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대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. Ancient Stirrings2.1.2. Groundswell2.1.3. 교활한 반다르2.1.4. 군중의 힘2.1.5. 대담한 충동2.1.6. 부식성 애벌레2.1.7. 비늘의 하수인2.1.8. 약육강식2.1.9. 어린 늑대2.1.10. 오아시라 재배자2.1.11. 장미가시 미늘창2.1.12. 포효떼의 굶주림
2.2. 마나 값 22.2.1. Khalni Heart Expedition2.2.2. 거대한 난투2.2.3. 고역 딱정벌레2.2.4. 깨진 유대2.2.5. 나가 활력자2.2.6. 달려드는 날리드2.2.7. 대가의 질책2.2.8. 덮치기2.2.9. 들이받고 지나가기2.2.10. 무모한 증폭술사2.2.11. 무쇠껍질 풍뎅이2.2.12. 약탈하는 반다르2.2.13. 일리시아 숲의 여인상2.2.14. 졸고 있는 티라노돈2.2.15. 지독한 주먹질2.2.16. 지혜의 뿌리2.2.17. 질병을 퍼뜨리는 늑대2.2.18. 쿠자르 종자조각가2.2.19. 크라울 전사2.2.20. 포자등짝 늑대2.2.21. 황혼껍질 잠복꾼
2.3. 마나 값 32.3.1. Giant Ladybug2.3.2. Gift of the Gargantuan2.3.3. Overgrowth2.3.4. 경작2.3.5. 곤드의 존재감2.3.6. 긍지고양이2.3.7. 껑충 뛰는 늑대2.3.8. 끈질긴 추적2.3.9. 높이 측정2.3.10. 변경 야영지 마스토돈2.3.11. 사냥의 울부짖음2.3.12. 엘프 원기회복사2.3.13. 퍼틸리드2.3.14. 함께 뭉치기2.3.15. 흉포한 강아지
2.4. 마나 값 42.4.1. Giant Caterpillar2.4.2. Ondu Giant2.4.3. Simian Brawler2.4.4. 가이아의 수호자2.4.5. 격렬한 마녀사냥꾼2.4.6. 고대잎사귀 스승2.4.7. 담쟁이덩굴 길 거주민2.4.8. 라이스 알라나 사냥지휘관2.4.9. 사냥꾼의 창날2.4.10. 성난 멧돼지2.4.11. 성질 더러운 딜로포사우루스2.4.12. 숲 발로스
2.5. 마나 값 52.5.1. Soul's Might2.5.2. Spectral Hunt-Caller2.5.3. 늑대족의 유대2.5.4. 맘모스 거미2.5.5. 은등짝 주술사2.5.6. 이끼무덤 지네2.5.7. 크라울 징발대원
2.6. 마나 값 62.7. 마나 값 72.7.1. Havenwood Wurm
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
4. 레어3.2.1. 낙원의 드루이드3.2.2. 네시안 숲 뿔풍뎅이3.2.3. 늑대버드나무 안식처3.2.4. 닐리아의 시련3.2.5. 달빛 사냥3.2.6. 드위넨의 정예병3.2.7. 무리를 부르는 새끼늑대3.2.8. 삼림지 용사3.2.9. 크라울 창잡이
3.3. 마나 값 33.3.1. Turntimber Basilisk3.3.2. Uktabi Orangutan3.3.3. 거대한 위엄3.3.4. 교화의 현자3.3.5. 기라푸르 안내원3.3.6. 도전의 포효3.3.7. 몸부림치는 브론토돈3.3.8. 소름끼치는 느낌3.3.9. 히드라의 성장
3.4. 마나 값 43.4.1. Domesticated Hydra3.4.2. Predator's Howl3.4.3. Primeval Herald3.4.4. Rampaging Growth3.4.5. Towering Gibbon3.4.6. 난투코 재배자3.4.7. 들장미떼 우두머리
3.5. 마나 값 53.5.1. 급성장3.5.2. 도전자 트롤3.5.3. 무지갯빛 뿔풍뎅이3.5.4. 숲에서 태어난 거수3.5.5. 젠디카르의 탁류3.5.6. 지배 선언3.5.7. 채석장 풍뎅이3.5.8. 타개
3.6. 마나 값 64.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 무리 어기적괴물
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.6. 마나 값 64.7. 마나 값 74.7.1. Engulfing Slagwurm
1. 개요
Jumpstart 2022의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Ancient Stirrings
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ancient Stirrings - |
집중마법 |
Look at the top five cards of your library. You may reveal a colorless card from among them and put it into your hand. Then put the rest on the bottom of your library in any order.
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2.1.2. Groundswell
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Groundswell - |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.Landfall — If you had a land enter the battlefield under your control this turn, that creature gets +4/+4 until end of turn instead. "This world will not be tamed."
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2.1.3. 교활한 반다르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wily Bandar 교활한 반다르 |
생물 ─ 고양이 원숭이 |
: 교활한 반다르는 턴종료까지 무적을 얻는다. (피해와 "파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다.) Part feline, part primate, all trouble.
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2.1.4. 군중의 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Might of the Masses 군중의 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 생물 한 개당 +1/+1을 받는다. "There is nothing stronger than many hearts united for a single cause."
