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1. 강화 시스템
메2에서 PVE 관련한 캐릭터 강화에 광범위한 영향을 받고있으며, 강화시 장비ㆍ아이템ㆍ재료ㆍ시간 등 재화를 소모하여 자신의 대미지를 강화할 수 있다. 일부 강화에는 도박적 요소가 존재한다.그리고 이 문서 뿐만아니라 캐릭터 레벨업, 스탯 포인트 주어지는 트로피 달성이나 에픽 퀘스트 완료. 라펜샤드 착용 및 강화를 통해, 대미지 강화에는 여러가지 길이 있으니 여러 게시판이나 공략들을 확인해봐야된다.
1.1. 인챈트
장비를 기본 능력치를 강화하는 인챈트 시스템에는 2015.07.07 오픈 초기부터 존재해왔으며 20레벨 이상의 상의, 하의, 한벌, 무기 아이템에 한하여 강화 가능한 시스템이다. 강화 성공시 아이템 능력치와 비례하는 추가 능력치와 던전 입장에 관여하는 아이템 점수 강화의 수단이기도하다. 추가로 2018.07.05 이후 모자, 장갑, 신발 또한 인챈트가 가능하게 패치되었다. 오픈초기에는 0~9강까지 인챈트가 가능했지만, 지금은 장비 인챈트는 0~15강까지 있으며 0~10강 인챈트는 약간의 노력으로도 쉽게 단계를 올릴 수 있지만, 대신 인챈트 성공시 상승되는 능력치 폭이좁다. 반대로 11~15강 인챈트는 인챈트 단계 상승시 증가되는 능력치폭이 크지만 많은 재료와 노력 또는 운이 있어야 얻을 수 있다.
인챈트시 주 강화 재료는 오닉스 결정, 카오닉스 결정, 크리스탈 파편 기본으로하며, 인챈트 장비의 부위, 장비 레벨, 장비 등급, 인챈트 단계에 따라 필요 재료와 강화성공확률이 천차만별이다. 그 외에도 인챈트 주문서를 통해 장비 인챈트가 가능하다. 또한 장비 인챈트하는 방법은 크게보면 다음 3가지 유형이있으며, 각각의 장단점이 있다.
확률형 인챈트: 운+노력으로 강화한다. 11~15강 주 재료는 동일 장비이다.
확정형 인챈트: 노력으로 강화한다. 10~15강 주 재료는 크리스탈 원석이지만 더 이상 획득이 불가능하고 동일하게 강화하는 장비를 재료로 사용하는걸로 2019년 6월 20일 업데이트 되었다
주문서 인챈트: 인챈트 주문서를 사용해 일정 단계 확정 강화한다.
이와 별개로 지금은 퇴물이 된, 20~56 레벨 인챈트에서 0~15강 강화 수치에 따른 능력치 증가량이다. 실제 무기 착용시 증가되는 아이템 점수는 오른손 무기만 영향을 받는다. 상하의 방어구에서 증가되는 아이템 점수는 절반만큼만 오른다.
100%/102%/104%/106%/108%/110%/114%/118%/123%/129%/144%/174%/205%/236%/268%/300%
0/4/14/28/48/74/104/140/182/228/280/420/560/700/840/980 점
확률형 인챈트에서 오필리아: 확률 기반의 인챈트으로 하는 장비 강화이다.
아래와 같이 장비의 부위, 단계, 등급, 레벨에 따라 '오닉스 결정', '카오닉스 결정', '크리스탈 파편'의 필요한 갯수가 각각 다르다. 장비가 고강일수록 이전 강화보다 강화비가 크게 늘어난다. 특히나 11강이상 인챈트시 동일 장비가 필요로한다. 확률형 인챈트에서는 0이나 100이 아닌 숫자는 전부 유명무실하니 신중히 강화해야된다.
확률형 인챈트 | ||||
단계 | 확률 | 무기(파프) | 방어구 | 실패시 포인트 |
0→1 | 100% | 0 | 0 | 0 |
1→2 | 100% | 0 | 0 | 0 |
2→3 | 100% | 0 | 0 | 0 |
3→4 | 95% | 0 | 0 | 0 |
4→5 | 90% | 0 | 0 | 0 |
5→6 | 80% | 0 | 0 | 0 |
6→7 | 70% | 0 | 0 | 0 |
7→8 | 60% | 0 | 0 | 0 |
8→9 | 50% | 0 | 0 | 0 |
9→10 | 40% | 0 | 0 | 0 |
10→11 | 30% | 2(1) | 1 | 2 |
11→12 | 20% | 3(1) | 1 | 3 |
12→13 | 15% | 3(1) | 1 | 3 |
13→14 | 10% | 3(1) | 2 | 3 |
14→15 | 5% | 4(1) | 2 | 4 |
- 인챈트시 필요 재료가 할인되는 콘텐츠와 이벤트도 존재한다. 재료 할인 혜택은 덧셈으로 중복적용이 된다.
- 장비를 많이 넣으면 성공확률이 증가한다. 이로인한 성공 확률 30% 이상 증가하지 않는다.
- 인챈트시 실패하면 인챈트 단계에 따라 인챈트 성공 확률 증가 포인트를 해당 장비에 지급한다. 14→15강할 때 모두 사용하는 것을 권장한다.
확정형 인챈트에서 피치: 성장 기반의 인챈트으로 하는 장비 강화이다.
파이어 프리즘 무기에 한해서 10단계 이상에선 단계에 상관없이 무조건 1개만 소모된다.
확정형 인챈트 | ||||
단계 | 인챈트 경험치 | 무기(파프) | 방어구 | |
0→1 | 1 | 0 | 0 | |
1→2 | 1 | 0 | 0 | |
2→3 | 1 | 0 | 0 | |
3→4 | 2 | 0 | 0 | |
4→5 | 2 | 0 | 0 | |
5→6 | 2 | 0 | 0 | |
6→7 | 4 | 0 | 0 | |
7→8 | 4 | 0 | 0 | |
8→9 | 4 | 0 | 0 | |
9→10 | 5 | 0 | 0 | |
10→11 | 3 | 2(1) | 1 | |
11→12 | 5 | 3(1) | 1 | |
12→13 | 5 | 3(1) | 1 | |
13→14 | 8 | 3(1) | 2 | |
14→15 | 8 | 4(1) | 2 |
- 인챈트에 사용되는 장비의 양은 오필리아와 동일하다.
- 쌍수 무기, 상/하의 방어구는 사용되는 일반 재료가 양손 무기의 절반이다.
- 확정형 인챈트 재료 할인 이벤트는 아직 진행한적이 없다.
주문서 인챈트는 과거 복구, 확정, 보존 총 세가지로 나뉘었다. 20~56 레벨과 레전더리끼지 최대 11강까지 가능했고 '프랙타 결정'로 엑설런트 10강 까지 가능했었다. 또한 장비 불안정 되면 마력석을 통해 복구할 수 있었다. 2018.07.05 이후 인챈트 주문서는 확정 10단계 까지 가능하다.
확정 주문서는 해당 주문서의 인챈트 수치보다 낮은 장비를 확정적으로 인챈트가능한 주문서이다. 대부분 주문서 장비 레벨과 등급 제한이 있으며 주문서 사용시 해당 주문서의 설명대로 장비 인챈트 수치가 적용된다. 주문서 중 생활기술 - 마법부여에서 1 ~ 99 레벨의 인챈트 주문서를 제작 가능하다. 인챈트 주문서 제작시 많이 사용하는 콘텐츠 중 하나이다. 보물 던전이나 '골든 쥬얼 키'에서 관련 재료가 많이 나온다.
복구주문서는 X강일때 사용하면 0강으로 만들어주는 주문서였다.
보존주문서는 10단계 이상 장비인챈트시 실패하면, 주문서 단계미만으로 떨어지지 않았다.
정령의 마력석/정령의 보호석: 10 단계 인챈트 확정을 주로 담당하는 재료이다.
최대 범위: 엑설런트~레전더리 / 1~99 레벨
고대의 정령의 마력석/고대의 정령의 보호석: 10 단계 인챈트 확정을 주로 담당하는 재료이다.
최대 범위: 에픽 / 1~99 레벨
1.2. 한계돌파
파이어 프리즘 무기 15강 이상에 한해서 가능한 장비 강화이다. '오닉스 결정', '카오닉스 결정', '프리즘 샤드', '프리즘 스톤'을 필요로 하며, 프리즘 샤드와 프리즘 스톤은 파이어 프리즘 장비를 분해했을 경우에만 얻을 수 있다.성공 확률은 단계에 상관없이 100%이며, 10단계마다 추가 능력을 얻는다.
