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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:48

마인플렉스/챔피언스

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1. 개요2. 게임 목록
2.1. 점령전 (Dominate)2.2. 팀 결투 (Team Deathmatch)2.3. 깃발 뺏기 (Capture The Flag)2.4. 클랜 (Clans)
3. 직업 (Kit)
3.1. 방어력 시스템3.2. 스킬
3.2.1. 짐승인간 (Brute)3.2.2. 저격수 (Ranger)3.2.3. 기사 (Knight)3.2.4. 암살자 (Assassin)3.2.5. 마법사 (Mage)3.2.6. 글로벌 패시브
4. 아이템
4.1. 아이템 목록
5. 업적6. 여담7. 관련 문서

1. 개요

짐승인간(Brute), 저격수(Ranger), 기사(Knight), 암살자(Assassin), 마법사(Mage)의 다섯 가지 직업과 고유 스킬을 이용한 팀 PvP 게임이다. PvP 실력도 중요하지만, 스킬 사용 능력과 팀원과의
호흡(협동심)이 중요한 게임으로, PvP 실력이 뛰어나지 않아도 스킬들을 이용해 이를 보완할 수 있다. 반대로 PvP 실력이 뛰어나도 스킬에 대한 이해가 부족하면 역으로 당하는 일도 생긴다.

기존 마인크래프트와 다르게 힘 버프는 공격 시 레벨당 1의 피해를 더 주고, 저항 버프는 공격 당할 시 받는 피해를 레벨당 1 감소시킨다. 힘 버프는 방어력을 무시하고 데미지를 입힌다.

2. 게임 목록

점령전, 팀 결투, 깃발 뺏기, 클랜으로 이루어져 있다. 점령전과 팀 결투는 한 팀당 5명, 깃발 뺏기는 한 팀당 5~8명으로 시작한다.

2.1. 점령전 (Dominate)

점령지를 점령하면 지속적으로 올라가는 점수를 15000까지 먼저 올리면 승리한다. 예외로 Industrial Grove 맵은 9000점까지만 올리면 되며, 점령지가 다른 맵보다 2개 적다. 점령한 점령지 한 개당 0.5초마다 4점씩 획득하며, 상대를 죽일 때마다 50점씩, 에메랄드를 획득할 때마다 300점씩 획득한다.

맵에는 총 5개의 점령지(Capture Point)가 존재한다. 모든 점령지는 5x5 넓이의 유리 블록으로 되어 있고, 점령지 위에 있을 시 점령지의 유리색이 자신이 속한 팀의 색으로 1초마다 1개씩 바뀐다. 많은 사람이 위에 있을 수록 점령 속도가 빨라지니 팀원이 점령하고 있을 땐 같이 점령해주자. 각 점령지의 점령 상태와 점수는 오른쪽의 스코어보드에서 확인할 수 있다. 점령전에서 이기려면 뛰어난 판단력과 팀원들과의 원활한 소통이 필요하다. 순간의 킬과 판단이 게임의 변수가 될 수 있다.

일정 시간마다 생성되는 특별 요소가 있다. 에메랄드 블록 위의 에메랄드를 먹으면, "You scored 300 points for your team!" 이라는 문구가 뜨며 자신의 팀에 300점을 획득한다. 게임 초반부에 기선제압을 하는 용도로도 쓰이고, 중반/후반에 치열한 승부가 이어질 때 한발 앞서가게 하는 요소가 되기도 한다. 금 블록 위의 상자를 먹으면, "Your inventory was restocked!" 라는 문구가 뜨면서 자신의 인벤토리가 초기 상태로 돌아간다. 버섯 스튜나 화살이 부족할 때 먹으면 좋다.

다른 게임과 달리 스폰킬이 자주 일어난다. 팀 결투와 깃발 뺏기는 승리 조건만 만족하면 게임이 끝나지만, 점령전은 팀의 실력 차이가 많이 나면 점수가 올라가는 것을 기다리는 것 밖에 할 일이 없어 스폰킬이 일어나는 것. 이를 해결하기 위해 스폰 후 일정 시간 재생 4와 저항 4 버프가 부여되지만, 여럿이 동시에 공격하면 얄쨜없다. 단 상대편에 뉴비들이 많은데 자신의 팀원이 다 나가서 스폰킬 상황이 일어나면 기사의 공평한 대결과 가르기로 다 썰어버릴 수 있다.[1] 그리고 뉴비들은 해큐제이팅 예전에는 이걸 모르는 사람들을 학살 가능하여 개사기 빌드로 통했으나 요즘은 뉴비 아니면 이 빌드를 다 알고있어 오히려 지는 경우가 많다. 또한 예전에는 이 빌드로 학살하고 다니는 사람들이 있었으며 만약 그 두명이 맞붙으면 근처에 얼마나 더 팀원이 적은가로 승부가 판가름 났다.(...) 개중에는 팀원들 다 죽게 내버려두고 TDM에서 5킬 싹쓸히하는 사람들도 많았다. 이 당시의 기사는 개사기 캐릭터였는데, 홀드 포지션 쓰고 싸운 후 적이 계속 싸우면 당연히 이기고 도망가서 활이라도 쏘면 디펜시브 스탠스[2]로 다 막아버려서 결국엔 1:1은 무조건 이길 수밖에 없는 구조임은 물론이고, 클레이브+레벨필드 넣으면 상대팀은 그냥 1명이 달려와도 20명이 달려와도 답이 없었다. 지금은 디펜시브 스탠스가 대폭 너프되어 기사는 활이나 원거리 공격에 답이 없어졌고, 이 빌드가 유명해져 이제는 이 빌드는 거의 쓸모가 없다.

2.2. 팀 결투 (Team Deathmatch)

상대 팀을 모두 죽이거나, 게임이 시작되고 3분 후에 나오는 점령지를 점령하면 승리한다. 기본적으로 플레이어는 1.5배의 체력을 가지고 시작한다.

팀 결투에서는 우측 스코어보드에 아군/적군의 생사 여부와 플레이어들의 킬 수가 기록된다. 팀킬은 마이너스 처리. 고의적으로 팀킬하면 모더에게 처벌받을 수 있으니 주의.근데 팀킬로 퍼블 가능하다.게임 시작 3분 후에는 점령전 맵의 점령지 중 한 곳이 활성화되며, 점령지의 점수를 먼저 60까지 올리는 팀이 승리한다. 점령지가 활성화되어도 상대 팀을 모두 죽이면 승리할 수 있기 때문에 전투를 위하여 일부러 점령을 하지 않는 경우도 있다. 다만 일부 유저는 자기만 살아남으려고 캠핑을 하는 경우도 있는데 그럴 때 점령하는 것이 좋다. 또는 59점까지만 채워놓고 기다리는 경우도 있다.

적끼리 싸우지 않고 휴전을 하는 경우가 있는데, 이 경우를 Truce라고 한다. 대개 서로를 알고있는 유저들이 이런 짓을 한다. 아직까지 이러한 경우에 대한 구체적인 언급은 없었고 처벌을 하긴 하지만 특정 조건[3]에 만족해야 처벌 가능하니 매우 골치 아프다. 팀 결투에서 서로 싸우지 않는 일은 하지 말도록 하자.

게임 시간이 긴 편인 점령전과 깃발 뺏기와 달리 빠르면 1~2분 안에 게임이 끝난다. 빠르게 진행되는 게임을 플레이하고 싶은 유저에게 추천한다.

아쉽게도 지금은 삭제되어 더 이상 플레이할 수 없게 되었다.

2.3. 깃발 뺏기 (Capture The Flag)

상대의 깃발을 먼저 5번 가져오거나, 제한시간 7분 동안 더 많이 깃발을 가져오면 승리한다. 제한시간 동안 승부가 나지 않았을 경우 서든 데스(Sudden Death)에 들어가게 된다. 서든 데스에서는 팀 결투처럼 죽으면 부활이 불가능하며, 상대 팀의 깃발을 한 번 가져오거나 상대 팀을 모두 전멸시키면 승리하게 된다.

깃발을 가져오려면 깃발을 들고 자신 팀의 깃발이 있는 장소(Home)로 돌아가면 된다. 패치 전에는 자신 팀의 깃발이 집에 있어야만 점수를 얻을 수 있었지만 지금은 상대가 깃발을 가지고 있어도 점수를 얻을 수 있다. 이것 때문에 재미 없어졌다는 평도 많다. 수비를 할 이유가 서든 데스 빼고는 거의 없어진 것.

깃발을 들고 있는 동안 인벤토리가 모두 깃발과 나침반으로 바뀌며, 스킬을 사용할 수 없다. 거기에 구속 디버프까지 걸리기 때문에 팀원의 조합과 협동이 중요하다. 고수들은 Q 버튼으로 깃발을 버리고 뒤쫓아오는 적들을 몰살시킨 다음 다시 깃발을 들고 유유히 떠나버리기도 한다.

여기에서는 점수 아이템(에메랄드)은 없지만 인벤토리 리필 아이템(상자)을 먹으면 점령전과 같이 인벤토리가 초기화된다.

2.4. 클랜 (Clans)

현재 정식 오픈된 상태로 Gold로 클랜 게임 내에서 갑옷과 무기를 살 수 있다. Faction 서버와 직업 시스템, 클랜 등의 요소를 제외하면 같다고 봐도 무방하다.

3. 직업 (Kit)

챔피언즈에는 짐승인간(Brute), 저격수(Ranger), 기사(Knight), 암살자(Assassin), 마법사(Mage)의 5개의 직업이 존재한다. 직업마다 사용 가능한 스킬과 방어력이 다르며, 저격수와 암살자는 활과 화살을 사용할 수 있다.

짐승인간 (Brute): 다이아몬드 갑옷을 착용한다. 타게임 광전사와 유사한 콘셉트으로, 준수한 방어력을 지니고 있고, 도약기도 있는 균형 잡힌 직업. 갈고리 던지기나 블록 던지기 같은 원거리 스킬들이 있지만, 도끼 스킬과 패시브가 기본 공격에 특화되어 있는지라 사용하는 유저의 PvP 실력에 영향을 많이 받는다. 또한 도끼스킬이 트롤기가 될 수도 있다. 특유의 방어력 시스템 특성상[4] 때문에 마법사의 Immolate, Inferno, 그리고 저격수의 Napalm Shot 등 연타 공격에 약하다.

저격수 (Ranger): 사슬 갑옷을 착용한다. 활과 관련된 스킬을 이용한 원거리에서의 지원과 견제에 특화되어 있으며, 명사수와 늑대의 분노와 같은 스킬로 근거리 전투도 가능하다. 근거리부터 원거리까지 다양한 운용법이 존재해서 플레이 스타일도 매우 다채로운 편이다. 특성상 기사에게 강하고 짐승인간에게는 약하다.

