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* 표시는 삭제된 구조물이란 뜻이다. |
마인크래프트 마을 Village |
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▲ 평원 마을의 모습 | |
용도 | <colbgcolor=white,#1f2023> 주민 거주 |
생성되는 차원 | 오버월드 |
생성되는 생물군계 | 평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈덮인 평원, 목초지[1] |
상자 전리품 | 전리품 문단 참고 |
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1. 개요
마인크래프트에서 생성되는 마을로 구조물 중 하나이다. 평원( 목초지), 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 평원 등, 5개의 생물군계에서 쉽게 찾을 수 있으며, 대부분 해당 생물군계에서 쉽게 얻을 수 있는 블록으로 지어져 있다. 주민들이 사는 집 외에도 축사, 사원, 대장간 등 여러 종류의 건물이 있다. 그리고 몇몇 건물에 있는 상자에서는 다양한 아이템을 얻을 수도 있다.2. 상세
마을 생성시 주민 몇 명과 철 골렘 하나가 생성된다. 또, 축사 등의 건물이 있다면 말, 돼지, 소, 양 등의 가축도 포함되어 생성된다. 마을 생성 후 조건에 따라 고양이도 생성되고 철 골렘이 더 생성되기도 한다.마을의 중심에는 종이 설치된 광장이나 공원, 우물 등이 생성된다. 주민들은 매일 오후(09000 틱)에 이 종이 설치된 공간에 모여 서로 어울려 대화를 하며, 철 골렘을 생성하기도 한다. 종을 치면 주민들은 모두 집 안으로 피신하며, 잠을 자고 있다면 깨어난다.
마을의 길은 흙 길 사이에 일반 잔디가 설치된 모습(사막 마을은 매끄러운 사암 100%)으로 구성되며, 길이 생성되어야 할 공간에 물이 있다면 그 지역에 알맞는 나무 판자가 설치된다. 자바 에디션은 단순히 시각적인 구조물이지만, 베드락 에디션은 주민이나 철 골렘이 잔디 길에서 이동하는 것을 선호한다.
밀, 당근, 감자, 비트 등이 심어진 텃밭이 있을 수도 있다. 주민들은 이 텃밭에서 수확한 밀로 만든 빵과 감자, 당근, 비트 등의 농작물을 서로 주고받는다. 마을에 따라서는 주민이 수확하지 못하는 수박이나 호박이 텃밭에 심어져 있기도 하다.
마을이 있기에 좋지 않아 보이는 동굴이나 협곡 옆, 산지 등의 지형에 생성되기도 한다.[2] 또한 마을이 생물군계 외곽에 생성되었을 경우에 옆의 다른 생물군계에 마을이 겹치는 경우도 있는데, 이게 정도가 지나쳐지면 바다 한가운데에 섬 마을이 생성되기도 한다.
3. 종류
3.1. 평원 마을
평원 마을 Plains Village |
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▲평원 마을 | |
구조물 이름 |
평원 마을 Plains Village |
용도 | 주민 거주 |
생성 몹 | 주민, 철 골렘, 말, 돼지, 소, 양, 고양이 |
생성되는 차원 | 오버월드 |
생성되는 생물군계 | 평원, 목초지, 해바라기 평원(BE) |
상자 전리품 | 전리품 문단 참고 |
길거리에 울타리들로 둘러싸인 잔디 블록이 생성되어 화단을 연출하는 것이 특징이다.
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3.2. 사막 마을
사막 마을 Desert Village |
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▲사막 마을 | |
구조물 이름 |
사막 마을 Desert Village |
용도 | 주민 거주 |
생성 몹 | 주민, 철 골렘, 말, 돼지, 소, 양, 고양이, 낙타 |
생성되는 차원 | 오버월드 |
생성되는 생물군계 | 사막 |
상자 전리품 | 전리품 문단 참고 |
다른 마을들에 비해 마을의 규모가 크게 생성되는 경우가 잦다. 집 내부에 선인장이나 마른 덤불을 설치해 놓은 화분이 자주 발견되며, 간혹 불우렁쉥이로 컵을 연출한 집도 있다.
