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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:55:25

마지카미

<colbgcolor=#000000,#FF4001> 아이 엠 마지카미
アイ・アム・マジカミ
I AM MAGICAMI
파일:마지카미.jpg
개발 Studio MGCM
운영
유통 파일:DMM GAMES 로고.svg (전연령판)
파일:FANZA GAMES 로고.svg (DX)
프로듀서 디・앱솔류트・퍼펙트・원(ジ・アブソリュートリー・パーフェクト・ワン)
디렉터 타니카와 류(タニカワ リュウ)
디자이너 GSK
플랫폼 PC 브라우저 | 파일:iOS 로고.svg [1] | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg [2]
장르 신세대형 어반 팝 마법소녀 RPG
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2019년 6월 26일
IOS / Android
파일:세계 지도.svg 2020년 6월 11일
서비스 종료일 파일:일본 국기.svg 2023년 10월 31일
파일:세계 지도.svg 2024년 1월 29일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 15세 이용가 (전연령판)
18세 이상 이용가 (마지카미DX)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [3]
파일:홈페이지 아이콘.svg [4]
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:유튜브 아이콘.svg
위키

1. 개요2. 스토리3. 주제가4. 등장인물
4.1. 마법소녀
4.1.1. 도립 유우 고등학교4.1.2. 사립 타케라호4.1.3. 사립 성 찰스 학원
4.2. 조력자4.3. 악마 또는 외부세력
5. 설정6. 시스템7. 콜라보레이션8. 노벨라이즈9. 서비스 종료 및 오프라인 판 펀딩10. 기타

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1. 개요



2019년 6월 26일에 DMM을 통해서 런칭된 PC 브라우저 온라인 게임. 주식회사 그리폰 산하 제작팀인 Studio MGCM에서 제작된 마법소녀 장르의 신규 IP 타이틀이다. 개발은 2015년 10월부터 시작했으며 대형 프로젝트인 만큼 제작비로 12억엔[5]이나 투자하였다. # 또 당초에는 제작 기간 2년, 제작비 2억엔 정도 들 것이라고 예상했다고 하나 3년 8개월 만에 개발 완료, 6배 이상의 비용이 소모되었다. 2018년 9월로 예정되어 있었던 런칭도 미뤄졌다고 한다. 중간에 프로젝트가 좌초될 위험도 존재했다.

제작진이 마법소녀물이라 공인하긴 했지만 일반적인 마법소녀물로 착각하면 크게 데이게 된다. 최근 여전사물 및 마법소녀물의 클리셰에 따라 작품 분위기는 꽤나 암울한 편이며 스토리가 진행되면서 평행세계 요소가 얽히기 시작하면서 이때부터 본격적인 시궁창이 전개된다. 심지어 DX에서는 히로인들과 인연 레벨이나 특정 복장의 H신을 제외한 대부분이 NTR이나 능욕물 전개를 보인다.

2. 스토리

무한의 가능성를 믿습니까― ―?
「가능성」을 둘러싼 세계와 마법 소녀라 불리는 그 소녀의 이야기

「부탁이야……마지막까지 나에 대한것을……지켜봐… 줘……」
본적 없는 소녀는 그렇게 말하면서 하늘로 녹아버리고 말았다….

신비한 하얀 공간에서 깨어 있는 청년, 도비오는
카미사맨이란 불리는 수수께끼의 소녀와 만났다.

『 마법소녀들을 사용해서 악마를 쓰러뜨리세요 』
농담과도 같은 소녀의 말과, 아무 기억도 떠오르지 않는 자신.
시키는대로, 토비오는 컴퓨터의 화면을 들여다보았다.

올려다본 화면의 저편에 펼쳐진 시부야 거리에서는 일상을 노래하는 소녀들의 모습아.
소녀들의 주변에서는 『 카미카쿠시 』로 불리는 수수께끼의 실종 사건이 다발하고 있었다.

그런 소녀들의 앞에 갑자기 나타난 이형의 존재 ― ―

그녀들의 위기에 토비오는 PC에서 검은고양이 『 옴니스 』로 변하여 소녀들을 『 마법소녀 』로 이끌어 나간다.
마법소녀가 된 그녀들은「악마」로 불리는 수수께끼의 적과 싸우게 되고.

그 안에서 악마와 『 카미카쿠시 』에 무슨 관계가 있다는것을 깨달은 소녀들은
새로운 동료들과 새로운 사건 해결을 바라면서 활동을 시작한다.

그녀들과 함께 지내는 싸움과 일상 속에서, 사건뿐만 아니고, 많은 수수께끼들 올라오고 있었다.

