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1. 개요
1.9 업데이트 내역 자체가 매우 호불호가 갈렸고 특히 공격 딜레이 시스템은 매우 큰 비판을 받아왔는데다가 기기간의 문제로 인해서 베드락 에디션에서는 1.9의 내역이 제대로 반영되지 않아 차이가 생기는 등 여러 문제점이 있었다. 이에 수석 개발자인 Jeb이 직접 마인크래프트 서브레딧에 이 시스템을 개편한 내역을 담은 스냅샷을 공개해 화제가 되었다.Jeb은 이 스냅샷을 공개하면서 자바 에디션과 베드락 에디션 간 전투 시스템의 문제점을 직접 거론했으며 양측의 단점을 보완하면서 호환이 되는 시스템을 개발할 것이라고 했다. 정식 버전으로의 편입은 괜찮은 수준에 이르렀을 때 할 것이라고 한다.
하지만 2020년 마지막 버전이 공개되고 나서는 전혀 진척도, 소식도, 업데이트도 없는 상황이라 사실상 잊혀진 상태이다. 그럼에도 모장측에서는 아직 전투 업데이트는 작업중에 있다고 언질하고 있다.
그러던 중 2024년 9월 10일 한 독일 매체에서 디렉터 아그네스와의 인터뷰에서 앞으로 추가될 것들은? 이라는 질문에 전투 업데이트가 예시로 나오면서 전투 업데이트가 다시 갱신될거라는 추측이 나오기 시작했다. #
2. 전투 테스트 스냅샷 플레이 방법
전투 테스트 관련 스냅샷들은 기존의 스냅샷과 호환이 되지 않는다.그래서 새로 파일을 다운로드받아 깔아야 하는데 방식은 이렇다.
- 로컬 Minecraft 데이터 폴더의 "versions" 폴더에 폴더 압축을 푼다. (혼란스러울 경우 아래 참고)
- 시작 관리자에서 새 시작 구성을 만들고 보유 중인 전투 테스트 버전의 파일을 선택한다.
- 게임을 시작하면 나머지 파일이 다운로드된다. 새로운 세계에서 플레이하는 것을 권장한다.
- versions 폴더 찾기
- Windows: Win + R을 누르고 %appdata%/.minecraft/versions를 치고 확인을 누른다.
- Mac OS X: Finder의 이동 메뉴에서 "폴더로 이동"을 선택하고 ~ / Library / Application Support / minecraft / versions를 입력한다.
- Linux: ~ / .minecraft / versions 또는 / home / <사용자 이름> /. minecraft / versions
2.1. 폴더 목록
링크를 누르면 바로 다운이 되니 주의. BE는 당연하겠지만 호환이 안 된다.3. 버전 목록
3.1. Minecraft 1.14.3 - Combat Test
첫 번째 전투 테스트. 2019년 6월 26일에 나왔다.- 추가
- 게임 플레이
- 전투
- 새로운 속성: generic.attackReach
- 플레이어의 공격 범위(블록)를 나타낸다. 플레이어만 사용한다.
- 기본값은 3.0(3블록)이며, 0.0부터 6.0까지 설정 가능하다.
- Added a "Combat Reach" parameter (using attribute generic.combatReach) to swords, hoes and tridents.
- 변경
- 전투
- 플레이어는 무기의 재사용 대기 시간이 완전히 끝난 상태에서만 공격 할 수 있다.
- 다양한 무기와 아이템은 공격 범위가 다르며, 모두 블록 파괴 거리와는 별개이다.
- 칼은 3.5블록이다.
- 삼지창과 괭이는 4블록이다.
- 다른 모든 아이템의 경우 3이다.
- 공격 타이머는 200%까지 충전 할 수 있다.
- 검의 재사용 애니메이션이 완전히 완료된 후 공격 타이머가 200%에 도달한다.
- 치명타 및 강타 공격에는 200%의 충전이 필요하다.
- 200% 충전은 달리면 더 많은 넉백을 한다.
- 재사용 대기 시간이 짧은 무기는 당한 몹에게 무적 시간이 짧아진다. (무적 프레임)
- The attack control can now be held down, attacking whenever the attack cooldown reaches 100%.
- 이제 잔디와 같은 전체 크기가 아닌 블록을 통해 몹을 칠 수 있다.
- HUD
- 공격 지표 작동 방식이 변경되었다.
- 십자선 모드인 경우
- 미터는 공격이 100% 재충전된 후에만 나타나며, 대신 200% 충전에 도달하는 진행률을 보여준다.
- 200% 충전 시 "+" 가 공격 표시기 아래에만 나타난다.
- 핫바 모드인 경우
- 100% 충전 중에만 나타난다.
