매직 2015 코어세트의 카드 | |||||||
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1. 개요
매직 2015 코어세트의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 무력화하는 질병
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파일:무력화하는 질병_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Crippling Blight 무력화하는 질병 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -1/-1을 받으며 방어할 수 없다. "아직도 살아 있나? 좋을대로. 내게 대항하는 자들에게 전달할 경고 메시지로 널 살려두는 것도 나쁘지 않겠어." —피의 재판관 비쉬 칼
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2.1.2. 장티푸스 쥐떼
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파일:장티푸스 쥐떼_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Typhoid Rats 장티푸스 쥐떼 |
생물 ─ 쥐 |
치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 헤이븐굴에서 검거된 유괴범들은 감옥과 쥐잡이꾼으로 일하는 것 중 하나를 선택할 수 있다. 현명한 자들은 감옥을 택한다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 걸어다니는 시체
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파일:걸어다니는 시체_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Walking Corpse 걸어다니는 시체 |
생물 ─ 좀비 |
"식량은 일반 부대의 병참술에서는 골치 아픈 문제이지만 좀비를 다룰 때는 중요한 자산이 된다. 식량이야말로 좀비들이 싸우는 이유이며, 적이 그들을 두려워하는 이유이기도 하다." —네팔리아의 악귀소환술사 자다르
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2.2.2. 검은 고양이
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파일:검은 고양이_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Black Cat 검은 고양이 |
생물 ─ 좀비 고양이 |
검은 고양이가 죽을 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 무작위로 버린다. 고양이는 마지막 생명을 바쳐 당신의 꿈을 악몽으로 바꾼다.
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2.2.3. 밤의 자식
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파일:밤의 자식_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Child of Night 밤의 자식 |
생물 ─ 흡혈귀 |
생명연결 (이 생물이 피해를 입히면, 당신은 그 피해만큼의 생명점을 얻는다.) 낮에는 끔찍해 보이는 일들이 밤에는 할만하게 느껴진다.
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2.2.4. 영원한 갈증
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파일:영원한 갈증_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eternal Thirst 영원한 갈증 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 생명연결과 "상대가 조종하는 생물이 죽을 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다. (생명연결을 가진 생물이 피해를 입히면, 그 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻는다.)
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2.2.5. 피의 서명
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파일:피의 서명_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sign in Blood 피의 서명 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다. 강한 힘으로 가는 길은 작은 고통으로 표시되어있다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 마녀의 소환수
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파일:마녀의 소환수_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Witch's Familiar 마녀의 소환수 |
생물 ─ 개구리 |
늪지대에 사는 마녀 중 일부는 아주 괴상한 기술을 익히는데, 두꺼비 가죽에 있는 반점의 수와 크기, 색상으로 미래를 점치는 기술이다.
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2.3.2. 사령술사의 조수
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파일:사령술사의 조수_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necromancer's Assistant 사령술사의 조수 |
생물 ─ 좀비 |
사령술사의 조수가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 당신의 무덤에 넣는다. 좀비나 사령술사나 뇌를 꺼내기 쉬운 시체를 좋아한다.
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2.3.3. 시체 까마귀
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파일:시체 까마귀_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Carrion Crow 시체 까마귀 |
생물 ─ 좀비 조류 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)시체 까마귀는 탭된 채로 들어온다. 시체가 시체를 먹는 일이 일어나면 어두운 날들이 찾아올 징조다.
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2.3.4. 시체의 깨물기
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파일:시체의 깨물기_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necrobite 시체의 깨물기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다. 그 생물을 재생한다. (이 턴에 다음으로 그 생물이 파괴되어야 할 경우에 그 생물은 파괴되지 않는다. 대신 그 생물을 탭하고 전투에서 제거하며, 그 생물로부터 모든 피해를 제거한다. 치명타를 가진 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)
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2.3.5. 절망적인 부종
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파일:절망적인 부종_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Festergloom 절망적인 부종 |
집중마법 |
흑색이 아닌 생물들은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. 정찰병의 죽음은 무사 귀환만큼 유용한 정보를 제공할 수 있다.
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2.3.6. 정신 부패
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파일:정신 부패_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mind Rot 정신 부패 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다. "영감의 원천을 잃는 일은 날 슬프게 한다. 이번 녀석은 특히 유망해 보였었다." —아시오크
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 저주받은 신령
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파일:저주받은 신령_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Accursed Spirit 저주받은 신령 |
생물 ─ 신령 |
위협 (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.) 신령의 갑옷이 땅에 끌리는 소리나 희미한 목소리를 들어본 사람은 쉽게 찾아볼 수 있다. 하지만 그 차가운 눈빛을 본 자들은 모두 죽었다.
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3/2 |
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2.4.2. 조프 그림자
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파일:조프 그림자_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Zof Shade 조프 그림자 |
생물 ─ 그림자 |
: 조프 그림자는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그림자들은 힘이 스며있는 장소에 달라붙어 사냥감을 찾는다.
