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1. 1.19: The Wild Update
1.1. 컨셉 아트
2. 추가 사항3. 변경 사항3.1. 아이템 및 블록
4. 취소 사항5. 실험 스냅샷5.1. 1.19 deep dark experimental snapshot 1
6. 스냅샷6.1. 22w11a6.2. 22w12a6.3. 22w13a6.4. 22w14a6.5. 22w15a6.6. 22w16a,b6.7. 22w17a6.8. 22w18a6.9. 22w19a6.10. 1.19 Pre-16.11. 1.19 Pre-26.12. 1.19 Pre-36.13. 1.19 Pre-46.14. 1.19 Pre-56.15. 1.19 RC-16.16. 1.19 RC-2
7. Release 1.198. 1.19.1 스냅샷8.1. 22w24a8.2. 1.19.1 pre-18.3. 1.19.1 RC-18.4. 1.19.1 Pre-28.5. 1.19.1 Pre-38.6. 1.19.1 Pre-48.7. 1.19.1 Pre-58.8. 1.19.1 Pre-68.9. 1.19.1 RC-28.10. 1.19.1 RC-3
9. Release 1.19.110. 1.19.2 스냅샷11. Release 1.19.212. 1.19.3 스냅샷12.1. 22w42a12.2. 22w43a12.3. 22w44a12.4. 22w45a12.5. 22w46a12.6. 1.19.3 Pre-112.7. 1.19.3 Pre-212.8. 1.19.3 Pre-312.9. 1.19.3 RC-112.10. 1.19.3 RC-212.11. 1.19.3 RC-3
13. Release 1.19.314. 1.19.4 스냅샷14.1. 23w03a14.2. 23w04a14.3. 23w05a14.4. 23w06a14.5. 23w07a14.6. 1.19.4 Pre-114.7. 1.19.4 Pre-214.8. 1.19.4 Pre-314.9. 1.19.4 Pre-414.10. 1.19.4 RC-114.11. 1.19.4 RC-214.12. 1.19.4 RC-3
15. Release 1.19.41. 1.19: The Wild Update
선행 트레일러 1, 선행 트레일러 2[1]
마인크래프트 라이브 2021에서 공개된 업데이트로 2022년도에 개발이 진행되었다. 이번 업데이트는 자바가 아닌 베드락 에디션에서 1.19 컨텐츠의 베타가 먼저 시행되었다. 자바 에디션에서는 22년 2월 18일 실험 스냅샷을 기점으로 공개되기 시작했다.
한국 기준 6월 8일 0시 10여분에 정식 출시되었다. #
마인크래프트 라이브 2020에서 예고했던 깊고 어두운 곳(Deep Dark)와, 2019 마인콘 라이브 투표에서 탈락했던 늪지대 컨텐츠가 주요 요소이며, 업데이트 부제와 내용간에 연관성이 심하게 괴리되어있는 업데이트다. 이 때문에 유저들의 반응이 매우 좋지 못했다. 안 그래도 1.17에서부터 업데이트가 쪼개지거나 추가사항 연기에다 일부 컨텐츠는 언급만 하거나 스냅샷에 등장했었는데도 나오지 않은 일들로 인해 계속 불만이 누적되어 오다가 반딧불이의 추가의 취소로 인해 여론이 폭발해버린 바 있다. 당시 반응
더불어 1.19.1 업데이트 발표와 함께 갑작스럽게 추가된 자바 에디션의 신고 시스템은 수 많은 유저들의 반대에도 불구하고 이를 무시하고 기어이 정식으로 나오면서 더 큰 논란을 야기시키고 있다. 신고 시스템 관련 논란은 마인크래프트/사건 사고 참조.
마인크래프트 라이브 2022 이후 개발자 Kingbdogz가 밝히기를 이것은 플레이어의 피드백을 바탕으로 고대도시 조정에 많은 시간을 할애했기 때문이며, 미리 알았다면 야생(Wild)이라는 이름을 사용하지 않았을 것이라고 한다.
1.1. 컨셉 아트
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고대도시 | 맹그로브 늪지대 | |
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자작나무 숲 | 늪지대 |
다만, 여기서 공개된 것중 새로운 모습의 자작나무 숲은 컨셉아트를 공개했을 뿐 업데이트 기획이 아니었으며, 늪지대 컨셉아트는 Firefly의 취소로 실현이 불가능해졌다.
2. 추가 사항
2.1. 생물 군계 및 세계 생성
-
깊은 어둠(Deep Dark)
오버월드의 대륙 또는 산 아래 가장 깊은 곳에 생성되는 희귀한 새로운 동굴 생물군계이다. 원래는 1.17에 추가될 예정이었으나, 1.18로 미루어졌고 또 1.19로 다시 미루어졌다. 물 또는 용암이 생성되지 않으며, 스컬크 비명체나 던전의 생성기 등 다른 요인이 있지 않는 한 몹이 생성되지 않는다. 스컬크 계열 블록이 생성되는 생물군계이기도 하다. -
고대 도시(Ancient City)
깊은 어둠에 등장하는 구조물로 심층암 계열 블록, 현무암 계열 블록, 판자 그리고 양털로 이루어져 있으며, 초, 해골, 영혼 모래, 영혼 불 그리고 영혼 랜턴을 포함하며 도시 내에서만 볼 수 있는 특별한 아이템이 담긴 상자도 있다. 관련 Q&A 영상에선 마인크래프트 제작진 중 하나이자 Deep Dark 생물군계 및 Ancient City의 기획자인 Kingbdogz가 다른 제작자 Cory에게 넘어가 Ancient City의 원 컨셉에 대해 이야기하려 했지만 카메라가 켜져있는 걸 눈치채곤 다음 질문으로 넘어가버린다.
-
맹그로브 늪(Mangrove Swamp)
2019년 바이옴 투표에서 2위를 했던 바이옴. 늪의 한 종류로, 맹그로브 나무가 숲을 이룬다. 땅은 대부분 진흙과 물로 이루어져 있다.
2.2. 몹
-
워든(Warden)
마인크래프트 라이브 2020에서 최초로 공개된 몹으로, 깊은 어둠 바이옴과 함께 1.17에 나올 예정이였으나 미뤄졌다. 깊은 어둠 생물군계의 스컬크 감지체를 통해 생성되는 몹이다. 시야가 아닌, 마치 스컬크 감지체처럼 신호와 소리에 반응해 움직이며 이를 이용해 워든을 따돌릴 수 있다. 고대 도시의 보물상자를 지키는 수호자 역할로, 능력치가 높아 처치가 매우 어려우며 처치해도 워든 자체에게서 얻을 수 있는 건 스컬크 촉매 외에는 없다. 자세한 내용은 해당 문서로.
-
개구리(Frog), 올챙이(Tadpole)
일반, 열대, 한대 세 종류가 있는데, 올챙이가 개구리로 자랄 때 있던 생물 군계의 영향을 받아 종류가 정해진다. 수련잎이나 큰 흘림잎에 뛰어 오르는 걸 좋아한다. 슬라임볼에 이끌리며 이를 이용해 교배를 할 수 있다. 가장 작은 크기의 슬라임과 마그마 큐브를 잡아먹는데 이중에 마그마 큐브를 먹으면 "개구리등" 이라는 블록을 생성한다. 참고로 명령어를 통해 다른 몹도 먹게 할 수 있는데, 먹는 것을 구현하는 원리가 개구리의 혀와 접촉하면 몹의 데이터가 사라지는 것이라 엔더 드래곤, 위더를 그냥 먹어서 끝장낼 수 있다.[2]
-
알레이(Allay)
Mob vote 2021에서 당선되어 추가된, 요정 같은 모습의 몹이다. 플레이어가 아이템을 주면 주변에 있는 같은 아이템을 주워서 가져다주며, 아이템을 들고 있는 한 플레이어를 계속 따라다닌다. (플레이어가 너무 멀어지면 그 자리에 멈춰서서 계속 기다린다.) 다만, 이는 말 그대로 땅바닥에 떨어진 아이템들 한정으로, 채굴하거나 조합하거나 상자에서 꺼내거나 등은 하지 못한다. 주변에 소리 블록을 두고 연주를 하면 근처 알레이에게 신호가 전달되며 30초간 주운 아이템을 소리 블록 쪽으로 드롭한다.
