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최근 수정 시각 : 2024-07-19 00:57:44

레이 루오

1. 개요2. 특징3. 성능
3.1. 재능 스킬3.2. 각성 스킬
3.2.1. 웨폰 부스트3.2.2. 썬더 스파이크3.2.3. 라이트닝 스트라이크
3.3. 윤회 특성3.4. 영계의 꿈 특성3.5. 영계 폭풍 특성
4. 장점5. 단점6. 운용
6.1. 추천 옵션6.2. 추천 무기6.3. 추천 스크롤
7. 기타

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1. 개요

파일:BG_Hero_Tiger.png
썬더 타투를 갖고 태어난 레이 루오는 번개를 조종하여 적을 공격할 수 있다.
레이 루오는 꾸준한 훈련을 통해 자신의 능력을 총기술과 융합시키는데 성공해낸다. 뛰어난 저격수인 그는 사람들의 눈이 휘둥그레질 정도로 강력한 능력인 [썬더 스트라이크]를 사용할 수 있다.

건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 레이 루오를 설명하는 문서.

2. 특징

털달린 요괴인형 모자를 쓴 백호 캐릭터. 번개를 다룬다는 설정에 맞게 푸른 안광과 발광문신을 갖고 있다.

플레이어 입장에서는 세이엔에 이은 네번째 플레이어블 캐릭터. 특성레벨이 55에 도달하면 해금된다. 스토리상의 접점은 불명확하나, 4스테이지 설산의 도입부 일러스트에 레이 루오가 지진을 들고 있는 모습이 나오는 걸 보면 이쪽 출신인듯 하다.

레이루오라는 작명은 한자로 풀어보면 설명에 부합할정도로 직관적이다. 번개가(雷) 떨어진다(落). 실제로 인게임 성능도 전기속성과 매우 연관이 많다. 이 덕분에 부식계 무기들과 가히 사기적인 조합으로 이름높다. 게임상 성능은 프린스와 동급인 모양. 유저들에게는 전기 호랑이, 번개맨,ㅈ랑이, 킹랑이라고 불린다.

객잔에서 아오바이 선택시 뒤에서 빼꼼하게 얼굴을 비춘다. 식탐이 많다는 설정인지, 대기모션이 주전자 째로 술을 퍼먹거나 게걸스럽게 잔을 비우는 모습.

3. 성능

레이 루오
Lei Luo(英), 雷落(中)
영웅 능력 정보
파일:Lei_Luo_Icon.png
파일:gfrHealth.png 50 ~ 75[특성]
파일:gfrShields.png 60 ~ 85[특성]
파일:gfrMovement_Speed.png 6m/s
파일:Fatal_Current.png 크리티컬 커런트
메인 스킬, 쿨타임 16초
썬더 타투의 전류를 활성화하여 6초간 이동속도 30%, 스킬 대미지가 50% 증가한다
지속시간 중 무기 공격으로 대미지를 줄 때 이하의 효과가 발생하고 크리티컬 커런트가 종료된다
썬더 스트라이크: 무기 대미지가 100%의 추가 피해를 준다
썬더 볼트: 무기 대미지를 받는 대상에게 800의 전기 대미지를 입힌다
파일:1Chain_Lightning.png 체인 라이트닝
보조 스킬, 소지량 3개
조준한 대상에게 번개를 발사하여 600의 전기대미지를 입힌다
대상 주위에 체인 라이트닝 피해를 받지 않은 적이 있다면 최대 2회 연쇄하여 추가로 대미지를 준다

메인스킬인 크리티컬 커런트는 시전시 이동속도가 30% 증가하고 체인 라이트닝의 대미지가 50% 증가한다. 이 스킬을 사용하면 레이루오의 기본속도는 7.8m/s로 영웅들의 자체 성능 중 가장 빠른 속도를 갖게 된다. 이 덕에 안서사막과 이중협만의 보물방 중 가끔 출현하는 플랫폼 맵을 진행하기 용이해진다. 부실한 체인라이트닝의 자체 대미지를 강화해 타당 1350의 피해량을 입히는건 덤. 크리티컬 커런트의 버프 시간동안에는 강력한 기술인 썬더 스트라이크가 사용 가능해진다.

