익살란의 잃어버린 동굴의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
변신하는 양면 카드 ( 대지 · 제작) · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어2.1.1. 햇빛 추적자
2.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.3.1. 갑옷을 두른 동족소환사2.3.2. 화틀리의 마지막 일격2.3.3. 시대의 앞에서2.3.4.
카슬렘의 돌나무 // 카슬렘의 보행자2.3.5. 말라멧 낫2.3.6. 강 전령 안내인
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 동굴을 짓밟는 공룡
2.7. 마나 값 72.7.1. 양육하는 등짝털
4.1. 마나 값 1
5. 미식레어4.1.1. 비취광채 동굴탐험가
4.2. 마나 값 24.2.1. 용감무쌍한 고생물학자
4.3. 마나 값 34.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.5.1. 코스뮴 합일
1. 개요
익살란의 잃어버린 동굴의 녹색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 햇빛 추적자
Seeker of Sunlight 햇빛 추적자 |
생물 — 인어 정찰병 |
: 햇빛 추적자는 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.) "우리는 망가진 세계에서 도망친 것이 아니다. 우리는 낙원을 향해 달려오고 있던 것이다!"
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1/1 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 햇빛을 쬐는 카피바라
Basking Capybara 햇빛을 쬐는 카피바라 |
생물 — 카피바라 |
몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한 햇빛을 쬐는 카피바라는 +3/+0을 받는다. "우리의 가장 학식 있는 철학자들조차도 이 수수한 카피바라의 내면적 평온에 접근할 수 있기를 바랄 뿐이다."
—올텍 도학자, 넬리 |
1/3 |
2.2.2. 방해받은 수면
Disturbed Slumber 방해받은 수면 |
순간마법 |
당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 대지는 대공 및 신속을 가진 4/4 공룡 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 방어되어야 한다. "장담하는데, 벽이 방금 눈을 깜빡였다고!"
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2.2.3. 말라멧 난투꾼
Malamet Brawler 말라멧 난투꾼 |
생물 — 고양이 전사 |
말라멧 난투꾼이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. "나는 심해의 왕의 표식을 가지고 있고, 그의 이름 아래 너희들을 바람 위에 흩날리는 포자들처럼 찢어발기겠다!"
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2/2 |
2.2.4. 경계 너머로
Over the Edge 경계 너머로 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —
* 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
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2.2.5. 독침 개구리
Poison Dart Frog 독침 개구리 |
생물 — 개구리 |
대공
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
: 독침 개구리는 턴종료까지 치명타를 얻는다. "다른 공룡들만큼 밝습니다—그리고 다른 위대한 사냥꾼들만큼이나, 저 색은 경고의 표시죠."
—화틀리 |
1/1 |
2.2.6. 놀라운 크기
Staggering Size 놀라운 크기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다. "아 이런 . . . 어쨌든 신전에 새로운 지붕이 필요하긴 했으니까."
—올텍 정원사, 쿠시 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 갑옷을 두른 동족소환사
Armored Kincaller 갑옷을 두른 동족소환사 |
생물 — 공룡 |
갑옷을 두른 동족소환사가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 손에서 공룡 카드 한 장을 공개할 수 있다. 그렇게 하거나 당신이 다른 공룡을 조종한다면, 당신은 생명 3점을 얻는다. "저 아이는 자신의 무리를 보호하는 데에 전념하고 있어. 우리를 그 무리의 일부라고 생각하는 게 우리에겐 행운이지."
—화틀리 |
3/3 |
2.3.2. 화틀리의 마지막 일격
Huatli's Final Strike 화틀리의 마지막 일격 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "인티의 이름은 대대로 우리의 시와 역사를 빛내 줄 것이다. 네 이름은 잊혀져서 이 동굴 속에서 먼지만을 그러모을 것이다."
—화틀리, 비토에게 |
2.3.3. 시대의 앞에서
In the Presence of Ages 시대의 앞에서 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위 네 장을 공개한다. 당신은 그중 생물 카드 한 장 및/또는 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. "이제서야, 저 빛나는 보라색 뼈 괴물들이 사라졌으니 우리는 진짜 신나는 일을 다시 시작할 수 있겠군. 고고학 말이야!"
