칼라데시의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 화려한 방어
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 수풀등짝 야수
3.6. 마나 값 63.6.1. 우아한 칼날 제작자
1. 개요
칼라데시의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 격추
||<nopad>
파일:격추_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Take Down 격추 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —• 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 격추는 그 생물에게 피해 4점을 입힌다.• 격추는 비행을 가진 각 생물에게 피해 1점을 입힌다. 드레이크는 똑바로 날아간다. 화살은 더 똑바로 날아간다.
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2.1.2. 교활한 반다르
||<nopad>
파일:교활한 반다르_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wily Bandar 교활한 반다르 |
생물 ─ 고양이 원숭이 |
: 교활한 반다르는 턴종료까지 무적을 얻는다. (피해와 "파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다.) 일부는 고양이고 일부는 원숭이. 어느 쪽도 위험하다.
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1/1 |
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2.1.3. 에테르 조율
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파일:에테르 조율_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Attune with Aether 에테르 조율 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개한 다음 당신의 손으로 가져간다. 그 후 당신의 서고를 섞는다. 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다. "나는 이제까지 에테르가 자연 곳곳을 굽이치며 나아가는 세계를 본 적이 없어."
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2.1.4. 화려한 용기
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파일:화려한 용기_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ornamental Courage 화려한 용기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+3을 받는다. 야생의 가시와 덤불에서 영감을 받아 만든 엘프 갑옷은 아름다우면서 엄청나게 강력하다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 대지의 정령
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파일:대지의 정령_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Terrain Elemental 대지의 정령 |
생물 ─ 정령 |
"늘 밟고 다니던 대지가 당신을 밟으려고 움직이는 모습을 본다면 그야말로 경악할 것이다." —니사 레베인
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3/2 |
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2.2.2. 샤일라 영역의 현자
||<nopad>
파일:샤일라 영역의 현자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sage of Shaila's Claim 샤일라 영역의 현자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
샤일라 영역의 현자가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 세 개)를 얻는다. 샤일라가 영사관에 넘기지 않았던 이 산책로는 지금까지도 그녀의 자손들이 자랑스럽게 소유하고 있다.
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2/1 |
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2.2.3. 심한 허풍
||<nopad>
파일:심한 허풍_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Larger Than Life 심한 허풍 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4을 받고 돌진을 얻는다. "주심 테제렛이 박람회에 출품된 모든 발명품을 심사한다고 하더군요. 가장 눈에 띄는 멋진 발명품을 만들겠어요." —바하다르 기능공 제바니
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2.2.4. 축제 시작
||<nopad>
파일:축제 시작_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Commencement of Festivities 축제 시작 |
순간마법 |
이 턴에 플레이어들에게 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. 이토록 많은 뛰어난 발명가와 놀라운 발명품이 한자리에 모인 적은 일찍이 없었다. 칼라데시 전역의 시민들이 일생에 단 한 번 있을 발명 박람회를 보기 위해 모여들 것이다.
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2.2.5. 쿠자르 종자조각가
||<nopad>
파일:쿠자르 종자조각가_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kujar Seedsculptor 쿠자르 종자조각가 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
쿠자르 종자조각가가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 찬란한 수로로 알려진 엘프의 철학을 바탕으로 쿠자르에 있는 잎사귀, 나무, 건물 모두가 완벽한 조화를 이루고 있다.
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1/2 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 기이한 식욕
||<nopad>
파일:기이한 식욕_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Appetite for the Unnatural 기이한 식욕 |
순간마법 |
마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 당신은 생명 2점을 얻는다. "제가 당신이라면 원숭이가 그걸 가지도록 두겠습니다. 다른 것을 또 만들면 되지만, 당신 손가락은 다시 만들 수 없으니까요." —녹림지구 대지수호자 투르니
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2.3.2. 뾰족봉우리 장인
||<nopad>
파일:뾰족봉우리 장인_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Highspire Artisan 뾰족봉우리 장인 |
생물 ─ 엘프 기능공 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)제작 1 (이 생물이 들어올 때, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓거나 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.)
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0/3 |
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2.3.3. 원기왕성한 코뿔소
||<nopad>
파일:원기왕성한 코뿔소_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thriving Rhino 원기왕성한 코뿔소 |
생물 ─ 코뿔소 |
원기왕성한 코뿔소가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.원기왕성한 코뿔소가 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 원기왕성한 코뿔소에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 에테르만큼 예측하기 어렵고 잡아두기 힘들다.
