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최근 수정 시각 : 2024-07-06 20:04:01

멋진 이 세계/시스템

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1. 개요2. 진행3. 노이즈4. 전투5. 아이템6. 브랜드7. 배지8. 육성9. 난이도

1. 개요

멋진 이 세계에 등장하는 기본적인 시스템을 설명하는 항목.

2. 진행

기본적으로는 일자형 구조이지만, 작품 특성상 아무런 이정표 없이 어디로 가야할 지는 알기가 힘든 편이다.우리가 시부야 토박이도 아니고 거기 지리를 제대로 알 리가 없지 따라서, 작중에선 스토리 진행을 위해 스토리와 관련이 없는 구역으로 가는 길을 벽으로 차단해놨다. 따라서 이 벽을 제거하기 위해 주변의 사신[1]을 찾게 하는 방식으로 진행방향을 제시하고 있다. 벽이 존재하는데 그 벽의 근처에 사신이 있다면, 해당 벽은 통과가 가능하다는 의미이다.

그 외 임프린트, 사신님, 사진 등은 게임 중에 직접 언급이 되며 해당 시스템들의 비중이 그리 큰 편은 아니므로 여기선 설명을 생략.

진행이 막힐 경우엔 한 자리에 오래 있어보자. 파트너의 머리 위에 말줄임표가 뜬다. 이를 클릭하면 현재 해야 할 일에 대해서 파트너와 이야기할 수 있다. 대체적으로 현재의 목표에 대한 이야기가 나온다.

3. 노이즈

이 게임에서 주로 싸우게 되는 적들으로, 사신들이 다루는 일종의 졸병들. 그 정체에 대해선 각주로 스포일러 처리.[4][스포일러]
계약하지 않은 참가자를 먹어치우려 하나, 계약자를 찾은 참가자를 노이즈 측에서 습격하는 경우는 없다.

필드에서 전투에 돌입하기 위해선, 참가자 배지를 클릭한 후 화면에 돌아다니는 붉은 색 심볼(노이즈 심볼)을 터치해야 한다. 처음엔 한 번에 한 심볼만 전투할 수 있으나, 스토리를 진행하다보면 최대 4개와 동시에 전투할 수 있게 된다. 동시에 전투하고 싶다면 원하는 심볼을 클릭한 후, 추가로 싸울 심볼을 클릭하거나 드래그해서 네쿠에게 다가온 첫번째 심볼에 닿게 하면 된다. 드래그하는 경우, 다른 노이즈와 접촉시키면 붙어서 같이 오게 된다. 다만 이 방법으로 16연 배틀이 없는데 5체 이상 가져올 경우 3번째로 붙은 노이즈까지만 인식하므로 주의.
엔딩 후 일회성 퀘스트로 특정 스티커를 얻은 후엔 16연 배틀이 가능해진다.

연속 배틀을 하게 될 경우, 밑의 육성, 난이도에서 설명할 드랍 레이트가 링크한 노이즈 심볼의 수만큼의 배율이 걸린다. 즉, 만약 16연 배틀을 하게 된다면 드랍율이 16배가 되는 것.
또한, 전투를 통해 획득할 수 있는 BP의 양이 한 번에 추가로 인카운트한 심볼의 수만큼 증가한다.[6]

기본적으로 한 지역마다 여러 종류의 마크가 있는데, 해당 마크마다 전투 시 출현하는 노이즈의 종류가 다르다. 기본적으로는 마크의 크기가 해당 노이즈 무리의 난이도를 나타낸다고 보면 된다.

노이즈는 다음과 같이 존재한다.

특이하게도 노이즈 이름은 대다수가 음악장르다.

연속 배틀에 돌입하게 될 경우, 맨 처음에 클릭한 노이즈는 맨 마지막에 싸우게 되고 나머지는 클릭한 순서대로 싸우게 된다. 예를 들어 ABCDE 순으로 인카운트했다면, 실제로 싸우게 되는 것은 BCDEA 순으로 싸우게 되는 것. 이는 클리어 후 푸른 색 노이즈를 연속 배틀로 인카운트할 때 요긴하게 이용할 수 있다. 다만 북미판에서는 ABCDE 순으로 인카운트 하면 ABCDE순으로 배틀한다.

