머니팜 マネーファーム MoneyFarm |
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개발 | 마르주 |
유통 | 마르주 |
플랫폼 | iOS, 안드로이드 |
출시일 | 2014년 6월 28일 |
장르 | Idle game[1] |
링크 |
일본어판
영어판 |
[clearfix]
1. 개요
2014년 6월에 마르주에서 출시한 모바일 게임. 제목 그대로 돈을 키우는 게임으로, 본격 초인플레이션이 무엇인지를 보여주는 게임.[2]초기에는 일본 엔화만 지원했지만 이후 업데이트로 짐바브웨 달러, 에도 시대 문(文)이 추가되었다. 모두 무지막지한 초인플레이션을 겪은 화폐 단위들이다.
2015년 말에는 엔화 대신 미국 달러로 플레이하는 영문 버전이, 2018년에는 암호화폐를 소재로 한 후속작 머니팜 M이 발매되었다.
2. 시스템
화면 왼쪽 위에 농장 건물이 있고 가운데 넓은 부분으로 3초에 1번씩 상단의 생산액만큼 돈이 투출된다. 게임을 끄고 있어도 인터넷 연동으로 자동으로 돈이 채워진다… 즉, Cookie Clicker와 같은 유형의 게임이다. 거기에다 쿠키 클리커와는 달리 돈은 어느 정도 조건을 만족하면 더 큰 단위로 뭉쳐지기 때문에, 일일이 채워진 돈을 일일이 클릭하는 수고가 덜하다. 대신 커서 등으로 쿠키를 자동으로 수집할 수 있는 쿠키 클리커 계열 게임과는 다르게 생산물을 일일이 주워먹어야만 하는데, 일일이 클릭할 필요가 없이 슬라이드만 해 줘도 다 먹을 수 있다.화면 하단에는 현재 소지금이 표시되며, 이 부분을 터치하면 총자산[3] 표시로 전환된다. 다시 터치하면 소지금 표시로 돌아온다.
왼쪽 아래는 샵으로, 여기서 소지금을 사용해 생산액을 늘릴 수 있다. 생산 시설을 구매하면 해당 생산시설의 레벨이 올라가며, 가격도 1회당 약 1.5배씩[4] 올라간다.
오른쪽 아래의 트위터 아이콘은 공유 기능인데, 안드로이드 버전의 경우 기본값 설정이 되어있지 않으면 매번 공유할 앱을 선택하게 된다. 가끔 트윗하면 피버타임이 발동된다는 메시지가 이쪽에 뜨는데, 이때 트윗 버튼을 누르고 앱을 선택하면[5] 피버타임이 발동되며, 1회 생산 시간이 3초에서 0.5초로 줄어든다.
오른쪽 위의 시상대 아이콘은 온라인 랭킹, 비행기 아이콘은 다른 농장으로 이동이다.
초기에는 소지금, 생산액, 총자산은 만 단위로 끊기고 샵에서의 가격 표시는 천 단위로 끊겨서 혼란이 있었으나, 이후 업데이트로 모두 만 단위로 통일되었다. 이후 에도 농장의 복권 기능도 만 단위로 콤마가 붙는다.
일정 총자산[6]이 달성되면 ' 아니… 공장의 상태가…?!'라는 말이 뜨면서 공장의 외양이 변화한다.
초인플레이션 게임인 만큼 초반에는 장비 값이 그리 비싸지 않지만, 후반부로 갈수록 장비 값이 기하급수적으로 비싸진다.
3. 농장별 특성 및 등장 화폐
모든 농장 공통으로 최상위 생산은 바로 아래 생산 1레벨을 구매할 때까지 막혀 있다.아래 표의 모든 수치는 게임 내 표기를 따라 4자리씩 콤마를 표기하였다.
3.1. 현대
- 단위: 일본 엔
- 최대 총자산: 99경 9999조 9999억 9999만 9999엔
- 농장 수용 최대치: 810조 엔 (암흑물질 업그레이드 전), 15경 엔 (암흑물질 업그레이드 후)
모양 | 이름 | 가치 | 1레벨 생산 비용 |
1엔 동전 | 1 | 10 | |
5엔 동전 | 5 | 20 | |
10엔 동전 | 10 | 100 | |
50엔 동전 | 50 | 500 | |
100엔 동전 | 100 | 2000 | |
500엔 동전 | 500 | 1,5000 | |
1000엔 지폐 | 1000 | 5,0000 | |
5000엔 지폐 | 5000 | 50,0000 | |
10000엔 지폐 | 1,0000 | 250,0000 | |
동괴 | 3,0000 | 2000,0000[7] | |
은괴 | 9,0000 | 1,0000,0000[8] | |
금괴 | 27,0000 | 7,0000,0000[9] | |
백금괴 | 81,0000 | 30,0000,0000[10] | |
에메랄드 | 330,0000 | 120,0000,0000[11] | |
사파이어 | 1400,0000 | 600,0000,0000[12] | |
루비 | 5600,0000 | 3000,0000,0000[13] | |
다이아몬드 | 2,3000,0000 | 1,5000,0000,0000[14] | |
미스릴 | 12,0000,0000 | 8,0000,0000,0000[15] | |
오리할콘 | 60,0000,0000 | 45,0000,0000,0000[16] | |
아다만타이트 | 300,0000,0000 | 250,0000,0000,0000[17] | |
아다만타이트(은색) | 9000,0000,0000 | [18] | |
아다만타이트(금색) | 27,0000,0000,0000 | [19] | |
다크 매터 | [20]1500,0000,0000 | 1500,0000,0000,0000 |
3.1.1. USA
- 단위: 미국 달러
미국 버전에서는 현대 농장이 달러로 나온다. 1엔과 1센트가 같다고 보면 된다.[21] 콤마도 서양식 3자리로 바뀌어 있다.