—퀸토리우스 칸드 |
2.3.4. 카슬렘의 돌나무 // 카슬렘의 보행자
Kaslem's Stonetree 카슬렘의 돌나무 |
|
마법물체 | |
카슬렘의 돌나무가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 여섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 대지 카드 한 장을 전장에 탭된 채로 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.동굴을 사용한 제작 ( , 당신이 조종하는 동굴 또는 당신의 무덤에 있는 동굴 카드 중 한 장을 추방한다, 이 카드를 추방한다: 이 카드를 변신된 상태로 소유자의 조종하에 되돌린다. 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 제작할 수 있다.) |
Kaslem's Strider 카슬렘의 보행자 |
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마법물체 생물 — 골렘 | |
올텍 족은 오래 전 동굴을 버려 그곳에는 버섯들만이 남아있지만, 심해의 신들은 여전히 포자가 흩뿌려진 어둠을 주시하고 있다. | |
5/5 |
의
카슬렘의 돌나무 // 카슬렘의 보행자
부분을
참고하십시오.2.3.5. 말라멧 낫
Malamet Scythe 말라멧 낫 |
마법물체 — 장비 |
섬광말라멧 낫이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 말라멧 낫을 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +2/+2를 받는다.장착
(
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.)
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2.3.6. 강 전령 안내인
River Herald Guide 강 전령 안내인 |
생물 — 인어 정찰병 |
겅계강 전령 안내인이 전장에 들어올 때, 강 전령 안내인은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)
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3/1 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 갱도 거미
Mineshaft Spider 갱도 거미 |
생물 — 거미 |
대공갱도 거미가 전장에 들어올 때, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 구덩이에 떨어진 것은 무엇이든—유물, 잔해, 심지어 시체까지도—마법이 깃든 거미줄에 붙잡히게 된다.
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3/4 |
2.4.2. 길을 찾는 도끼턱
Pathfinding Axejaw 길을 찾는 도끼턱 |
생물 — 공룡 |
길을 찾는 도끼턱이 전장에 들어올 때, 길을 찾는 도끼턱은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.) 어떤 위험에 직면하게 될 지를 모를 때에는, 가장 큰 위험을 함께 데리고 와라.
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4/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 말라멧 숙련병
Malamet Veteran 말라멧 숙련병 |
생물 — 고양이 전사 |
몰락 4 — 말라멧 숙련병이 공격할 때마다, 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 말라멧의 가장 강력한 전사들은 동굴의 가장 무서운 짐승들을 상대할 수 있는 정예 용사인 거신 살해자가 되도록 훈련된다.
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5/4 |
2.5.2. 조상들과의 동행
Walk with the Ancestors 조상들과의 동행 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 발견 4를 한다. (당신의 서고 맨 위에서 마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 무작위 순서로 서고 맨 밑에 놓는다.)
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 동굴을 짓밟는 공룡
Cavern Stomper 동굴을 짓밟는 공룡 |
생물 — 공룡 |
동굴을 짓밟는 공룡이 전장에 들어올 때, 점술 2를 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)
: 동굴을 짓밟는 공룡은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.
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7/7 |
2.7. 마나 값 7
2.7.1. 양육하는 등짝털
Nuturing Bristleback 양육하는 등짝털 |
생물 ― 공룡 |
양육하는 등짝털이 전장에 들어올 때, 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다.숲순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 숲 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
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5/5 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 세노테 정찰병
Cenote Scout 세노테 정찰병 |
생물 — 인어 정찰병 |
세노테 정찰병이 전장에 들어올 때, 세노테 정찰병은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.) "미지의 세계로 뛰어드는 것을 두려워한다면, 어떻게 새로운 것을 찾을 수 있겠어?"