썬더 스트라이크는 크리티컬 커런트 지속중 사용 가능한 기술로, 무기로 공격한 적에게 1회[3]에 한해 2배의 대미지를 입히는 스킬이다. 사실상 레이루오의 운용의 핵심인 스킬로, 대놓고 저격수로 운용하라고 설계한 기술이다. 고스호크, 트윈 칼리버 등 높은 치명률과 강한 대미지로 무장한 저격총은 저격 호랭이 빌드의 기본 소양.[4] 어지간한 잡몹들은 일격에 즉사하며, 엘리트 몬스터들의 체력도 눈에띄게 강한 피해로 깎아내릴 수 있다. 다만 이에 대한 반동으로 집단저지력은 약한 편. 치명타시 주변 적에게 피해량 전이 등의 옵션을 띄운다면 몰라도 부무장으로 속사총이나 산탄총을 가지고 있는게 좋다. 팀워크가 좋은 멀티플레이라면 아군들에게 맡겨도 무난하지만.

썬더 볼트는 썬더 스트라이크로 추가피해를 입은 대상에게 낙뢰가 떨어져 1200의 피해를 입히는 기술이다. 이 기술은 적중시 자동으로 시전되며 전기속성을 가진다.

크리티컬 커런트는 시전시 양팔을 크게 벌려 전류를 충전하는 모션이 있다. 다른 영웅들의 메인스킬이 즉발형인데 반해 이 기술은 선딜이 있기 때문에, 되도록이면 적들에게 쉽게 조준당하지 않도록 엄폐물을 끼고 시전하는게 좋다. 특히나 윤회 이상의 난이도는 잡몹의 총알 한방이 치명적이기 때문에 물몸인 레이루오는 더더욱 그 리스크가 크게 다가온다.

서브스킬인 체인 라이트닝은 적중한 적에게 연쇄 전기 피해를 입히는 스킬이다. 잡몹처리용 스킬로 나쁘지 않으나, 그만큼 단일대상 화력은 아쉬운 편이다. 기본적으로 15%의 감전 상태이상 확률을 가지고 있으나, 확률 자체가 그리 높지 않은만큼 이것 하나만 믿고 상태이상 빌드를 짜기는 어렵다. 따라서 체인 라이트닝의 감전 상태이상 확률을 올려주는 재능이나 윤회 특성 라이트닝 사자의 보조가 필요하다.

3.1. 재능 스킬

재능 스킬
파일:Talent_Sniper.png 파일:Talent_Gifted_Man.png 파일:Talent_Thunderborn.png 파일:Talent_Re_Energized.png 파일:Talent_Surging_Crit.png
1단계
스나이퍼
2단계
천부적 재능
3단계
타고난 썬더타투
4단계
리에너자이드
5단계
서징 크리트
엘리트, 보스몹 처치시 저격총 1개 추가 드랍
[5]
게임 시작시 임의의 지속능력 1개 선택 가능 크리티컬 커런트의 지속시간 2초 증가, 쿨타임 1초 감소 보호막 파손시 보조스킬 50% 회복 저격총으로 사격 중 약점 타격 실패시 50% 확률로 약점 타격 판정 발생[6]

레이 루오는 천부적인 재능 재능스킬로 게임을 시작할 때 해당 게임이 끝날 때까지 지속되는 랜덤한 지속능력을 하나 선택하게 된다. 원하는 능력이 뜨지 않았다면 바로 새로고침을 하자. 리롤 회수는 무제한이니 부담가질 필요는 없다.

효과는 생존, 무기, 스킬 세 분류로 묶여 있고, 그중 분류마다 랜덤하게 골라진 효과 중 하나를 선택하는 식.

대미지와 관련해 가장 강력한 옵션은 체력 80% 이상인 적에게 추가 피해를 주는 효과. 15미터 중첩 효과와 강화 몬스터 럭키샷 효과에 비해서 수치는 낮아보일지언정 게임 시스템 및 레이 루오라는 영웅 자체의 컨셉 상 저 둘에 비해 더욱 강력한 효과를 가지고 있다.[9]

생존 관련 효과는 상대적으로 선택률이 저조하지만, 레이 루오의 단점인 물몸을 크게 보완해주는 만큼 솔로 플레이에서는 고르고 안 고르고의 차이가 상당하다. 생존 관련 효과중에서는 쉴드 20 증가, 실드 회복 딜레이 50% 감소 효과가 특히 유용한 편이다. 레이 루오는 초당 쉴드 회복량이 12%로 전 캐릭터중 가장 높은데, 여기에 쉴드 회복 딜레이까지 줄어들어 잠깐의 엄폐로도 순식간에 최대 실드까지 회복시키는 것이 가능해지기 때문이다.

