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최근 수정 시각 : 2024-11-18 12:56:29

마블 VS 캡콤

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1. 개요2. 특징3. 등장 캐릭터 일람
3.1. 마블 진영3.2. 캡콤 진영3.3. 숨겨진 캐릭터 선택법3.4. 숨겨진 캐릭터 난입법
4. 스페셜 파트너 일람
4.1. 캡콤 진영4.2. 마블 진영4.3. 숨겨진 스페셜 파트너
5. 이식판6. 기타
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1. 개요


1998년 2월 23일[1]에 출시한 캡콤 대전 격투 게임으로 VS. 시리즈 3번째 게임. CPS2 기판으로 출시되었고 등장하는 캐릭터의 범위가 캡콤 전체로 늘어났다. 총괄은 후나미즈 노리타카. 출시 직후 신품기판 오픈가격은 12만 9000엔.

2. 특징

시스템상 거의 변한 건 없으나 전작에서 반응이 저조했던 배리어블 어시스트가 아예 어시스트 전용 캐릭터를 골라야 하는 스페셜 파트너로 변경되었다. 스페셜 파트너는 캐릭터 두 명을 고른 뒤 랜덤으로 선택되는데, 사실 버튼 조합 커맨드를 통해 유저의 마음대로 선택이 가능하다. 약P~중K 버튼까지 각각 1, 2, 4, 8, 16의 숫자에 대응되며, 밑의 파트너 목록에서 순서대로 붙어 있는 숫자가 나오게끔 조합된 버튼들과 스타트 버튼을 누르고 있으면 된다. 예를 들어 약P + 중P + 약K과 스타트 버튼을 누르고 있으면 1 + 2 + 8 = 11이 되어 사이클롭스를 확정으로 선택 가능하다.

상대를 KO시킨 뒤 K 버튼 세 개를 모두 누르고 있으면 상대가 사용하던 스페셜 파트너를 훔쳐서(?) 그대로 사용할 수 있긴 한데, 어차피 위의 방법이 있는 이상 별로 쓸 일은 없을 것이다. 스페셜 파트너를 바꿔가면서 플레이하고 싶다면 추천.

이외 일정 시간 동안 캐릭터 두 명을 한꺼번에 조종하면서 무제한으로 하이퍼 콤보를 사용 가능한 배리어블 크로스 시스템이 추가되었다.

전작들인 XvSF(1996), MvSF(1997)에서 스턴을 유발하는 무한 콤보와 콤보 2~3세트 맞으면 스턴 당하고 골로 가는 밸런스 문제 때문에 기절(스턴)이 사라졌으며 이는 MvC3(2011)까지 계속 유지되었다.[2]

MvSF(1997)와 마찬가지로 숨겨진 캐릭터 해금 커맨드의 문제로 인해 대전 캐릭터를 선택한 다음 대전이 시작될 때까지 P 버튼 3개를 동시에 누르고 있으면 대전 시작시 메인과 파트너를 교체할 수 있다.

총 용량에 압박을 많이 받는 CPS2 기판의 특성상, 사용가능한 캐릭터는 숨겨진 캐릭터를 제외한 15명으로 그렇게 많지 않다.

MvSF(1997)에서는 류와 켄 계열 캐릭터만 5명이었던 데 반해 MvC1에서는 한 명으로 줄었다. 용량만 허락했다면 초필살기로 켄 모드, 고우키 모드로 체인지하는 알 수 없는 사양 대신 켄과 고우키를 그대로 남겨두지 않았을까 싶다.

기판 용량 문제 때문인지 엔딩이 다소 성의가 없어졌다. 전용 일러스트가 준비되어 있던 전작들과 달리 게임 내 그래픽을 재활용해 상황을 보여준다. 결국 NAOMI 기판으로 갈아탄 마블 VS 캡콤 2(2000)에서의 캐릭터 분량은 한계를 돌파했다. 해당 문서 참고.

전작들에 비해 마블의 간섭이 심해져서 사용할 수 있는 캐릭터에 제한이 엄청 많았다고 한다. 보스가 온슬로트가 된 것도 그 때문이고, 아이언맨이 아닌 워머신이 나온 것도 이것 때문으로 아이언맨의 사용을 요청했으나 당시 다른 회사에서 이미 아이언맨의 독점 사용계약을 맺고 있었기 때문에 허가를 내주지 않았다. 다만 색깔만 바꿔서 워머신으로 등장시키라는 아이디어를 제시했다. 이후 마블 VS 캡콤 3에서의 아이언맨이 이때 워머신의 테마를 들고 나온데는 이런 이유가 있었다. 또한 전작에 이어 마블 사이드의 플레이어블 캐릭터에 여성이 없다. 어시스트 캐릭터로는 등장한다.