사용되는 프리즘 샤드의 양은
64 x {1 + (강화 단계 10의 자리 숫자)}
이며, 프리즘 스톤의 양은 4 x {1 + (강화 단계 10의 자리 숫자)}
이다.최종 한돌표
위의 링크에서 각 단계별로 한계돌파에 쓰이는 재료와 능력치 상승량을 확인할 수 있다.
최종 한계돌파 단계는 99단이다.
1.3. 추가 옵션
장비추가옵션은 2015.07.07 오픈 초기부터 존재했고[1], 2016년 봄 패치이후부터 추가옵션 공격옵 & 옵션범위 확장패치로 인해 강화수단의 하나로 자리매김이 되었다.고정 옵션을 제외한 추가 옵션 변경시 높은 확률로 하급인 파랑옵션이나오며, 대다수 유저의 선망의 대상인 보라색 상급 옵션이상 중 유효옵 즉, 공격적인 옵션을 뽑기위한 수단이다. 대부분 50제이상의 엑설런트, 레전더리, 에픽 장비와 '그린 or 블루 크리스탈' + '크리스탈 파편' + '메타셀'로 추가 옵션 변경 할 수 있다. 그리고 같은 아이템을 옵션 변경 횟수를 거듭할수록 재료가 점점 많이 들어간다. 따라서 같은 아이템에 어느정도 추가옵션변경 했는데 쓰레기 옵션이 나왔다면, 그 아이템은 갈갈하거나 다른 아이템을 구해서 다시 옵션 변경하는게 경제적 이득일 수 있다. 물론 장비 추가 옵션이 강한 운빨 성격 때문에 보라옵션나오기 정말 힘들다. 유효옵 두개가 나올려면 확률이 소수점아래인 경우가 다반사라는 점이다. 또한 체감상 한자수이하 매우 낮은 확률로 MAX옵이 나오고 대부분 80~90% 정도는 파랑옵(하옵)이 나온다고 한다.
옵션변경은 크게 3가지 장비 유형이다. 각 장비마다 붙는 옵션이 다르며 강화 난이도도 아이템에 따라 천차만별이다.
무기 추가옵션: 양손무기, 쌍수무기, 한손무기, 보조무기에 해당하며, 원할시 주문서를 통해 추가옵션 변경이 가능하다.
방어구 추가옵션: 모자, 한벌(상의, 하의), 장갑, 신발 - 총 5부위에 추가옵션이 붙으며, 원할시 '블루 크리스탈' 주 재료로 추가옵션 변경이 가능하다.
악세서리 추가옵션: 목걸이, 반지, 귀고리, 망토, 벨트 - 총 5부위에 추가옵션이 붙으며, 원할시 '그린 크리스탈' 주 재료로 추가옵션 변경이 가능하다.
무기 추가옵션
대체로 무기 레벨 및 등급이 높을수록 높은 수치의 무기 추가옵션이 붙는다. 무기 옵션변경권은 메럿마켓에서 구매 가능하다. 2018년 여름에 최대 60제 레전더리 무기까지 추가옵션 변경이 가능했었다. 여담으로 무기 추가옵션 변경에 레드(Red) 크리스탈이 들어간다는 썰이 있었지만, 지금은 초월 시스템 말곤 레드 크리스탈이 무기에 사용된 적이 없다. 추가로 랜덤박스나 퀘스트, 이벤트 등 '옵션 고정 주문서 (무기)'를 얻는게 가능했었다. 2019년 1월부터 신대륙 크리티아스 업데이트 이후로 무과금으로 최대 70렙 레전 무기에 무기 옵변이 가능하게 되었다.
주문서 주요 획득처
- 일부 인스턴스 던전
- 에네르 코어 상점
- 랜덤박스(주황버섯의 파워업 캡슐)
방어구 추가옵션
방어구 추가옵션변경시 재료는 RGB 크리스탈 중 블루 크리스탈 이라는 재료가 주 이다. 던전에서나 몬스터에서 드랍되는 방어구 장비에는 특정한 능력치가 나오는 경우가 있으며 대부분 주요 옵션은 '물리/마법 공격력', '보스 대미지 증가', '직업별 스탯'을 유저가 선호하고 장갑의 경우는 '물리/마법 저항력 관통'과 간혹 신발에 '이동속도' 옵션이 붙는 것도 선호하기도 한다. 장비에 2줄의 추가옵션에는 공격 옵션이 최대 한줄만 붙는다. 예를들어 신발에 '명중', '보스 대미지 증가'는 동시에 붙는게 불가능하지만 '명중', '이동속도'는 동시에 붙는게 가능하다.
엑설런트 등급 50/52/54/56레벨 방어구 0→1 횟수 재료 초기값은 '블루 크리스탈' 1/1/1/2개, '크리스탈 파편' 200/200/200/200개, '메타셀' 11/13/15/17개 이다. 추가옵션 '누적 변경 횟수' 수치가 높을수록 옵션 변경시 '크리스탈 파편'이 1.25배씩 거듭제곱 꼴로 올라가고 메타셀은 1개씩 점점 더해간다. '블루 크리스탈'은 횟수 상관없이 그대로이다. 레전더리 등급은 엑설런트 등급보다 '블루 크리스탈'이 4배, '크리스탈 파편'이 2배, '메타셀'이 3배의 재료가 들어간다. 한벌 방어구는 상의/하의 재료의 두배이다.
악세서리 추가옵션
악세서리 추가옵션변경은 엑설런트 50제까지 있으며, RGB 크리스탈 중 그린 크리스탈 이라는 재료가 주 이다.
엑설런트 등급 50레벨 악세서리 0→1 횟수 재료 초기값은 '그린 크리스탈' 5개, '크리스탈 파편' 200개, '메타셀' 11개 이다. 추가옵션 '누적 변경 횟수' 수치가 높을수록 옵션 변경시 '크리스탈 파편'이 1.25배씩 거듭제곱 꼴로 올라가고 메타셀은 1개씩 점점 더해간다. '그린 크리스탈'은 횟수 상관없이 그대로이다. 레전더리 등급은 엑설런트 등급보다 '그린 크리스탈'이 4배, '크리스탈 파편'이 2배, '메타셀'이 3배의 재료가 들어간다.
모험 레벨에 따라 악세서리 옵션변경 재료 할인받는다. 이벤트로 옵변 재료 할인 할 때가 있다.
악세서리에서의 주요 유효옵션은 크리티컬 명중, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격시 데미지 증가, 방어력 관통이다. 가끔씩 공속도 이용하기도한다.
1.4. 젬스톤
악세서리 장비에 착용하는 젬스톤은 2016년 여름 이후 부터 새로나온 강화 시스템이다. 동일 악세서리 및 '크리스탈 파편'을 사용해 악세서리 소켓을 확장하고 그러한 악세서리에 ~의 젬스톤을 장착 및 강화를 하여 캐릭터 능력치를 향상 시키는 아이템 강화 시스템의 일종이다. ~의 젬스톤(젬) 장착시 캐릭터 능력치(대미지)의 상당부분 영향이 미치기때문에 자신에게 알맞는 젬을 착용해주는 것이 좋다.
악세서리에 1~3 소켓과 열린 소켓이 존재하면서, 젬스톤 장착을 통해 캐릭터 능력치를 강화가 가능하다. 소켓 확장은 50레벨 엑설런트이상의 악세서리에서 소켓이 존재해야 젬스톤 장착이 가능하다. 현재 악세서리 중 목걸이, 귀고리, 반지 각각 3소켓씩 최대 9개의 소켓과 젬을 장착 할 수있다. 소켓확장재료는 '동일 재료 악세서리'+'크리스탈 파편'이다. 그리고 장비 레벨, 등급 제한적으로 확정 소켓확장 주문서인 '1~2 소켓 변환 주문서'를 사용이 가능하다. 물론 랜덤박스에서 아주 낮은 확률로 나오긴 한다만..
악세서리 소켓 확장시 필요 재료와 성공확률은 다음과 같다. 예를들어 50레벨 엑설런트 악세서리에서 기본적으로 '크리스탈 파편'이 200개 들어간다. 이후 1레벨 증가할 때마다 20개씩 더 들어간다.
젬스톤 소켓 확장 재료 (소켓/확률/재료1/재료2)
0→1 / 100% / 동일 이름 0 소켓 장비 2개 / 크리스탈 파편
1→2 / 100% / 동일 이름 1 소켓 장비 2개 / 크리스탈 파편
2→3 / 100% / 동일 이름 2 소켓 장비 2개 / 크리스탈 파편
교환가능 악세서리 + 교환불가 악세서리(재료) 로도 확장 할 수 있으며, 확장 시도시 교환가능한 악세서리로 만드는게 가능하다. 또한 잠금설정된 악세서리에도 소켓 확장 및 재료로 사용가능하다.