- 광역 공격
- 광역 공격을 하려면 휘몰아치는 칼날 마법부여가 필요하다.
- 도끼
- 모든 도끼의 공격 속도가 2로 증가 했다.
- 모든 도끼는 칼보다 1(반칸) 더 많은 피해를준다.
- 공격 범위는 3블록이다.
- 괭이
- 대부분의 괭이의 공격 속도가 변경되었다.
- 나무: 2 / 돌: 2.5 / 다이아몬드, 금: 3.5.
- 모든 적 에게 주는 피해가 변경되었다.
- 나무, 돌, 금: 2 / 철, 다이아몬드: 3
- 공격 범위가 4 블록으로 증가했다.
- 곡괭이
- 모든 곡괭이의 공격 속도가 2.5로 증가했다.
- 모든 곡괭이의 공격력이 1 증가했다
- 공격 범위는 3블록 이다.
- 방패
- Critical hits bypass shields.
- 방패의 쿨타임을 제거했다. (원래는 0.25초 정도의 활성화 쿨타임이 있다.)
- 보조 손 상태 일 때는 웅크리기시 방패가 활성화된다.
- 방패는 더 이상 공격자가 막을 때 넉백하지 않는다.
- 삽
- 모든 삽의 공격 속도가 2로 증가했다.
- 모든 삽의 공격력이 1 증가했다
- 공격 범위는 3블록 이다.
- 검
- 모든 검의 공격 속도가 2.5로 증가했다.
- 모든 검의 공격력이 1 증가했다
- 공격 범위가 3.5블록으로 증가했다.
- 삼지창
- 공격 속도가 2로 증가했다.
- 기본 공격력이 9에서 7로 줄었다.
- 공격 범위가 4블록으로 증가했다.
3.2. Combat Test 2
2번째 전투 테스트 버전이며, 2019년 8월 16일 출시했다.- 변경
- 전투
- 웅크리고 있는 동안 공격하면 공격 중에 방패가 비활성화된다.
- 무기가 200% 충전 되면 방패가 다시 활성화 된다.
- 공격 버튼을 길게 눌러 자동 공격을 제거했습니다 .
- 특수 공격 중에는 무기의 공격 범위가 항상 활성화되고 반 블록 씩 증가합니다.
- HUD
- The hotbar attack indicator now only appears after the attack is 100% recharged, showing the progress of reaching 200% charge instead.
- 아이템
- 방패
- 치명타 공격으로부터 다시 보호된다.
- 검
- 모든 검의 공격 속도가 2.5로 감소한다.
- 삼지창
- 공격력이 7에서 6로 감소했다.
3.3. Combat Test 3
세번째 전투 테스트 버전이며, 2019년 11월 1일에 나왔다.1.14.4 버전 포크버전.
- 추가
- 게임 플레이
- 마법부여
- 도끼 전용 마법부여 Chopping 추가
- 레벨당 1 피해량 증가, 0.5초 방패 쿨타임 증가한다.
- 최대 레벨 3
- 날카로움과 중첩 불가능하다.
- 변경
- 아이템
- 도끼
- 검
- 공격 속도가 2.5에서 3.0으로 증가했다.
- 몹이 아닌 엔티티
- 발사체
- 더 이상 몹의 무적 시간을 발동하지 않는다. 즉, 다중발사가 화살 3개를 모두 적중하면 몹에 큰 피해량을 입힐 수 있다.
- 게임 플레이
- 넉백 무시가 일정 확률이 아닌 %이다.
- 방패 범위가 180에서 100도로 감소했다
3.4. Combat Test 4
4번째 전투 테스트 버전이며 2019년 12월 1일에 나왔다.1.15 Pre-1 포크버전이다.
- 변경
- 게임 플레이
- 공격 타이머는 이제 실제로 공격을 할 때만 재설정된다. (아이템 전환에 영향을 받지 않음).
- 치명타 (점프 공격)가 이제 100 %로 트리거된다. (기다릴 필요 없음).
- 밀치기 공격 (스프린트 공격) 이 이제 100 %로 트리거된다.
- 기본 공격 범위가 0.5 (2.5 블록으로) 감소했다.
- 이제 전체 타이머 ( "200%") 공격의 도달 범위는 +1.0이다 (기존 0.5).
- 화살 정확도 증가 ( "불확도"값이 1.0에서 0.25로 감소)
- 변경 사항
- Use-shield-on-crouch를 비활성화하는 옵션 추가 (접근성 메뉴에 있음)
- 방패를 숨기는 옵션 제거
- 삼지창은 발사기에서 발사 될 수 있다.
- 무효화되는 충절 삼지창은 이제 소유자에게 반환된다.
