마블 히어로즈의 오메가 시스템에 대해 정리한 항목.
1. 개요
영웅 특유의 파워(스킬) 외에 추가로 부여할 수 있는 스킬트리이다. 디아블로의 정복자 시스템을 생각하면 된다. 만랩을 찍었다고 해도 오메가 시스템을 이용해서 더 강해지는것이 가능하다. 오메가 포인트는 계정 내 모든 캐릭터가 공유하며 스킬 선택은 캐릭터 별로 다르게 부여가능하다. 초기화는 비전투시 어느때나 가능하며 캐릭터 별로 30레벨 이상이 되어야 사용할 수 있고, 최대 10000포인트까지 모을 수 있다.슈퍼히어로의 출신성분에 따른 분화가 이루어져있긴 하지만 한 분야를 택했다고 다른 분야를 못찍는건 아니다. 예를 들면 뮤턴트가 아니더라도 뮤턴트를 상징하는 스킬을 찍을 수 있다. 그냥 일종의 카테고리 비슷한것이라고 보면 된다. 포인트는 적게는 1포인트에서 최대 4000포인트나 하는것도 있다. 그리고 비슷하거나 같은 효과를 주는 스킬이 다른 분야에 존재하기도 한다. 파워와는 달리 특정 스킬을 찍기 위해 인접한 다른 선행 스킬을 찍어야 할때가 있다. 일부 분야는 아직 미공개상태이다.
오메가 시스템을 할당해볼 수 있는 사이트 링크.
2. 추천 능력치
※ 오메가 시스템으로 올려야할 능력치- Fighting은 모든 영웅의 가장 중요한 능력치. 기본 데미지와 브루탈 확률 및 브루탈 데미지를 올려주기 때문에 찍을 때마다 쑥쑥 올라가는 DPS를 실감할 수 있다.
- Strength와 Energy는 물리 / 에너지 및 멘탈 속성의 자원 소모량을 1%씩 감소시켜주는 효과와 해당 속성 데미지 증가가 함께 있어서 자원 소모가 특히 큰 편인 일부 영웅에게 Fighting 만큼이나 중요한 주능력치가 된다. 아쉽게도 물리+에너지 혹은 물리+멘탈의 다중 속성 영웅은 우선순위가 떨어진다.
- Intelligence는 소환물 데미지를 올려주기 때문에 소환사에게 가장 중요한 능력치이다. 크리티컬 확률과 데미지도 함께 올려주기 때문에 다른 영웅도 보조로 올려줄 수 있다면 좋다. 특히 소환물들은 소환물 데미지를 제외한 각종 데미지 증가 옵션의 영향을 전혀 받지 않기 때문에 소환사 영웅은 능력치 설정에 다른 영웅과 큰 차이를 보인다. 하지만 오메가에서는 Intelligence를 올리는 것보다 소환물 공격력 자체를 올려주는 것이 포인트 당 효율이 더 나으므로 우선순위를 조금 더 미루도록 하자.
- 크리티컬 히트 확률은 각 영웅 개별 패시브 및 시너지, 브루탈 스트라이크 확률은 아티펙트의 헤라 블래싱으로 채우게 되는데 발동확률 60%에 가까워지면 그 이상 확률점수를 올리는 것은 실효과가 0에 수렴하게 되므로 더 올릴 필요가 없다. 그럼에도 50% 가량의 확률에조차 미달되는 상황이면 그 효율상 크리티컬은 아이템의 옵션으로, 브루탈은 오메가로 보조해주는 것이 좋다.(일단 Fighting을 올려주면 된다.)
- 나머지 오메가 포인트는 모두 순수 데미지(크리티컬/브루탈 데미지, 각 속성별 데미지, 소환물 데미지)에 투자해주면 된다. 특히 크리티컬 데미지는 같은수치의 브루탈 데미지의 2배 가량의 효율을 자랑하지만, 아쉽게도 오메가에는 해당 능력치를 올려주는 선택지가 많지는 않다.