4. 전투

NDS의 듀얼 스크린을 이용해 윗쪽에는 파트너, 아래쪽에는 네쿠를 이용해 전투를 하는데, 파트너의 경우는 십자키로 커맨드를 입력하고, 네쿠는 터치펜으로 조작한다. 마이크에 숨을 불어넣어 조작하기도 한다.
조작 방식은 배지에 따라서 다르므로, 배지 덱을 짤 때 공격 방식이 겹친다던가 하는 것도 고려해서 덱을 짜야 한다.

동시에 두 캐릭터를 조작해야 하기 때문에 전투에 호불호가 갈리는 편. 실제로 해보면 상당히 정신없는데, 하단 캐릭터가 (공격은 고사하고) 적에게 당하지 않도록 터치팬으로 조작하면서 상단에 표시되는 커맨드를 입력하면서 하단과 마찬가지로 적의 공격도 피해야 한다. 게다가 상단 커맨드를 특정 조건에 맞춰 완성시켜야 효과를 볼 수 있기 때문에...써놓으니 복잡해보이는데 실제로도 복잡하다. 상단은 아예 자동전투로 할수도 있지만, 역시 사람손만 못하기 때문에 문제. 하지만 익숙해지면 나름 할 만하다. 괴수들은 오토 컨트롤을 전혀 쓰지 않고도 위아래 동시조종이 가능.[9]

파트너의 경우는 위 화면에서 십자키를 눌러 공격하는데, 상하키를 눌러 점프 혹은 가드로 공격을 막고 좌우키로 공격을 해야한다. 피니시를 날릴 때 특정 조건을 만족시키면 ★이 모이게 된다. 특정 조건은 멋진 이 세계의 각 캐릭터 문단 참조. 이 ★을 일정개수(일본판 5/10/20 북미판 4/8/16)를 모으면 필살기가 사용가능하며, 체력 회복과 강력한 공격을 날리는 효과가 있다.
솔로 리믹스에서는 파트너를 전투중에 소환하여 네쿠와 파트너가 동시에 공격했을 때 싱크로율이 쌓여 100, 200, 300%가 되면 필살기 레벨도 1,2,3으로 증가한다. 또한 솔로 리믹스에서는 필살기 버튼을 누른 후 추가 미니게임으로 필살기 배율을 높일수도 있어 전투가 편하다.

네쿠나 파트너가 콤보 피니시를 날리면, 파트너에게 광체가 날아가게 된다. 이 광체를 가진 상태에서 다시 피니시를 날리면 광체의 현 배율이 데미지에 곱해지고, 다시 파트너에게 날아간다. 이 광체 전달 속도에 따라 배율의 증가량이 달라진다. 여기서 빠르고 느린 정도는 싱크로율과 장비의 "광체 지속시간, 광체 이동 속도" 등에 따라 달라진다. 싱크로율이 높을수록 허용 시간이 길어진다.
배달받자마자 전송 0.5배 증가
빠르게 전송 0.2배 증가
적절히 전송 0.1배 증가
느리게 전송 변동 없음
매우 느리게 전송 1배 감소
중후반의 적 중엔 웬만큼 육성을 하지 않는 한 광체 없이는 데미지를 거의 입힐 수 없는 적(금단 노이즈 등..)이 등장하므로 주의.

전투가 종료되면, 격파한 적들의 BP를 합산한 후 다음 4가지 보정을 통해 최종적으로 입수하는 BP가 결정된다.

5. 아이템

아이템은 기본적으로 머리/상의/하의/전신/신발/악세사리/음식/기타로 나뉜다. 이 중 음식은 이하 '육성' 목차에서 설명.

