스킬
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메르세데스 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 영웅 | 히어로즈 오브 메이플 |
1. 개요2. 0차: 엘프의 기본3. 1차: 메르세데스(레벨 10)4. 2차: 메르세데스(레벨 30)
4.1. 크로스 피어싱4.2. 차지 드라이브4.3. 파이널 샷4.4. 듀얼보우건 액셀레이션4.5. 스피릿 인퓨젼4.6. 듀얼보우건 마스터리4.7. 파이널 어택 : 듀얼보우건4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 메르세데스(레벨 60)6. 4차: 메르세데스(레벨 100)6.1.
이슈타르의 링6.2. 레전드리 스피어6.3. 라이트닝 엣지6.4. 롤링 문썰트6.5. 스피릿 이스케이프6.6. 앤시언트 스피릿6.7. 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷6.8.
메이플 용사6.9.
용사의 의지6.10. 듀얼보우건 엑스퍼트6.11. 디펜스 브레이크6.12. 어드밴스드 파이널 어택
7.
하이퍼 스킬: 메르세데스(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 메르세데스(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 이슈타르의 링-리인포스7.1.2. 이슈타르의 링-이그노어 가드7.1.3. 이슈타르의 링-보스 킬러7.1.4. 워터실드-리인포스7.1.5. 워터실드-이뮤너티 인핸스17.1.6. 워터실드-이뮤너티 인핸스27.1.7. 레전드리 스피어-리인포스7.1.8. 레전드리 스피어-리듀스 아머7.1.9. 레전드리 스피어-링크드 리인포스
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 메르세데스(레벨 260) /
HEXA 매트릭스8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 엘리멘탈 고스트8.1.6.
실피디아8.1.7.
이르칼라의 숨결8.1.8. 로얄 나이츠
8.2. 강화 코어9.1. 마스터리 코어9.2. 강화 코어9.3. 스킬 코어
10. 삭제된 스킬11. 관련 문서9.3.1. 언페이딩 글로리
1. 개요
메이플스토리의 직업 메르세데스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 엘프의 기본
2.1. 엘프의 회복
엘프의 회복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Elven HealingJMS エルフの回復CMS 精灵恢复TMS 精靈的回復
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 자연 속에서 정화된 에너지를 이용하여 지속적으로 HP와 MP를 회복한다. | |||||
효과 | 1 | 4초당 최대 HP와 MP의 5%만큼 HP와 MP를 회복 |
자동 회복 패시브. 회복이 제한되거나 한 번에 막대한 피해를 받는 경우가 아니라면 포션 찾을 일이 적어지며, 특히 MP가 모자랄 일이 없다. 그러나 공격 시 HP를 회복하는 드레인 계열 스킬보다는 회복 효율이 떨어지고 자체 방어력이 낮기 때문에 아케인 리버 이전까지는 사냥 시에 포션을 많이 사용하게 된다.
2.2. 엘프의 축복(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
엘프의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Elven BlessingJMS エルフの祝福CMS 精灵的祝福TMS 精靈的祝福
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액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | [종족특성 스킬] 고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다. | |||||
효과 | 2 |
사용 시 에우렐로 귀환 재사용 대기시간 600초 [패시브 효과 : 영구적으로 경험치 15% 추가 획득] |
메르세데스의 링크 스킬이자 홈타운 귀환기. 사냥으로 획득하는 경험치[1]가 영구히 증가하고, 스킬을 사용하면 에우렐로 귀환한다.
2.3. 스타일리쉬 무브
스타일리쉬 무브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA UpdraftJMS スタイリッシュムーブCMS 优雅移动TMS 時髦的移動
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 사다리나 로프를 빠르게 위로 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 1 |
사다리나 로프에서 사용 가능 [발동 커맨드:↑ + 점프] |
밧줄이나 사다리를 타고 오르는 상향 이동기. 밧줄이나 사다리에 매달린 상황에서 툴팁에 게시된 커맨드를 입력하면 적과의 충돌을 무시하고 발판 위[2]로 고속 이동한다. 통상적인 상향 이동기와는 달리 뭐든 매달려야만 한다는 제약이 있지만 스킬 레벨이 낮아 윗점의 높이가 낮은 저레벨 구간에서 꽤 유용하다. 스피릿 점프와 같이 활용하면 정말 빠르게 상단으로 이동할 수 있다.
2.4. 왕의 자격
왕의 자격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Elven GraceJMS 王の資格CMS 王者资格TMS 王的資格
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 엘프의 왕은 선천적으로 빠른 몸놀림과 공격속도, 치명적인 매력을 가지고 태어난다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 공격 속도 1단계 증가, 이동속도 10, 점프력 20, 일반 몬스터 공격 시 데미지 10%, 매력 레벨 30 증가 |
이것저것 강화시켜 주는 패시브 스킬. 특이하게도 성향인 매력을 30레벨 올려주기 때문에 캐릭터 생성 즉시 포켓 아이템 슬롯이 개방되어 있다.
3. 1차: 메르세데스(레벨 10)
3.1. 스피드 듀얼샷
스피드 듀얼샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Swift Dual ShotJMS スピードデュアルショットCMS 快速二连射TMS 急速雙擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방에 있는 다수의 적에게 화살을 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 125% 데미지의 화살 3개 발사 |
다수 공격기. 듀얼보우건으로 화살을 세 발 쏜다.
3.2. 포텐셜 파워
포텐셜 파워 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Potential PowerJMS ポテンシャルパワーCMS 潜力激发TMS 潛在力量
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 내면에 잠재된 힘을 영구적으로 활성한다. 이동속도와 최대 이동속도 상한, 데미지가 증가하며 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다. | |||||
효과 | 15 | 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 165로 증가, 데미지 20% 증가, 20% 확률로 적의 공격 회피 |
능력치 전반이 증가하는 패시브. 특이하게도 이동속도 상한이 엔젤릭버스터, 아크와 함께 타 캐릭터보다 5 높다.[3]
3.3. 스피릿 점프
스피릿 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit JumpJMS スピリットジャンプCMS 灵魂跳TMS 靈魂跳躍
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 날아간다. 위 방향키와 점프키를 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 이동 거리가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
상향 및 더블 점프. 체공 중에 점프 키를 한 번 더 누르면 전방으로 먼 거리를 빠르게 날아간다.
3.4. 샤프 에이밍
샤프 에이밍 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp AimJMS シャープエイミングCMS 敏锐瞄准TMS 鋒利瞄準
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 영구적으로 크리티컬 확률을 높인다. | |||||
효과 | 20 | 크리티컬 확률 40% 증가 |
크리티컬 확률 증가 패시브. 모험가 궁수 3인조의 크리티컬 샷을 변형시켰다.
4. 2차: 메르세데스(레벨 30)
4.1. 크로스 피어싱
크로스 피어싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Piercing StormJMS クロスピアシングCMS 十字穿刺TMS 精準光速神弩
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자연의 힘이 깃든 날카로운 화살을 연속 발사한다. 적 다수를 관통할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 6명의 적을 120%의 데미지로 4번 관통 공격 |
관통형 다수 공격기. 전방으로 직진하는 관통 화살을 발사한다.
4.2. 차지 드라이브
차지 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Rising RushJMS チャージドライブCMS 冲锋拳TMS 昇龍刺擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 적을 밀어내지 않고 제자리에서 적을 띄울 수 있다. 파이널 샷, 하이킥 데몰리션, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 띄워지지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 25 소비, 최대 8명의 적을 250% 데미지로 밀며 돌진, 250%의 데미지로 2번 공격하며 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 30%p 증가 |
돌격형 연계 시동기. 사용 시 전방으로 돌진하고 나서 적들을 머리 위로 띄운다. 아래 방향키를 누르고 쓰면 제자리에서 적을 띄우는 동작만 한다. 돌진과 띄우는 공격이 연계기로 취급되어 이그니스 로어의 스택을 갱신할 수 있지만, 명색이 돌격기인데도 적을 밀거나 띄우는 기능이 있긴 한가 싶을 정도로 빈약한데다 판정도 나쁘다. 그래서 보통은 데몰리션을 쓰기 위해 거쳐가는 스킬로만 취급된다.
4.3. 파이널 샷
파이널 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Parting ShotJMS ファイナルショットCMS 终结箭TMS 最終一擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
차지 드라이브로 공중으로 뜬 적들을 향해 화살을 난사한다. 차지 드라이브 사용 후에만 사용할 수 있다. 차지 드라이브 사용 후 기본 공격을 입력해 사용할 수도 있다. 필요 스킬 : 차지 드라이브 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 5 | MP 16 소비, 최대 8명의 적을 85% 데미지로 4번 공격 |
차지 드라이브의 후속 연계기. 차지 드라이브에 이어 일반 공격 키나 세팅된 스킬 키를 누르면 위를 향해 화살을 발사한다. 4차 전직을 거쳐도 퍼뎀이 빈약하고, 좌우와 밑으로는 공격 판정이 없기 때문에 쓸 이유가 없다.