- % 발동형은 히트 수가 많은 영웅에게 어울린다. 공격 유형은 즉발피해와 지속피해 중 어느쪽이어도 상관없으므로[1] 공속이 매우 빠르거나, DoT의 숫자가 많은 캐릭터들일수록 유리하다.
3. 오메가 파워 목록
이름 | 효과 | 추천대상 |
Molecular Adjustment | ||
Terrigenesis | DURABILITY/SPEED/STRENTH | |
Antigenesis | 굴절/ENERGY | |
Amphogenesis |
INTELLIGENCE/ 기본 속성 파워 데미지/ 소환수 데미지 |
소환사(낮은 우선순위) |
Xerogenesis |
낮은 확률로 공격력 버프/ 최대 자원 감소/ 브루탈 확률/브루탈 데미지 증가 |
지속시간 증가 스텟이 높고, 공속이 매우 빠르거나 DoT를 다수 가진[2] 영웅 (소환사 제외[3]) |
Exogenesis | 에너지 데미지 | 에너지 딜러 (우선순위 낮음)[4] |
Isogenesis | 체력 재생/정신력 재생 | |
Terrigen Crystals | 낮은 확률로 주능력치 버프 | |
Pym's Hybrid Particles |
근접 공격 시 커지면서 물리 피해와 방어 점수 상승/ 원거리 공격 시 작아지면서 회피 점수 상승 |
근접 빌드 에마, 스파이더맨, 스파이더맨 패시브를 쓰는 로그 |
Pym's Growth Particles | 커짐[5]/체력/STRENGTH | |
Pym's Shrinking Particles | 작아짐[6]/회피 점수/SPEED | |
Psionics | ||
Clairsentience | 적 처치 시 경험치 | |
Melt Face | 브루탈 데미지 | 소환사를 제외한 모든 딜러 |
Master Telepath | 멘탈 데미지 | 멘탈 딜러 |
Psionic Vampire | 멘탈 공격시 체력재생 | |
Telekinetic Research | 크리티컬 데미지/멘탈 데미지 | |
Omega Machine | 에너지 데미지/멘탈 데미지 | 에너지 딜러/멘탈 딜러 (멘탈의 경우 우선순위 낮음)[7] |
Pheonix Force | ENERGY | 멘탈 또는 에너지 딜러 중 자원소모가 큰 캐릭터 |
Onslaught | 멘탈 데미지/멘탈 크리티컬 확률/멘탈 브루탈 확률/체력 | |
Mental Discipline | 정신력 소모 감소 | |
Misdirection | 굴절 점수 | |
Psionic Shotgun | 낮은 확률로 멘탈 피해를 줌 | |
Psychoportation | 이동 속성 파워 정신력 소모 감소 | |
Precognition | 적 처치 시 경험치/회피 점수 | 스파이더맨, 스파이더맨 패시브를 쓰는 로그 |
Psychometry | SIF(스페셜 아이템 발견 확률) | |
Psionic Exoskeleton | 방어 점수 | 근접 빌드 에마 |
Psionic Charge | 원거리 데미지 | 원거리 딜러 (Assault Rifles보다 우선순위 낮음[8]) |
Preview | 낮은 확률로 적 공격 회피 | |
Psyche Blasts | 낮은 확률로 멘탈 피해를 주거나 방어력이 증가 | |
Psionic Overload | 데미지 대폭 증가/공격 시 자신에게 피해 | Glass Cannon 유형의 딜러 |
Analysis Cube | 낮은 확률로 데미지 대폭 상승 | |
Telepathic Cloak | 낮은 확률로 투명화 | |
Legion | 낮은 확률로 각종 버프 | |
Scan and Destroy | 낮은 확률로 멘탈 피해 | |
Telepathic Bolts | 낮은 확률로 멘탈피해, 둔화 | |
Merge and Possess | 소환수 데미지/소환수 체력 | 소환사(낮은 우선순위: 낮은 효율) |