약탈자 전초기지나 산림 대저택의 감옥에 갇혀있는 상태로 생성된다.
2.3. 아이템 및 블록
- 깊은 어둠 관련
-
스컬크(Sculk)
섬세한 손길 마법이 부여된 도구 외에 다른 수단으로 부수면 아이템 대신 경험치가 드랍된다. -
스컬크 촉매(Sculk Catalyst)
인근에 몹이 죽었을 경우 이 블록 위에 영혼이 흡수되는 듯한 이펙트의 입자가 나타나며, 신호를 발생시킨다. 이때 8블록 내에 있는 블록들을 스컬크로 바꾸는데, 그 수는 해당되는 몹이 드랍하는 경험치에 비례한다. 6 밝기의 빛을 낸다. 개발자 Kingbdogz가 경험치 공장에 활용할 수 있다고 공인하기도 했다. -
스컬크 비명체(Sculk Shrieker)
신호에 의해 활성화 되며, 활성화 되면 특유의 소리 및 이펙트와 함께 플레이어에게 어둠 효과를 부여한다. 자세한 내용은 2.4 문단 참조.
스컬크 비명체가 계속해서 반응하면 워든이 생성된다. 자세한 내용은 2.2 문단 참조. -
스컬크 정맥(Sculk Vein)
발광 이끼처럼 레이어 형태의 블록이자 여러 방향에 설치할 수 있다. 섬세한 손길로 캐내지 않으면 아무것도 드랍하지 않는다. -
보강된 심층암(Reinforced Deepslate)
딥 다크 생물군계 내에서 등장하는 고유 구조물인 고대 도시에서 등장하는 심층암 블록의 일종이다. 흑요석 이상으로 단단하고 채집도 불가능한 블록이다. -
신속한 잠행(Swift Sneak)
레깅스에 부여 가능한 마법이다. 마법 부여대에서는 나오지 않고 책을 통해서만 적용시킬 수 있는데 그 책이 고대 도시 구조물에서 나온다. -
메아리 조각(Echo Shard)
고대 도시 구조물에서 발견되는 아이템으로 만회 나침반의 재료가 된다. - 만회 나침반(Recovery Compass)
-
음반 파편(Disc Fragment)
고대 도시 구조물에서 발견되는 아이템. -
음반 - Samuel berg - 5
음반 파편을 조합하여 만들 수 있는 음반이다.
메아리 조각과 나침판을 이용해서 제작할 수 있는 아이템. 처음에 만들면 바늘이 빙빙 돌기만 하지만 만일 사망한 적이 있다면 마지막 사망 지점을 향하게 된다.
- 맹그로브 나무 관련
-
맹그로브나무 주아 (Mangrove Propagule)
맹그로브 잎사귀 아래에서 자라며, 다른 묘목들과는 달리 물에 잠기게 설치할 수 있다. -
맹그로브나무 뿌리(Mangrove Roots)
진흙과 조합하여 진흙이 묻은 맹그로브나무 뿌리(Muddy Mangrove Roots)를 만들 수 있다. - 맹그로브나무 잎(Mangrove Leaves)
-
맹그로브나무 원목(Mangrove Log)
{{{#!folding 기타 맹그로브 나무 관련 추가 블록
맹그로브나무 판자(Mangrove Plank), 맹그로브나무 계단(Mangrove Stairs), 맹그로브나무 반 블록(Mangrove Slab), 맹그로브나무 울타리(Mangrove Fence), 맹그로브나무 울타리 문(Mangrove Fence Gate), 맹그로브나무 압력판(Mangrove Pressure Plate), 맹그로브나무 버튼(Mangrove Button), 맹그로브나무 표지판(Mangrove Sign), 맹그로브나무 문(Mangrove Door), 맹그로브나무 다락문(Mangrove Trapdoor)
}}}
- 진흙 관련
-
진흙(Mud)
늪지대, 맹그로브 늪지대에서 자연 생성되며, 흙에 대고 물병을 클릭하면 만들 수도 있다. 아래에 뾰족한 점적석이 있는 블록 위에 진흙을 놓으면 그 진흙은 천천히 점토로 변한다. -
단단한 진흙(Packed mud)
진흙과 밀로 만들 수 있다. -
진흙 벽돌(Mud Bricks)
단단한 진흙 4개로 만들 수 있다. -
진흙 벽돌 반 블록 (Mud Brick Slab), 진흙 벽돌 계단 (Mud Brick Stairs), 진흙 벽돌 담장 (Mud Brick Wall)
진흙 벽돌로 만들 수 있는 건축용 아이템들이다.
- 기타
- 워든 생성 알(Warden Spawn Egg), 개구리 생성 알(Frog Spawn Egg), 알레이 생성 알 (Allay Spawn Egg)
-
개구리 알 (Frog Eggs)
수련잎처럼 물 위에 놓을 수 있으며[3] 깨어나면 올챙이가 여러마리 튀어나온다. - 올챙이가 든 양동이(Bucket of Tadpole)
-
상자가 실린 보트(Boat with Chest)
상자를 실어 이동식 보관함으로 활용이 가능한 1인승 보트이다.
{{{#!folding 상자가 실린 보트 관련 추가 아이템/엔티티
}}}
* 개구리불 (Froglight)
개구리가 소형 마그마 큐브를 잡아먹고 드롭한다. 초록색/노란색/보라색이 있으며 각각 접두사로 잔딧빛(verdant), 황톳빛(ocher), 진줏빛(pearlescent)이 붙는다.
* 염소 뿔(Goat Horn)
염소가 특정 블록을 들이받으면 드롭한다. 사용하면 정해진 음악이 연주된다. 숙고(Ponder), 노래(Sing), 수색(Seek, 습격 시작시 나는 그 소리이다), 감각(Feel), 동경(Admire), 소집(Call), 갈망(Yearn), 꿈결(Dream)의 총 8가지 다른 음악 소리를 내는 염소 뿔이 있다.
* 개구리불 (Froglight)
개구리가 소형 마그마 큐브를 잡아먹고 드롭한다. 초록색/노란색/보라색이 있으며 각각 접두사로 잔딧빛(verdant), 황톳빛(ocher), 진줏빛(pearlescent)이 붙는다.
* 염소 뿔(Goat Horn)
염소가 특정 블록을 들이받으면 드롭한다. 사용하면 정해진 음악이 연주된다. 숙고(Ponder), 노래(Sing), 수색(Seek, 습격 시작시 나는 그 소리이다), 감각(Feel), 동경(Admire), 소집(Call), 갈망(Yearn), 꿈결(Dream)의 총 8가지 다른 음악 소리를 내는 염소 뿔이 있다.
2.4. 시스템
- 효과
-
어둠 (Darkness)
스컬크 비명체에 의해 받을 수 있는 상태 효과로, 플레이어의 시야를 줄이며 화면 밝기를 낮추었다 원래대로 돌리기를 반복한다.
- 입자
-
minecraft:sculk_bubble_pop
스컬크 촉매가 반응하고 나서 주변의 흙, 잔디, 돌 등이 스컬크 블록으로 바뀔 때 나오는 거품이다.[4] -
minecraft:sculk_soul
스컬크 촉매가 반응할 때 올라온다.