2019년 6월 20일 패치로 악세서리 소켓확장은 100퍼센트 확률로 가능하다.
따라서 0소켓 악세서리가 27개가 있다면 확정적으로 3소켓 악세서리를 만들수 있다.
젬스톤
소켓이 열린 악세서리에서 젬스톤 장착을 통해 캐릭터 능력치를 강화하거나 아이템을 강화한다. 2016년 여름에 어둠의 땅 패치와 나중에 2016년 겨울~ 2017년 봄, 던전 및 생활기술 패치로 젬스톤을 얻을 수 있으며, 랜덤박스이나 퀘스트 등지에서 젬스톤이 나온다. 그리고 2017.05.31 패치 이후 엘리니움 젬스톤이 추가되었다. 젬스톤과 차이점은 '세트 효과'라는 점이다. 능력치는 고급 젬스톤보다 능력치 수치적으로 비슷하거나 낮다는 평이많다. 장점은 '세트 효과'이라는 특수성 덕분에 특정 콘텐츠에 사용되는 엘리니움/신 젬스톤이 사용되기도 한다.
젬스톤 종류 | ||||
이미지 | 이름 | 단계 | 능력치 | 획득처 및 특이사항 |
힘의 젬스톤 | 1~10 | STR 2/4/7/10/13/16/20/25/30/36 |
- 쉐도우 월드 사냥터 엘리트 몬스터 처치 후 확률적으로 등장하는 문(비틀린 공간 지역) [1단계 젬스톤] - 모험 레벨 보상 상자 [1단계 젬스톤] - 카오스 비트코인 상점 - 길드 상점 [1~3단계 젬스톤] - 랜덤박스(주황버섯의 파워업 캡슐) [10단계 젬스톤] |
|
민첩의 젬스톤 | 1~10 | DEX 2/4/7/10/13/16/20/25/30/36 | ||
지혜의 젬스톤 | 1~10 | INT 2/4/7/10/13/16/20/25/30/36 | ||
행운의 젬스톤 | 1~10 | LUK 2/4/7/10/13/16/20/25/30/36 | ||
명중의 젬스톤 | 1~10 | 명중 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | ||
체력의 젬스톤 | 1~10 | HP 30/60/90/120/150/170/190/210/230/250 | ||
전투력의 젬스톤 | 1~10 | 전투력 30/55/75/95/115/130/145/160/170/180 | ||
파괴의 젬스톤 | 1~10 | 무기 공격력 0.5/1.0/1.5/2.0/2.6/3.2/4.0/5.0/6.0/7.0(%) | ||
고급 힘의 젬스톤 | 1~10 | STR 7/9/12/15/18/21/25/30/35/41 |
- |
|
고급 민첩의 젬스톤 | 1~10 | DEX 7/9/12/15/18/21/25/30/35/41 | ||
고급 지혜의 젬스톤 | 1~10 | INT 7/9/12/15/18/21/25/30/35/41 | ||
고급 행운의 젬스톤 | 1~10 | LUK 7/9/12/15/18/21/25/30/35/41 | ||
고급 명중의 젬스톤 | 1~10 | 명중 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 | ||
고급 체력의 젬스톤 | 1~10 | HP 65/95/125/155/185/205/225/245/265/285 | ||
고급 전투력의 젬스톤 | 1~10 | 전투력 58/83/108/133/158/173/188/203/218/233 | ||
고급 파괴의 젬스톤 | 1~10 | 무기 공격력 1.5/2.0/2.5/3.0/3.6/4.2/5.0/6.0/7.0/8.0(%) | ||
최고급 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
무기 공격력 1.2 6세트 효과: 명중 2 |
- 퀸즈타운 돌려돌려 스핀 [1단계 젬스톤] | |
보급형 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
무기 공격력 1.5/?/? 6세트 효과: 전투력 220 |
- 길드 상점 [1/2단계 젬스톤] | |
입문형 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
HP 30/90 6세트 효과: 방어력 관통 2.0% |
||
상급 전투력의 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
전투력 95 6세트 효과: 명중 10 |
||
상급 체력의 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
HP 120 6세트 효과: 전투력 330 |
||
(이벤트) 특수 제작된 엘리니움 젬스톤 | 1 |
전투력 180 무기 공격력 5% |
- 이벤트 전용 [단종] | |
개조된 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
전투력 43/?/? 6세트 효과: 대미지 12% 증가/방어력 8% 감소 |
- 퀸즈타운 or 대피소 상점에서 3000트레바 내고 1개 구입가능 [1단계 젬스톤] | |
환각의 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
무기 공격력 1.2/2.5/5.6(%) 6세트 효과: 공격속도 12% 증가/명중 5 감소 |
||
저주받은 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
전투력 72/?/? 6세트 효과: 대미지 12% 증가/타격시 내 체력이 0.2%씩 감소 |
||
혼돈의의 엘리니움 젬스톤 | 1~3 |
명중 2/5/8 6세트 효과: 물마공 12% 증가/내가 받는 피해량 8% |
||
젬스톤 원석 (8종류) | 1~3 |
- 착용불가 / 분해가능 - 그림자 원정대 확률적 드랍 [단종] |
젬스톤 분해시 나오는 더스트 유형 | 젬스톤 강화시 필요 더스트 유형 | |||||||
유형 | 더스트 1 | 더스트 2 | 더스트 3 | 유형 | 더스트 1 | 더스트 2 | 더스트 3 | |
힘 | 레드 | 사이언 | 오렌지 | 힘 | 레드 | 화이트 | 옐로우 | |
민첩 | 그린 | 오렌지 | 화이트 | 민첩 | 그린 | 옐로우 | 사이언 | |
지혜 | 블루 | 화이트 | 옐로우 | 지혜 | 블루 | 사이언 | 오렌지 | |
행운 | 퍼플 | 옐로우 | 사이언 | 행운 | 퍼플 | 오렌지 | 화이트 | |
명중 | 사이언 | 블루 | 그린 | 명중 | 사이언 | 레드 | 퍼플 | |
체력 | 화이트 | 레드 | 퍼플 | 체력 | 화이트 | 블루 | 그린 | |
전투력 | 옐로우 | 그린 | 레드 | 전투력 | 옐로우 | 퍼플 | 블루 | |
파괴 | 오렌지 | 퍼플 | 블루 | 파괴 | 오렌지 | 그린 | 레드 |
젬스톤/고급 젬스톤 분해시 더스트량 | |||
단계 | 더스트 1 | 더스트 2 | 더스트 3 |
1 | 20 개 | 3 개 | 1 개 |
2 | 80 개 | 12 개 | 4 개 |
3 | 180 개 | 27 개 | 9 개 |
4 | 306 개 | 46 개 | 15 개 |
5 | 469 개 | 70 개 | 23 개 |
6 | 669 개 | 100 개 | 33 개 |
7 | 936 개 | 140 개 | 47 개 |
8 | 1,296 개 | 194 개 | 65 개 |
9 | 1,740 개 | 264 개 | 87 개 |
10 | 2,290 개 | 343 개 | 114 개 |
젬스톤 강화 | |||||
단계 | 확률 | 더스트 1 | 더스트 2 | 더스트 3 | 크리스탈 파편 |
1→2 | 25 % | 100 개 | 30 개 | 20 개 | 50 개 |
2→3 | 22 % | 110 개 | 33 개 | 24 개 | 75 개 |
3→4 | 19 % | 120 개 | 36 개 | 32 개 | 100 개 |
4→5 | 16 % | 130 개 | 39 개 | 44 개 | 125 개 |
5→6 | 14 % | 140 개 | 42 개 | 60 개 | 150 개 |
6→7 | 12 % | 160 개 | 48 개 | 80 개 | 175 개 |
7→8 | 10 % | 180 개 | 54 개 | 104 개 | 200 개 |
8→9 | 9 % | 200 개 | 60 개 | 132 개 | 225 개 |
9→10 | 8 % | 220 개 | 66 개 | 164 개 | 250 개 |
- 일반 젬스톤 비해 고급 젬스톤은 강화 재료가 약 1.5배이다.
- 이벤트로 젬스톤 강화 재료 50% 할인 이벤트 한적이 있다.
-
2020년 8월 기준 젬스톤 업그레이드는 조금 더 많은 재료를 주고 일부 젬스톤을 100퍼센트의 확률로 업그레이드가 가능하다.