Mind Over Matter |
Intelligence, Energy 증가/ Durability, Strength 감소 |
물리속성을 사용하지 않는 원거리 딜러, 에너지나 멘탈 속성을 사용하는 소환사 |
Focused Strength of Grom |
STRENGTH 상승/ SP 감소/이동속도 감소 |
모든 물리 딜러 |
Telepathic Immunity | 멘탈 방어력 | |
Shadow King's Possession |
크리티컬 확률/브루탈 확률/ 소환수 데미지 |
소환사 |
Supreme Intelligence | INTELLIGENCE | 소환사(낮은 우선순위) |
Overmind's Power | INTELLIGENCE | 소환사(낮은 우선순위) |
The Stepford Cukkoos | 공격 시 소환수의 데미지 등 상승 | 소환사 |
Human Augmentation | ||
Alien Symbiote | 체력 구슬을 주으면 체력이 회복되는 대신 브루탈 확률과 데미지가 증가 | |
Cybernetic Claws | 기본 데미지 감소/크리티컬 데미지 증가 | |
Elixir of Immortality | 사망 시 부활(쿨 30분)/체력 증가 | |
Adamantium-Laced Skin | 물리 방어력 | |
Omega Death Spores | 낮은 확률로 근처에 물리 피해 | |
Weapon X | 근접 크리티컬 확률/근접 브루탈 확률 | |
Hyde Formula | 근접 공격시 낮은 확률로 브루탈 확률이 증가하지만 크리티컬 확률 감소 | |
Mutant Growth Hormone | 크리 확률, 정신력, 회피 감소/데미지, 방어 점수, 체력 재생 증가 | |
Serum SO2 | 독 파워에 피해 감소/체력 | 콜로서스 |
Forever Compound | 체력 재생 | |
Compound X07 | 체력이 떨어지면 체력 재생 증가 | |
Kick | 체력 구슬을 주으면 주능력치 버프 | |
Red, White & Blue | 각종 구슬을 주으면 버프 | |
Super Soldier Serum | STRENGTH | 물리 딜러 중 자원소모가 크거나, 힘 능력치로 추가 이득을 볼 수 있는 캐릭터 |
Reaver Program | 물리 데미지 | 물리 딜러 |
Deathlok Program | 물리 데미지 | 물리 딜러 |
ExTeckOp Cybernetic Body Upgrades | 물리 데미지, 물리 방어력 | |
Goblin Formula |
FIGHTING/ 1% 확률로 브루탈 확률, 브루탈 데미지, Strength 상승 |
|
Nanotechnology | ||
S.P.I.N Tech | 보스 상대 데미지 | 전 영웅, 특히 오메가 포인트가 적은 신규 계정일 경우 추천. |
Technovore | 각 속성으로 공격하면 낮은 확률로 해당 방어력 증가 | |
Nano-Sentinels | 공격 중 일정 확률로 Weaken(약화)를 가함 |
|
Nano-Mines | 공격 중 일정 확률로 Vulnerable(취약)을 가함 | 고유 Vulnerable를 활용하기 힘든 일부 캐릭터[10] |
Microsurgery Experimental Robotics | 적 처치 시 경험치 | |
Extremis Healing | 체력 재생 | |
Extremis Electricity | 근접 공격 시 추가 에너지 피해 | |
Extremis Reflexes | 공격 받으면 낮은 확률로 회피 점수화 공격속도 버프 | |
Extremis Fire | 낮은 확률로 에너지 피해 장판 설치 | |
Extremis Speed | 이동 속도/공격 속도 | |