—Emmara |
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2.1.5. 대담한 충동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Adventurous Impulse 대담한 충동 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. An adventure without a companion is hardly an adventure at all.
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2.1.6. 부식성 애벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Caustic Caterpillar 부식성 애벌레 |
생물 ─ 곤충 |
, 부식성 애벌레를 희생한다: 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "That was a Consulate spy thopter. Leave the caterpillar to its meal."
—Pia Nalaar, renegade inventor |
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2.1.7. 비늘의 하수인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Servant of the Scale 비늘의 하수인 |
생물 ─ 인간 병사 |
비늘의 하수인은 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다.비늘의 하수인이 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 비늘의 하수인에 올려진 +1/+1 카운터의 개수이다.
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2.1.8. 약육강식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prey Upon 약육강식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. "You don't find many old werewolf hunters."
—Paulin, trapper of Somberwald |
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2.1.9. 어린 늑대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Young Wolf 어린 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
불사 The Ulvenwald makes no allowances for youth. Today's newborn is either tomorrow's hunter or tomorrow's lunch.
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2.1.10. 오아시라 재배자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oashra Cultivator 오아시라 재배자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
,
, 오아시라 재배자를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. "Like fruits in the field, we will be harvested when the season is right."
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2.1.11. 장미가시 미늘창
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rosethorn Halberd 장미가시 미늘창 |
마법물체 ─ 장비 |
장미가시 미늘창이 들어올 때, 당신이 조종하는 인간이 아닌 생물을 목표로 정한다. 장미가시 미늘창을 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +2/+1을 받는다.장착
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2.1.12. 포효떼의 굶주림
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunger of the Howlpack 포효떼의 굶주림 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.사망 — 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 대신에 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. "Werewolves are an unholy mix of a predator's instinct and a human's hatred."
—Alena, trapper of Kessig |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. Khalni Heart Expedition
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Khalni Heart Expedition - |
부여마법 |
Landfall — Whenever a land you control enters, you may put a quest counter on Khalni Heart Expedition.Remove three quest counters from Khalni Heart Expedition and sacrifice it: Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
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2.2.2. 거대한 난투
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Titanic Brawl 거대한 난투 |
순간마법 |
이 주문은 당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 올려진 생물을 목표로 한다면 발동하는 데
이 덜 든다.당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. Whoever wins, the neighborhood loses.
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2.2.3. 고역 딱정벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Drudge Beetle 고역 딱정벌레 |
생물 ─ 곤충 |
섭취
(
, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 섭취 능력을 활성화할 수 있다.) The Street Swarm is the labor class that drives the Golgari's endless cycle of life and death.
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2.2.4. 깨진 유대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Broken Bond 깨진 유대 |
집중마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. "I can't bear to see another plane broken before I make my own home whole. I'm sorry, but my watch is over."
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2.2.5. 나가 활력자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naga Vitalist 나가 활력자 |
생물 ─ 뱀 드루이드 |
: 당신이 조종하는 대지가 생산할 수 있는 유형의 마나 한 개를 추가한다. "The lands of the God-Pharaoh are suffused with his breath."
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2.2.6. 달려드는 날리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snapping Gnarlid 달려드는 날리드 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 달려드는 날리드는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. All of Zendikar's beings sense the upheaval that accompanies the Eldrazi.
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2.2.7. 대가의 질책
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Master's Rebuke 대가의 질책 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물 또는 플레인즈워커를 각각 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "You have always been a promising student, but your arrogance far outstrips your prowess."
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2.2.8. 덮치기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pounce 덮치기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. The drive to hunt and feed is raw instinct for dinosaurs. The trick is simply to channel it in the right direction.
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2.2.9. 들이받고 지나가기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ram Through 들이받고 지나가기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 첫 번째 목표가 돌진을 가지고 있다면, 여분의 피해는 대신 그 생물의 조종자에게 입혀진다. The castle's mages had devised effective counters to every form of siegecraft, but had no answers to gorilla warfare.
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2.2.10. 무모한 증폭술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reckless Amplimancer 무모한 증폭술사 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 무모한 증폭술사의 공격력과 방어력을 턴종료까지 두 배로 만든다. "Linear growth? What am I, a first-year?"
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2.2.11. 무쇠껍질 풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ironshell Beetle 무쇠껍질 풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
무쇠껍질 풍뎅이가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "Please don't feed the beetles."
—Promenade warning sign |
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2.2.12. 약탈하는 반다르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scrounging Bandar 약탈하는 반다르 |
생물 ─ 고양이 원숭이 |
약탈하는 반다르는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.당신의 유지단 시작에, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 약탈하는 반다르의 +1/+1 카운터를 원하는 만큼 그 생물에게 옮길 수 있다. "It was right here a second ago . . ."
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2.2.13. 일리시아 숲의 여인상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ilysian Caryatid 일리시아 숲의 여인상 |
생물 ─ 식물 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 대신 원하는 한 가지 색의 마나 두 개를 추가한다. Those who die as heroes are permitted to dwell in Ilysia, a protected realm of the Underworld as tranquil and vibrant as the rest is bleak.