영혼 가속이 부여된 신발을 신고 영혼 모래를 걸었을 때 올라오는 입자와 비슷하다. -
minecraft:shriek
스컬크 비명체가 반응할 때 올라온다. 푸른 원처럼 생겼으며 여러개가 순서대로 올라온다.
- 채팅 신고 시스템
- 멀티 플레이 서버에서 타 유저의 채팅을 지정하여 사유와 함께 신고를 할 수 있다. 한 서버에서 신고를 받아 차단되는 경우, 모든 서버에 참여가 불가능해진다.
3. 변경 사항
3.1. 아이템 및 블록
-
스컬크 감지체(Sculk Sensor)
깊은 어둠 생물군계에서 자연 스폰되게 변경된다.
4. 취소 사항
공개했던 것들 중 실제로 추가되지 않은 것들이다.-
Firefly(반딧불)
단 1x1x2 픽셀로만 이루어진 마인크래프트 내에서 가장 작은 몹이 될 예정이였다. 단적으로 아래와 같은 표로 표현해도 문제가 없을 정도.
원래 마인크래프트 라이브 2021에서 개구리의 먹이가 되는 몹으로 공개됐다. 그러나 레딧의 한 유저가 반딧불이의 종 일부는 독을 품고 있어 양서류에게 죽음을 초래할 수 있다고 밝히는 글을 썼다. 이것 때문인지 개구리의 먹이가 슬라임볼로 대체되고 개발진이 상정한 이 몹의 존재 의의는 반쯤 무산되어, Ask Mojang을 통해서 공식적으로 1.19에서 추가되지 않음을 알렸다.
5. 실험 스냅샷
5.1. 1.19 deep dark experimental snapshot 1
다운로드적용법은 마인크래프트 폴더 내 버전 폴더 내에 다운로드한 압축파일을 풀어 넣고 런처에서 설치 설정을 스냅샷 버전으로 맞추고 새로 만들면 된다.
변경사항
- 오버월드에 깊은 어둠 생물군계 추가
- 딥다크 생물군계 내의 구조물인 고대도시 추가
- 어둠 효과 추가
- 스컬크 감지체, 스컬크 정맥, 스컬크 촉매, 스컬크 비명체 추가
- 크리에이티브 모드 메뉴에서 스컬크 감지체 다시 추가
- 스컬크 감지체는 이제 웅크리고 있을 때 밟을 경우 활성화됨
- 스컬크 감지체는 이제 섬세한 손길이 있어야지만 획득 가능. 아니면 경험치를 드롭.
- 신속한 잠행 마법부여 추가
- 워든 추가
고대 도시
- 고대 도시 구조물은 깊은 어둠 생물군계 내에서 생성됨
- 상자에서 새로운 마법부여인 신속한 잠행을 찾을 수 있다.
- 보강된 심층암이라는 새로운 블록을 여기서 찾을 수 있다.
- 고대 도시 내부에서는 워든 외의 몹이 생성되지 않는다.
알려진 버그
- 고대 도시 구조물이 깊은 어둠 생물군계를 벗어나 확장될 수 있음
- 대수층이 때때로 고대 도시의 영역에 침범할 수 있음
어둠
- 워든과 스컬크 비명체가 부여할 수 있는 몹 효과로 근처에 있을 때 플레이어의 시야가 어두워진다.
- 이 효과를 가지고 있는 동안 “Moody”에 해당되는 밝기 수치를 낮춘다.
- 주기적인 고동중에, 세계의 전체적인 밝기가 낮아짐으로서 광원 소스에 대비하여 점점 어두워질 것이다.
- 워든 이 근처에 있을 때 횃불은 어느 때보다 중요하다.
- 설정 메뉴에 "어둠" 효과에 대한 새로운 접근성을 추가.
- 효과를 가지고 있을 때 이 효과가 얼마나 어두워지는지 제어하지만 안개 거리에는 영향을 주지 않는다.
딥 다크 생물군계
- 어둡고 으스스한 딥 다크 생물군계는 아무리 용감한 플레이어라도 두려움을 심어줄 것이다.
- 딥 다크 생물군계의 바닥은 스컬크로 뒤덮여있다.
- 딥 다크 생물군계를 지키는 몹은 워든이 유일하다.
Sculk
The rattling tendrils of the Sculk Sensors had to come from somewhere, right? Introducing Sculk, a new family of blocks that dwells in the Deep Dark.
- Added Sculk block
- When Wool blocks are placed on a Sculk block, it will let nearby Sculk Sensors know, preventing that vibration from being occluded
- Added Sculk Vein block
- These veins are found on the edge of Sculk patches
- Similar to Glow Lichen, they can be placed in any orientation
- Sculk Vein can be waterlogged
- Added Sculk Shrieker block
- Notable for its boney appendages, this block responds to Sculk Sensors detecting vibrations by sending out a warning call to distant Wardens.
- Watch out when stepping on them, as they will feel that too and send out a call!
- Initially it may take some time for a Warden to arrive, but you’ll hear it responding in the distance…
- Once it’s close enough, a call from the Sculk Shrieker will summon the Warden nearby - be prepared!
- Sculk Shriekers can be found generating in the Deep Dark or growing from Sculk Catalysts.
- Added Sculk Catalyst block
- A mysteriously soul-emitting block that blooms when mobs die within an 8 block radius
- Mobs that perish in the presence of the catalyst will not drop their experience
- Instead, a bubbling charge will be created at the place the mob perished
- This charge from mobs will spread through Sculk Veins and Sculk blocks in random directions until they find a valid substrate they can convert into Sculk
- The value of the charge is directly proportional to the amount of XP the perished mob would have dropped, and each time a block is converted into Sculk it will remove 1 value from that charge
- This charge in the Sculk blocks and Sculk Veins will eventually decay, but it will decay much, much slower in the close vicinity of the Sculk Catalyst, and much faster away from its host
- If the charge decays 4 blocks away from the catalyst, it has a chance of growing a Sculk Sensor or a Sculk Shrieker
- Charges and their values also merge when they move to the same position
- All Sculk family blocks require Silk Touch to acquire. Otherwise, they drop experience when mined
- The efficient tool for all Sculk family blocks is the Hoe
- Made Sculk Sensor available in creative mode
Swift Sneak
Imbue your boots with this shiny new enchantment to move as fast while crouching as you would normally walk!
- 고대도시의 상자에서만 찾을 수 있으며 최대 3레벨까지 있다.
- 착용시 웅크리고 있는 동안의 이동속도가 빨라진다.
- 부츠에만 부여 가능하며, 물갈퀴, 차가운 걸음, 영혼 가속과 같이 부여가 불가능하다.
워든
- 이 무서운 생물체는 주변을 탐지하는데 스컬크 센서와 비슷하게 진동 감지를 이용한다.
- 진동이 충분하지 않으면 후각을 이용해 먹이를 추적한다. 주변을 킁킁거리며 순진한 플레이어와 몹들에게 다가가는 걸 관찰할 수 있다.
- 너무 가까이 다가가지 말 것. 워든과 접촉할 시 그들은 당신을 알아본다.
- 워든은 딥 다크 생물군계 어디에든 있다. 그들은 당신의 발 아래에서 자고 있으며 그것을 볼 수 없을 뿐이다. Sculk Shrieker 가 당신의 존재를 소리칠때 때 나타난다.
- 걸음을 조심할 것: 워든이 더 많은 진동을 감지할수록 더 화를 낸다. 이는 심장 소리의 템포가 빨라지는 것으로 알 수 있다.