Extremis Stamina | 근접 파워 정신력 소모 감소 | |
Extremis Strength | 물체 던지기 데미지/근접 데미지 | |
Extremis Durability | 방어 점수 | 근접 빌드 에마 |
Mark 30 Extremis Armor | 낮은 확률로 소환/정신력/Durability/Energy/Strength | |
Radioactive Origins | ||
Harpy | 근접 공격 시, 크리 및 브루탈 확률 | 크리 및 브루탈 확률이 낮은 근접 딜러 |
A-Bomb | 근접 공격 시 낮은 확률로 투명화, 나를 타겟팅하지 않은 적에 대한 데미지 증가 | |
Hulk | 체력 감소 시, Strength와 브루탈 데미지 증가, Intelligence 감소 | |
Red Hulk | 체력 감소 시, 에너지 피해를 줌/Intelligence 증가 | |
Lyra | 근접 공격 시 낮은 확률로 크리 확률과 데미지가 증가하고 근접 파워 자원 소모 감소 | |
Mr. Fantastic | 아군 방어 점수 버프 | |
Human Torch | 낮은 확률로 아군 에너지 공격력 버프 | |
Franklin Richards | 아군 크리티컬 확률 버프 | |
Invisible Woman | 낮은 확률로 아군 멘탈 공격력 버프 | |
Thing | 낮은 확률로 아군 물리 공격력 버프 | |
Spider-Man | 구슬을 주으면 회피 점수 버프 | |
Wonder Man | 구슬을 주으면 Energy 버프 | 매그니토[11] |
Captain Marvel | 낮은 확률로 정신력 구슬 생성 | |
Radioactive Man | 낮은 확률로 기본 데미지가 상승하는 구슬 생성 | |
Daredevil | 구슬을 주으면 근접 크리 확률과 크리 데미지 버프 | |
Mutation | ||
Husk | 공격 받으면 피해 감소 | |
Dazzler |
낮은 확률로 기본 데미지 버프/ 범위 내의 적 감속 |
지속시간 증가 스텟이 높고, 공속이 매우 빠르거나 DoT를 다수 가진 영웅.[12] 제일 중요한 데미지 버프 proc이 스케일링되지 않으므로 2랭크 이상은 절대 찍을 필요가 없으니 주의. (소환사 제외) |
Sabretooth | 브루탈 확률/브루탈 데미지 | 소환사를 제외한 모든 영웅, 특히 브루탈 확률이 부족할 때. 포인트 소모량이 많으므로 주의. |
Apocalypse | 모든 주 능력치 | 공격스킬들의 속성이 중구난방인 영웅 (낮은 우선순위) |
Sunfire | 에너지 데미지 | 에너지 딜러 |
Bishop | 에너지 데미지 버프 |
|
Angel | 낮은 확률로 아군 치유 | |
Warpath | FIGHTING | 소환사를 제외한 전 캐릭터 필수 |
Strong Guy | Strength 버프 | 물리 딜러 중 자원소모가 큰 근접 캐릭터[14] |
Chamber | 멘탈 데미지가 상승하는 대신, 멘탈 공격 시 현재 생명력의 1% 감소(5초 쿨다운) | 멘탈 딜러[15] |
Professor X | 멘탈 공격 시 최대 정신력만큼 멘탈 공격력 버프 | |
Psylocke | 이동 속성 파워 사용 시 5초간 물리 및 멘탈 데미지 상승, 멘탈 속성 파워 히트 시 크리티컬 등급 증가, 물리 속성 파워 히트 시 크리티컬 피해 증가 | 이동 파워를 자주 사용하는 물리 + 멘탈 하이브리드 영웅 |
Aurora | 이동 속성 파워 사용 시, 10초간 에너지 데미지 상승 | 이동 파워를 자주 사용하는 에너지 영웅 |
Northstar | 이동 속성 파워 사용 시, 이동 속도, 에너지 크리 확률 증가 | |
Frenzy | 근접 공격 시, 크리티컬 데미지 | 근접 딜러 |
Polaris | 광역 속성 파워 사용 시, 5초간 에너지 데미지 상승 | 광역 에너지 딜러 |
