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마인크래프트/아이템/기타 아이템

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1. 개요2. 종류
2.1. 전리품2.2. 광물 관련2.3. 염료2.4. 폭죽
2.4.1. 폭죽 탄약2.4.2. 폭죽 로켓
2.5. 음반2.6. 현수막 무늬2.7. 블록
2.7.1. 신호기2.7.2. 전달체2.7.3. 실2.7.4. 거북 알2.7.5. 개구리알
2.8. 지도2.9. 양동이2.10. 책2.11. 씨앗
2.11.1. 수확물
2.12. 그 외2.13. 크리에이티브 모드/명령어 한정
3. 기타

1. 개요

마인크래프트의 아이템 중 '기타 아이템(Miscellaneous)'으로 분류되는 것들에 대해 설명하는 문서이다.

2. 종류

2.1. 전리품

기타 아이템으로 분류되는 것들 중 주로 몹을 처치해 얻는 것들이다.

2.2. 광물 관련


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광석을 채굴하거나 제련해 얻을 수 있는 아이템들이다. 광석 그대로의 형태로 채굴되는 고대의 잔해, 그리고 원석의 형태로 채굴되는 구리, 철, 금은 제련을 해야만 사용 가능한 광물을 얻을 수 있다.

네더라이트를 제외한 모든 광물은 광석을 화로나 용광로에 제련하는 것으로 1개씩 얻을 수도 있다.

채광이 광물을 얻는 대표적이고 확실한 방법이지만, 구조물의 상자, NPC와의 거래, 몹 사냥 등으로도 여러 광물을 얻을 수 있다. 몇몇 광물은 주민과 거래해 에메랄드를 버는데에 쓸 수 있다.










2.3. 염료

염료는 총 16가지 색이 있는데, 다양한 아이템 및 대상에게 색을 입힐 수 있다. 이 중 가죽 아이템, 셜커 상자, 현수막은 물을 담은 가마솥에서 색이나 무늬를 뺄 수 있다.

색상별 염료들의 조합법은 다음과 같다.
<rowcolor=#000000,#EEEEEE> 염료명 조합법 및 습득처
파일:하얀색 염료(마인크래프트)up.png 하얀색 염료(White Dye) 뼛가루를 분해
은방울꽃을 분해
파일:주황색 염료(마인크래프트)up.png 주황색 염료(Orange Dye) 파일:주황색 염료 제작(마인크래프트)up.png
주황색 튤립을 분해
파일:자홍색 염료(마인크래프트)up.png 자홍색 염료(Magenta Dye) 파일:자홍색 염료 제작1(마인크래프트)up.png
파일:자홍색 염료 제작2(마인크래프트)up.png
파일:자홍색 염료 제작3(마인크래프트)up.png
라일락을 분해(2개 획득)
파꽃을 분해
파일:하늘색 염료(마인크래프트)up.png 하늘색 염료(Light Blue Dye) 파일:하늘색 염료 제작(마인크래프트)up.png
파란색 난초를 분해
파일:노랑색 염료(마인크래프트)up.png 노란색 염료(Yellow Dye) 해바라기를 분해(2개 획득)
민들레를 분해
파일:연두색 염료(마인크래프트)up.png 연두색 염료(Lime Dye) 파일:연두색 염료 제작(마인크래프트)up.png
불우렁쉥이(해삼)를 화로에서 가열
파일:분홍색 염료(마인크래프트)up.png 분홍색 염료(Pink Dye) 파일:분홍색 염료 제작(마인크래프트)up.png
모란을 분해(2개 획득)
분홍색 튤립을 분해
파일:회색 염료(마인크래프트)up.png 회색 염료(Gray Dye) 파일:회색 염료 제작(마인크래프트)up.png
파일:회백색 염료(마인크래프트)up.png 회백색 염료(Light Gray Dye) 파일:회백색 염료 제작2(마인크래프트)up.png
파일:회백색 염료 제작(마인크래프트)up.png
선애기별꽃을 분해
데이지를 분해
하얀색 튤립을 분해
파일:청록색 염료(마인크래프트)up.png 청록색 염료(Cyan Dye) 파일:청록색 염료 제작(마인크래프트)up.png
파일:보라색 염료(마인크래프트)up.png 보라색 염료(Purple Dye) 파일:보라색 염료 제작(마인크래프트)up.png
파일:파란색 염료(마인크래프트)up.png 파란색 염료(Blue Dye) 청금석을 분해
수레국화를 분해
파일:갈색 염료(마인크래프트)up.png 갈색 염료(Brown Dye) 코코아 콩을 분해
파일:초록색 염료(마인크래프트)up.png 초록색 염료(Green Dye) 선인장을 화로에 가열
파일:빨강색 염료(마인크래프트)up.png 빨간색 염료(Red Dye) 장미덤불을 분해(2개 획득)
빨간색 튤립을 분해
양귀비를 분해
비트를 분해
파일:검은색 염료(마인크래프트).png 검은색 염료(Black Dye) 먹물 주머니를 분해
위더 장미를 분해