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3.3. 사바나 마을
사바나 마을 Savanna Village |
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▲사바나 마을 | |
구조물 이름 |
사바나 마을 Savanna Village |
용도 | 주민 거주 |
생성 몹 | 주민, 철 골렘, 말, 돼지, 소, 양, 고양이 |
생성되는 차원 | 오버월드 |
생성되는 생물군계 | 사바나 |
상자 전리품 | 전리품 문단 참고 |
사바나 마을만의 특이한 사항이라면 아카시아나무 원목으로 둘러쌓여 있는 일반적인 텃밭 이외에도 길가에 불규칙적인 형태의 텃밭이 생성된다. 문제는 이 텃밭이 계단식으로 생성되어 주민이 내려오다가 텃밭을 밟아 없애거나, 사이마다 생성되는 물의 한두면이 채워져 있지 않아 아래의 텃밭이나 땅에 흐르고 있는 경우가 매우 빈번하다. 따라서 사바나 마을을 메인 마을으로 삼을 것이라면 텃밭을 정돈해 주어야 한다.
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3.4. 타이가 마을
타이가 마을 Taiga Village |
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▲타이가 마을 | |
구조물 이름 |
타이가 마을 Taiga Village |
용도 | 주민 거주 |
생성 몹 | 주민, 철 골렘, 고양이, 말, 돼지, 소, 양 |
생성되는 차원 | 오버월드 |
생성되는 생물군계 | 타이가, 눈 덮인 타이가(BE) |
상자 전리품 | 전리품 문단 참고 |
호박이 마을에서 자주 발견되며, 간혹 잭오랜턴도 보인다. 또한 다락문들로 둘러쌓인 통과 같은 구조물을 자주 볼 수 있다. 문제는 여기에 주민이 들어가면 플레이어가 직접 다락문을 열거나 부수기 전까지는 스스로 나오지 못하는 감옥이 되어 버린다. 따라서 타이가 마을을 메인 마을로 삼을 것이라면 이 통 구조물의 다락문을 열어 놓거나 철거해야 한다.
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3.5. 눈덮인 평원 마을
눈덮인 마을 Snowy Village |
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▲눈덮인 마을[4][5] | |
구조물 이름 |
눈덮인 마을 Snowy Village |
용도 | 주민 거주 |
생성 몹 | 주민, 철 골렘, 말, 돼지, 소, 양, 고양이 |
생성되는 차원 | 오버월드 |
생성되는 생물군계 | 눈 덮인 평원 |
상자 전리품 | 전리품 문단 참고 |
특이하게도 타 마을들과는 달리 가로등으로 횃불이 아닌 랜턴을 사용한다. 텃밭 위에도 물이 어는 것을 방지하기 위해 랜턴이 설치되어 있다.
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4. 전리품
- 갑옷 제조인 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 철괴, 에메랄드, 철 투구
- 도살업자 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 익히지 않은 소·돼지·양고기, 밀, 석탄, 에메랄드
- 지도 제작자 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 종이, 빵, 빈 지도, 참나무 묘목, 나침반
- 낚시터 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 밀 씨앗, 석탄, 생대구, 통, 생연어, 물 양동이, 에메랄드
- 화살 제조인 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 깃털, 부싯돌, 막대기, 화살, 달걀, 에메랄드
- 석공 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 돌, 돌 벽돌, 점토, 에메랄드, 화분, 부드러운 돌, 노란색 염료
- 양치기 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 밀, 흰색·검은색·갈색·회색·밝은 회색 양털, 에메랄드, 가위
- 가죽 세공인 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 모든 종류의 가죽 방어구, 에메랄드, 안장, 가죽
- 사원 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 썩은 살점, 레드스톤 가루, 에메랄드, 청금석, 금괴
- 도구 대장장이 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 막대기, 빵, 철괴, 철 곡괭이, 철 삽, 석탄, 금괴, 다이아몬드
- 무기 대장장이 작업장 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 사과, 빵, 철괴, 참나무 묘목, 흑요석, 금괴, 철 곡괭이·검, 모든 종류의 철 방어구, 다이아몬드, 안장, 철·금·다이아몬드 말 갑옷
- 평원 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 감자, 사과, 참나무 묘목, 금 조각, 민들레, 양귀비
- 사막 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 밀, 빵, 선인장, 마른 덤불, 에메랄드, 책, 점토, 초록색 염료
- 사바나 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 밀 씨앗, 아카시아 묘목, 잔디, 긴 잔디, 금 조각, 횃불, 양동이, 안장
- 타이가 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 감자, 가문비나무 원목, 달콤한 열매, 호박 씨앗, 가문비나무 묘목, 고사리, 큰 고사리, 철 조각, 가문비나무 표지판
- 눈 덮인 타이가, 툰드라 집의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 빵, 에메랄드, 감자, 눈덩이, 비트 씨앗, 석탄, 눈 블록, 비트 수프, 푸른 얼음, 화로
5. 이벤트
5.1. 습격
공식 이미지 |
Raid. '습격(JE)', 혹은 '레이드(BE)'는 우민 무리가 마을을 공격하는 이벤트이다.
