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공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
뛰어난 정신력과 식물 제어 능력을 지닌 맨티스는 언제나 팀의 가장 든든한 지원군이다. 순수한 생명 에너지는 조용하고 친절한 그녀의 힘의 원천이다.
|
||||
맨티스
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
Mantis 맨티스 |
|||
성우 | 콜린 오쇼너시 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 맨티스에 관한 문서.2. 능력 정보
맨티스 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275 |
이동 속도 | 6m/s |
생명 에너지 | 4회 충전, 각 충전 시간 3초 |
평균 HP 이상의 275와 후술할 패시브의 높은 이동 속도로 능력치가 좋은 편이다.
2.1. 패시브 - 자연의 가호
피해를 입지 않으면 가속하고, 생명 에너지를 소모하면 자신에게 지속 치료를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>비전투 시간: 3초 이동 속도: 7.5m/s 치료 : 초당 12.5 지속 시간 : 8초 생명의 구슬을 소모하면 지속 치료를 받습니다. |
루나 스노우보다는 느리지만, 상위권의 이동 속도로 전선 복귀나 아군을 지원하는 데 유용하다.
지속 치유 효과는 맨티스가 입은 잔상처를 복구할 수 있을 정도의 치유량을 제공한다. 궁극기가 없는 맨티스는 자가 치유 수단이 패시브 하나뿐이기에 함부로 나서다 집중 포화나 CC를 맞았을 때 그대로 터질 수 있으니 평타를 쓰더라도 어그로 관리를 철저하게 해야만 한다.
2.2. 일반 공격
2.2.1. 좌클릭 - 꺼져가는 생명
전방에 에너지 가시를 발사하며, 치명타 발동 시 생명 에너지를 조금 회복합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 50 비행 물체 속도: 150m/s 공격 속도: 초당 2.5발 탄약: 20 치명타 판정: 있음 치명타 발동 시 생명 에너지 1개를 얻습니다. |
DPS가 125로 높은 편이다. 치명타도 있고 피해 감소도 없어 멀리 포킹할 때 좋다.
2.3. 스킬
2.3.1. 우클릭 - 치유의 꽃
생명 에너지를 소모하여 팀원에게 지속 치료 효과를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 대상 치료: 55 + 초당 20 지속 시간: 8초(중첩 불가, 지속 시간 초기화) 쿨타임: 생명 에너지 1개 |
생명 에너지 1개를 소비하여 아군에게 지속적인 치료를 부여한다.
2.3.2. 좌 Shift - 수면 포자
포자를 발사하여 적을 수면 상태에 빠뜨립니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 10 범위: 반경 3m 수면 시간 :3.5초 환영 HP:100 쿨타임: 15초 수면 상태 히어로 옆에 맨티스 환영이 나타납니다. 아군은 이 환영을 공격하여 잠을 깨울 수 있습니다. |
수면 포자를 발사한다. 맞은 영웅은 미약한 피해를 받고 돌격군은 3.5초 동안 수면 상태가 되어 어떠한 행동도 할 수 없게 되지만, 다른 히어로가 환영을 공격하면 깨어난다.
마블 라이벌즈의 다양한 CC기 중에서도 상당히 뛰어난 성능이 특징이다. 잠깐 동안 행동이 무력화되는 것만으로도 승패에 엄청난 영향이 오고가는 마블 라이벌즈에서 최대 3.5초라는 지속 시간은 상당히 긴 시간이다. 몬스터 헐크 상태의 헐크, 스파이더 스위퍼 상태의 페니 파커, 레전드 등장 상태의 스타로드, 변신을 쓴 로키 등 강력한 궁극기를 사용한 적이 수면을 맞고 깨어나지 않는다면 사실상 궁을 통째로 날려버린 격이 되기 때문에 위력적인 기술을 차단하는 용도로도 적합하다. 아무것도 못 하는 상황에서 적들이 칼 갈고 걸어오는 것을 생생하게 목격해야 한다(게임 캐릭터는 자고 있지만 플레이어의 화면은 아무 이상 없다.). 그야말로 다가오는 죽음의 공포. 맨티스 입장에선 자신의 힘이 약한 게 사실이라 적이 자는 동안 도망치거나, 아군에게 빠른 지원을 요청하거나, 시간이 지나도 지원이나 도주의 여지가 없으면 최후의 발악으로 온갖 스킬을 쏟아부어 콤보를 넣는 등 여러 방법으로 당장은 일방적 우위를 가져간다.
