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<colbgcolor=#121622>
건파이어 리본의 영웅 목록 인게임 내 정렬순 |
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{{{#!folding [펼치기 · 접기] | |||
프린스 | 아오 바이 | 세이엔 | |
레이 루오 | 피치 | 천세 |
DLC 영웅 | ||
영계에서 온 손님 | ||
행자 | 리 | |
아티산 앤드 매지션 | ||
아울 | 나인 | |
하얀 눈이 덮인 수묵화 | ||
린 | 묵큐 | }}} |
1. 개요
파일:BG_Hero_Lyn.png절대적 강자이자 설원 지역의 지배자. 린, 설원 지역에서 온 강자로 얼음과 눈을 다스리는 권력을 거머쥔 존재이다. 그녀는 서리의 힘으로 적의 행동을 늦추고 예리한 눈으로 적의 약점을 간파한다. 극한의 힘을 무기에 주입하여 얼음을 부수고, 적의 몸속에 한기를 주입해 체온과 균형을 무너뜨린다. 적이 한기에 잠식되어 허점을 보이면, 린은 그들을 위해 최고의 서리 장례를 치룰 것이다.
건파이어 리본의 등장 캐릭터 린에 대한 문서다.2. 특징
눈 덮인 수묵화 DLC 구매시 자동 해금되는 캐릭터로 첫 번째 DLC 이후 등장한 열한번째 캐릭터.3. 성능
린 Lyn(英), 凜(中) |
영웅 능력 정보 |
파일:Lyn_Icon.png | |
50 ~ 75[특성] | |
80 ~ 105[특성] | |
6m/s |
파일:Weak_Spots.png |
약점 메인 스킬 |
적에게 "약점"이 생성되며 무기가 "약점"을 명중하면 반드시 치명타를 입히고 확률적으로 적을 불균형 상태로 만든다. 적이 불균형 상태라면 [종결선]이 상승한다. "약점"은 6회 명중하면 파열되고 연속 동일 "약점"을 명중할 경우 불균형 상태로 만들 확률이 상승한다 | |
파일:Frost_Burial.png |
서리 장례 메인 스킬, 쿨타임 10초 |
서리의 힘을 모아 적에게 700의 일반 대미지를 입히고 적의 [종결선]이 높을수록 더 높은 대미지를 입힌다. 적의 생명력이 [종결선]이하일 경우 적에게 [종결]을 시전한다. 서리 장례의 대상이 [종결] 또는 불균형 상태일 경우 다음에 거리에 따라 감소되는 범위 대미지를 입힌다 |
파일:Frost_Grenade.png |
서리 수류탄 보조 스킬, 소지량 3개 |
한기를 보유한 수류탄을 던지고 적이나 장애물에 닿으며 5m 범위의 폭발을 일으킨다. 범위 내의 적에게 500의 일반 대미지 입히고 2초 동안의 슬로우 효과 부여한다. |
3.1. 재능 스킬
재능 스킬 | ||||
파일:Talent_Cold_Invasion.png | 파일:Talent_Frost_Blood.png | 파일:Talent_Precise_Snowball.png | 파일:Icy_Eternal.png | 파일:Talent_Chill_Overflow.png |
1단계 극한 침입 |
2단계 한기 퀜칭 |
3단계 눈에서 얼음 |
4단계 하트 간파 |
5단계 넘치는 한기 |
