이니스트라드: 한밤의 사냥의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
변신하는 양면 카드 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어2.1.1. 으르렁거리는 늑대
2.2. 마나 값 22.2.1. 고대 전통의 힘2.2.2. 급추락2.2.3. 덤불 갑옷2.2.4. 삼림지 관리인2.2.5. 수확철 보초병2.2.6. 우위를 결정하는 결투2.2.7. 자연으로의 회귀2.2.8. 질병을 퍼뜨리는 늑대2.2.9. 창문 두드리기
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 촛불을 밝힌 기병대
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 버드나무 심령
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.3.1. 독사의 송곳니, 사리스
4.4. 마나 값 54.4.1. 부자연스러운 성장
4.5. 마나 값 64.5.1. 축제 난입
1. 개요
이니스트라드: 한밤의 사냥의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 으르렁거리는 늑대
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snarling Wolf 으르렁거리는 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 으르렁거리는 늑대는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. "오 천사들에게 감사해야겠군. 늑대인간이 아니라, 그냥 늑대 두—"
—울벤왈드 안내인, 브루노의 마지막 유언 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고대 전통의 힘
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Might of the Old Ways 고대 전통의 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.집회 — 그 후 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 방해를 받은 의식에서 나온 넘쳐흐르는 힘과 함께, 새벽수사슴 마녀들은 늑대인간 침입자들에게 맹공을 가했다.
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2.2.2. 급추락
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파일:급추락_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "돌로 된 생물은 날기 위해 만들어진 게 아니야. 울벤왈드도 이 점에 대해선 내 의견에 동의하는 것 같군."
—케시그 사냥꾼 할라나 |
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2.2.3. 덤불 갑옷
||<nopad>
파일:덤불 갑옷_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bramble Armor 덤불 갑옷 |
마법물체 ─ 장비 |
덤불 갑옷이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 덤불 갑옷을 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +2/+1을 받는다.장착
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2.2.4. 삼림지 관리인
||<nopad>
파일:삼림지 관리인_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Timberland Guide 삼림지 관리인 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
삼림지 관리인이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 숙련된 야생지 안내인을 고용하는 데에는 돈이 많이 들지만, 그래도 수색대를 짜는 것보다는 싸다. 장례식보다도 싸게 먹히고.
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2.2.5. 수확철 보초병
||<nopad>
파일:수확철 보초병_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Harvesttide Sentry 수확철 보초병 |
생물 ─ 인간 전사 |
집회 — 당신의 턴 전투 시작에, 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 수확철 보초병은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. 그녀는 다른 사람들이 하루라도 밝은 저녁을 보내며 그들의 걱정을 잊을 수 있도록 어둠 속을 순찰한다.
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2.2.6. 우위를 결정하는 결투
||<nopad>
파일:우위를 결정하는 결투_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Duel for Dominance 우위를 결정하는 결투 |
순간마법 |
집회 — 당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 당신이 조종하는 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 목표 생물들은 서로 싸운다.
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2.2.7. 자연으로의 회귀
||<nopad>
파일:자연으로의 회귀_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Return to Nature 자연으로의 회귀 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. • 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. • 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. "강철과 바위도 때가 되면 그린-다누에게로 돌아온다."
—새벽수사슴 지도자, 카틸다 |
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2.2.8. 질병을 퍼뜨리는 늑대
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pestilent Wolf 질병을 퍼뜨리는 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 질병을 퍼뜨리는 늑대는 턴종료까지 치명타를 얻는다. 좀비의 살점을 먹고 살아남은 늑대들은 그것들이 배회하는 곳마다 망자의 역겨운 병을 옮긴다.
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2.2.9. 창문 두드리기
||<nopad>
파일:창문 두드리기_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tapping at the Window 창문 두드리기 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.회상
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 기이한 농부
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파일:기이한 농부_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Eccentric Farmer 기이한 농부 |
생물 ─ 인간 소작농 |
기이한 농부가 들어올 때, 카드 세 장을 민 후, 당신은 당신의 무덤에서 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. "자, 조심해. 지난번처럼 씨앗이 더듬이에 끼게 하고 싶지는 않으니까."