아나운서 목소리는 에이다 웡의 성우이기도 했던 샐리 카힐(Sally Cahill)

일본에서는 마블 시리즈의 인기가 내려가는 상황이라 MvC1은 XvSF(1996), MvSF(1997)만큼 히트하지는 못했으나 게임의 완성도는 전작들 이상으로 평가받으며, 완성도 하나만큼은 마블 시리즈 최고 히트작인 MvC2(2000)보다도 더 높다고 평가하는 이들도 있다.

3. 등장 캐릭터 일람

파일:mvc1_select.png

3.1. 마블 진영

3.2. 캡콤 진영

3.3. 숨겨진 캐릭터 선택법

커맨드만 외우려면 당연히 빡세고 커서가 어떻게 움직이는지 궤도를 기억해둬야 한다. 모든 움직임은 반드시 직선으로만 이뤄진다는 것과 반드시 숨겨진 캐릭터 해금 커맨드 특성상 첫번째 캐릭터를 기존 캐릭터로 고르지 말아야 하는 것에 유의하자.[13] 드림캐스트판은 커맨드 말고도 해당 숨겨진 캐릭터를 난입시켜서 이기면 커맨드 필요 없이 그냥 선택이 가능하다. 전부 성능이 기존 노멀 캐릭터에 비해 굉장히 마이너한 성능이니 쓰려고 하기 전에 고려해 봐야 한다. 이 중에선 가장 많이 선택되는 건 하이스피드 베놈과 하이퍼 아머 워 머신. 마대캡 컬렉션은 설정을 통해 아케이드 방식과 드림캐스트 방식을 선택할 수 있다.

미묘한 점이 있는데 마블 진영 숨겨진 캐릭터들은 보스 캐릭터인 온슬로트의 부하라는 설정이 달려 있다. 그래서인지 마블 진영 숨겨진 캐릭터가 난입시 온슬로트가 잠시 나타나며[14] 일본판 한정으로 온슬로트 관련 승리 대사들이 나온다.[15] 다만 완전히 부하가 된 건 아니고 조종당하고 있는 건지 가끔 괴로워하면서 온슬로트를 막아야 한다거나 파트너에게 인류를 파멸로 이끌기 전에 자신을 죽이라는 대사를 하기도 한다.

마지막에는 결국 제정신을 차리고 온슬로트와 대결하기 때문에 최종 스테이지는 동일. 그러나 엔딩은 하이퍼 콤보 섬광에 캐릭터가 뜨면서 '수고하셨습니다. 숨겨진 캐릭터로 클리어 하셨습니다'로 끝. 전작도 진행 방식이 이렇긴 했다.

잘 보면 롤을 제외한 히든 캐릭터 선택 커맨드가 차례대로 1부터 0까지 숫자를 두 개씩 끊어서 사용하고 있다. 숨겨진 위치도 윗쪽에서부터 숫자 순서대로 차례대로 위치.

3.4. 숨겨진 캐릭터 난입법

CPU전 7스테이지에서 숨겨진 캐릭터를 난입시키려면 이하의 조건이 필요하다. 어느 캐릭터가 난입하던 간에 필수조건으로 에 더해 이하의 조건이 추가로 들어간다. 표에서 전부라고 써진 건 실상 6회.
난입 캐릭터 하이퍼 콤보or배리어블 콤비네이션or
배리어블 크로스 발동중 피니시
배리어블 크로스 피니시 스페셜 파트너 전부 사용 퍼스트 어택
오렌지 헐크 3회
리리스 3회 2회
골드 워머신 5회 2회
롤짱 5회 2회 2회
하이스피드 베놈 전부 4회 전부
섀도우 레이디 전부 4회 전부 전부

4. 스페셜 파트너 일람

어시스트로만 사용할 수 있는 캐릭터들의 목록. 자체 성능도 성능이지만 제각각 사용 가능한 횟수가 다르기에 무시할 수 없는 요소. 보통 최상급으로 꼽히는 스페셜 파트너를 꼽아보자면 다음과 같다.

예나 지금이나 가장 인기 있는 스페셜 파트너는 콜러서스. 사일록, 미셸 하트, 루, 저거너트도 종종 쓰인다. 이하 일람에서 앞쪽 숫자는 상기에 언급한 번호식으로 대조했을 경우고, 뒤의 버튼은 커맨드식으로 대조했을 경우다. 룰렛 방식으로 고르나 그리드가 나타나기 전 START 버튼과 6개버튼 조합을 누르고 있으면 원하는 스페셜 파트너를 선택할 수 있다.