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2.2.14. 졸고 있는 티라노돈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Drowsing Tyrannodon 졸고 있는 티라노돈 |
생물 ─ 공룡 |
수비태세당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 한, 졸고 있는 티라노돈은 수비태세를 가지지 않은 것처럼 공격할 수 있다. What the rangers thought were warning growls turned out to be nothing but monstrous snoring.
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2.2.15. 지독한 주먹질
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Punch 지독한 주먹질 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. 흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면 두 생물이 싸우기 전에 당신이 조종하는 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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2.2.16. 지혜의 뿌리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Roots of Wisdom 지혜의 뿌리 |
집중마법 |
카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에서 대지 카드 또는 엘프 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌린다. 그렇게 할 수 없다면, 카드 한 장을 뽑는다. Though imprisoned in Jaspera trees, the elvish gods known as the Einir still whisper through the ages.
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2.2.17. 질병을 퍼뜨리는 늑대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pestilent Wolf 질병을 퍼뜨리는 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 질병을 퍼뜨리는 늑대는 턴종료까지 치명타를 얻는다. Wolves that feast on zombie flesh and survive carry the foul diseases of the dead wherever they roam.
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2.2.18. 쿠자르 종자조각가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kujar Seedsculptor 쿠자르 종자조각가 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
쿠자르 종자조각가가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. Every leaf, tree, and building in Kujar has been placed to achieve maximum harmony, in accordance with the elvish philosophy known as the Great Conduit.
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2.2.19. 크라울 전사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kraul Warrior 크라울 전사 |
생물 ─ 곤충 전사 |
: 크라울 전사는 턴종료까지 +3/+3을 받는다. The insectile kraul lurk in the tunnels below street level. Many are loyal to the Golgari Swarm, but others follow their own esoteric caste system.
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2.2.20. 포자등짝 늑대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sporeback Wolf 포자등짝 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
당신의 턴 동안, 포자등짝 늑대는 +0/+2를 받는다. The mushrooms growing in the wolves' fur possess curative properties incredible enough to tempt many alchemists into risking their lives to track one down.
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2.2.21. 황혼껍질 잠복꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Duskshell Crawler 황혼껍질 잠복꾼 |
생물 ─ 곤충 |
황혼껍질 잠복꾼이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물은 돌진을 가진다. They often perch on street lamps, causing the poles to buckle under their weight.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. Giant Ladybug
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Ladybug - |
생물 ─ 곤충 |
대공When Giant Ladybug enters, you may search your library for a basic land card, reveal it, then shuffle and put that card on top. It's bad luck to step on one, but worse luck to have one step on you.
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2.3.2. Gift of the Gargantuan
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gift of the Gargantuan - |
집중마법 |
Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card and/or a land card from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
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2.3.3. Overgrowth
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Overgrowth - |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional
. "Let the forest spread! From salt, stone, and fen, let the new trees rise."
—Molimo, maro-sorcerer |
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2.3.4. 경작
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cultivate 경작 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 두 장을 찾아, 공개하고, 그 중 한 장을 탭된 상태로 전장에 놓고 나머지 카드는 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. All seeds share a common bond, calling to each other across infinity.
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2.3.5. 곤드의 존재감
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Presence of Gond 곤드의 존재감 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 "
: 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다."를 가진다. "Here lies Gond, hero of Safehold Taldwen. May he ever guide our quest."
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2.3.6. 긍지고양이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pridemalkin 긍지고양이 |
생물 ─ 고양이 |
긍지고양이가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물은 돌진을 가진다.
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2.3.7. 껑충 뛰는 늑대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bounding Wolf 껑충 뛰는 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
섬광대공 With their usual prey scared off by werewolves, the wolves of the Ulvenwald adopted inventive new hunting techniques.
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2.3.8. 끈질긴 추적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Relentless Pursuit 끈질긴 추적 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 네 장을 공개한다. 당신은 그중 생물 카드 한 장 및/또는 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. Calix was patient, steadily following Elspeth until their destined confrontation.
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2.3.9. 높이 측정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scale the Heights 높이 측정 |
집중마법 |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신은 생명 2점을 얻는다. 당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다.카드 한 장을 뽑는다. "Ever onward, ever skyward."
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2.3.10. 변경 야영지 마스토돈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Frontier Mastodon 변경 야영지 마스토돈 |
생물 ─ 코끼리 |
흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 변경 야영지 마스토돈은 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다. Each bronze disk on its harness is an offering from a young Temur hunter, a sign of respect to the spirits of the wild.
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2.3.11. 사냥의 울부짖음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Howl of the Hunt 사냥의 울부짖음 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여사냥의 울부짖음이 들어올 때, 부여된 생물이 늑대 또는 늑대인간이라면, 그 생물을 언탭한다.부여된 생물은 +2/+2를 받고 경계를 가진다.
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2.3.12. 엘프 원기회복사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Rejuvenator 엘프 원기회복사 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
엘프 원기회복사가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 대지 카드 한 장을 전장에 탭된 채로 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "As long as its roots still reach the soil, I can heal it."
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2.3.13. 퍼틸리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fertilid 퍼틸리드 |
생물 ─ 정령 |
퍼틸리드는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.