2.4. 폭죽

2.4.1. 폭죽 탄약


염료는 불꽃의 색을 정하는데, 1~8가지를 넣을 수 있다. '추가 재료'란 후술할 표의 재료들로, 불꽃에 효과를 더해준다. 이 중 '모양 효과'에 해당하는 재료들은 0~1가지, '추가 효과'에 해당하는 건 0~2가지를 넣을 수 있다.
모양 효과
<rowcolor=#373a3c,#eee> 재료 효과 이름 효과
- 작은 구형 작고 둥근 불꽃
화염구 큰 구형 크고 둥근 불꽃
머리 크리퍼 모양 크리퍼 얼굴 형태의 불꽃
금 조각 별 모양 별 모양 불꽃
깃털 폭발형 불규칙한 모양의 불꽃
추가 효과
<rowcolor=#373a3c,#eee> 재료 효과 이름 효과
발광석 가루 반짝이는 효과 불꽃이 반짝이며 사라짐
다이아몬드 잔상 효과 불꽃이 퍼지며 잔상을 남김
한 번 완성된 폭죽 탄약에 다시 여러가지 염료를 추가할 수 있다. 이렇게 폭죽을 만들면 터뜨렸을 때 불꽃이 사라지면서 추가한 염료의 색으로 변한다.

2.4.2. 폭죽 로켓


블록에 대고 사용하면 수직으로 폭죽을 쏴 올릴 수 있다. 발사기나 쇠뇌를 이용해도 폭죽을 쏠 수 있다. 쇠뇌의 경우 다중 발사 마법이 부여됐다면 로켓 하나로 한 번에 세 개의 발사체를 쏠 수 있다.

조합할 때 넣는 화약의 개수에 따라 날아가는 거리가 늘어난다. 화약 1개로 8~20 블록, 2개로 18~34 블록, 3개로 32~52 블록까지 날릴 수 있다.

폭죽 탄약은 로켓에 시각 효과를 더한다. 여러 개를 넣으면 로켓이 터질 때 그 불꽃들이 한 번에 모두 나타난다. 폭죽 탄약 없이도 로켓을 만들 수 있는데, 날리면 날아가다 그냥 사라져 버린다. 크리에이티브 모드 보관함에 있는 로켓은 이 탄약 없는 로켓이다.

실제 불꽃놀이처럼 폭발과 소리가 들려오기까지는 지연 시간이 좀 있는데, 현실에 비해서는 느린 편이다. 불꽃을 볼 수 있는 거리는 자바 에디션에서 64블록, 베드락 에디션에서는 설정한 렌더 거리까지이다.

로켓은 사거리를 다하거나 무언가에 맞으면 폭발한다. 로켓이 터진 지점의 5블록 내의 플레이어나 몹은 폭발이 블록에 막히지 않는 한 피해를 입는다. 이 폭발은 엔드 수정이나 엔더 드래곤에게는 피해를 주지 않으나 갑옷 거치대는 부술 수 있다. 피해는 다른 폭발들과 마찬가지로 폭심지에서 가장 강하고 멀어질수록 약해진다. 로켓에 들어간 폭죽 탄약이 1개면 최대 7 피해, 1개를 넘는 것 부터는 개당 2의 추가 피해를 준다. 최대로 줄 수 있는 피해량은 탄약을 7개 넣어 만든 로켓의 19이다.