- 한 몹이 워든의 분노 인계점을 넘기면 그 먹이를 마주하고 돌진하기 전 포효 모션을 취한다.
- 단, 워든이 60초 이내로 눈치채지 못하거나 화가 나지 않을 경우 땅 속으로 파고들며 디스폰된다.
- 투척 발사체와 특별한 상호 작용을 한다.
- 워든이 5초 이내로 두 개 이상의 발사체를 감지하면 발사한 자에게 화를 낸다.
- 워든이 5초 이상의 간격으로 발사체를 감지하면 발사한 자에게 화를 내지 않는다.
- 이를 이용해 전략적으로 워든의 시선을 분산시키고 상자를 열 수 있다.
- 워든의 공격은 방패를 비활성화 시킨다.
- 드롭되는 전리품 없음
- 워든은 강력한 생명체이며, 그들을 정면으로 보는 것 보다 몰래 숨어드는 것이 좋다.
6. 스냅샷
6.1. 22w11a
2022년 3월 17일에 공개되었다. #- 추가
- 블록
- 나무
- 맹그로브나무
- 진흙
- 진흙은 아직 출시 하지 않은 맹그로브 생물군계에서 생성될 블록이다.
- 진흙 위를 걸으면 엔티티들은 약간 가라 앉지만 느려지지는 않는다.
- 진흙은 흙 위에 물병을 사용하거나, 발사기를 사용해서 만들 수 있다.
- Packed mud도 진흙으로 다시 만들 수 있다.
- 진흙 벽돌
- Packed mud로 만들 수 있는 건축 블록이다.
- 만드는 방법은 제작대나 석재 절단기를 사용해서, 계단, 담장, 반블록으로 만들 수 있다.
- 스컬크
- Sculk Catalyst block
- Catalyst근처에서 죽은 몹은 경험치를 떨어뜨리지 않는다.
- 스컬크 블록
- 몹이 Sculk Catalyst block 근처에서 죽으면 아래블록을 스컬크 블록으로 바꾼다.
- 스컬크 블록이 퍼질때 일정 확률로 주위의 스컬크 센서와 같은 특정한 블록으로 바꾼다
- 스컬크 이끼
- 스컬크 패치 가장자리에서 발견된다.
- 발광 이끼처럼 모든 방향으로 설치 할 수 있다.
- 스컬크 이끼가 어느정도 퍼지면 스컬크가 해당하는 블록을 바꾼다.
- 물 속에서도 퍼질 수 있다
- Sculk Shrieker block
- Sculk Shrieker block는 Sculk Catalyst block이 충전되면 드물게 자란다.
- 물 속에 잠길 수 있고, 경험치를 획득하려면 섬세한 손길 인첸트가 부여된 곡괭이가 필요하다.
- 설정
- 3D 지향성 오디오
- 유선 헤드폰에서 가장 잘 작동된다.
6.2. 22w12a
2022년 3월 25일에 공개되었다. #- 추가
- 몹
- Warden
- 진동을 감지해서 주변 환경을 탐색하는 몹이다.
- 진동이 충분하지 않으면 후각을 사용하여 먹이를 추적한다. 주위의 냄새를 맡으며 플레이어와 몹에게 다가간다.
- Warden에게 가까이 다가가면 플레이어를 알아차린다.
- Deep Dark에서는 워든이 어디에나 존재하며, 단지 그것들을 볼 수 없다고 한다. 그들은 플레이어의 발 아래에서 잠을 자고 충분한 Sculk Shrieker가 플레이어의 존재를 경고했을 때 나타난다.
- 발 밑을 조심하라. Warden이 더 많은 진동을 감지할수록 화를 부추긴다. 가슴 속 영혼들이 얼마나 빨리 뛰고 있는지 보고 알 수 있다.
- 워든의 분노 한계를 넘어서면 먹이를 마주하고 돌진하기 전에 포효한다.
- 그러나 Warden이 60초 동안 플레이어를 눈치 못채거나 화내지 못하게 하면 지하로 파고들어 사라진다.
- 던진 발사체와 특별한 상호 작용이 있다.
- Warden은 5초 이내에 두 개의 발사체 진동을 받으면 사수에게 더 화를 낸다.
- Warden이 마지막 발사체로부터 5초 이상 발사체 진동을 받지 않으면 사수에게 화를 내지 않는다.
- 이렇게 하면 근처 상자에서 전리품을 가져오는 동안 Warden이 화를 내지 않고 전략적으로 주의를 분산시킬 수 있다.
- 모든 플레이어에게 Warden은 방패를 주먹으로 치면 비활성화된다.
- Warden은 전리품을 떨어뜨리지 않는다.
- Warden은 매우 강력한 생물이고 종종 등장한 생물을 정면으로 바라보는 것보다 몰래 숨어드는 것이 좋다.
- 블록
- Sculk Shrieker
- 스컬크 센서가 진동을 감지하면 멀리 있는 Warden에게 호출을 보낸다.
- Boat With Chest
- 보트로 하는 모험에 더 많은 것을 가져갈 수 있다.
- 보트에 탄 상태에선 인벤토리 키(E)를 눌러 상자에 액세스한다.
- 보트에서 내린 상태에선 우 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 상자에 액세스한다.
- 배를 부수면 다른 상자와 마찬가지로 상자 내용물이 쏟아진다.
- 상자와 상호 작용하는 모든 블록과도 작동한다.
- 다른 상자와 마찬가지로 열거나 보트를 부수면 피글린을 화나게 한다.
- 아이템
- 인챈트
- Swift Sneak
- 바지에만 적용할 수 있다.
- 적용 시 웅크리기중 이동 속도가 증가한다.
- 속도 증가가 다른 3가지 레벨이 있다.
- 효과
- Darkness
- Warden이나 Sculk Shrieker가 가까이 있으면 나타난다.
- 이 효과를 갖는 동안 "Moody"에 해당하는 감마를 낮춘다.
- 주기적인 펄스에서 세계의 전체 밝기를 낮추고 광원에 대해 어둠이 기어오른다.
- 설정
- 접근성
- 옵션 메뉴에 "Darkness Pulsing" 이라는 새로운 접근성 슬라이더가 추가되었다.
- Warden 또는 Sculk Shrieker가 Darkness 효과를 부여할 때, 얼마나 어두워지는지를 제어하지만 안개 거리에는 영향을 미치지 않는다.
- 변경
- Deep Dark 생물 군계는 이제 주변 지역보다 덜 잠긴다.
- 나뭇잎은 이제 물에 잠길 수 있다.
- 디버그 단축키: 순환 렌더링 거리를 삭제했다.
6.3. 22w13a
2022년 3월 31일에 공개되었다. #- 추가
- 몹
- Allay
- Allay는 들고 있는 아이템과 일치하는 주변의 아이템을 수집한다.
- Allay는 아이템을 건네주는 플레이어를 좋아하고 수집한 아이템을 좋아하는 플레이어에게 가져온다.
- Allay에게 소리를 들려주면 해당 소리가 30초 동안 Allay가 가장 좋아하는 소리 블록이 된다. Allay는 해당 시간 동안 해당 소리 블록 근처에 머물며 수집한 항목을 플레이어가 아닌 아이템으로 가져온다.
- 빈 손으로 Allay와 상호 작용하면 Allay가 들고 있는 아이템이 제거된다.
- 약탈자 전초기지와 삼림 대저택에서 알레이를 찾을 수 있다.
- 블록
- 스컬크 비명체 (Sculk Shrieker)
- Shrieker가 Warden을 소환할 수 있는지 여부를 결정하는 can_summon blockstate를 Sculk Shrieker에 추가했다.
- worldgen을 통해 배치된 Shrieker는 can_summon이 true로 설정된다.