, 퍼틸리드에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
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2.3.14. 함께 뭉치기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Band Together 함께 뭉치기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 최대 두 개 및 다른 생물을 목표로 정한다. 당신이 조종하는 목표들은 마지막 목표에게 각자 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. In times of peril, the vision the ancient paruns had for their city comes into focus.
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2.3.15. 흉포한 강아지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ferocious Pup 흉포한 강아지 |
생물 ─ 늑대 |
흉포한 강아지가 들어올 때, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다. The strongest pack has the fiercest pups.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. Giant Caterpillar
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Caterpillar - |
생물 ─ 곤충 |
, Sacrifice Giant Caterpillar: Create a 1/1 green Insect creature token with flying named Butterfly at the beginning of the next end step.
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2.4.2. Ondu Giant
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ondu Giant - |
생물 ─ 거인 Druid |
When Ondu Giant enters, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Some druids nurture gardens. Others nurture continents.
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2/4 |
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2.4.3. Simian Brawler
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Simian Brawler - |
생물 ─ 유인원 전사 |
Discard a land card: Simian Brawler gets +1/+1 until end of turn. "It's odd to see the apes rip down trees to arm themselves in defense of their forests."
—Taaveti of Kelsinko, elvish hunter |
3/3 |
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2.4.4. 가이아의 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gaea's Protector 가이아의 수호자 |
생물 ─ 정령 전사 |
가이아의 수호자는 가능하면 방어되어야 한다. Fallen Phyrexians were transmuted into elementals by Gaea long ago, but Yavimaya's other inhabitants still regard them with unease.
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2.4.5. 격렬한 마녀사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fierce Witchstalker 격렬한 마녀사냥꾼 |
생물 ─ 늑대 |
돌진격렬한 마녀사냥꾼이 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. While the realm has laws, in the wilds there are other ways of balancing power.
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2.4.6. 고대잎사귀 스승
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elderleaf Mentor 고대잎사귀 스승 |
생물 ─ 엘프 전사 |
고대잎사귀 스승이 들어올 때, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. "Our ancestors grew complacent in their divinity, allowing their lessers to topple them. Never again."
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2.4.7. 담쟁이덩굴 길 거주민
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ivy Lane Denizen 담쟁이덩굴 길 거주민 |
생물 ─ 엘프 전사 |
다른 녹색 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "Skyknight gear? Well, I have drake-skin gauntlets, supple and fireproof. Or a ceratok chestplate that'll stop a crossbow bolt."
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2.4.8. 라이스 알라나 사냥지휘관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lys Alana Huntmaster 라이스 알라나 사냥지휘관 |
생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 엘프 주문을 발동할 때마다, 당신은 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만들 수 있다. From the highest tiers of Dawn's Light Palace to the deepest shade of Wren's Run, the silver notes of the horn shimmer through the air, and all who hear it feel its pull.
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2.4.9. 사냥꾼의 창날
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunter's Edge 사냥꾼의 창날 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. The hunt ends. Lunch begins.
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2.4.10. 성난 멧돼지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bristling Boar 성난 멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
성난 멧돼지는 생물 하나에게만 방어될 수 있다. "I can bring down anything in Zagoth, but for some quarry the ratio of fight to meat is too high."
—Master Hunter Chevill |
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2.4.11. 성질 더러운 딜로포사우루스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ornery Dilophosaur 성질 더러운 딜로포사우루스 |
생물 ─ 공룡 |
치명타성질 더러운 딜로포사우루스가 공격할 때마다, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 성질 더러운 딜로포사우루스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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2/2 |
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2.4.12. 숲 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Canopy Baloth 숲 발로스 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 숲 발로스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "You can almost see it calculating—are we a tasty enough treat to risk the jump?"
—Samila, Murasa Expeditionary House |
4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. Soul's Might
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Soul's Might - |
집중마법 |
Put X +1/+1 counters on target creature, where X is that creature's power. An avatar he sculpts of instinct and force.
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2.5.2. Spectral Hunt-Caller
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spectral Hunt-Caller - |
생물 ─ 늑대 신령 |
: Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn. The nightsong begins with a lone howl, but soon swells to a deafening chorus.
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4/4 |
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2.5.3. 늑대족의 유대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolfkin Bond 늑대족의 유대 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여늑대족의 유대가 들어올 때, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다.부여된 생물은 +2/+2를 받는다.
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2.5.4. 맘모스 거미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mammoth Spider 맘모스 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 "If a careless elf ends up caught in a spider's web, we must expect nature to take its course. Do not blame the spider for being a spider."
—Dellin Berting, Tolarian entomologist |
3/5 |
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2.5.5. 은등짝 주술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Silverback Shaman 은등짝 주술사 |
생물 ─ 유인원 주술사 |
돌진은등짝 주술사가 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. The apes of Yavimaya draw strength from the spirits of their ancestors.
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5/4 |
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2.5.6. 이끼무덤 지네
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moldgraf Millipede 이끼무덤 지네 |
생물 ─ 곤충 괴수 |
이끼무덤 지네가 들어올 때, 카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에 있는 각 생물 카드마다 이끼무덤 지네에 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다. Between stitchers, cultists, and scavengers, corpses are in high demand.