쇠뇌에 폭죽을 매겨서 쏠 수 있다. 양 손에 각각 폭죽과 쇠뇌를 들고서 장전하고 쏘면 된다. 로켓에 들어간 화약이 많을수록 사거리가, 폭죽 탄약이 많을수록 피해량이 증가한다.

겉날개를 사용할 때 로켓을 쏘면 추진이 된다. 폭죽 탄약을 넣고 만든다면 터지면서 플레이어에게 상술한 폭발 피해를 입히니, 비행용으로 쓴다면 폭죽 탄약을 넣지 않고 만든 로켓이 좋다.

플레이어가 습격을 무사히 막아내면 살아남은 주민들이 폭죽 로켓을 쏘아 올리며 승리를 기념한다. 자바 에디션에서는 이렇게 주민이 쏜 폭죽 로켓에 다른 주민이나 철 골렘이 맞을 경우 철 골렘이 주민을 공격하기도 한다( MC-195326).

2.5. 음반

2.6. 현수막 무늬

파일:현수막 무늬(마인크래프트)up.png 현수막 무늬 (Banner Pattern): 베틀에 염료와 함께 넣고 사용하여 현수막에 무늬를 찍는 아이템이다. 마치 판화처럼 사용해도 소모되지 않는다.

2.7. 블록

기타 아이템 중 블록 형태로 배치할 수 있는 것들이다.


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2.7.1. 신호기

신호기 (Beacon)
파일:신호기(마인크래프트).png
<colbgcolor=#008000> 경도 <colbgcolor=#606060>3
폭발 저항 3
최적화된 도구 없음
밝기 15
조합법
파일:신호기 제작법(마인크래프트).png
신호기만 혼자 있으면 밝기 15의 조명 블록에 지나지 않는다. 하지만 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드, 네더라이트 블록을 피라미드 형태로 쌓고 그 꼭대기에 신호기를 올려놓으면 주변의 플레이어들에게 여러 가지 이로운 상태 효과를 준다.
<rowcolor=#fff> 단계 필요한 블록 수 층(아래부터)
1 9 3×3, 신호기
2 34 5×5, 3×3, 신호기
3 83 7×7, 5×5, 3×3, 신호기
4 164 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, 신호기
피라미드를 꼭 한 가지 블록으로만 만들 필요는 없다. 상술한 블록들을 혼용할 수도 있다. 단계가 높아질수록 다양한 효과를 선택할 수 있고 효과가 미치는 범위도 넓어진다.

피라미드가 완성되어 활성화된 신호기는 신호기의 바로 위를 기점으로 하늘을 향해 굵고 밝은 빛줄기를 1024블록 높이까지 뿜어댄다. 광선 위에 염색된 유리나 유리판을 놓을 경우 광선이 유리를 투과하며 색이 바뀌게 되는데, 유리를 겹쳐 놓았을 경우까지 고려하면 12,326,391가지의 색을 낼 수 있다.

대부분의 불투명 블록은 광선을 가로막을 경우 신호기의 작동을 중지시킨다. 하지만 기반암은 불투명 블록임에도, 신호기의 광선을 막더라도 작동을 방해하지 않는다. 때문에 네더에서도 천장의 기반암 외의 블록들을 모두 제거할 경우 신호기를 사용할 수 있다.

활성화된 신호기는 UI에서 에메랄드, 다이아몬드, 금괴, 철괴, 네더라이트 주괴 중 아무거나 집어넣어 효과를 선택할 수 있다. 우선 다음 다섯 가지 주 효과(Primary Powers) 중 하나를 선택할 수 있다.
피라미드가 4단계에 달하면 다음의 보조 효과(Secondary Powers) 중 하나 또한 선택할 수 있다.
효과의 범위는 사각 기둥의 형태이며, 신호기 사방으로 정해진 거리만큼 영향을 준다. 신호기를 중심으로 동서남북, 그리고 아래쪽으로 정해진 거리만큼 효과를 주며, 위쪽으로는 사거리+256(JE) 혹은 무한한 거리만큼(BE) 효과를 준다. '정해진 거리'와 효과 지속시간은 아래의 표와 같다.
<rowcolor=#fff> 피라미드 단계 효과가 미치는 거리 지속 시간
1 20m 11초
2 30m 13초
3 40m 15초
4 50m 17초
지속 시간이 정해져 있긴 하지만, 플레이어가 효과 범위 안에 계속 있는 한 계속 초기화되어 항상 효과를 받는 상태가 된다.