플레이어가 습격 대장을 죽이면 나오는 불길한 병(ominous bottle)을 마시면 흉조(Bad Omen) 효과가 걸리고 이 상태에서 마을에 진입하면 30초 후 습격이 시작된다.[6] 여기서 '마을'이란 생물군계나 차원에 관계없이 주민 하나 이상과 주민이 차지한 침대가 있는 청크, 혹은 그 청크를 둘러싼 8개의 청크를 말한다. 자바 에디션에서는 침대가 없어도 주민이 인식한 종이나 차지한 작업 블록이 조건을 만족해 습격을 유발할 수 있다. 하지만 습격대들은 침대를 중심으로 순찰하기 때문에 침대가 없는 경우 5초 동안만 주민이 있는 곳으로 이동하다가 이동하지 않고 가만히 있는다.
습격바는 플레이어가 습격이 일어난 지점부터 96블록 이내에 있으면 유지된다.
습격대는 우민들과 마녀들로 구성되어 있다. 이 몹들은 각 웨이브가 시작될 때마다 나팔 부는 소리와 함께 마을에서 약 0~1024 블록 정도 떨어진 무작위 지점에 생성되어 마을을 공격해 온다. 주변에 습격대가 생성될 수 있는 지형이 없는 경우 마을 내부에서도 생성될 수도 있다. 습격대가 올 방향에서는 나팔 소리가 들려와 경로를 짐작할 수 있다. 주민들은 종을 울려 다른 주민들에게 위험을 알리고 집 안으로 들어간다.
습격에서도 웨이브마다 현수막을 단 대장이 하나씩 생성되며, 대장이 죽어 다른 우민이 그 현수막을 주우면 그 우민이 습격 대장이 된다(JE). 그러나 습격 이벤트가 진행되는 동안 생성된 습격 대장은 죽여도 흉조 효과를 받지 않는다.
한 웨이브에 쳐들어온 습격자들의 수가 둘 이하로 남으면 화면 상단에 남은 몹 수가 표시된다. 지형 등에 가려 모습이 잘 보이지 않는다면 종을 쳐서 우민들에게 발광 효과를 걸어 32블록 이내의 우민들의 위치를 알 수도 있다(JE). 한 웨이브의 몹을 모두 처치하면 다음 웨이브로 넘어간다.
시스템상 습격 도중 마을이 사라지면(주민 전멸 혹은 주민이 차지한 침대 모두 파괴) 습격 방어는 실패, 플레이어의 패배가 된다. 우민들은 나팔 소리와 환호, 웃음, 만세 동작, 점프 등을 취하며 승리를 축하한다.
마을의 주민이 모두 죽었어도 우민들은 아기 주민을 죽이지 않기 때문에 아기 주민이 성인이 될때까지 습격은 끝나지 않는다.
반면 플레이어가 직접 방어에 참여해 마지막 웨이브의 습격대까지 모두 처치하면 습격에서 승리한다.[8] 살아남은 주민들은 밖으로 나와 폭죽 로켓을 터뜨리며 승리를 기념한다. 방어에 참여해 우민을 처치한 플레이어는 40분간 마을의 영웅 효과를 받아 주민들과의 거래에서 할인 혜택을 받을 수 있으며, 자바 에디션이라면 주민에게서 보답으로 선물도 받을 수 있다.
처음으로 습격을 이겨내면 효과와 같은 이름의 발전과제 '마을의 영웅'이 달성된다. 습격 이벤트는 플레이어가 몇 번을 죽든 상관없이 지속되지만 너무 오랫동안(약 40분) 마치지 못하면 보스 바가 사라지면서 강제로 종료된다.
습격대에 속하는 몹은 몹 생성 제한 수에 포함되지도, 디스폰되지도 않는다. 하지만 습격이 끝났다면 디스폰될 수 있다.
습격대의 구성은 자바와 베드락 에디션에서 각각 차이가 있다.
습격 등장 병력(자바 에디션 쉬움) | |||||||
구성원 | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 추가 웨이브 | |||
약탈자 | 4~5 | 3~4 | 3~4 | 3~4 | |||
변명자 | 2~3 | 0~1 | 0~1 | ||||
파괴수 | 1 | 1 |
- 쉬움 난이도에서는 흉조I에 의해 발생할 경우 우민들의 무기에 마법부여가 전혀 없다. 흉조 II~V일 경우 낮은 단계의 마법부여가 있을 확률이 점점 올라간다. 각 웨이브마다 1/4 확률로 약탈자, 1/4 확률로 변명자가 하나씩 더 생성될 수 있다.