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2.5.7. 크라울 징발대원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kraul Foragers 크라울 징발대원 |
생물 ─ 곤충 정찰병 |
지하생장 — 크라울 징발대원이 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 생명 1점을 얻는다. Feed on food, you eventually rot. Feed on rot, you live forever.
—Kraul saying |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 거대한 공포턱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossal Dreadmaw 거대한 공포턱 |
생물 ─ 공룡 |
돌진 If you feel the ground quake, run. If you hear its bellow, flee. If you see its teeth, it's too late.
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6/6 |
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2.6.2. 끽끽대는 개코원숭이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hooting Mandrills 끽끽대는 개코원숭이 |
생물 ─ 유인원 |
파헤치기돌진 Interlopers in Sultai territory usually end up as crocodile chow or baboon bait.
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2.6.3. 늑대의 사냥감
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolf's Quarry 늑대의 사냥감 |
집중마법 |
"이 생물이 죽을 때, 음식 토큰 한 개를 만든다."를 가진 1/1 녹색 멧돼지 생물 토큰 세 개를 만든다. "The monster was gaining on them. Twice it had found them. There was only one place left to hide."
—*Tales of the Fae* |
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2.6.4. 융성하는 사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Flourishing Hunter 융성하는 사냥꾼 |
생물 ─ 늑대 신령 |
융성하는 사냥꾼이 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 다른 생물들의 방어력 중에서 가장 높은 방어력만큼 생명점을 얻는다. "I would welcome her into my pack with honor."
—Arlinn Kord |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. Havenwood Wurm
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Havenwood Wurm - |
생물 ─ 웜 |
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)돌진 Time rifts bring tunneling beasts of old into the hard, dry earth of the present. Most die there, trapped, but the mightiest burst through the surface.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. Mild-Mannered Librarian
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mild-Mannered Librarian - |
생물 ─ 인간 |
: Mild-Mannered Librarian becomes a Werewolf. Put two +1/+1 counters on it and you draw a card. Activate only once. She had always believed in the transformative powers of great literature.
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1/1 |
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3.1.2. 야생 히드라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feral Hydra 야생 히드라 |
생물 ─ 히드라 야수 |
야생 히드라는 +1/+1 카운터 X 개를 가지고 들어온다.
: 야생 히드라에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 어떤 플레이어든 이 능력을 활성화할 수 있다. It shreds its prey as each head fights for the choicest bits.
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0/0 |
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3.1.3. 엘프 활
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elven Bow 엘프 활 |
마법물체 ─ 장비 |
엘프 활이 들어올 때, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든 후, 엘프 활을 그 생물에게 부착한다.장착된 생물은 +1/+2를 받고 대공을 가진다.장착
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 낙원의 드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Paradise Druid 낙원의 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
낙원의 드루이드는 언탭되어 있는 한 방호를 가진다.
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "There are many kinds of duty, and mine is to see our world grow and endure."
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2/1 |
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3.2.2. 네시안 숲 뿔풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nessian Hornbeetle 네시안 숲 뿔풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 다른 생물을 조종한다면, 네시안 숲 뿔풍뎅이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "The first rule of politics can be learned from a lowly hornbeetle: it is wise to cultivate powerful friends."
—Pythamon, sage of Meletis |
2/2 |
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3.2.3. 늑대버드나무 안식처
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolfwillow Haven 늑대버드나무 안식처 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지가 마나를 위해 탭될 때마다, 그 대지의 조종자는 추가적인
를 추가한다.
, 늑대버드나무 안식처를 희생한다: 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신의 턴 동안에만 활성화할 수 있다.
|
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3.2.4. 닐리아의 시련
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ordeal of Nylea 닐리아의 시련 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물이 공격할 때마다, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그런 다음 그 생물에 올려진 +1/+1 카운터가 세 개 이상일 경우, 닐리아의 시련을 희생한다.당신이 닐리아의 시련을 희생할 때, 당신의 서고에서 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아 탭된 채로 전장에 놓은 다음 당신의 서고를 섞는다.
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3.2.5. 달빛 사냥
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moonlight Hunt 달빛 사냥 |
순간마법 |
당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 조종하는 생물 중 늑대 또는 늑대인간인 각 생물은 그 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. Courage alone won't keep you alive.
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3.2.6. 드위넨의 정예병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dwynen's Elite 드위넨의 정예병 |
생물 ─ 엘프 전사 |
드위넨의 정예병이 들어올 때, 당신이 다른 엘프를 조종한다면, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. Call one, call them all.
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2/2 |
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3.2.7. 무리를 부르는 새끼늑대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Packsong Pup 무리를 부르는 새끼늑대 |
생물 ─ 늑대 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 다른 늑대 또는 늑대인간을 조종한다면, 무리를 부르는 새끼늑대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.무리를 부르는 새끼늑대가 죽을 때, 당신은 무리를 부르는 새끼늑대의 공격력만큼 생명점을 얻는다. A wolf pup is always dangerous, because a wolf pup is never alone.
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1/1 |
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3.2.8. 삼림지 용사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodland Champion 삼림지 용사 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
당신이 조종하는 토큰이 한 개 이상 들어올 때마다, 삼림지 용사에 그만큼 +1/+1 카운터를 올려놓는다. "Every footfall on the forest floor is a heartbeat sending strength into my veins."