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2.3.2. 껑충 뛰는 늑대
||<nopad>
파일:껑충 뛰는 늑대_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bounding Wolf 껑충 뛰는 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
섬광대공 늑대인간들이 평소 사냥하던 먹잇감을 쫓아 버리자, 울벤왈드의 늑대들은 창의적인 새로운 사냥 기술을 만들어냈다.
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2.3.3. 사냥의 울부짖음
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Howl of the Hunt 사냥의 울부짖음 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여사냥의 울부짖음이 들어올 때, 부여된 생물이 늑대 또는 늑대인간이라면, 그 생물을 언탭한다.부여된 생물은 +2/+2를 받고 경계를 가진다.
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2.3.4. 축제로 향하는 길
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파일:축제로 향하는 길_mid.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Path to the Festival 축제로 향하는 길 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. 그 후 당신이 조종하는 대지들이 가진 기본 대지 유형이 총 세 개 이상이라면, 점술 1을 한다.회상
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 그림자야수 목격
||<nopad>
파일:그림자야수 목격_mid.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shadowbeast Sighting 그림자야수 목격 |
집중마법 |
4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.회상
"늑대인간들은 흔적을 남기지. 흡혈귀들은 말라비틀어진 시체를 남기고. 이건 그것들과는 뭔가 다른 거야."
—솜버왈드의 덫사냥꾼 폴린 |
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2.4.2. 새벽수사슴 원기회복사
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dawnhart Rejuvenator 새벽수사슴 원기회복사 |
생물 ─ 인간 흑마법사 |
새벽수사슴 원기회복사가 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "생명이 있는 곳이라면, 옛 시대의 도를 아는 자가 사용할 수 있는 힘이 있다."
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2/4 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 촛불을 밝힌 기병대
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Candlelit Cavalry 촛불을 밝힌 기병대 |
생물 ─ 인간 기사 |
집회 — 당신의 턴 전투 시작에, 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 촛불을 밝힌 기병대는 턴종료까지 돌진을 얻는다. "오늘 밤에는, 어둠이 우리를 두려워할 것이다."
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 곡예단
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Contortionist Troupe 곡예단 |
생물 ─ 인간 |
곡예단은 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다.집회 — 당신의 종료단 시작에, 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "케시그에서 가장 위대한 공연에 찾아오신 것을 환영합니다!"
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3.1.2. 대지 돌려놓기
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Turn the Earth 대지 돌려놓기 |
순간마법 |
무덤들에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들의 소유자는 그 카드들을 자신의 서고에 섞어넣는다. 당신은 생명 2점을 얻는다.회상
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 드라이어드의 부활
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dryad's Revival 드라이어드의 부활 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.회상
"만나서 반갑구나, 7호체야."
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3.2.2. 새벽수사슴 스승
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dawnhart Mentor 새벽수사슴 스승 |
생물 ─ 인간 흑마법사 |
새벽수사슴 스승이 들어올 때, 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.집회 —
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다. 당신이 서로 다른 공격력을 가진 생물을 세 개 이상 조종하는 경우에만 활성화할 수 있다.
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3.2.3. 완벽한 발사
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Clear Shot 완벽한 발사 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. 늑대인간들의 공격이 증가함에 따라, 고역 이래로는 볼 수 없었던 잔혹한 무기들이 쌓여 있던 먼지를 털어내고 사용되기 시작했다.
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 무리 방직거미
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Brood Weaver 무리 방직거미 |
생물 ─ 거미 |
대공무리 방직거미가 죽을 때, 대공을 가진 1/2 녹색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다. 솜버왈드를 여행하는 사람들은 위쪽에 무엇이 숨어 있는지는 알지 못한 채 늑대인간과 다른 위협들을 경계하며 땅을 샅샅이 훑어본다.
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2/4 |
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3.3.2. 셀레스투스 방어
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Defend the Celestus 셀레스투스 방어 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 중 하나, 둘 또는 세 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다. 마녀, 늑대인간, 그리고 성전사가 의식의 한가운데에 있는 태양황금 자물쇠를 둘러싸고 서로 어깨를 맞대고 섰다. 그들은 토볼라르의 공격을 막을, 최소한 그런 시도라도 해 볼 준비가 되어 있었다.