Magneto | 에너지 속성 파워 사용 시, 5초간 광역 데미지 상승 | 광역 에너지 딜러 |
Box | Cybernetics vacuum 사용 시 기본 데미지 버프 | 소환사를 제외한 모든 딜러 (우선순위 낮음)[16] |
Squirrel Girl | 낮은 확률로 Tippy Toe 소환 | |
Blob | 체력, 방어력, 끈기 증가/회피 감소 | 콜로서스, 근접 빌드 에마 |
Pyro | 화상 상태의 적에게 데미지 증가 및 공격 시 정신력 회복 | |
Elixer | 메디킷 사용 시 주변 아군 부활 | |
Dust | 낮은 확률로 적의 크리티컬 확률을 없앰 | |
Special Weapon Support | ||
Assault Rifle | 원거리 데미지 | 원거리 딜러 (Psionic Charge보다 우선순위 높음) |
Vanquish Sniper Rifle | 적이 멀어지면 원거리 파워가 추가 피해를 줌 | |
Tactical Pistol | 적이 가까워지면 원거리 파워가 추가 피해를 줌 | |
Silencers | 나를 타겟팅하지 않는 적에게 데미지 증가 | |
Tag Rounds |
원거리 공격 시 크리 확률과 크리 데미지 버프/ 주변 적 미니맵에 표시 |
|
Mounted Grenade Launcher | 낮은 확률로 물리 피해를 줌 | |
Mounted Shotgun | 낮은 확률로 물리 피해를 줌 | |
Showstopper Ammo | 물리 공격력 | 물리 딜러 |
High Capacity Magazine | 기본 속성 파워 공격 시 정신력 회복 | |
S.H.I.E.L.D. Advanced Medical Tech | 메디킷 사용 시 낮은 확률로 추가 회복 | |
S.H.I.E.L.D. Emergency Trauma Care | 체력이 떨어지면 순간 체력이 회복되고 방어 점수 버프에 걸림 | |
S.H.I.E.L.D. Medical Support | 메디킷 사용 시 추가 회복 | |
S.H.I.E.L.D. Supply Corps | RIF(레어 아이템 발견 확률) | |
Life Model Decoy | 일정 쿨마다 나를 대신하여 죽어주는 디코이 소환 | |
Independent Archaelogy Task Force | 렐릭 추가 발견/SIF | |
Squad Assult Weaponry |
소환수 데미지 | 소환사 |
S.H.I.E.L.D. Leadership |
공격 시 소환수 데미지 증가/ 체력 50%이하 시 소환수 크리 브루탈 확률 증가 |
소환사 |
Squad Support Logistics | 소환수 체력 | |
Mandroid Armor | Durability | |
Advanced Mandroid Armor | 방어 점수/근접 공격력 | 근접 빌드 에마 |
Hulkbuster Mandroid Mod | 보스에게 주는 공격력/체력 | |
S.H.I.E.L.D. Uniform | 물리 방어 점수/에너지 방어 점수 | |
Helicarrier Support | 낮은 확률로 둔화와 약화를 검 | |
Hover Car | 방어 점수/이동 속성 파워 자원 소모 감소/체력/이동 속도 | |
Focused Plasma Cannon | 원거리 공격 시, 물리 및 에너지 데미지 증가. 5스택 | 원거리 물리 및 에너지 딜러 |
Night Night Pistol | 원거리 공격 시 둔화/원거리 공격력 증가 | |
Fury's Needle Gun | 공격 속도 상승/원거리 자원소모 감소 | |
Interstellar Exploration[17] | ||
Earth | 정신력 소모 감소/체력 감소 시 내 팀업 데미지 버프/기본 데미지 증가 | 2속성 이상의 하이브리드 영웅, 자원 소모가 큰 영웅 |
