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마법사 '전능한 마법사' |
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남성 마법사 일러스트 | 여성 마법사 일러스트 |
1. 직업 설명
클래스 정보
마법사는 자신의 필요에 따라 엄청난 마법의 힘을 불러냅니다.
강력한 불덩어리를 소환하여 적을 산산조각 내거나
일시적으로 허공으로 사라지는 것을 의미하든 그의 주문은 볼만한 광경입니다.
무기 - 마법사 지팡이 또는 주문서
+강력한 주문 시전
+주문을 충전하기위해 명상하십시오.
+마법의 무기를 휘두르십시오.
-느린 상호 작용 속도
-낮은 물리 피해량
-낮은 체력
마법사는 자신의 필요에 따라 엄청난 마법의 힘을 불러냅니다.
강력한 불덩어리를 소환하여 적을 산산조각 내거나
일시적으로 허공으로 사라지는 것을 의미하든 그의 주문은 볼만한 광경입니다.
무기 - 마법사 지팡이 또는 주문서
+강력한 주문 시전
+주문을 충전하기위해 명상하십시오.
+마법의 무기를 휘두르십시오.
-느린 상호 작용 속도
-낮은 물리 피해량
-낮은 체력
2. 능력치
아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다.마법사의 주요 능력치인 의지와 지식에 대해서 말하자면
혼자서 모든걸 해결해야하는 솔로 플레이에서는 지식을 올려 빠른 주문 시전 속도을 사용한 카이팅이 가장 중요하다고 할 수 있다.
반대로 팀원이 있어도 주문 시전 속도가 중요하건 매한가지지만 의지를 올려 상대에게 강력한 마법 데미지를 그때 그때 넣어주는 것이 중요하다.
능력 | 수치 | ||
힘 | 5 | ||
민첩성 | 15 | ||
의지 | 20 | ||
지식 | 20 | ||
수완 | 15 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
체력 | 75 | |
무게제한 | 0 | ||
주문기억 | */20 | ||
유틸리티효율성 | 0 | ||
이동속도 | 300(100%) | ||
동작속도 | 0 | ||
주문시전속도 | -0% | ||
장착속도 | 25% | ||
일반 상호작용속도 | -20% | ||
마법 상호작용속도 | -15% | ||
버프지속시간 | 10% | ||
디버프지속시간 | -9.1% | ||
방어구 관통력 | 0% | ||
마법 관통력 | 0% | ||
헤드샷감소 | 0% | ||
발사체 피해 감소 | 0% | ||
물리 피해 감소 | -10% | ||
갑옷등급에서 | 0(-10%) | ||
보너스에서 | 0% | ||
마법 피해 감소 | 18.4% | ||
저항등급에서 | 95(18.4%) | ||
보너스에서 | 0% | ||
물리피해보너스 | -30% | ||
물리피해에서 | 5(-30%) | ||
보너스에서 | 0% | ||
마법피해보너스 | 30% | ||
마법피해에서 | 25(30%) | ||
보너스에서 | 0% |
3. 장단점
3.1. 장점
- 숙련된 사람이 잡을 경우 모든 상황에 대응할 수 있는 마법 딜러가 된다. 주문만 제대로 사용한다면 근접전부터 원거리, 1대1, 1대다, 다대다 등등 모든 상황에 대응할 수 있다.
- 매직 미사일의 독보적인 보스 딜링. 매직 미사일은 PvE 시 DPS가 가장 높은 공격인데, 마법을 시전하고 가만히 있으면[1] 상대에게 총 10발을 쏜다. 방패에 막히지만 않는다면 독보적인 딜량을 내기 때문에 말뚝딜을 넣을 수 있는 pve에서 주력 스킬로 쓰인다. pvp에서도 달려드는 바바리안이나 파이터를 순식간에 녹이거나, 가속+투명화를 통해 뒷라인에 잠입해 딜러들을 순삭시키는 플레이도 할 수 있다.
- 가속 주문. 아마 대부분의 사람이 다크 앤 다커에서 가장 사기적인 스킬을 고르라면 로그의 은신과 마법사의 가속을 고를 것이다. 가속 주문은 도주, 추적, 근접전투 등 모든 상황에서 마법사에게 주도권을 제공하는 강력한 스킬이다.