물론 장점만 있지는 않은데, 쿨타임도 15초로 생존기로 사용하기에는 몹시 긴 데다 강력한 자체 성능을 대가로 적중 난이도가 매우 높다. 포물선 형태로 느린 탄속, 선딜레이까지, 맞추기 어렵게 만드는 요소란 요소들을 죄다 가지고 있다.
맨티스는 이동기가 전혀 없는 완전한 뚜벅이이므로 적에게 물렸다면 사실상 이 수면 포자의 적중 여부가 곧 생존 여부라고 봐도 좋다. 허나 이마저도 완전한 생존을 보장해 주진 못하는 게, 일단 맞히기 어려운 건 둘째 치더라도 힘들게 재운 적을 아군이 실수로 깨워서 다시 물리는 상황도 나올 수 있기 때문이다. 주된 범인은 눈먼 산탄으로 의도치 않게 잠든 적을 맞히게 되는 퍼니셔나 스타로드, 범위 타게팅이라 자기도 모르게 자는 애를 건드리는 헐크, 네이머의 문어, 자동 타겟팅 조준을 실수한 스칼렛 위치 등이 있다. 특히 포탑은 자동 타게팅이라 뭐라 할 수도 없다.
수면 상태의 적은 피격당하면 깨어나긴 하지만 일어나는 데 약간의 시간이 걸리기에, 체력이 낮은 공격 영웅에게 맞혔다면 피해 증가 버프+수면 포자+헤드 샷 평타를 재빠르게 박아넣어 킬을 따내는 것도 가능하다. 그러나 주로 재우는 돌격군은 혼자서 처리가 불가능할 만큼 높은 체력을 가졌으므로, 한두 방에 죽을 상태가 아니라면 가만히 내버려 두는 게 낫다. 사실 상술한 체력이 낮은 영웅들이라도 자신이 혼자 처리하기보다는, 강력한 한 방 공격으로 저항할 틈조차 주지 않고 마무리할 수 있는 다른 아군 영웅들에게 맡기는 것이 안전하다.
하지만 딜레이와 탄속에 적응하기만 한다면 정말 할 수 없는 진입 타이밍에 걸려들더라도 아무 일 없었다는 듯이 살아갈 수 있고, 적의 위력적인 궁극기나 기타 여러 능력을 효과적으로 차단할 수도 있어 사용처가 무궁무진한 변수 창출 스킬이다.
수면 포자도 10의 공격력을 가지고 있어, 수면 포자로 결정타를 내면 킬로그에 뜬다
2.3.3. E - 격려
생명 에너지를 소모하여 팀원에게 피해 증가 효과를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 대상 피해 증가: 12% 지속 시간: 8초(중첩 불가, 지속 시간 초기화) 쿨타임: 생명 에너지 1개 |
일명 공버프. 지정한 아군 한 명의 피해를 12% 증가시킨다.