스킬 관련 효과의 경우 체인 라이트닝 적중시 썬더 볼트가 추가로 들어가는 효과가 썬더 볼트 빌드에서 매우 높은 가치를 가진다. 없다고 해서 썬더 볼트 빌드를 못 타는 것은 아니지만, 이 재능이 있고 없고에 따라 단일대상 딜링에서 꽤 큰 차이가 난다. 체인 라이트닝의 감전 증가 재능 또한 볼트 커런트 각성과 연계하여 크리티컬 커런트 중 체인 라이트닝을 시전해 다수의 적에게 썬더 볼트를 떨굴 수 있어 체인 라이트닝 빌드와 썬더 볼트 빌드의 양립이 가능케 하므로 쓸만하다.

3.2. 각성 스킬

3.2.1. 웨폰 부스트

파일:Magical_Supply.png 매지컬 서플라이
최대 1레벨
[크리티컬 커런트]의 피해로 적 처치시 소모한 탄약을 돌려받고 [크리티컬 커런트]를 자동으로 재시전한다
해당 효과로 발동한 [크리티컬 커런트]는 기존보다 지속시간이 30% 감소한 채로 발동한다
[크리티컬 커런트] 트리의 빈약한 잡몹 처리 능력을 극대화해주는 각성. 잡몹 정도는 한방에 처치할 수 있는 레이 루오의 피해량을 잡몹을 다 잡을 때까지 유지시켜 줄 수 있는 각성이다. 중요성 자체는 낮은 편이지만 일단 확보해두면 확실하게 스테이지를 미는 쾌적함이 달라진다.

인게임 내부 설명의 경우 [크리티컬 커런트]의 옵션 중 하나인 무기 공격력을 2배로 만들어주는 [썬더 스트라이크]의 피해로 처치해야만 발동하는 식으로 적혀져 있지만 실제로는 무기 대미지보다 먼저 발발하는 [썬더 볼트]로 처치해도 발동한다.[10] 즉, 인게임 내부 설명이 명백한 오역이다.
파일:Thunder_Turbo.png 썬더 터보
최대 3레벨
치명타로 적을 처치할 때마다 [썬더 터보]를 1스택씩, [썬더 스트라이크]나 [썬더 볼트]로 처치하면 2스택씩, 최대 8스택까지 획득할 수 있다
[썬더 터보] 1스택 당 무기 및 스킬 대미지가 5/10/15%씩 증가한다
실드가 파괴되면 모든 [썬더 터보] 스택을 잃는다

3레벨 추가 효과
1스택 당 치명타 대미지가 5%씩 증가하고 실드가 파괴돼도 [썬더 터보] 스택을 절반만 잃는다
어느 빌드를 가던 간에 반드시 선택해야 하는 레이 루오의 핵심 각성. 무기와 스킬 둘 다 관여하면서도 높은 피해 증가율을 가지고 있다. 실드가 파괴되면 스택이 초기화되는 리스크가 있지만 레이 루오가 한방한방이 강력한 영웅인지라 스택을 쌓는 것도 쉽다. 또한 스크롤 [강인한 육체]를 얻으면 실드가 0이 되어 애초에 파괴 될 실드 자체가 없어지므로 리스크가 아예 없어지게 된다.

