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최근 수정 시각 : 2023-09-03 11:26:37

마리오 + 래비드 반짝이는 희망/스파키


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마리오 시리즈 · 마리오 RPG 시리즈 · 레이맨 시리즈

1. 개요2. 상세3. 종류
3.1. 반짝이
3.1.1. 슈퍼반짝이3.1.2. 불꽃반짝이3.1.3. 꽁꽁반짝이3.1.4. 찌릿반짝이3.1.5. 파도반짝이3.1.6. 바람반짝이3.1.7. 독성반짝이3.1.8. 큐라반짝이
3.2. 슝슝이
3.2.1. 찌릿슝슝이3.2.2. 파도슝슝이3.2.3. 바람슝슝이3.2.4. 큐라슝슝이
3.3. 팡팡이
3.3.1. 파도팡팡이3.3.2. 바람팡팡이3.3.3. 독성팡팡이
3.4. 쾅쾅이
3.4.1. 불꽃쾅쾅이3.4.2. 찌릿쾅쾅이3.4.3. 꽁꽁쾅쾅이
3.5. 부름이
3.5.1. 발톱이 부름이3.5.2. 어둠귀 부름이3.5.3. 활잡이 부름이3.5.4. 찌북여왕 부름이3.5.5. 끝판왕 부름이
3.6. 기타
3.6.1. 거울이3.6.2. 지킴이3.6.3. 꽥꽥이3.6.4. 유령이3.6.5. 힐링이3.6.6. 끌림이3.6.7. 팔딱이
4. 스파키 스킬 트리

1. 개요

마리오 + 래비드 반짝이는 희망에 등장하는 스파키를 소개하는 문서.

2. 상세

스파키는 래비드와 치코가 합쳐진 존재로, 합쳐지기 이전의 기억은 없으나, 로젤리나를 존경하고, 보라마녀를 경계한다는 두 가지의 본능을 가졌다고 한다. 삐봇은 캐릭터들의 이름처럼 '래비드 치코'라 이름지을려 했으나, 래비드 루이지가 스파키라 외친 탓에 스파키가 되었다.

영웅을 보조하는 스킬을 가졌다. 전작의 2번째 스킬을 대체한다고 할 수 있다. 스파키는 무기 관련의 반짝이류, 돌진 관련의 슝슝이류, 광역데미지 관련의 팡팡이류, 근접 광역데미지 관련의 쾅쾅이류, 아군을 소환하는 부름이류와 기타로 나뉜다. 이 문서에선 종류별로 서술한다.

3. 종류

스파키 레벨은 5레벨, 영웅 레벨은 30을 기준으로 서술하였다. 일부 스파키는 영웅 레벨에 영향을 받는다.

속성을 부여하는 스파키는 아무에게도 착용되지 않았을때 n%라고 표기되고, 영웅에게 착용되면 그 영웅의 공격력만큼 고정 수치로 보여진다.

3.1. 반짝이

슈퍼반짝이와 큐라반짝이를 제외하고, 각각 영웅의 무기 공격력을 높이고 속성을 부여한다. 그리고 패시브 스킬로 슈퍼 이펙트 피해가 감소하고, 영웅을 자신의 속성에 면역을 가지게 한다.

지속시간은 1턴, 쿨타임은 3턴이다.

3.1.1. 슈퍼반짝이

슈퍼반짝이
급속 충전 범위 안의 아군이 공격과 이동 능력으로 주는 피해가 60% 증가합니다.
물리 수호자 받는 물리 피해가 35% 감소합니다.
가장 첫 번째로 얻을 수 있는 스파키. 전작의 M파워를 계승하였다. 영웅의 공격력을 증가시키고 받는 피해를 감소시킨다. 상당히 단순하지만, 정말 사기적으로, 체력이 높아 처치하기 힘든 적을 처치하기 쉽게 만들어주며 탱킹력도 증가한다. 특히 특정 적을 처치해야 되는 상황에선 정말 좋다.

3.1.2. 불꽃반짝이

불꽃반짝이
화상 공격 모든 무기 기반 공격에 화상 슈퍼 이펙트를 부여하고 160%의 피해를 줍니다.
화상 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 화상 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
화상 속성의 반짝이.

3.1.3. 꽁꽁반짝이

꽁꽁반짝이
동상 공격 모든 무기 기반 공격에 동상 슈퍼 이펙트를 부여하고 165%의 피해를 줍니다.
동상 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 동상 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
동상 속성의 반짝이.