모양 | 이름 | 가치 | 1레벨 생산 비용 |
1센트 동전 | 0.01 | 0.10 | |
5센트 동전 | 0.05 | 0.20 | |
10센트 동전 | 0.10 | 1.00 | |
25센트 동전 | 0.25 | 2.50 | |
50센트 동전 | 0.50 | 5.00 | |
1달러 지폐 | 1.00 | 20.00 | |
2달러 지폐 | 2.00 | 50.00 | |
5달러 지폐 | 5.00 | 150.00 | |
10달러 지폐 | 10.00 | 500.00 | |
20달러 지폐 | 20.00 | 1,500.00 | |
50달러 지폐 | 50.00 | 5,000.00 | |
100달러 지폐 | 100.00 | 25,000.00 | |
이후 일본판 현대 농장과 동일 (100엔 당 1달러) |
3.2. 짐바브웨
- 단위: 짐바브웨 달러
- 최대 총자산: 900경 달러
- 농장 수용 최대치: 100경 달러
- 개방 조건: 현대농장 총자산 1경 엔/100조 달러
모든 아이템이 지폐이며, 이름도 '가치 + 지폐' 형식이므로 별도의 열로 표시하지 않는다.
모양 | 가치 | 1레벨 생산 비용 |
1 | 10 | |
5 | 20 | |
10 | 100 | |
20 | 250 | |
100 | 2000 | |
500 | 1,5000 | |
1000 | 5,0000 | |
1,0000 | 75,0000 | |
2,0000 | 200,0000 | |
5,0000 | 700,0000 | |
10,0000 | 2000,0000 | |
50,0000 | 1,5000,0000 | |
100,0000 | 5,0000,0000 | |
1000,0000 | 80,0000,0000 | |
5000,0000 | 500,0000,0000 | |
1,0000,0000 | 1500,0000,0000 | |
2,0000,0000 | 4000,0000,0000 | |
5,0000,0000 | 1,5000,0000,0000 | |
10,0000,0000 | 4,0000,0000,0000 | |
50,0000,0000 | 25,0000,0000,0000 | |
100,0000,0000 | 60,0000,0000,0000 | |
200,0000,0000 | 150,0000,0000,0000 | |
500,0000,0000 | 400,0000,0000,0000 | |
5000,0000,0000 | [22] | |
2,5000,0000,0000 | [23] | |
5,0000,0000,0000 | [24] | |
10,0000,0000,0000 | 10,0000,0000,0000,0000 | |
20,0000,0000,0000 | 20,0000,0000,0000,0000 | |
50,0000,0000,0000 | 50,0000,0000,0000,0000 | |
100,0000,0000,0000 | 100,0000,0000,0000,0000 | |
1000,0000,0000,0000 | [25] | |
5000,0000,0000,0000 | [26] | |
1,0000,0000,0000,0000 | [27] |
3.3. 에도
- 단위: 문
- 최대 총자산: 900경 문
- 농장 수용 최대치: 200조 문
- 개방 조건: 짐바브웨 농장 총자산 1경 짐바브웨달러
여기에서는 대형 번찰(대판)이 최고 단위이고 뭉치는 성질도 없기 때문에 업그레이드가 어느 정도 진행되면 대판으로 꽉 차서 버벅임이 심해지는 광경을 볼 수 있다.