- 뛰어난 도주실력. 스스로에게 가속과 투명화를 건다면 따라올 수 있는 직업이 하나도 없다. 순삭당하지만 않는다면 어떤 전투상황에서라도 유유히 빠져나와 거리를 벌리고 이기적인 구도를 적에게 강제할 수 있다.
- 파이어볼의 넓은 범위. 파이어볼을 바닥에 던지면 파이어볼의 폭발 피해와 화상 피해로 광역 피해를 넣을 수 있고, 게임 특성상 좁은 통로에서는 파이어볼 한 방에 적들이 섣불리 다가올 수 없게 된다. PvE는 물론이고 PvP에서도 좁은 지형에서 마법사를 깡패로 만드는 강력한 스킬이다. 4차 테스트의 중간 점검 과정에서 스플래시 데미지가 큰 너프를 받긴 했지만, 여전히 위협적인 스킬로 뽑힌다.
3.2. 단점
- 명상과 캐스팅 시간. 마법사 유저가 극복해야 하는 가장 큰 단점이다. 명상 중에는 전투할 수 없고, 캐스팅을 하지 않으면 스킬을 날릴 수 없다.
- 낮은 힘 스탯, 체력과 방어력. 힘 스탯이 낮아서 체력과 방어력도 낮기 때문에 거리를 주지 않아야 하고, 거리를 내주더라도 상대의 공격을 전부 피한다는 마음가짐으로 전투해야 한다. 회피기동은 아무리 강조해도 부족할 정도인데 장비를 아무리 잘 갖춘 마법사라도 체력과 방어력 만큼은 어쩔수가 없기 때문. 상술한 빤스차림에 마법책 한권 들고다니는 거지런 법사가 흔히 맞이하는 죽음이 레인저가 쏜 눈먼 화살이 머리에 박혀 풀썩 쓰러지는 것이다.
- 기습에 극도로 취약함. 일단 상대에게 선빵을 맞았다면 마법사는 바로 죽는다고 봐야 한다. 마법사의 하드카운터가 로그인 이유.
- 숙련되지 않은 사람이 잡을 경우 가장 약해진다. 처음 마법사를 잡는 사람 태반은 정말로 아무것도 못해보고 로비로 사출된다.
- 가장 낮은 수완 스탯. 수완 스탯이 낮아서 문을 열고 상자를 따는 속도가 매우 느리다.
4. 역할과 전술
4.1. 팀전
안정적인 워록과는 다르게 딜량에 치중된 마법 딜러. 파이어볼, 매직 미사일, 연쇄 번개 등 강력한 마법을 바탕으로 적들을 쓸어버린다. 하지만 체력이 매우 낮아 적 위자드의 마법이나 레인저의 화살에 비명횡사 하는 경우가 많고, 지팡이 법사라는 근접전 빌드도 있지만 무장을 해도 매워지지 않는 약한 맷집이 가장큰 문제탱커 라인의 적절한 보호만 있다면 마법사는 강력한 올라운드 딜러 및 서포터로 활약한다. 마법사의 가속 스킬은 느릿느릿한 중갑 파이터와 바바리안을 적팀의 앞라인을 깨부수는 파괴전차로 돌변하게 만들 수 있다(가속과 투명화를 받은 전위들에게 연쇄번개를 사용하여 상대 진영과 체력을 깎는 전략이 있다. 다만, 클레릭이 바로 전위에게 힐을 주어야한다.). 압도적인 유틸성을 자랑하는 가속/투명화를 통해 적팀이 마법사를 처리하려 해도 유유히 포위망에서 빠져나가 원거리 마법을 통해 적 파티원들을 농락할 수 있다.