또한 저격 빌드의 경우 3레벨 옵션의 스택당 치명타 피해량이 5%씩, 풀스택시 40%까지 증가해 딜 증가 각성으로서의 밸류는 전 영웅의 각성을 통틀어서 최고 수준이라[11] 저격 빌드를 간다면 밑의 [썬더 블라스트]만큼이나 우선도가 높다. 애초에 밑의 각성 [영혼의 일격]의 효과가 [썬더 터보] 3레벨의 완벽한 하위호환이라는 점에서 이 각성의 잠재력은 절대 무시 못할 수준.
파일:Storm_Blast.png 썬더 블라스트
최대 3레벨
[썬더 스트라이크]로 증가하는 피해량이 150/225/300%만큼 추가로 증가한다
저격 빌드의 핵심 각성. 안그래도 한방이 강력한 레이 루오의 순간 딜링 능력을 더더욱 뻥튀기시켜주는 각성이다. 3레벨까지 채용하면 [크리티컬 커런트]가 적용된 무기 공격력이 5배가 되어 세팅이 잘 갖춰지면 엘리트고 보스고 피를 뭉텅이로 깎아내릴 수 있게 된다.
파일:Shadow_Knight.png 섀도우 나이트
최대 3레벨
반경 10/10/5m 내에 적이 없을 경우 무기 및 스킬 대미지가 30/60/100% 증가한다
썬더 터보와 마찬가지로 어느 트리를 타던 간에 찍어주는게 좋은 강력한 각성. 반경이 꽤 넓어보이지만 생각보다는 좁은 편이고 3레벨이 되면 그런 범위조차 반토막이 나서 발동하는데 어려움이 없어진다. 높은 피해 증가율 역시 만족스러운 각성. 영계 폭풍에서는 무기 및 스킬 대미지가 증가하는 거리가 5m로 통일된다.
파일:Voltage_Surge.png 영혼의 일격
최대 3레벨
치명타 피해를 주면 해당 적에게 가하는 치명타 대미지가 3/4/5초간 10/15/40% 증가한다
현재 사용 중인 무기의 치명타 배율이 4배 이상이면 치명타 대미지 증가율이 20/30/40%가 된다
공격력 증가율이 아쉽지만 무기의 공격력과는 별개인 치명타의 딜을 증가시켜주는지라 무기딜과는 곱연산 판정을 받아 웬만해서는 효율 감소 없이 온전히 딜 증가 효과를 받는 고효율 각성이다.[12] 2레벨까지는 치명타 배율이 높은 무기를 사용해야하는 단점이 있지만 3레벨에서는 없어진다. 다만 레이 루오가 이 각성을 선택했다는 건 치명타 배율이 대개 높게 잡혀있는 저격 무기를 들었다는 것이므로 딱히 단점이랄 것도 없다.
파일:1Eye_of_the_Storm.png
최대 3레벨
저격총 계열 무기로 적에게 피해를 주면 이후 해당 적에게 가하는 저격총 계열의 무기 대미지가 15/25/50%씩, 최대 60/100/150%까지 증가한다
반드시 저격총을 들어야만 효과가 발동하는 각성. 단순 피해 증가율이 상당히 높지만 여러번 공격해야하는 단점이 존재한다. 지속시간은 딱히 없지만 레이 루오의 한방이 강력한지라 잡몹 상대로는 발동할 일이 거의 없다.

3.2.2. 썬더 스파이크

파일:Fulminous_Zap.png 썬더 스파이크
최대 3레벨
[썬더 볼트]의 대미지가 200/300/400% 증가하고
피해를 받은 적의 이동속도를 0.4/0.6/1초간 80% 감소시킨다

3레벨 추가 효과
감전 상태의 적에게는 50%의 추가 대미지가 발생한다
인게임 설명에서는 [크리티컬 커런트]로 발생한 [썬더 볼트]만 피해를 증가시키는 식으로 설명이 돼있지만 각성 [썬더 네메시스]와 [볼트 커런트]의 로 발생하는 [썬더 볼트]의 공격력도 증가시킨다. 때문에 이 각성을 제대로 활용하려면 해당 2개의 각성 역시도 필수적으로 찍어줘야 한다.

피해 증가율이 나쁘진 않고 감속 효과도 쏠쏠하다. 썬더 볼트 트리에서 이 각성을 선택하지 못한다면 CC는 둘째치더라도 대미지가 부족한 상황에 놓이게 되므로 썬더 볼트 트리에서는 채용률이 높다.
파일:Thunder_Nemesis.png 썬더 네메시스
최대 3레벨
[크리티컬 커런트]의 시전 시와 종료 시 반경 20/25/25m 이내의 적 3/5/7명에게 [썬더 볼트]를 발생시킨다

3레벨 추가 효과
1.5초마다 25m 이내의 적 하나에게 [썬더 볼트]를 발생시킨다
썬더 볼트 트리의 핵심이 되는 각성. 그야말로 낙뢰를 계속해서 떨구는 토르같은 모습을 보일 수 있다. 3레벨이 되면 [크리티컬 커런트]와는 관계 없이 지속적으로 낙뢰를 하나씩 떨어뜨려 현자타임도 줄어든다.
파일:Voltaic_Aegis.png 볼타 이지스
최대 3레벨
4/3/3초마다, [크리티컬 커런트]의 지속시간 동안에는 1/1/0.6초마다 [볼타 이지스]를 1스택씩, 최대 3/3/5스택까지 획득할 수 있다
[볼타 이지스] 1스택 당 최대 실드가 5/10/20씩 증가하고 받는 대미지를 10/15/20%씩 감소시킨다
물몸인 레이 루오의 생존력을 증가시켜주는 각성. 실드와 받는 피해량을 동시에 건드려서 적힌 수치에 비해 생각보다 효율이 좋은 각성이다. 다만 스택형 각성인지라 다단히트로 공격하는 적에게는 무력해진다.
파일:1Heart_of_Battle.png 하트 오브 배틀
최대 3레벨
적을 처치 할 때마다 [크리티컬 커런트]의 남은 쿨타임이 0.5/1/1.5초씩 감소한다