3.1.4. 찌릿반짝이

찌릿반짝이
전격 공격 모든 무기 기반 공격에 감전 슈퍼 이펙트를 부여하고 160%의 피해를 줍니다.
전격 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 감전 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
감전 속성의 반짝이.

3.1.5. 파도반짝이

파도반짝이
물보라 공격 모든 무기 기반 공격에 물보라 슈퍼 이펙트를 부여하고 165%의 피해를 줍니다.
물보라 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 물보라 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
물보라 속성의 반짝이.

3.1.6. 바람반짝이

바람반짝이
강풍 공격 모든 무기 기반 공격에 강풍 슈퍼 이펙트를 부여하고 165%의 피해를 줍니다.
강풍 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 강풍 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
강풍 속성의 반짝이.

3.1.7. 독성반짝이

독성반짝이
슬라임 공격 모든 무기 기반 공격에 슬라임 슈퍼 이펙트를 부여하고 160%의 피해를 줍니다.
슬라임 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 슬라임 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
슬라임 속성의 반짝이.

3.1.8. 큐라반짝이

큐라반짝이
흡혈 공격 모든 무기 기반 공격이 160%의 피해를 주고, 피해량의 30%만큼 영웅을 치유합니다.
치명적인 동료 무기의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
흡혈 공격을 하는 반짝이로, 본작에선 흡혈 슈퍼 이펙트가 없기 때문에 다른 반짝이완 달리 설명이 다르고 패시브도 다르다.

속성 부여 없이 대미지만 올려주고 흡혈도 달려 있어서 보스전에서 매우 유용하다.

3.2. 슝슝이

영웅의 돌진 공격력을 높이고 속성을 부여한다. 그리고 패시브 스킬로 슈퍼 이펙트 피해가 감소하고, 영웅을 자신의 속성에 면역을 가지게 한다.
돌진횟수가 많은 래비드 피치와 에지와 조합하면 상당한 데미지를 줄 수 있다.

지속시간은 1턴, 쿨타임은 2턴이다.

3.2.1. 찌릿슝슝이

찌릿슝슝이
전격 돌진 모든 돌진에 감전 슈퍼 이펙트를 부여하고 200%의 피해를 줍니다.
전격 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 감전 슈퍼 이팩트에 영향을 받지 않습니다.
감전 속성의 슝슝이.

3.2.2. 파도슝슝이

파도슝슝이
물보라 돌진 모든 돌진에 물보라 슈퍼 이펙트를 부여하고 200%의 피해를 줍니다.
물보라 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 물보라 슈퍼 이팩트에 영향을 받지 않습니다.
물보라 속성의 슝슝이.

3.2.3. 바람슝슝이

바람슝슝이
강풍 돌진 모든 돌진에 강풍 슈퍼 이펙트를 부여하고 200%의 피해를 줍니다.
강풍 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 강풍 슈퍼 이팩트에 영향을 받지 않습니다.
강풍 속성의 슝슝이.

3.2.4. 큐라슝슝이

큐라슝슝이
흡혈 돌진 모든 돌진이 869의 피해를 주고, 피해량의 30%만큼 영웅을 치유합니다.
달리기 선수 모든 이동 능력으로 주는 피해가 35% 증가합니다.
전작의 래비드 루이지의 능력을 계승한 스파키로, 래비드 루이지처럼 흡혈도 하고 데미지도 늘어나 어느 정도는 흉내낼 수 있지만, 원본은 최대 흡혈량이 100%이고 패시브 스킬이였으나, 이쪽은 흡혈량이 고정데미지라 대시를 많이 하는 에지나 래비드 피치가 아닌 이상 유의미한 효과를 기대하기 힘들고, 액티브 스킬이기 때문에 큰 기대는 하면 안 된다.

3.3. 팡팡이

주변에 슈퍼 이펙트와 함께 피해를 준다. 그리고 패시브 스킬로 슈퍼 이펙트 피해를 감소하고, 영웅을 자신의 속성에 면역을 가지게 한다.

범위는 13m, 쿨타임은 3턴이다.

3.3.1. 파도팡팡이

파도팡팡이
물보라 충격파 물보라 슈퍼 이펙트 충격파를 3번 시전합니다. 충격파마다 263의 피해를 줍니다.
물보라 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 물보라 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
물보라 속성 팡팡이. 주변의 적들을 날려 꽥꽥이처럼 활용할 수 있다.