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2/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 야생 방랑자
||<nopad>
파일:야생 방랑자_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wild Wanderer 야생 방랑자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
야생 방랑자가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 상태로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다. "우리 모두는 자연에서 시작하고 자연에 속해 있지."
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3/2 |
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2.4.2. 약자는 먹이로
||<nopad>
파일:약자는 먹이로_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunt the Weak 약자는 먹이로 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 자연적 진화는 종종 산업적 발전과 충돌한다.
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2.4.3. 피마 척후병
||<nopad>
파일:피마 척후병_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Peema Outrider 피마 척후병 |
생물 ─ 엘프 기능공 |
돌진제작 1 (이 생물이 들어올 때, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓거나 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.) 기능공과 발명품의 관계처럼 기수와 말은 한 몸과 같다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 물가의 호랑이
||<nopad>
파일:물가의 호랑이_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Riparian Tiger 물가의 호랑이 |
생물 ─ 고양이 |
돌진물가의 호랑이가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.물가의 호랑이가 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 물가의 호랑이는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 카울 배회자
||<nopad>
파일:카울 배회자_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cowl Prowler 카울 배회자 |
생물 ─ 웜 |
카울로 도망치는 무법자들을 쫓는 영사관 경비병들은 가장 야생적인 녹지대에서 종종 길을 잃거나 영원히 사라지는 경우가 있다.
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6/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 화려한 방어
||<nopad>
파일:화려한 방어_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Blossoming Defense 화려한 방어 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 방호를 얻는다. 에테르의 흐름과 조화를 이루면서 이동하는 자들은 자연계의 힘을 사용할 수 있다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 긴엄니 새끼 맹수
||<nopad>
파일:긴엄니 새끼 맹수_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Longtusk Cub 긴엄니 새끼 맹수 |
생물 ─ 고양이 |
긴엄니 새끼 맹수가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.
를 지불한다: 긴엄니 새끼 맹수에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 녀석은 금세 성장한다.
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2/2 |
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3.2.2. 수로의 하수인
||<nopad>
파일:수로의 하수인_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Servant of the Conduit 수로의 하수인 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
수로의 하수인이 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.
,
를 지불한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다. "자연과 연결되지 않은 창조는 그저 제작에 불과하다."
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2/2 |
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3.2.3. 자연의 방식
||<nopad>
파일:자연의 방식_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nature's Way 자연의 방식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 경계와 돌진을 얻는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. 많은 엘프들이 자신의 발명품에 자연의 아름다움을 투영한다. 하지만 극히 일부는 자연의 야만성을 담는다.
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3.2.4. 튼튼한 수제품
||<nopad>
파일:튼튼한 수제품_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Durable Handicraft 튼튼한 수제품 |
부여마법 |
생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
, 튼튼한 수제품을 희생한다: 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
|
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 기라푸르 안내원
||<nopad>
파일:기라푸르 안내원_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghirapur Guide 기라푸르 안내원 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. 박람회 참가자들은 박람회장 밖에서도 기라푸르가 경이로운 도시라는 사실에 경탄했다.
|
3/2 |
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3.3.2. 박람회장 나팔수
||<nopad>
파일:박람회장 나팔수_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fairgrounds Trumpeter 박람회장 나팔수 |
생물 ─ 코끼리 |
각 종료단 시작에, 이 턴에 당신이 조종하는 지속물에 +1/+1 카운터가 놓였다면, 박람회장 나팔수에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 코끼리의 나팔 소리가 클수록 더 많은 관중이 환호한다. 그리고 더 많은 관중이 환호할수록 . . .
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 갑옷제작술 심사위원
||<nopad>
파일:갑옷제작술 심사위원_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Armorcraft Judge 갑옷제작술 심사위원 |
생물 ─ 엘프 기능공 |
갑옷제작술 심사위원이 들어올 때, 당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 놓여진 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다. 그녀가 심사위원이 아니었다면, 대회에서 우승한 사람은 그녀였을 것이다.
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3.4.2. 기어다니는 곰팡이
||<nopad>
파일:기어다니는 곰팡이_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Creeping Mold 기어다니는 곰팡이 |
집중마법 |
마법물체, 부여마법 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 제재, 칙령, 규정. . . 이런 것은 자연계에서 아무런 의미도 없다.
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3.4.3. 찬란한 수로의 수호자
||<nopad>
파일:찬란한 수로의 수호자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Guardian of the Great Conduit 찬란한 수로의 수호자 |
생물 ─ 정령 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)당신이 니사 플레인즈워커를 조종하는 한, 찬란한 수로의 수호자는 +2/+0을 받고 경계를 가진다. (이 생물은 공격해도 탭되지 않는다.)