기사 (Knight): 철 갑옷을 착용한다. 우수한 방어 스킬과 구속을 이용해 방어에 능하다. 다만 원거리 기술과 이동기가 없어 원거리에서 공격해오는 적을 상대하기 힘들다. 저격수 잡으려고 달려드는 기사는 과녁판 신세 철 갑옷이지만 스킬 특성상 다른 직업들과 비교하여 가장 오래 생존할 수 있으며 PvP 실력이 중요하다. 2015년까지는 너무나도 강해서 기사 한 명이 팀 전체를 학살하는 상황이 펼쳐지는 바람에 너프가 대대적으로 이루어졌고 현재는 사용률이 저조한 편이다.

암살자 (Assassin): 가죽 옷을 착용한다. 신속 2가 주어지고,이거땜에 충이 많다 카더라[5] 받는 낙하 피해량이 감소한다. 다른 직업과 비교하여 가장 기동성이 뛰어나지만, 가장 낮은 방어력을 가지고 있고 공격시 넉백을 주지 않기 때문에 상당한 무빙과 에임이 요구된다. 구속 상태에서는 대부분의 이동기를 사용할 수 없기 때문에 구속 디버프를 부여하는 스킬에 취약하다. 암살자는 상대의 킷과 상성보다는 서로간의 PvP 실력이나 게임 이해도에 더 많이 좌우되는 편이다. 암살자는 자체 능력이나 스킬은 기동성 빼고는 그다지이라 컨트롤에 의존하도록 하자. 컨트롤만 잘 해주면 공격력은 정상급이다.

마법사 (Mage): 금 갑옷을 착용한다. 검과 도끼 스킬은 공격에, 패시브는 지원과 자가 버프에 특화되어 있다. 방어력이 높지 않지만 어러 스킬들을 이용해 이를 보완한다. 마법사에게는 마력이라는 개념이 존재한다. 마력이 없으면 스킬이 중요한 마법사가 스킬을 사용하지 못하니 마력을 보고 스킬을 쓰자.그리고 제발 같은팀 불태우지 말자마력은 경험치 바에 표시된다. 마법사는 이름답게 스킬에 따라서 스타일이 크게 바뀌기 때문에 유의할 필요가 있다.

3.1. 방어력 시스템

이 모드에서는 방어력 시스템이 약간 특이하다. 점령전과 깃발 뺏기의 체력은 20이고 팀 결투의 체력은 30이며 체력은 5개의 직업 모두 동일하다. 짐승인간의 경우 다이아몬드 방어구를 착용하지만 한 번의 피격당 1.6 피해를 더 입는다.
직업 입는
데미지
철/금 무기가
주는 피해
다이아몬드 무기가
주는 피해
실상 20[6]
해당되는 피해
실상 데미지 30[7]
해당되는 피해
짐승인간 20%+1.6 2.8 3 92[8] 142[9]
저격수 52% 3.12 3.64 38.46 57.69
기사 40% 2.4 2.8 50 75
암살자 72% 4.52 5.24 27.78 41.67
마법사 56% 3.36 3.92 35.71 53.57
입는 피해에 따른 방어 효율
~3.08 기사 > 저격수 > 마법사 > 암살자 > 짐승인간
3.08 ~ 4.44 기사 > 저격수 > 마법사 > 짐승인간 > 암살자
4.44 ~ 5 기사 > 저격수 > 짐승인간 > 마법사 > 암살자
5 ~ 8 기사 > 짐승인간 > 저격수 > 마법사 > 암살자
8~ 짐승인간 > 기사 > 저격수 > 마법사 > 암살자
주요 무기인 다이아몬드 검, 도끼의 데미지는 7이므로 일반적으로 볼 때 방어력은 기사 > 짐승인간 > 저격수 > 마법사 > 암살자.

3.2. 스킬

직업 내에서는 원하는 스킬을 넣어 한 직업당 최대 4개의 구성을 만들 수 있다. 스킬의 레벨을 올리려면 1 레벨당 스킬 토큰이 1개(최대 레벨이 1일 경우 2개) 필요하며, 스킬 토큰은 직업에 관계없이 12개가 주어진다.

스킬은 검/도끼/활/패시브 A/ 패시브 B/패시브 C의 6가지로 분류된다. 패시브 C는 모든 직업이 사용할 수 있는 패시브로 글로벌 패시브라고도 불린다. 한 종류의 스킬마다 한 스킬은 기본 지급되고, 각 직업마다 하나의 스킬은 업적을 모두 달성해야 구매할 수 있다. 모든 스킬의 가격은 1000 Gems이다. 또한, 챔피언스의 모든 업적을 달성하면 얻을수있는 스킬도 있다.

검/도끼 스킬은 우클릭으로 즉시 발동되며, 활 스킬은 좌클릭으로 다음 화살에 효과를 부여한다.[10] 패시브는 특별한 작용을 하지 않아도 자동적으로 발동되나, 암살자와 마법사의 패시브 A는 아이템을 버리는 키[11]로 사용한다. 마법사의 경우 다시 사용키를 눌러 종료하는 것도 가능하다.

항목의 순서는 마인플렉스에 있는 다섯 직업의 순서와 같다. 괄호 안의 수치는 5레벨에서 부스터 검/부스터 도끼를 사용했을 경우의 수치이며, L은 레벨을 뜻한다.

각각의 스킬중에는 트롤링이 가능한 스킬이 있으며
스킬이 트롤링이 가능하다고는 서술할 수 있지만 스킬 사용자나 스킬을 깎아 내리는 목적으로 편집하지는 말자.

3.2.1. 짐승인간 (Brute)

:: 블록 던지기 (Block Toss) - 기본 지급
최대 레벨 5 | 쿨타임 1.5초 | 충전 속도 40 + 10L %/s
검 스킬: 방어 자세를 취하면 초점을 맞춘 블록이 들어지고 충전이 시작된다. 방어 자세를 해제하면 블록이 던져지며, 블록에 맞은 적에게 최대 7 / 8 / 9 / 10 / 11 (12)의 피해를 주며, 적 플레이어에게 맞지 않았을 경우 던져진 자리에 블록이 생성된다. 몇초 후 사라진다. 충전할 수록 피해량이 증가한다.

이전에는 블록을 잡아 들면 그 블록이 있던 공간이 빈다는 점을 이용하여 맵을 파괴할 수 있었지만[12], 지금은 불가능하다. 블록이 생성된다는 점을 이용해 높은 곳으로 올라가거나 길을 막을 수도 있다. 물론 지금은 패치됐다.

:: 집어던지기 (Dwarf Toss)
최대 레벨 1 | 쿨타임 16초
검 스킬: 방어 자세를 취하면 초점을 맞춘 플레이어[13]가 들어지고 충전이 시작된다. 방어 자세를 해제하면 플레이어를 날린다. 충전할 수록 던지는 힘이 강해지며, 완전히 충전하는데 2.5초가 소요된다.

보통 위로 던져 낙하 피해를 준다. 거미줄에 상대를 걸리게 한 후 공격하거나[14] 용암에 집어 넣는 방식으로 활용할 수도 있고, 높은 곳에서 적을 떨어뜨릴 수도 있다. 단, 맵의 바깥으로 던지는 것은 규칙 위반이다.[15]

:: 갈고리 던지기 (Flesh Hook)
최대 레벨 5 | 쿨타임 15 - 1L초 | 충전 속도 40 + 10L %/s | 끌려오는 속도 1.2 + 0.3L
검 스킬: 방어 자세를 취하면 충전이 시작되고, 방어 자세를 해제하면 갈고리가 날라간다. 갈고리에 맞은 플레이어에게 최대 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (11)의 피해를 주고 사용자가 있는 방향으로 끌어온다. 충전할 수록 피해량이 증가한다.

스킬 레벨이 높고 최대 충전 상태라면 상대방이 뒤로 넘어가기도 하니 주의할 것. 적당히 충전하고 사용하는 컨트롤이 요구되는 스킬이다. 깃발 뺏기에서 상대팀 깃발을 든 팀원을 빨리 이동시키거나, 우리팀 깃발을 든 적을 끌어오기 좋다. 근거리에서 적중시키면 적들을 하늘 위로 띄울 수도 있다.

:: 지진 강타 (Seismic Slam) - 기본 지급
최대 레벨 5 | 쿨타임 21 - 1L초

짐승인간 킷트의 아이덴티티

도끼 스킬: 하늘로 떠오른 뒤, 떨어지며 땅에 지진을 일으킨다. 이 때 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 (8.5)블록 안에 있는 플레이어에게 2 / 3 / 4 / 5 / 6 (7)의 피해를 주고 띄우거나 넉백시킨다.

브루트가 가지고 있는 유일한 이동기[16] 이다. 스킬을 쓴뒤 착지한 곳에 충격파를 보내므로 공격용, 도주용으로도 용이하다. 특히 적이 많이 뭉쳐져 있는 곳에 사용하면 매우 효과적. 단, 아군까지 띄워버리므로, 적절한 타이밍이 필요하다. 아군이 있을 때 사용하면 ks(킬 도둑), 팀 킬러, 뉴비 등의 갖가지 욕을 들을 수 있으니 아군이 있을 때는 되도록 쓰지 말자.

:: 회오리 도끼 (Whirlwind Axe) - 업적 달성 필요
최대 레벨 5 | 쿨타임 21 - 1L초
도끼 스킬: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (10) 블록 안에 있는 적 플레이어에게 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (9)의 피해를 주고 끌어온다.

맞추기 쉬우나 적이 뒤로 넘어가 버리는 경우가 많으므로 상당한 컨트롤 실력을 요구한다. 아예 반발력으로 튕겨저 나가는 것을 이용해 도망갔다 싸우러 오는 고수들까지 있으니 주의. 쇄도와 함께 사용해 적이 도망가는 것을 막을 수도 있고, 전방의 적을 끌어와 선빵을 때리는 데에도 사용된다.

:: 제압 (Takedown)
최대 레벨 5 | 쿨타임 21 - 1L초
도끼 스킬: 바라보는 방향으로 빠르게 이동한다. 부딪힌 적 플레이어와 사용자에게 구속 4 디버프를 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 (5.5)초 동안 부여하고, 적 플레이어에게 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (11)의 피해를, 시전자에게 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 (4.5)의 피해를 준다. 공중에서만 사용할 수 있다.

사용 후 걸려든 상대방을 공격할 시 큰 피해를 입힐 수 있는 1:1용 기술이다. 지진 충격과 다르게 앞으로 이동하기 때문에 이동기로도 유용하다. 공중에서만 사용할 수 있기 때문에 사용하려면 점프 후에 사용해야 한다. 다만 기사에게 잘못 걸어서 홀드 포지션 같은 거 나오면 이쪽이 답이 없어진다. [17]

:: 피의 욕망 (Bloodlust)
최대 레벨 3
패시브 A: 플레이어를 죽일때마다 피의 욕망 레벨이 하나씩 올라간다. 레벨이 오를 때마다 1 / 2 / 3의 체력을 회복하고 신속과 힘 버프의 레벨이 1씩 증가한다. 버프는 6 / 8 / 10초 동안 부여된다.