머리부터 악세사리까지는 착용 가능한 장비로, 네쿠와 파트너는 한 캐릭터마다 최대 4부위의 아이템을 착용할 수 있다. 단 같은 종류의 장비 중복 착용은 불가능.
스토리 진행 도중엔 상점에서 구매하는 것으로만 획득 가능하며, 클리어 이후엔 시크릿 레포트의 입수 조건인 2주차 전용 이벤트를 통해 유니크 장비를 한 번에 한해 획득할 수 있다.
각 장비마다 필요한 용기가 있으며 용기가 부족하면 장비가 불가능하다. 동료로 들어올 때는 시키가 용기가 가장 높고 비트가 용기가 가장 낮으므로 용기를 올려주어야 한다. 밑에 서술된 육성항목 참조.
각 장비엔 어빌리티가 붙어있는데, 처음 입수만 했을 때는 해당 장비에 대한 지식이 없다는 이유로 어빌리티가 발동되지 않는다. 이를 해금하기 위해서는 해당 장비의 어빌리티를 알고 있는 점원이 있는 가게에 찾아가서 해당 장비에 대한 지식을 배워야 한다. 이에 대해선 후술.

기타는 퀘스트용 아이템, CD트랙, 능력 스티커, 도움말 아이템 등 장비와 음식을 제외한 나머지가 모두 해당. 기본적으로는 스토리 진행 도중 얻게 되거나, 상점에서 교환 퀘스트로 구할 수 있다.
도움말 아이템의 경우, 게임 플레이에 대한 내용이 아이템 설명에 적혀있다. 해당 아이템 자체의 효과는 없다. 스토리 도중엔 튜토리얼이, 상점에서 살 수 있는 아이템엔 유용한 팁이 적혀있다. 특히 팁에 의외의 사실이 들어있기도 하므로 여유가 되면 구매하는것도 좋다.[10]
CD 트랙의 경우, 클릭하면 메뉴 화면의 BGM이 해당 트랙으로 바뀐다. 상점에서만 구할 수 있으며, 레코드 샵에서 전부 구할 순 없고 몇몇은 특정 상점 점원의 호감도를 일정 이상 올리면 구할 수 있다.
능력 스티커는 말 그대로 스티커마다 표기된 효과가 적용된다. 각 캐릭터의 기본적인 능력부터 캐릭터의 능력치 조절, 캐릭터 커맨드, 난이도 조절, 레벨 조절(..), 세이브 등 메뉴의 각 항목(....), 게임 오버시 재시작(얻기 전까진 죽으면 타이틀로 간다..)뭐지등 게임에 필수적인 기능까지가 전부 이 스티커를 통해 구현되어 있다. 이 중 진행에 필수적인 것은 스토리 도중에 자연적으로 얻게 되며, 그 외엔 일회성 퀘스트로만 획득할 수 있다.[11] 일부 스티커는 스토리 클리어 이후에 퀘스트가 추가된다.(ex|ULTIMATE 난이도 스티커, 16연속 배틀)
그 외에, 최대 소지가능 금액을 늘려주는 지갑도 기타에 포함된다.

각 상점마다 담당 점원이 있는데, 해당 상점에서 아이템을 사면 점원의 호감도가 오른다. 호감도 레벨이 오르면 오를수록 점원에게서 알 수 있는 장비의 어빌리티 개수가 증가하며, 살 수 있는 아이템/수행 가능한 퀘스트 등이 추가된다. 다만 한 점원이 가르쳐주는 어빌리티는 고정되어 있기 때문에, 모든 장비의 어빌리티를 확인하기 위해선 작 중에 등장하는 모든 점원의 호감도를 최대로 채울 필요가 있다.

상점에서 파는 아이템은 다음 세 가지 유형이 있다.
1엔, 10엔 배지같은 특정 금액의 배지. 히히이로카네배지나 아다만타이트(...)배지 등으로 교환할 수 있다.

6. 브랜드

이 게임의 각 장비 및 배지엔 브랜드가 존재하는데(총 13종류), 각 지역마다 해당 지역에서 유행하는 브랜드가 있다. 메뉴에 들어가면 현재 지역의 인기 랭킹을 1위부터 3위까지, 그리고 최하위를 확인할 수 있다.

이 구역에서 노이즈와 전투를 하게 되면, 자신이 장착한 장비와 사용한 덱의 브랜드에 따라 해당 랭킹이 변동된다[12].