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3.4. 마나 값 6
3.4.1. 개미들의 봉기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rise of the Ants 개미들의 봉기 |
집중마법 |
3/3 녹색 곤충 생물 토큰 두 개를 만든다. 당신은 생명 2점을 얻는다.회상
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 버드나무 심령
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Willow Geist 버드나무 심령 |
생물 ─ 인목 신령 |
돌진카드 한 장 이상이 당신의 무덤을 떠날 때마다, 버드나무 심령에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.버드나무 심령이 죽을 때, 당신은 버드나무 심령의 공격력만큼 생명점을 얻는다. 나무 아래에서 죽으면, 그것의 일부가 되어 깨어난다.
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1/1 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 가을의 징조
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Augur of Autumn 가을의 징조 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이할 수 있다.집회 — 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 당신은 당신의 서고 맨 위에서 생물 주문을 발동할 수 있다.
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2/3 |
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4.2.2. 들장미 교각 추적자
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Briarbridge Tracker 들장미 교각 추적자 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
경계들장미 교각 추적자가 들어올 때, 조사한다.당신이 토큰을 조종하는 한, 들장미 교각 추적자는 +2/+0을 받는다.
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2/3 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 독사의 송곳니, 사리스
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Saryth, the Viper's Fang 독사의 송곳니, 사리스 |
전설적 생물 ─ 인간 흑마법사 |
당신이 조종하는 다른 탭된 생물들은 치명타를 가진다.당신이 조종하는 다른 언탭된 생물들은 방호를 가진다.
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: 당신이 조종하는 다른 생물 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 언탭한다.
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3/4 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 부자연스러운 성장
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Unnatural Growth 부자연스러운 성장 |
부여마법 |
각 전투 시작에, 당신이 조종하는 각 생물의 공격력 및 방어력을 턴종료까지 두 배로 만든다. 낮과 밤의 순환이 풀리면서, 달의 뒤틀린 흔들림은 커져만 갔다. 계속해서 커져 갔다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 축제 난입
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Storm the Festival 축제 난입 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 마나 값이 5 이하인 지속물 카드를 최대 두 장까지 전장에 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.회상
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 태고의 적수
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primal Adversary 태고의 적수 |
생물 ─ 늑대 |
돌진태고의 적수가 들어올 때, 당신은 원하는 횟수만큼
을(를) 지불할 수 있다. 당신이 이 비용을 한 번 이상 지불할 때, 태고의 적수에 그 수만큼 +1/+1 카운터를 올려놓은 후, 당신이 조종하는 대지를 최대 그 수만큼 목표로 정한다. 그 대지들은 신속을 가진 3/3 늑대 생물이 되며 여전히 대지이다.
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4/3 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 렌과 7호체
||<nopad>
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wrenn and Seven 렌과 7호체 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 렌 | |
+1: |
당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 공개한다. 그중에서 대지 카드는 모두 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다.
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0: |
당신의 손에 있는 대지 카드들을 원하는 만큼 탭된 채로 전장에 놓는다.
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-3: |
대공 및 "이 생물의 공격력 및 방어력은 당신이 조종하는 대지의 수와 같다."를 가진 녹색 인목 생물 토큰 한 개를 만든다.
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-8: |
당신의 무덤에 있는 모든 지속물 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 당신은 "당신의 손은 크기 제한이 없다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 5 |
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5.2.2. 먹어치우는 형체 덩어리
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Consuming Blob 먹어치우는 형체 덩어리 |
생물 ─ 점액괴물 |
먹어치우는 형체 덩어리의 공격력은 당신의 무덤에 있는 카드 유형의 수와 같고 방어력은 그 수에 1을 더한 값과 같다.당신의 종료단 시작에, "이 생물의 공격력은 당신의 무덤에 있는 카드 유형의 수와 같고 이 생물의 방어력은 그 수에 1을 더한 값과 같다."를 가진 녹색 점액 생물 토큰 한 개를 만든다.
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*/*+1 |
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