예전에는 자신 주변의 누가 킬을 하더라도 버프를 받는(...) OP 스킬이었지만, 이제 자신이 직접 킬을 해야 한다. 체력을 소량 회복하고 추가 데미지를 주는데, 3~4명 죽이면 매우 강하지만 그 전이나 버프 끝난 후에는 쓸모가 없다. 잘 하는 사람이 사용할 경우 스폰지점에서 재생과 저항 따위는 씹어먹고 연쇄 킬을 할수 있다.

:: 쇄도 (Stampede) - 기본 지급
최대 레벨 3
패시브 A: 4 / 3 / 2초 동안 동안 멈추지 않고 달릴 시 신속 1 버프가 부여되며, 최대 레벨 3 까지 올라간다. 적 플레이어를 공격할 시 신속 레벨 1당 0.5 / 0.75 / 1의 추가 피해와 50%의 추가 넉백을 주며 스킬이 리셋된다.

가속하는데 시간이 걸리므로 다른 직업이 이동기를 사용하면 따라잡거나 벗어나기가 힘들지만[18], 신속 단계 최대 시 다른 그 어떤 직업보다도 빠르다이동기 안 쓰는 암살자는 도망칠 방범이 없다. 하지만 넉백 때문에 한대 때리면 자신은 느려지는데 적은 저 멀리 가 있는 상황이 많이 발생하므로 가능한 한 좁거나 벽이 있는 곳에서 때리는 게 좋다. 아니면 넉백을 없애는 스킬을 먼저 사용하거나.

:: 위협 (Intimidation)
최대 레벨 3 | 쿨타임 15 - 1.5L 초
패시브 A: 11 / 12 / 13 블록 안의 적 플레이어에게 11 / 12 / 13 초 동안 구속 1 디버프를 부여한다.
굳이 풀레벨을 찍지 않아도 매우 효과적이다. 암살자의 경우 구속이 걸리므로 이동기를 사용할 수 없어 고수가 아닌 이상 녹는다. 하지만 암살자를 저격해서 스킬 구성을 짤 게 아닌 경우 다른 패시브 A가 더 효율이 좋다. 암살자 입장에서는 굉장히 고통스럽긴 하다

:: 압도[19] (Overwhelm)
최대 레벨 3
패시브 B: 적 플레이어보다 체력이 2 많을 때마다 0.25씩, 최대 1 / 1.5 / 2의 추가 피해를 준다.
전투 중 선공을 때리면 좋고, 차공까지 잘 넣어주면 그 이후에는 스킬 이름처럼 상대를 압도할 수 있다. 단 저격수 상대로는 거의 대부분 상황에서 저격수가 한대 먼저 맞추고 시작하기 때문에 의미가 없다. 패치 후 피해 증가량이 반토막 나면서 사용률이 감소했다.

:: 강력한 일격[20] (Crippling Blow) - 기본 지급
최대 레벨 1
패시브 B: 적 플레이어를 도끼로 공격할 시 1.5초 동안 구속 2 디버프를 부여하고 넉백을 75%만 준다.

단일 레벨 스킬이라 압도 스킬에 비해 토큰을 1개 절약할 수 있고, 쇄도의 큰 넉백을 줄일 수도 있다. 주로 적에게 구속을 준 뒤 돌려깎기를 하여 제압하는 방식으로 사용된다.

:: 거대 (Colossus)
최대 레벨 1
패시브 B: 자신이 받는 모든 넉백을 33% 줄여주며, 웅크린 상태에서는 넉백을 받지 않는다.

자신의 PvP 실력을 커버해 주는 고마운 스킬이지만, 다른 패시브 B보다 크게 매력적인 점이 없어 잘 쓰이지 않는다.

3.2.2. 저격수 (Ranger)

:: 늑대의 덮침 (Wolfs Pounce)
최대 레벨 4 | 쿨타임 8 - 1L초 | 충전 속도 40 + 10L %/s
검 스킬: 방어 자세를 취하면 충전이 시작되며, 방어 자세를 해제하면 도약한다. 충전할 수록 이동 거리가 길어진다. 부딪힌 적 플레이어에게 3 / 4 / 5 / 6 (7)의 피해를 주고 구속 2 디버프를 3초 동안 부여한다.

높이 도약할 수 있어 높은 곳에 올라가거나 캠핑 하기에 좋다. 적이 주변에 있을 경우 이동기로 사용할 수 없으니 조금만 충전한 후 구속 디버프를 부여하는 용도로 사용하는 것이 좋다. 4레벨+부스터 까지 사용하면 쿨타임 3초+ 충전 속도 약 1초에 구속은 5초이기 때문에 이걸로 4초 정도마다 쳐주면서 활을 쏘아대면 꽤나 재미를 볼 수 있다.

:: 교전 중지 (Disengage) - 기본 지급
최대 레벨 4 | 쿨타임 16 - 1L초
검 스킬: 방어 자세를 취한 상태로 1초 안에 공격 받을 시 상대의 공격을 무효하고 뒤로 도약한다. 도약 시 낙하 피해를 받지 않으며, 공격을 무효화당한 적 플레이어에게 3 / 3.5 / 4 / 4.5 (5)초 동안 구속 4 디버프를 부여한다.

근접에서 싸우기 좋은 스킬로 위기의 순간에 도망치거나 뒤로 빠져 활로 공격하기 좋지만, 리스크도 크다[21]. 0.3초가 짧다고 생각할 수도 있지만 의외로 성공률이 높다. 마크 PvP에서도 클릭을 광속으로 해야 한다고 생각하는 뉴비들 때문에 그렇다. 공격을 하지 않아도 클릭만 되면 적용된다. 고수들은 상대가 교전 중지를 쓸 타이밍을 예측하여 안 때릴 수도 있다.

:: 늑대의 분노 (Wolfs Fury)
최대 레벨 4 | 쿨타임 17 + 2L 초
도끼 스킬: 4 / 6 / 8 / 10 (12)초 동안 힘 4 버프가 부여되며, 넉백을 주지 않는다. 2번 공격이 빗나갈 시 버프가 해제된다.

신중하게 때려야 큰 피해를 줄 수 있다. 구속 4를 주는 속박과 함께 사용하면 좋다. 거미줄에 상대를 걸리게 하여 때리는 방법도 있다. 하지만 쿨타임에 비해 유지 가능한 시간이 적은 것이 단점. 상대가 뉴비가 아니라면, 구속 안 걸고 제대로 피해 주기는 매우 어렵다. 거의 대부분 공격을 실수하거나 안전하게 간답시고 천천히 때려서 오히려 안 쓰는 것만 못하는 경우가 있다. 단 물에서는 상당히 쓸만하다. 물에서는 공격 실수할 일이 없기 때문.

:: 민첩 (Agility) - 기본 지급
최대 레벨 4 | 쿨타임 14 + 1L초
도끼 스킬: 4 / 5 / 6 / 7 (8)초 동안 신속 2 버프가 부여된다. 또한 받는 데미지가 50 / 55 / 60 / 65 (70)% 감소하고 넉백을 받지 않는다. 공격을 시도할 시 버프가 해제된다.

좌클릭을 하면 스킬이 끝나버리므로 도주용, 가속용으로만 쓰인다. 1~2 레벨만으로도 충분한 시간 동안 신속이 붙는다.암살자한테 쫒길 때 이 스킬을 쓰면 안된다. 암살자는 이동기를 사용해 쫒아오고 기본적으로 신속 2가 있다.

:: 네이팜 화살 (Napalm Shot) - 기본 지급
최대 레벨 4 | 쿨타임 30-2L 초 | 화염 입자 개수 8 + 8L
활 스킬: 화살이 박힌 일정 범위에 블레이즈 가루가 생긴다. 블레이즈 가루에 닿은 플레이어는 3 / 4 / 5 / 6초 동안 화염 디버프가 부여된다.

한국인들이 나팔름이라고 부른다 카더라 원거리 저격과 궁합이 좋다. 단순히 원거리 저격과 과충전으로는 모든 적을 한 방에 잡을 수 없지만, 네이팜 화살의 불을 이용하면 대부분 한 방에 죽는다. 과거에는 화살을 쏘면 블레이즈 가루가 생기는 것이 아니라 맞은 플레이어에게 화염 디버프를 부여하는 방화 화살(Incendiary Shot)이라는 스킬이 있었으나 네이팜 화살과 차별점이 없다고 판단되어 삭제되었다.[22]

:: 폭발하는 화살 (Explosive Arrow) - 업적 달성 필요
최대 레벨 4 | 쿨타임 22 - 2L 초
활 스킬: 화살이 박힌 5 / 5.5 / 6 / 6.5 블록 범위의 폭발이 일어난다. 폭발 범위 내의 적 플레이어에게 10의 피해와 넉백을 준다.

말 그대로 터지는 화살. 정통으로 맞은 적은 10 피해+낙하 피해로 상당히 큰 피해를 입는다. 폭발을 이용해 이동기로도 사용할 수도 있지만 이동기로 만들어진 스킬이 아니므로 이동 방향은 약간 불안정하다. 급할 경우에만 사용하자.[23] 주로 고렙 플레이어들이 높은 곳에 올라간 후 원거리 저격과 이 기술을 계속 시전한다.

:: 속박 (Pin Down)
최대 레벨 4 | 쿨타임 13 - 1L 초
활 스킬: 즉시 화살이 발사되며, 맞은 적 플레이어는 4 / 5 / 6 / 7초 동안 구속 4 디버프를 받는다.

늑대의 분노나 명사수와 같이 사용하면 좋다. 맞은 상대는 거의 움직일 수 없으므로[24] 어느 정도 도망친 뒤에 저격을 하거나 그냥 화살 세례를 퍼부어 주면 바로 요단강 너머로 보내버릴 수 있다. 대신 좌클릭 즉시 발사라는 색다른 사용방식 때문에 익숙해져야 잘 맞출 수 있다.

:: 밧줄 화살 (Roped Arrow)
최대 레벨 4 | 쿨타임 9 - 1L 초
활 스킬: 다음 화살이 박힌 방향으로 도약한다.

늑대의 덮침보다 도약 거리는 짧지만 늑대의 덮침이 비해 빠르게 사용할 수 있고 기습성도 뛰어나다. 늑대의 덮침을 사용하자마자 활로 바꾸고 밧줄 화살을 쓰면 매우 멀리 날아간다.

:: 치유의 화살 (Healing Shot)
최대 레벨 4 | 쿨타임 20 - 3L 초
활 스킬: 화살에 맞은 아군 플레이어/자신의 모든 디버프를 해제하고, 4 / 5 / 6 / 7초 동안 재생 3(자신의 경우 재생 2) 버프를 부여한다. 적 플레이어에게 맞을 경우 6 / 7 / 8 / 9초 동안 멀미 디버프를 부여한다.

적, 아군, 심지어 자신에게까지 효과를 줄 수 있어 아군에게도 좋은 든든한 스킬. 4 레벨을 쓰면 쿨타임은 8초에 재생은 7초 멀미는 9초로 무한 재생/멀미가 된다. 오류인지 디버프 중 실명은 해제가 안 된다.