4.4. 듀얼보우건 액셀레이션
듀얼보우건 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile BowgunsMSEA Dual Bowgun AccelerationJMS デュアルボウガンアクセレーションCMS 双弩枪加速TMS 極速雙弩
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
공격 속도와 민첩성이 증가한다. 필요 스킬 : 듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
공격속도와 민첩성을 증가시키는 패시브.
4.5. 스피릿 인퓨젼
스피릿 인퓨젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit SurgeJMS スピリットインフュージョン CMS 精神注入TMS 靈魂灌注
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키킨다. | |||||
효과 | 14 | 데미지 30%, 크리티컬 확률 15% 증가 |
데미지 및 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브.
4.6. 듀얼보우건 마스터리
듀얼보우건 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dual Bowguns MasteryJMS デュアルボウガンマスタリーCMS 精准双弩枪TMS 雙弩槍精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
듀얼보우건 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '듀얼보우건 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 듀얼보우건 숙련도 50% 증가 |
4.7. 파이널 어택 : 듀얼보우건
파이널 어택 : 듀얼보우건 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final Attack: Dual BowgunsJMS ファイナルアタック : デュアルボウガンCMS 终极:双弩枪TMS 終極攻擊: 雙弩槍
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동한다. 다만, 반드시 듀얼보우건 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 듀얼보우건 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 75%의 파이널 어택 2회 발동 |
추가타를 유발하는 패시브. 듀얼보우건을 사용하기 때문에 2회 발동되지만 데미지는 절반이다. 메르세데스의 높은 타수와 2번 공격하는 파이널 어택의 시너지 효과로 인해 보스전 피해량 지분의 약 10%를 차지하는 스킬이다.
4.8. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
5. 3차: 메르세데스(레벨 60)
5.1. 스트라이크 듀얼샷
스트라이크 듀얼샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Stunning StrikesJMS ストライクデュアルショット (스트라이크 듀얼샷)CMS 急袭双杀 (급습쌍살)TMS 光速雙擊 (광속쌍격)
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
전방에 있는 다수의 적들에게 매우 빠른 속도로 다수의 화살을 날린다. 대상은 일정 확률로 기절상태가 된다. 기절 상태인 적에게는 더 높은 피해를 입힐 수 있다. 공중에서도 사용 가능하며 차지 드라이브, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 4차 스킬 '이슈타르의 링', '어드밴스드 스트라이크 듀얼샷'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 5명의 적에게 260% 데미지의 화살 4개 발사, 80% 확률로 6초 동안 기절, 기절 상태인 적에게 최종 데미지 20% 증가. |
전방으로 화살을 다량 발사한다. 스피드 듀얼샷에 비해 유도 성능이 좋은 대신 대상 수가 5명으로 적다. 선행 동작도 비교적 짧고 재사용 대기시간도 없으며 공중에서도 마음껏 사용 가능하기 때문에 전체적으로 뻣뻣한 메르세데스의 연계를 부드럽게 이어주는 역할을 한다.
5.2. 리프 토네이도
리프 토네이도 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Leap TornadoMSEA Leaf TornadoJMS リーフトルネードCMS 飞叶龙卷风TMS 落葉旋風射擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬은 반드시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있고 거스트 다이브에 연계하여 사용 시에는 더 높은 높이가 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 8명의 적을 260% 데미지로 4번 공격 |
주력 다수 공격기이자 액션 딜레이 캔슬기. 지표면을 향해 화살을 난사한다. 스킬 특성상 공중에서만 사용할 수 있으나, 높이 제한이 심각하게 엄격하진 않아서 일반적인 점프샷만 해도 잘 나간다. 타격 범위도 어지간히 멀리 떨어진 복층 구조가 아니면 2개 층 이상을 동시에 공격할 정도로 넉넉하다.
툴팁에 언급되지 않은 숨겨진 기능[4]으로, 직전에 썼던 다른 스킬의 액션 딜레이를 캔슬할 수 있다. 이 기능은 연계 여부와 무관하게 적용된다.[5] 단, 채팅창을 외부로 따로 빼놓지 않으면 "스킬을 사용할 수 있는 높이가 부족합니다"라는, 이른바 '스높부' 메시지로 채팅창이 도배되므로 유념해야 한다.
5.3. 유니콘 스파이크
유니콘 스파이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Unicorn SpikeJMS ユニコーンスパイクCMS 独角兽之角TMS 獨角獸射擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정 시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이트 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. | |||||
효과 | 20 |
MP 62 소비, 최대 8명의 적을 345% 데미지로 6번 크리티컬 공격, 대상은 100% 확률로 60초 동안 데미지 30%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용 재사용 대기시간 9초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소 |
몬스터의 피격 데미지를 증가시키는 디버프기. 유니콘이 달려나가며 전방을 치고 지나간다. 4차에 추가되는 레전드리 스피어와 함께 디버프 듀오로 자주 쓰인다. 퍼뎀도 준수한데다가 확정 크리티컬이라서 래쓰 오브 엔릴을 배우기 전까지 사냥기로도 쓰인다.
5.4. 거스트 다이브
거스트 다이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Gust DiveJMS ガストダイブ CMS 狂风俯冲TMS 旋風突進
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 힘으로 공중에서 빠르게 하강하면서 범위 내의 적 다수를 동시에 공격한다. 스킬 사용을 위해 120 이상의 점프력이 필요하다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 리프 토네이도, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 280% 데미지로 4번 공격 |
대각선 강하형 다수 공격기. 공중에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 대각선 방향으로 급강하하면서 적 다수를 공격한다. 또한 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 연계 없이 사용하면 액션 딜레이가 크지만, 라엣 캔슬과 마찬가지로 리프 토네이도를 이용하는 것으로 이를 삭제할 수 있다. 그래서 사냥에서 메르의 주력 연계는 리프-다이브로 귀결된다. 다만 사용 후 캐릭터가 완전히 착지하지 않고 공중에 머물러 있을 경우 액션 딜레이를 삭제할 수 없어 리프 토네이도 사용 후 어느 정도 텀을 두고 자연스럽게 땅에 닿도록 써야 한다.
5.5. 워터실드
워터실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Water ShieldJMS ウォーターシールドCMS·TMS 水盾
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 정령의 힘을 빌어 일정 시간 동안 자신에게 물의 보호막을 발동시킨다. 보호막은 모든 공격을 방어한다. 추가로 영구히 피격 데미지를 감소시키고, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스를 증가시킨다. | |||||
효과 | 9 |
MP 5% 소비, 2초 동안 무적 상태 재사용 대기시간 70초 [패시브 효과 : 피격 데미지 30% 감소, 상태 이상 내성 25, 모든 속성 내성 25%, 스탠스 40% 증가] |
"정령들이여, 내게 힘을!"
잠시 무적을 부여하는 액티브 버프. 추가로 각종 방어 관련 능력치들을 향상시키는 패시브가 붙어있다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 버프 지속시간 증가 효과와 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는다.5.6. 하이킥 데몰리션
하이킥 데몰리션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Aerial BarrageJMS ハイキックデモリションCMS 爆裂飞腿TMS 騰空踢擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 차지 드라이브 사용 후 위 방향키와 기본 공격을 순서대로 입력해 사용할 수도 있다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. |
|||||
효과 | 5 |
MP 28 소비, 최대 8명의 적에게 105% 데미지로 6번 공격 [패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 100%p 증가] |
차지 드라이브의 후속 연계기. 사용 시 순간이동 판정을 받으며 비상한다. 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 그러나 차드가 선행되어야만 한다는 점 때문에 밑차드가 익숙지 않은 유저라면 다소 까다로울 수 있다. 이와 별개로 커맨드가 있지만, 위 방향키+일반 공격이라 열에 아홉은 하이킥이 아닌 파이널 샷이 발동되므로 그냥 키보드 위에 올려놓고 쓰는 쪽이 낫다.[6] 이는 롤링 문썰트의 커맨드도 공유한다.
5.7. 엘리멘탈 나이트
- 냉기 정령
- 화염 정령
- 암흑 정령
엘리멘탈 나이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Elemental KnightsJMS エレメンタルナイトCMS 精灵骑士TMS 元素騎士
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 소환하여 전투를 돕게 한다. 엘리멘탈 나이트가 활성화된 상태에서 공격 적중 시 정령이 소환된다. 엘리멘탈 나이트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 |
MP 60 소비하여 3명의 정령 중 1명을 210초 동안 소환, 최대 2명까지 소환 가능 냉기 정령 : 435%의 데미지로 공격하여 대상을 90%확률로 5초 동안 결빙 화염 정령 : 435%로 공격, 대상은 5초 동안 1초당 110%의 도트 데미지 암흑 정령 : 548%로 공격 재사용 대기시간 120초 |
5.8. 이그니스 로어
이그니스 로어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ignis RoarJMS イグニスロアCMS 火焰咆哮TMS 依古尼斯咆嘯
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
불의 정령의 힘을 빌어 연계 스킬 사용 시 최종 데미지와 공격 속도를 증가시킨다. 4차 스킬 '앤시언트 스피릿'을 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
연계 스킬 사용 시 최종 데미지 2%, 공격 속도 1단계 증가 연계 스킬 사용으로 인한 최종 데미지 증가는 최대 10회까지 중첩, 45초 동안 유지, 중첩되는 최종 데미지 간에는 합적용 영구적으로 20% 확률로 추가 회피, 최종 데미지 25%, 공격력 40 증가 |
스킬 연계에 연동되는 최종 데미지 증가 패시브. 연계를 사용할 때마다 스택이 쌓이고, 스택의 수에 비례해 최종 데미지가 증가한다. 지속시간이 끝나기 전에 스킬 연계를 사용하지 않으면 모든 스택이 일시에 소멸한다. 사실상 메르세데스가 스킬 연계를 억지로 써야만 하는 유일한 이유다.