Intergalactic Wormhole | 낮은 확률로 각종 버프 | |
Counter-Earth | 물리 공격 시 Energy 버프 / 멘탈 또는 에너지 공격 시 Strength 버프 | 물리+에너지 or 멘탈 하이브리드 |
Chitauri Prime |
적 처치 시 투명화/ 멘탈 공격 시 멘탈 데미지 버프/ 에너지 공격 시 에너지 데미지 버프/ /물리 공격 시 물리 데미지 버프/ 둘 이상의 버프 발생 시 브루탈 확률 버프 |
2속성 이상의 하이브리드 영웅 |
Battleworld | 시그니쳐 파워 사용 시 물리 피해와 스턴을 입힘 | |
Halfworld | 5초 내에 근접과 물리 파워를 사용하면 기본 공격력 버프 | 근접+원거리 하이브리드 |
Skrullos |
적 처치 시 투명화/ 근접 공격 시 근접 데미지 버프/ 원거리 공격 시 원거리 데미지 버프/ 둘 이상의 버프 발생 시 크리티컬 확률 버프 |
근접+원거리 하이브리드 |
Hala | 물리 브루탈 확률/물리 크리티컬 확률/물리 공격력 | 물리 딜러 |
Ego the Living Planet | Durability/Speed/Energy | |
The Moon | 굴절 점수/체력/낮은 확률로 보호막 생성 | |
Saturn | 나를 타겟팅한 적에게 공격력 증가 | |
Titan | 적 처치 시 크리확률 및 크리 데미지 버프 | |
Breakworld | 낮은 확률로 아군과 적의 공격력을 올려주는 필드 설치 | |
Zenn-La | 굴절 점수 증가/회피 점수 증가/방어 점수 감소 | 스파이더맨, 스파이더맨 패시브를 사용하는 로그, 방어 패시브가 방어력 없이 회피와 굴절만으로 구성된 멘탈 딜러[18] |
Sakaar | 굴절 점수/ 근접 공격력 | |
Xandar | Speed | |
Knowhere | 낮은 확률로 스타로드의 함선을 불러와서 에너지 피해를 입힘 | |
Sparta | 원거리 크리 확률/원거리 공격력 | 원거리 딜러 |
Chandilar | 원거리 공격 시 브루탈 확률 증가 | 원거리 딜러 |
Wraithworld | 원거리 공격 시 멘탈 공격력 버프 | 원거리 멘탈 딜러 |
Galador | 이동 중에 굴절 점수 증가 | |
Kakaranthara | 일반 및 엘리트 적 상대 공격력 증가 | |
Arcane Attunement | ||
Arcane Attunement | 자원 최대량 | 데드풀, 저거너트, 아이언맨, 워 머신, 아이언맨이나 워 머신의 패시브를 사용하는 로그[19] |
Hoggoth | 에너지 방어 점수/멘탈 방어 점수 | |
Oshtur | 받는 회복량 증가 | |
Agamotto | 정신력 구슬을 주으면 정신력 회복 | |
Doom's Mystic Armor | 에너지 크리 확률/에너지 공격력/에너지 브루탈 확률 | 에너지 딜러 |
Thorbuster Armor | 에너지 공격 시 낮은 확률로 보호막 생성 | |
Destroyer Armor | 정신력이 낮을 때 낮은 확률로 에너지 공격 시 정신력 회복 | |
Iron Fist | 물리 공격 시, 5초간 멘탈 데미지 상승 | 멘탈 공격 위주의 물리+멘탈 하이브리드 |
Prince of Orphans | 멘탈 공격 시, 5초간 물리 데미지 상승 | 물리 공격 위주의 물리+멘탈 하이브리드 |
Bride of Nine Spiders | 물리 공격 시 아군 멘탈 데미지 상승 | |
Mjolnir | 물리 공격 시, 5초간 에너지 데미지 상승 | 에너지 공격 위주의 물리+에너지 하이브리드 |
Stormbreaker | 에너지 공격 시, 5초간 물리 데미지 상승 | 물리 공격 위주의 물리+에너지 하이브리드 |