:: 화살 세례 (Barrage) - 기본 지급
최대 레벨 3 | 충전 속도 40 + 10L %/s
패시브 A: 활을 모두 당긴 후 충전이 시작된다. 충전할 수록 추가 화살의 양이 증가하며, 최대 4 / 6 / 8개의 추가 화살이 함께 발사된다.

활을 잘 쏜다면 과충전보다 비효율적이지만 명중률을 많이 높일 수 있어 활을 잘 못 쏘는 플레이어들이 즐겨쓴다. 화살 세례로 생성된 화살은 활 스킬과 패시브 B의 효과가 부가되지 않는다. 부가되었으면 진작에 저격수가 최고의 사기캐[25]

:: 과충전 (Overcharge)
최대 레벨 3 | 충전 속도 40 + 10L %/s
패시브 A: 활을 모두 당긴 후 충전이 시작된다. 충전할 수록 추가 피해량이 증가하며, 최대 3 / 4.5 / 6의 추가 피해를 준다. 끝까지 충전하면 화살의 속도가 10 / 15 / 20 % 증가한다.

최대 충전 시 기사도 체력 3~4칸은 기본으로 먹고 들어갈 만큼 위력이 좋다. 원거리에서는 원거리 저격과 연계하면 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 단발로 쏴서 맞춰야 하기 때문에 화살 세례에 비해 활 실력이 요구된다. 근거리에서는 명사수와 화살과 같이 사용하면 무지막지한 피해량을 보여준다.

:: 활력의 포자 (Vitality Spores)
최대 레벨 3
패시브 A: 움직이지 않으면 체력 회복량이 1 / 2 / 3 증가한다.

패치 전에는 움직이지 않을 시 체력이 1 / 2 / 3 더 회복되는 특성이었다. 캠핑을 할 경우 애초에 피해를 받을 일이 없어 이 패시브가 필요가 없고, 앞에서 싸울 경우 가만히 있는 것이 힘들어 효과적으로 사용하기 힘들다. 결정적으로 싸울 때는 전혀 도움이 되지 않는다. 이전에는 피해만 입지 않으면 회복이 되는 사기 스킬이었지만 너프로 인해 사용하는 유저가 거의 없었다. 참고로 체력이 한 번 회복되는데 필요한 시간은 2초였다.

예전에는 움직이면서도 맞지만 않으면 회복이 가능했기 때문에 근접전을 벌이다가 교전 중지나 무거운 화살로 대충 빠져나온 뒤 도망치거나 높은 곳에 올라가서 회복을 할 수도 있었다.[26]

결국 아무도 안 쓰게 된 나머지 이전처럼 피해만 안 받으면 회복되는 대신 회복량이 감소했다. 그러나 나머지 두 화살 갈화 특성도 좋기 때문에 여전히 선택률은 낮다.

:: 명사수 (Sharpshooter)
최대 레벨 3
패시브 B: 상대를 맞출 때마다 화살의 피해량이 1씩 증가하며, 최대 2 / 4 / 6의 추가 피해를 준다. 5초 동안 상대를 맞추지 않으면 초기화된다.

근접전에서 화살의 피해량을 크게 올려준다. 패치 전에는 맞출 때 마다 피해량이 큰 폭으로 증가됐지만 화살이 한번만 빗나가면 추가 피해량이 초기화되어 지속적으로 큰 피해를 주기 힘들었다. 하지만 과충전과 같이 쓰면 여전히 매우 위력적인 스킬. 구속을 부여하거나 거미줄을 맞힌 다음 활을 쏘면 그 상대는 죽은 거나 마찬가지.

:: 원거리 저격 (Longshot)
최대 레벨 3
패시브 B: 웅크린 상태에서는 발동하지 않는다. 화살이 20% 빠르게 발사되고 일정 블록 떨어진 곳에서 적 플레이어를 맞출 시 화살이 4 / 3.5 / 3 블록 이동할 때 마다 화살의 피해량이 1씩 증가하여, 최대 12의 추가 피해를 준다.

이론상 최강 과충전이나 폭발하는 화살과 함께 쓰면 한번에 30~40 대미지를 줄 수 있다. 예전에는 최대 대미지가 15L에다 공격력 저하까지 없어 최대 54의 괴랄한 공격력을 뿜어내며 멀리서 쏠 시 두 대인 짐승인간을 빼고는 원샷 원킬이었지만, 너프로 최대 추가 피해가 반 정도로 감소했다.[27]

:: 무거운 화살 (Heavy Arrows)
최대 레벨 3 | 화살 속도 -20 % | 추가 넉백 10 + 10L % | 반동 30%
패시브 B: 화살이 느리게 움직이고 2 / 3 / 4의 추가 피해와 추가 넉백을 준다. 또한 화살을 쏠 때 반동이 생긴다. 이 반동은 웅크리기 키[28]를 눌러 무효화 할 수 있다.

쫓아오는 상대를 맞추는 동시에 도망갈 수 있다. 이 스킬을 이용하여 하늘을 날 수도 있는데[29] 이 경우 플라이핵으로 취급되어 나가지기도 한다! 다만 화살이 날아가는 포물선이 바뀌므로 적응이 필요하다.

:: 가시 돋은 화살 (Barbed Arrows) - 기본 지급
최대 레벨 3
패시브 B: 화살에 맞은 적 플레이어에게 3 / 4 / 5초 동안 구속 1 디버프를 부여한다. 적 플레이어가 달리고 있을 경우 중지시킨다.

원거리 저격이나 명사수처럼 추가 피해를 주는 것도 아니고, 무거운 화살처럼 이동이 가능한 것도 아니라 잘 쓰이지 않는다. 구속 부여가 필요하다면 속박 스킬을 사용할 수도 있다.

3.2.3. 기사 (Knight)

:: 칼자루 타격 (Hilt Smash) - 기본 지급
최대 레벨 5 | 쿨타임 15 - L 초
검 스킬: 초점을 맞춘 적 플레이어에게 2 / 3 / 4 / 5 / 6 (7) 의 피해를 주고 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 (3.5) 초 동안 구속 3 디버프를 부여한다.

만렙 시 7의 높은 대미지를 준다. 에임만 잘 맞추면 엄청난 효과를 보여준다. 하지만 사정거리가 너무 짧기 때문에 초근접이 아니라면 거의 맞지 않는다. 구속 시에 이동기를 쓸 수 없는 어쌔신에게 매우 효과적이다.

:: 반격 (Riposte)
최대 레벨 5 | 쿨타임 15 - L 초
검 스킬: 방어 자세를 취한 상태로 1초 안에 공격 받을 시 상대의 공격을 무효화한다. 공격을 무효화한 후 일정 시간 안에 적 플레이어를 공격하면 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 (3)의 추가 피해를 준다.

성공시 추가 피해를 주는 스킬이며 교전 중지와 마찬가지로 실패하면 리스크가 큰 하이 리스크 하이 리턴 스킬이다. 힐트 스매시와 더불어 나이트 유저들이 많이 쓰는 스킬이었으나 폭풍 너프를 먹은 후 거의 아무도 안 쓰는 편. [30] 여담으로 뒤에서 들어오는 공격도 막을 수 있다.

:: 방어 자세 (Defensive Stance)
최대 레벨 1
검 스킬: 방어 자세를 취하고 있을 경우 자신이 바라보는 방향에서 받는 모든 피해량이 80% 감소한다.

예전엔 대미지를 100% 막아 많이 쓰였으나 하향을 먹어 이제는 반격보다 훨씬 적게 쓰인다. 첫 하향에서는 100%에서 90%로 바뀌었지만 이 스킬의 진면목인 화살 100% 방어는 유지되어 기사의 최대 약점인 저격수의 화살을 무시하는 사기성을 계속 보여 주었다. 하지만 그 후 둘 다 90% → 둘 다 75%로 폭풍 너프당했다. 거기다가 넉백은 있는대로 다 받는다. 참고로 이 스킬은 어디까지나 화살을 막으라고 있는 스킬이었고 근접전에서는 애초부터 쓸모가 없었다.

지금도 용기 스킬과 함께라면 저격수의 화살을 거의 무시하긴 한다. 그러나 용기 자체가 그렇게 쓸모있는 스킬이 아닌데다 화살 하나 막으려고 스킬포인트를 5나 쓸 수 없기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 그리고 어차피 저격수가 활 관련으로 풀업하면 이렇게 해도 2~3칸은 날아간다.

:: 방패 밀쳐내기 (Shield Smash)
최대 레벨 5 | 쿨타임 15 - 1L 초
도끼 스킬: 초점을 맞춘 플레이어에게 큰 넉백을 준다.

PvP에서는 별로지만 5레벨까지 올리고 부스트 도끼를 끼면 매우 멀리 날릴 수 있다. 교전시에는 집어던지기처럼 적을 위로 날리는 것이 가장 효율적이다. 높은 곳에서 쓸 경우 상대를 낙사시킬 수 있다. 쿨타임이 5초 늘어나는 너프를 받아 버렸다. 그 이후로 사용자가 급감. 쿨타임 전에는 4초에다가 예전에 있던 쿨타임 감소 패시브 쓰면 1.6초마다 난사 가능했다.

:: 돌진 (Bulls Charge) - 기본 지급
최대 레벨 5 | 쿨타임 10 + L 초
도끼 스킬: 신속 2 버프를 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (9) 초 동안 받는다. 신속 버프 지속 시간 중 적 플레이어를 공격할 시 구속 2 디버프를 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 (5.5) 초 동안 부여하고 넉백을 주지 않는다.

가장 무난한 도끼 스킬. 도망가는 상대를 잡기 좋다. 역시 구속을 부여하기에 암살자에게는 특히 좋다. 나이트의 유일한 이동기이기 때문에 많은 사람들이 선호하는 스킬이다. 가르기와 중첩되어 많은 적에게 동시에 구속을 걸 수 있다.

:: 위치 고수 (Hold Position)
최대 레벨 5 | 쿨타임 16 + 2L 초
도끼 스킬: 구속 3 디버프와 저항 3 버프를 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (9)초 동안 받는다.

마음대로 껐다켰다 할 수 있는 비슷한 형태의 스킬 공허와는 달리, 한번 키면 끌 수도 없다. 기사가 방어력 자체가 높은 것을 제외하면 지속된 너프 이후로 스킬 자체는 좋은 편이 못 된다. 들어가는 건 자유지만 나가는 건 아니란다 이 때문에 타이밍을 제대로 맞춰서 쓰지 않으면 온몸이 벌집이 되어 버린다. 또한 적절한 타이밍에 쓴다고 해도 도망가서 위치 고수가 풀릴 때까지 기다리는 적들이 많아서 효과적으로 쓸 수 있는 상황이 별로 없다. 거기다 그냥 아무렇게나 써버리면 저격수들에게 과녁임을 자처하는 꼴.

가장 좋은 운용법은 후술할 가르기, 공평한 대결과 함께 착용한 뒤 완전히 개판이 될 때 쓰는 것이다. 특히 적들이 많이 모이는 중앙에서 기다리고 있다가 아군과 적이 맞붙어서 싸울 때 들어가서 위치 고수를 써주면 몸빵도 되고 가르기+공평한 대결의 효과로 적들을 마구잡이로 두드려 팰 수 있어서 매우 효과적이다. 또한 갇힌 곳에서라면 매우 강력하다.