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3.2.9. 크라울 창잡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kraul Harpooner 크라울 창잡이 |
생물 ─ 곤충 전사 |
대공지하생장 — 크라울 창잡이가 들어올 때, 당신이 조종하지 않으며 비행을 가진 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 크라울 창잡이는 턴종료까지 +X/+0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다. 그 후 당신은 크라울 창잡이가 그 생물과 싸우게 할 수 있다.
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3/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. Turntimber Basilisk
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Turntimber Basilisk - |
생물 ─ 바실리스크 |
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)Landfall — Whenever a land you control enters, you may have target creature block Turntimber Basilisk this turn if able.
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3.3.2. Uktabi Orangutan
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Uktabi Orangutan - |
생물 ─ 유인원 |
When Uktabi Orangutan enters, destroy target artifact. The hierarchy of the Uktabi Jungle hinges mostly on who can keep Prince Kibo entertained.
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3.3.3. 거대한 위엄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossal Majesty 거대한 위엄 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "Wow, it's even *bigger* than I thought! Awesome!"
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3.3.4. 교화의 현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reclamation Sage 교화의 현자 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
교화의 현자가 들어올 때, 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 당신은 그 목표를 파괴할 수 있다. "What was once formed by masons, shaped by smiths, or given life by mages, I will return to the embrace of the earth."
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3.3.5. 기라푸르 안내원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghirapur Guide 기라푸르 안내원 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. Fairgoers were delighted to find that even outside the fairgrounds, Ghirapur was a city of wonders.
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3.3.6. 도전의 포효
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Roar of Challenge 도전의 포효 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 이 턴에 그 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 그 생물을 방어한다. 흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.
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3.3.7. 몸부림치는 브론토돈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thrashing Brontodon 몸부림치는 브론토돈 |
생물 ─ 공룡 |
, 몸부림치는 브론토돈을 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "Count yourself lucky it only broke your kitesail. Get that close to the nest again and it'll be your face."
—Huatli |
3/4 |
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3.3.8. 소름끼치는 느낌
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crawling Sensation 소름끼치는 느낌 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다.매 턴 처음으로 어디에서든 대지 카드가 한 장 이상 당신의 무덤에 놓일 때마다, 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3.3.9. 히드라의 성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hydra's Growth 히드라의 성장 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여히드라의 성장이 들어올 때, 부여된 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신의 유지단 시작에, 부여된 생물에 놓여 있는 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 늘린다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. Domesticated Hydra
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Domesticated Hydra - |
생물 ─ 히드라 |
: Monstrosity X. (If this creature isn't monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)As long as Domesticated Hydra is monstrous, it has trample. "Sit. Fetch. Devastate."
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3/3 |
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3.4.2. Predator's Howl
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Predator's Howl - |
순간마법 |
2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다.Morbid — Create three 2/2 green Wolf creature tokens instead if a creature died this turn. "And Muzzio says my arguments have no teeth."
—Selvala, ranger of the Lowlands |
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3.4.3. Primeval Herald
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primeval Herald - |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
돌진Whenever Primeval Herald enters or attacks, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. When they call, nature answers.
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3/1 |
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3.4.4. Rampaging Growth
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rampaging Growth - |
순간마법 |
Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle. Until end of turn, that land becomes a 4/3 Insect creature with reach and haste. It's still a land. When they had the house checked for bugs, they didn't think big enough.
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3.4.5. Towering Gibbon
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Towering Gibbon - |
생물 ─ 유인원 |
대공Towering Gibbon's power is equal to the greatest mana value among creatures you control. "Don't worry, folks. We're perfectly safe here. That's a banana processing plant."
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*/4 |
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3.4.6. 난투코 재배자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nantuko Cultivator 난투코 재배자 |
생물 ─ 곤충 드루이드 |
난투코 재배자가 들어올 때, 당신은 대지 카드를 원하는 수만큼 버릴 수 있다. 난투코 재배자에 그 수만큼 +1/+1 카운터를 올려놓고 그 수만큼 카드를 뽑는다. "Every seed holds strength and teaches patience."
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2/2 |
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3.4.7. 들장미떼 우두머리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Briarpack Alpha 들장미떼 우두머리 |
생물 ─ 늑대 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)들장미떼 우두머리가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "The wolves turned on us and a chill swept over me. The pack had a new leader."
—Alena, trapper of Kessig |
3/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 급성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Enlarge 급성장 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +7/+7을 받고 돌진 능력을 얻는다. 그 생물은 이번 턴에 방어되어야 한다. For Mittens, it was just another day at the beach.
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3.5.2. 도전자 트롤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Challenger Troll 도전자 트롤 |
생물 ─ 트롤 |
당신이 조종하는 생물 중 공격력이 4 이상인 각 생물은 생물 한 개에게만 방어될 수 있다. For most, war is a calamity. For some, an opportunity. And for the very few, a pleasure.
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3.5.3. 무지갯빛 뿔풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Iridescent Hornbeetle 무지갯빛 뿔풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 당신이 조종하는 생물에 올려놓은 +1/+1 카운터마다 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다. The hatchlings will fill the jungles of Murasa in a glittering tide.
