천 숨기기 지상탈것 타면, 나오는 '수륙양용'과 같은 유료 서비스들 표시하거나 끌 수 있다.
메이플 가이드 창 보지 않기
스킬, 스탯 포인트, 우편, 좋은 장비 획득 등 하단 아이콘 알림 보지 않기
전투 정보
옵션명 설명
입힌 대미지 표시 방법 3가지 옵션이 있으며, 몬스터 타격시 나오는 대미지 표시 방법을 설정한다.
받는 대미지 표시 방법 3가지 옵션이 있으며, 몬스터에게 피격 당할시 나오는 대미지 표시 방법을 설정한다.
내가 입힌 회복 수치 표시 자신을 제외한 아군 유저에게 입힌 회복 수치를 표시한다. 프리스트의 '힐'이나 '치유 오오라 라펜티어' 등 말이다.
내가 받는 회복 수치 표시 타 유저 사용한 힐 관련 스킬 관련한 옵션이다.
파티원 회복 수치 표시 파티원의 포션이나 힐 관련 스킬 관련한 옵션이다.
획득 메소 표시 필드에 드랍된 메소들을 획득시 나오는 효과를 설정한다.
획득 경험치 표시 몬스터 처치, 퀘스트 완료, 경험치 물약 등 사용시 나타나는 효과를 설정한다.
EP 게이지 표시 지상탈것, 이동스킬을 사용시 내 캐릭터 주변에 나타나는 육각형 모양을 표시한다.
다른 플레이어의 대미지 표시 방법 타 유저의 몬스터 타격 대미지 크기를 설정한다.
커뮤니티
옵션명 설명

6.2. 그래픽

기본 설정
옵션명 설명
그래픽 카드 컴퓨터에 장착한 GPU를 확인 할 수 있다. 미 장착시 내장 GPU가 확인된다.
해상도 클라이언트 해상도를 설정한다.
간편 설정 조절시 그래픽의 일부 옵션들이 자동으로 변한다.
HDR 몬스터의 밝기 등 조절한다.
왜곡 효과 HDR 선행 옵션있어야되고 설명된대로이다.
그림자 효과 '실시간 그림자'를 설정하면 모든 유저의 그림자가 표시되고, '일부만 표시'를 설정하면 사물에만 그림자가 표시된다. 쾌적한 플레이를 원한다면 옵션을 끄는 게 좋다.
화면모드 '창 모드'와 '전체 화면 모드' 두가지가 있지만, '전체 화면 모드'의 실제로는 테두리없는 창화면와 같다. 전체화면을 사용하려면, MapleStory2 하위 폴더에 들어가서 옵션 직접 숫자를 바꿔 설정해야된다고 한다.
FPS 표시 FPS 표시가 가능하며, 마우스로 직접 끌어서 위치를 설정이 가능하다.
수직 동기화(VSync) 문서참조.

6.3. 조작설정

2018년에 게임 패드를 지원한다. 그리고 UI숨기기나 아이템 미리보기, 줌인 기능 등 부가기능도있다.

파일:키보드 조작법.jpg
행동
조작 설명
이동 ( UDLR )[39] 키를 누르고 있으면 캐릭터가 입력한 방향을 향해 뛰어간다. 4방향의 키가 존재하며, 조합을 통해 총 8방향으로 이동할 수 있다.
점프 ( Alt or C ) 키를 누르면 캐릭터가 위쪽으로 1큐브(약 3m) 높이를 뛰어오른다. 점프하여 공중에 있는 동안에도 방향키를 이용하여 방향 전환 및 이동이 가능하다.
액션 ( Space ) 캐릭터가 특정 오브젝트 및 몬스터 앞에 있을 때만 취할 수 있는 행동이다. 매달리기, 조사하기, 레버 당기기 등이 이에 해당한다.
줍기 ( Z ) 키를 누르고 있으면 캐릭터의 주변에 있는 아이템을 자동으로 줍는다.
전작과는 달리 한번만 눌러도 동시에 여러 개의 아이템을 주울 수 있다.
기어가기 ( . ) 이동 키와 함께 누르고 있으면 캐릭터가 뛰는 대신 아주 느린 속도로 기어간다.
걷기 ( , ) 이동 키와 함께 누르고 있으면 캐릭터가 뛰는 대신 느린 속도로 걸어간다.
기본 공격 ( Ctrl or X ) 키를 누르면 캐릭터가 바라보고 있는 방향을 향해 공격을 시전한다.
건설 ( B ) 키를 눌러 내집 하우징을 할 수 있다.
취소 ( ESC )
퀵슬롯
1~16
( Q~F & 1~8 )
퀵슬롯
17~22
( 편집키 )
메뉴
조작 설명
캐릭터 정보 ( P ) 키를 누르면 캐릭터 상세 정보를 확인이 가능하다. 다른 플레이어 우클릭을 통해 능력치를 엿볼 수 있다.
소지품 ( I ) 키를 눌러 아이템 소지량을 확인할 수 있다. 추가로 아이템 강화할 수 있는 편의 기능이 있다.
스킬 ( K ) 키를 눌러 직업별 스킬 맵을 확인이 가능하다. 레벨업시 스킬 포인트를 투자해주자.
콤팩트 키 ( 사용자 지정 )
특성 ( 사용자 지정 )
스킬 ( M ) 키를 눌러 메이플 월드를 한눈에 볼 수 있다. 상세하게 보스, 던전 위치 탐험 달성도와 NPC 검색기능, 핫플레이스[40] 기능도 있다.
퀘스트 정보 ( L ) 키를 눌러 퀘스트목록 확인이 가능하다. 상세하게 에픽/월드/기간/이벤트 퀘스트가 있다.
트로피 ( Y ) 키를 눌러 트로피목록 확인이 가능하다. 상세하게 전투/모험/생활 트로피로 나뉜다.
친구 ( U ) 키를 눌러 친구목록 확인이 가능하다. 차단목록도 있으며, 임시차단을 통해 멀리있는 플레이어 캐릭터 정보를 확인이 가능하다.
우편함 ( O )
길드 ( G )
메이뷰 ( N ) 키를 눌러 각종 정보를 확인이 가능한 메이뷰에 접속한다.
내 집 ( T ) 키를 눌러 내집으로 돌아간다.
메럿 마켓 ( J ) 키를 눌러 메럿으로 거래할 수 있는 메럿 마켓으로 들어간다.
기타
조작 설명
스크린샷 ( PrintScrn )
프로필 카메라 ( 사용자 지정 )
줌인 ( [ )
줌아웃 ( ] )
UI숨기기 ( 사용자 지정 )
귓속말 ( H )
아이템 미리보기 ( Shift ) 키와 해당 아이템에 클릭하면 채팅창에 링크할 수 있으며, 캐릭터 외형을 꾸밀때나 상세 아이템을 확인할 때 마우스와 함께 사용하면된다.
미니맵 확대 ( Tab )