6. 4차: 메르세데스(레벨 100)
6.1. 이슈타르의 링
이슈타르의 링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ishtar's RingJMS イシュタルのリング (이슈타르의 링)CMS 伊师塔之环 (이사탑지환, 이슈타르의 링)TMS 伊修塔爾之環 (이수탑이지환, 이슈타르의 링)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 추가로 유니콘 스파이크의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 필요 스킬 : 스트라이크 듀얼샷 20레벨 이상 5차 스킬 '이르칼라의 숨결'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
공격당 MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 316% 데미지로 2번의 공격 공격 적중 시 이그니스 로어의 지속시간 0.1초 증가 [패시브 효과 : 유니콘 스파이크 데미지 100%p 증가] |
대인 주력 속사기. 키다운 시 전방의 적 한 명을 향해 초당 8.33회(120ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 사용 중에는 이동하거나 점프할 수 있는 대신, 이동속도가 고정된다.[8] 이 스킬로 피해를 줄 때마다 이그니스 로어 스택의 지속시간이 증가한다.[9] 물론 이슈타르의 공격 속도가 스택 지속시간이 빠지는 속도를 상회하지는 못하기 때문에 중간에 반드시 스킬 연계를 포함시켜야 한다.
겉보기에는 다른 속사류 스킬과 견주어도 전혀 뒤처질 것이 없지만 이를 보완할 다른 스킬이 전무하다시피 하고, 버프 스킬들은 모두 극딜 보완에 치중되어 있기에 평딜 조금 늘리겠다고 함부로 소모할 수도 없다. 때문에 순간 DPS에 비해 DPM은 하위권으로 차이가 매우 크다.
6.2. 레전드리 스피어
레전드리 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spikes RoyaleJMS レジェンダリースピア (레전드리 스피어)CMS 传说之矛 (전설지모, 레전드리 스피어)TMS 傳說之槍 (전설지창, 레전드리 스피어)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어율을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 필요 스킬 : 리프 토네이도 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
MP 60 소비, 최대 12명의 적을 630%의 데미지로 4번 크리티컬 공격 60초 동안 대상의 방어율 30% 감소 효과 적용 재사용 대기시간 5초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소 [패시브 효과 : 리프 토네이도 데미지 206%p 증가] |
방어율 감소 디버프를 거는 다수 공격기. 수많은 날선 창들을 내리꽂아 주위의 적 다수를 공격한다. 지표면에 발을 붙인 채로 사용할 시 공중으로 약간 떠오른 뒤에 공격하고, 공중에서는 즉시 내리꽂는다. 또한 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 방어율 감소는 하이퍼 적용 시 50%까지 증가하므로 시너지를 기대할 수 있고, 확정 크리티컬 공격이라 4차 전직 육성 초반에 크리티컬 확률이 모자랄 때도 유용하게 쓸 수 있다.
6.3. 라이트닝 엣지
라이트닝 엣지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Lightning EdgeJMS ライトニングエッジCMS 闪电刀刃TMS 閃電之鋒
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다. 추가로 거스트 다이브의 데미지를 영구적으로 증가시킨다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. | |||||
효과 | 30 |
MP 74 소비, 최대 8명의 적을 420%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동 [패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 237%p 증가] |
돌진기. 사용 시 준비 동작을 취하다가, 번개 모양 이펙트를 남기며 돌진한다. 원킬컷이 높고 지형 조건을 따지기 때문에 사냥용으로는 부적합하다. 시전 중 공중 판정이라서 스피릿 이스케이프와 연계하여 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있고, 타이밍을 잘 맞추면 반반의 땅찍기 패턴도 피할 수 있다.
6.4. 롤링 문썰트
롤링 문썰트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Rolling MoonsaultJMS ローリングムーンサルトCMS 旋转月瀑坠击TMS 旋風月光翻轉
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
공중에서 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 차지 드라이브 사용 후 아래 방향키와 기본 공격을 순서대로 입력해 사용할 수 있고 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 70 소비, 최대 8명의 적에게 360%의 데미지로 6번 공격 사용 후 스피릿 점프 사용 초기화, 위 방향 점프 후 사용하는 롤링 문썰트는 스피릿 점프를 초기화하지 않음 재사용 대기시간 4초 [패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 195%p 증가] |
체공기. 공중이나 차지 드라이브의 연계로만 사용할 수 있다. 사용 시 공중제비를 돌면서 다수의 적을 공격하고, 일정 시간 동안 허공에 머무른다. 또한 슈퍼 스탠스가 적용되어 사용 중에 들어오는 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 사용 직후에는 스피릿 점프의 발동 횟수를 초기화하여 이미 스피릿 점프를 발동했더라도 한 번 더 사용이 가능한데, 절묘하게 패턴을 피하는 상황이 아니면 크게 쓸 일이 없다.
6.5. 스피릿 이스케이프
스피릿 이스케이프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spirit Nimble FlightMSEA Spirit EscapeJMS スピリットエスケープCMS 精神逃脱TMS 精神迴避
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정령의 힘을 빌려 위험에서 회피한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 250 소비, 공중에서 메르세데스의 공격 스킬 사용 중 방향키 ↑, ↓, ←, → 를 누르고 사용하면 현재 사용 중인 자신의 스킬을 취소하고 해당 방향으로 빠르게 이동 재사용 대기시간 6초 |
체공 중 긴급 회피기. 공중에서 공격 중에 사용할 시 방향키가 눌린 방향으로 텔레포트한다. 설명에는 스킬을 취소한다고 써져 있지만, 엄밀히 따지자면 취소가 아니라 중복 행동 삭제다. 스킬 사용 후의 경직까지 삭제하지는 못하기 때문.
공중에서 활동할 일이 많은데도 자유롭게 움직이기 힘든 메르세데스의 패턴 대응성에 지대한 공헌을 한다. 하지만 연계기 사용으로 인한 재사용 대기시간 감소 옵션이 없다. 사용에 익숙하지 않다면 보스전에서 캐릭터를 즉사 공격 범위 등의 사지로 몰아버릴 수도 있으니 이 점에 유의해야 한다.
6.6. 앤시언트 스피릿[10]
앤시언트 스피릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ancient WardingJMS エインシャントスピリットCMS 古老意志TMS 遠古意志
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 고대 정령의 가호를 받아 공격력과 HP를 증가시키며, 영구적으로 이그니스 로어의 회피 확률 및 스탠스를 증가시킨다. 필요 스킬 : 이그니스 로어 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 |
MP 80 소비, 200초 동안 공격력 30%, HP 1500 증가 [패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 20% 증가, 스탠스 60% 증가] |
공격력 및 HP 상승 버프. 공격력 30%라는 엄청난 메리트 덕분에 4차 전직 초반에 반드시 마스터해야 할 스킬이지만, 후반으로 갈수록 잠재능력으로 공퍼증이 붙은 템과의 궁합이 점점 나빠지게 된다. 어찌됐든 공격력 증가량 자체는 우수하기 때문에 중요도가 높은 것은 사실이다.
패시브로 주어진 이그니스 로어의 회피 확률 상승은 퍼센트포인트로 합해진다. 단, 이그니스 로어의 회피율 한정이다.
6.7. 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷
어드밴스드 스트라이크 듀얼샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Staggering StrikesMSEA Advanced Stunning StrikesJMS アドバンスドストライクデュアルショットCMS 进阶急袭双杀TMS 進階光速雙擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
스트라이크 듀얼샷을 강화하여 더욱 강력한 공격을 한다. 필요 스킬 : 스트라이크 듀얼샷 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 456% 데미지의 화살 4개 발사, 80% 확률로 6초 동안 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 20% 증가 |
스트라이크 듀얼샷의 강화 패시브. 이펙트가 빨간색으로 변경되고, 공격 대상이 사냥기 평균 수치인 8명으로 증가한다. 그러나 사냥은 보통 리프 토네이도와 거스트 다이브로 하기 때문에 여전히 연계 갱신이나 액션 딜레이 캔슬 등 제한적인 용도만 쓰인다.
6.8. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.9. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.10. 듀얼보우건 엑스퍼트
듀얼보우건 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dual Bowguns ExpertJMS デュアルボウガンエキスパートCMS 双弩枪专家TMS 進階雙弩槍精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
듀얼보우건 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | 듀얼보우건 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.11. 디펜스 브레이크
디펜스 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Defense breakJMS ディフェンスブレーキCMS 防御突破TMS 破防射擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적의 방어율을 일정 비율 무시하여 공격하고 최종 데미지, 보스 몬스터 공격시 데미지, 크리티컬 데미지가 증가한다. 보스에게도 동일하게 적용된다. | |||||
효과 | 20 | 적의 방어율 25% 무시, 최종 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
공격 부문 스펙을 증가시키는 패시브.