4.1. 캡콤 진영

4.2. 마블 진영

4.3. 숨겨진 스페셜 파트너

5. 이식판

발매 후 얼마 뒤 드림캐스트 PS1으로 이식.

드림캐스트판은 그야말로 아케이드판의 완벽이식. 로딩마저도 줄어들다 못해 체감상 거의 없는 수준이라 아케이드판의 그 빠릿빠릿하게 화면이 넘어가는 느낌까지 거의 완벽하게 이식되었다.[25] 여기에 연습 모드 추가에 4인 대전이 가능한 크로스 피버 모드가 추가. 다만 대전 자체는 1:1이므로 대기 캐릭터를 조작하는 쪽은 배리어블 어시스트로 가끔 난입하거나 배리어블 크로스 시에 함께 날뛰는 것 외에는 그냥 관전자가 된다. 배리어블 크로스의 효율이 극대화되는 모드. 숨겨진 캐릭터는 해금 커맨드 말고도 난입시켜서 이겨도 숨겨진 캐릭터를 해금이 가능하며 이 방법으로 전 캐릭터를 해금 하면 온슬로트 모드가 새로 생기면서 온슬로트를 선택할 수 있다.

PS1판은 이제까지의 EX 에디션과 거의 동일. 서포트 캐릭터를 스페셜 히어로즈(플레이어블 캐릭터)나 스페셜 파트너 중 하나로 선택할 수 있는데 스페셜 히어로즈로 선택하면 전작과 동일한 사양이 된다. 다만 배리어블 크로스 발동 시에는 대기 캐릭터가 아니라 상대 캐릭터가 나오게 되며 덕분에 온슬로트 전에서는 배리어블 크로스를 사용할 수 없다. 스페셜 파트너를 선택하면 아케이드 판과 달리 사용횟수가 무제한이 되며 배리어블 컴비네이션이나 배리어블 크로스, 배리어블 카운터가 모두 사용 불능이 되지만 대신 스페셜 하이퍼 콤보를 발동할 수 있는데, 발동 중에는 스페셜 파트너가 계속 지원공격을 해 주며 하이퍼 콤보를 게이지 무한으로 사용할 수 있다. 이 역시도 온슬로트 전에서는 사용 불가. 전작에서 정식 모드가 된 크로스 오버 모드도 건재하지만 1인 플레이 시에도 단판으로 끝난다는 것이 아쉬운 부분.

PS1판만의 오리지널 요소로 게임을 클리어한 캐릭터의 엔딩 및 캐릭터 이미지를 볼 수 있는 모드가 수록되어있다.

PS3 & XBOX 이식판 '마블 VS 캡콤 오리진스'라는 명칭으로 2012년 9월 20일 XBLA와 PSN에 등록되었다. 가격은 $14.99 & 1200MS Points. HD화는 물론이고 온라인 대전 기능 추가와 리플레이 모드, 관전 가능, 8인 멀티 로비 모드가 추가되었다. 이로써 마블 VS 캡콤 시리즈의 HD화는 완료. 완전판이라 해도 손색이 없는 수준. 그러나 DL판 전용으로 판매된 데다 발매되고 불과 2년 남짓만에 마블 라이센스 종료로 판매가 종료되어, 현 시점에선 기존 구매자를 제외하곤 플레이할 방법이 없다. 이후 마블 VS 캡콤 파이팅 콜렉션(2024)에 포함.

2024년 마블 VS 캡콤 파이팅 콜렉션 발매로 PC를 비롯한 현세대 기종들로 이식되었다.