4.2. 솔로잉
레인저와 마찬가지로 고수가 잡으면 대처 불가능한 상황, 상성상 불리한 클래스가 없다. 같은 마법사나 레인저와는 에임 싸움이고 이 마저도 가속의 존재로 레인저를 상대로 무빙+에임 싸움에서 우위를 점한다. 나머지 근접 클래스는 가속, 투명화, 마법 미사일, 파이어볼 이라는 네가지 주문의 조합으로 누구를 상대하건 유리하다. 바바리안, 파이터, 클레릭은 투명화+가속이라는 환장 조합에 농락 당한다. 특히 현 클래스 중 가장 굼뜬 바바리안과 클레릭의 경우는 기습을 당했다 하더라도 평타 한대만 피하면 코웃음 치며 가속을 시전하고 유유히 도망갈 수 있는 수준. 로그는 완벽하게 뒤를 잡혀서 손쓸 틈도 없이 죽어버리는 상황만 제외하면, 미사일 캐스팅을 완료한 다음 어렵게 머리를 에임 할 필요도 없이 몸통에 몇방만 지져주면 죽는다. 적당한 거리에서 다가오면 우월한 화력으로 보내버리면 되고 상대가 캐스팅을 의식하고 함부로 다가오지 않는다면 가속 걸고 도망가면 그만이고, 초근접에서 마주쳐도 딱 한번의 기회만 주어지면 얼마든 거리를 벌릴 수 있으니 근접 클래스를 상대로는 싸움의 주도권이 언제나 마법사 측에 있다.다만 숙련되지 않은 마법사는 기본 체력 허약하고, 상호작용 속도 느리고, 몬스터를 잡는데 한정된 자원을 태워야하니 게임에 익숙지 않은 사람 입장에서는 이게 하라는건지 말라는건지 한숨이 나올 정도로 약하게 느껴진다. 덧붙이자면 클래스의 숙련도가 높아져도 거지런 시 몹 잡는 게 답답한 건 변함이 없다. 여느 게임에서든 하나쯤 볼 수 있는 사용자에 따라 고점은 매우 높고, 저점은 매우 낮은 타입의 클래스.
4.3. 전술
- 지팡이 법사
- 수정검 법사
- 단검 법사
5. 특전
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속언 15% 주문 시전 속도를 얻습니다. |
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현자 지식이 10% 만큼 증가합니다. |
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비전 환류 비전 마법으로 피해를 가할 때마다 비전 환류 효과를 얻습니다. 비전 환류 효과는 마법 피해와 주문 시전 속도를 중첩 당 1% 만큼 증가시킵니다. 비전 환류 효과는 7초 동안 지속되며 최대 5회 중첩됩니다. |
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비전 전문화 비전 마법 사용시 마법력 보너스가 5% 증가하고, 주문의 시전 시간이 0.5초 단축됩니다. |
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화염 전문화 화염 주문의 마법력 보너스가 5% 증가하고, 화상의 지속 시간이 2초 증가합니다. 또한 화상이 지속될 동안 적의 치유를 50% 감소시킵니다. |
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얼음 갑옷 20 방어등급을 얻습니다. 근접 공격자에게 동상을 일으켜 0.5초동안 20% 이동속도 보너스 및 20% 행동 속도를 감소시킵니다. 쿨타임 중에는 적용되지 않습니다. |
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마나 급증 10% 마법 피해 보너스를 얻습니다. |
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용해 대상에게 화염 마법으로 피해를 입히면 대상의 물리 피해 감소 보너스가 5초동안 -10%만큼 감소합니다. |
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반응성 보호막 피해를 입으면, 3초 동안 비전 반응형 보호막을 활성화합니다. 비전 보호막은 총 10의 피해를 흡수할 수 있으며 발동된 뒤 12초 후에 다시 활성화됩니다. |
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주문 과적 지식이 30% 감소하는대신, 사용할수 있는 주문저장용량이 60%증가 합니다 |
대신 저장용량이 60퍼가 감소하기에 지식요구량이 엄청나게 높아지고 고티어 마법들을 넣을 자리가 한참 부족해진다.
강한화력보단 마법을 날려대며 피지컬로 싸우는 솔로에서 자주 쓰인다.
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얼음 전문화 얼음화살 주문이 대상을 0.5초동안 속박시킵니다. |
6. 스킬
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극도의 집중 다음 주문의 시전 시간을 0.1초로 감소시킵니다. |
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명상 명상 상태에 들어갑니다. 10초 동안 1초당 40 만큼의 마법 비용을 회복합니다. |
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주문 기억Ⅰ, Ⅱ 던전에서 사용할 주문을 외울 수 있습니다. |
던전에서 사용할 주문을 지정할 수 있다. 주문 기억 하나당 5개씩, 총 10개의 주문을 기억할 수 있다. 마법사의 알파이자 오메가로, 이 스킬이 없다면 마법사의 존재 의의가 없어지기에 하나 이상은 무조건 채용해야 한다. 보통 주문기억 하나와 명상을 채용하는 것이 보편적이지만, 더 많은 스킬을 활용하기 위해서 두 개를 채용하는 경우도 많다.