만약 자신이 사용하는 배지가 랭킹에 있을 경우, 해당 배지의 공격력은 다음과 같이 변동한다.
1위 2.0배
2위 1.5배
3위 1.2배
최하위 0.5배

따라서,해당 랭킹에 따라서 덱을 변경하거나 자신이 원하는 브랜드가 1위가 되도록 연속으로 싸워야 할 필요가 있다. 특히 보스 노이즈 심볼을 격파할 때, 캐릭터를 괴물로 육성해놓지 않은 이상 브랜드 1위로 맞추어 놓고 전투하는게 속편하다. 물론 어느 정도 육성해놨으면 굳이 신경 쓸 필요 전혀 없지만..

이 시스템은 유행이 만들어질 정도의 인파 혹은 예술품 등이 없다면 적용되지 않으며, 특정 장소에서는 특정 브랜드의 배지만 사용이 가능하다.
재밌는점은 이 브랜드들이 모두 12지으로 구성되어있다. 장비들 정렬 순서는 12지 브랜드→가티토(신)으로 구성되어 있다.
브랜드 배지 특징 의류 특징
무스 라투스[13] 피해량 보통, 연타 위주 콤보/광구 관련 효과 위주
요구 용기, 가격이 매우 낮음. 성능은 별로 좋지 않음.
D+B[14] 원거리 광역 견제 시키 관련 효과 위주
요구 용기는 높음, 가격은 보통
티거 펑크스 근거리 공격 또는 돌진으로 높은 피해 공격 강화 위주
요구 용기는 낮은 편, 가격은 보통
라핀 안젤리끄[15] 터치로 연타 위주 양날의 검
요구 용기 높음, 가격은 보통
드래곤 쿠튀르 파이로키네시스, 대형탄 등 원거리 고위력 공격 요슈아 관련 효과 위주
요구 용기는 높은 편, 가격은 보통
힙 스네이크 보조 및 상태이상 부여 효과가 있는 공격 위주 상태이상 강화 위주
요구 용기는 낮은 편, 저렴한 가격
페가소 슬라이드, 전기 공격 위주 요슈아 관련 효과 위주
높은 능력치
요구 용기는 보통, 가격은 매우 비쌈
쉽 헤븐리 회복, 배리어, 블랙홀 계열 체력 재생 및 방어 강화 위주
요구 용기는 보통, 가격은 낮은 편
주피터 오브 더 몽키 고위력 근거리 공격 위주 네쿠 관련 효과 위주
요구 용기 낮음, 가격은 낮은 편
파보 레알[16] 배지 보조 및 전투 시작 시 적에게 상태이상 부여,
상태이상 지속시간 증가 등 지원형 배지 위주
전부 액세서리로 구성
유용한 기능 및 능력치 제공
요구 용기는 높은 편, 가격은 높음.
내추럴 퍼피 탄환, 와이어 계열 등 장거리/광범위 원거리 공격 저항 및 방어 강화 위주
요구 용기는 보통, 가격은 낮은 편
와일드 보어 한 방으로 강력한 피해 비트 관련 효과 위주
요구 용기 낮음, 가격은 높은 편
가티토[17] 강력한 성능, 세트 효과가 있는 배지 유니크 장비 및 등장인물과 관련된 의상으로 구성
매우 높은 능력치 제공
요구 용기가 매우 높음, 구매 시 희귀 배지 필요

7. 배지

전투를 위해선, 자신의 덱에 배지를 등록시켜야 할 필요가 있다.
노이즈가 드랍하는 아이템은 무조건 배지이며, 일단 가지고 있는 배지는 모두 장착할 수 있다. 하지만 장착해도 아무런 효과가 없는 배지도 있으니 주의.

배지의 덱 등록은 배지의 랭크에 따라 다음과 같은 제한을 따른다.

공격 방식이 겹치는 배지를 효율적으로 사용하고 싶다면, 배지 덱에서 원하는 배지에 L/R버튼을 누르자. 그 배지는 서브슬롯 배지가 되어 L/R키 입력중에만 사용할 수 있다. 다만 alw라 적인 배지(주로 회복이나 상태이상 방지 배지)는 항상 발동이 가능하므로 서브슬롯에 넣을 수 없다.