3레벨 추가 효과
[크리티컬 커런트]의 지속시간 중에도 쿨타임 감소 효과가 발생한다
[크리티컬 커런트]의 회전율을 늘리는 각성. 조건이 빡세지 않아서 단순 쿨타임 감소량에 비해 실질적인 회전율은 괜찮은 수준이다. 3레벨 옵션을 제대로 사용하려면 저격 빌드보다는 스킬을 위주로 사용하는 빌드가 효과적.
파일:Lightning_Governor.png 라이트닝 가버너
최대 3레벨
[크리티컬 커런트]의 지속시간 동안 1/0.85/0.7초마다 반경 20m 내의 가장 가까운 적에게
연쇄 회수가 2/1/0회 줄어든 [체인 라이트닝]을 자동으로 시전한다

3레벨 추가 효과
[크리티컬 커런트]의 지속시간 동안 적을 처치할 때마다 현재 적용중인 [크리티컬 커런트]의 지속시간이 1초씩 증가한다
[체인 라이트닝]의 잔량이 바닥나도 [체인 라이트닝]을 쓸 수 있게 해주는 각성. [체인 라이트닝] 빌드에서 현자타임을 줄여주는 각성이자 [체인 라이트닝]이 남아있다면 같이 쏴서 대미지를 배 이상으로 증폭시킬 수도 있다.
파일:Bolt_From_the_Blue.png 볼트 커런트
최대 1레벨
[크리티컬 커런트]의 지속 시간이 3초 증가하며 스킬 대미지 증가율이 추가로 50% 증가한다
[크리티컬 커런트]의 지속시간 중 [체인 라이트닝]으로 감전 상태이상을 발생시키면 해당 적에게 [썬더 볼트]가 발생한다
해당 각성을 선택하면 [크리티컬 커런트]의 지속시간 동안 스킬 대미지가 2배가 되기 때문에 [체인 라이트닝] 빌드와 썬더 볼트 빌드, 두 빌드 모두에게 유용한 각성이다. 다만 지속시간 중 [체인 라이트닝]으로 감전 상태이상을 발동시켜야 번개가 발생하기 때문에 기본적인 감전 확률이 높지 않은 [체인 라이트닝] 특성 상 이 효과는 사용하기 까다로운 편이고 1레벨 각성이라는 점을 감안해도 딜 상승률이 매우 낮다는 점도 발목을 잡는다.[13]

3.2.3. 라이트닝 스트라이크

파일:Lightning_From_Void.png 허공의 라이트닝
최대 1레벨
치명타 피해를 주면 치명타 배율에 비례한 확률로 [체인 라이트닝]을 비용 없이 자동으로 1회 시전한다(쿨타임 1초)
사실상 무기 공격에 어느 정도의 추가 피해를 주는 각성. 저격 빌드의 경우 [체인 라이트닝] 자체가 피해량이 높은 편이 아니기에 후반에 들어설 수록 의미가 없어지지만 [체인 라이트닝] 빌드의 경우 무기의 치명타 배율만 제대로 맞춰 놓으면 1초마다 공짜로 [체인 라이트닝]을 발생시킬 수 있는 혜자 각성이다.
파일:Hyper_Current.png 하이퍼 커런트
최대 3레벨
[체인 라이트닝]의 기초 대미지가 100/200/300% 증가한다

3레벨 추가 효과
[체인 라이트닝]이 종료되면 해당 [체인 라이트닝]의 피해를 처음 받은 적에게 연쇄한 회수에 비례한 추가 피해를 준다
[체인 라이트닝]의 피해량을 늘리는 심플한 각성. [체인 라이트닝]으로 제대로 된 딜링을 하려면 반드시 찍어야 한다. 추가 피해량은 [체인 라이트닝] 1타 딜의 20% X 연쇄한 회수로, 가령 1타 딜이 2000이고 3명의 적에게 피해를 줬다면 첫번째 적에게는 600의 추가 피해를 준다.
파일:Electric_Circuit.png 일렉트릭 서킷
최대 3레벨
[체인 라이트닝]의 피해를 받은 적들은 다음 [체인 라이트닝]을 사용하기 전까지 피해 공유 상태가 된다
피해 공유 상태가 된 적에게 공격 시 준 피해의 40/70/100%를 대상 이외의 피해 공유 상태의 적에게 준다