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1/1 |
3.1.2. 발광버섯 등불
Glowcap Lantern 발광버섯 등불 |
마법물체 — 장비 |
장착된 생물은 "당신은 언제든 서고 맨 위 카드를 볼 수 있다." 및 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물은 탐험한다."를 가진다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)장착
|
3.1.3. 익살리의 전승관리인
Ixalli's Lorekeeper 익살리의 전승관리인 |
생물 — 인간 드루이드 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 이 마나는 공룡 주문을 발동하거나 공룡 원천의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다. "우리가 공룡들을 따라 동굴 밖으로 나온 것인가, 아니면 공룡들이 우리를 따라 나온 것인가? 이 상형문자들은 우리의 역사에 대한 전체적인 이해를 바꿔놓을 수 있다."
|
1/1 |
3.1.4. 말라멧 전투 상형문자
Malamet Battle Glyph 말라멧 전투 상형문자 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 조종하는 생물이 이 턴에 전장에 들어왔다면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물들은 서로 싸운다. "지표면에 사는 놈들에게 이곳에서 가장 효과적인 전술이 무엇인지를 배울 시간을 주지 마라."
—말라멧 최고사령관, 다람 |
3.1.5. 우여곡절 // 버섯 미로
Twists and Turns 우여곡절 |
|
부여마법 | |
당신이 조종하는 생물이 탐험하려 한다면, 대신 당신이 점술 1을 한 후, 그 생물이 탐험한다.우여곡절이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다.대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때, 당신이 대지를 일곱 개 이상 조종한다면, 우여곡절을 변신시킨다. |
Mycoid Maze 버섯 미로 |
|
대지 — 동굴 | |
(우여곡절에서 변신함) : 를 추가한다. , : 당신의 서고 맨 위 네 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
의
우여곡절 // 버섯 미로
부분을
참고하십시오.3.2. 마나 값 2
3.2.1. 탐험가의 저장고
Explorer's Cache 탐험가의 저장고 |
마법물체 |
탐험가의 저장고는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 전장에 들어온다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터를 가진 생물이 죽을 때마다, 탐험가의 저장고에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
: 생물을 목표로 정한다. 탐험가의 저장고에서 +1/+1 카운터 한 개를 그 생물로 옮긴다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
|
3.2.2. 핵 엿보기
Glimpse the Core 핵 엿보기 |
마법물체 |
하나를 선택한다 — * 당신의 서고에서 기본 숲 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.
"우와. 시인을 데리고 와서 잘 됐군."
—웨이타 |
3.2.3. 버섯폭군의 덩굴손
Tendril of the Mycotyrant 버섯폭군의 덩굴손 |
생물 — 진균 마법사 |
: 당신이 조종하며 생물이 아닌 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 일곱 개를 올려놓는다. 그 대지는 신속을 가진 0/0 진균 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다. 모든 버섯은 그 자체로 전체 군체를 만들어낼 수 있는 능력을 가지고 있다.
|
2/2 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 긴코너구리 청소부
Coati Scavenger 긴코너구리 청소부 |
생물 — 너구리 |
몰락 4 — 긴코너구리 청소부가 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 쓰레기와 보물의 차이는 관점의 문제다.
|
3/2 |
3.3.2. 동굴탐험
Spelunking 동굴탐험 |
부여마법 |
동굴탐험이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 당신이 이런 식으로 동굴 카드를 전장에 놓았다면, 당신은 생명 4점을 얻는다.당신이 조종하는 대지들은 언탭된 채로 전장에 들어온다.
|
아뮬렛과의 차이는 대지가 탭된 채로 전장에 들어올 때 그 대지를 언탭시키는 능력이 격발하는 아뮬렛과 달리 처음부터 언탭된 채로 들어오게 한다는 것. 그래서 아뮬렛과 달리 신비한 성소 따위의 능력을 대지 상황에 관계없이 격발시킬 수 있으나, 아뮬렛처럼 여러 개 내려놓고 격발 능력이 해결될 때마다 그 대지를 탭해서 마나를 여러 번 뽑아내는 사기를 치는 데에는 활용할 수 없다.
3.3.3. 몸부림치는 브론토돈
Thrashing Brontodon 몸부림치는 브론토돈 |
생물 — 공룡 |
, 몸부림치는 브론토돈을 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "우리 민족이 수 세기 동안 잃어버렸던 고대의 비석들이 딱히 중요하지 않았었기를 바라는 수밖에 없는 것 같군 그래."