피라미드를 4단계까지 쌓은 후 버프를 설정하고 1단계를 제외한 밑부분을 없애도 계속 작동한다. 단, 보조 효과는 없어진다. 저항, 점프 강화, 힘 같은 효과는 1단계에선 본디 선택할 수 없지만, 주 효과에 해당하기 때문에 설정해뒀다면 계속 받을 수 있다.

피라미드를 10x11, 8x9, 6x7, 4x5로 쌓고 6개의 신호기를 가동하면 모든 효과(강화된 주 효과 다섯 가지와 재생 효과)를 한 번에 받을 수 있다.

2.7.2. 전달체

전달체 (Conduit)
파일:전달체/비활성화(마인크래프트).png
파일:conduit powered.gif
<colbgcolor=#008000> 경도 <colbgcolor=#606060>3
폭발 저항 3
최적화된 도구 없음
밝기 15
조합법
파일:전달체/조합법(마인크래프트).jpg
신호기처럼 단독으로는 밝기 15의 조명일 뿐이지만, 물과 프리즈머린 블록들을 이용해 활성화할 수 있다.

전달체를 중심으로 3x3x3의 공간에 이 있고(반드시 근원일 필요는 없다), 거길 제외한 주변 5×5×5 공간 같은 좌표축에 프리즈머린, 프리즈머린 벽돌, 짙은 프리즈머린, 바다 랜턴(모두 혼용 가능) 16개 이상으로 만든 틀을 만들어주면 껍데기가 열리고 내부가 보이면서 입자 효과를 내며 활성화된다. 위에 적은 조건을 만족하고, 전달체가 밀폐되지만 않는다면 다양한 형태의 틀로 활성화가 가능하다.

틀에는 최소 16개의 블록이 필요한데, 구성하고 있는 블록의 수가 많아질수록(최대 42개까지) 효과를 주는 범위가 커진다. 범위는 구 형태의 범위 안에 작용하는데, 블록 수에 따라 전달체를 중심으로 해서 모든 방향으로 32에서 96 블록까지다. 대략 블록이 16, 21, 28. 35, 42개일 때 32, 48, 64, 80, 96m인 식이다.

활성화된 전달체는 범위 내의 물 속에 있거나 를 맞고 있는 플레이어들에 ' 전달체의 힘' 상태 효과를 부여한다. 수중 호흡과 성급함·물 속 한정의 야간 투시를 합한 효과로, 지속 시간은 12초이지만 범위 안에 있는 한 지속 시간이 계속 초기화되어 효과가 끊임없이 지속된다.

전달체의 틀을 최대인 42개의 블록으로 완성할 경우 주변의 몬스터를 하나씩 공격하는 효과가 추가된다. 몹이 전달체에서 8블록 이내이고, 물 속이거나 비를 맞고 있으면 2초마다 4(하트 두 칸)의 피해를 준다. 전달체 여러개가 하나의 대상을 동시에 공격하더라도 하나 분의 피해량밖에 적용되지 않는다.

전달체가 위치하는 1블록만큼의 물은 스펀지로도 없앨 수 없다.

베드락 에디션에서는 전달체는 '도관'으로, 전달체의 힘은 '도관 동력'으로 번역됐다.

2.7.3.

(String)
파일:실(마인크래프트)up.png
<colbgcolor=#008000> 경도 <colbgcolor=#606060>0
폭발 저항 0
최적화된 도구 없음
거미, 동굴 거미, 고양이, 스트라이더를 처치하면 드롭한다. 피글린과의 물물거래로도 얻을 수 있으며 길들인 고양이에게서 선물로 받을 수도 있다. 거미줄을 파괴해도 드롭되며, 베드락 에디션에서는 아이템으로 얻은 거미줄을 분해해 9개의 실을 얻을 수 있다.