이전의 확률적인 업그레이드는 일부만 사라졌다, 위의 표는 더 이상 맞지 않는 자료이니 참고할것. 그러나 고급 명중,전투이외 다른 고급 젬스톤은 여전히 확률형이라는 점은 숙지하고 참고 해야된다. 패치노트도 에외 젬스톤을 표기해 놨다.
1.5. 루미스톤
현재 해당 스킨은 판매가 종료되고 재출시 하였지만 옵션이 없는 스킨으로 출시하였고 현재는 대처용으로 펑키 네온 패키지가 판매중이다.
스킨에 루미스톤을 착용하여 캐릭터 능력치를 강화하는 강화 시스템은 2017.03.23 패치 후에 등장하였다. 이로인해 젬스톤과 비슷하게 악세서리 대신, 스킨 아이템에 소켓이 등장하였고 다수의 기존 스킨 아이템이 분해가 가능해짐에 따라 재료를 사용해 소켓을 열거나 루미스톤을 강화가 가능하다. 각 스킨에는 2~4 소켓이 존재하면서 루미스톤 장착을 통해 캐릭터 능력치를 강화가 가능하다. 스킨 아이템을 얻는 방법은 매우 다양하다. 소켓 확장은 모자, 한벌(상의, 하의), 장갑, 신발, 귀고리, 망토 (7부위) 스킨 중에서 기간제가 아니여만 가능하다. 소켓확장자리에는 루미스톤 장착이 가능하다. 현재 스킨은 각 부위별 2소켓 까지 존재하며, 한벌은 상의 + 하의 합쳐져서 4소켓이다. 그러나 위의 아이템은 메럿 마켓 판매 종료되고 주황 버섯 캡슐에 스킨 아이템들이 소환 스크롤 무전기를 제외한 대부분 아이템과 스킨은 모두 익월말 캡슐로 변경되어 기존 아이템은 복구시켜달라고 원성이 자자하다. 지난 캡슐 패키지 구성 스킨으로 잠깐 뿌렸으나 그당시 스킨은 옵션은 없는 장신구다. 지금은 비슷한 옵션과 가격으로 핑크 네온 패키지가 판매중이다. 언제 판매 종료가 또 될지는 알수없다.
스킨 소켓 확장 재료는 1소켓 확장 당 '스페셜 스킨 크리스탈' 690 개 이다. 소켓 확장 확률은 100 %이고, 스킨 소켓 확장한 아이템은 스킨 분해시 사용한 '스페셜 스킨 크리스탈'의 약 50%이상 만큼 환급받을 수 있다.
소켓이 열린 스킨에서 루미스톤 장착을 통해 캐릭터 능력치를 강화하거나 아이템을 강화한다. 루미스톤의 종류는 6 가지 'STR, DEX, INT, LUK, 물리 공격력, 마법 공격력' 이다. 그리고 각 루미스톤은 1~5 단계까지 강화할 수 있고 4→5 단계에서 '빛나는 축복의 돌'이라는 재료가 들어간다. 성공확률은 100 % 이다.
하드코어하게 루미스톤 5단계 끝까지 강화하려면, 랜덤박스 개봉과 함께 부캐릭 가능하면 최대한 키워서 매주 모험 10판, '루미나 글라스' 구입, 카오스 레이스 순회, 생활 기술 레벨 달성 등 최소1~2달은 꾸준히 해야된다.
주요 재료 획득처
- 바이올렛 더스트: 모험[일반/어려움] 보너스 상자 (1~6단계) 등
- 다크블루 더스트: 모험[일반/어려움] 보너스 상자 (1~6단계) 등
- 스페셜 스킨 크리스탈: 카오스 비트코인 상점, 트라이아/바베니 맵에 위치한 '베리링의 상점'과 '루미나 큐브', 생활 기술 단계 보상, 랜덤박스(주황버섯의 파워업 캡슐) 등
- 빛나는 축복의 돌: 모험[일반/어려움] 보너스 상자 (1~4단계), 랜덤박스(주황버섯의 파워업 캡슐) 등
루미스톤 강화 | |||||
단계 | 확률 | 바이올렛 더스트 | 다크블루 더스트 | 스킨 크리스탈 | 빛나는 축복의 돌 |
1→2 | 100 % | 180 개 | 540 개 | 500 개 | 0 개 |
2→3 | 100 % | 400 개 | 1,200 개 | 1,200 개 | 0 개 |
3→4 | 100 % | 2,000 개 | 6,000 개 | 7,000 개 | 0 개 |
4→5 | 100 % | 2,300 개 | 6,900 개 | 0 개 | 9,000 개 |
루미스톤 종류 | ||||
이미지 | 이름 | 단계 | 능력치 | 획득처 및 특이사항 |
힘의 루미스톤 | 1~5 | STR 4/10/16/25/36 |
- 랜덤박스(주황버섯의 파워업 캡슐) [3~4단계 루미스톤] - 모험레벨 보상상자(1~3단계) [1단계 루미스톤] |
|
민첩의 루미스톤 | 1~5 | DEX 4/10/16/25/36 | ||
지혜의 루미스톤 | 1~5 | INT 4/10/16/25/36 | ||
행운의 루미스톤 | 1~5 | LUK 4/10/16/25/36 | ||
물리 공격력의 루미스톤 | 1~5 | 물리 공격력 3/6/10/16/23 | ||
마법 공격력의 루미스톤 | 1~5 | 마법 공격력 3/6/10/16/23 |
- 젬스톤과 다르게 1~5단계 루미스톤을 분해시 나오는 빛나는 더스트량이 창렬스럽다. 겨우 빛더스트 수십~수백개 나오는 수준이다.
1.6. 전투펫
추가옵션 시스템펫이 직접 전투를 하거나 캐릭터 능력치를 강화해주는 시스템에서 2017.07.27 패치기점으로 기존 펫 시스템이 개편되고 신규 전투 펫이 등장함에 따라, 또 하나의 캐릭터 강화 수단이 되었다. 이후 펫파밍이라는 개념이 생겼다. 당시 특정 시간대나 주말에 펫 드랍량 2배이벤트할 때 '굽이치는 협곡' 맵이나 신규 맵인 '오로라 연구소'에서 한 채널에 자리를 잡고 펫 포획하려는 사람이 있었다.
물마공/방어력 관통/물마저관/명중/크리티컬 명중/크리티컬 대미지/근원거리 대미지 증가/총 대미지 증가/공격속도/HP/이동속도
옵션이 나오며 노멀펫은 이런 옵션을 볼수가 없다. 즉 레어 등급 이상부터 이러한 1줄 옵션이 나온다. 엘리트 등급은 2줄이고 2017 후반 카오스 패치에서 엑설런트 펫이 풀리고나서, 최고인 3줄 옵션나온다.
펫 유형, 펫 레벨에 따라 각각 고유의 능력치가 붙는다. 일반적으로 필드 펫보다 던전 보스 펫이 더욱 좋다.
펫 진화 시스템
펫 진화 시스템은 2019년 초반에 등장하였으며, 현재 던전이나 펫 파밍으로 얻을 수 있는 최대 등급은 '엑설런트'등급이고 펫 진화를 통해, '레전더리'등급의 펫을 진화 시키는 게 가능하다. 그리고 진화시 관련 트로피들도 획득하게된다. 그러나 여기 누략된 것이 있는데 진화 가능한 펫은 70레벨 엑설런트 등급 펫 부터 가능하다고 패치노트 메월지도 언급이 되어있다 즉 60제 펫은 안되니 70제 엑설런트 펫을 얻었다면 작별하자.
펫진화 비용 | |||
등급 | 횟수 | 단계별 비용 | 제한 |
엑설런트→레전더리 | 40 | 500,000 메소 | 70레벨 펫, 레벨 마스터, 재료는 같은 펫 |
엘리트→엑설런트 | 80 | 200,000 메소 | 70레벨 펫, 레벨 마스터, 재료는 같은 펫 |
레어→엘리트 | 80 | 50,000 메소 | 70레벨 펫, 레벨 마스터, 재료는 같은 펫 |
노멀→레어 | ?? | 10,000 메소 | 70레벨 펫, 레벨 마스터, 재료는 같은 펫 |
1.7. 초월
장비에 추가옵션을 하나 더 부여하여 장비 능력치를 강화하는 2017.08.24 업데이트에 최초 등장하였다. 50~56렙 엑설런트 이상 방어구에 초월 옵션을 붙일 수 있는 강화 시스템이다. 생활기술 재료와 푸붉별, RB 크리스탈을 이용해 미지의 수정을 만들 수 있고 초월 UI를 통해 장비에 따라 미지의 수정과 메소, 오닉스, 카오닉스를 사용해 그것도 랜덤으로 초월옵션 한개를 붙일 수 있는 강화 시스템이다.