무기로 약점 명중할 경우 [종결선]이 높을수록 럭키 샷의 확률이 더 높다. 적의 불균형 상태 1회 당 [종결선]의 초기 위치가 20%씩 상승한다 | 보유한 대미지 저항 1%당 무기와 스킬 대미지가 1%씩 상승하며, 보유한 대미지 저항 1%당 무기와 스킬 대미지가 2%씩 상승한다 | 서리 수류탄이 적에게 대미지를 입힌 후 해당 적은 즉시 "약점" 1개가 새로고침 된다 | 시전한 서리 장례 1회당 스택 수가 1스택씩 중첩되며 [종결]에 성공하면 추가로 2스택 중첩되고 스택 수가 180/360을 달성할 경우 불균형 확률이 100%/200% 상승하고 스킬의 시전 시간이 단축된다 | 적을 [종결]한 후 초과한 최종 대미지 비율에 따라 이번의 범위 대미지를 상승시키며 서리 장례의 40% 쿨타임을 반환한다 |
3.2. 각성 스킬
3.2.1. 옥 부스러기
파일:Chill_Accumulation.png |
프로즌 아이스 최대 3레벨 |
"약점"을 명중하면 상태 1/2/3스택을 획득하고 "약점"을 격파하면 상태 3/5/7스택을 획득한다. 상태 1스택당 스킬과 무기 대미지가 1/2/3%씩 증가하며 6/6/8초간 유지된다 |
파일:Frosty_Gaze.png |
눈의 통찰력 최대 3레벨 |
(약점의) 사이즈가 10/20/30% 증가하며 생성 시간이 25/50/75% 감소한다. "약점" 명중 1회당 생성 시간이 0.2/0.4/0.6초 씩 감소한다. "약점"을 격파하면 생성 시간이 즉시 0/50/100% 감소한다 3레벨 추가 효과 최대 약점 수 +1 |
파일:Frost_Energize.png |
응고된 서리 창 최대 3레벨 |
무기가 "약점"을 명중한 후 10/20/30%의 무기 대미지가 저장된다. 사격으로 적을 불균형 상태로 만들 경우, 저장한 모든 무기 대미지를 소모해 대미지를 입힌다. 3레벨 추가 효과 응고된 서리 창은 적의 주변 5m 범위 내에 있는 모든 적에게 대미지를 입힌다 |
파일:Blizzard_Gale.png |
질풍 폭설 최대 3레벨 |
"약점"을 격파할 경우 대미지가 20/40/60% 상승한다. 동일한 적의 "약점"을 격파할 때마다 추후 해당 적에게 입히는 대미지가 5/10/15% 상승한다(최대 20/40/60%) |
파일:Moon_Chaser.png |
풍월 추적 최대 1레벨 |
서리 수류탄을 던진 후 7.5초 간 강화 상태가 유지된다: 사격 속도가 50% 상승하고 라이플 탄환은 자동으로 "약점"을 추적하며 쿨타임은 30초이다. "약점"을 격파하면 쿨타임이 1초 감소한다 |
파일:Ice_Crush.png |
아이스 디재스터 최대 3레벨 |
사격으로 "약점"을 명중한 후 15m 범위에서 가장 근점한 적 1/1/2명에게 아이스를 스패터링하고 적의 "약점"을 자동 조준하여 50/100/100%만큼 무기 대미지를 입히며, 쿨타임은 0.1초이다. |
3.2.2. 응고된 서리
파일:Glacial_Sky.png |
서리 하늘 최대 3레벨 |
서리 수류탄의 기초 대미지가 +200/400/600% 증가한다. 3레벨 추가 효과 적이 보유한 "약점" 1개당 대미지가 50%씩 추가로 증가한다. |
파일:Freezing_Time.png |
멈춰진 세월 최대 3레벨 |
슬로우의 유지 시간이 50/100/150% 증가하며 적이 받는 대미지가 20/40/60% 상승하고 적에게 "약점"이 생성될 경우 0/50/100% 확률로 서리 수류탄의 대미지를 1회 입힌다. |
파일:Midwinter_Storage.png |
최고 경지 최대 3레벨 |
서리 수류탄의 최대 소지량이 +4/6/8 증가한다. "약점"을 격파한 후 50/100/100 확률로 사용 횟수가 회복된다. 3레벨 추가 효과 "약점"을 명중한 후 25% 확률로 사용 횟수를 1회 회복한다. |