맨티스의 몇 없는 변수 기술이며 이걸 쓰냐 안 쓰냐에 따라 맨티스의 승률이 결정된다. 초보 맨티스들은 하루 종일 치유의 꽃만 써서 힐만 주고 격려를 안 쓰는데, 그럴 바에 차라리 맨티스 대신 루나 스노우를 쓰는 것이 낫다. 아군 진영 유지가 무난히 되고 있으면 재빨리 아군 딜러에게 붙어서 공격력 증폭을 걸어야 한다. 때로는 아군 진영 유지를 포기하는 한이 있더라도 궁극기를 쓰는 아군에게 과감히 공격력 증폭을 지원해야 하는 경우가 발생한다. 예를 들어 다크 차일드를 쓰고 돌격하는 매직이나 심지어 뒤도 안 돌아보고 돌진하는 블랙 팬서에게 공격력 증폭을 걸어줘야 할 때도 있다. 돌격하는 헐크나 매그니토, 닥터 스트레인지의 어둠의 소용돌이 등 교전 중인 탱커에게 공격력 증폭을 걸어 줘도 매우 좋다.
2.3.4. F - 자연의 분노
생명 에너지를 소모하여 자신에게 피해 증가 효과를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해 증가: 12% 지속 시간: 8초(중첩 불가, 지속 시간 초기화) 쿨타임: 생명 에너지 1개 |
자신에게 피해 버프를 건다. 맨티스의 좌클릭이 50에서 56으로 소소하게 증가하지만, 웬만해서는 아군에게 격려를 돌리는 쪽이 효율이 더 잘 나오는 편.
보통 자신을 물러 온 물몸과 1대1 교전 상황이나 급하게 자힐이 필요할 때 패시브를 돌리기 위해 사용한다.
2.3.5. Q - 영혼의 공명
주변의 에너지를 발사하여 범위 내 아군에게 지속 치료 및 가속 효과를 제공합니다. 남은 치료는 추가 HP로 전환됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>치료: 200 + 초당 150 이동 속도 증가: 3m/s 초과 치료 전환: 70% 초과 치료 최대 HP: 100 범위: 반경 15m 지속 시간: 8초 에너지 비용: 3700 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"We are undefeatable! "
(우리는 무적이다!)
"Friends, gather around!"
(만물이여, 소생하라!)
(우리는 무적이다!)
― 적군 또는 본인 사용
"Friends, gather around!"
(만물이여, 소생하라!)
― 아군 사용
||루나 스노우의 궁극기인 운명 교향곡과 비슷한 광역 치유 스킬. 루나와 달리 시전 도중 CC 면역이 없고 지속 시간과 HPS 또한 낮지만, 초과 치유량이 추가 체력으로 전환되며 시전 도중에도 맨티스가 다른 행동이 가능하다는 특징이 있다.
기본적인 사용법은 운명 교향곡과 유사하다. 아군이 죽을 수도 있는 수준의 포화나 궁극기를 막아내거나 전선 유지를 위해 사용하게 되는 경우가 대부분.
맨티스는 영혼의 공명 발동 도중에도 다른 행동이 가능하기에 생명의 꽃으로 추가 치유를 하거나 치유는 궁극기로 떼우고 아군 다수에게 격려로 공격력 증가를 걸어 전황을 압도할 수 있다. 아니면 아예 발동 도중에는 맨티스가 죽을 염려가 거의 없다는 특성을 활용해서 치유가 더 이상 필요 없는 타이밍에 적군 뒷라인으로 대놓고 진입해서 평타와 수면으로 힐러나 딜러를 잘라먹고 빠져나오기도 한다.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 패시브 - 자연의 영혼
아담 워록이 스타 로드와 맨티스의 사이오닉을 강화시켜, 둘의 고치 부활 능력을 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 120초 필요 영웅: |
한번 더 부활 시켜주는 패시브.
3. 평가
공백없이 안정적인 치유 능력과, 피해 증가 버프라는 고유 능력을 겸비해 진영 유지에 특화된 지원 영웅.3.1. 장점
-
서브딜러 수준의 교전 능력
통상적인 힐러는 보통 자기방호 수준의 화력만 갖고 있거나 화력을 갖고 있더라도 패널티가 많아 능동적인 킬각을 노리기가 힘들다. 하지만 맨티스는 평타의 화력이 나쁘지 않은데도 패시브로 기동력까지 갖추고 있어 킬 캐치나 화력 투사를 적극적으로 노릴 수 있다.[2] 패시브가 하향을 받기 이전에는 아예 맨티스로 각을 벌려 후방의 힐러나 딜러를 끊어먹고 유유히 도망치는 전략까지 유행했을 정도.