3.3.2. 바람팡팡이

바람팡팡이
강풍 충격파 강풍 슈퍼 이펙트 충격파를 3번 시전합니다. 충격파마다 263의 피해를 줍니다.
강풍 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 강풍 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
강풍 속성 팡팡이. 주변의 적들을 날려 꽥꽥이처럼 활용할 수 있다.

3.3.3. 독성팡팡이

독성팡팡이
슬라임 충격파 슬라임 슈퍼 이펙트와 함께 283-283의 피해를 주는 충격파를 3번 시전합니다.
슬라임 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 슬라임 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
슬라임 속성 팡팡이.

3.4. 쾅쾅이

팡팡이와 거의 동일하지만 이쪽은 충격파가 아닌 운석으로 사거리가 더 짧으나 데미지가 더 높으며 주위의 엄폐물도 파괴한다. 이는 양날의 검으로, 적이 숨을 엄폐물을 파괴하지만 이걸 시전한 캐릭터가 엄폐할 곳도 부숴버리는 역효과도 생길 수 있다.

범위는 9m, 쿨타임은 3턴이다.

3.4.1. 불꽃쾅쾅이

불꽃쾅쾅이
불꽃의 비 화상 슈퍼 이펙트를 동반한 운석이 적 위로 쏟아집니다. 운석마다 632의 피해를 줍니다.
화상 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 화상 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
화상 속성 쾅쾅이.

3.4.2. 찌릿쾅쾅이

찌릿쾅쾅이
빗발치는 번개 감전 슈퍼 이펙트를 동반한 운석이 적 위로 쏟아집니다. 운석마다 680의 피해를 줍니다.
감전 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 감전 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
감전 속성 쾅쾅이.

3.4.3. 꽁꽁쾅쾅이

꽁꽁쾅쾅이
빗발치는 번개 동상 슈퍼 이펙트를 동반한 운석이 적 위로 쏟아집니다. 운석마다 680의 피해를 줍니다.
동상 수호자 모든 슈퍼 이펙트 피해가 40% 감소합니다. 영웅이 감전 슈퍼 이펙트에 영향을 받지 않습니다.
동상 속성 쾅쾅이.

3.5. 부름이

끝판왕 부름이를 제외하고 아군화된 적 캐릭터를 소환하는 스파키. 상당히 고성능이나, 그만큼 쿨타임이 길다. 캐릭터의 레벨이 오르면 체력/공격력도 더욱 높게 증가한다.

팀 점프는 불가능하며, 버프는 걸 수 있다. 쿨타임은 4턴.

3.5.1. 발톱이 부름이

발톱이 부름이
발톱이 소환 3250의 HP를 가진 아군 발톱이를 소환합니다. 발톱이는 발톱 공격으로 2273의 피해를 줍니다.
물리 수호자 받는 물리 피해가 35% 감소합니다.
아군인 발톱이를 소환한다. 공격력도 엄청나고, 추격 능력도 여전해서 적진 깊숙히에 소환하면 큰 피해를 줄 수 있고, 어그로도 끌어줄 수 있다. 피치공주의 보호막을 쓰면 한 턴 더 쓸 수도 있다. 상당히 좋아보이지만, AI가 적에게 무작정 다가가기 때문에 모든 적에게 표적이 되어 한턴정도 버티다 죽어버리고, 배럴이 있으면 그쪽에 다가가서 아무것도 하지 않는다.

기본 발톱이처럼 물보라에 약점이다.

3.5.2. 어둠귀 부름이

어둠귀 부름이
어둠귀 소환 1620의 HP를 가진 아군 어둠귀를 소환합니다. 어둠귀는 슬라임 공격으로 1134의 피해를 주며 적을 침묵시키거나 무장해제할 수 있습니다.
공격의 달인 무기 기반 공격의 피해가 30% 증가합니다.
아군으로 어둠귀를 소환한다는 엄청난 능력을 가진 스파키. 공격력이 센 적을 무장해제시켜버려 아군의 피해 없이 넘어가 버릴 수 있으며, 적을 침묵시켜 까다로운 스킬의 사용을 방지할 수도 있다. 또한 엄폐물에 숨는 AI라 오래 살며, 공격력도 나쁘지만은 않다. 패시브 역시 좋은 편이라 얻기만 하면 전투의 난이도가 하락한다.