파일:Snow_Vortex.png |
눈 소용돌이 최대 1레벨 |
서리 수류탄은 폭발할 때 1.5초간 소용돌이를 일으켜 적을 끌어당기며 소용돌이는 0.5초마다 서리 수류탄의 대미지를 1회씩 입힌다. 필드에는 소용돌이가 최대로 1개 존재할 수 있다. |
파일:Chill_Overdose.png |
매서운 삭풍 최대 3레벨 |
서리 수류탄이 2/3/4배 대미지를 입히지만 적은 슬로우 효과가 유지되는 동안 대미지의 25/50/62.5% 만큼 점차 회복하고 슬로우 효과가 다시 적용될 경우 발동되지 않은 회복량은 0/25/50% 줄어든다. |
파일:Coldwave_Surge.png |
한파 퀜칭 최대 3레벨 |
서리 수류탄의 폭발 범위에서 자신 또는 파티원은 이동 속도 10/20/30% 버프와 임시 실드 50/100/150을 획득하며 5초간 유지된다. |
3.2.3. 서리의 적막
파일:Winter_Is_Coming.png |
겨울 강림 최대 1레벨 |
서리 장례의 대상이 자동으로 불균형 상태로 된다 (쿨타임 12초). "약점" 격파 1개당 쿨타인 -1.5초 |
파일:Bitter_Windrush.png |
밀려오는 칼바람 최대 3레벨 |
서리 장례가 입히는 범위 대미지가 +100/200/300% 증가한다. 해당 범위 대미지는 "약점"을 즉시 격파할 수 있으며, 격파한 "약점" 1개당 추가로 50/100/150%의 범위 대미지를 1회씩 입힌다. |
파일:Frostbite_Edge.png |
혹독한 얼음 칼날 최대 3레벨 |
서리 장례는 적에게 표시 2스택을 부여한다 (최대 4/6/8스택). 적에게 부여된 표식 1스택당 서리 장례의 30/60/90%의 대미지를 1회씩 입으며 적이 불균형 상대가 되면 1스택당 추가로 0.75/1/1.25초씩 쿨타임을 반환한다. 3레벨 추가 효과 "약점"을 격파하면 표시 1스택을 부여한다. |
파일:Lethal_Chill.png |
구슬과 옥 조각 최대 3레벨 |
[종결선]의 초기 위치가 25/50/75% 상승한다. "약점" 격파후 [종결선]이 1/2.5/5% 상승한다. (최대 100/200/300%). 3레벨 추가 효과 적에게 대미지를 입히고 적의 생명력의 30% 이하인 경우 해당 적은 자동으로 불균형 상태가 된다. |
파일:Sudden_Frost.png |
급강한 서리 위력 최대 3레벨 |
서리 장례의 기초 대미지가 +200/400/600% 증가한다. 3레벨 추가 효과 "약점" 격파를 위한 명중 횟수가 50% 감소하고 사격으로 "약점"을 격파할 경우 반드시 불균형 상태로 만든다. |
파일:Icy_Defend.png |
아이스 프로텍션 최대 3레벨 |
불균형 상태로 만든 후 대미지 저항이 1.5/2/3배 상승하며 5초간 유지된다.[3] |
3.3. 윤회 특성
파일:Ultimate_Execution.png |
은총의 해탈 코스트 150 |
서리 장례의 최종 대미지가 50% 상승한다. 적이 불균형 상태거나 생명력이 [종결선] 아래에 있을 경우 추가로 적 1명에게 서리 장례의 대미지를 1회 입힌다 |
파일:Cold_Afterwind |
아이스 에코 코스트 150 |
서리 수류탄이 폭발할 경우 100% 확률로 범위 내의 "약점" 1개를 랜덤으로 격파하고 추가 폭발을 발생시킨다. 추가 폭발 1회당 발동 확률, 대미지와 폭발 범위가 50% 감소한다 |
파일:Full_Of_Flaws.png |
설상가상 코스트 150 |