:: 도끼 투척 (Roped Axe Throw) - 업적 달성 필요
최대 레벨 5 | 쿨타임 4.3 - 0.3L초
도끼 스킬: 들고 있는 도끼를 던져. 맞은 적 플레이어에게 피해를 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 (7.5) 주고 도끼가 다시 돌아온다. 도끼를 다시 얻지 못하면 14 / 13 / 12 / 11 / 10 (9) 초 뒤에 돌아온다.

나이트의 유일한 장거리 스킬. 사실 거리를 따지면 장거리 스킬도 아니지만, 그렇게 짧은 것도 아니고 대미지가 나쁘지 않아 도망가는 상대를 명중률이 매우 떨어지지만 맞추기는 딱인 스킬이다. 힘들게 업적 달성해서 얻은 스킬이라곤 상당히 초라하다는 평가를 많이 받지만 그렇게 쓸모없는 것도 아니며 에임 좋은 고수가 들면 상당한 위력을 보여준다.

예전엔 쿨타임이 없어 도끼 5개 가지고 난사할 수 있었지만 쿨타임이 생겨 불가능하게 되었다.

:: 가르기 (Cleave)
최대 레벨 3
패시브 A: 도끼로 적 플레이어에게 공격 할 시 3블록 내의 다른 모든 적 플레이어에게도 50 / 75 / 100% 피해를 준다.

변수 창조기

만렙시 무려 100%의 대미지가 근처에 있는 적에게 딸려가므로 다굴 상대로 좋은 스킬이다. 팀원이 도끼를 든 적군 기사와 싸우고 있을 땐 함부로 다가가지 말고 한 명씩 덤비거나 나머지는 원거리에서 지원을 해주는 형식으로 해야 한다. 특히 어쌔신인데 도끼 든 기사한테 돌진하면 어쌔신이 아무리 고수여도 근처의 다른 플레이어가 맞으면 고스란히 모든 데미지를 받으므로 어쌔신은 절대로 근처에 가서는 안된다. 이 경우 10블럭 밖까지 이동하는 것이 좋다. 그 이유는 후술할 기사의 공평한 대결이라는 스킬 때문.

:: 굴절 (Deflection)
최대 레벨 3
패시브 A: 4 / 3 / 2 초마다 차지가 생성된다. 차지는 최대 2 / 3 / 4 개 까지 생성되며, 차지 1개당 공격 받을 때 받는 피해를 1 감소시키고 사라진다.

취항에 따라 굴절과 뛰어난 검술 중 선택이 가능하다.

:: 뛰어난 검술 (Swordmanship) - 기본 지급
최대 레벨 3
패시브 A: 4 / 3 / 2 초마다 차지가 생성된다. 차지는 최대 2 / 3 / 4 개 까지 생성되며, 차지 1개당 검으로 공격할 때 추가 피해 1을 주고 사라진다.

:: 앙갚음 (Vengeance) - 기본 지급
최대 레벨 3
패시브 B: 상대에게 대미지를 입은 후 공격할 시 0.5 / 1 / 1.5 의 추가 피해를 준다. 최대 1 / 2 / 3 까지 중첩된다.

2~3연속 콤보를 당해도 한방 먹여주고 반격하면 방어력 높은 기사에게는 역전가능성이 충분히 생긴다. 맞고만 있으라는 얘기는 아니다

:: 공평한 대결 (Level Field)
최대 레벨 3 | 쿨타임 16 - L 초
패시브 B: 6 / 8 / 10 블럭 내의 (적군의 수) - (아군의 수) 만큼 자신이 받는 피해량이 감소하고 추가 피해를 준다. 음수치는 적용되지 않는다. 7 / 8 / 9 초간 지속된다. 최대치는 2 / 3 / 4이다.

아군의 수에는 자신도 포함된다. 스킬의 이해를 돕기 위해 예를 들면, 주변에 적군 3명, 자신을 제외한 아군 1명이 있다면 계산 값인 3 - 2인 1만큼 데미지를 더 주고 덜 받는 거다. 다굴방지용 스킬이며 위치 고수, 가르기와 함께 사용하면 위치 고수 지속 시간동안 1:5도 이길 수 있다.

:: 용기 (Fortitude)
최대 레벨 3
패시브 B: 피해를 받은 경우 체력을 1 / 2 / 3 회복한다. 2.5 / 2 / 1.5 초마다 체력이 1 회복된다.

전투시에 돌진으로 도망치거나 방패 밀쳐내기로 적을 날려버린 뒤 사용하기는 좋다. 앙갚음과 공평한 대결에 가려져 이 스킬이 있다는 것조차도 모르는 사람들이 많지만 고수들 사이에서는 은근히 인기 있는 스킬이다.

3.2.4. 암살자 (Assassin)

:: 회피 (Evade) - 기본 지급
최대 레벨 1 | 쿨타임 2초
검 스킬: 방어 자세를 취한 상태로 1초 안에 공격 받을 시 상대의 뒤로 이동한다. 스킬 사용 시에 웅크리고 있었을 경우 스킬 시전 장소의 뒤로 이동한다.

너프 전에는 쿨타임이 없어 회피를 이용해 상대 뒤로 이동한 뒤 한 번 때린 후 다시 회피를 반복 사용하는 것이 가능했지만 쿨타임이 생겨 쓰는 유저가 많이 사라졌다. 사실 상대가 컨트롤만 좋다면 너프 전에도 상대를 잡기 힘들었다. 그래서 여러가지 스킬들과 같이 써야 잡을 수 있었다.[31][32] 가끔 쓰다가 벽에 끼는 골때리는 상황도 발생한다. 이 경우는 리콜이 없으면 답이 없다.

:: 환영 (Illusion) - 업적 달성 필요
최대 레벨 4 | 쿨타임 17 - L 초
검 스킬: 방어 자세를 취하는 동안 체력 14의 분신이 소환된다. 분신은 3 / 4 / 5 / 6 (7)초 동안 유지된다. 분신이 소환되어 있는 동안 공격을 받지 않으며, 분신이 죽을 시 근처의 적 플레이어에게 구속 2 디버프를 4초 동안 부여한다.

분신은 움직임도 엉성하고 공격 받아도 소리가 나지 않는다. 사용 중에는 사용자의 본체가 투명화되기 때문에 공격을 받지 않는다. 다만 활, 광역 스킬, 독이나 불은 사용 중에도 피해를 준다. 적을 속여야 하기 때문에 무빙 실력이 좋아야 하며, 한계도 명확하다. 시야를 방해하는 연막탄이나, 소리를 이용한 구별법을 방해하는 독사와의 궁합이 좋다. 독사의 경우 스킬 쓰고 지속 시간 동안 독으로 피해를 줄 수도 있다. 또한 환영이 죽으면 구속을 주므로 같은 암살자를 카운터 치는데도 유용하다.

환영을 카운터하는 방법은 상대가 환영을 쓸 경우 상대가 스킬을 시전한 자리에 있다가 스킬 사용 시간이 끝나고 본체의 투명화가 풀렸을 때 두들겨 패면 된다 암살자 자체에 신속 2가 붙은데다 암살자 입장에서는 상대에게 구속만 주고 빨리 도망가도 되며 그동안 아예 상대의 뒷편으로 돌아간 후 구속을 주면서 타격하면 최소 2대는 기본으로 내주므로 절대 좋은 방법이 아니다. 차라리 완전히 뒤로 빠지는 것이 나으며 활이 있다면 활 난사로 위치를 알아내야 한다.

:: 점멸 (Blink)
최대 레벨 4 | 쿨타임 9 + L 초
도끼 스킬: 12 / 15 / 18 / 21 (24)블록을 이동한다. 5초 안에 다시 사용할 시 역-점멸이 발동되며, 스킬 시전 장소로 이동한다. 구속 상태에서는 사용할 수 없다.

한번에 먼 거리를 이동하지만, 쿨타임이 길다. 먼 거리를 쉽게 움직일 수 있고, 역점멸을 통해 적을 교란시킬 수도 있다. 하지만 잘못 쓰면 벽에 끼일 수도 있으니 주의.

:: 도약 (Leap) - 기본 지급
최대 레벨 4 | 쿨타임 10.5 - 1.5L 초
도끼 스킬: 도약한다. 구속 상태에서는 사용할 수 없다. 벽에 닿아 있으면 벽을 쳐내 날아가며 별도로 1.5초의 쿨타임을 가진다.

짧은 거리를 날아가지만 쿨타임이 짧다. 러닝 암살자에게 좋다. 점프 후에 사용하면 더 멀리 이동할 수 있다. 또한 벽 차기 (Wall Kick) 이라는 것이 있어 뒤에 블럭을 두고 사용하면 두 번 쓸 수 있다. 전반적으로 거리는 짧지만 어쌔신의 세 도약기 중에 가장 안정적인 편.

:: 섬광[33] (Flash)
최대 레벨 4
도끼 스킬: 차지가 4초마다 하나씩 생성된다. 차지는 최대 2 / 3 / 4 / 5 (6)개 생성되며, 차지 1개당 6블록을 이동하고 사라진다. 구속 상태에서는 사용할 수 없다.

이동거리는 상대적으로 짧지만 점멸이나 도약과는 달리 직접 거리를 조절할 수 있다.

:: 침묵의 화살 (Silencing Arrow)
최대 레벨 4 | 쿨타임 20 - 3L 초
활 스킬: 맞은 적 플레이어 즉시 사용중인 스킬이 해제되며 3초 동안 스킬을 사용할 수 없다.

마법사와 암살자에게는 매우 치명적이지만 짐승인간이나 기사에게는 별 효과가 없다. 같은 어쌔신끼리 싸울 때는 이걸 먼저 맞추면 쉽게 이길 수 있다.

:: 연막 화살 (Smoke Arrow) - 기본 지급
최대 레벨 4 | 쿨타임 20 - 2L 초
활 스킬: 맞은 적 플레이어에게 4 / 5 / 6 / 7 초 동안 실명과 구속 1 디버프를 부여한다.

위험한 상황에서 임기응변하기 좋고 상대와 싸우기 전에 맞춰도 좋다. 다만 디버프가 근접전에선 큰 의미 없는 실명이라 1대 1에서는 고수가 상대라면 그다지 의미가 없는 스킬.

:: 죽음의 표식 (Marked For Death)
최대 레벨 4 | 쿨타임 20 - 2L 초
활 스킬: 화살에 맞은 적 플레이어를 4 / 5 / 6 / 7초 안에 공격할 시 4 / 5.5 / 7 / 8.5의 추가 피해를 준다.