—태양 제국 역사가, 톡사약 |
3/4 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 콜로사닥틸
Colossadactyl 콜로사닥틸 |
생물 — 공룡 |
대공, 돌진 날렵하게 날아다니는 먹잇감을 사냥하는 데 익숙해져 있던 공룡은 음식이 깔끔하게 상자 안에 담겨 배달되는 것을 기뻐했다.
|
4/5 |
3.4.2. 비취 씨앗석 // 비취심장 수행원
Jade Seedstones 비취 씨앗석 |
|
마법물체 | |
비취 씨앗석이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개, 두 개, 또는 세 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다.생물을 사용한 제작 ( , 당신이 조종하는 생물 또는 당신의 무덤에 있는 마법물체 카드 중 한 장을 추방한다, 이 카드를 추방한다: 이 카드를 변신된 상태로 소유자의 조종하에 되돌린다. 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 제작할 수 있다.) |
Jadeheart Attendant 비취심장 수행원 |
|
마법물체 생물 — 골렘 | |
비취심장 수행원이 전장에 들어올 때, 당신은 비취심장 수행원을 제작하기 위해 추방한 카드의 마나 값만큼 생명점을 얻는다. 인어들이 지하로 도망쳤을 때, 그들은 정글의 생명력을 가지고 왔다. |
|
7/7 |
의
비취 씨앗석 // 비취심장 수행원
부분을
참고하십시오.3.5. 마나 값 6
3.5.1. 대지를 뒤흔드는 공포턱
Earthshaker Dreadmaw 대지를 뒤흔드는 공포턱 |
생물 — 공룡 |
돌진대지를 뒤흔드는 공포턱이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 공룡 한 개당 카드 한 장을 뽑는다. "이 동굴은 다른 누군가가 정복하라고 남겨두자고 제안하고 싶네."
—지도 제작의 대가, 아말리아 |
6/6 |
의
대지를 뒤흔드는 공포턱
부분을
참고하십시오.4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 비취광채 동굴탐험가
Jadelight Spelunker 비취광채 동굴탐험가 |
생물 — 인어 정찰병 |
비취광채 동굴탐험가가 전장에 들어올 때, 비취광채 동굴탐험가는 X번 탐험한다. (탐험하려면, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.) 강 전령들은 익살란의 지표면 아래에서 거대한 유산의 단서를 찾았다.
|
1/1 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 용감무쌍한 고생물학자
Intrepid Paleontologist 용감무쌍한 고생물학자 |
생물 — 인간 드루이드 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
: 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.당신은 용감무쌍한 고생물학자로 추방되었으며 당신이 소유한 카드들 중 공룡 주문들을 발동할 수 있다. 당신이 이런 식으로 주문을 발동한다면, 그 생물은 종극 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어온다. (종극 카운터를 가진 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.)
|
2/2 |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 이틀리목의 성장 의식 // 태양의 요람, 이틀리목
Growing Rites of Itlimoc 이틀리목의 성장 의식 |
|
전설적 부여마법 | |
이틀리목의 성장 의식이 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.당신의 종료단 시작에, 당신이 생물을 네 개 이상 조종한다면, 이틀리목의 성장 의식을 변신시킨다.
|
Itlimoc, Cradle of the Sun 태양의 요람, 이틀리목 |
|
전설적 대지 | |
(이틀리목의 성장 의식에서 변신함)
:
를 추가한다.
: 당신이 조종하는 각 생물마다
를 추가한다. 한때는 태양 제국과 강 전령들이 신성한 숲을 심기 위해 모였지만, 그 뿌리는 그 후로 줄곧 버섯들에 의해 관리되어 왔다.
|
의
이틀리목의 성장 의식 // 태양의 요람\
부분을
참고하십시오.4.3.2. 호전적인 망치두개골
Pugnacious Hammerskull 호전적인 망치두개골 |
생물 — 공룡 |
당신이 다른 공룡을 조종하지 않는 동안 호전적인 망치두개골이 공격할 때마다, 호전적인 망치두개골에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.) "저게 버섯을 싫어하는지 아니면 그냥 물건들을 부수는 걸 좋아하는지 모르겠어. 그냥 내버려 두자고."