3.5.3. 활잡이 부름이

활잡이 부름이
활잡이 소환 1620의 HP를 가진 아군 활잡이를 소환합니다. 활잡이의 2연발 사격은 한 발당 677의 피해를 줍니다.
치명적인 동료 무기의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
아군 활잡이를 소환한다. 고지대에 올라가는 AI를 지녔고, 벽을 타고 올라갈 수 있는 패시브 스킬 덕에 고지대에서 안전하게 적들을 공격한다. 공격력은 그리 높지 않지만 나름 쏠쏠하며, 적에게 처치되는 상황이 거의 없다는 것이 큰 장점이다. 패시브 스킬도 치명타 확률 증가로 좋은 편.

3.5.4. 찌북여왕 부름이

찌북여왕 부름이
찌북여왕 소환 2030의 HP를 가진 아군 찌북여왕을 소환합니다. 적에게 뛰어들며, 착지 시 발생하는 파동으로 677의 강풍 피해를 줍니다.
치유 증폭 모든 치유 효과가 30% 증가합니다.
아군 찌북여왕을 소환한다. 찌북여왕의 데미지는 별로 높진 않지만, 강풍 공격이기에 맵 밖으로 날려졌을 경우 데미지를 좀 더 줄 수 있고, 약점인 적에게는 더욱 좋은 편. 광역 밀치기 덕에 엄폐물에 숨었거나 고지대로 올라간 적을 처치하기 쉽게 만들 수 있고, 체력이 낮은 적을 마무리 지을 수 있다. 그러나 강풍 내성인 적에겐 굉장히 쓸모없으며, 적들이 멀리 있는 스테이지에선 뛰다가 집중포화당하고 죽기만 하며 적들 사이의 거리가 먼 경우엔 광역 데미지라는 장점이 사라지고 낮은 데미지란 단점만 남아 역시 무쓸모가 된다.

3.5.5. 끝판왕 부름이

끝판왕 부름이
콩 카메오 래비드콩이 사방으로 파동을 만들어내 1024-1024의 피해를 주고 적을 튕겨냅니다.
치유 부스터 영웅의 최대 HP가 35% 증가합니다.
래비드콩이 사방에 충격파를 날려 데미지를 주고, 적들을 튕겨낸다. 패시브 스킬 덕에 피치공주와 잘 어울리고, 힐링이와 같이 쓰면 체력이 70%나 늘어난다.
유일하게 컷신이 있는 스파키다.

3.6. 기타

그 어디에도 해당되지 않는 고유의 능력을 가진 스파키. 대부분 전작의 능력을 계승했다.

3.6.1. 거울이

거울이
3턴
반사 영웅이 대상인 피해의 60%가 적에게 되돌아갑니다.
공격의 달인 무기 기반 공격의 피해가 30% 증가합니다.
액티브 스킬인 반사는 잘 쓸 수 있는 상황이 별로 없지만, 진가는 아래의 공격의 달인으로 피해량을 30% 증가시킨다. 이 능력으로 아군의 공격력을 좀 더 증가시킬 수 있다. 공격력이 높은 루이지와 래비드 마리오에게 어울린다.
반사를 통해 체력이 정말 조금 남아 처치하지 못한 적을 공격을 맞아야한다는 단점이 있지만 공격과 돌진 낭비 없이 처치할 수 있다. 공격을 맞아야하는 것은 피치공주의 보호막 점프로 해결 가능.

3.6.2. 지킴이

지킴이
13m 4턴 → 2턴
증강 범위 안의 아군이 받는 피해가 슈퍼 이펙트를 포함해 -55% 감소합니다.
달리기 선수 모든 이동 능력으로 주는 피해가 35% 증가합니다.
전작의 피치공주의 보호를 계승, 강화한 능력으로 에지가 사용하고 있으며 에지가 팀에 합류할 시 같이 합류한다. 능력은 받는 피해를 줄이는 능력으로, 전작과 달리 피해를 한명에게 몰아주진 않지만 퍼센티지가 낮다. 그러나 수호자 계열 패시브가 있으면 받는 피해가 90% 넘게 감소한다. 또한 레벨을 어느정도 올리면 지속시간이 2턴이나 되어 위험한 상황을 넘길 수 있게 해준다.