만렙을 찍을 시 8.5의 방어력이 적용되는 추가 대미지가 들어간다. 기사나 짐승인간에게 쏘면 딱히 쓸만하지는 않다. 기사에게 쏘면 추가 피해가 1칸 정도밖에 안 된다. 방어력이 적용되지 않고 8.5의 대미지를 준다고 착각하고 쓰는 플레이어들이 많다. 알려주도록 하자. 물론 이미 싸움 중이던 상대를 쏠 경우 한두 칸으로도 큰 효과를 얻을 수 있다. 또한 같은 암살자라면 3칸 정도의 추가 피해가 들어가므로 쓸만하다. 기습과 함께라면 상대 암살자의 7칸을 날려버린다. 활을 끝까지 당겨서 쏜 다음 뒤에서 때리면 일격사한다.

:: 연막탄 (Smoke Bomb) - 기본 지급
최대 레벨 3 | 쿨타임 45 - 5L 초
패시브 A: 3 / 4 / 5 블록 안의 플레이어에게 2 / 3 / 4 초 동안 실명 디버프를 부여하고 자신은 3 / 5 / 7 초 동안 투명화 버프를 받는다. 투명화 상태에서 이동 시 자신이 이동한 자리에 검은 연기 효과가 나타난다.

어쌔신의 암살이 가능한 이유, 사실상 진짜 도주기

이 스킬을 쓰는 사람들 중에서 적과 교전 전에 연막탄을 쓰고 몰래 기습하는 사람들이 있는데, 나쁘진 않지만 비효율적인 사용법이다. 연막탄에는 실명 디버프 효과도 있기 때문에 이를 크게 이용해야 한다. 즉, 이동기로 적에게 기습적으로 다가간 뒤에 적에게 붙어서 연막탄을 쓰는 것이다. 이렇게 하면 걸을때 생기는 검은 파티클이 있어도 실명+투명화 덕분에 눈치채기가 어렵고 일단 사용하고 나면 안전이 보장되기 때문에 용이하다. 다만, 암살자 대 암살자로 싸우는 경우에는 진입할 때 사용해 적 암살자의 스킬 사용을 강제로 유도해서 제압하는 것도 좋을 수 있다.

도주기인 이유는 바로 밑에 나와있는 설명인 귀환같은 경우에는 4 / 5 / 6 초 또는 2초 전으로 돌아가는데, 기습적으로 교전했을때라면 모를까, 적과 대치중인 상황에서 싸워 귀환을 쓴다면 전투 장소 근처로 이동하기 십상이다.


:: 귀환 (Recall)
최대 레벨 3 | 쿨타임 35 - 5L 초
패시브 A: 4 / 5 / 6 초 전에 있었던 곳으로 이동하고 재생 3 버프를 3 / 4 / 5 초간 얻는다. 웅크린 상태로 시전하면 2초 전에 있던 곳으로 이동하고 2 / 2.5 / 3 만큼 체력을 회복한다.
점멸이나 환영 같은 스킬과 연계하면 위험한 순간에 목숨을 부지할 수도 있고 상대를 교란시킬 수 있다. 그러나 구속 디버프가 걸릴 때 사용할 수 없게 된 이후로 사용률이 급감했다.

:: 기습 (Backstab)
최대 레벨 3
패시브 B: 적 플레이어의 뒤에서 공격할 시 3 / 4.5 / 6의 방어력을 무시하는 추가 피해를 준다.

효과가 적용되면 타격 시 마다 듣기 좋은 효과음이 난다. 3레벨 시 무려 4의 관통 피해가 추가로 들어가지만 회피의 너프로 인해 깃발 뺏기에서 기습 용도 외에는 쓸모가 없다. 다만 만렙 기준으로 연속 공격과 달리 처음부터 6의 피해를 주기 때문에 이론상 최강의 공격력을 가진다.

:: 연타 (Combo Attack) - 기본 지급
최다 레벨: 3
패시브 B: 적 플레이어를 공격할 시 피해량이 1씩 증가하며, 최대 1 / 2 / 3의 방어력을 무시하는 추가 피해를 준다. 2초 동안 공격하지 않은 경우 추가 피해가 초기화된다.

돌려깎기와 가장 효율이 좋은 기술. [34] PvP를 잘 하는 유저들은 암살자를 사용 시 거의 전부가 연속 공격을 사용한다.

:: 충격타 (Shocking Strikes)
최대 레벨 3
패시브 B: 적 플레이어를 공격할 시 화면이 1 / 2 / 3 초간 흔들리게 하고 3번째 공격마다 구속 1 디버프를 부여하며 5 / 4 / 3초마다 다음 공격이 적에게 실명을 부여한다.
적을 교란시키는 패시브로서 뉴비에게 사용하면 공짜로 킬 먹는 스킬. 그리고 고수에게 사용하면 공짜로 데스 먹는 스킬(...). 고수들은 이런 충격타 따위는 씹어먹고 공격한다. 이 경우 어쌔신은 다른 패시브도 없으니 공격력 자체는 절망적이 되어서 쓰레기 킷이 된다. 그래도 상대가 뉴비일 때에는 확실히 효과를 본다.핵이라고 의심받는다 그리고 실명과의 연계가 좋다.
처음 하러 온 뉴비들이 충격타를 맞고 죽고, 그게 강하다고 생각하는 뉴비들이 충격타를 사서 쓰고, 그 뉴비들에게 죽은 처음 하러 온 뉴비들이 충격타를 사서 쓰고... 무한 반복되면서 충격타 사용자는 기하급수적으로 늘어나고 있다 근데 마인플렉스 인기가 식으면서 뉴비들이 사라졌다
원래 독사에 밀려서 이거 쓰는 사람들이 없었으나 독사 하향 이후로 쓰는 사람들이 대폭 증가했다.

:: 독사 (Viper Strikes)
최대 레벨 3
패시브 B: 적 플레이어를 공격할 시 4 / 6 / 8초 동안 독 1 디버프를 부여한다.

예전에는 위에서 소개한 충격타의 효과까지 겸했던 충격타의 완벽한 상위호환..이었으나 패치로 완전한 잉여 스킬이 되었다.
여담이지만 이전에는 화형 스킬을 쓰는 마법사를 때리면 일정 확률로 마법사가 튕기는 (...) 버그가 있었다.

3.2.5. 마법사 (Mage)

:: 눈보라 (Blizzard) - 기본 지급
최대 레벨 5
검 스킬: 방어 자세를 취하는 동안 눈덩이를 발사한다. 눈덩이는 초당 일정 개수 발사된다.

점령지에서 버티거나 높은 곳에서 상대를 떨어뜨리는 등 나쁘지 않은 스킬이지만 공격력이 없어 중/고수들은 거의 쓰지 않는다. 2015.8 패치 때 미친 상향을 먹어 초보부터 고수까지 신나게 눈싸움을 벌였으나, 바로 하향을 먹었다. 적과 교전중인 아군에게 쏴서 적에게 밀어버리는 트롤러들이 많으니 주의 하자.

:: 지옥불 (Inferno) - 기본 지급
최대 레벨 5 | 초당 34 - L 마나 소모
검 스킬: 방어 자세를 취하는 동안 블레이즈 가루를 발사한다. 블레이즈 가루는 초당 일정 개수 발사된다. 블레이즈 가루에 닿은 적 플레이어에게 피해를 주고 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 (0.9) 초간 화염 디버프를 부여한다.

팀킬 스킬의 대명사 꽤 오랫동안 화염을 지속시킬 수 있을 뿐만 아니라 순간 데미지도 상당해서 인기가 많다. 하지만 지옥불만으로는 평타만큼의 대미지를 줄 수 없으므로 적당히 뿌려주고 평타를 넣어주면 효율적이다. [35] 코앞에서도 불만 쏴대고 킬만 빼먹어 간다 또한 타격횟수기 정말 엄청나게 높으므로 짐승인간은 조심해야 한다.

:: 정전기 광선 (Static Lazer) - 업적 달성 필요
최대 레벨 5 | 쿨타임 9 - 0.5L 초 | 초당 24 마나 소모
검 스킬: 방어 자세를 취하면 충전이 시작되며, 해제할 시 광선이 발사된다. 광선에 맞은 적 플레이어에게 8 / 10 / 12 / 14 / 16 (18) 의 피해와 넉백을 준다. 충전할 수록 피해량이 증가한다. 피해를 받으면 충전이 초기화된다.

일직선으로 날아가기 때문에 맞추기도 쉽고 사정거리도 길다. 단 충전 중에 공격받으면 충전이 초기화되므로 마음놓고 쏘기는 힘들다. 원래는 암살자가 평타 1~2대 맞고 튀다가 맞으면 즉사할 정도로 데미지가 좋았으나 여러 번의 패치로 데미지가 약간씩 하향되었다가 쿨타임이 증가하고 피해량이 기존과 거의 비슷해졌다. 깔끔한 마무리를 하기에도 좋고 초반에 평타와 함께 콤보로 쓰거나 화염 폭발와 함께 써서 캠핑하는 저격수에게 악몽을 선사해주기도 좋은 스킬.

:: 파열 (Rupture)
최대 레벨 5 | 초당 20 - L 마나 소모
검 스킬: 방어 자세를 취하는 동안 바라보는 땅에 효과가 생기며, 충전이 시작된다. 방어 자세를 해제할 시 파열되며, 파열 범위에 있던 플레이어에게 피해를 주고 띄운다. 충전할 수록 피해량이 증가한다. 공중에서는 사용할 수 없다.

트롤도 가능하고 난이도가 꽤 있어 칼 스킬 중에는 가장 인기 없다 물론 눈보라는 기본킷 버프를 탄탄히 받았지만. 에임 조절도 정확히 해야 하고, 적절한 타이밍에 때려야 효과를 볼 수 있는 스킬이다.

:: 얼음 결계 (Ice Prison) - 기본 지급
최대 레벨 5 | 쿨타임 21 - L 초 | 60 - 3L 마나 소모
도끼 스킬: 전방에 얼음 블록을 발사한다. 얼음 블록은 일정 범위에 얼음 공간을 만든다. 얼음 공간은 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (8)초 동안 유지된다.

게임 시작하자마자 이거 써서 팀 가두는 트롤이 꼭 한 명씩은 있다 적을 짓밟고 있는 아군을 뜬금없이 얼음 속으로 던져버리는 트롤러들이 즐비해서 그렇지 사실은 적과 함께 얼음 속에 갇힌 뒤 공허를 이용해 적을 죽이거나 아군을 구할 수 있는 유용한 스킬이다. 이 스킬로 만들어진 얼음에 압사하면 Custom에 의해 죽었다고 뜬다. 상위 1%만 알고 있다 카더라 근데 알아도 쓸데가 없잖아 [36]역시 기본지급이라 뉴비들은 신나게 쓴다.

:: 화염 폭발 (Fire Blast)
최대 레벨 5 | 쿨타임 13 - L 초 | 54 - 4L 마나 소모
도끼 스킬: 화염구를 발사한다. 화염구에 맞은 적 플레이어에게 피해를 주고 높이 띄운다. 추가적으로 4 / 6 / 8 / 10 / 12 (14) 초간 화염 디버프를 부여한다.