-
아군 화력 지원이라는 유틸성
맨티스를 픽하는 최대 의의. 격려(E)의 화력 증가량은 12%로 얼핏 보면 그리 높지 않아 보이지만 고화력 스킬을 쓰거나 프리 딜링이가능한 상황의 아군에게 걸어주면 실피로 살려보냈을 상황에서 킬을 따내며 한타를 뒤집을 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 기본 치유량이 아쉽지만 이를 화력 증폭이라는 유틸성으로 매꾼 샘.적을 죽여 피해의 근원을 차단한다
- 탑 티어 CC인 수면 포자
3.2. 단점
-
패시브와 수면에 극단적으로 의존하는 생존력
맨티스는 이동기라고는 패시브의 이속 증가 단 하나뿐인 사실상 뚜벅이 영웅이다. 만약 피해를 받아 이속 증가가 꺼져버렸다면 위험한 상황에서 도망치기가 매우 어려워진다. 수면 포자라는 비장의 한 수가 있지만, 적중 난이도도 높고 쿨다운이 짧은 편이 아니라 잘못 썼다가는 곧바로 공격력 있는 궁극기가 맨티스를 향하게 된다. 그렇기에 맨티스는 딜러보다도 더 신중한 어그로 계산과 진입각을 제야만 하고, 수면 포자가 빠진 상황에서는 너무 앞장서지 말아야 한다.
-
아쉬운 자힐기
맨티스는 치유의 꽃(우클릭)을 자신에게 시전할 수 없어 궁극기가 없을 때 자가 치유는 오로지 패시브의 지속 치유 능력에만 의존해야 한다. 그렇기에 맨티스는 CC나 폭딜이 자신에게 들어왔을 시 그저 무력하게 당할 수밖에 없다. 상술한 낮은 생존력과 더불어 맨티스가 신중한 진입이 요구되는 이유.
-
매인 힐러로 기용되기에는 아쉬운 치유량
평타가 기본 치유기에 추가 스킬로 유틸이나 치유 증폭을 챙기는 통상적인 지원가 영웅과 달리 맨티스는 치유의 꽃 한 번마다 생명 에너지를 1스택씩 소모해야만 한다. 치명타를 맞춘 경우가 아니고서는 생명 에너지를 전부 소모한 상황이라면 즉각적인 치유가 곤란하다.[3] 그렇기에 멘티스의 서포팅은 생명 에너지 관리를 위해 잠시 동안의 현자타임이 필연적으로 발생하여 치유량 싸움에서 밀리기 십상이다. 그렇기에 맨티스는 단순 힐러로써의 능력이 아닌 다른 유틸 능력의 활용이 더더욱 중요하게 평가받는다.
3.3. 상성
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 맨티스
맨티스의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 노웨어 가드
"우주... 경찰? 이미 우주에 있는데 왜 모든 단어 앞에 '우주'를 붙이는 거지?" |
<colcolor=#000,#fff><가디언즈 오브 갤럭시>(2015) 제 5화에서 첫 등장 |
초록색 풍의 스킨.
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 가디언즈 오브 갤럭시3
"우리가 어디서 왔는지 잊지 마." |
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 < 가디언즈 오브 갤럭시3>(2023)에서 등장 |
4.1.4. 전설
4.1.4.1. 푸른 바퀴
"큰 개미도 나무를 흔들 수 있다는 옛말이 있다. 생각해 보자, 사마귀가 비브라늄 아머를 두르고 움직일 수 있는 것이 어디 큰 나무뿐일까?" |
<colcolor=#000,#fff><
마블 라이벌즈>SO에서 등장 - 획득 경로: S0 배틀 패스 - |
메카 컨셉의 맨티스.