- Sculk 스프레드를 통해 Shrieker를 배치하거나 생성하면 can_summon이 false로 설정된다.
- 생물군계 및 세계
- 고대 도시
- 딥 다크(Deep Dark) 깊숙한 곳에서 오랫동안 버려진 이 건축물을 돌아다니며 오랫동안 잊혀진 유물을 찾아볼 수 있다.
- 고대 도시 구조물은 Deep Dark 생물 군계에서 생성된다.
- 스컬 센서와 비명 소리로 보호되는 상자에서 새로운 Swift Sneaking 인챈트를 찾을 수 있다.
- Survival에서 얻을 수 없는 Reinforced Deepslate라는 새로운 신비한 블록도 여기에서 찾을 수 있다.
- 몹은 고대 도시에서 스폰할 수 없다.
- EXPERIMENTAL DEEP DARK 스냅샷과의 차이점
- 새롭고 조정된 구조로 고대 도시에 많은 조정이 이루어졌다.
- "아이스 박스" 구조에 대한 별도의 전리품 테이블을 포함하여 고대 도시에 대한 전리품 테이블이 조정되었다.
- 변경
- 상자/화로/tnt/호퍼가 있는 광산 수레의 레시피는 이제 형태가 없다.
- 부서지면 각 광산 수레 변종이 상자와 광산 수레와 같은 두 개의 항목으로 분할되는 대신 하나의 항목으로 떨어진다.
- 양털와 양탐자만 이제 노트블록에서 나오는 소리를 차단한다.
- 22w13a의 기술 변경 사항
- kill_mob_near_sculk_catalyst 발전 트리거 추가
- Sculk shrieker 블록 상태 변경
- 일부 게임 이벤트 이름 변경
6.4. 22w14a
2022년 4월 7일에 공개되었다. #- 추가
- 블록
- 추가된 점토 재생성
- 생물군계 및 세계
- 늪지대(Swamp)
- 맹그로브 나무 추가
- 맹그로브 늪 생물 군계 추가
- 점토 재생성
- 아래에 뾰족한 점적석이 있는 블록 위에 진흙을 놓으면 결국 진흙 블록이 점토로 바뀐다.
- 맹그로브 나무
- 뿌리위로 스폰되는 새로운 유형의 물에 적응하는 나무.
- 벌집을 생성한다.
- 맹그로브 주아에서 자란다.
- 맹그로브 늪
- 흐리고 어둡지만 울창하고 웅장한 신규 생물 군계.
- 일반적으로 Minecraft에서 Swamp 생물 군계를 찾을 수 있는 더 따뜻하고 습한 장소에 위치.
- 이 바이옴에서 꿀벌과 따뜻한 개구리(회색)를 찾을 수 있다.
- 이 생물 군계의 바닥은 두꺼운 진흙 층으로 덮여 있으므로 최고의 부츠를 필요로 한다.
- 맹그로브 나무의 실제보다 더 큰 뿌리 밑과 주변에서 보트 타기.
- 아이템
- Echo Shard과 Recovery Compass 추가
- Recovery Compass
- 고대 도시의 상자에서만 찾을 수 있고,Echo Shard으로 Recovery Compass를 제작할 수 있다.
- 일반 나침반과 달리 Recovery compass는 마지막으로 사망한 장소를 가리킨다.
- 당신이 마지막으로 죽은 차원에 있지 않거나 당신의 세계에서 아직 죽지 않았다면 무작위로 회전한다.
- 고대 도시에서 찾을 수 있는 8개의 Echo Shard으로 하나의 나침반을 둘러싸 제작할 수 있다.
- 변경
- Warden은 이제 플레이어뿐만 아니라 충돌하는 모든 살아있는 몹에게 화를 낸다.
6.5. 22w15a
2022년 4월 14일에 공개되었다. #- 메인 메뉴
- 이제 1.19 야생 업데이트에 맞는 파노라마 화면으로 바뀌었다.
- 발전 과제
- 마을에 뛰어든 개구리 분대 (When the Squad Hops into Town)
- 은밀하게 위대하게 (Sneak 100)
- 몹
- 워든
- 이제 대상의 냄새를 맡을 수 있는 수직 범위가 6블록이 아닌 20블록으로 확대되었다.
- 원거리 공격
- 워든이 근접 공격을 못하는 높은 곳에 있거나 벽 뒤에 숨어 있으면 영혼들이 들어있는 심장의 흉곽을 열어 음파 공격을 시도한다.
- 바로 원거리 공격을 시도하는 것은 아니고 대상이 근접 공격할 수 없는 곳에 있으면 보통 2번 정도 포효를 한 후 계속 분노를 표출하다가 이후 원거리 공격을 시도한다.
- 전방 최대 10~16블록 범위까지 할 수 있으며, 그 범위 안에 모두 피해를 입는 것이 아니라 감지된 대상만 공격한다.
- 감지된 대상이 아직 죽지 않았으면 연속적으로 원거리 공격을 시도할 수도 있으며, 범위에서 일정 부분 멀어지면 분노가 가라앉을 수 있다.
- 근접 공격과 피해량이 동일하며, 원거리 공격임에도 위더 아머를 뚫고 데미지를 줄 수 있다.
- 알레이
- 이제 초당 2의 체력(하트 1개)을 자연적으로 치유한다.
- 떠돌이 상인
- 이제 때때로 맹그로브나무 주아를 판매한다.
- 블록
- 양털, 양탄자
- 양털과 양탄자는 이제 아이템으로 떨어뜨리거나 부수거나 떨어뜨릴 때 발생하는 모든 진동을 완화한다.
- 양탄자는 이제 달리거나 뛸 때 발생하는 진동 또한 완화된다.
- 소리 블록
- 이제 다시 위에 아무 블록이 있으면 소리가 나지 않는다.
- 진흙
- 이제 맹그로브 늪에서 표면에서 돌이 있는 깊이까지 생성된다.
- 맹그로브나무
- 이제 맹그로브 늪에서 키 큰 맹그로브나무가 키 작은 맹그로브나무보다 일반적으로 더 잘보이게 생성된다.
- 이끼 바닥
- 이제 맹그로브나무 뿌리 위에 자연적으로 생성된다.
6.6. 22w16a,b
2022년 4월 20일에 공개되었다. #22w16b
2022년 4월 21일에 공개되었다. #
6.7. 22w17a
2022년 4월 28일에 공개되었다. #버그로 스킨 변경이 불가능하다.
6.8. 22w18a
2022년 5월 5일에 공개되었다. #6.9. 22w19a
2022년 5월 13일에 공개되었다. #6.10. 1.19 Pre-1
2022년 5월 18일에 공개되었다.- 추가
- 변경 사항
- 맹그로브 숲의 맹그로브 나무의 밀도가 약간 줄어들었다.
- 엔더맨, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 피글린은 이제 더 높은 조명 수준에서 생성된다.(밝기 0~11까지)
- 이제 활, 석궁, 염소 뿔, 방패, 음식 등을 사용할 때도 진동이 방출된다.
- 은신할 때 아이템 상호작용 진동이 완전히 무시된다.
- 갑옷이 아닌 아이템(ex: 호박 및 해골)을 모자 슬롯에 넣으면 일반 장비 사운드가 재생된다.
- 기술적 변경 사항
- 템플릿 배치를 위한 템플릿 인수에 대해 자동 완성을 사용할 수 있다.
- 사용자 지정 서버는 이제 새로운 네트워크 패킷을 보내 특정 클라이언트에 대한 채팅 미리보기를 활성화/비활성화할 수 있다.
- 이제 /say 및 /msg와 같은 채팅 관련 명령어에 대한 채팅 미리보기도 표시된다.
- 무지개색 채팅 테스트가 서버 속성에서 제거되었다.