Gungnir | 물리 공격 시 아군 에너지 데미지 상승 | |
Zarathos | 멘탈 크리 확률/멘탈 공격력/멘탈 브루탈 확률 | 멘탈 딜러 |
Blackheart | 멘탈 공격 시 낮은 확률로 보호막 생성 | |
Mephisto | 정신력이 낮을 때 낮은 확률로 멘탈 공격 시 정신력 회복 | |
Neural Enhancement | ||
Neurobotics | 물리 데미지/멘탈 데미지 | 물리 딜러, 멘탈 딜러, 물리+멘탈 하이브리드[20] |
Trigger Scent | 회피 점수 감소/낮은 확률로 브루탈 확률 및 브루탈 데미지 버프/공격 속도 증가 | |
Implanted Satellite Interface | 이동 속성 파워 사용 시 이동 속도와 기본 공격력이 상승하고 미니맵에 적이 표시됨 | |
Pain Processing Reduction | 체력 감소 시, 방어 점수 증가 | |
Photographic Reflexes | 종합 능력치 증가 | |
Cochlear Implant | 굴절 점수/회피 점수 | 스파이더맨, 스파이더맨 패시브를 사용하는 로그 |
Guilt Suppression Research |
브루탈 확률 상승/ SP 감소/적 처치 시 SP 회복 |
브루탈 확률이 매우 부족한 영웅[21] |
Assassin Programming | 체력 감소 시, 낮은 확률로 물리 피해를 입힘 | |
Combat Rorschach Training |
취약(Vulnerable) 상태의 적에게 추가 피해/ 1% 확률로 대상에게 취약(Vulnerable) 상태이상 |
2속성 이상을 사용하는 하이브리드[22] |
Retinal Targeting Chip | 광역 속성 파워 공격력 증가/파워 범위 감소 | |
Neural Recovery | 메디킷 사용 시 정신력 회복 | |
Limitless | 낮은 확률로 Fighing, Intelligence, Speed를 올려주는 버프를 바닥에 떨구지만 버프되지 않은 상태에선 패널티 상태가 됨 | |
Multiple Personality Indexing | 낮은 확률로 공격력 버프를 바닥에 떨굼 | |
Mnemonic Transference | DoT 기본 데미지 50% 증가/파워 지속시간 50% 감소 | |
Tactical Neural Implant | 근접 크리티컬 확률/크리티컬 데미지 | 근접 딜러 |
Cerebro | 멘탈 데미지 증가/방어 점수 감소 | Glass Cannon 유형의 멘탈 딜러, 방어 패시브가 방어력 없이 회피와 굴절만으로 구성된 멘탈 딜러[23] |
Amadeus Cho | 브루탈 확률 감소/Intelligence 증가/크리 확률 증가 |
[1]
지속피해 공격의 경우 첫 틱에만 발동률이 적용된다고 하는데, 이 게임에서 각종 proc의 발동률들은 지속피해 공격의 모든 틱에서 전부 계산된다.
[2]
Xerogenesis는 패시브 브루탈 확률/데미지가 아니라 20% 베이스데미지(= 800 데미지레이팅) + 2% 공속 proc 때문에 찍는 트리이다. 문제는 트리의 핵심이라고 할 수 있는 이 proc이 발동률도 2%로 매우 낮은데다가 지속시간과 동일한 쿨다운까지 존재한다는 것. 때문에 히트 수가 많아서
큰 수의 법칙에 의해 낮은 발동률을 상쇄할 수 있고, 지속시간 증가 옵션이 어느 정도 세팅되어 있어서 쿨다운이 끝난 뒤 proc이 다시 터질때까지 최대한 proc 발동 상태를 유지할 수 있는 히어로일수록 유리하다.
[3]
소환수는 크리티컬 확률과 브루탈 확률의 영향은 받으나 크리티컬 데미지와 브루탈 데미지의 영향을 받지 않는다.
[4]
선행트리도 그렇고 에너지 재생과 에너지 방어력 옵션이 같이 붙어있기 때문에 가성비가 떨어진다.