6.12. 어드밴스드 파이널 어택
어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final AttackJMS アドバンスファイナルアタックCMS 进阶终极攻击TMS 進階終極攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
영구적으로 공격력 20 증가 [파이널 어택류 스킬] 공격 시 75% 확률로 120%의 파이널 어택 2회 발동 |
파이널 어택 강화 패시브. 속사기 주력인 메르세데스 특성상 비중이 크다.
7. 하이퍼 스킬: 메르세데스(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 이슈타르의 링-리인포스
- 이슈타르의 링-보스 킬러
- 레전드리 스피어-리듀스 아머
- 이슈타르의 링-이그노어 가드
- 레전드리 스피어-링크드 리인포스
7.1.1. 이슈타르의 링-리인포스
이슈타르의 링-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ishtar's Ring - ReinforceJMS イシュタルのリング - リインフォースCMS 伊师塔之环-强化TMS 伊修塔爾之環-強化加農
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 이슈타르의 링의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
이하 이슈타르의 링 관련 패시브는 보스전 핵심 스킬이기 때문에 필수다.
7.1.2. 이슈타르의 링-이그노어 가드
이슈타르의 링-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Ishtar's Ring - GuardbreakMSEA Ishtar's Ring - Ignore GuardJMS イシュタルのリング - イグノアガードCMS 伊师塔之环-无视防御TMS 伊修塔爾之環-無視防禦
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 이슈타르의 링의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.3. 이슈타르의 링-보스 킬러
이슈타르의 링-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ishtar's Ring - Boss RushJMS イシュタルのリング - ボスキラーCMS 伊师塔之环-首领怪征服者TMS 伊修塔爾之環-BOSS殺手
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
이슈타르의 링의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 이슈타르의 링 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | 이슈타르의 링 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
7.1.4. 워터실드-리인포스
워터실드-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Water Shield - ReinforceJMS ウォーターシールド - リインフォースCMS 水盾-强化TMS 水盾-強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 워터 실드의 피격 데미지 감소량을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 피격 데미지 감소량 10% 증가 |
최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않기에 일반적으로는 찍을 이유가 없다. 단, 유니온 때문에 육성하는 중이라면 사냥 중에도 내구도가 빈약해서 고려할 여지는 있다. 또한 세르니움 이후 단계에서는 사냥에서 생존력을 위해 고려하기도 한다.
7.1.5. 워터실드-이뮤너티 인핸스1
워터실드-이뮤너티 인핸스1 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Water Shield - True Immunity 1MSEA Water Shield - Immunity Enhance 1JMS ウォーターシールド - イミュニティインハンス1CMS 水盾-抗性提升1TMS 水盾- 提高免疫1
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 워터 실드로 증가하는 상태이상 내성을 추가로 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 상태이상 내성 10 추가 증가 |
7.1.6. 워터실드-이뮤너티 인핸스2
워터실드-이뮤너티 인핸스2 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Water Shield - True Immunity 2MSEA Water Shield - Immunity Enhance 2JMS ウォーターシールド - イミュニティインハンス2CMS 水盾-抗性提升2TMS 水盾- 提高免疫2
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 워터 실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 속성내성 10% 추가 증가 |
7.1.7. 레전드리 스피어-리인포스
레전드리 스피어-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spikes Royale - ReinforceJMS レジェンダリースピア - リインフォースCMS 传说之矛-强化TMS 傳說之槍-強化加農
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레전드리 스피어의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보스전 점유율이 그닥 높지 않고, 사냥 주력기가 아니라는 특성으로 인해 단순 데미지 증가는 필요성이 떨어져 찍지 않는다.
7.1.8. 레전드리 스피어-리듀스 아머
레전드리 스피어-리듀스 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spikes Royale - ArmorbreakJMS レジェンダリースピア - リデュースアーマーCMS 传说之矛-减少防御TMS 傳說之槍-降低盔甲
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레전드리 스피어로 감소하는 방어율을 증가시킨다. 레전드리 스피어로 감소되는 방어율과는 합적용된다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 감소량 20% 증가 |
필수. 기존 방어율 감소 30/35%에[11] 방어율 감소 20%p가 더해져 감소율이 50/55%로 증가한다.
7.1.9. 레전드리 스피어-링크드 리인포스
레전드리 스피어-링크드 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spikes Royale - Temper LinkJMS レジェンダリースピア - リンクドリインフォースCMS 传说之矛-链接强化TMS 傳說之槍-追加強化加農
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
레전드리 스피어로 증가하는 리프 토네이도의 데미지 증가량을 증가시킨다. 리프 토네이도 VI는 레전드리 스피어의 패시브 효과는 적용되지 않고, 레전드리 스피어-링크드 리인포스 효과만 적용된다. 필요 스킬 : 레전드리 스피어 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | 데미지 30% 추가 증가 |
레전드리 스피어가 아닌 리프 토네이도의 데미지를 증가시킨다. 주력 사냥기인 리프 토네이도의 원킬컷을 낮춘다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 엘비쉬 블레싱
엘비쉬 블레싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Elvish BlessingJMS エルヴィスブレシングCMS 小精灵祝福TMS 精靈祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
위대한 정신의 가호로 인해 공격력이 크게 증가한다. 추가로 영구히 최종 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 120초 동안 공격력 80 증가 [패시브 효과 : 최종 데미지 5% 증가] |
위대한 정신이시여.
공격력을 증가시키는 액티브 버프와 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 단순 공격력 80 증가로 효과가 심심하나 버프 계열 스킬 중에서는 공격력 증가 수치가 가장 높다.7.2.2. 래쓰 오브 엔릴
래쓰 오브 엔릴 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Wrath of EnlilMSEA Wrath of EnrealJMS レスオブエンリルCMS 艾琳之怒TMS 憤怒天使
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 보스 몬스터 공격 시 일정 시간 공격 당한 보스와의 충돌을 무시하는 디버프를 건다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다. | |||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 전방의 10명의 적에게 515% 데미지로 10번 공격 보스 몬스터 공격 시 보스와의 충돌을 무시하는 디버프가 60초 동안 발생 재사용 대기시간 8초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소 |
디버프 겸 다수 공격기. 전방으로 공중제비를 돌며 화살을 쏟아붓는다. 공격당한 적은 충돌 판정이 삭제되는 디버프에 걸린다. 레전드리 스피어보다 전방 범위가 조금 짧고 아래 방향으로는 판정이 없는 대신 상향 범위가 넓다. 퍼뎀도 5,150%에 달해 사냥에 유용하고, 보스전에서도 로어 스택 유지와 화력 누수 감소를 위해 연계기로 채용할 수 있다. 주로 디버프를 겸용하기 위해 '엔릴+스피어' 또는 '유니콘+엔릴'을 주로 사용하지만, 빠르게 스택을 쌓거나 유지하기 위해 '스듀샷+엔릴'도 자주 채용된다. 그만큼 타 스킬과의 연계가 가장 매끄러운 스킬이다.
이펙트를 보고 채찍질을 하는 것으로 보는 등 체술계 스킬로 오해를 하는 경우가 있으나, 자세히 보면 경로를 그리며 아래쪽으로 화살을 퍼붓는 사격 스킬이다.
7.2.3. 히어로즈 오쓰
히어로즈 오쓰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Heroic MemoriesJMS ヒーローズオースCMS 英雄奥斯TMS 英雄誓言
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 |
"위대한 정신이시여."
"프리드."
"에우렐에 평화를."
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프. 메르세데스의 상징 컬러는 초록색이며, 엘프의 표식이 나타난다. "프리드."
"에우렐에 평화를."
8. 5차: 메르세데스(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 엘리멘탈 고스트>이르칼라의 숨결>로얄 나이츠>실피디아 순으로 강화한다. 엘리멘탈 고스트는 레벨링에 지속시간과 피해 반영률이 걸렸으므로 레벨이 오를 때마다 전체적인 화력을 큰 폭으로 증가시킨다. 따라서 단순 퍼뎀만 증가하는 이르칼라보다도 먼저 강화해야 한다. 실피디아는 사용처가 극히 한정적이라 강화 순위가 블링크 같은 공용 스킬보다 밀린다.8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[12]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 | ||||
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
<rowcolor=#ffffff> 1중첩 | 2중첩 | 3중첩 |
<rowcolor=#ffffff> 4중첩 | 5중첩 | 6중첩 |
6중첩 지속 중 |
프리드의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Freud's WisdomMSEA Freud's OathguardJMS フリードの加護 (프리드의 가호)CMS 弗里德的加护 (프리드의 가호)TMS 普力特的祝福 (프리드의 축복)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[13]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 22[14] 증가 3중첩 : 올스탯 50[15] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[16] 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[17] 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
||||
30 |
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
<rowcolor=#ffffff> 중첩 수 | 캐릭터 | 문구 | 효과 | 누적량(초) | |
<rowcolor=#fff,#000> 지속시간 |
재사용 대기시간 |
||||
<colcolor=#373a3c> 1 | 아란 |
Semper te recordor 언제나 그대를 기억하리라. |
재사용 대기시간 감소 속도 증가[18] | 30 | 25 |
2 | 메르세데스 |
Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다. |
상태 이상 내성 증가 | 60 | 50 |
3 | 은월 |
Magna vis est, magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다. |
올스탯 증가 | 90 | 75 |
4 | 에반 |
Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다. |
공격력 및 마력 증가 | 120 | 100 |
5 | 팬텀 |
Nil desperandum 절대 절망하지 마라. |
보스 공격 시 데미지 증가 | 150 | 125 |
6 | 루미너스 |
Faber est suae quisque fortunae 운명은 자신이 만드는 것이다. |
무적 | 180[19] | 365 |
중첩식 액티브 버프. 사용 시 아프리엔과 미르의 인장 위에 전술한 표와 같은 라틴어 문구가 출력된다. 스킬 메커니즘은 다음과 같다.