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 수풀등짝 야수
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파일:수풀등짝 야수_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arborback Stomper 수풀등짝 야수 |
생물 ─ 야수 |
돌진수풀등짝 야수가 들어올 때, 당신은 생명 5점을 얻는다. 에테르의 힘은 마치 자력처럼 생물들을 끌어 당기고, 에테르에 닿은 생물들은 영원히 바뀐다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 우아한 칼날 제작자
||<nopad>
파일:우아한 칼날 제작자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elegant Edgecrafters 우아한 칼날 제작자 |
생물 ─ 엘프 기능공 |
우아한 칼날 제작자는 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.제작 2 (이 생물이 들어올 때, 이 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓거나 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 두 개를 만든다.)
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 야생의 꿈
||<nopad>
파일:야생의 꿈_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wildest Dreams 야생의 꿈 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 카드 X장을 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. 야생의 꿈을 추방한다. "나를 둘러싼 엄청난 경이로움에 대해 마음을 열었다네. 그제야 찬란한 수로를 볼 수 있었지." —에테르 예언자 라시미
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4.1.2. 현명한 생명체제작자 오비야 파시리
||<nopad>
파일:현명한 생명체제작자 오비야 파시리_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter 현명한 생명체제작자 오비야 파시리 |
전설적 생물 ─ 인간 기능공 |
,
: 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
,
: X/X 무색 자동기계 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신이 조종하는 생물의 수이다. "영감은 상호적 관계지. 우리 모두는 서로에 대해 창조할 책임이 있단다."
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 야생의 건축가
||<nopad>
파일:야생의 건축가_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Architect of the Untamed 야생의 건축가 |
생물 ─ 엘프 기능공 드루이드 |
대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은
(에너지 카운터 한 개)를 얻는다.
를 지불한다: 6/6 무색 야수 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. 그녀의 디자인 앞에서는 생명체가 조잡한 모조품처럼 느껴진다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 성난 히드라
||<nopad>
파일:성난 히드라_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bristling Hydra 성난 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
성난 히드라가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 세 개)를 얻는다.
를 지불한다: 성난 히드라에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 성난 히드라는 턴종료까지 방호를 얻는다.
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4.3.2. 신록의 확장
||<nopad>
파일:신록의 확장_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Crescendo 신록의 확장 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. 당신의 서고 및 무덤에서 이름이 자연의 장인 니사인 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져간다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.3.3. 의문의 도전
||<nopad>
파일:의문의 도전_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dubious Challenge 의문의 도전 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 열 장을 보고, 그중 최대 두 장까지 생물 카드를 추방한 후, 당신의 서고를 섞는다. 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 추방된 카드 중 하나를 선택해 자신의 조종하에 전장에 놓을 수 있다. 나머지 카드는 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 칼날 재배자
||<nopad>
파일:칼날 재배자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cultivator of Blades 칼날 재배자 |
생물 ─ 엘프 기능공 |
제작 2 (이 생물이 들어올 때, 이 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓거나 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 두 개를 만든다.)칼날 재배자가 공격할 때마다, 당신은 다른 공격생물들이 턴종료까지 +X/+X를 받도록 할 수 있다. X는 칼날 재배자의 공격력이다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 생명력의 원천 니사
||<nopad>
파일:생명력의 원천 니사_kld.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa, Vital Force 생명력의 원천 니사 |
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플레인즈워커 ─ 니사 | |
+1: |
당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 언탭한다. 당신의 다음 턴까지, 그 대지는 신속을 가진 5/5 정령 생물이 된다. 그 대지는 생물이 된 후에도 여전히 대지다.
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−3: |
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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−6: |
당신은 "대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 카드를 뽑을 수 있다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.1.2. 신록의 톱니거신병
||<nopad>
파일:신록의 톱니거신병_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdurous Gearhulk 신록의 톱니거신병 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
돌진신록의 톱니거신병이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 네 개를 분배한다.
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4/4 |
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 자연의 장인 니사
||<nopad>
파일:자연의 장인 니사_kld.png
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa, Nature's Artisan 자연의 장인 니사 |
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플레인즈워커 ─ 니사 | |
+3: |
당신은 생명 3점을 얻는다.
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-4: |
당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 공개한다. 그 중 대지 카드를 모두 전장에 놓고 나머지는 당신의 손으로 가져간다.
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-12: |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +5/+5를 받고 돌진을 얻는다.
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충성도: 5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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