-
일부 게임 이벤트 변경
- 43개의 버그 수정
6.11. 1.19 Pre-2
2022년 5월 23일에 공개되었다.- 추가
- 변경 사항
- 워든이 물/용암 등 액체류에 갇힌 경우 땅을 파지 않고 분노하며 사라진다.
- 명령어 등으로 머리 슬롯에 블록을 장착할 때에도 일반 장비 사운드가 재생된다.
- 일부 게임 이벤트 변경
- 51개의 버그 수정
6.12. 1.19 Pre-3
2022년 5월 25일에 공개되었다.- 추가
- 변경 사항
- 워든의 소닉 붐 공격은 이제 보호 등 갑옷에 부여된 마법에 의한 피해 감소를 무시한다.
- 일부 게임 이벤트 변경
- 17개의 버그 수정
6.13. 1.19 Pre-4
2022년 5월 30일에 공개되었다.- 6개의 버그 수정
6.14. 1.19 Pre-5
2022년 6월 1일에 공개되었다.- 11개의 버그 수정
6.15. 1.19 RC-1
2022년 6월 2일에 공개되었다. 이제 큰 문제가 발견되지 않았을 경우 더 이상의 추가나 변경은 없을 것이라고 한다.- 1개의 버그 수정
6.16. 1.19 RC-2
2022년 6월 3일에 공개되었다.- 충돌 관련 문제 수정
7. Release 1.19
한국 시간 기준, 2022년 6월 8일 새벽에 출시되었다.8. 1.19.1 스냅샷
8.1. 22w24a
2022년 6월 16일 공개되었다. #- 알레이는 주크 박스에서 노래가 나오면 춤을 춘다. 이 상태일때 자수정 조각을 주면 알레이가 복제된다.
- 신고 시스템이 추가되었다. 사회적 상호작용 메뉴를 통해서 신고가 가능하다.
8.2. 1.19.1 pre-1
2022년 6월 22일에 출시되었다- 버그 1개 수정
8.3. 1.19.1 RC-1
2022년 6월 24일에 출시되었다.- 버그 1개 수정
8.4. 1.19.1 Pre-2
2022년 7월 1일에 출시되었다.8.5. 1.19.1 Pre-3
2022년 7월 7일에 출시되었다- 버그 1개 수정
8.6. 1.19.1 Pre-4
2022년 7월 8일에 출시되었다.- 버그 2개 수정
8.7. 1.19.1 Pre-5
2022년 7월 16일에 출시되었다.- 버그 2개 수정
8.8. 1.19.1 Pre-6
2022년 7월 21일에 출시되었다.- 스컬크가 주는 경험치가 5로 줄었다
- 버그 3개 수정
8.9. 1.19.1 RC-2
2022년 7월 22일에 출시되었다.- 버그 1개 수정
8.10. 1.19.1 RC-3
2022년 7월 27일에 출시되었다.- 버그 1개 수정
9. Release 1.19.1
한국시간으로 7월 28일 새벽에 출시되었다.10. 1.19.2 스냅샷
10.1. 1.19.2 RC-1
2022년 8월 4일에 출시되었다.- 보안 채팅을 통한 서버 연결과 관련된 중요한 문제를 수정.
10.2. 1.19.2 RC-2
2022년 8월 5일에 출시되었다.- 충돌 수정.
11. Release 1.19.2
2022년 8월 5일에 출시되었다.12. 1.19.3 스냅샷
12.1. 22w42a
2022년 10월 19일에 공개되었다. #- 추가
-
Experimental Features
해당 스냅샷에 동봉된 데이터팩을 이용해서 1.20 컨텐츠, 그리고 꾸러미를 미리 경험할 수 있다. - 블록
- 대나무 판자 세트
- Bamboo Plank/문/다락문/표지판/계단/반 블록/울타리/울타리 문/버튼/압력판이 추가되었다.
- Bamboo Plank는 2x2 대나무 아이템으로 제작할 수 있다.
- Bamboo Mosaic
- Hanging Signs
- 꾸러미 (Bundle)
- 20 데이터팩과 별개로 나온 단독 데이터팩을 통해서 추가되었다. 1.17 스냅샷 당시의 기능과 레시피를 그대로 보유하고 있다.
- 몹
- 낙타 (Camel)
- 안장을 장착할 수 있고 2명이 탈 수 있다.
- 사막 마을에서 자연적으로 생성된다.
- 키가 크다.
- 대부분의 적대적 몹은 낙타를 타고 있을 때 접근할 수 없다.
- 낙타는 랜덤으로 앉는다.
- 앉아 있는 동안에는 움직이도록 설득하기가 어렵다.
- 천천히 걷거나 빠르게 질주할 수 있다.
- 앞으로 돌진 할 수 있지만 그렇게 하면 잠시 동안 체력을 잃는다.
- 변경
- 크리에이티브 인벤토리
- 블록과 아이템이 더 잘 맞는 분류로 이동되었다.
- 블록은 이제 가능한 한 재료별로 정렬된다.
- 예를 들어, 모든 참나무 블록과 변형은 이제 서로 옆에 있다.
- 일부 아이템은 둘 이상 탭에서 발견할 수 있다.
- 다양한 탭의 이름이 변경되었거나 다른 탭으로 축소되었다.
- 규화된 참나무 반 블록은 크리에이티브 인벤토리에서 제거되었다.
- 여전히 명령어로 얻을 수 있다.
- 채팅
- 대화 미리보기 제거
12.2. 22w43a
2022년 10월 26일 공개되었다. #- 변경
- 몹
- 낙타
- 낙타 생성알의 색 변경
- 낙타의 걸음걸이를 현실처럼 변경했다.
- 크리에이티브 인벤토리
- 크리에이티브 인벤토리의 아이콘 변경
- Nature Blocks 탭을 Natural Blocks 로 변경
- 물병을 식료품 탭에 추가
- 밀랍칠한 구리 계열 블록의 순서 변경
- 매끄러운 석영 블록 계열을 석영과 다른 분류로 변경
- 플레이어가 탈 수 있는 식물 블록들은 이제 자연 블록 탭에 모여 있게 변경
- 자연블록 탭에서 네더랙이 네사체 옆에 있게 함
- 도구의 순서를 변경해서 금 도구가 논리적인 순서에 있게 함
- 일반 레일을 특별한 레일 뒤로 이동 함
- Colored Blocks 탭에 양털, 테라코타 등의 색깔 블록을 재질에 따라 위치 변경
- 현무암은 이제 네더 벽돌 블록 다음, 흑암 옆에 나온다.
- 일반적으로 자연 블록 탭의 식물 순서를 변경
12.3. 22w44a
2022년 11월 2일 공개되었다. #12.4. 22w45a
2022년 11월 9일 공개되었다. #12.5. 22w46a
2022년 11월 16일 공개되었다. #12.6. 1.19.3 Pre-1
2022년 11월 22일 공개되었다. #12.7. 1.19.3 Pre-2
2022년 11월 23일 공개되었다. #12.8. 1.19.3 Pre-3
2022년 11월 29일 공개되었다. #12.9. 1.19.3 RC-1
2022년 12월 1일 공개되었다. #12.10. 1.19.3 RC-2
2022년 12월 4일 공개되었다. #12.11. 1.19.3 RC-3
2022년 12월 6일 공개되었다. #13. Release 1.19.3
2022년 12월 7일에 출시되었다. 한국 시간 기준 12월 8일 새벽에 출시되었다.14. 1.19.4 스냅샷
14.1. 23w03a
2023년 1월 18일에 공개되었다. #- 변경
- 벡스는 이제 맨손일 때 다른 공격 애니메이션을 가진다.[5]
- 접근성
- 자동 점프 기능의 기본값이 '끄기'로 변경되었다.