3레벨 추가 효과
[체인 라이트닝]을 재사용해도 피해 공유 상태가 중단되지 않는다
레이 루오의 잡몹 처리 능력을 끌어올리는 각성이지만 무기 빌드에서는 1레벨만으로도 제값을 하는 [매지컬 서플라이]가 있어서 굳이 이걸 찍을 이유는 없고 스킬 위주의 빌드 역시 패널티가 없어지는 3레벨까지 찍을만한 여유가 없어서 우선도는 다른 각성들에게 많이 밀린다.
파일:Thunderbolt_Converter.png 썬더볼트 컨버터
최대 3레벨
[체인 라이트닝]으로 피해를 줄 때마다 다음 1회의 무기/스킬 공격의 대미지가 20/30/40%씩, 최대 60/90/200%까지 증가한다
[체인 라이트닝]으로 피해를 줄 때마다 이후의 1번의 대미지가 오르는 각성. 증가치가 괜찮고 3레벨이 되는 순간 레이 루오의 모든 대미지 증가류 각성 중 독보적인 증가율을 가져서 가치가 높다. 다만 잡몹이 나오는 상황이 거의 없는 보스전에서는 [체인 라이트닝]으로 보스에게 여러번 맞춰서 예열을 해야 한다는 점이 단점.
파일:Tesla_Coil.png 라이트닝 스트라이크
최대 3레벨
[체인 라이트닝]의 연쇄 회수가 2/3/4회 증가하고 최대 소지량이 2/4/6개 증가한다

3레벨 추가 효과
[체인 라이트닝]으로 적을 감전 상태로 만들 때마다 [체인 라이트닝]을 1개씩 획득한다
[체인 라이트닝]의 유지력을 높여주는 각성. 당연히 [체인 라이트닝] 빌드에서는 필수로 찍어줘야한다.
파일:Super_Charge.png 전기 충격
최대 3레벨
[체인 라이트닝]이 적중하면 5/6/8초간 최대 실드가 20/30/40 증가한다
[체인 라이트닝]이 명중할 때마다 실드를 6/8/10씩 회복한다
생존형 각성. 최대 실드량을 높여주는 것은 물론 [체인 라이트닝]이 많은 적에게 피해를 줄 때마다 회복량이 떡상하기에 연쇄 회수가 늘어나는 [라이트닝 스트라이크]와 상당한 궁합을 자랑한다.

3.3. 윤회 특성

파일:1637894554.png 번개의 빛
코스트 60
[크리티컬 커런트]의 쿨타임이 50% 감소하고 적에게 [썬더 볼트]로 피해를 입힐 때마다 10초간 [썬더 볼트]의 기초 대미지가 40%씩 증가한다(최대 30스택)
[썬더 볼트] 빌드로 가려면 반드시 찍어야 하는 필수 특성. [크리티컬 커런트]의 회전율을 2배로 늘려서 더욱 [썬더 볼트]를 자주 떨어뜨릴 수 있으며 모든 [썬더 볼트]의 대미지가 13배까지 증가하기 때문에 부족했던 대미지를 완벽하게 메꿀 수 있다.
파일:1637894566.png 전기 불꽃
코스트 60
[체인 라이트닝]이 최대 연쇄 회수에 비례해서 기초 대미지가 150%씩 증가한다
[체인 라이트닝]의 최대 연쇄 회수가 3회 증가하고 연쇄 범위가 100% 증가한다
[체인 라이트닝] 빌드의 핵심 특성. 연쇄 회수가 늘어날 수록 대미지가 늘어나므로 각성 [라이트닝 스트라이크]를 반드시 찍어야 한다.
파일:1637894569.png 라이트닝 사자[14]
코스트 60
치명타 피해를 발생시키면 대상과 대상 주위 3m 내의 모든 적을 감전 상태로 만든다
감전 상태의 적에게 가하는 무기 및 스킬 대미지가 200% 증가한다
레이 루오가 속성 빌드를 선택할 수 있게 만들어주는 원동력. 반드시 감전 상태이상을 거는게 핵심으로 나머지 무기 2개를 독, 화염 속성으로 맞추고 속성 공유를 한 후 치명타를 맞추면 한 번의 공격에 최대 3개의 상태이상이 동시에 걸린다. 이로 인해 치명타를 빠르게, 연속적으로 맞출 수 있으면서 속성 발동률도 괜찮은 무기를 사용하면 모든 상태이상과 혼합 상태이상이 폭발하면서 잡몹은 증발하고 엘리트와 보스도 상태이상 딜에 피가 줄줄 녹아내리게 된다. 매우 강력한 특성.
파일:GFR_Gradual_Improvement.png 점입가경
코스트 150
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 [점입가경]을 1스택씩, 최대 30스택까지 획득할 수 있다
치명타 피해를 주지 못하면 1스택씩 잃는다
[점입가경] 1스택 당 현재 사용 중인 무기의 치명타 배율이 0.3배씩 증가한다
대놓고 저격 빌드를 위해 만들어진 윤회 특성이자 모든 윤회 특성을 통틀어서도 손에 꼽는 성능을 가진 특성. 치명타를 가할 때마다 치명타 배율이 0.3배씩, "지속시간의 제약 없이" 9배까지 증가한다. 치명타를 맞추지 못하면 1스택씩 감소하지만 지형이나 하늘을 향해 쏘는 것처럼 대미지 자체가 아예 발생하지 않으면 스택 감소가 발생하지 않는다. 이 윤회 덕에 한 방의 대미지로는 다른 영웅들이 저격 빌드의 레이 루오를 따라잡을 수 없게 되어 버렸다.