「악마란건 누구인가」
「마법이란, 마법소녀란 무엇인가」
「토비오와 마법소녀를 가둔 원흉이란」

수많은 수수께끼를 안은채로 싸움의 나날을 마법 소녀와 보내는 토비오.
그러나, 그 일상을 부숴버리듯이, 토비오에게 덮쳐오는 크나큰 『 상실 』 ――
그것은 그에게 있어서 도저히 받아들일수 없는 것이었다.

하지만, 그것마저도 이 위대한「미래」와 「가능성」을 둘러싼 이야기의
개막에 불과했다.

3. 주제가

4. 등장인물

4.1. 마법소녀

도립 유우 고등학교
아소베 이로하
(遊部いろは)
토모나가 카오리
(朝永かおり)
소데시로 세이라
(袖城セイラ)
유와세 코코아
(百波瀬ここあ)
사립 타케라호
히가시야마 아키사
(東山陽彩)
오토리 아오
(大鳥蒼)
오토리 아카
(大鳥丹)
유키후네 에리자
(雪船エリザ)
사립 성 찰스 학원
야리미즈 리리
(槍水りり)
타마키 하나비
(環はなび)
오카다 마리안느
(丘田マリアンヌ)
오이카와 이코
(及川依子)

4.1.1. 도립 유우 고등학교

4.1.2. 사립 타케라호

4.1.3. 사립 성 찰스 학원

4.2. 조력자

4.3. 악마 또는 외부세력

5. 설정

6. 시스템

전투는 자신과 적 캐릭터의 행동게이지 양에 의해 행동순서가 결정되는 턴제 커맨드 배틀형. 자신의 캐릭터 순서가 되면 커맨드 스킬을 사용하여 공격을 할수가 있다. 스킬이란건 공격뿐만 아니라 버프, 디버프 효과를 주는것도 존재하므로 강력한 스킬이나, 그에따른 캐릭터 조합을 연구하는것도 중요하다.
1.행동 게이지가 충전된 캐릭터 부터 순서대로 행동 합니다.
2.자신의 캐릭터의 순서가 되면 스킬을 선택할수 있습니다.
3.행동 후에는 스킬 게이지가 0으로 돌아갑니다.
행동 게이지는 HP게이지 밑에 나열되는 형식으로 표시되는 파란 게이지.
게이지가 충전된 캐릭터 부터 순서대로 행동하는게 가능하다. 적, 아군중 한명이 행동하면(≒턴이 경과되면)상승(증가량은 속도 스테이터스에 의존)하며, 행동이 끝나면 다시 행동게이지가 0으로 돌아간다.

【마지카미】전투시스템 해설

7. 콜라보레이션

전연령판 한정으로 타 작품과의 콜라보레이션 이벤트를 전개하고 있다. 따라서 18금판 DX에서는 해당사항이 없으며 DX에서는 에로게 작품을 통해 따로 콜라보레이션을 하면서 각 버전의 콜라보레이션에 차별화를 주고 있다. 따라서 콜라보 한정 마법소녀 드레스를 획득하고 싶다면 이점을 주의하는것이 좋다.

8. 노벨라이즈

패미통 문고에서 マジカミ イビルオブテイルコート이란 이름으로 2020년 9월 30일에 발매되었다. 저자 시메사바(しめさば), 원작·감수 Studio MGCM, 표지 일러스트 GSK, 본문 일러스트 아코(あこ).

9. 서비스 종료 및 오프라인 판 펀딩

모종의 사유[7]로 2023년 10월 31일 부로 서비스가 종료되었다. #

서비스 종료 발표 이후 스토리 완결을 포함한 오프라인 버전의 펀딩을 실시했으며 목표 달성을 했다. 예상 출시일은 24년 중하반기로 두고 있다.[8]

10. 기타


[1] iPhone、iPad、iPod touch에 호환. OS 11.0 이상. [2] Android 6.0 이상. [3] 전연령판 [4] nutaku.com 전연령판 [5] 한화 약 125억원 6천만원. 반올림하면 13억엔이라고 한다. [6] 2020년 버전은 등장 캐릭터 오이카와 이코의 성우 표시가 변경된 것 외에 다른 점은 없다. [7] 공식 방송에 따르면 계약건의 문제라고만 언급했다. 유저들은 개발 인력의 이탈이 아닌가 하고 추측중이다. [8] 성인 버전인 마지카미DX 도 추후 후원자들에게 별도로 지급된다. 펀딩을 진행한 사이트가 성인 컨텐츠에 대한 펀딩을 금지하고 있기에 직접 언급이 불가능하다고. 일단 개발일지 등지에서는 ♡ 으로 표기되고 있다.