- SS(사기템)/S/A(가성비가 좋은)/B(보통)/C/D(미미한 효과)/E(효과 없음)/F(역효과) 옵션
- 주의사항은 낮은 등급 옵션이라고 하여, 무조건 초월옵션변경하라는 소리는 아니다. 현재 시스템의 한계적 요소(에: 공속 제한 최대 150%) 부분이 있기때문이다.
미지의 초월 71렙 옵션 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
등장 옵션 | 등장 수치 | 등장 부위 및 제한 | 유저 등급 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP | 164~497 | 모든 부위 | D급 옵션: HP는 상수로 더해지고 자신의 방어력과 피통이 클수록 더욱더 기대하기 어렵다. 70제 에픽등급 악세서리로도 충분히 피통관리가 가능하다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STR/DEX/INT/LUK | 14~41 | 모든 부위 | C~A급 옵션 - 물리/마법 공격력 500~1000 사이인 유저. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D~B급 옵션: 물리/마법 공격력 1000~2000 사이인 유저. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E~D급 옵션: 주스탯 아닐 경우. 단, 부스탯인 경우는 미미하게 공격력이 오르긴한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리/마법 공격력 | 14~41 | 모든 부위 | C~A급 옵션 - 물리/마법 공격력 500~1000 사이인 유저. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D~B급 옵션: 물리/마법 공격력 1000~2000 사이인 유저. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션: 주스탯 아닐 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 관통 | 2.4%~7.2% | 모든 부위 | A~SS급 옵션 - 전체 대미지 증가량이 3%~10% 이상 기대할 수 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션 - 오버방관이 아닌 일반적으로 방관 30% 초과하는 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물저관/마저관 | 3.0%~9.0% | 모든 부위 | D~C급 옵션 - 장갑이나 펫 등 으로 물/마저관 12%~15% 맞출 수 없는 경우. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션 - 주스탯 아니거나 장갑에 저관 6.0~7.4% 보유시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
명중 | 3~10 | 모든 부위 | C~A급 옵션 - 또는 타 장비나 아이템들로 명중 올릴 수 있고 고명젬이라 아이템이 존재하기 때문에 약간 아쉬운 부분이 있는 초월옵션이다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션: 명중률이 100%에 도달할 경우. 현재 기준 최고 명중컷인 명중 약 120정도 이상인 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
크리티컬 명중 | 37~112 | 모든 부위 | C~S급 옵션 - 크리티컬 대미지 160% 이상일 경우. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C~A급 옵션 - 일정시간 확정 크리티컬 받는 직업. (화염 위자드, 어쌔신) 또는 크리티컬 대미지 100%~160% 일 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션 - 이미 크리티컬 명중을 충준히 갖추어, 크리티컬 확률이 40%에 도달할 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
크리티컬 대미지 | 111~336 | 모든 부위 | A~SS급 옵션 - 어쌔신, 화염 위자드 직업 and 크리티컬 대미지 100%~180% 사이일 경우 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B~SS급 옵션 - 전 직업, 크리티컬 대미지 215% 이하 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션 - 크리티컬 대미지가 250% 초과한 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접/원거리 대미지 증가 | 2.8%~8.4% | 모든 부위 | C~S급 옵션 - 스킬 거리 타입이 일치하는 게 많을수록 등급은 좋아진다. 하지만 이러한 초월 옵션은 총 대미지류의 합연산이므로 보공이나 총댐같은 옵션이 많을 경우 등급이 낮아진다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E~D급 옵션: 사용하는 스킬이 근접스킬인데, 초월은 원거리일 경우나 대다수 스킬이 무속성인 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보스 대미지 증가 | 2.8%~8.4% | 모든 부위 | C~A급 옵션 - 일단 보스 몬스터의 특징은 피통이 많기 때문에 원콤이 안나는 이상, 일정 수준이상 효과를 보게되지만, 방어구에도 보공이 많이 붙어있다면 역시 성능이 떨어진다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 3~9 | 모든 부위 | B~SS급 옵션 - 어느정도 수치를 갖추기만 하면 일반/엘리트/보스 몬스터 가릴 것 없이 사용이 가능하고, 원콤처리가 가능한 닥사시 유용하다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션 - 캐릭터 공격속도 150% 초과시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회피 | 3~8 | 모든 부위 | E급 옵션 - 회피는 운적인 요소가 많고, 효과가 미미하다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP 재생력 | 20~60 | 모자 | D급 옵션 - 물약값 아낄 순 있어보이나 물약 수급처 많다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
처치 시 EP회복 | 7~20 | 모자 | C~A급 옵션 - 닥사나 이동 위주의 던전에서 사용시. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E급 옵션 - 보스전, 몬스터가 없는 퀘스트에 해당. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
처치 시 SP회복 | 8~25 | 모자 | A~SS급 옵션 - 닥사시 회복 SP보다 소모 SP가 많은 직업 (나이트, 룬 블레이더, 헤비거너(플라즈마), 프리스트, 위자드(냉기/전격), 시프) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E~D급 옵션 - 닥사시 SP소모가 적은 직업. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 최대 공격력 증가 | 5.3%~16.0% | 장갑 | B~SS급 옵션 - 악세서리에 환각젬 세트나 동급의 무기 공격력 % 증가에 영향이 적은 경우. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C~S급 옵션 - 악세서리에 고파젬 위주로 세팅 된 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
n레벨 습득 스킬 레벨 증가 | 1~1 | 빛미지/장갑 전용 | B급 옵션 - 어쌔신(데스마크), 위자드(집중의 마법진), 레인저(샤프 아이즈), 룬 블레이더(룬 스퀘어), ... 같은 파티형 버프 스킬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E~C급 옵션 - 기타 액티브 스킬 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EP 회복 주기 감소 | 6.6%~20.0% | 신발 | A~SS급 옵션 - 이동스킬이나 지상탈것같은 이동수단효율이 좋아진다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
탈것 이동속도 | 3~10 | 신발 | C~S급 옵션 - 파도셋이나 안티크셋 같은 아이템에 덧붙혀 쓰면된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D급 옵션 - 지상탈것 제한, 미니게임이나 보스전, 단거리 위주의 던전, 안티크셋/파도셋 스위칭 장비가 있을 경우. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
다크 스트림에서 입히는 대미지 증가 | 3.6%~11.0% | 빛나는 암영 수정/60렙 | A~SS급 옵션 - 다크 스트림에서 4, 8, 23라운드에서 나오는 몹들을 이 옵션들을 통해 원콤낼 수는 옵션 한정. |
MAX에 가까운 옵이 나오면 채팅창에 해당 장비를 월드채팅에 광고하게된다.
2. 강화의 역사
2.1. 최초의 전직
2018.07.05 이후 자신의 직업에 맞는 2갈래의 전직[2] 스킬 사용이 가능하고 직업 밸런스의 대변화, PVE의 최정점인 인스턴스 던전 레벨링에 맞는 상향 평준화장비 부위 추가, 아이템 점수 개편, 이전 시스템 추가 60렙 장비 등장과 맞물려, 이전 패치에서 10~15강 확률형 인챈트 시도시 실패하면 특별한 경우가 아닐때, 인챈트 시도가 불가하였다. 하지만 전직패치 이후 해당 강화구간에 동일 장비와 많은 재료를 넣는 대신, 장비 불안정 없이 계속해서 인챈트가 가능하게 되었다. 기존의 불안정 된 장비들도 인챈트 가능하게 수정하였다. 또한 신규 60 렙 장비의 각 인챈트 단계마다 오르는 능력치가 변경되었다. ~14강 까지는 기존보다 폭이 낮지만, 15강 성공시 오르는 능력치가 커서 최종적으로 능력치 300%(3배)까지는 기존과 동일하게 오른다. 기존 장비 뒤엎는 고성능의 장비 등장에 따라, 기존 장비의 가치를 보상하고자 인챈트 이전 시스템이 등장하였다. 인챈트 이전을 하려면, 특정 장비에서 인챈트 한 상태를 가져가서 해당 UI에 교환하면, 캐릭터 귀속 형태의 장비 유형에 맞는 주문서를 획득하게된다. 2018.07.05 패치 직후 레벨링도 개편되어 LV 52~56 장비에서 레벨 수치가 높은 60렙 장비에서 사용이 가능하다. 장비 등급은 그대로이거나 레전더리는 한단계 떨어지고 아이템 성능에 따라 강화 단계는 0~3단계 떨어지게 된다. 이후 나오는 고성능 장비에 따라 몇 단계 떨어질지는 알수가 없다.