적을 잠시동안 불태울 수도 있고 맞은 사람은 위로 높이 떠올라지기 때문에 중/장거리의 적을 제압하거나 도약기로 쓸 수 있다. 또한 체력이 낮은 적은 화염구의 직접 대미지로 죽을 수도 있다. 다만 화염구의 속도가 느리고, 화염구를 받아칠 수 있기 때문에 정면 승부에서는 오히려 자기가 피해를 받을 수 있으므로 주의. 시스템상 버그인지는 몰라도 죽은상태에서도 적의 화염구를 연속으로 가격한다면 간섭을 할수있다. 여담이지만 날아오는 화염구에 직접 맞아서 죽으면 Fireball에 의해 죽었다고 뜨고, 화염구의 불 데미지로 죽거나 띄어올려졌다가 떨어져서 낙뎀으로 죽으면 Fire Blast라고 뜬다.

:: 균열 (Fissure)
최대 레벨 5 | 쿨타임 13 - 1L초
도끼 스킬: 일정 블록 거리에 블록 장벽이 생성된다. 장벽에 맞은 적 플레이어에게 피해를 주고 구속 2 디버프를 일정 시간 부여한다. 공중에서는 사용할 수 없다.

거리가 짧지 않아서 적의 퇴로를 차단하는 용도로도 많이 쓰이지만 직접적인 공격 대미지도 좋고, 운이 좋다면 적을 끼게 해서 큰 대미지를 줄 수도 있다. 하지만 늘 아군이 끼는 불편한 진실 때리라는 적군은 안 때리고 북극의 갑옷 범위 안에서는 사용할 수 없다.

:: 번개 구체 (Lightning Orb)
최대 레벨 5 | 쿨타임 13 - 1L초
도끼 스킬: 다이아몬드 블록을 발사한다. 맞은 적 플레이어의 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 (6) 블럭 내의 적에게 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (10)의 피해를 주고 4초간 구속 2 디버프를 부여한다. 맞지 않았을 경우 발사한 지 1.7초 뒤에 효과가 시전된다.

시간이 지나면 알아서 터지므로 운이 안 좋으면 지나가는 팀원/자신도 맞아 죽을 수 있다. 마법사의 모든 스킬이 그렇듯이, 번개 구체로도 트롤이 가능하므로 주의하자.

:: 북극의 갑옷 (Arctic Armor) - 기본 지급
최대 레벨 3 | 초당 11 - L 마나 소모
패시브 A: 4 / 5 / 6 블록 범위를 얼린다. 얼린 범위 안에 있는 자신과 아군 플레이어에게 저항 2 버프를 부여한다.

땅 위에서는 눈이 남게 되고, 물 위로 올라가면 물이 언다. 이걸로 다른 플레이어를 익사/압사 시키는 것도 가능하다. 이 압사를 잘만 쓰면 효과적이지만 웬만한 중/고수들은 상대가 북극의 갑옷을 쓰고 있다는 걸 알면 물에 안 빠지려고 한다. 그러므로 조금이라도 효과를 보려면 눈보라와 함께 쓰는 것이 좋다. 하지만 Jungle Ruins나 Industrial Grove 맵에서는 아예 사용 자체가 불가능하므로 작정하고 트롤할 게 아니라면 화형이나 공허를 쓰는 게 좋다. 기존에는 아군에게 피해 1씩 덜 들어가는 게 고작이었지만 패치로 자신 포함 아군에게 거의 모든 공격에 대해서 피해 2가 덜 들어오므로 꽤 쓸만해졌다.

여담으로 Amazon 맵에서 Hilltop 점령지 밑의 폭포 안으로 들어가면 사람 하나가 들어갈 수 있을 정도의 비좁은 공간이 있는데, 거기 들어가서 적들을 유인했다가 죽이려고 달려드는 적을 압사시킬 수 있다. 또한 이 맵 중앙에 대교가 하나 있는데, 그 밑에서도 북극의 갑옷을 유용하게 써먹을 수 있다.

:: 화형 (Immolate)
최대 레벨 1 | 초당 14 마나 소모
패시브 A: 힘 2, 신속 1, 화염저항 버프를 받는다. 추가적으로 자신이 이동한 곳에 블레이즈 가루가 생성된다. 블레이즈 가루에 닿은 플레이어에게 0.5초 동안 화염을 부여한다.

스킬을 유지하고 있을 시 마력이 소모되며 마력이 모두 없어지면 비활성화된다. 가장 좋은 점은 팀의 지옥불을 이용하는 팀킬러를 막을 수 있다! 1대미지를 더 받는 것 때문에 암살자의 높은 레벨의 독사에 한 방에 죽었었지만 독사 시스템이 변경되고 추가로 받는 피해도 사라졌기 때문에 높은 피해량을 추구하는 마법사 유저들은 거의 이 스킬과 마그마 칼날을 함께 찍고 있다. 방어력을 무시하고 꽂히는 추가 공격력 2에다가 히트수도 많이 쌓이는 편이니 짐승인간은 조심할 것. 그냥 피하자. 짐승인간은 원거리 공격기가 하나도 없다.

:: 생명의 끈 (Life Bonds)
최대 레벨 3 | 초당 9 - L 마나 소모
패시브 A: 6 / 9 / 12 블록 내의 체력이 가장 많은 아군 플레이어에서 체력이 가장 적은 아군 플레이어에게 매초마다 체력이 1 / 1.5 / 2 만큼 이동한다.

마법사의 보조 스킬이다. 체력 관리가 필요하며, 팀의 방어력과 PvP 실력에 따라 효율이 많이 차이난다.

:: 공허 (Void)
최대 레벨 3
패시브 A: 구속 3 디버프가 부여되고 자신이 받는 피해가 2 / 3 / 4 감소한다. 추가적으로 넉백을 받지 않는다. 감소되는 피해량 1당 7 / 6 / 5 마력이 소모된다.

넉백을 받지 않지만 구속 3에 걸리기 때문에 PvP에 자신이 있는 사람이 사용하거나 얼음 결계와의 조합이 사용된다. 탱커 포지션의 스킬이지만 위에서 말했듯이 받는 피해를 줄여줄 때마다 마력을 사용하게 되어 마력이 빠르게 소진된다. 따라서 공허를 쓸 때에는 마력을 충전해 주는 무형 칼날이나 패시브 C의 마력 저장소를 사용하는 것이 좋다. 예전에 구속 2를 받았지만 하향되었다. PvP에서 구속 디버프를 받는 것은 심각한 페널티이기 때문에 무턱대고 썼다가는 과녁판이 되는 수도 있어 조심해야 하는 스킬이다.

:: 무형 칼날 (Null Blade)
최대 레벨 3
패시브 B: 상대를 공격할 시 6 / 8 / 10 의 마력을 회복한다.

다른 패시브 B와 달리 도끼에도 적용된다. 주로 공허나 생명의 끈과 조합된다.

:: 빙하 칼날 (Glacier Blade) - 기본 지급
최대 레벨 3 | 쿨타임 1 - 0.1L 초
패시브 B: 검으로 상대에게 물리적 공격을 입힐 수 없는 거리에서 공격을 시도할 시 가스트의 눈물이 발사된다. 가스트의 눈물은 명중 시 3.5의 피해를 준다.

쿨타임이 짧지만 그로 인해 마력 소비가 많으므로 마력 관리가 필요하다. 역시 짐승인간은 이 스킬도 조심하는 것이 낫다. 타격횟수기 높기 때문.

:: 마그마 칼날 (Magma Blade)
최대 레벨 3
패시브 B: 검으로 화염 상태의 적을 타격할 시 화염을 해제하고 1 / 1.5 / 2의 추가 피해를 준다.

화형과 지옥불과의 궁합이 좋다.

3.2.6. 글로벌 패시브

:: 저항 (Resistance) - 기본 지급
최대 레벨 3
패시브 C: 자신에게 부여되는 모든 디버프[37]의 지속 시간이 35 / 50 / 65% 감소한다.

적이 디버프를 부여하는 스킬을 많이 사용하느냐에 따라 저항과 낙법 중 선택하자.
:: 낙법 (Break Fall)
최대 레벨 3
패시브 C: 자신이 받는 낙하 피해량이 2 / 3.5 / 5 감소한다.

짐승인간의 지진 충격, 마법사의 화염 폭발 등의 자신을 띄우는 스킬에 대비하기 좋다. 어쌔신이라면 이동기가 있어 사실상 필요 없다.

:: 마력 재생 (Mana Regeneration)
최대 레벨 3
패시브 C: 마력(기력)을 사용하지 않을 경우 1초마다 마력(기력) 회복 속도가 20 / 40 / 60% 증가하며, 최대 100 / 200 / 300%까지 중첩된다.

마법사가 공허와 같이 들면 사기라고들 하는데 어차피 공허는 맞으면 기력이 줄고 맞은 상태일 땐 회복 속도가 적용이 안된다. 공허에는 마력 저장소가 더 잘 맞는다.

현재 사실상 마법사만 사용 가능하다. 휴식이라는 이름의 같은 효과의 스킬이 있으나 패치로 기력을 사용하지 않게 되어 쓸모가 없어졌다.

:: 마력 저장소 (Mana Pool)
최대 레벨 3
패시브 C: 마력(기력)의 최대 보유랑이 27 / 54 / 81 증가한다.

이 스킬이 없을 경우 최대 마나 보유량은 180이므로 이 스킬은 레벨당 15% / 30% / 45% 의 마나 보유량을 증가시킨다. 이 스킬 역시 암살자도 같은 효과의 스킬이 있으나 휴식과 마찬가지로 기력을 사용하지 않게 되어 쓸모없게 되었다.

Quick Recovery라는 쿨타임을 줄여주는 패시브도 존재하였으나 벨런스 붕괴를 일으키는 요인이 되어 사라졌다.

4. 아이템

챔피언즈 내의 모든 아이템은 아이템 토큰이라는 가격이 매겨진다. 아이템 토큰은 그 수량이 짐승인간, 기사, 마법사는 10개, 암살자와 저격수는 12개로 정해져 있으며 늘릴 수 없기 때문에 주어진 아이템 토큰의 수량 내에서 가장 효율적인 빌드를 창조해 내는 것이 관건.

스프와 거미줄은 좌클릭으로, 전기 충격 지뢰와 폭발형 지뢰는 우클릭으로 사용 가능하며 물병은 좌클릭과 우클릭의 효과가 다르다.

4.1. 아이템 목록

:: 일반 검 (Standard Sword), 일반 도끼 (Standard Axe)
아이템 토큰: 2개
효과: 공격 시 6의 피해를 준다.

말 그대로 기본으로 지급되는 철 도구로, 각각 도구의 스킬을 사용하려면 스킬을 사용할 도구가 필요하다. 도끼와 검은 피해량이 같다. 아이템 토큰이 덜 들기 때문에 레벨을 올릴 필요 없는 스킬을 사용하기 좋다.

:: 힘의 검 (Power Sword), 힘의 도끼 (Power Axe)
아이템 토큰: 4개 | 가격 2000 Gems
효과: 공격 시 7의 피해를 준다.