습격 등장 병력(자바 에디션 보통) | |||||||
구성원 | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 웨이브 4 | 웨이브 5 | 추가 웨이브 | |
약탈자 | 4~5 | 3~4 | 3~4 | 4~5 | 4~5 | 4~5 | |
변명자 | 0~1 | 2~3 | 0~1 | 1~2 | 4~5 | 2~3 | |
파괴수 | 1 | 1~2 | |||||
마녀 | 0~1 | 3 | 0~1 | 0~1 | |||
소환사 | 1 | 1 | |||||
파괴수에 탄 약탈자 | 1 |
- 보통 난이도에서는 웨이브마다 1/2 확률로 약탈자, 1/2 확률로 변명자가 하나씩 더 생성될 수 있다. 그리고 3, 5 웨이브에서는 1/2 확률로 마녀가 하나씩 더 생성될 수 있다. 추가 웨이브에서는 1/2 확률로 파괴수가 하나 더 생성될 수 있다.
습격 등장 병력(자바 에디션 어려움) | ||||||||
구성원 | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 웨이브 4 | 웨이브 5 | 웨이브 6 | 웨이브 7 | 추가 웨이브 |
약탈자 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 4~6 | 4~6 | 2~4 | 2~4 |
변명자 | 0~2 | 2~4 | 0~2 | 1~3 | 4~6 | 2~4 | 5~7 | 5~7 |
파괴수 | 1 | |||||||
마녀 | 0~1 | 3 | 0~1 | 0~1 | 1~2 | 1~2 | ||
소환사 | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||
파괴수에 탄 약탈자 | 1 | |||||||
파괴수에 탄 변명자 | 1 | 1~2 | ||||||
파괴수에 탄 소환사 | 1 | 1 |
- 어려움 난이도에서는 웨이브마다 1/2 확률의 추가 약탈자 생성 시도, 1/2 확률의 추가 변명자 생성 시도가 각각 두 번씩 이루어진다. 그리고 4웨이브를 제외한, 모든 마녀가 등장하는 웨이브에서 1/2 확률로 마녀가 하나씩 더 생성될 수 있다. 추가 웨이브에서는 1/2 확률로 파괴수에 탄 변명자가 하나 더 생성될 수 있다.
흉조 II부터는 추가 웨이브가 발생한다. 또, 흉조 레벨이 높을수록 마법부여된 무기를 들고 나올 확률이 높다. 흉조 II에서 10%로 시작해 흉조 V 에서 75%까지 올라간다.
습격대가 오는 방향에 다른 우민이나 마녀 등이 있다면 그들도 가담해서 마을을 공격한다. 마녀들은 공격뿐 아니라 우민들에게 투척형 재생, 치유의 물약으로 지원까지 한다.
자바 에디션에서는 게임 규칙의
disableRaids
를 켜서 플레이하고 있는 세계에서 습격이 일어나지 않게 할 수도 있다.습격 등장 병력(베드락 에디션) | |||||||
구성원 | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 웨이브 4 | 웨이브 5 | 웨이브 6 | 웨이브 7 |
약탈자 | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | ||
변명자 | 2 | 4 | 2 | 6 | |||
파괴수 | 1 | 1 | |||||
마녀 | 3 | 1 | |||||
소환사 | 1 | 1 | 2 | ||||
파괴수에 탄 약탈자 | 1 | 1 | |||||
파괴수에 탄 소환사 | 1 |
습격 시 생성되는 약탈자와 변명자들은 확률적으로 에메랄드와 마법부여된 책, 철 갑옷·도끼·삽·검을 떨어뜨릴 수 있다. 장비는 내구도가 많이 떨어진 상태이며 50%의 확률로 마법부여가 걸려있다. 이 아이템들도 약탈 마법부여의 효과로 드랍율을 높일 수 있다.
습격대는 습격 지점부터 112블록 떨어진 곳에 머물러 있다면 습격을 벗어난다. 따라서 습격바에 표시되지 않으며, 일반 몹이 되어 버린다.[9]
습격대 몹들도 AI가 좋은 편은 아니라서 협곡이나 낭떠러지, 혹은 지상에서 멀지 않은 동굴에 빠져 보이지 않을 때도 있으며, 지형을 잘 뒤지거나 종을 쳐서 위치를 찾는 것(JE)도 좋지만, 처음부터 평탄하고 고른 지형에서 습격을 시작하면 이런 일을 방지할 수 있다.