아이오브 라펜타 던전 4종류가 추가되었다. 하지만 입장컷인 라펜샤드 3종류 6단계를 만들고 60제 레전더리 템 15강과 센츄리온 악세서리를 어느정도 갖추어야 입장이 가능할 정도로 파밍의 연속이다. 첫 클리어 파티 신던전 또한 기존 고인물 또는 현질을 요구하는 그들만의 리그이다. 그리고 블랙샤드 체임버 던전은 2018.09.08일자로 쉽게 클리어되었다. 이후 에픽 던전은 상용화 될 듯 싶다.
2.2. 리스타트
사실상 해당 패치 이후 유저들이 대다수 접은 패치 고렙의 아이템과 함께 전작의 메이플스토리 처럼 검은 마법사와 함께 칠신장이라는 새로운 적 세력이 추가와 함께 신규 던전이 나옴에 따라 장비의 인챈트와 아이템 점수가 던전 입장 영향력에 미친다. 미래를 고려하면 아이템 점수가 즉, 상위 등급과 고레벨의 장비와 고단계 인챈트 장비가 더 우선시하면서 상위~최상위 던전 공략시에는 추가옵션이나 젬스톤을 부가적으로 강화해야 좀 더 수월하게 플레이가 가능하다. 추가로 스킨 아이템 소켓과 루미스톤이 생기면서 스킨 아이템도 큰 강화의 수단이 되었다. 또한 소모성 아이템을 이용한 공격 플레이도 가능해짐에 따라 라펜티어, 버프류 물약의 중요성도 많이 높아졌다. 따라서 인챈트 비중이 점점 줄어들고 앞으로도 다양한 강화 콘텐츠 및 능력치를 이용한 던전이 등장할 가능성이 높아졌다. 상위~최상위 유저기준 다양한 옵션의 아이템과 던전 지식을 갖춰야되며, 월드 인베이젼 '인페르녹 최후의 방어선' 업데이트 이후 다양한 옵션의 펫과 칭호에 옵션이 붙기 시작한다. 그리고 던전 랭크에 따라 보상이 달라지기 때문에 기존 템스펙을 잘 갖춰진 유저가 높은 랭크를 받기쉽다. 또 신규 에픽 퀘스트가 추가되고 완료시 얻는 보상이 옵션 고정권, 스탯 포인트 등 추가되고 던전 SS 받아야만 얻는 관련 트로피 등.. 콘텐츠가 다양화 되지만, 강화 시스템이 복잡해지고 있다.인챈트 시스템 개편/마법부여 인챈트 추가: 2016.12.15 패치후 인챈트는 +6부터 +9까지는 실패해도 떨어지지 않게 되었고 +10을 도전할 때부터 실패하면 인챈트 단계가 그대로 유지되게끔 변경되었다. 단, 한 번 실패하면 영원히 그 장비를 인챈트할 수 없게 된다.[3] 이때 장비 복구권 쓰면, 처음부터 다시 해야된다. 또 새로 선보였던 확정형 인챈트 10~15강 시도시 추가로 필요한 재료 '크리스탈 원석'이 필요하다. 던전 개편으로 드랍 되는 크리스탈 원석은 모험던전에서 획득할 수 있다. 1~15강을 노력으로만 인챈트도 가능하게 되었다. 또한 높은 아이템 점수를 요구하는 던전입장시 아이템 점수도 영향을 받는다.
2017.01.12 패치후 신규 50+레벨 장비에 무조건 10+단계 확정 인챈트하는 생활기술의 마법부여 인챈트(주문서)가 등장하였다. 아래는 신규 인챈트 주문서의 일부 재료다. 메럿 아이템(룰루의 열쇠) 구입이나 레이드 던전, 이벤트를 참여시 획득이 가능하다.
10단계 이상의 인챈트를 확정하는 정령의 마력석
불안정화된 장비를 복구 하는 정령의 보호석
루미스톤 추가에서 2017.03.23 패치 후 악세서리 젬스톤 장착에 뒤를 잇는 스킨 아이템에 루미스톤을 장착을 하는 신규 콘텐츠 등장했다. 루미스톤의 옵션 중.. 기존 악세서리 젬스톤에 있는 스텟 'STR, DEX, INT, LUK' 과 신규 옵션인 '물리 공격력, 마법 공격력'을 향상 시키는 루미스톤이다. 이후 현금성 아이템인 '룰루의 열쇠'와 '스페셜 스킨 크리스탈', 그리고 비현질 수단인 던전 순회의 중요성이 높아졌다. 루미스톤이 추가됨에 따라, 무작위 모험/레이드 던전에서 루미스톤 업그레이드 수단인 '바이올렛 & 다크블루 더스트'와 '빛나는 축복의 돌'이 드랍한다.
일부 하드코어 유저는 루미스톤 14개임을 감안하여, 부 캐릭터를 최대 14개를 활용해 캐릭터를 돌려가면서 무작위 모험과 레이드하는 즉, 일명 저렙 순회, 빛돌작 등 용어가 생겨날 정도로 빡센 강화 콘텐츠이다. 또한, 생활기술 내의 콘텐츠 중 요리에서 단계가 올라갈시 보상으로 '빛나는 축복의 돌'을 꽤나 많이 주는 편이지만, 노가다 해야하는 수준이다.
펫 시스템 개편/전투 펫 추가에서 2017.07.28 패치이후 펫 시스템 개편에 따라 패치이전 기존 펫의 명중 3, 물마 공격력 5, 이동속도 5% 기본 능력치와 펫 캔디류, 먹이류는 사라지고 대신 펫 먹이 줄 필요없이 창고용으로 14 칸 사용이 가능하게 되었다. 캐릭터 강화에 필요한 패치이후 추가된 필드 펫과 캡슐 펫 그리고 생활기술의 펫 포획 아이템까지 등장하고 획득한 전투 펫은 노멀부터 엑설런트까지 있으며, 모든 등급에 펫이 전투할 수 있는 전투력 능력치가 부여된다. 낮은 등급일수록 대체로 획득 확률이 높고 레벨업이 쉽다. 대신, 공격력이 약하며, 추가 능력치가 없거나 낮다. 만약 희귀한 엑설런트 펫을 얻을 경우 높은 능력치와 잠재력을 지니지만 펫 레벨업이 힘들다.
2017.11.17 패치에서 전투펫 개편을 한 차례 더 수행하여 드랍하기 힘든 엑설런트 등급의 펫이 카오스 던전 위주로 물량이 풀리고 강화 재료 소모차원에서 '메타셀', '그린 크리스탈'의 가치를 높이고자 '펫 능력 변경'이라는 강화 콘텐츠도 등장하였다. 패치이전보다 전투펫 물량이 풀리고 대부분 노멀~엘리트 구간의 전투펫은 1회거래까지 된다. 2017.08.24 초월 옵션 추가 패치이후 1개의 추가옵션을 붙일 수 있는 신규 강화 콘텐츠이다. 본래 목적은 메2 정식오픈이후 초월 패치이전까지 인챈트시스템 개편, 던전 아이템 드랍 관련 패치로 인해 기존 인챈트 재료에 쓰였던 오닉스와 카오닉스의 가격이 1/10 이상 폭락하여 메2 운영진이 이 재료들의 가치를 높이고자 오닉스와 카오닉스 수요 증가와 공급 감소하는 패치로 바로 이 초월 시스템이 등장하였다. 이 외에도 푸른 별과 붉은 별 및 크리스탈의 가치를 더욱 높이고자 이러한 강화 패치를 하였다. 또한 생활기술의 영향력로 꽤나 올라갔다. 이에따라 앞으로도의 강화 패치에서는 가치가 없는 기존 아이템을 어떠한 강화의 재료로 사용하게하여 아이템의 가치를 높아질게 할 수 있다. 신규로 등장한 초월 옵션에는 기존 장비에 있던 능력치와 더불어 '최대 무기 공격력', '다크 스트림 대미지 증가', '특정 스킬 레벨 증가' 등 초월 옵션만의 특수 능력치도 등장 하였다. 또 초월에서 크명 크댐 옵션을 치창을 할 수 있어서 일명 크리티컬 셋으로 대미지를 늘리는 유저가 등장하였다. 2018.02.08 패치 이후 칭호에 옵션이 붙기 시작한다. 최초로 함대 물품 상점에 22,000개의 연합 코인으로 살 수 있는 칭호 또는 명절 한정판으로 4,950 메럿 짜리 최고급 칭호도 팔았다.