획득한 배지는 아직 성장이 끝나지 않은 배지와 성장이 종료된 배지가 따로 보관되는데, 성장이 종료된 배지는 모든 종이 한 칸에 중첩되어 마스터 슬롯에 최대 99개까지 보관 가능하지만 성장이 종료되지 않은 배지는 스톡 슬롯에 같은 칸에 중첩되지 않고 최대 200개까지 보관이 가능하다. 만약 그보다 많을 경우, 배지 메뉴에 들어가면 200개 이하가 될 때까지 스톡 배지를 처분해야 한다. 덱에 넣어도 줄어든 것으로 친다.

배지는 BP가 쌓일수록 레벨업하며 스펙이 강해지게 되는데, 각 배지마다 강화되는 방향이 다르다. 공격력, 사용 횟수, 리부트 시간 단축 등. 정확히 어떤 것이 강화되는지는 해당 배지의 정보를 보고 알 수 있다.
또한 배지의 경험치를 최대로 채웠을 경우, 진화하는 배지라면 특정 조건을 만족했을 경우 진화하게 된다. 진화여부 역시 배지의 설명을 보고 확인할 수 있다.

진화 조건은, 다음 세 가지의 BP 중 어느 것의 비중이 높은가에 따라 결정된다.
마블 슬래시에서는 게임을 할 때 장착 중인 뱃지 개수에 따라 얻는 경험치가 달라진다. 1개일 땐 6배, 2개일 땐 3배, 3개일 땐 2배, 4개일 땐 1배, 5개일 땐 0.5배, 6개일 땐 0.4배이다.
4개 기준으로 승리했을 시엔 기본 경험치가 10인데, 1개로 승리했을 땐 기본 경험치만 60이다!
보너스 점수를 더 얻는다면 한 경기에만 174 가량의 BP를 얻는 것도 가능하다!
AI를 상대하기 쉬운 스텔스 맵에서 게임을 하면 쉽고 빠르고 BP를 얻을 수 있다.

진화 공식은, 레벨업까지 모은 BBP 수치와 SDBP수치의 9배, ABP(MPP) 수치의 9배 중 가장 높은 종류의 BP를 기준으로 진화한다.
간단히 말해서 BBP : SDBP X 9 : ABP X 9 이렇게 세 수 중 가장 높은 BP의 형태로 진화한다.
예를 들어서 진화까지 얻은 BP 중 BBP가 80퍼센트이고, SDBP가 9퍼센트, ABP가 11퍼센트이면
BBP : SDBP X 9 : ABP X 9 = 80 : 81 : 99 로 수치가 제일 높은 ABP 진화를 하게된다.

위 공식을 고려하지 않으면 기껏 배지를 얻었는데 BP를 못얻어 진화시키지 못할 가능성도 있으므로 주의.


진화 가능한 배지는 각각 이 셋 중 진화에 요구하는 BP가 다르다. 만약 진화하는데 요구하는 BP의 비중을 만족시키지 못한 채 레벨을 최대로 채웠다면, 해당 배지는 진화하지 못하고 마스터하게 된다.
만약 배지 100%에 도전하게 될 경우, 이렇게 진화시키지 않고 마스터해야만 100% 달성이 가능하므로 요주의.[18] 특히 "궁극으로 이르는 문"을 BBP로 진화시켜버리면 1엔이 되어버린다.(..) 다행인점은 북미판에서는 해당 배지가 BBP로 진화하면 다시 궁극으로까지 1걸음으로 바뀌어 뱃지 날릴 일은 없다는 점.

MPP를 통한 진화가 아니면 입수할 수 없는 배지는 총 14종. 이 배지들은 벨로시티 어택이나 피어싱 필러 등성능이 좋은 배지가 대다수이다.

후반에 가면, 그 배지 하나만으로는 사이킥 발동이 불가능한 배지들이 등장한다. 설명에서부터 "이 배지는 이것 하나만으로는 발동할 수 없다"라고 나와있다. 이는 배지 세트를 장착해야만 발동이 가능해진다. 그 외에 세트를 장비하면 화력이 매우 강력해지는 세트라든가, 아무 효과도 없지만 세트를 장착하면 매우 강력한 특수효과가 생긴다던지 하는 경우도 있다.

다음은 그런 사이킥의 목록. 세트 효과가 부가효과 추가라면 해당 능력까지 서술.

