이니스트라드: 한밤의 사냥의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
변신하는 양면 카드 |
1. 개요
이니스트라드: 한밤의 사냥의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 고려
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Consider 고려 |
순간마법 |
감시 1을 한다.카드 한 장을 뽑는다. 이볼드는 놀라서 숨을 헉 들이쉬었다. 아주 이상한 곤충이 렌즈 중 하나에 기어들어 온 것이 아니라면 그는 마침내 유령을 직접 보고 있는 것이었다!
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2.1.2. 식품저장실 좀비
||<nopad>
파일:식품저장실 좀비_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Larder Zombie 식품저장실 좀비 |
생물 ─ 좀비 |
수비태세당신이 조종하는 언탭된 생물 세 개를 탭한다: 감시 1을 한다. 버려진 실험실에 도착한 성전사들은 수많은 미완성 프로젝트들이 서로를 갉아먹고 있는 것을 발견했다.
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2.1.3. 열쇠의 비밀
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Secrets of the Key 열쇠의 비밀 |
순간마법 |
조사한다. 이 주문이 무덤에서 발동되었다면, 대신 두 번 조사한다.회상
시가르다와 소린이 싸우는 동안, 아를린과 테페리는 마르코프 지하묘지에서 열쇠를 회수했다.
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2.1.4. 이계의 응시
||<nopad>
파일:이계의 응시_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Otherworldly Gaze 이계의 응시 |
순간마법 |
감시 3을 한다.회상
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 난파선 조사꾼
||<nopad>
파일:난파선 조사꾼_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shipwreck Sifters 난파선 조사꾼 |
생물 ─ 신령 |
난파선 조사꾼이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.당신이 신령 카드 또는 소란을 가진 카드를 버릴 때마다, 난파선 조사꾼에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 충직한 선원들은 죽은 뒤에도 함께 뭉친다.
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2.2.2. 놀래키기
||<nopad>
파일:놀래키기_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Startle 놀래키기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 부패를 가진 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다.카드 한 장을 뽑는다.
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2.2.3. 눈을 깜빡이지 않는 관찰자
||<nopad>
파일:눈을 깜빡이지 않는 관찰자_mid.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Unblinking Observer 눈을 깜빡이지 않는 관찰자 |
생물 ─ 호문쿨루스 |
:
를 추가한다. 이 마나는 소란 비용을 지불하거나 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다. "제 77일: 수정 안에 있는 호문쿨루스가 계속해서 내 모든 동작을 모방한다. 저것은 뭘 기록하고 있는 것일까?"
—이젤크픽의 실험실 노트 |
2/1 |
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2.2.4. 무덤에 갇히다
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파일:무덤에 갇히다_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Locked in the Cemetery 무덤에 갇히다 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여무덤에 갇히다가 들어올 때, 당신의 무덤에 카드가 다섯 장 이상 있다면, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. "도와줘! 난 좀비가 아니야! 내보내줘!"
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2.2.5. 심령파동
||<nopad>
파일:심령파동_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Geistwave 심령파동 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 그 지속물을 조종했다면, 카드 한 장을 뽑는다. 사령연금술사들은 고역을 겪던 기간 동안 유령의 힘이 주입된 무기로 미치광이 광신도들과 엘드라지 괴수들로부터 마을을 지키는 데 도움을 주면서 대중의 지지를 받았다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 매형상 흉물
||<nopad>
파일:매형상 흉물_mid.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Falcon Abomination 매형상 흉물 |
생물 ─ 좀비 조류 |
비행매형상 흉물이 들어올 때, 부패를 가진 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. 가장 냄새나는 새다.
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2/2 |
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2.3.2. 부품 수집가
||<nopad>
파일:부품 수집가_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Component Collector 부품 수집가 |
생물 ─ 호문쿨루스 |
낮도 밤도 아니라면, 부품 수집가가 들어오면서 낮이 된다.낮이 밤이 되거나 밤이 낮이 될 때마다, 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭하거나 언탭할 수 있다. "계속해서 주인님이 사용할 부품들을 가져다드리지 않으면 언젠가는 나도 부품들로 사용할 수 있는 게 아닐까 궁금해하실 거야."