- 찌르기 효과부여가 되어있는 삼지창은 이제 물이나 비에 젖은 모든 몹에게 추가피해를 준다.
- 이제 눈덩이가 64개까지 겹쳐진다.
- 눈덩이는 이제 4틱의 쿨타임이 있다.
- 눈덩이는 처음 2틱 동안 렌더링되지 않는다. (화면 깜박임을 방지하기 위함).
- 도끼 마법
- 모든 데미지 인챈트는 효과부여대의 도끼에 적용될 수 있다.
- Chopping은 변경되지 않았다. (Chopping 인첸트에 피드백이 많았기 때문)
3.5. Combat Test 5
2020년 1월 17일 출시한 5번째 전투 테스트 버전으로1.15.2-Pre를 포크한 버전이다.
- 추가
- 자연 치유는 이제 항상 음식을 소모한다. 포화는 체력을 치료할 때 사용되지 않으며 음식이 배가 될 때까지 (원래 의도 한대로) "일시 중지"로 관련된다.
- 무언가를 겨냥하고 있을때 히트박스 밖에서 공격하는 경우 몇 초 동안 활성화되는 일종의 "코요테 시간"이 추가되었다.
- 이 변경의 배경은 스윙 사이에 공격 할 수 없기 때문에 종종 입력이 "잃어버린" 인상을 주었다는 것.
- It also made fighting small and fast targets (rabbits or baby zombies) unneccessarily frustrating
- 변경
- 무기 약화
- 포화 상태에서 재생 부스트를 제거함
- 무기
- 돌 등급이 +0으로 낮아졌다 (나무와 동일, +1)
- 철 등급이 +1로 낮아졌다 (기존 +2).
- 다이아몬드 등급이 +2로 낮아졌다 (기존 +3).
- 검이 +2로 낮아졌다 (기존 +3).
- 도끼가 +3으로 낮아졌다 (기존 +4).
- 삼지창이 +5로 감소했다 (기존 +6).
- 예를 들어, 이제 다이아몬드 검은 이제 2+2+2=6 의 피해를 입힌다.
- 이것은 이전 테스트에서 2+3+3=8 피해 였고 1.9/1.8에서 1+3+3=7 피해였다(기본 피해는 이제 2, 베드락과 동일).
- 음식 재조정
- 채도 향상 제거
- 먹는것을 느리게 바꿨다. (40틱, 32틱)
- 자연 치유 효과가 더 오래 지속된다. (예전에는 식량 6, 18으로 감소)
- 자연 치유가 더 빠르다 (3초마다 4번).
- 달리기(스프린트)가 더 이상 배고픔의 영향을 받지 않는다.
- 기타변경사항
- 다양한 블록 히트 및 에어 스윙 버그 수정
- 눈덩이로 플레이어를 때릴 수 있게 변경함. (Todo : 게임 규칙)
- 공중에서 플레이어를 때릴 때 밀쳐지는 것을 다시 도입했다.
- 공격의 리듬을 강조하기 위해 쓸어내기 애니메이션을 변경했다.
- 달걀에 쿨타임을 추가했다.
3.6. Combat Test 6
2020년 8월 7일에 출시된 6번째 전투테스트 버전이다.- 변경사항
- "코요테의 시간" 제거
- 블록의 0.9보다 작은 히트박스가 있는 엔티티는 블록 (토끼, 박쥐 등) 0.9로 확장된다. (타겟팅 목적)
- 칼은 항상 다시 쓸어내리고, 도끼는 Chopping 마법부여을 가지고 있다.
- Missing now는 무기에 관계없이 다음 공격까지 4틱 지연을 둔다.
- 기본 도달 범위를 3으로 증가 (기존 2.5) 하고 지연 공격에 대한 추가 도달 범위를 제거했다.
- 방패
- 방패는 이제 근접 공격에 최대 5의 피해만 보호한다. (투사체는 여전히 100%)
- 방어 후 방패가 더 빨리 회복된다.
- 도끼
- 마법 부여를 'Chopping' 에서 'Cleaving' 으로 이름이 변경되었다.
- 마법 부여대 에서 도끼의 다른 무기들의 효과를 제거했다.
- 가능한 마법 부여가 너무 많았으며, 또한 도끼에 대해 일반적인 "날카로움" 인챈트보다 희귀한 "Cleaving" 인챈트가 더 적합하다고 느꼈다.
- 투사체
- 투척 된 투사체에 플레이어 운동량이 추가되지만 조준하는 방향으로만 데미지가 추가되었다.
- 활과 화살의 정확도는 이제 활을 오래 당길수록 천천히 감소한다.
- 음식
- 먹는 시간을 32틱으로 되돌렸다.