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Arcane Shield 15초 동안 모든 유형의 피해를 20만큼 흡수하는 보호막을 주위에 배치합니다. 이 방패가 흡수할 수 있는 피해를 모두 흡수하면 비전 폭발을 일으켜 2m 내의 적대적인 대상에게 5의 마법 피해를 줍니다. |
7. 주문
각 마법은 티어와 동일한 수치의 기억 용량을 차지한다. 기억 용량은 지식으로 상한을 올릴 수 있다. 또한 모든 마법은 투사체의 형태를 가졌다면 전부 헤드샷 피해가 적용된다.(매직 미사일, 화염구 등)또한 각 마법엔 속성이 존재하는데 속성은 아래와 같다.
각 속성의 색은 주문의 이미지 색상과 동일하며, 색상이 곧 속성이다.
현재 마법사는 비전과 불을 제외 하면 다른 속성들에 대해선 특전이 없는 상황이다.
스펠 속성 |
빛(Light) |
불(Fire) |
번개(Lightning) |
비전(Arcane) |
물(Water) |
잽 적중 시 20의 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 불태워 1의 마법 피해를 입힙니다. |
전방으로 가느다란 붉은색 번개를 발사한다. 사거리는 짧은 편이지만 히트스캔 급으로 빠른 투사체 속도를 가졌기에 에임만 보장된다면 사거리 내의 적에게 무조건 적중시킬 수 있다. 높은 적중률과 적절한 피해량을 바탕으로 근중거리에서 짤딜기로 자주 사용된다. 붉은 번개로 보이는 이펙트 때문에 화염 마법이나 번개 마법으로 여길 수 있지만 의외로 빛속성 마법이다.
}}}
빛 구슬 떠다니는 빛의 구체를 날려 주변을 밝게 비춥니다. 매복 스킬로 5M 이내에 숨어있는 로그를 드러냅니다. |
횃불이나 오일 랜턴은 따위로 만들 정도의 강력한 광원을 띄워 지정된 방향으로 전진시킨다. 추가로 범위에 있는 은신한 로그를 드러낸다. 로그의 기습을 사전에 차단할 수 있다는 점부터 그 가치는 충분하며 차지하는 용량도 1로 저렴하다.
둔화 2.5초 동안 대상의 이동 속도를 -40% 감소시킵니다. |
적중한 적을 짧은 시간동안 둔화시킨다. 둔화량이 상당히 높지만 지속시간이 짧고 피해량이 전무하기에 보통 적중 난이도가 있는 파이어볼 등과 연계하여 사용한다.
}}}
얼음 화살 30의 마법 피해를 입히고 대상에게 1초동안 동상을 부여하는 얼음 화살을 던집니다. 동상은 이동속도 보너스와 일반 동작 속도를 20% 감소시킵니다. |
적절한 피해량 및 둔화라는 성능을 가진 고성능 스킬이지만, 그 대가로 좁은 히트판정과 느린 탄속을 가졌기에 명중시킬려면 예측이 필수이다. 보통 접근하는 적들을 견제하는 용도로 사용한다.
}}}
점화 15초동안 대상의 무기를 점화합니다. 점화된 무기로 적을 공격하면 5의 추가 마법피해를 입히고 1초동안 불태워 1의 마법 피해를 입힙니다. |
지정된 대상의 무기를 강화하여 타격 시 추가 피해와 화상 피해를 주고, 추가로 주변을 밝히는 효과도 가지고 있다. 성능 자체만 보면 준수하지만 사용자가 근접전에 취약한 위자드기에 아군을 강화하거나 PVE에서 잡몹을 정리할 때 마법을 아끼는 용도로 쓰인다.