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1/4 |
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2.3.3. 스위치 누르기
||<nopad>
파일:스위치 누르기_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Flip the Switch 스위치 누르기 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 부패를 가진 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. "항상 효과가 있지! 뭐, 그것들이 폭발하지 않을 때는 말이야."
—봉합술사, 바톤 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 기만적인 위장 전술
||<nopad>
파일:기만적인 위장 전술_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Devious Cover-Up 기만적인 위장 전술 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 이런 식으로 그 주문이 무효화되면, 그 카드를 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다. 당신의 무덤에 있는 카드를 최대 네 장까지 목표로 정한다. 당신은 그 카드들을 서고에 섞어 넣을 수 있다. 과부인 웨버가 새로 만든 허수아비는 쫓아내는 까마귀보다 불러들이는 까마귀가 더 많아 보였다.
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2.4.2. 수장된 자들의 복수
||<nopad>
파일:수장된 자들의 복수_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Revenge of the Drowned 수장된 자들의 복수 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물의 소유자는 그 생물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 당신은 부패를 가진 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. 그물이 무겁다는 것이 풍어만을 의미하지는 않는다.
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2.4.3. 장기 비축꾼
||<nopad>
파일:장기 비축꾼_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Organ Hoarder 장기 비축꾼 |
생물 ─ 좀비 |
장기 비축꾼이 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본 후, 그중 한 장을 당신의 손에 넣고 나머지 카드는 당신의 무덤에 넣는다. 봉합술사는 수 년 전에 죽었지만, 그녀의 충실한 조수는 여전히 연구실의 재료들이 잘 채워져 있게 관리한다.
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3/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 수장된 묘지의 합성체
||<nopad>
파일:수장된 묘지의 합성체_mid.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Drownyard Amalgam 수장된 묘지의 합성체 |
생물 ─ 좀비 괴수 |
수장된 묘지의 합성체가 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 세 장을 민다.
: 수장된 묘지의 합성체는 이 턴에 방어될 수 없다. 인간의 시체 공급이 원활하지 않은 시기에는, 봉합술사들은 창의적이 된다.
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3/6 |
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2.5.2. 폭풍기수 정령
||<nopad>
파일:폭풍기수 정령_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stormrider Spirit 폭풍기수 정령 |
생물 ─ 신령 |
섬광비행 지친 여행자들은 깜빡이는 빛이 수확철을 가리키고 있는 촛불안내자라고 오해했다. 번개가 하늘을 밝히자 그들의 안도는 공포로 탈바꿈했다.
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3/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 쇠퇴하는 희망
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fading Hope 쇠퇴하는 희망 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 생물의 마나 값이 3 이하라면, 점술 1을 한다. "최소한 내가 . . . 저렇게 되진 않겠지."
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 스캅 조련사
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skaab Wrangler 스캅 조련사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 조종하는 생물 세 개를 탭한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 셀호프에 있던 우다의 모자 양품점이 늑대인간들에게 파괴된 뒤, 그녀는 가게를 마을 바깥으로 옮기고 다른 종류의 재봉일을 시작했다.
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2/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 네벨가스트 침입자
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nebelgast Intruder 네벨가스트 침입자 |
생물 ─ 신령 |
섬광비행네벨가스트 침입자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.
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2/1 |
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3.3.2. 불길한 횃대
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ominous Roost 불길한 횃대 |
부여마법 |
불길한 횃대가 들어오거나 당신이 당신의 무덤에서 주문을 발동할 때마다, 비행 및 "이 생물은 비행을 가진 생물만을 방어할 있다"를 가진 1/1 청색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다. "까마귀 한 마리는 불길한 징조야. 두 마리는 저주고. 이게 무엇인지는 모르겠지만, 좋은 게 아닌 건 분명해."
—시가르다의 사제, 베르나 |
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3.3.3. 일소
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dissipate 일소 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 이런 식으로 그 주문이 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다. "아침 햇살아, 아침 햇살아.