[1] 2019년 10월 기준. 고인물 조차 만렙 도달하기 매우 힘들다. [2] 51~80 레벨 구간까지는 패치를 통해 적게는 50% 많게는 99% 정도의 경험치가 대폭 감소하였다. [3] 80->81 레벨에 드는 경험치가 6,974,511,117 으로 1->80 레벨까지의 총 필요 경험치량인 2,045,605,709 의 3배 이상이다. [4] 챕터+트로피+탐험+모험=총합 [5] 레벨+챕터+트로피=총합 [6] 레벨+챕터+트로피=총합 [7] 공제로는 공격 점수보다는 무기 강화 단계, 루미스톤 단계를 많이 사용한다. [8] 1~49레벨에 해당하는 저렙/부캐릭터 육성시 해당. 그 예시로 아련한 세트에 고명젬 1개, 고전젬 8개 끼워서 착용할경우. [9] 마법사 계열 직업 [10] 마법사 계열을 제외한 직업 [11] 일반적으로 방어력 관통 30%가 넘아갈 경우 [12] 다만 방어력 관통 저항 몬스터에게는 방어력 30% 이상 셋팅에도 대미지가 증가하는 속칭 '오버 방관'이 적용된다고 한다. [13] 물저관에서인데, 실제로 마법계열직업이 사용 또는 그 반대 속성이거나, 일반적으로 물마저관이 15% 초과시 [14] 명중률 100% 이상시 [15] 크확 40%+/100% 또는 크댐 100% 한정 [16] 크댐 250% 초과시 [17] 스킬 속성이 무속성이거나 상반될 경우 [18] 룬 블레이더나 위자드 같은 속성대미지 증가스킬이 많은 직업군 [19] 엘리트/일반 몬스터 사냥시 [20] 레인저,프리스트,스트라이커 등 모든 주력기에 단일속성이 적용되는 직업 [21] 프리스트 제외 전 직업 [22] 위자드, 헤비거너, 어쌔신, 버서커, 스트라이커 등을 제외한 모든 직업 / 물몸의 몬스터를 사냥(닥사)할 때 [23] 썬콜위자드나 미사일헤비 등 도트형 주력기 딜 비중이 높은 경우 [24] 공격속도 150% 이상 [25] 특히 물몸인 몬스터들을 사냥가 필요할 때, 그 중 저렙 무기를 애용한다. [26] PVE 한정 [27] 시프,위자드 한정 [28] 누타만 고드름 떨구기 시절이후로 각광을 받기 시작하였다. [29] 나중에 이같은 문제를 보완하려 완전회피라는 2중회피 스탯을 추가하기도 했을 정도다. [30] 얼마나 영향력이 낮냐면, 보통 아이템 추가 옵션이 일의자리 또는 소수점 한자리단위 이고 대표적인 스턴기 보스인 카모크에서도 광역 스턴시 12초 중 최대 1~2초 감소효과 볼 정도다. 캐릭터의 기절감소효과 대신 차라리 공격력을 올려서 공략 시간을 단축하는게 훨 낫다. [31] PVE 한정 [32] 예시 보물 던전, '블랙샤드 체임버' 던전 등 [33] 무기 공격력의 최소값, 최대값을 더한뒤 2로 나눈값이 무기 공격력이다. [34] 직업 마다 주 스탯과 물리/마법 공격력 반영 비율이 다르다. [35] 화상, 독 디버프와 같이 지속적으로 간접 대미지를 주는 것 [36] 어쌔신과 같은 일부 직업은 지속 대미지임에도 불구하고 크리티컬이 적용되는 스킬이 몇개 존재한다. [37] 지속 대미지 타격까지 포함한 (전체 크리티컬 타격 수)/(전체 타격 수)로 계산되어 지속 대미지 스킬을 사용할 경우 정확하지 않다. [38] 예시로 잊혀진 바야르의 보스 구간에서 특정 장판 밟을시 공격력이 증가한다. 칸두라의 2페이즈 구간에도 존재한다. [39] 상하좌우 키를 말한다. [40] 맵단위 인구밀집도를 말한다.