다이아몬드 도구로 부가 효과는 없으나 피해량이 가장 높다. 기사, 짐승인간은 하나씩은 가지고 있는 것이 좋다. 역시 도끼와 검이 피해량이 같으니 인벤토리에 다이아몬드 검과 다이아몬드 도끼를 둘 다 넣는 것은 낭비이다. 하나는 철 도구나 금 도구를 쓰자.

:: 부스터 검 (Booster Sword), 부스터 도끼 (Booster Axe)
아이템 토큰: 4개 | 가격: 2000 Gems
효과: 공격 시 6의 피해를 주며, 도구의 종류에 따라 검/도끼 스킬의 레벨을 1씩 올려준다.

인챈트가 되어 있는 금 도구이며, 금 도구지만 공격 시 철 도구과 같은 6의 데미지를 입힌다. 스킬 토큰으로 올릴 수 있는 스킬 레벨의 최대치를 넘길 수 있는 유일한 방법. 금이지만 철 무기와 같은 피해를 입힌다.

:: 활 (Standard Bow)
아이템 토큰: 1개
효과: 화살을 쏠 수 있다.

암살자와 저격수만 사용이 가능하다. 활이 있어야 활 스킬을 사용할 수 있다.

:: 화살 (Arrow)
아이템 토큰: 1개
효과: 활에서 발사되며, 명중 시 활을 당긴 정도에 따라 데미지를 준다.

역시 암살자와 저격수만 사용이 가능하며 암살자에게는 한 세트에 12개, 저격수에게는 한 세트에 24개가 지급된다. 이미 쏜 화살을 다시 회수하는 건 불가능하다.

:: 버섯 스프 (Mushroom Stew)
아이템 토큰: 1개
효과: 재생 2 버프가 4초간 부여된다

전투 중에 사용하면 재생 효과가 적으로부터 받는 데미지를 상쇄시켜 줌으로써 더 오래 버틸 수 있다.
압도를 사용하는 짐승인간의 경우 체력이 공격력과 직접 연관되기 때문에 매우 중요하다. 이런 게 아니어도 체력 회복 능력은 매우 좋다.

:: 물병 (Water Bottle)
아이템 토큰 1개
효과: 좌클릭 시 물병이 던져지며 잔존하는 블레이즈 가루와 물병을 맞은 플레이어의 화염 디버프를 해제한다. 우클릭 시 4초 동안 화염 저항 버프가 부여된다.

주로 마법사 대항용으로 사용되며, 저격수의 네이팜 화살 스킬도 막을 수 있다. 다만 이걸 쓰느니 버섯 스프 하나 먹는 게 낫다는 사람이 더 많다.

:: 거미줄 (Cobweb)
아이템 토큰: 1개
효과: 3개가 지급되며, 거미줄을 던질 수 있다. 상대에게 맞은 경우, 상대는 거미줄에 갇히게 된다.

별다른 포션 효과가 부여되지는 않는다. 갇혔을 경우, 기존 거미줄과 같이 칼로 해체할 수 있으나 스킬로는 빠져나올 수 없다. 문제는 해체 할 때쯤이면 이미 죽어있다 상대에게 맞지 않은 경우, 아이템의 형태로 땅에 떨어지며, 이를 재사용 할 수 없다. 주로 짐승인간의 집어던지기 스킬과 같이 쓰여지는데, 집어던지기로 상대를 수직으로 띄운 후, 거의 동시에 거미줄을 던지면 상대가 거미줄에 갇힌채로 공중에 떠있게 되는 것을 이용한다. 다른 킷들을 사용하는 경우에는 맞추기만 하면 좋다는 것은 다들 알지만 맞히기 꽤 어려운 편이라 사용률이 낮다.

:: 전기 충격 지뢰 (Proximity Zapper)
아이템 토큰: 2개 | 가격: 2000 Gems
효과: 레드스톤 램프를 던진다. 밟으면 피해와 함께 6초 동안 화면 흔들림과 구속 4 디버프가 부여되고 스킬을 사용할 수 없다.

점령 포인트 입구나 깃발 근처, 자주 드나드는 곳에 설치해 주면 좋다. 내가 설치한 장치를 아군이 밟을 수도 있으니 주의할 것.

:: 폭발형 지뢰 (Proximity Explosive)
아이템 토큰: 2개 | 가격: 2000 Gems
효과: TNT 아이템을 던진다. 밟으면 폭발하며 8블록 이내의 플레이어에게 1의 피해를 주고 아주 높이 띄어진다.

역시 아군에게도 효과를 준다. 자체 피해량은 1이지만 이동기나 낙법이 없는 경우 낙하 대미지로 엄청난 대미지를 입게 된다. 고의로 팀에게 날릴 경우 처벌받을 수 있다.

5. 업적

게임 내에서 특정 목표를 달성하면 마인플렉스의 화폐인 젬(Gem)을 주며, 모든 업적을 달성해야 사용할 수 있는 스킬도 있다. 업적을 위해 적군이 돼서 일부러 죽어주는 짓은 절대로 하지 말자. 아군에게 도와달라고 하면 몰라도...










6. 여담

7. 관련 문서




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[1] 공평한 대결을 장착시 5명 모두에게 최대 11의 피해를 줄 수 있다. 또한 상대방이 모두 다이아몬드 무기를 장착해도 5명이 한 번씩 때렸을 때 총 15의 피해 밖에 안 들어오며 위의 스폰 버프가 있으면 피해가 아예 없거나 상대가 스킬 등으로 공격할 때 반칸 정도 줄어드는 정도. [2] 너프 전에는 앞에서 들어오는 데미지를 100% 확률로 100% 막는 준 사기급 스킬이었다 [3] 마인플렉스 규칙에 의하면 기본 팀 인원 제한을 넘겨야 처벌이 가능하다고 한다. 원문: Creating a team in a game with more than 2 teams that is above the default team limit for that game. 출처 [4] (받는 피해량)X0.2+1.6을 실제 피해량으로 받는 특이한 시스템을 가지고 있다. [5] 참고로 신속 2 상태에서는 점프하며 달리는 것보다 그냥 달리는 것이 더 빠르다. [6] 점령전과 깃발 뺏기에서의 체력 [7] 팀 결투에서의 체력 [8] 물론 92짜리 1대를 맞았을 경우이다. [9] 이것 또한 142짜리 1대를 맞았을 경우이다. [10] 단 저격수의 속박은 좌클릭으로 즉시 발사한다. [11] 기본값은 Q [12] Amazon 맵에는 이 버그를 이용해야만 들어갈 수 있는 이스터 에그도 존재했다. 물론 지금은 막혔다. [13] 아군도 대상이 될 수 있다. [14] 영어권에서는 Spider Brute라고 한다. [15] 허나 적을 던진 후 도주할 수도 있다. 잡아놓고 팀이 올 때까지 기다렸다가 싸우기도 한다. [16] 쇄도 스킬도 있지만, 지진 충격의 경우에는 장애물도 넘을수 있는 이동기이다. [17] 기사가 도끼를 주로 들고 있다면 조심하는 것이 좋다. [18] 어차피 최대 단계까지 가도 암살자가 이동기를 쓰면 금방 따라잡히기 때문에 이걸로 암살자 따돌릴 생각은 안 하는 게 좋다. [19] 또는 제압이라는 뜻도 있다. [20] 또는 강력한 타격이라는 뜻도 있다. [21] 근접 PvP에서 실패하게 되면 몇 대를 공짜로 주기 때문에 굉장히 위험하다. [22] 옛날에는 이 방화 화살을 통해 Industrial Grove 맵 광산 안쪽의 TNT를 터뜨려 맵을 개발살 내는 것도 가능했다. [23] 무거운 화살과 같이 사용하기는 좋다. 고수들은 늑대의 덮침을 쓰고 공중에서 폭발하는 화살로 자기 자신을 맞춘 뒤 무거운 화살을 써서 날아가는 미친 콤보를 시전하기도 한다. 이걸 습득한다면 웬만한 맵에서는 자기 스폰 지점에서 상대 스폰 지점까지 한 방에 날아갈 수 있다. 하지만 마찬가지로 간지만 나고 별로 쓸모는 없다 [24] 특히 암살자는 도끼 스킬을 사용할 수 없게 되고, 기사는 이동기가 없어 벗어나기 힘들다. 그나마 마법사는 여러 가지 스킬을 같이 사용하여 어느 정도 벗어날 수 있지만 별로 효과는 없다. [25] 네이팜 화살을 날리면 불 입자 360개를 날려 주변을 불바다로 만들어 초토화시키고, 폭발 화살은 폭발만으로 90의 피해를 주게 되어 사실상 쿨타임마다 적을 원킬하는 꼴. [26] 이때는 치고 빠지고 회복하면서 활 쏘면 적들을 그냥 갈아버릴 수 있는 개사기 스킬이었다. [27] 사실 한번의 너프가 더 있었지만, ( 4 / 3.5 / 3 → 5 / 4.5 / 4 )바로 패치되었다. [28] 기본 값은 Shift [29] 외국인들 사이에서는 제트 팩(Jet Pack)으로 불린다. 원리는 뒤로 밀려난다는 것을 이용해서 공중에서 계속 화살을 쏴서 밀려나는 것인데, 너무 빨리 쏘면 효과가 적용이 안 되고 너무 느리게 쏘면 날 수가 없다. 고로 경험을 통해 쏘는 타이밍을 익히는 것이 좋다. [30] 사실 너프전에도 그렇게 좋지는 못했다. 있으면 좋고 없으면 상관없는 스킬인데 이상할 정도로 기사들이 이걸 많이 썼다. 사실 꽤 좋긴 했지만, 기사가 워낙에 사기 클래스라 다른 스킬이 더 강했기에 필요가 없었다. 그리고 기사가 분석이 다 되어 밸런스가 조절될 즈음에는 이미 그리 좋지 않은 스킬이었다. [31] 하지만 너프 전에는 고수가 들면 제대로 한번 때려보지도 못하고 썰리는 경우가 많았다. 이제는 뭐... [32] 사실 상대도 고수라면 회피 받고 바로 뒤돌아 때리는 컨트롤도 가끔 보여주고는 하는데, 이러면 양쪽 다 한대씩 맞아서 어쌔신이 지게 된다. [33] Blink와 Flash 모두 점멸이란 뜻을 가지고 있다. [34] 다만 기사 잡기는 어렵다. 콤보 어택이 데미지가 아무리 좋아봤자 그냥 때리면 기사가 이기는 건 당연하다. 컨트롤 좋은 기사라면 포기하는 방법밖엔 없다. [35] 이걸 워낙에 써대니 inferno+noob 해서 INFERNOOB이라고 불린다. 비유하면 CS:GO P90 같은 존재. [36] 상위 0.5%만 알고 있는 사실도 있는데 얼음 결계에 압사당했을 때 사용자가 북극의 갑옷을 사용하고 있으면 Arctic Ice라고 뜬다. 역시 알아도 쓸데가 없다 [37] 구속, 불, 화면 흔들림, 멀미, 독, 실명 [38] 연쇄 감전과 아래의 지진은 게임이 시작하자 마자 스킬을 사용하면 아군이 모두 스킬을 맞아(...) 달성이 가능하다.