스카이블럭 등 적대적 몹이 생성되기 어려운 좁은 환경에 마을을 조성할 경우 습격이 울려도 우민이 생성되지 못해 꽁으로 마을의 영웅 버프를 얻을 수 있기도 한다. 너무 크게 키웠을 경우 외곽에서 습격대가 스폰할 수 있으나, 숨을 곳이 없는 탁 트인 야지이기 때문에 요새를 구축하고 원거리전을 하기가 쉽다.
플레이어가 조성한 마을이 존재할 경우 의외로 엔드에서도 습격을 시작할 수 있다. 다만 네더에서는 습격을 시작할 수 없다. MC-148540
6. 버려진 마을
|
버려진 마을 |
Abandoned Village. '좀비 마을(Zombie Village)'이라고도 한다. 마을이 생성될 때 2%(JE) 혹은 25~30%(BE) 확률로 대신 생성된다. 전체적인 구조는 보통의 마을과 같지만 문과 조명이 없다. 건물을 이루는 블록 중 무작위의 몇 개가(주로 목재가[10]) 거미줄로, 유리판은 갈색 색유리판으로, 조약돌 대부분은 이끼 낀 조약돌로 대체된다. 철 골렘이 없으며 주민은 좀비 주민으로 대체된다. 이들은 삼림 대저택의 우민들처럼 디스폰의 영향을 받지는 않지만 햇빛에 불타 죽을 수 있다.
건물들이 폐허의 모습을 하고 있지만 침대, 종 등 갖출 건 다 갖추고 있기 때문에 좀비 주민들을 치유하고 집들을 복원해서 일반적인 마을로 만드는 것도 가능하다.
locate 명령어로 찾을 때 좀비 마을은 일반적인 마을처럼
village
로 인식된다. 하지만 주민이 없기 때문에
흉조 효과를 가진 채 들어가도
습격이 발생하지 않는다. 단, 좀비 주민들을 치유하여 마을을 복원한 경우 습격이 발생한다.7. 여담
- 평원 마을은 가장 흔한 생물군계에 생성되는 가장 흔한 구조물이다.
- 마을은 주민이 생성되는 2곳 중 가장 흔하게 생성되는 곳이자, 철 골렘이 생성되는 유이한 구조물이다.
- 주민이 생성되는 다른 한 곳은 이글루로, 지하실이 있는 이글루에는 주민과 좀비 주민 각각 한 명씩이 지하 감옥에 갇혀 생성된다.
- 철 골렘이 생성되는 나머지 하나는 약탈자 전초기지로, 천장이 뚫린 감옥 같은 구조물이 있다면 그 안에 철 골렘이 스폰된다.
8. 관련 문서
[1]
BE 한정으로 해바라기 평원과 눈덮인 타이가 생물군계 추가.
[2]
[3]
자연적으로 갑옷 거치대가 생성되는 유일한 장소이다.
[4]
좌측에 보이는 탑같은 구조물은 마을에 포함된 것이 아닌
약탈자 전초기지이다.
[5]
이 시드는 베드락 버전의 PC템블릿에 들어가면 찾을수 있는 시드이다.
[6]
이때, 흉조 지속시간에 관계없이 흉조 상태는 습격 징조 상태로 변경된다.
[7]
이 소리는 염소 뿔의 소리 중 하나인 '수색' 뿔을 불 때에도 들을 수 있다.
[8]
마을에 철 골렘이 있긴 하겠지만, 자연 상태에서는 보통 한 두마리 정도인데다 이걸로 몇 웨이브씩 오는 습격대를 모두 잡을만큼 철 골렘이 강하지는 않다. 특히 파괴수가 나오는 웨이브에서는 철 골렘이 사실상 죽고, 철 골렘이 실시간으로 무한리필되는 것도 아니기 때문에 습격에서 승리하려면 결국 플레이어가 방어에 참여해야 한다. 아니면 마을을 도시 수준으로 키워서 자체적으로 골렘을 5~6대씩 생산 가능한 수준으로 규모를 키우거나, 마을 주위를 빈틈없는 함정으로 둘러싸서 함정만으로 습격대 전원을 죽일 수 있게 만들어야 한다.
[9]
당연히 습격에서 벗어났기 때문에 디스폰할 수 있다.
[10]
사막이나 사바나 마을인 경우 사암이나 테라코타가 대체되기도 한다.