8. 육성

아이템 중 "먹거리"는 각각 소모 메모리가 있다. 해당 아이템을 섭취할 경우 표기된 메모리만큼의 메모리에 불이 들어오는데, 만약 회색으로 점멸되지 않고 남은 빈 메모리가 부족하면 섭취할 수 없다.

불이 들어온 메모리는 전투를 한 번 할 때마다[19] 하나씩 회색으로 변하며, 모든 불을 회색으로 변경시키면 음식을 완전히 소화시켜 소화한 음식에 따른 추가능력치를 얻게 된다.

하루에 소화 가능한 최대 메모리는 24메모리로, 실제시간으로 다음날이 되면 회색으로 변한 메모리는 초기화된다. 다만 아직 소화하지 못한 메모리는 그대로 남아있으므로 주의. 또한 18메모리 이상 소모했다면 남은 6메모리는 회색으로 변하지 않으므로 6메모리 이내의 음식은 계속 먹는 것이 가능하지만 메모리 6짜리 음식은 싱크로율 증가를 제외하면 최대HP 1 증가(..) 말고는 없으므로 큰 의미는 없다.
북미판에서는 소화메모리 무제한 스티커를 엔딩 후에 얻을수 있다.

기본적으로 음식을 먹으면 싱크로율이 높아진다. 또한, 소화시 싱크로율을 증가시키는 음식을 제외하면 음식에 표기된 능력치가 영구히 증가한다. 다음은 올릴 수 있는 능력치와 한도.
공격력 100
방어력 100
최대 체력 레벨 100 기준 9999
드랍 레이트 레벨 100 기준 900[20]
또한, 캐릭터에게는 선호도가 있는데, 음식을 먹일 때 하는 대사로 알 수가 있다. 이것에 따라서 싱크로율의 배수도 달라진다.[21]

9. 난이도

게임 도중에 난이도와 레벨을 자유자재로 변경할 수 있다.
난이도에 따라, 적 노이즈가 드랍하는 배지 및 드랍률과 데미지 보정이 달라진다. 난이도가 높을수록 전투가 당연히 어려워지지만, 대신 획득 가능한 아이템의 질 혹은 드랍률이 높아진다. 아예 사신의 과제 중에 "난이도는 XX로 하는 것을 추천한다", "난이도를 하드로 할 것" 등이 있을 정도.(...)

다음은 난이도에 따른 보정.
난이도 입히는 데미지 입는 데미지
ULTIMATE 0.4배 2.0배
HARD 0.6배 2.0배
NORMAL 1.0배 1.0배
EASY 2.0배 0.5배

또한, 이 게임에선 레벨을 자신이 원하는대로 조절할 수 있다.
레벨을 조정함으로써 생기는 차이는 다음 두 가지.

드랍 레이트는 최대 레벨에서 1이며, 레벨을 1 낮출 때마다 1씩 증가한다. 또한 육성을 통해 드랍 레이트를 증가시켰을 경우, 그만큼 1레벨 기준의 드랍 레이트가 상승하게 된다.
드랍 레이트가 1이 높아질수록, 노이즈의 드랍율이 1배 증가한다. 기본 드랍률 자체가 많아야 20% 정도라서, 배지를 최대한 뜯어내기 위해선 적어도 레이트를 5 이상으로 유지할 필요가 있다.