매직 미사일 최대 9개의 유도 미사일을 발사하여 각각 9의 피해를 줍니다. 움직이면 발사를 멈춥니다. |
속사기. 지정된 방향으로 미사일을 연사한다. 발사 도중에 움직이면 발동이 취소되지만, 방향 전환은 가능하다. 화력 자체는 막강한 편으로 전부 적중시 모든 마법중 가장 강력한 피해량을 자랑하지만, 느린 탄속 및 가만히 서 있어야 한다는 제약으로 인해 이 강력한 피해량을 온전하게 활용하기는 쉽지 않다. 때문에 적중 난이도가 낮은 PVE에선 몹 정리 마법으로 활약하며, PVP에선 적의 움직임을 방해하는 견제기로 쓰이거나 접근한 적을 압도적인 화력으로 갈아마시는 근접용 마법으로 쓰인다.
}}}
가속 대상이 8초 동안 10%의 동작 속도 및 주문 시전 속도를 얻고, 이동속도가 5% 증가합니다. 대상이 없으면 자신에게 시전합니다. |
버프기. 단순히 이동속도만 증가하는 것이 아닌 주문 시전 속도 및 동작 속도 또한 증가시킨다. 느린 이동속도와 영창으로 인해 항상 적의 표적이 되는 마법사의 단점을 보완해주고, 팀원 또한 가속시켜 추격이나 도주에 도움을 줄 수 있는 강력한 버프 스킬이다.
낙뢰 잠시 후 대상 지역의 0.75미터 반경에 번개가 떨어져 30의 마법 피해를 입힙니다. 이 충격에 맞은 대상은 이동 속도 보너스가 1초동안 20% 감소합니다. |
캐스팅이 완료되면 마법진이 생기고, 마법진에 낙뢰가 떨어져 피해를 입히고 둔화시킨다. 투사체가 아닌 지점 방식이기에 방패 등에 막히지 않는다는 장점이 있지만, 범위가 좁고 선딜레이가 존재하여 적중 난이도가 상당히 높은 게 단점이다.
}}}
투명화 대상이 투명해지고 4초 동안 5% 이동 속도 보너스를 얻습니다. 대상이 없으면 자신에게 시전합니다. |
마법사의 생존에 매우 유용한 마법. 가속과 함께 조합하면 위협이 되는 적과 빠르게 거리를 벌릴 수 있다. 또한 아군의 딜러에게 부여하여 눈 깜짝할 사이에 적의 근처에 접근시키는 등 활용처가 다양한 완소 스킬.
화염구 대상에게 25의 직접 마법 피해를 입히고 주변 대상에게 10의 간접 피해와 밀어내기 효과를 주는 불덩이를 발사합니다. 적중된 적에게 화상을 부여하여 3초에 걸쳐 3의 마법 피해를 입힙니다. |
광역기. 직격시 25의 마법피해 + 10의 간접피해 + 화상딜이라는 살벌한 딜이 들어간다. 다만 그 대가로 투사체 속도가 상당히 느린 편이기에 보통은 직격을 노리기보단 근처 바닥에 적중시켜 간접피해를 노리게 된다. 강력한 폭발도 있기에 상자와 문도 한번에 부셔 버릴 수 있는건 덤
폭발 시전시 3초후 대상 지역에서 폭발이 일어나 1m 범위내의 적들에게 25의 마법 피해와 화상을 입힙니다. |
연쇄 번개 대상을 감전시켜 35의 마법 피해를 입히고 20% 둔화시키며 반경 8M 내의 존재에게 전달되는 번개를 발사하여 최대 3회 감전시킵니다. |
모여있는 적들을 일망타진하는데 특화된 주문. 근처의 적에게 전이되고 피해량도 살벌하기에 제대로 들어간다면 적들을 문자 그대로 갈아버릴 수 있다. 다만 이 번개는 피아와 시체 등을 구별하지 않기에 잘못 사용한다면 아군이나 마법사 본인에게도 불똥이 튈 수 있어 사용에 각별한 주의가 필요하다. 스킬의 높은 피해량은 마법사 본인과 아군에게도 예외 없이 적용되기에 팀이 통째로 박살날 수 있다.
[1]
마우스는 움직여도 되나 WASD나 스페이스바를 누르면 시전이 캔슬된다.