- 버프 지속 중, 버프 지속시간보다 짧은 재사용 대기시간이 지났다면 버프가 사라지기 전에 스킬을 재사용해서 지속시간을 갱신할 수 있다.
- 갱신에 성공하면 기존 버프 효과를 유지하고, 중첩마다 새로운 효과를 중첩시켜 지속시간을 갱신한다.
- 2번 과정을 5회 반복하여 6중첩(무적)에 이르거나, 캐릭터가 버프 지속 중에 사망하거나, 살아있더라도 버프 갱신에 실패하면 버프 중첩당 지속시간의 수 배에 달하는 재사용 대기시간이 새로 적용된다.
5중첩까지는 버프 끝나기 5초 전에 제때 갱신 기회가 주어지고, 재사용 대기시간 감소 효과도 받는다. 그러므로 6중첩까지 도달하는 것 자체는 이론상으로는 어렵지 않다. 그러나 실전에서는 변수가 너무 많다. 갱신하려던 찰나에 패턴에 걸려서 사망하거나, 기절이나 봉인 등의 상태이상에 걸린다거나 하는 등의 온갖가지 불합리한 상황이 발생하기 일쑤다.[20]
그러므로 이 스킬을 잘 활용하기 위해 가장 중요시되는 요소는 다름아닌 눈치다. 갱신할 시간이 가까워지면 일부러 보스와 거리를 두거나, 패턴 발동될 자리를 가능한 한 피해서 다녀야 한다. 그게 어렵다면 보스전 입장하기 전까지 5중첩을 쌓고, 들어가자마자 컷신 스킵하고 입장 극딜을 때려박은 뒤에 6중첩을 갱신하는 식으로 쓸 수밖에 없다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[21] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[22] 추가 증가, 데미지 17%[23] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 엘리멘탈 고스트
- 시전 이펙트
- 에우렐의 형상
엘리멘탈 고스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spirit of ElluelMSEA Elemental GhostJMS エレメンタルゴースト (엘리멘탈 고스트)CMS 精灵元素 (정령원소, 고스트 엘리멘탈)TMS 元素精靈 (원소정령, 엘리멘탈 고스트)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잔상처럼 남은 정령의 기운이 적들을 공격한다. 정령의 기운 및 에우렐의 형상은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 실피디아 사용 중에는 정령의 기운이 발동되지 않지만 발동 확률에 비례하여 스킬의 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 85초[24] 동안 공격 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격 잔상의 최종 데미지 반영률 55%[25] 발동 확률 90%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소[26] 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결은 발동 확률 절반만 적용 공격 스킬 사용 시 10초마다 최대 10명의 적을 825%[27]로 8번 공격하는 에우렐의 형상 발생, 연계 스킬 사용 시 재발동 대기시간 1초 감소[28] 재사용 대기시간 : 180초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 90초 동안 공격 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격 잔상의 최종 데미지 반영률 60% 발동 확률 90%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결은 발동 확률 절반만 적용 공격 스킬 사용 시 10초마다 최대 10명의 적을 900%로 8번 공격하는 에우렐의 형상 발생, 연계 스킬 사용 시 재발동 대기시간 1초 감소 재사용 대기시간 : 180초 |
"내 잔상조차 쫓을 수 없을 거다."
"정령이 나를 도우리."
"한 번으로 끝나지 않아."
"에우렐이여, 나에게 힘을."
공격 시 일정 확률로 추가 공격을 유발하는 액티브 버프. 지속 시간 동안 공격 시마다 정령의 기운(=잔상)이 나타나 캐릭터의 행동을 따라한다. 분신은 최대 3회까지 발동되며, 이슈타르의 링이나 이르칼라의 숨결 같은 속사기는 절반[29]만 적용된다. 엘리멘탈 나이트와 로얄 나이츠는 분신 적용이 되지 않는다. 또한 이와 별개로 10초마다
에우렐의 형상이라는 추가타가 발생하여 보스와 사냥 양면으로 양호한 성능을 보여준다. 스킬 레벨에 따라 지속시간이 늘어나고 최종 데미지 반영률이 눈에 띄게 증가하기 때문에 최우선 강화 대상으로 손꼽힌다."정령이 나를 도우리."
"한 번으로 끝나지 않아."
"에우렐이여, 나에게 힘을."
8.1.6. 실피디아
|
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 | 실피디아(점프) |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 돌진 |
실피디아 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sylvidia's FlightMSEA SylvidiaJMS シルピディア (실피디아)CMS 希比迪亚 (실피디아)TMS 西皮迪亞 (실피디아)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
유니콘의 왕 실피디아에 탑승하여 전투한다. 탑승 중 스피릿 점프를 두 번까지 사용할 수 있고 스킬을 다시 사용하여 돌진 공격을 사용할 수 있으며 ↑ 방향키를 누른 채 스킬을 다시 사용해 날아오르며 돌진 공격을 사용할 수 있다. 실피디아 탑승 중에는 일부 공격 스킬만 사용할 수 있으나 특정 스킬의 공격 속도가 증가하고 이그니스 로어 중첩이 최대치로 고정 적용되며 이르칼라의 숨결 사용 중에는 실피디아가 지속시간으로 종료되지 않는다. 탑승 해제 : 아래 방향키와 기본 공격 함께 사용 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 23초[30] 동안 실피디아 탑승, 탑승 중 공격력 17%[31] 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 25% 감소 돌진 공격은 최대 12명의 적을 1300%[32]의 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 90초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 25초 동안 실피디아 탑승, 탑승 중 공격력 20% 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 25% 감소 돌진 공격은 최대 12명의 적을 1430%의 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 90초 |
"나의 친구여."
"유니콘의 왕이여."
"실피디아!"
탑승형 액티브 버프. 메르세데스의 전용 라이딩인 실피디아를 불러내 그 위에 올라탄다. 실피디아에 올라탄 동안에는 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 피격 시 피해량이 감소되며, 공격력이 퍼센티지(%)로 증가하고, 기본 공격이 발동되지 않는다. 스킬 또한 마찬가지로, 일부 스킬[33]을 제외한 공격 스킬 대부분의 사용이 제한되는 대신 이그니스 로어의 중첩이 최대로 유지되며, 더블 점프가 트리플 점프로 바뀌는 대신 윗점이 사라진다. 스킬을 다시 사용하면 실피디아가 전방으로 돌진하고, 위쪽 방향키를 누른 상태에서 사용하면 전방 대각선으로 비상하며 다수의 적을 공격한다."유니콘의 왕이여."
"실피디아!"
사냥에서는 연계로 인해 피로해진 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로 쓰는데, 위치만 잘 잡으면 어지간한 복층은 돌진으로 쓸어버릴 수 있어서 유용하다. 다만 돌진 방향이 정면과 대각선 위쪽으로 한정되어 있기에 하강에는 거스트 다이브를 사용해야 한다.[34] 그리고 툴팁에 언급되지 않은 돌진의 연속 사용 제한이 있어서, 공중에서 2회 쓰면 착지하기 전까지 돌진이 막힌다.
보스전에서는 피해 경감보다 극딜 강화에 주안점을 둔다. 실피디아와 엘리멘탈 고스트를 같이 쓰면 잔상이 발생하지 않는 대신, 발동 확률에 비례해 공격 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 즉 두 스킬이 모두 적용되어 있어야 극딜 화력을 십분 발휘할 수 있다. 물론 이르칼라 끝난 이후에는 앞서 언급한 최종 데미지 증가 효과가 일부 스킬[35]에 적용되지 않으므로, 버프창에서 마우스 우클릭으로 실피디아를 해제하거나 ↓+기본 공격으로 즉시 하차해야 한다.