—올텍 정찰병, 사민 |
6/6 |
4.3.3. 이름없는 도시의 파수병
Sentinel of the Nameless City 이름없는 도시의 파수병 |
생물 — 인어 전사 정찰병 |
경계이름없는 도시의 파수병이 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다."를 가진 마법물체이다.) "서라, 여행자여. 네가 무엇을 찾고 있든, 이곳에서는 찾을 수 없을 것이다."
|
3/4 |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 기반암 거북
Bedrock Tortoise 기반암 거북 |
생물 — 거북이 |
당신의 턴인 한, 당신이 조종하는 생물들은 방호를 가진다.당신이 조종하며 방어력이 공격력보다 높은 각 생물은 공격력 대신 방어력만큼 전투피해를 입힌다. 많은 신전들은 튼튼한 기초를 가지고 있다. 그중에는 드물게 현명한 것도 있다.
|
0/6 |
4.4.2. 어슬렁거리는 랩터
Hulking Raptor 어슬렁거리는 랩터 |
생물 — 공룡 |
보호진
당신의 전투전 본단계 시작에,
를 추가한다. "나는 그가 피렉시아의 드레드노트를 반으로 가르는 것을 보았다. 흡혈귀 몇 명으로는 그를 느리게 만드는 것조차 하지 못하겠지."
—화틀리 |
5/3 |
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 코스뮴 합일
Cosmium Confluence 코스뮴 합일 |
집중마법 |
세 개를 선택한다. 당신은 같은 모드를 한 번 이상 선택할 수 있다.
* 당신의 서고에서 동굴 카드를 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 연합의 시인, 화틀리 // 제 5인의 함성
Huatli, Poet of Unity 연합의 시인, 화틀리 |
|
전설적 생물 — 인간 전사 음유시인 | |
연합의 시인, 화틀리가 전장에 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. : 화틀리를 추방한 후, 소유자의 조종하에 변신된 상태로 전장에 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. | |
2/3 |
Roar of the Fifth People 제 5인의 함성 |
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부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. IV 이후에 희생한다.) | |
I | 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 두 개를 만든다. |
II | 제 5인의 함성은 "당신이 조종하는 생물들은 ' : , 또는 를 추가한다.'를 가진다"를 얻는다 |
III | 당신의 서고에서 공룡 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. |
IV | 당신이 조종하는 공룡들은 턴종료까지 이단공격 및 돌진을 얻는다. |
의
연합의 시인\
부분을
참고하십시오.5.2. 마나 값 5
5.2.1. 가장 깊은 성장, 오제르 카슬렘 // 경작의 신전
Ojer Kaslem, Deepest Growth 가장 깊은 성장, 오제르 카슬렘 |
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전설적 생물 ㅡ 신 | |
돌진오제르 카슬렘이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위에서 그만큼 카드를 공개한다. 당신은 그중 생물 카드 한 장 및/또는 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.오제르 카슬렘이 죽을 때, 오제르 카슬렘을 소유자의 조종하에 변신되고 탭된 채로 전장으로 되돌린다. |
Temple of Cultivation 경작의 신전 |
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전설적 대지 | |
(가장 깊은 성장, 오제르 카슬렘에서 변신함) : 를 추가한다. , : 경작의 신전을 변신시킨다. 당신이 지속물을 열 개 이상 조종하는 경우 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
의
가장 깊은 성장\
부분을
참고하십시오.5.3. 마나 값 8
5.3.1. 쇄도하는 폭군, 갈타
Ghalta, Stampede Tyrant 쇄도하는 폭군, 갈타 |
전설적 생물 — 장로 공룡 |
돌진쇄도하는 폭군, 갈타가 전장에 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드를 원하는 수만큼 전장에 놓는다. 우레와 같은 함성이 원시의 군대를 불러낸다.
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5.3.2. 해골포자 결합점
The Skullspore Nexus 해골포자 결합점 |
전설적 마법물체 |
이 주문은 발동하는 비용이
만큼 덜 든다. X는 당신이 조종하는 생물 중 공격력이 제일 높은 생물의 공격력이다.당신이 조종하며 토큰이 아닌 생물이 한 개 이상 죽을 때마다, 기본 공격력 및 방어력이 그 생물들의 공격력 총합과 같은 녹색 진균 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다.
,
: 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 공격력을 두 배로 만든다.
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