2017년 여름. 에픽 퀘스트, 모험 달성량, 트로피에 따라 추가로 스탯 포인트를 주는 시스템이 도입으로 또 하나의 캐릭터 강화 수단으로 됐다. 2017년 후반에 랜덤박스인 '룰루의 열쇠'는 판매 중단되었고 대신 '골든 쥬얼 키', '럭셔리 코디 키'분화되었다. 선자는 주로 인챈트, 물약, 더스트 등 대미지 강화에 치충하고, 후자는 루미스톤이나 스킨, 뱃지, 탈것 관련 아이템이 랜덤적으로 나온다. 카오스 던전에서 상위 등급의 전투펫이 드랍됨에 따라 카오스 던전의 영향력도 증가되었다. 포트리스 럼블, 인페르녹 등장과 동시에 최상위 방어구인 크림슨 발록셋과 인페르녹 시리즈 방어구가 출시 되었고 이에 초월작 하는 사람이 있다. 하지만 풀루토 악세서리는 추가되었지만 기존 악세서리의 여러 장점으로 인해 아직까지 플루토 셋을 착용한 유저는 매우 드문편이었다. 함선 에픽 퀘스트 및 이벤트 한정 머쉬킹이 등장으로 고급 보상 중 하나인 악세서리 고정권과 같은 귀한 아이템을 얻을 수 있었다. 2018년 봄 패치로 무작위 모험/레이드가 개편되어 이제는 주 30회 일 10회 던전 보상 획득이 가능하다. 이에따라 자신이 원하는 던전에서 파밍이 가능하고, '빛나는 축복의 돌' 획득도 그나마 순조로워졌다. 생활기술 전용맵 등장으로 생산할 때 한결 빨라지고 생활기술 레벨업하는 시간이 감소하였다. 모험 레벨 시스템이 도입 후, 일정 모험 레벨 달성시 강화 재료 할인 버프를 받을 수 있다.
2.3. 발록 사냥꾼
인챈트 확장과 인플래 패치로 0~15강 즉, 최상위 장비를 착용하는 것보다 장비 인챈트가 더욱 중요했다. 이 시기의 중후반때에는 추가옵션변경, 젬스톤이 등장하면서, 인챈트의 비중이 도로 낮아졌다. 그렇지만 유저가 많았던 시절에 넥슨이 돈벌기에 급급하여, 강화된 인챈트 파괴시스템으로 많은 유저들이 비판하던시기인챈트에서 10/29 15강 확장 패치 직후. 당시 최상위 무기인 난폭 무기를 착용한것보다 오닉스 결정, 카오닉스 결정 등 장비 드랍 위주의 파밍의 비중이 높아졌다. 예를들어 당시 2티어인 슈슈급 무기와 1티어인 난폭급 무기를 비교시 공격력이 수십% 밖에 차이안나지만, 무기를 15강 성공시 무기공격력의 300%(3배)일 정도로 인챈트가 중요했다. 물론 오르지 인챈트로 15강 하려면, 0~9강을 제외한 0.000025211376%의 확률를 뚫어야만 가능하다. 즉 15강 하려면 4만개의 무기가 필요하다. 간혹 저티어의 무기가 고강이면 최상위 무기인 난폭무기를 뚫을 만큼 인챈트 수치가 강력한 효능을 자랑한다. 이에따라 대다수의 유저들은 오필리아에 의해 무기 깨먹고 멘탈터지기 일수였다. 한편으로 희비교차로 채팅창에 12강공지 떴을 때 사람들이 증오하거나 축하한다는 월드채팅도 볼 수가 있었다. 이 시기의 후반패치로는 인챈트 패배자를 위한? 무기거래 제한 해체, 추가 옵션 변경이나 옵션 최대최소값 확장과 젬스톤 출시, 메럿과 메소환전 블랙마켓개혁 등 무기 인챈트의 비중을 낮추었다.
여기서 발록 사냥꾼 패치 이전까지는 인챈트 강화템의 강화 수치에 따른 능력치 변화가 그리 크지 않아 트로피 외에는 게임에 별 지장을 주지 않았지만, 해당 패치이후 최상위 장비를 착용한것보다 장비 등급이 낮더라도 인챈트시 증가되는 능력치 변화가 크므로 13강 이상 도달시 사기템이 될 정도로 유저 입장에서 혼란스러운 패치였다. 또한 해당 패치로 무기의 경우 무기 공격력, 방어구의 경우 방어력만 올라가도록 바뀌었다. 인챈트 패치이전의 1~9강의 인챈트 난이도는 쉬웠졌지만, 새로 신설된 인챈트 강화구간에서 10단계이상 인챈트 하다가 실패시 무기가 X강(0강)[4]이 될 수 있기 때문에 궁극적으로 상위 인챈트시 위험 부담이 배이상 증가하였다. 결국 인챈트 고강에서 한번이라도 인챈트가 실패하면 x따리로 장비가 초기화되는 도박에 가까운 특성이었다. 특히나 발록 사냥꾼 이벤트와 당시 최상위 무기인 발록 무기를 얻기 위해 오닉스 결정과 카오닉스 결정의 소모량이 심했고 특히 인챈트 재료 반값할인 이벤트시 '네르만 대장간 거리'에서는 인파가 몰렸고 오닉스 결정, 카오닉스 결정 또한 수요에 맞게 가격이 고공행진을 하였다. 또 월드채팅에서 12강 성공시 부러운 대상이였다.
발록 사냥꾼 후속 패치로 강화에 큰 역할을 차지하는 한정판 랜덤박스인 설날 보따리와 엘리아나 상자에서 현금이나 메럿으로 구매하여 ~10% 으로 낮은 확률로 당시 유저간 최상급인 엑설런트/레전더리 장비손상복구 주문서가 등장하고야말았다. 나중에는 상위호환인 10단계 엑설런트, 레전더리 보존권과 그리고 10단계 확정권이 등장하였다. 또한 메소, 메럿 끼리 환전도 가능해져서 아이템의 사행성이 더욱 높아졌다. 그리고 2016년 2월에 장비 아이템을 여러번 깨먹는 운없는 사람들을 위한건지, 프렉탈 결정 + 10일보험 패치로인해 '엑설런트/레전더리 50레벨 기준으로 9~14 강 인챈트 불가상태가 되면 10일 유효기한 + 거래(창고)제한과 양손, 한벌 기준으로 프랙타 20개를 준다. 프랙타 400개를 모으면 엑설런트 10단계 확정[5] 인챈트되는 패치였다.
거듭된 패치로 상등급 장비템들 거래제한 해제(1회거래가능)하였다. 거래제한이 풀리면서 인챈트 강화에 대한 부담이 병주고 약주고 식으로나마 또 완화되었다. 허나 이러한 패치의 부작용으로 현질 게임으로 변질되는 비판 및 문제점도 계속 생겨났다. 물론 장비거래 해체는 아이템 등급마다 조금의 간격을 두고 순차적으로 풀렸는데, 기존부터 서술하면, 바야르ㆍ슈슈급 장비 - 피파, 난폭급 장비 - 10강인챈트 이상의 무기, 방어구 장비 - 극한, 광포류 장비 순이었다. 순으로 거래제한이 풀렸다. 그리고 메럿 아이템으로 '트레이더 리본'을 사용하여 일부 무기를 1회(최대 3회)씩 추가하여 거래가 가능했다. 나중에는 PVE 말고도 나중에 PVP 전용 신규 장비에 인챈트하여 공격적, 방어적으로 강화하는 사람들이 꽤 있었다.
추가옵션 확장 & 옵션변경 추가 패치 부분에서 이전 방어구를 대부분 장비 분해시켜버리는 2016.03.31 패치로 엑설런트 방어구 공격옵션 추가하였다. 방어구의 옵션을 바꿔주는 메타셀이 생기는 등 또 다시 크나큰 강화에 대한 번혁이 일으켜졌다. 엑설런트, 레전더리(요정왕) 일부 방어구, 엑세서리 에 명중, 보스공격력 등 옵션이 생기면서 무기의 인챈트 비중이 줄어 들었다. 신규 보스 카오스 파풀라투스에서 드랍하는 최초의 레전더리 방어구도 추가옵션변경 가능하다. 다만 레전더리 등급은 엑설런트보다 옵션 변경 재료가 더 많이 든다. 방어구 옵션 패치 후, 얼마 있다가 악세서리 개혁 패치로 소켓 확장과 원정대 등 영향을 받아 악세서리의 옵션 역할도 꽤나 컸다. 장비의 추가옵션의 최소값, 최대값 크게 넓어지고 공격적 옵션이 추가됨에따라 신규 옵션인 '스탯', '물/마 공격력', '방어력 관통', '보스 공격시 대미지 증가', '근/원거리 대미지 증가', '크리티컬 대미지 증가' 등 옵션이 각광을 받는다. 피파, 발록급 방어구와 흉포한, 앱솔루트, 검은 불꽃 악세서리 파밍이 중요해졌다.