실은 철사덫 갈고리에 연결해서 스위치 발동을 위한 줄로 사용할 수 있다.(갈고리와의 거리가 40칸 이내여야 작동) 설치하면 가는 줄처럼 표시되는데, 매우 연해서 유심히 보지 않으면 거의 눈에 띄지 않는다.

물, 용암이 흘러들거나 피스톤에 밀리면 파괴되어 아이템으로 드롭된다.

실은 양털, 활, 낚싯대, 쇠뇌, 베틀, 끈, 비계, 초의 재료가 된다.

2.7.4. 거북 알

거북 알 (Turtle Egg)
파일:거북 알(마인크래프트).png
<colbgcolor=#008000> 경도 <colbgcolor=#606060>0.5
폭발 저항 0.5
최적화된 도구 없음
거북이 낳은 알을 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채집하면 얻을 수 있다. 해당 마법이 부여되지 않은 도구를 사용하거나 피스톤으로 미는 등 다른 방법을 사용하면 파괴만 되고 아이템이 나오지 않는다.

1x1x1의 공간에 최대 4개까지 뭉치로 놓을 수 있다. 여러 개를 뭉치로 놓은 알은 부화시 한꺼번에 부화한다

거북 알은 갑옷 거치대, 몹, 플레이어 등의 개체가 위로 떨어지면 1/3 확률로, 위에 서 있으면 틱마다 1/100 확률로 하나씩 깨질 수 있다. 단, 플레이어의 경우 웅크리면 알이 깨지는 걸 방지할 수 있다. 한편, 모든 좀비 계열 몬스터들은 자신 주변 47×7×47(JE) 혹은 11×5×11(BE) 안에 있는 거북 알을 짓밟으려 한다. 범위 내에 플레이어나 다른 적대 대상이 있다면 거북 알보다는 대상에게 집중한다.

거북 알은 모든 블록 위에 놓을 수 있지만 부화시키려면 모래나 붉은 모래 위에 놓아야 한다. 모래 위에 놓인 거북 알은 단계가 진행됨에 따라 세 번에 걸쳐 점점 금이 가서 네 번째에 부화한다.

부화 단계는 틱마다 1/500의 낮은 확률로 진행된다. 하지만 21600에서 22550틱(게임 내 시간 오전 3:36~4:33) 사이, 현실 시간으로 약 48초간의 시간에는 진행이 되게 되어있다. 따라서 거북 알의 95%는 야간에 부화한다. 평균적으로 게임 내 시간으로 4~5일 안에 부화하며 90%는 7일 안에 부화한다. #

알의 부화 단계가 진행되려면 청크가 로드되고 랜덤 틱을 받아야 하기 때문에, 반드시 플레이어가 128블록 이내에 있어야 한다.

2.7.5. 개구리알

개구리알 (Frogspawn)
파일:Frogspawn_JE1_BE2.webp
<colbgcolor=#008000> 경도 <colbgcolor=#606060>0
폭발 저항 0
최적화된 도구 없음
슬라임 볼을 한 쌍의 개구리에게 먹이면 두 개구리 중 한 마리가 위에 개구리알을 생성한다. 개구리알은 윗 칸이 공기 블록인 물 위에만 놓을 수 있는 비 고체 블록이다.

시간이 되어 부화하면 2~5마리의 올챙이가 생성된다. 개구리알이 부화하기까지는 최대 10분이 걸린다.

개구리알은 부술 수 있지만 채취할 수는 없다. 그래서 서바이벌 모드에서 아이템으로 얻을 수 없다.

2.8. 지도

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2.9. 양동이

2.10.

2.11. 씨앗

씨앗들은 경작지 위에 심을 수 있다. 자라려면 밝기가 9 이상이어야 하며, 7 이하일 경우 심었더라도 뽑혀버린다. 모든 씨앗은 공통적으로 다음의 용도로 쓸 수 있다.

2.11.1. 수확물



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2.12. 그 외

2.13. 크리에이티브 모드/명령어 한정

3. 기타



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