초보자에게 실피디아는 단순한 이르칼라 발사대로만 소비되는 방사능 망아지에 불과할 뿐이지만, 연계를 자유자재로 소화하는 메르세데스 장인이 실피디아를 잡으면 얘기가 달라진다. 실피디아 캔슬 및 벽꿍 실피디아 캔슬[36]을 자유자재로 구사할 수 있다면 블래스터급 DPS를 뽑아낼 수 있다.[37]
8.1.7. 이르칼라의 숨결
<rowcolor=#fff> 시전 | 키다운 |
이르칼라의 숨결 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Irkalla's WrathMSEA Irkala's breathJMS イルカルラの息吹 (이르칼라의 숨결)CMS 冥府之息 (명부의 숨결)TMS 伊里加爾的氣息 (이르칼라의 숨결)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
치명적인 연속 공격으로 적들이 이르칼라의 숨결을 느끼게 한다. 필요 스킬 : 이슈타르의 링 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 50 소비, 최대 6초 동안 키다운 가능하며 전방 10명의 적을 800%[38] 데미지로 12번 연속 공격 공격 적중 시 이그니스 로어의 지속시간 0.3초 증가 뒷걸음질 하며 사용할 수 있고 방향키를 두 번 입력하여 방향 전환 가능 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 50 소비, 최대 6초 동안 키다운 가능하며 전방 10명의 적을 880% 데미지로 12번 연속 공격 공격 적중 시 이그니스 로어의 지속시간 0.3초 증가 뒷걸음질 하며 사용할 수 있고 방향키를 두 번 입력하여 방향 전환 가능 재사용 대기시간 180초 |
"이르칼라여."
"신의 숨결을 느껴라!"
"네 숨결을 거두어주지."
"신이 네 생을 거두어 가리라."
속사형 극딜기. 사용 시 약 0.7초의 정신 집중 후, 짧은 시간 동안 전방으로 관통 화살을 다수 발사한다.[39] 화살이 적중할 때마다 이그니스 로어의 지속시간이 증가한다. 공격 방향은 사용 당시 바라보던 쪽으로 고정되고, 방향키를 두 번 누르면 방향을 전환할 수 있다. 초당 공격 횟수는 8.33타로 이슈타르의 링과 같고, 총 타수는 528타, 총 퍼뎀은 30레벨 기준 464,640%지만, 엘리멘탈 고스트의 잔상 평균값을 적용하면 약 644,978%[40]에 달한다."신의 숨결을 느껴라!"
"네 숨결을 거두어주지."
"신이 네 생을 거두어 가리라."
단, 키다운 스킬이기 때문에 낙하물 스턴과 슈퍼 넉백에 취약하고 공반과 공무를 무시할 수 없다. 고로 프리드의 가호 6중첩, 바인드, 창조의 아이온 등으로 안정성을 확보해야 한다.
8.1.8. 로얄 나이츠
<rowcolor=#fff> 기사단 소환 | 배경 | 소환 종료 | |
<rowcolor=#fff> 기사단의 공격 |
로얄 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Royal KnightsMSEA Royal RumbleJMS ロイヤルナイツ (로얄 나이츠)CMS 皇家骑士 (황가기사, 로얄 나이츠)TMS 皇家騎士 (황가기사, 로얄 나이츠)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 엘프의 왕을 지키는 명예로운 근위 기사단을 소환한다. 로얄 나이츠는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하면 즉시 종료된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1200 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 30초 동안 메르세데스의 공격 적중 시 기사 최대 4명이 등장하여 각각 1020%[41]의 데미지로 4번 공격, 재등장 대기시간 1.4초 재사용 대기시간 : 180초 |
||||
30 |
MP 1200 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 30초 동안 메르세데스의 공격 적중 시 기사 최대 4명이 등장하여 각각 1120%의 데미지로 4번 공격, 재등장 대기시간 1.4초 재사용 대기시간 : 180초 |
스킬의 총 퍼뎀은 지속시간 동안 기사가 21번 소환된 기준 376,320%[44] 이지만, 서버렉을 적용받는 스킬이기에 기사가 최대 25번까지도 소환될 때가 있다. 이땐 총 퍼뎀이 최대 448,000%[45] 까지 나온다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% |
|
스피드 듀얼샷/크로스 피어싱 | 쌍격 | 최대 공격 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
2차 | 2% |
|
차지 드라이브/파이널 샷/하이킥 데몰리션/롤링 문썰트 | 응축 | ||
3차 |
|
스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건 | 속사 | |||
|
리프 토네이도/거스트 다이브 | 회오리 | ||||
3% | 유니콘 스파이크 | 유니콘 | ||||
엘리멘탈 나이트 | 영광 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
4차 | 2% | 이슈타르의 링 | 이슈타르 | |||
레전드리 스피어 | 전설 | 최대 공격 대상 1 증가 | ||||
라이트닝 엣지 | 나선 | |||||
하이퍼 | 래쓰 오브 엔릴 | 유령 |
1순위 강화 코어 | |||||||
이슈타르의 링 | 스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건 | 리프 토네이도/거스트 다이브 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | 2순위 강화 코어 | 3순위 강화 코어 | |||||
엘리멘탈 나이트 | 레전드리 스피어 | 레쓰 오브 엔릴 | 유니콘 스파이크 | }}} | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | 선택 강화 코어 | ||||||
차지 드라이브/파이널 샷/하이킥 데몰리션/롤링 문썰트 | 라이트닝 엣지 | }}} |
선택 강화 코어의 차지 드라이브/파이널 샷/하이킥 데몰리션/롤링 문썰트는 중형 이상 크기의 보스 몬스터에게 고스트+제자리 연계로 피해량을 조금 더 욱여넣기 위해 쓰고, 라이트닝 엣지는 2중 6코어 기준으로 남는 자리에 집어넣기 위해 쓴다. 그러나 선택 강화 코어는 2중 6코어를 강요하니 강화 난이도가 어려워지고, 해당되는 스킬들조차 어지간하면 고려하지 않는 쪽이 나을 정도로 비중이 적다.
9. 6차: 메르세데스(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 이슈타르의 링 VI
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|
|||||||
시전 | 투사체 | 타격 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
|
|
|
|
|
|
}}} | ||
<rowcolor=#ffffff> 낙인 0~5중첩 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
|
|
|||||||
<rowcolor=#ffffff> 낙인 완성 | 낙인 타격 | }}} |
이슈타르의 링 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Ishtar's RingMSEA Ishtar’s Ring VIJMS イシュタルのリングⅥCMS 伊师塔之环VITMS 伊修塔爾之環VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 화살은 적을 관통하며 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사된다. 적중 시 적에게 이슈타르의 낙인을 새긴다. 이슈타르의 낙인은 직접 공격하는 스킬이 일정 횟수 이상 적중 시 하나씩 채워진다. 낙인이 채워질 때마다 정령이 적을 공격하고, 낙인 완성 시 더욱 강하게 공격한다. 엘리멘탈 고스트의 잔상도 이슈타르의 낙인을 완성할 수 있으며, 이슈타르의 낙인은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 이슈타르의 링 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
공격당 MP 12 소비, 최대 4명의 적을 525%[47]의 데미지로 2번의 공격 공격 적중 시 이그니스 로어의 지속시간 0.1초 증가 공격 적중 시 적에게 90초 동안 이슈타르의 낙인을 새김 이슈타르의 낙인 : 직접 공격하는 스킬 6번 적중 시 증가, 이슈타르의 링 VI, 이르칼라의 숨결은 12번 적중 시 증가 낙인이 채워질 때마다 610%[48]의 데미지로 3번 추가 공격 낙인 완성 시 740%[49]의 데미지로 8번 추가 공격 |
이슈타르의 링의 6차 강화판. 이슈타르의 낙인이 추가되어 일정 횟수 이상 공격이 적중할 때마다 추가 공격을 가하고, 낙인이 5회 쌓일 때마다 더욱 강한 추가 공격을 가한다. 이와 동시에 스킬의 구조 자체도 변경되어, 화살이 직선 경로상의 적 다수를 관통하여 투사체 유도 기능이 사라지는 대신 상하 범위가 넓어진다.[50] 언페이딩 글로리에 낙인과 연계되는 기능이 있기 때문에 6차 전직 직후 최우선 활성화 대상이 된다.
9.1.2. 리프 토네이도 VI / 레전드리 스피어 VI / 래쓰 오브 엔릴 VI
9.1.2.1. 리프 토네이도 VI
|
이펙트 |
리프 토네이도 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Leaf TornadoMSEA Leaf Tornado VIJMS リーフトルネードⅥCMS 飞叶龙卷风VITMS 落葉旋風射擊VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
공중에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬은 반드시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있고 거스트 다이브에 연계하여 사용 시에는 더 높은 높이가 필요하다. 일정 시간마다 고대 정령의 힘이 깃들어 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트로 강화된다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 필요 스킬 : 리프 토네이도 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 51[51] 소비, 최대 8명의 적을 780%[52]의 데미지로 4번 공격 6초마다 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트로 강화 |
리프 토네이도의 6차 강화판. 주기적인 강화 외의 메커니즘은 기존과 똑같다.
|
이펙트 |
리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Leaf Tornado: Spirit EnchantMSEA Leaf Tornado VI: Spirit EnchantJMS リーフトルネードⅥ:スピリットエンチャントCMS 飞叶龙卷风VI:灵魂强化TMS 落葉旋風射擊VI:精神強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
빠르게 몸을 회전하면서 고대 정령의 힘이 깃든 화살을 사방으로 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬은 반드시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있고 거스트 다이브에 연계하여 사용 시에는 더 높은 높이가 필요하다. 스틸 모드 사용 시 도약 없이 지면에서 바로 사용할 수 있지만 지면에서는 거스트 다이브로 연계할 수 없다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 스틸 모드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 리프 토네이도 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 51[53] 소비, 최대 12명의 적을 860%[54]의 데미지로 4번 공격 재강화 대기시간 6초 |
리프 토네이도 VI의 별도 강화판. 좌우 범위가 눈에 띄게 증가하며, 증가한 범위에 걸맞게 타겟 수도 4마리 증가한다. 스틸 모드를 활성화하면 공중이 아닌 지상에서도 사용할 수 있다.[55] 그러나 재사용 대기시간의 존재 때문에 혼동하기 쉬워서, 스틸 모드는 사실상 쓰지 않으니만 못하다.