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3/4 |
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3.5.4. 숲에서 태어난 거수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodborn Behemoth 숲에서 태어난 거수 |
생물 ─ 정령 |
당신이 대지를 여덟 개 이상 조종하는 한, 숲에서 태어난 거수는 +4/+4를 받고 돌진을 가진다. It carries the hopes of Zendikar's embattled wilds on its mighty boughs.
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4/4 |
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3.5.5. 젠디카르의 탁류
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Zendikar's Roil 젠디카르의 탁류 |
부여마법 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 2/2 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. "I was wrong. Zendikar isn't after me. It isn't after any of us. It's not evil or vengeful. It's magnificent . . . but it's in pain."
—Nissa Revane |
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3.5.6. 지배 선언
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Declare Dominance 지배 선언 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 이 턴에 그 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 그 생물을 방어한다. "If you think yourself a chief, then prove your might."
—Gar-Tun, Mistvalley silverback |
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3.5.7. 채석장 풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Quarry Beetle 채석장 풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
채석장 풍뎅이가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 대지 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 전장으로 되돌릴 수 있다. "The ruin of the past is the topsoil of the future."
—Sokar, former Nef-crop initiate |
4/5 |
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3.5.8. 타개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Overcome 타개 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. "Forward! Until the horizon is ours!"
—Khemses, charioteer |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. Baloth Woodcrasher
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Baloth Woodcrasher - |
생물 ─ 야수 |
Landfall — Whenever a land you control enters, Baloth Woodcrasher gets +4/+4 and gains trample until end of turn. Its insatiable hunger quickly depletes a region of prey. It must migrate from place to place to feed its massive bulk.
|
4/4 |
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3.6.2. 무리의 목소리, 아를린
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arlinn, Voice of the Pack 무리의 목소리, 아를린 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 아를린 | |
당신이 조종하는 늑대 또는 늑대인간인 각 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다.
|
|
-2: |
2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
충성도: 7 |
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3.6.3. 포효심령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Howlgeist 포효심령 |
생물 ─ 늑대 신령 |
포효심령보다 공격력이 낮은 생물은 포효심령을 방어할 수 없다.불사 (이 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
|
4/2 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 무리 어기적괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Swarm Shambler 무리 어기적괴물 |
생물 ─ 진균 야수 |
무리 어기적괴물은 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하는 +1/+1 카운터를 가진 생물이 상대가 조종하는 주문의 목표가 될 때마다, 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다.
,
: 무리 어기적괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
|
0/0 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. Benevolent Hydra
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Benevolent Hydra - |
생물 ─ 히드라 |
Benevolent Hydra enters with X +1/+1 counters on it.If one or more +1/+1 counters would be put on another creature you control, that many plus one +1/+1 counters are put on it instead.
, Remove a +1/+1 counter from Benevolent Hydra: Put a +1/+1 counter on another target creature you control.
|
1/1 |
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4.2.2. 야생태생 보호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wildborn Preserver 야생태생 보호자 |
생물 ─ 엘프 궁수 |
섬광대공당신이 조종하는 인간이 아닌 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 야생태생 보호자에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다.
|
2/2 |
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4.2.3. 엘프 전쟁달인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Warmaster 엘프 전쟁달인 |
생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 조종하는 다른 엘프가 한 개 이상 들어올 때마다, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
: 당신이 조종하는 엘프들은 턴종료까지 +2/+2를 받고 치명타를 얻는다.
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2/2 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. Phantom Nantuko
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Phantom Nantuko - |
생물 ─ 곤충 신령 |
돌진Phantom Nantuko enters with two +1/+1 counters on it.If damage would be dealt to Phantom Nantuko, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nantuko.
: Put a +1/+1 counter on Phantom Nantuko.
|
0/0 |
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4.3.2. Runadi, Behemoth Caller
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Runadi, Behemoth Caller - |
전설적 생물 ─ 고양이 주술사 |
Whenever you cast a creature spell with mana value 5 or greater, that creature enters with X additional +1/+1 counters on it, where X is its mana value minus 4.Creatures you control with three or more +1/+1 counters on them have haste.
:
를 추가한다.
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1/3 |
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4.3.3. 고압적인 완벽자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Imperious Perfect 고압적인 완벽자 |
생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 조종하는 다른 엘프들은 +1/+1을 받는다.
,
: 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. In a culture of beauty, the most beautiful are worshipped as gods.
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2/2 |
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4.3.4. 배회하는 세르포파드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prowling Serpopard 배회하는 세르포파드 |
생물 ─ 고양이 뱀 |
이 주문은 무효화될 수 없다.당신이 조종하는 생물 주문들은 무효화될 수 없다. The viziers serving Rhonas, the god of strength, maintain the menagerie of animals employed during his trial.
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4/3 |
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4.3.5. 크루픽스의 군마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Courser of Kruphix 크루픽스의 군마 |
부여마법 생물 ─ 켄타우로스 |
당신의 서고 맨 위 카드를 공개한 채로 게임을 진행한다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이할 수 있다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다.
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2/4 |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 밤무리 매복병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nightpack Ambusher 밤무리 매복병 |
생물 ─ 늑대 |
섬광당신이 조종하는 다른 늑대와 늑대인간들은 +1/+1을 받는다.당신의 종료단 시작에, 당신이 이번 턴에 주문을 발동하지 않았다면, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다. A strong leader means a growing pack.