6. 기타


[1] 당시 업계지 게임 머신에 의한 정보. 98년 1월 23일 출시라는 정보는 롬의 마스터업 일자를 출시일로 착각한 것으로 보인다. 참고로 마스터를 제작한 후에 기판을 양산할 시간이 필요해서 직후에 바로 출시하는 것은 불가능하기에 게임 화면에 표시되는 날짜는 출시일과 기간이 떨어질 수 밖에 없다. [2] 이 영항으로 기절 모션이 없는 본작과 2 출신 캐릭터가 2의 최종 보스인 어비스의 특정 공격을 맞을 경우 피격 모션을 활용해서 부르르 떠는 괴상한 모션으로 나온다. 한 예시로 가일은 스파 제로 3 콘솔판에 기절 모션이 있었기에 정상적으로 기절 모션이 나오지만 진이나 히류, 루비 하트, 케이블은 앞서 언급한 피격 모션으로 대체된다. [3] 여담으로 이 스파이더맨은 훗날 마블 코믹스 스파이더버스를 통해 코믹스에도 등장, 한 페이지만에 털린다. [4] 숨겨진 캐릭터 [5] 숨겨진 캐릭터. 카니지처럼 붉은색이며 속도가 기존 베놈보다 미칠 듯이 빨라 온갖 콤보를 순식간에 때려박을 수 있지만 마블 VS 캡콤 3 진 그레이 수준의 두부살이란 단점을 가지고 있다(류+진 사오토메의 배리어블 콤비네이션 한 방에 풀 체력이 0%로 떨어지며 KO당한다.). 해외에선 오렌지 베놈이라고 불린다. [6] 숨겨진 캐릭터. 하이 스피드 베놈과는 정 반대로 움직임이 매우 굼뜨고 가드가 불가능하지만 상시 하이퍼 아머 판정이고 방어력도 높아 어지간한 공격을 맞아가며 싸우는 데 능하다. [7] PS판 EX 에디션 한정으로 숨겨진 캐릭터인 고우키 모드 류와 켄 모드 류가 있다. 아케이드판에서는 하이퍼 콤보 게이지를 사용해서 모드 변경이 가능하다. 류의 OST 음악은 스트리트 파이터 2 타이틀 OST를 리메이크 한 것이다. [8] PS판 EX 에디션 한정으로 숨겨진 캐릭터인 마블 VS 스파에 나왔던 메카 장기에프가 존재. 오리지널 버전에서는 커맨드로 변신이 가능하다. [9] PS판 EX 에디션 한정으로 숨겨진 캐릭터인 마그네틱 록맨(록맨에서 매그니토의 마그네틱 쇼크웨이브가 추가된 버전) 존재. [10] 숨겨진 캐릭터 [11] 숨겨진 캐릭터 [12] 숨겨진 캐릭터. 사이보그로 개조당한 춘리. [13] 숨겨진 캐릭터를 파트너로 두고 기존 캐릭터를 메인 캐릭터로 두고 싶다면 위에 전술되어 있는 파트너 교체 비기를 써야 한다. 이는 전작도 마찬가지. [14] 캡콤측은 베가에게 개조 받은 춘리라는 설정을 지닌 섀도우 레이디만 해당하며 여기서는 베가가 잠시 나타난다. 서로의 영혼이 바뀐 리리스풍 모리건과 온슬로트, 베가와 전혀 상관 없는 롤은 일반 캐릭터처럼 평범하게 등장한다. [15] 예를 들면 하이퍼 아머 워 머신은 "파멸해라! 신 온슬로트의 이름을 걸고." 등 [16] 춘리에서부터 1을 그린 뒤 바로 다시 2를 그리고 장기에프를 거쳐 춘리에서 위로 [17] 춘리에서 3을 그린 뒤 다시 춘리로 쭉 올라와서 4를 그리고 장기에프를 거쳐 류에서 위로 [18] 장기에프에서 5를 그린 뒤 춘리를 거쳐 장기에프에서 다시 6을 그리고 그대로 반시계 방향으로 돌아서 장기에프의 위로 [19] 모리건에서 7을 그린 뒤 시계방향으로 돌아서 장기에프까지 간 뒤 8을 그리고 반시계 방향으로 갬빗의 아래로. [20] 장기에프에서 9를 그린 뒤 춘리를 거쳐 류에서 0을 반시계 방향으로 그리고 그대로 반시계 방향으로 워머신의 아래로 [21] 외울 것도 없이 선택법이 제일 쉽다. 그래서인지 성능이 제일 절망적. [22] 본 게임에 맞춰 찍은 다른 신참전 캐릭터들과는 달리 원더 3 시절의 스프라이트를 그대로 사용하기 때문에 색감이 이질적이다. [23] 유일하게 피격 애니메이션이 있다. 원작 갑옷 피격 모션처럼 갑옷이 깨지면서 팬티 바람이 된 상태로 날아간다. [24] US 에이전트는 존 워커다. 스티브 로저스하고는 별개의 인물이고 코스튬도 약간 다르지만 게임상에서는 그냥 팔레트 스왑으로 때웠다. 완전히 색놀이는 아니고 되돌아 오는 방패를 잡는 모션이 추가되긴 했다. [25] 지금으로서는 별게 아니게 느껴지겠지만 5세대 콘솔까지 대전 격투 게임 이식작들은 아무리 짧게 줄여도 로딩이 존재했기 때문에 장면 전환에 있어서 아케이드의 그 빠릿빠릿한 느낌을 재현할 수가 없었다. 본작의 드림캐스트판은 6세대 콘솔 최초의 아케이드 격투 게임 이식작으로 아케이드의 그 느낌까지 거의 완벽하게 재현할 수 있었다. [26] 토미타가 돌아왔을 때, 직원들이 토미친의 에어리얼 레이브(!!)를 작업 중이었다고 한다.