9.1.2.2. 레전드리 스피어 VI
|
|
이펙트 | 디버프 |
레전드리 스피어 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Spikes RoyaleMSEA Spikes Royale VIJMS レジェンダリースピアⅥCMS 传说之矛VITMS 傳說之槍VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 적을 공격한다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 적중한 적에게 방어율을 일정 수준 무시하는 디버프를 적용한다. 일정 시간마다 고대 정령의 힘이 깃들어 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트로 강화된다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하다. 필요 스킬 : 레전드리 스피어 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 70[56] 소비, 최대 12명의 적을 1055%[57]의 데미지로 4번 크리티컬 공격 60초 동안 적중한 적의 방어율 35% 감소 효과 적용 재사용 대기시간 5초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소 12초마다 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트로 강화 |
레전드리 스피어의 6차 강화판. 방어율 감소 효과가 5%p 증가한 것 이외에는 차이가 없다.
|
|
이펙트 | 디버프 |
레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Spikes Royale: Spirit EnchantMSEA Spikes Royale VI: Spirit EnchantJMS レジェンダリースピアⅥ:スピリットエンチャントCMS 传说之矛VI:灵魂强化TMS 傳說之槍VI:精神強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
도약과 동시에 고대 정령의 힘이 깃든 전설의 창을 떨어트려 주변을 초토화시킨다. 레전드리 스피어와 재사용 대기시간을 공유한다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 적중한 적에게 방어율을 일정 수준 무시하는 디버프를 적용한다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하다. 필요 스킬 : 레전드리 스피어 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 70[58] 소비, 최대 12명의 적을 1160%[59]의 데미지로 4번 크리티컬 공격 60초 동안 적중한 적의 방어율 35% 감소 효과 적용, 디버프는 레전드리 스피어와 중복 적용되지 않음 재강화 대기시간 12초 |
레전드리 스피어 VI의 별도 강화판, 이펙트 상으로 낙하하는 창의 개수가 증가하며, 기능적으론 범위가 약간 증가한 것 이외에는 이렇다 할 변경점이 없다.
9.1.2.3. 래쓰 오브 엔릴 VI
|
|
이펙트 | 디버프 |
래쓰 오브 엔릴 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Wrath of EnlilMSEA Wrath of Enreal VIJMS レスオブエンリルⅥCMS 艾琳之怒VITMS 憤怒天使VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
엔릴의 분노를 적에게 퍼붓는다. 보스 몬스터 공격 시 일정 시간 공격 당한 적과 충돌을 무시하는 디버프를 적용한다. 일정 시간마다 고대 정령의 힘이 깃들어 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트로 강화된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다. 추가로 이슈타르의 낙인을 영구히 강화한다. 필요 스킬 : 래쓰 오브 엔릴 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 230[60] 소비, 최대 10명의 적을 850%[61]의 데미지로 10번 공격 보스 몬스터 공격 시 보스와의 충돌을 무시하는 디버프가 60초 동안 발생 재사용 대기시간 8초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소 12초마다 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트로 강화 [패시브 효과 : 이슈타르의 낙인 생성 데미지 240%p[62] 증가, 이슈타르의 낙인 완성 데미지 290%p[63] 증가] |
래쓰 오브 엔릴의 6차 강화판. 이슈타르의 낙인을 강화하는 패시브가 추가된다. 이 패시브 덕에 연계를 최소한만 하고 이슈타르 위주로 플레이하는 비연계 사이클도 약간의 시너지를 노릴 수 있다.
|
|
이펙트 | 디버프 |
래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Wrath of Enlil: Spirit EnchantMSEA Wrath of Enreal VI: Spirit EnchantJMS レスオブエンリルⅥ:スピリットエンチャントCMS 艾琳之怒VI:灵魂强化TMS 憤怒天使技能VI:精神強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
고대 정령의 힘이 무기에 깃들어 엔릴의 분노를 전방위적으로 퍼붓는다. 래쓰 오브 엔릴과 재사용 대기시간을 공유한다. 보스 몬스터 공격 시 일정 시간 공격 당한 보스와의 충돌을 무시하는 디버프를 건다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다. 필요 스킬 : 래쓰 오브 엔릴 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 230[64] 소비, 최대 12명의 적을 935%[65]의 데미지로 10번 공격 보스 몬스터 공격 시 보스와의 충돌을 무시하는 디버프가 60초 동안 발생, 디버프는 래쓰 오브 엔릴과 중복 적용되지 않음 재강화 대기시간 12초 |
래쓰 오브 엔릴 VI의 별도 강화판. 아래쪽까지 공격 범위가 늘어난다.
9.2. 강화 코어
강화 순서는 이르칼라의 숨결=엘리멘탈 고스트>로얄 나이츠>실피디아 순이다. 엘리멘탈 고스트의 강화 효율이 낮아서 5차와 달리 우선도가 낮아졌다.[66]9.2.1. 엘리멘탈 고스트 강화
엘리멘탈 고스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spirit of Elluel BoostMSEA Elemental Ghost EnhancementJMS エレメンタルゴースト強化CMS 元素幽灵强化TMS 強化元素精靈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 엘리멘탈 고스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 엘리멘탈 고스트의 최종 데미지 60%[67] 증가, 잔상의 최종 데미지 반영률 75%[68]로 증가 |
엘리멘탈 고스트의 최종 데미지 60% 증가는 에우렐의 형상(나무)에만 해당된다.
9.2.2. 실피디아 강화
실피디아 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sylvidia's Flight BoostMSEA Sylvidia EnhancementJMS シルピディア強化CMS 希比迪亚强化TMS 強化西皮迪亞
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 실피디아를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 실피디아의 최종 데미지 60%[69] 증가, 지속 중 최종 데미지 5%[70] 증가 |
9.2.3. 이르칼라의 숨결 강화
이르칼라의 숨결 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Irkalla's Wrath BoostMSEA Irkala's Breath EnhancementJMS イルカルラの息吹強化CMS 冥府召唤强化TMS 強化伊里加爾的氣息
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 이르칼라의 숨결을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 이르칼라의 숨결의 최종 데미지 60%[71] 증가 |
9.2.4. 로얄 나이츠 강화
로얄 나이츠 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Royal Knights BoostMSEA Royal Rumble EnhancementJMS ロイヤルナイツ強化CMS 王族之夜强化TMS 強化皇家騎士
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 로얄 나이츠를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 로얄 나이츠의 최종 데미지 60%[72] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 언페이딩 글로리
|
|
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 정령왕 |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 정령왕 공격 | 정령왕 강화 공격 |
언페이딩 글로리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Unfading GloryJMS アンフェイディンググローリーCMS 不朽荣耀TMS 不朽榮光
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
백성을 위하는 왕의 숭고한 마음이 위대한 정신 및 고대의 정령왕의 인정을 받는다. 위대한 정신과 고대 정령왕의 힘이 싸울 운명을 가진 자의 무기에 깃들어 마법 화살과 함께 방출된다. 방출된 정령의 힘은 일정 시간 동안 정령왕을 모방한 형상으로 빚어져 함께 전투한다. 정령왕의 형상이 존재할 때 스킬키 재입력 시 현재 위치를 기준으로 정령왕의 형상을 재소환할 수 있다. 언페이딩 글로리 시전 중에는 실피디아가 지속시간으로 종료되지 않으며, 정령왕의 형상은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 위대한 정신과 고대 정령왕의 힘이 방출되며 최대 15명의 적을 840%[73]의 데미지로 10번 공격하는 충돌이 36회 발생, 무기에 깃든 가호가 방출되며 870%[74]의 데미지로 15번 공격하는 충돌이 28회 발생 이후 60초 동안 정령의 힘이 정령왕의 형상으로 빚어져 소환, 재소환 대기시간 3초 정령왕의 형상은 최대 12명의 적을 2200%[75]의 데미지로 10번 공격 이슈타르의 낙인이 완성되면 이슈타르의 힘이 더해져 다음 공격이 강화 공격으로 발동 강화 공격 : 1440%[76]의 데미지로 15번 공격하는 파동이 4회 발생, 재발동 대기시간 2초 재사용 대기시간 360초 |
"바래지 않는 영광을 위해."
"영원한 영광을 위해, (모두) 출전합니다!"
"모두를 위해, 맞서 싸우겠습니다!"
"나의 백성을 위해서라면, 꺾이지 않습니다!"
"에우렐을 위해, 에우렐의 영광을 위해!"