적의 최대 "약점"+1, "약점"의 생성 간격 50% 감소하며 불균형 상태일 확률이 60% 줄어든다. "약점"을 명중한 후 적의 다른 "약점"도 50%만큼의 무기 대미지를 입는다. |
파일:Shiver_In_Bone.png |
스며든 극한 코스트 150 |
적에게 대미지를 입힐 경우 13%의 확률로 적을 불균형 상태로 만든다. 불균형 상태의 적에게 입히는 최종 대미지가 50% 상승한다다 |
3.4. 영계의 꿈 특성
특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.특성 | 요구 각인/윤회 특성 | 요구 스크롤/각인 | 효과 |
극한 은총 |
은총의 해탈 급강한 서리 위력 (III) |
겨울 강림 밀려오는 칼바람 혹독한 얼음 칼날 |
[은총의 해탈]이 추가로 선택하는 최대 적 수+1 |
극한 폭파 |
아이스 에코 서리 하늘 (III) |
매서운 삭풍 최고 경지 눈 소용돌이 |
[아이스 에코]의 발동 확률, 대미지와 폭발 범위의 감소 폭이 50%에서 33%로 줄어든다 |
한기 구원 | 구슬과 옥 조각 |
신성한 에너지 동일한 목표 전투 본성 마법차단 총알 |
+1% initial value of [Lethal Line] each time an enemy takes DMG of Frost Burial, up to 100% (서리 장례의 피해를 입는 적의 종결선이 1%, 최대 100%로 증가한다.) |
슈퍼 빙결 | 멈춰진 세월 |
부자의 특권 고급 회원 합리적인 소비 역량 고갈 |
서리 수류탄의 폭발 범위 +2m |
능수능란 | 응고된 서리 창 |
생명력의 가격 럭키 룰렛 원망한 성질 강화 애호자 |
"약점" 명중 1회당 럭키 샷 확률이 4%씩 증가하며 3초간 유지된다(최대 80%) |
3.5. 영계 폭풍 특성
특성 | 효과 |
4. 장점
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강력한 조건부 누킹기
린이 가지는 메인 스킬은 적의 체력상황 및 불안정여부에 따라 누킹 할 수 있는 옵션이 붙어있는데 이는 특성 및 각성으로 매우 유동적으로 조정이 가능하고 중후반에 접어들어 관련 각성 및 스크롤을 적절히 챙겼다면 그저 웨이브구간 마다 적 한개체의 체력을 조금 깍고 F키를 누르는 순간 해당 적은 즉사하고 주변적이 휘말려서 증발하는 소위 '딸깍' 한번에 눈앞의 적들이 일소되는 어처구니없는 강력함을 가지고있다. 정말 잘풀렸다면 그냥 보자말자 눌러도 누킹이 발동되어 타노스마냥 핑거스냅으로 맵을 클리어 할 수 있을 지경. 물론 즉사기가 아니므로 엘리트나 보스는 어느정도 버티는편이지만 불안정이 걸릴때마다 누킹을 받게되고 누킹데미지보다 체력이 내려가면 처형되는건 똑같다.
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약점 재능에 의한 저점이 높음
모든 적은 적어도 하나 이상의 약점을 가지게되고 이는 린의 플레이어에게 보이며 이를 사격할시 헤드샷과 같은 치명타부위를 맞추었을때와 같은 데미지증가를 누리게된다. 거기다 약점을 사격할시 불안정효과가 발생할 확률도 올라가니 일석이조. 단 관련 각성을 투자하지 않을시 일정횟수 타격후 사라지고 쿨타임 후에 다시 생기므로 영구적인 사항은 아니며 당연히 치명타 사격이 불가능한 무기들로는 해당 효과를 전혀 누릴수없다. 린의 주무기가 투사체와 히트스캔 위주의 총인 가장 큰 이유.