젬스톤 추가 부분에서 2016년 여름 패치때 악세서리, 젬스톤, 원정대 추가 패치로 무기 인챈트 중요성이 확 줄었다. 일부[6] 악세서리 공격옵션 추가(보스 공격력, 크리티컬 관련 등) + 옵션 최소~최대값 대폭 조정 + 젬스톤 장착 가능하게 3소켓 등장 등 맞물린 연속적인 패치로 인해 무기 인챈트 비중이 더 낮아졌다. 쉐도우 월드 젬스톤 파밍 & 트로피 작 등 어둠의 땅이 인기가 있었으나, 그림자 원정대 등장으로 주 젬 파밍 장소가 바뀌었다. 젬스톤이 시세가 꽤 나가므로 원정대 고단계 유저가 저단계 유저에게 오닉스를 받고 쩔(버스)받는 게 인기였다. 원정대에서 젬스톤 강화 재료인 더스트, 트레바 벌이도 꽤 짭짤한편이었다.
2016년 여름에는 에픽 퀘스트가 쉬워지고 캐릭터 강화가 상향 평준화가 됨에따라 누구나 쉽게 50레벨(구 만렙)을 찍을 수 있다. 하지만, 건의 게시판에 일부 유저가 캐릭터 육성할 재미가 없다고 하자 결국 99 레벨으로 확장되었다. 물론, 99 레벨 찍는건 매우 많은 시간을 투자해야만 가능하다고 한다. 2016년 여름~가을에 누타만, 칸두 보스가 생겨남에 따라 얼마 있다가 무기와 젬스톤이 대중화가 되면 일명 누바발, 칸누바발 순회가 가장 인기가 많았었다. 심지어 부 캐릭터를 활용해서 레이드 순회를 돌 정도이다. 그에 따라 명중젬과 전투젬, 파괴젬이 꽤나 큰 캐릭터 강화 역할을 하였고 유저간 젬둘둘(젬스톤을 몸에 둘둘러싸다) 용어가 생겨날 정도로 무기 인챈트 비중이 낮아진걸 확인할 수가 있다.
2016년 후반(리스타트 패치이전)에 누바발 한 번 더 이벤트를 진행하였다.
2016년 초반에 장비 중 최상위 무기인 발록 무기를 하나 제작하는 시간이 약 3~4 달 걸린다. 발록 무기는 국민 아이템인 피로스 파드급 무기보다 약 1.2배의 효율을 자랑한다. 발록 12강이면 피로스급으로 13.4강으로 취급하기에 채팅창에 12강 성공했다는 메세지가 뜨면 역시 유저들간의 부러움의 대상이었다. 2016년 설날 한정판 현금성 아이템으로 한 개당 1000 캐쉬 짜리 랜덤박스를 판매하였다. 그 중 낮은 확률로 '손상된 레전더리 복구 주문서'가 최초로 등장 하였다. 블랙마켓에 최대 등록할 수 있는 가격인 1억 메소에 거래됨에 불구하고 현금거래까지 하는 건 기본이다. 2016년 초반부에 랜덤박스인 '엘리아나 시크릿 상자'가 등장하였다. 거듭된 메럿 상점 패치로 상자 목록이 점차 바뀌고, 점점 현질 유도성 아이템이 출시되어 전 작과 비슷한 모양새로 변하는 꼴을 볼 수 있다. 2016년 추석 한정판 캐쉬 아이템으로 일반 젬스톤의 상위 호환인 고급 젬스톤이 나왔다. 당연하게도 고급 젬 시리즈가 능력치가 좋은 대신 강화 재료가 1.5배가 들어간다. 그에 따라 '그림자 원정대'의 중요성이 더욱 높아졌다. 2016년 여름 패치로 악세서리에 소켓이 달린 후 이전에 드랍하던 악세서리의 드랍률이 꽤나 높아졌다. 따라서, 점차 악세서리의 공급량이 늘어남에 따라 이전의 희소성을
2.4. 오픈 초기
메이플2 전성기였던, 템 스펙 강화로써 최상급 무기 착용 및 인챈트 0~9강까지 가능한시기였다. 이 시기에는 인챈트보다 피로스 파드급 무기나 난폭 무기 등 최상급 무기가 중요했다. 예를들어 시즌 1, 2는 데보라크급 무기나 파풀라투스급 무기 착용정도이다. 만약에 시간이 남거나 여유있으면, 장비 인챈트와 공속+명중 악세서리 세팅도 하였다.인챈트부분에서는 낮은단계 인챈트는 오르지 상위단계 성공할 확률이 높다가, 중간단계 인챈트는 강화단계 유지 확률이 높았고, 높은단계 인챈트는 강화하락할 확률이 높았다. 당시 상위 무기 인챈트 5~7강이 마지노선일 정도로 강화확률이 낮았다. 무기의 경우 물리 공격력, 마법 공격력, 명중, 크리티컬 대미지, 방어구의 경우 물리 방어력, 마법 방어력, 회피 등 다양한 옵션을 인챈트가 가능했다. 그리고 일정 확률로 강화단계가 연속적으로 떨어지면 일정시간동안 인챈트 불가능하게 하였다. 그리고 그 시간이 지나면 다시 인챈트가 가능하였다. 지금과 다르게 프리스트 직업의 법전(무기 취급)이나 나이트 직업의 방패(방어구 취급) 인챈트가 가능했었다.
추가옵션부분에서 주로 메이드 제작에서 획득이 가능한 엘리트/엑설런트 악세서리에서 유저사이에 공속5+명중6 두줄 악세서리가 유저간 최고로 여기었다. 이후 2, 3순위는 근/원거리 대미지 증가나 물리/마법 방어력 관통 등 중위옵들을 선호했다.
필드 보스와 엘리트 몬스터를 잡으면 낮은 확률로 엘리트, 엑설런트 무기와 방어구, 악세서리를 준다. 또한 오닉스 파밍도 꽤나 괜찮아서 채널이동시 필드 보스와 엘리트 몬스터가 이미 잡혀있거나 렉걸려서 아이템 못 먹는다 등 유저간 다양한 해프닝이 있다. 또한 인스턴스 던전 파티모집시 헤딩(초보)→반숙→클목→클쌓→확클(숙련) 순으로 트로피, 무기, DPM이 높을수록 낮은 확률로 드랍하는 무기 파밍이 수월해지고 좋은 무기와 장비, 아이템이 드랍시 상위 던전을 공략할 여력이 생겼다.
2015.09.22 패치에 채팅창으로 파티 모집하던게 전용 파티 모집창으로 파티 모집을 할 수 있다. 유저들이 채팅창에 파티모집 도배가 자주 발생해 불편을 겪는다고해서 이후 패치에서 다시 개편이 되었다. 데보라크, 파풀라투스, 피로스 파드 와 같이 각 시즌 1, 2, 3, 카오스 패치때 최상위 보스와 그 맞게 최상위 무기를 드랍하는 인스턴스 던전들은 파티를 모집하는 1채널, 2채널에서 막히거나 렉걸리기 일수이다. 한 채널에 200명이 가까이 하는 경우도 있다.
던전에 들어갈 수 있는 열쇠의 갯수가 제한됨에 따라, 부캐릭를 이용한 던전 플레이하는 경우도 있다. 시즌3 패치로 신규 보스 발록의 등장으로 HP 6,600만 이라는 HP로 패치 당일과 이후 패치의 상위 무기와 강화시스템 등장 이전에 단 한명도 발록을 깬 사람이 없었다. 시즌3때 어떤 금손 시프는 10분딜 550만 넣는 유저가 있었다.
[1]
물론 오픈 초기부터 추가 옵션 관련 능력치는 옵션 변경이 불가능했기 때문에 오직 드랍하는 악세서리의 운빨에 의존해야만했다.
[2]
초기화 가능해서 전직아닌 전직으로 홍보하고있다. 고 하지만 2019년 2월 마스터 스킬 등장이후로 한가지 스킬 트리를 타야만 딜량 손실이 없다.
[3]
애초에 리스타트 업데이트 전이나 후나 영원히 인챈트 못하는거는 동일하다.
[4]
인챈트 단계가 초기화 + 무기가 x 따리가 되면서, 더 이상 장비 강화가 불가능하였다.
[5]
인챈트 불가상태는 사용을 못한다. 장비복구권으로 사용해야 가능하다.
[6]
누타만 급, 바르칸트 급와 같은 일부 네임드 제외하고 흉포, 앱솔루트, 오닉스탈 등 시리즈
[7]
단일 던전 기준 하루에 클리어량이 많을수록 확률은 점점 떨어진다.