무서운 밤을 몰아내 주렴." —가보니의 어린이 동요 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 생체 해부
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vivisection 생체 해부 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.카드 세 장을 뽑는다. 그들의 작업물이 널리 비난받고 있기는 하지만, 봉합술사들은 자신들이 과학의 최첨단에 서 있다고 여긴다.
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3.4.2. 천공의 현자
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Firmament Sage 천공의 현자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
낮도 밤도 아니라면, 천공의 현자가 들어오면서 낮이 된다.낮이 밤이 되거나 밤이 낮이 될 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 원인은 불분명하지만, 한 가지 사실만은 부정할 수 없었다. 과거의 어느 가을보다도 빠르게 밤이 길어지고 있었다.
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2/3 |
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 혼령 마차
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantom Carriage 혼령 마차 |
생물 ─ 신령 |
비행혼령 마차가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 회상 또는 소란을 가진 카드를 찾아, 당신의 무덤에 넣을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다. 심연으로 들어갈 때는 통행료가 무료지만, 돌아오려면 대가를 지불해야만 할 것이다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 13도착증
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Triskaidekaphile 13도착증 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신의 손은 크기 제한이 없다.당신의 유지단 시작에, 당신의 손에 카드가 정확히 13장 있다면, 당신은 게임에서 승리한다.
: 카드 한 장을 뽑는다. 그녀는 언제나 기꺼이 손을 빌려준다. 단지 그것이 그녀의 손이 아닐 뿐이다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 귀족적인 심령
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Patrician Geist 귀족적인 심령 |
생물 ─ 신령 기사 |
비행당신이 조종하는 다른 신령들은 +1/+1을 받는다.당신이 무덤에서 발동하는 주문들은 발동하는 데
이 덜 든다. 그는 안절부절못하는 듯이 빙글빙글 돌면서, 오래전에 평화를 찾은 하인들에게 명령을 내린다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 기억 쇄도
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Memory Deluge 기억 쇄도 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 X장을 본다. X는 당신이 이 주문을 발동하기 위해 지불한 마나의 수다. 그중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.회상
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4.3.2. 이식된 정체성
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Grafted Identity 이식된 정체성 |
부여마법 ─ 마법진 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.생물에게 부여당신이 부여된 생물을 조종한다.부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 자율성은 가죽 한 꺼풀에 불과하다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 감시의 저주
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Curse of Surveillance 감시의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어를 제외한 다른 플레이어들을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 플레이어들은 각각 부여된 플레이어에게 부착된 저주의 수만큼 카드를 뽑는다. 터뜨려 없앤 눈알 하나마다, 두 개가 새롭게 깜빡이며 솟아났다.
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4.4.2. 진흙 괴물
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sludge Monster 진흙 괴물 |
생물 ─ 괴수 |
진흙 괴물이 들어오거나 공격할 때마다, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 점액 카운터 한 개를 올려놓는다.점액 카운터를 가지고 있는 괴수가 아닌 생물들은 모든 능력을 잃고 기본 공격력 및 방어력이 2/2가 된다. 그것을 추적하는 일은 어렵지 않다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 유령 적수
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Spectral Adversary 유령 적수 |
생물 ─ 신령 |
섬광비행유령 적수가 들어올 때, 당신은 원하는 횟수만큼
을(를) 지불할 수 있다. 당신이 이 비용을 한 번 이상 지불할 때, 유령 적수에 +1/+1 카운터를 그만큼 올려놓은 후, 최대 그 수만큼 다른 마법물체, 생물 및/또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표들은 페이즈 아웃한다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 수장된 자들의 사도, 리어
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lier, Disciple of the Drowned 수장된 자들의 사도, 리어 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
주문들은 무효화될 수 없다.당신의 무덤에 있는 각 순간마법 및 집중마법 카드는 회상을 가진다. 회상 비용은 그 카드의 마나 비용과 같다. 파도 아래에서, 잊혀진 신들이 잠결에 몸을 흔든다.
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