모양 | 이름 | 가치 | 1레벨 생산 비용 |
1문 동전 | 1 | 10 | |
4문 동전 | 4 | 50 | |
10문 동전 | 10 | 200 | |
100문 동전 | 100 | 3000 | |
煎海鼠(구운 해삼) | 500 | 2,5000 | |
千鮑 | 2500 | 20,0000 | |
鱶鰭 | 1,0000 | 150,0000 | |
一朱銀 | 5,0000 | 1000,0000 | |
二朱銀 | 10,0000 | 3000,0000 | |
一分金 | 20,0000 | 1,0000,0000 | |
二分金 | 40,0000 | 3,0000,0000 | |
玻璃(하늘색 유리 구슬) | 200,0000 | 20,0000,0000 | |
瑠璃(파란색 유리 구슬) | 1000,0000 | 150,0000,0000 | |
珊瑚(빨간색 유리 구슬) | 5000,0000 | 1000,0000,0000 | |
琥珀(황금 유리 구슬) | 3,0000,0000 | 1,0000,0000,0000 | |
小判 | 20,0000,0000 | 10,0000,0000,0000 | |
五両判 | 140,0000,0000 | 100,0000,0000,0000 | |
大判 | 1000,0000,0000 | 1000,0000,0000,0000 | |
鯱 | 15,0000,0000,0000 | [28] |
그리고 '복권' 개념이 있는데 일정량의 돈을 지불하여 돈을 늘릴 수 있다. 생산액이 1문 이상이어야 응모할 수 있다.[29]
등수 | 배당률 |
1등 | 100배 |
2등 | 10배 |
3등 | 5배 |
4등 | 3배 |
5등 | 2배 |
6등 | 1배 |
꽝 | 0배 |
[1]
구글 플레이 스토어에서는 '캐주얼 게임'으로 분류하고 있다.
육성 시뮬레이션으로 분류하는 경우도 있고, 4Gamer.net에서는
노 장르(...)로 분류해 놨다.
[2]
다만 최대 보유 자산 게임은 아니다. 이 타이틀은 100경은 게임 진행 0.01%에도 못 미치는
부자되세요가 가져갔다. 다만 부자되세요는 2020년 들어 사실상 서비스종료 상태이다.
[3]
현재 소지금 + 생산 시설에 투자한 금액
[4]
정확히 1.5배는 아니고, 1.5배를 한 뒤에 소수점 아래는 버린 값이다. 따라서 여러 번 반복하다 보면 실제 1.5의 거듭제곱에 비해 약간 낮아져 있다. 단 현대는 1.5의 거듭제곱 배수에 거의 근접한 편.
[5]
굳이 트윗까지 할 필요는 없다. 어차피 게임이 잡아내지 못하기 때문. 이는 '드 코인' 시리즈나 피시 가든과 같이 마르주에서 만든 모든 게임에 적용된다.
[6]
현대 및 짐바브웨는 1000, 10만, 1억, 1조, 1경, 에도는 1000, 100만, 1000억, 1경
[7]
만 엔 지폐 3장으로 조합된다.
[8]
동괴 3개로 조합된다.
[9]
은괴 3개로 조합된다.
[10]
금괴 3개로 조합된다.
[11]
백금 4개로 조합되며, 그냥 백금을 4개 뭉쳤을 때(324,0000엔)보다 6만 엔 가치가 더 높다. 따라서 낮은 등급의 생산 설비를 강화하는 방식으로 나오게 할 경우, 백금이 4개 나오는 상황에서 6만원이 나오게, 다시 말해 동괴 생산 설비를 두 번 업그레이드해야 한다.
[12]
에메랄드 4개로 조합된다.
[13]
사파이어 4개로 조합된다.
[14]
루비 4개로 조합된다.
[15]
다이아몬드 5개로 조합된다. 여기서부터는 가상의 금속이라 생산설비가 '연금'으로 나온다.
[16]
미스릴 5개로 조합된다.
[17]
오리할콘 5개로 조합된다.
[18]
생산시설 업그레이드가 아닌 아다만타이트 30개의 조합으로 얻는다. 암흑물질 업그레이드 후에는 등장하지 않음
[19]
생산시설 업그레이드가 아닌 은색 아다만타이트 30개의 조합으로 얻는다. 암흑물질 업그레이드 후에는 등장하지 않음
[20]
암흑물질은 농장 위에 여러 개가 존재하면 하나로 뭉치는 성질이 있다. 이 수치는 1개의 가치. 또한 이 주석은 오른쪽 정렬이 깨지지 않게 왼쪽에 배치하였다.
[21]
실제 환율도 이와 비슷하다.
[22]
생산시설 업그레이드가 아닌 500억z$ 10장의 조합으로 얻는다.
[23]
생산시설 업그레이드가 아닌 5000억z$ 5묶음의 조합으로 얻는다.
[24]
생산시설 업그레이드가 아닌 2조 5000억z$ 2묶음의 조합으로 얻는다.
[25]
생산시설 업그레이드가 아닌 100조z$ 10장의 조합으로 얻는다.
[26]
생산시설 업그레이드가 아닌 1000조z$ 5묶음의 조합으로 얻는다.
[27]
생산시설 업그레이드가 아닌 5000조z$ 2묶음의 조합으로 얻는다.
[28]
생산시설 업그레이드가 아닌 복권 당첨 금액이 15조 이상일 때만 얻는다.
[29]
생산액이 0문인 기본 상태에서 기초자산 10문을 전부 꼴아박았다가 꽝으로 다 날려서 생산도 안 되고 구매도 불가능해 더 이상 진행이 되지 않는 경우를 방지하기 위한 것으로 보인다.