3.4. 영계의 꿈 특성

특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.
특성 요구 각인/윤회 특성 요구 스크롤 효과
Ultimate Violence 영혼의 일격 Wait For Good
Glazed Sight
Hawkeye Sight
Penetration Bullet
크리티컬 배율이 1배율 늘어난다.
Current Protection 하트 오브 배틀 Persistent
Flowing Wind
Reinforced Eggshell
Stone Skin
크리티컬 커런트의 지속 시간이 3초 늘어나며 지속 시간동안 방어력이 30% 향상된다.
Lighting Whip 라이트닝 스트라이크 Double Exhilaration
Extra Surprise
Untold Effort
Terrific Crossfire
체인 라이트닝의 연쇄 타격 횟수가 1회 늘어난다.
Boundless Lightning 라이트닝 사자
썬더 터보 3단계
Storm Blast
Shadow Knight
Eye of the Storm
크리티컬시 12m 이내의 모든 적에게 번개 피해를 입힌다.
Thunder Dominator 번개의 빛
볼타 이지스 3단계
Fulminous Zap
Thunder Nemesis
Lightning Governor
번개의 빛의 지속시간이 60초로 늘어난다.

3.5. 영계 폭풍 특성

특성 효과
지긋한 사냥꾼(Patient Hunter) 크리티컬 커런트의 초탄이 적에게 명중하면 그 적 주변 10m에 있는 모든 적에게 100%의 피해량을 입힌다. 크리티컬 커런트의 지속 시간이 길수록 화력이 더욱 높아지며 초당 100%의 화력이 추가된다.(최대 1000%)
천뢰의 재난(Thunder Smite) 전기 피해 30% 증가, 적이 전기 피해를 입기 시작하면 10초 동안 전기 피해가 5% 더 들어간다. 최대 10중첩 된다.
번갯불(Lightning Glimpse) 대시한 후, 25m 이내에 있는 7명의 적에게 체인 라이트닝을 시전한다.

4. 장점

5. 단점

6. 운용

기본적으로 원거리에서 저격총을 들고 메인스킬을 활성화하여 적의 약점을 공략하는 것이 운용의 시작이다. 물량으로 달려오는 몹들은 보조스킬의 연쇄효과로 빠르게 처리해준다.

무기는 솔라피어서, 트윈칼리버, 고스호크, 거대석궁처럼 주로 고배율 특수탄 저격총을 사용한다. 솔로플레잉이라면 부무장으로 일반탄이나 대형탄 계열로 깡뎀이 높은 총을 사용해 자신에게 달려오는 몹들을 저지한다. 실력이 크게 숙달되었거나 멀티플레이라면 부무장도 고배율 저격총이나 윙스트라이크를 사용해, 쌍둥이 각인으로 치명타 배율 공유 옵션을 띄운다.

저격빌드의 경우 가장 중요한 것은 쓸만한 옵션이 달린 저격총을 구하는 것이다. 저격빌드의 주력 각성인 웨폰부스트의 효과를 온전히 누리려면 원거리에서 고배율 스코프가 달린 저격총을 써야함을 유념하자. [영혼의 일격]의 치명타 보너스를 받으려면 4배율 이상의 특수탄 저격스코프를 채용하는 것이 좋다.