3.6.3. 꽥꽥이

꽥꽥이
17m 3턴
가야 할 시간 범위 안의 적들을 영웅이 있는 위치에서 밀어냅니다.
치명적인 동료 무기의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
레비드 요시의 능력을 계승한 스파키이다. 전작에서도 별로였다보니 본작에서도 별로이다. 그러나 패시브 능력이 치명타 확률 증가라 좋은 편.

3.6.4. 유령이

유령이
3턴 → 2턴
모습 감추기 영웅이 2턴 동안 투명해져 공격의 직접적인 대상이 되진 않지만, 피해와 슈퍼 이펙트에는 여전히 노출됩니다.
달리기 선수 모든 이동 능력으로 주는 피해가 35% 증가합니다.
유령 상태가 되어 공격의 대상이 되지 않는다. 피해는 입지만, 피해를 입을 방법은 광역 피해 뿐이기 때문에 사실상 무적이다. 도달 스테이지에서 상당히 유용하며, 생존이 어려운 상태를 벗어나게 해 준다.

쿨타임 시계만 충분히 가지고 있으면 생존 스테이지나 거대 적 처치 등 버거운 스테이지들을 꽁으로 건져 먹을 수도 있어 상당히 사기적이다.

3.6.5. 힐링이

힐링이
4턴 → 3턴
재생 활성화되면 다음 3턴 동안 시작 시 영웅의 최대 HP의 40%를 회복합니다.
치유 부스터 영웅의 최대 HP가 35% 증가합니다.
탱커용 스파키로, 최대 체력을 늘리고, 최대 체력만큼 회복한다. 체력이 가장 많은 피치공주에게 가장 어울리는 스파키로, 원래도 많았던 체력이 더 많아지고, 지속적으로 회복까지 하니 다수의 공격을 받아도 체력이 낮아지지 않는다. 래비드 피치의 치유 점프와의 조합도 좋다.

3.6.6. 끌림이

끌림이
19m 3턴
여기로 모여라 범위 안의 적들을 영웅이 있는 위치로 끌어당깁니다.
공격의 달인 무기 기반 공격의 피해가 30% 증가합니다.
전작의 자석 댄스를 계승한 능력으로 똑같이 주변의 적들을 끌어당긴다. 능력이 전작보다 더 강화되었는데, 이전보다 범위가 넓어지고, 전에는 어느 정도까지 오게 했지만 이번에는 일부 특수한 경우를 제외하고 영웅의 바로 앞 까지 온다. 그래서 더 많은 적을 공격할 수 있다.

원래 래비드 마리오의 능력이였다보니 래비드 마리오와 매우 잘 어울린다. 래비드 마리오는 사거리가 짧은데 그 점을 보완해 주고, 광역 공격이라는 장점을 극대화한다. 때문에 수많은 적을 처치해야 되는 경우 두 턴만에 끝낼 수도 있다.

3.6.7. 팔딱이

팔딱이
부활 범위 안의 아군이 최대 HP의 70%로 부활합니다.
치유 증폭 치유 효과가 30% 증가합니다.
아군을 부활시킬 수 있는 스파키다. 이 게임에서 유일하게 아군을 부활시킬 수 있는 수단으로 툴팁엔 표기되지 않았지만 이동 외엔 아무 것도 할 수 없는 상태로 부활한다.

패시브 스킬 치유 증폭은 주는 치유 효과를 증폭시키는 것이 아닌 받는 치유 효과를 증폭시키는 것이다. 애초에 이 게임에서 치유를 하는 캐릭터는 오로지 래비드 피치 뿐이다.

4. 스파키 스킬 트리

스파키 에너지(4)
사용하면 각 스파키가 25% 확률로 새로운 행동 포인트를 획득합니다.
스파키 방패(3)
스파키가 30% 확률로 영웅이 치명상을 입는 것을 막습니다.
스파키 영양제(3)
활성화 시 각 스파키의 재사용 시간이 35% 확률로 사라집니다.
스파키 선물(2)
첫 번째 턴에서 스파키가 25% 확률로 랜덤 아이템을 선물합니다.
특정 마리수의 스파키를 모아야 해금되는 전투에서 승리하면 얻을 수 있는 골드 프리즘을 통해 해금할 수 있는 스킬 트리이다. 공통적으로 패시브 효과이며, 확률이다. 스파키의 능력을 강화하진 않는다.