- 추가
- 엔티티를 몹 위에 올라타게 하는 명령어가 추가되었다.
14.2. 23w04a
2023년 1월 24일에 공개되었다. #- 추가
- 실험적 기능
- 갑옷 장식 (Armor Trimming)
- 구조물에서만 얻을 수 있는 Smithing Template가 추가되었다.
- Sentry - 약탈자 전초기지 - 20%
- Dune - 사막 피라미드 - 11%
- Coast - 난파선 - 11%
- Wild - 정글 사원 - 20%
- Tide - 해저 유적[6] - 20%
- Ward - 고대 도시 - 4.8%
- Vex - 산림 대저택 - 4.8%
- Rib - 네더 요새 - 4.8%
- Snout - 보루 잔해 - 4.8%
- Eye - 근거지 - 4.8%
- Spire - 엔드 도시 - 4.8%
- Netherite Upgrade - 보루 잔해 - 3.2%[7]
- Smithing Template으로 갑옷을 장식할 수 있다.
- Smithing Template 1개, 틀에 해당하는 블록 1개(아래 참조), 다이아몬드 7개로 해당 Smithing Template을 2개로 제작할 수 있다.
- Sentry - 조약돌
- Dune - 사암
- Coast - 조약돌
- Wild - 이끼 낀 조약돌
- Tide - 프리즈머린
- Ward - 심층암 조약돌
- Vex - 조약돌
- Rib - 네더랙
- Snout - 흑암
- Eye - 엔드 돌
- Spire - 퍼퍼 블록
- Netherite Upgrade - 네더랙
- 갑옷 장식의 색을 정하는데 사용할 수 있는 광물은 다음과 같다.
- 철
- 구리
- 금
- 청금석
- 에메랄드
- 다이아몬드
- 네더라이트
- 레드스톤
- 자수정
- 석영
- 네더라이트 아이템은 이제 Netherite Upgrade Smithing Template이 추가로 있어야 만들 수 있다.
- 대장장이 작업대에 Smithing Template을 넣는 슬롯과 만들어질 도구나 갑옷을 미리볼 수 있는 GUI가 추가되었다.
- 변경
- 마법 부여 등으로 아이템이나 갑옷에 부여되는 일렁이는 효과가 약해졌다. [8]
버그 4개 수정
14.3. 23w05a
2023년 2월 1일에 공개되었다. #- 변경
- 아이템
- 모든 갑옷류
- 손에 들고 있는 방어구나 겉날개로 상호 작용 키(기본: 우클릭)를 누르면 장착된 장비로 교체된다.
- 명령어
-
effect
-
이제 상태 효과 지속 시간은
infinite
를 넣을 수 있다. 무한 효과 지속 시간은 "∞"로 표시된다. - 접근성
- 마법 부여 등으로 아이템이나 갑옷에 부여되는 일렁이는 효과는 설정을 통해 조절이 가능하다.
- 새로운 세계 만들기의 UI가 변경되었다.
- 세계를 만들 때 3개의 탭이 있다.
- Game 탭은 세계 이름, 게임 모드, 난이도, 치트 허용을 설정할 수 있다.
- World 탭은 세계 유형, 사용자 지정, 시드 설정, 구조물 설정, 보너스 상자를 설정할 수 있다.
- More... 탭은 게임 규칙, 데이터 팩을 조절하거나 추가할 수 있다.
- 세계 편집 화면에서 설정 가져오기와 설정 불러오기가 삭제되었다.
- 실험적 기능
- 갑옷 장식
- 이제 갑옷 장식은 '가죽 갑옷'에도 적용이 가능하다.
- 갑옷은 이제 갑옷과 동일한 재료로 장식할 수 있다.[9][10]
- 사구 갑옷 형식[Dune Armor Trim]의 텍스쳐가 변경되었다.
- 전리품 테이블(Loot Table)
- Dune, Coast, Wild, Sentry Smithing Template이 이제 상자에서 2개씩 나온다.
- Eye Smithing Template은 이제 근거지의 도서관의 상자에서 무조건 1개씩은 나온다.
- 전리품 상자에서 Smithing Template이 나올 확률이 다음과 같이 올라갔다.
- Sentry - 25%
- Dune - 14%
- Coast - 17%
- Wild - 33%
- Ward - 5%
- Vex - 50%
- Rib - 7%
- Snout - 8%
- Eye - 10%
- Spire - 7%
- Netherite Upgrade - 10%
버그 18개 수정
14.4. 23w06a
2023년 2월 8일에 공개되었다. #- 변경
- 주크박스는 이제 음반을 넣었을 때 음표 파티클이 나온다.[11]
- 접근성
- 접근성 메뉴에, 피해를 입을 시 화면 흔들림의 정도를 제어하는 Damage Tilt 옵션이 추가되었다.
- 새로운 세계 만들기 화면에서 탭을 Ctrl+Tab과 Ctrl+Shift+Tab으로 전환할 수 있으며, Ctrl+번호로 원하는 탭으로 바로 이동할 수도 있다.
- '알림 표시 시간' 옵션의 이름이 '알림 시간'으로 변경되었다.
- 키 지정 화면에서, 두 개 이상의 기능이 같은 키로 지정된 경우 어떤 기능과 겹쳤는지 알려주는 툴팁이 추가되었다.
- 크리에이티브 모드
- 인벤토리에 모든 종류의 그림이 각각 추가되었다. 원하는 그림을 가져와 설치하면 그 그림만 설치된다.
- 이 그림들은 인벤토리에서 마우스를 대면 제목과 제작자를 볼 수 있다.
- '관리자 도구' 탭에 일반적으로 가질 수 없는 그림 4개가 추가되었다.
- 추가
- 디스플레이 엔티티
- 엔티티, 블록, 텍스트를 표시하는 Display 엔티티가 추가되었다.
- 특징
- 충돌하지 않는다. 다가가면 부딪히지 않고 통과된다.
- 플레이어를 바라보게 회전할 지, 밝기는 어떤지, 얼마나 멀리서 볼 수 있는지 등을 수정할 수 있다.
-
아이템을 표시하는
item_display
, 블록을 표시하는block_display
, 텍스트를 표시하는text_display
엔티티가 나뉘어져있다. - 명령어
-
damage
명령어 추가 -
엔티티에 특정한 피해를 입히는
damage
명령어가 추가되었다. - 피해를 얼마나 입히는지, 어떤 종류의 피해를 입힐 것인지, 어떤 엔티티가 피해를 입히는지 등을 정할 수 있다.
- 어떤 종류의 피해를 입혔는지에 따라 죽음 메시지가 달라진다.
- 게임 규칙
-
doVinesSpread
규칙이 추가되었으며, 기본적으로true
로 설정되어있다. - 덩굴이 주변 블록으로 퍼질지 여부를 조정하는 규칙이다.
버그 43개 수정
14.5. 23w07a
2023년 2월 15일에 공개되었다. #- 추가
- 실험적 기능
- 스니퍼[12]
- 횃불 꽃 씨앗
-
횃불 꽃
경작지에 횃불 꽃 씨앗을 심어 얻을 수 있다. - 고고학 컨텐츠
- 솔
-
도자기
도자기 조각이나 벽돌 아이템을 합하여 4개를 조합하면 해당 무늬가 새겨진 항아리가 나온다. 벽돌 아이템을 넣으면 무늬가 새겨지지 않는다. 맨손이나 섬세한 손길이 부여된 도구로 부수면 그대로 나오지만 다른 일반 도구로 부수면 도자기 조각들이나 벽돌들로 해체되어 나온다. -
도자기 조각
명령어로 얻을 수 있다. 해골, 만세, 궁수, 보석[13]로 4종류가 있다. -
수상한 모래
사막 피라미드와 우물에서 자연적으로 발견된다. 그냥 부수면 도자기 깨지는 소리가 들린다. 떨어지면 부서지며 솔으로 파내면 아이템이 서서히 빠져 나오며 다 파내면 아이템을 드랍하고 일반 모래로 변한다. [14] - 벚나무 숲 생물군계
- 벚나무 세트
- 분홍색 꽃잎
- 변경
- 제작법 해제
- 제작대는 이제 세계를 생성하면 잠금 해제된다.