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2/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 그림자망토 흡혈귀
||<nopad>
파일:그림자망토 흡혈귀_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shadowcloak Vampire 그림자망토 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
생명 2점을 지불한다: 그림자망토 흡혈귀는 턴종료까지 비행을 얻는다. (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.) "내가 제일 좋아하는 악행? 선한 흡혈귀가 있어?"
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4/3 |
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2.5.2. 무덤 파괴
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파일:무덤 파괴_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unmake the Graves 무덤 파괴 |
순간마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. "난 군사를 모으는 중이다. 지원자들 있나?"
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2.5.3. 부패를 먹는 구더기
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파일:부패를 먹는 구더기_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Rotfeaster Maggot 부패를 먹는 구더기 |
생물 ─ 곤충 |
부패를 먹는 구더기가 들어올 때, 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 당신은 그 카드의 방어력만큼 생명점을 얻는다. 이 구더기는 먹이사슬의 꼭대기에 있는 거야, 밑바닥에 있는 거야?
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2.5.4. 살을 먼지로
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파일:살을 먼지로_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Flesh to Dust 살을 먼지로 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생될 수 없다. "고통은 잠깐이다. 삶도 잠깐이지." —릴리아나 베스
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2.6. 마나 값 7
2.6.1. 피의 계약
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파일:피의 계약_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Covenant of Blood 피의 계약 |
집중마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 피의 계약은 그 목표에게 피해 4점을 입히고 당신은 생명 4점을 얻는다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 궤양 발생
||<nopad>
파일:궤양 발생_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ulcerate 궤양 발생 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 당신은 생명 3점을 잃는다. "그냥 죽이기만 하면 별 볼 일 없지. 진짜 기술은 고통을 최대한 주는 데 있어." —릴리아나 베스
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 거머리 슬리버
||<nopad>
파일:거머리 슬리버_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Leeching Sliver 거머리 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버가 공격할 때마다, 수비플레이어는 생명 1점을 잃는다. "나의 부대원 한 명을 천천히 잡아먹는 모습을 본 이가 물었다—저것들은 잔인함이 무엇인지 압니까?" —쑨의 정찰병 하스트릭
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1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 사지의 벽
||<nopad>
파일:사지의 벽_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Wall of Limbs 사지의 벽 |
생물 ─ 좀비 벽 |
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)당신이 생명점을 얻을 때마다, 사지의 벽에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
, 사지의 벽을 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 X점을 잃는다. X는 사지의 벽의 공격력이다.
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0/3 |
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3.3.2. 시독 질주꾼
||<nopad>
파일:시독 질주꾼_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necrogen Scudder 시독 질주꾼 |
생물 ─ 괴수 |
비행시독 질주꾼이 들어올 때, 당신은 생명 3점을 잃는다. 일반적인 생각과는 반대로 천 명에 달하는 살해된 영혼들의 울부짖는 고통이 아니라 시독 가스의 힘으로 공중을 비행한다.
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3/3 |
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3.3.3. 시체 만찬
||<nopad>
파일:시체 만찬_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Feast on the Fallen 시체 만찬 |
부여마법 |
각 유지단 시작에, 상대가 지난 턴에 생명을 잃었다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "우리 숫자가 줄면 죽은 자들의 숫자가 늘어난다." —카타르 기사 탈리아
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3.3.4. 자쓰리드 은밀칼잡이
||<nopad>
파일:자쓰리드 은밀칼잡이_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Xathrid Slyblade 자쓰리드 은밀칼잡이 |
생물 ─ 인간 암살자 |
방호 (이 생물은 당신의 상대들이 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)
: 턴종료까지, 자쓰리드 은밀칼잡이는 방호를 잃고 선제공격과 치명타를 얻는다. (이 생물은 선제공격이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다. 이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 디자인: Rob Pardo
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3.3.5. 찔린 상처
||<nopad>
파일:찔린 상처_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Stab Wound 찔린 상처 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -2/-2를 받는다.부여된 생물의 조종자의 유지단 시작에, 그 플레이어는 생명 2점을 잃는다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 시체 도둑
||<nopad>
파일:시체 도둑_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gravedigger 시체 도둑 |
생물 ─ 좀비 |
시체 도둑이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. 무덤이 매장만을 위한 것은 아니다.
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2/2 |
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3.4.2. 열린 무덤의 귀감
||<nopad>
파일:열린 무덤의 귀감_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Paragon of Open Graves 열린 무덤의 귀감 |
생물 ─ 해골 전사 |
당신이 조종하는 다른 흑색 생물들은 +1/+1을 받는다.
,
: 당신이 조종하는 다른 흑색 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다. (이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)
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2/2 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 밤불꽃 거인
||<nopad>
파일:밤불꽃 거인_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nightfire Giant 밤불꽃 거인 |
생물 ─ 좀비 거인 |
당신이 산을 조종하는 한, 밤불꽃 거인은 +1/+1을 받는다.
: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 밤불꽃 거인은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 밤불꽃은 언데드의 최대 약점을 가공할 강점으로 바꿔준다.
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4/3 |
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3.5.2. 셍기르가의 흡혈귀
||<nopad>
파일:셍기르가의 흡혈귀_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sengir Vampire 셍기르가의 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)셍기르가의 흡혈귀에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 셍기르가의 흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 제국은 흥망성쇠를 거듭하지만 악은 영원하다.