- 이제 무언가가 플레이어를 때리면 식사가 중단되며, 자연치유가 훨씬 빠르다.(2초, 3초)
- 자연치유는 음식을 50% 더 느리게 소모한다.
- 유저들의 피드백에 따라 달리기(스프린트)에 6 이상의 배고픔이 필요하다는 규칙을 다시 도입했다.
- 기타
- 딜레이 표시기는 어떠한 시스템에서도 더 이상 사용하지 않으므로 완전히 제거하였다.
- 고정된 밀치기 수치 계산
- 클라이언트 에서 벗어난 아이템의 손상 값 수정
- 플레이어가 리스폰 후 공격 / 간섭을 할 수 없게 하는 버그 수정
- 휘몰아치는 칼날을 25 / 33 / 37.5% 으로 너프하였다. (기존 50 / 66 / 75%)
3.7. Combat Test 7c
2020년 8월 14일 출시했다.- 변경사항
- 공격 표시기를 반환했다.
- "200%" 공격( "충전 된" 공격이라고 함) 과 +1 도달 보너스를 반환했다.
- 충전 된 공격 과 휩쓸기 마법이 있을 때만 활성화되는 휘몰아치는 칼날로 돌아왔다.
- 반환 된 베이스 범위는 2.5 블록이다.
- 너무 오래 유지했던 활의 부정확성을 제거했다.
- 맞았을 때 먹거나 마시는 행위의 중단을 제거했다.
- 물약이 16개까지 겹칠 수 있다.
- 네더라이트 무기의 통계가 업데이트되었다.
- 조정 된 기능 :
- Missed attacks are still fast, but they don't count as charged. Because of how the programming code is laid out it meant I had to change how the auto-attack "penalty" is applied. Instead of being 20% slower, they add a hard-coded single tick to the attack rate (i.e. after a miss you can optimally attack again after 4 ticks, or after 5 ticks when holding the attack)
- 보호가 활성화되면 이제 50% 밀치기 저항을 추가한다.
- 방패는 이제 항상 즉각적이다.
- 방패로 폭발을 방어 할 시, 폭발로부터 '무조건' 보호한다.
- 웅크리고 있는 동안에는 도달 보너스를 받지 못한다. (방어와 공격을 동시에 하는 약간의 단점을 추가하기 위해)
5개의 문제 해결
이전 버전 부터
- 이제 웅크린 상태에서 방패를 사용한 상태에서 크리티컬시 더 이상 동기화되지 않는다.
- 관전자 모드의 플레이어는 더 이상 크리티컬 공격을 쓸 수 없다.
- 밀치기 속성이 더 이상 밀치기를 완전히 방지 할 무작위 기회를 갖지 않는다.
- 웅크리기 or 방패 사용에 대한 플레이어 속도 버그 수정
3.8. Combat Test 8b
2020년 8월 21일 출시되었다.- 돌아온 기능
- 플레이어 또는 몹에 의해 맞았을 때, 무언가를 먹는 행동이 취소되며 무언가를 마실 때도 적용된다.
- 활을 당긴 상태로 활 피로를 되돌렸다. 다만 3초가 지나야 시작되며, 활 피로도 "중요 화살"을 상쇄한다.
- 밸런스 변경:
- 이제 치명타와 물약 효과를 계산할 때 마법부여된 무기가 기본 피해에 포함된다.
- 힘 I / II 가 이제 +20%/+40%의 추가 피해를 준다. (기존 +3 / +6 피해)
- 물약이 발린 화살의 즉각적인 효과는 이제 다른 효과의 지속 시간과 마찬가지로 1/8 단위로 조정된다.
- 치유의 물약이 이제 기본형은 6, 강화형은 12의 체력을 회복한다. (기존 4, 8)
- Cleaving은 이제 +2 / +3 / +4 의 추가피해를 준다. (기존 +1 / +2 / +3)
- 이제 마시는 음식(스튜, 꿀, 우유 등)을 더 빨리 먹을 수 있다. (20틱, 32틱 또는 40틱)
- 이제 물약을 더 빨리 마실 수 있다(20틱, 32틱).
3.9. Combat Test 8c
2020년 8월 27일 출시되었다.- 변경사항
- 방패의 고정된 밀어내기 척도 계산
- 점프하는 동안 웅크리기 기능 비활성화
- 현수막이 조합된 방패는 일반 방패보다 훨신 더 강하다. (기존 5에서 10으로 밀치기 방어가 증가한다.)
- 밀치기 저항 개선(이것은 의도된 디자인이 아니라 새로운 항목을 추가하지 않고 다양한 종류의 방패를 테스트 하는 가장 빠른 방법이다...)