- 쇠뇌와 모닥불은 이제 막대기로 잠금 해제 되지 않는다.
- 주크박스는 이제 호퍼와 공급기와 상호작용이 가능하다.
- 이제 주크박스가 음반을 재생하고 있을 때 15의 레드스톤 신호를 방출한다.
- 이제 말은 태어날 때 부모의 체력, 속도, 점프력의 평균을 갖지 않는다.
- 기술적 변경
-
바닐라 리소스팩
en_us
(영어 - 미국) 언어 파일은 이제 번역 문자열 키 기준으로 영숫자로 정렬된다. - interactions Entity(상호작용 개체)
- 공격(좌클릭) 및 상호 작용(우클릭)을 기록하는 개체이다.
- NBT
-
width
: 개체의 너비.(기본값 1) -
height
: 개체의 높이.(기본값 1) -
attack
: 개체의 마지막 공격 동작을 기록한다. -
interaction
: 개체의 마지막 상호작용 동작을 기록한다. -
response
: 상호 작용이 응답을 트리거할지 여부.(기본값 false) - 발전 과제 트리거
-
Interaction 개체와 상호작용(우클릭)하면
player_interacted_with_entity
가 트리거된다. -
Interaction 개체와 공격(좌클릭)하면
player_hurt_entity
가 트리거된다. -
execute on
과 연계 - Interaction 개체는 마지막으로 상호 작용한 플레이어를 대상으로 한다. 이는 다음을 가능하게 한다.
-
execute on attacker
: 개체를 공격한 마지막 플레이어로 실행한다. -
execute on target
: 개체를 상호작용한 마지막 플레이어로 실행한다.
횃불 꽃 씨앗으로 교배할 수 있다.
스니퍼가 파내면 얻을 수 있다.
막대기 2개와 실 3개로 조합할 수 있다.
산에서 생성되는 숲계열 희귀 바이옴이다. 벚나무와 분홍색 꽃잎이 자생한다.
벚나무 숲 생물군계에서 자연 생성 된다. 불우렁쉥이나 양초처럼 4개씩 겹쳐 설치할 수 있다. 뼛가루를 주면 복사할 수 있다.
34개의 버그 수정
14.6. 1.19.4 Pre-1
2023년 2월 23일에 공개되었다. #- 변경
- 아이템
- 마법 부여
- 인벤토리에 있는 반짝이는 효과가 더 잘보인다.
- "반짝임 세기" 설정의 기본값이 75%로 변경되었다.
- 물약의 반짝이는 효과가 제거되었다.
- 접근성
- UI 요소의 대비를 향상시키는(고대비) 내장 리소스 팩 추가[15]
- 새로운 세계 만들기 화면의 탭 표시줄 모양이 업데이트되었다.
- 내 Realm의 중요한 정보를 알려주는 알림기능이 추가되었다.
- 기술적 변화
- 리소스 팩 버전은 이제 13이다.
-
item_interact_finish
의 진동 빈도는 이제 14가 아닌 2로 변경되었다. -
새로운 피해 유형 태그:
bypasses_cooldown
- 이 태그가 있는 피해 유형은 무적 시간을 우회한다.
- 다음이 포함된다: (비어있음)
-
새로운 개체 유형 태그:
fall_damage_immune
-
반짝이는 효과 (인첸트 효과)의 텍스쳐 파일이
enchanted_glint_entity.png
와enchanted_glint_item.png
로 분리된다. - 실험적 기능
- 이전 스냅샷(23w07a)에서 생성된 실험적 1.20 세계는 더 이상 이 버전에서 열 수 없다.
- 스니퍼 생성 알의 색상이 변경되었다.
- 솔 제작의 제작법은 이제 깃털, 구리 주괴, 막대기를 사용한다.
- 장식된 도자기의 제작법을 제작법 책에서 찾을 수 있다.
14.7. 1.19.4 Pre-2
2023년 2월 28일에 공개되었다. #- 기술적 변경
- 실험적 기능
- 분홍색 꽃잎, 벚나무 문, 벚나무 묘목, 상자가 실린 벚나무 보트의 텍스쳐가 변경되었다.
- 장식된 도자기의 텍스쳐가 수정되었다.[16]
14.8. 1.19.4 Pre-3
2023년 3월 4일에 공개되었다. #- 실험적 기능
14.9. 1.19.4 Pre-4
2023년 3월 8일에 공개되었다. #- 변경
- 설정에 크레딧 & 속성 버튼이 추가되었다.
- 실험적 기능
- 벛나무 잎과 벛나무 표지판의 텍스쳐가 변경되었다.
- 버그 수정
14.10. 1.19.4 RC-1
2023년 3월 8일에 공개되었다. #- 기술적 변경
14.11. 1.19.4 RC-2
2023년 3월 9일에 공개되었다. #14.12. 1.19.4 RC-3
2023년 3월 13일에 공개되었다. #- 1개의 버그 수정
- MC-260901 - 가디언의 가시가 수축된 상태여도 가시 피해를 입힘.
15. Release 1.19.4
2023년 3월 14일에 공개되었다. #
[1]
이 둘은 위의 트레일러와 스토리가 이어진다. 즉, 최초로 트레일러가 여러 개 나온 업데이트인 셈.
[2]
베드락 에디션 프리뷰에 공개되었을 때 플레이어를 먹게 하면
DisconnectedPacket.UnexpectedPacket이라는 오류와 함께 튕기면서 그 월드가 영구 봉인되었다. 자바 에디션에서는
먹게 해도 먹히지 않는다.
[3]
물에 잠긴 계단이나 반 블록 같은 곳 위에도 설치된다.
[4]
sculk_bubble 도 있지만 1.19 실험적 스냅샷 1 기준으로 아무것도 나오지 않는다.
[5]
이는 기존 벡스가 맨손일 때 그 공격 모습이
나치식 경례를 연상케 했기 때문이다.
[6]
단 해저 유적에는 전리품 상자가 없기 때문에 엘더 가디언을 죽여 확률적으로 나온다.
[7]
다만 보물방에 있는 전리품 상자에서는 100% 확률로 1개가 나온다.
[8]
이는 일렁이는 효과가 장식한 갑옷을 심하게 가릴까봐 패치한 것이다.
[9]
예를 들어 금 갑옷은 금 장식을 넣을 수 있게 되었다.
[10]
이렇게 하면 장식한 부분의 텍스쳐가 일반 텍스쳐보다 더 진하게 나타난다.
[11]
베드락과 똑같게 하기 위함이다.
[12]
아직 생성 알이나 명령어로만 스폰할 수 있다.
[13]
마인크래프트 어스의 루비 텍스쳐이다.
[14]
사막 피라미드에서는 도자기 조각, 화약, TNT, 에메랄드, 다이아몬드가 나오며 사막 우물에서는 도자기 조각, 막대기, 수상한 스튜 등이 나온다.
[15]
Windows에 기본적으로 탑재된 고대비 모드와 비슷하다.
[16]
위에 울타리, 불우렁쉥이 등을 놓았을 때 텍스쳐가 겹쳐 지저분해 보이던 것을 수정하기 위한 것이다.