[5]
커지는 효과는 랭크 1에만 존재하며 더 찍는다고 더 커지는 것은 아니다
[6]
작아지는 효과는 랭크 1에만 존재하며 더 찍는다고 더 작아지는 것은 아니다
[7]
트리 자체에는 문제가 없지만 선행 트리에 포인트가 너무 많이 소모되어서 잘 찍지 않는다. 에너지의 경우에는 의외로 에너지 캐릭터들은 마땅히 찍을만한 트리가 생각보다 많지 않기 때문에, 아쉬운대로 찍는 사람들도 많은 편.
[8]
똑같이 1랭크에 기본 공격력 1% 상승이며, 소모하는 포인트도 45로 동일한데 Assault Rifles에는 선행 트리가 없고 Psionic Charge에는 선행 트리가 있다.
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[9]
지속시간과 쿨다운이 동일하므로 사실상 한번에 한 대상에게만 걸 수 있는데, Weaken이 아쉬워지는 고난이도 컨텐츠에서는 잡몹들의 공격력도 상당히 아프며 이 게임 장르가 핵 앤 슬래시 ARPG라 대부분의 컨텐츠에서 다수의 적을 상대하게 된다는 점을 생각하면 그다지 쓸모있는 트리라고 볼 수 없다. 차라리 Weaken을 일정 범위에 자동으로 걸어주는 아이템인 Mask of the Goat나 Tanya's Lover Letter를 활용하는 쪽이 낫다.
[10]
마찬가지로 지속시간와 쿨다운이 동일해서 다수의 대상에게 동시에 걸 수 없다는 문제점이 있다. 다만 다수를 상대하는 상황에서 한놈의 공격력만 약해져봤자 별 쓸모가 없는 Weaken과 달리, Vulnerable은 다수의 적 중 한 놈에게만 걸리더라도 그 한 놈이 지금 패고있는 놈이기만 하면 되므로 Nano-Sentinels보다는 선택률이 좀 더 나은 편. 파티플이나 패트롤 맵 같은 상황이라면 대개의 경우 주변에 고유 Vulnerable을 쓰기 좋은 다른 히어로가 한두명쯤은 있게 마련이므로 그냥 배째라 정신으로 나가는 방법이 있고(...) 솔플일때도 이걸 찍지 않고 아라크네나 시빌워 팔콘 팀업을 컴패니언 모드로 쓰는 방법이 있긴 하지만 아라크네와 시빌워 팔콘 팀업이 없거나 혹은 팀업을 베네핏으로 쓰는 취향인 경우도 있으니까...
[11]
매그니토의 고유 시스템인 Debris가 구슬로 취급되기 때문에 사실상 패시브 Energy 증가나 마찬가지이다.
[12]
Xerogenesis와 같은 이유이다. 상시 유지만 가능하다면 가성비킹이지만 그러기 위해서 높은 지속시간 증가 스텟과 공격횟수가 필요함.
[13]
발동 조건이 when you hit(타격 시)가 아니라 when you get hit(피격 시)이므로 원거리 딜러에게는 영 아닌 트리인데, 에너지 딜러는 대부분 원거리 딜러이다.
[14]
발동 조건이 when you hit(타격 시)가 아니라 when you get hit(피격 시)이므로 원거리 딜러에게는 쓸모가 없다.
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패치되어서 체력 손실은 무시해도 되는 수준이다. 때문에 가성비가 좋아서 많이들 찍는 트리.
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가성비 자체는 좋다. 30초에 한 번 수동으로 Cybernetics vacuum을 써주는 귀찮음을 감수해야 돼서 문제일 뿐.
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2016에 신설된 분야로, 최근 추세에 맞춘 하이브리드 강화 버프가 특징이다.
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사용할 경우, 무조건 Cerebro와 같이 찍는다.
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이들은 모두 최대 자원량에 비례해서 능력치가 상승하는 패시브를 가지고 있다.
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의외로 물리나 멘탈 단일 속성이라 치고 계산해도 다른 단일 속성 데미지 트리들보다 가성비가 좋다.
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패치 이후로 가성비가 나빠졌다.
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단일 속성 히어로들은 가성비가 안 좋아서 찍지 않는다.
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Zenn-La와 같이 찍으면 된다.