[1] 사신들은 키 뱃지라는 것을 가지고 있어, 이 키 뱃지의 레벨에 따라 지정된 구역을 막는 장벽을 펼치거나 해제할 수 있다. 작품 후반부에는 사신들 대신 이 키 뱃지를 직접 이용해 지역을 이동하게 된다. [2] 마블 슬래시를 한다든지(이 경우 이겨도 져도 통과시켜준다. 후자의 경우 "난생 처음 이겨본다"라면서 매우 기뻐하는 모습을 볼 수 있는데, 거기다 시크릿 레포트 획득 조건 중 하나이기도 하다.), 특정 캐릭터를 특정 브랜드의 장비만 장비시킨다거나. [3] 단 하나 예외가 있는데, 요슈아 2일차에서 104빌딩 방향에 있는 검은 후드는 조건을 만족시켜도 통과시켜주지 않는다. 상부의 명령이라서 그런 모양. 대신 비교적 구하기 힘든 퀘스트용 재료 아이템을 준다. [4] 시부야에서 사는 사람들의 부정적인 감정이 형상화된 존재. 즉, 사람들의 영혼의 또다른 일면이라 볼 수 있다. 그러니까 참가자들과 사신과 기본적으로는 동일한 존재. 다만 상당히 불안정하기 때문에 약간의 지성이 남아있을지는 몰라도 기본적으로는 이 둘보단 열등한 존재로, 사신은 이 노이즈들을 어느 정도 다룰 수 있다. 기본적으로는 사신들이 그런 감정들을 끌어모아 만들지만, 자연히 발생되는 경우도 있다. [스포일러] 사실, 이 노이즈는 시부야의 사람들에게 심각한 문제가 있지 않는 한 본 게임과 같이 3주 연속으로 게임이 가능할 정도로 우후죽순 생겨나지 않는다. 사신 게임의 진짜 목적 중 하나는 이렇게 불어난 노이즈를 처리하기 위해서이기도 한 것인데, 본편과 같이 너무나도 많이 나타난 걸 보고 현재의 시부야에 실망한 컴포저에 의해 본편의 게임이 시작된 것. [6] 정확히는 추가로 하나 인카운트할 때마다 최종 정산의 연속 배틀 보너스 배율에 0.1이 추가된다. 스토리 중엔 최대 1.3배까지, 클리어 후엔 최대 2.5배까지 불어날 수 있다 [7] 이 노이즈들은 사신조차 공격할 정도로 공격적이다. 따라서 이를 제조하는 것은 금지되어 있으며, 일반적인 사신은 제조법을 알지도 못한다. 본작에서도 해당 노이즈를 제조한 자는 이 작품의 숨겨진 흑막 중 하나가 가르쳐줬다고. [8] 스토리중 선택적으로 싸울 수 있는 4종류의 일반 노이즈 강화형 보스를 제외한 보스. [9] 팁을 주자면 십자키 ← 나 → 만 계속 연타하면서 하단 조종에 집중하는 방법이 있다. 물론 필살☆를 빠르게 모으는 것은 포기해야 하지만, 그렇다고 별이 안 모이는 건 절대 아니므로 문제는 딱히 없다. [10] 특히 와일드캣의 도움말들은 상당히 도움되는편. 예시로, 세이브화면에서 L+R로 플레이타임을 확인할 수 있다는 사실이 이 도움말에만 있다. [11] 이 계통의 퀘스트는 전부 구하기 매우 어려운 히히이로카네 배지를 필요로 한다. 때문에 다른 배지와는 달리 히히이로카네는 엔딩 후에 스토리를 다시 플레이할 때도 다시 얻을 수 없고 500엔 배지로 대체된다. 다시 구하려면 스토리 후 얼티밋 난이도로 특정 적이나 보스를 잡아 다크매터를 얻어 상점에서 교환해야한다. [12] 일부 배지는 브랜드가 없는데, 이는 랭킹 변동에 영향을 끼치지 않는다. [13] Mus Rattus는 라틴어로 곰쥐를 부르는 말. 현재는 학명이 Rattus Rattus로 대체되었다. [14] Dangerous Bull의 약자. [15] Lapin은 프랑스어로 토끼를 의미한다. [16] 닭을 상징한다. Pavo Real은 스페인어로 공작을 의미한다. [17] 스페인어로 고양이를 의미한다. 작중에서는 매우 소화하기 힘든 패션으로 취급되며 정황상 하네코마가 입수한 것으로 보인다. [18] 이 때문인지 3가지 진화조건을 전부 가지고 있는 배지는 없다. 있으면 마스터가 불가능하니까... [19] 연속 배틀은 각각의 한 전투를 하나로 인정한다. [20] 레벨 1에선 최대 999가 된다. [21] 참고로, 도우겐자카의 라면집의 라면 기본 4종은 각각 한명씩 매우 좋아함으로 돼있는데, 네쿠는 체력, 시키는 공격력, 요슈아는 방어력, 비트는 체력이다. 즉 기본적으로 캐릭터에게 딸리는 스텟(또는 필요한 스텟)의 지향.