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4/4 |
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3.5.3. 피의 주인
||<nopad>
파일:피의 주인_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Host 피의 주인 |
생물 ─ 흡혈귀 |
, 다른 생물을 희생한다: 피의 주인에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 당신은 생명 2점을 얻는다. 그의 초대를 거절하는 것은 결례다. 그의 초대를 수락하는 것은 무모함이다.
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3/3 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 끝없는 복종
||<nopad>
파일:끝없는 복종_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Endless Obedience 끝없는 복종 |
집중마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 생물 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
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3.6.2. 부식성 타르
||<nopad>
파일:부식성 타르_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Caustic Tar 부식성 타르 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지는 "
: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 3점을 잃는다."를 가진다. 산불은 대지를 회복시킬 수 있다. 하지만 더러운 타르에 휩싸인 대지는 영원히 황폐해진다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 잔인한 가학증 환자
||<nopad>
파일:잔인한 가학증 환자_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cruel Sadist 잔인한 가학증 환자 |
생물 ─ 인간 암살자 |
,
, 생명 1점을 지불한다: 잔인한 가학증 환자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
,
, 잔인한 가학증 환자에서 +1/+1 카운터 X개를 제거한다: 생물을 목표로 정한다. 잔인한 가학증 환자는 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. 순진해 보이는 얼굴. 죽음을 부르는 손. 디자인: Edmund McMillen
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1/1 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 사령술사의 비축물
||<nopad>
파일:사령술사의 비축물_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necromancer's Stockpile 사령술사의 비축물 |
부여마법 |
, 생물 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다. 버린 카드가 좀비 카드라면, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 탭된 채로 전장에 놓는다. 실험체들은 그들 스스로 일종의 연구를 진행하기로 했다.
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4.2.2. 절약
||<nopad>
파일:절약_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Waste Not 절약 |
부여마법 |
상대가 생물 카드를 버릴 때마다, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다.상대가 대지 카드를 버릴 때마다,
를 추가한다.상대가 생물이나 대지가 아닌 카드를 버릴 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 디자인: 매직 커뮤니티
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 너그러운 고문관
||<nopad>
파일:너그러운 고문관_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Indulgent Tormentor 너그러운 고문관 |
생물 ─ 악마 |
비행당신의 유지단 시작에, 상대를 목표로 정한다. 그 상대가 생물 한 개를 희생하거나 생명 3점을 지불하지 않으면 카드 한 장을 뽑는다. 괴로움을 겪는다는 생각만으로 충분하다.
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5/3 |
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4.3.2. 정신을 더럽히다
||<nopad>
파일:정신을 더럽히다_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Stain the Mind 정신을 더럽히다 |
집중마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)대지가 아닌 카드 한 장을 호명한다. 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 무덤, 손, 서고에서 그 이름의 카드를 원하는 만큼 찾아서 추방한다. 그러고 나서 그 플레이어는 자신의 서고를 섞는다.
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 나이트메어
||<nopad>
파일:나이트메어_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nightmare 나이트메어 |
생물 ─ 나이트메어 말 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)나이트메어의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 늪의 수와 같다. 천둥과 같은 발굽 소리에 희망이 절망으로 바뀐다.
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4.4.2. 풀려난 오브 닉실리스
||<nopad>
파일:풀려난 오브 닉실리스_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ob Nixilis, Unshackled 풀려난 오브 닉실리스 |
전설적 생물 ─ 악마 |
비행, 돌진상대가 자신의 서고에서 카드를 찾을 때마다, 그 플레이어는 생물 한 개를 희생하고 생명 10점을 잃는다.다른 생물이 죽을 때마다, 풀려난 오브 닉실리스에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 디자인: Brad Muir
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4/4 |
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4.5. 마나 값 9
4.5.1. 개럭의 발자취
||<nopad>
파일:개럭의 발자취_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
In Garruk's Wake 개럭의 발자취 |
집중마법 |
당신이 조종하지 않는 모든 생물과 당신이 조종하지 않는 모든 플레인즈워커를 파괴한다. 고통과 강박, 절망을 넘어 오직 소수의 괴로운 영혼만이 도달할 수 있는 뒤틀린 장소가 있다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 릴리아나 베스
||<nopad>
파일:릴리아나 베스_m15.png
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Liliana Vess 릴리아나 베스 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 릴리아나 | |
+1: |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다.
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-2: |
당신의 서고에서 카드 한 장을 찾은 후, 당신의 서고를 섞고 그 카드를 맨 위에 놓는다.
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-8: |
모든 무덤에 있는 모든 생물 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
|
충성도: 5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5.2. 마나 값 6
5.2.1. 이니스트라드의 영혼
||<nopad>
파일:이니스트라드의 영혼_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Soul of Innistrad 이니스트라드의 영혼 |
생물 ─ 아바타 |
치명타
: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다.
, 당신의 무덤에서 이니스트라드의 영혼을 추방한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다.
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6/6 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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