오리진 스킬. 듀얼보우건에 깃든 정령왕의 힘이 방출되어 숲을 내달리고, 한데 뭉쳐 정령왕의 모습을 본떠 지상에 현현한다. 소환된 정령왕의 형상은 탑승 중인 실피디아를 그대로 유지시키고, 약 2.8초마다 주변의 적을 자동으로 공격한다. 이때 이슈타르의 낙인이 완성되면 강화된 공격을 가한다.[77] 컷신 공격에는 파이널 어택이 발동되지만 이슈타르의 낙인에는 영향을 주지 않고, 이후 소환된 정령왕의 공격에는 발동되지 않는다."영원한 영광을 위해, (모두) 출전합니다!"
"모두를 위해, 맞서 싸우겠습니다!"
"나의 백성을 위해서라면, 꺾이지 않습니다!"
"에우렐을 위해, 에우렐의 영광을 위해!"
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 컷신 공격이 667,800%[78]이고, 정령왕의 공격은 최대 1,333,800%[79]으로, 총합 2,001,600%+@에 달한다.[80] 강화 공격이 일반 공격보다 2.5배 이상 강하기 때문에 이슈타르의 낙인을 자주 완성시키기 위해 꾸준히 보스를 타격할 것을 요구하는데, 이때 주기가 동일한 프리드의 가호의 30초 무적 효과와 궁합이 좋다.
10. 삭제된 스킬
10.1. 아크로바틱 점프
아크로바틱 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Glide BlastJMS アクロバティックジャンプCMS 杂耍跳TMS 藝術跳躍
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 진행방향으로 덤블링하여 먼 거리를 날아간다. 스킬 레벨이 증가할수록 이동 거리가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
KMS 1.2.347 패치로 삭제되고 스피릿 점프로 대체되었다.
10.2. 듀얼보우건 부스터
듀얼보우건 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dual Bowguns BoostJMS デュアルボウガンブースターCMS 快速双弩枪TMS 雙弩槍推進器
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 듀얼보우건의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 11 소비, 200초 동안 공격 속도 증가 |
공격속도를 증가시키는 액티브 버프. KMS 1.2.347 패치 이후 듀얼보우건 액셀레이션으로 변경되었다.
11. 관련 문서
[1]
사냥 외의 경험치에는 해당되지 않는다.
[2]
너무 긴 사다리는 중간에 멈춘다.
[3]
최고 이동속도 상한은 아니다. 라이딩이 없다는 전제에서 최고 수치는 170을 가진
배틀메이지.
[4]
엄밀히 따지면 버그지만, 운영진이 메르 유저에게 유용한 기능임을 인정하여 하나의 테크닉으로 자리잡았다.
[5]
라이트닝 엣지나 지표면에 안착하는 거스트 다이브 등 리프 토네이도로 연계되지 않는 스킬이나 상황에도 정상적으로 적용된다.
[6]
정확히는 타이밍이 빡빡하다. 차지 드라이브에서 서머솔트 킥을 날리는 모션에 맞춰 방향키와 일반 공격을 순서대로 빠르고 정확하게 눌러야 하는데, 동작을 유심히 살펴야 하기 때문에 여간 어렵지 않다.
[7]
특이하게 이 스킬 보이스들은 본인 뿐만 아니라 타 유저들에게도 들린다.
[8]
이동속도가 고정되므로 자쿰이나 매그너스 등의 이동속도 저하, 통칭 '거미줄'로 불리는 디버프를 무시한다.
[9]
단, 스택이 증가하지는 않는다. 그리고 지속시간만 이론상 최대치까지 늘리는 식이라 30초를 넘지는 못한다.
[10]
제대로 된 발음은 에인션트다. 그리고 다른 직업의 스킬은 다 에인션트라고 쓰는데 이 스킬만 유독 이렇게 쓴다.
[11]
6차 마스터리 코어 개방 이전/이후
[12]
(400+스킬 레벨×16)%
[13]
사망 방지기, 부활기 등.
[14]
(10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[15]
25+스킬 레벨
[16]
(10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[17]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[18]
5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.
[19]
실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.
[20]
이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다.
저주할 테다... 빌어먹을 영웅 놈들...
[21]
(20+스킬 레벨)%
[22]
(100+스킬 레벨×10)%
[23]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[24]
(60+스킬 레벨)초
[25]
(30+스킬 레벨)%
[26]
퍼센트포인트(%p)로 감소한다. 1차 발동 90%, 2차 발동 70%, 3차 발동 50%.
[27]
(450+스킬 레벨×15)%
[28]
정령의 기운 한정. 스킬 자체 재사용 대기시간은 감소하지 않는다.
[29]
1차 45%, 2차 35%, 3차 25%
[30]
(15+스킬 레벨÷3)초. 소수점은 버린다.
[31]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[32]
(650+스킬 레벨×26)%
[33]
거스트 다이브, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴, 스피릿 이스케이프 등. 기언급된 스킬은 실피디아 탑승 중에도 사용할 수 있다.
[34]
실피디아 사용 중에도 평소와 마찬가지로 리프 토네이도를 이용한 거스트 다이브의 액션 딜레이 캔슬은 가능하다.
[35]
특히 파이널 어택에 적용되지 않는다.
[36]
보스를 벽까지 몰아놓은 상황에서 실피디아 캔슬을 사용하면, 벽과 충돌하면서 일반 실피디아 캔슬보다 액션 딜레이가 더 많이 감소한다.
[37]
엘리멘탈 고스트가 적용 중이면 엘고 연계의 리스크 대비 효용이 더 높지만, 실피디아가 90초 주기의 스킬이고, 엘고 지속시간이 딱 90초다. 즉 이를 다 감안해서 엘고가 끝나는 순간에 시행하는 고난도 응용법이다.
[38]
(400+스킬 레벨×16)%
[39]
0.7초의 정신 집중도 6초 동안의 키다운에 포함되기에 실제로 공격하는 시간은 약 5.3초 가량이다.
[40]
464,640×(1+0.646875×0.6)=644,978%
[41]
(520+스킬 레벨×20)%
[42]
목소리 톤이 2가지다.
[43]
이펙트가 지속되는 시간 동안만 무적이다.
[44]
1,120%×4×4×21 = 376,320%
[45]
1,120%×4×4×25 = 448,000%
[46]
약식으로 강화할 예정이라면 이슈타르의 링과 스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건, 리프 토네이도/거스트 다이브를 강화하면 된다.
[47]
(345 + 스킬 레벨×6)%
[48]
(400 + 스킬 레벨×7)%
[49]
(500 + 스킬 레벨×8)%
[50]
루시드 2페이즈와 같은 움직임이 자유분방한 보스전에서는 유도 기능이 사라져서 피해량에 손해가 발생할 수 있으나, 범위 자체가 넓어지기 때문에 정도가 크지 않다. 오히려 루시드 1페이즈나 듄켈, 진 힐라 등지에서 잡몹에 막히는 일이 없어지고, 잡몹 처리 또한 쉬워지기에 여러모로 편해진다.
[51]
1레벨 45, 스킬 기준 5레벨당 + 1
[52]
(510 + 스킬 레벨×9)%
[53]
1레벨 45, 스킬 기준 5레벨당 + 1
[54]
(590 + 스킬 레벨×9)%
[55]
연계는 공중에서만 가능하다.
[56]
1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1
[57]
(695 + 스킬 레벨×12)%
[58]
1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1
[59]
(740 + 스킬 레벨×14)%
[60]
200 + 스킬 레벨
[61]
(550 + 스킬 레벨×10)%
[62]
\(30 + 스킬 레벨×7)%p
[63]
(80 + 스킬 레벨×7)%p
[64]
200 + 스킬 레벨
[65]
(605 + 스킬 레벨×11)%
[66]
이르칼라의 최종 데미지는 직관적으로 60% 오르는데 반해, 엘리멘탈 고스트의 60%는 에우렐의 형상(나무)에만 적용되기 때문에 별 차이가 없다. 게다가 잔상의 최종 데미지 반영률은 기존 60%에서 75%로 기존 대비 15%p까지밖에 증가하지 않는다.
[67]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[68]
(60 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 올린다.
[69]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[70]
(1레벨 1, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%
[71]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[72]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[73]
(420 + 스킬 레벨×14)%
[74]
(420 + 스킬 레벨×15)
[75]
(1,120 + 스킬 레벨×36)%
[76]
(720 + 스킬 레벨×24)%
[77]
반대로 말해서, 낙인 기능이 추가되는 이슈타르의 링 VI 코어가 없이는 제 성능을 발휘할 수 없게끔 설계되어 있다. 즉 오리진 스킬 자체만으로는 사실상 반쪽짜리에 불과하다.
[78]
(840×10×36)+(870×15×28)=302,400+365,400=667,800%
[79]
총 공격 횟수 21회, 일반적인 상황에서 강화 공격은 12회 정도 발동된다. 계산식은 (1,440×15×4×12)+(2,200×15×9)=1,036,800+297,000=1,333,800%.
[80]
@는 컷신 공격에 발동되는 파이널 어택이다. 퍼뎀으로는 약 26,000% 정도에 달한다.