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4/4 |
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4.4.2. 사악한 늑대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wicked Wolf 사악한 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
사악한 늑대가 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 사악한 늑대는 그 생물과 싸운다.음식 한 개를 희생한다: 사악한 늑대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 사악한 늑대는 턴종료까지 무적을 얻는다. 사악한 늑대를 탭한다.
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3/3 |
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4.4.3. 죽은다리 거대곤충
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deadbridge Goliath 죽은다리 거대곤충 |
생물 ─ 곤충 |
섭취
(
, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 섭취 능력을 활성화할 수 있다.) Some Golgari insects live for centuries—and they never stop growing.
|
5/5 |
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4.4.4. 칼 시스마의 공포, 고어클로
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Goreclaw, Terror of Qal Sisma 칼 시스마의 공포, 고어클로 |
전설적 생물 ─ 곰 |
당신이 발동하는 공격력이 4 이상인 생물 주문들은 발동하는 데
가 덜 든다.칼 시스마의 공포, 고어클로가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 공격력이 4 이상인 각 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다. You don't want to know how she got that name.
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4/3 |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. Creeperhulk
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Creeperhulk - |
생물 ─ 식물 정령 |
돌진
: Until end of turn, target creature you control has base power and toughness 5/5 and gains trample. "I saw the devastation when the juggernauts crashed the walls of An Karras. Then I got to thinking."
—Janji, sylvan druid |
5/5 |
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4.5.2. Zask, Skittering Swarmlord
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Zask, Skittering Swarmlord - |
전설적 생물 ─ 곤충 |
You may play lands and cast Insect spells from your graveyard.Whenever another Insect you control dies, put it on the bottom of its owner's library, then mill two cards. (Put the top two cards of your library into your graveyard.)
: Target Insect gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn. (
can be paid with either
or
.)
|
5/5 |
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4.5.3. 케시그 철창파괴범들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kessig Cagebreakers 케시그 철창파괴범들 |
생물 ─ 인간 도적 |
케시그 철창파괴범들이 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 탭되어서 공격하고 있는 채로 전장에 놓는다. "They put bars on these noble beasts and then wonder why werewolves target our towns."
|
3/4 |
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. Rampaging Baloths
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rampaging Baloths - |
생물 ─ 야수 |
돌진Landfall — Whenever a land you control enters, you may create a 4/4 green Beast creature token. "When the land is angry, so are they."
—Nissa Revane |
6/6 |
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4.6.2. Wolverine Riders
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolverine Riders - |
생물 ─ 엘프 전사 |
At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Elf Warrior creature token.Whenever another Elf you control enters, you gain life equal to its toughness. "We'll break their lines. The rest of you, follow!"
|
4/4 |
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4.6.3. 늑대 먹이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feed the Pack 늑대 먹이 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신은 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 2/2 녹색 늑대 토큰 X개를 전장에 놓는다. X는 희생된 생물의 방어력이다.
|
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4.7. 마나 값 7
4.7.1. Engulfing Slagwurm
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Engulfing Slagwurm - |
생물 ─ 웜 |
Whenever Engulfing Slagwurm blocks or becomes blocked by a creature, destroy that creature. You gain life equal to that creature's toughness. Its teeth exist only for decoration.
|
7/7 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 태고의 히드라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primordial Hydra 태고의 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
태고의 히드라는 +1/+1 카운터 X 개를 가진 채로 들어온다.당신의 유지단 시작에, 태고의 히드라가 가진 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 늘린다.태고의 히드라가 열 개 이상의 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한, 그것은 돌진 능력을 가진다.
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5.2. 마나 값 3
5.2.1. Kibo, Uktabi Prince
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kibo, Uktabi Prince - |
전설적 생물 ─ 원숭이 Noble |
: Each player creates a colorless artifact token named Banana with "
, Sacrifice this artifact: Add
or
. You gain 2 life."Whenever an artifact an opponent controls is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on each creature you control that's an Ape or a Monkey.Whenever Kibo attacks, defending player sacrifices an artifact.
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5.2.2. 불굴의 로나스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rhonas the Indomitable 불굴의 로나스 |
전설적 생물 ─ 신 |
치명타무적당신이 공격력이 4 이상인 다른 생물을 조종하지 않는 한, 불굴의 로나스는 공격하거나 방어할 수 없다.
: 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 돌진을 얻는다.
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5.3. 마나 값 4
5.3.1. Master of the Wild Hunt
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Master of the Wild Hunt - |
생물 ─ 인간 주술사 |
At the beginning of your upkeep, create a 2/2 green Wolf creature token.
: Tap all untapped Wolf creatures you control. Each Wolf tapped this way deals damage equal to its power to target creature. That creature deals damage equal to its power divided as its controller chooses among any number of those Wolves.
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5.4. 마나 값 7
5.4.1. Avenger of Zendikar
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Avenger of Zendikar - |
생물 ─ 정령 |
When Avenger of Zendikar enters, create a 0/1 green Plant creature token for each land you control.Landfall — Whenever a land you control enters, you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control.
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