저격빌드는 멀티플레이시 운용이 가장 효과적이며, 아군들의 후방에서 충분히 엄호받을 수 있는 포지션을 잡는게 좋다. 스크롤 [론 레인저]와 각성 [섀도우 나이트]의 원거리 보너스를 받는 것도 있지만, 가장 이유는 본인의 생존. 이를 위해서라도 원거리에서 저격하는 것이 안전하다. 저격빌드의 핵심스킬인 [썬더 스트라이크]의 위력을 더욱 증폭시킬 수 있는 [썬더 블라스트]는 가능하면 최우선으로 3랭크를 찍어두는게 좋다.

레이루오가 가장 먼저 노려야 하는 적들은 원거리에서 유도탄 저격을 해오는 마화 석궁 전사, 마적 참모나 마법 승려처럼 위협적인 몬스터들이다. 이들의 화력은 무시 못할정도로 위협적이라 빠르게 처리해주지 않으면 아군의 움직임이 봉쇄되므로. [매지컬 서플라이]를 띄워뒀다면 연속적으로 처리해나갈 수 있으니 큰 도움이 된다.

보스전에서는 상성이 크게 갈리는 편인데, 여유롭게 거리를 두고 저격할 수 있는 골렘, 도깨비함선, 바람의 신 등은 무난하게 교전할 수 있는 편이나 육탄전을 시도때도 없이 걸어오는 육오나 규룡의 경우 딜욕심은 버리고 회피에 집중하는게 중요하다. 다행히 기본 이동속도는 빠른편에 속하는 레이루오이므로, 맘먹고 피하고자 한다면 크게 어렵지는 않을 것이다.


윤회 이상의 난이도에서는 윤회 특성 라이트닝 사자에 기반한 원소 빌드가 가능해진다. 잘 성장한 저격빌드와 비교했을때 성능이 크게 뒤쳐지지도 않고, 성능도 일정해 안정성도 높은 강력한 빌드.

이 빌드는 독기침식을 메인딜로 노리는 프린스와 운용방법은 비슷하다. 주력무기는 베놈아우라, 헤지호그처럼 속사가 가능한 부식계열 무기를 추천한다.[16] 전기+산성 조합으로 독기스택을 빠르게 올리고, 다른 부무장으로는 근접무기인 무너지는 신선을 채용해 화염피해를 입힌다. 이 경우 선호되는 쌍둥이 각인은 속성공유로, 주무장은 산성무기.

산성계 무기군중에서 1.0 현재 크게 선호받는 무기군은 헤지호그로, 좌클릭의 안정성이 매우 높다는 점, 각 산탄 펠릿 하나마다 상태이상 확률이 적용된다는 점, 좌+우 동시클릭으로 후딜캔슬이 된다는 점, 이로인해 근거리에서 강력한 누킹이 된다는 점을 들어 크게 선호된다. 쌍둥이 각인으로 속성공유를 띄우고 무너지는 신선을 사용하면 프린스와 비빌만한 속도로 빠르게 속성상태이상을 띄울 수 있다.

저격빌드는 난이도 불문하고 가장 높은 딜 기대치를 가졌으나 빌드업에 운빨요소가 심하다는 점, 생존력이 급감한다는 점으로 인해 윤회 이상에서는 속성빌드를 탈 일이 많을 것이다. 비교적 안정적으로 빌드업을 할 수 있고, 꽤나 괜찮은 성능이 나오기 때문.


2021년 12월 30일 패치로 번개의 빛 윤회 특성의 성능이 변경되어 해당 특성을 통하여 썬더 볼트의 딜만을 집중적으로 올리는 빌드 또한 가능해졌다. 이 빌드의 경우 기존 레이 루오의 빌드들과는 다르게 철저하게 스킬딜에 의존하는 빌드인 것이 차이점.

썬더 볼트 빌드의 경우 해당 윤회 특성과 주변 적을 자동으로 요격하는 썬더 네메시스의 조합을 통해 다수의 적을 쉽고 편하게 싹 쓸어버리는 것이 가능하지만, 각성을 통한 딜링을 하는 빌드인 만큼 해당 각성에 대한 의존도가 커 꼬일 위험성이 따르며, 단일대상 화력이 다소 떨어지고 다른 빌드들과는 다르게 게임을 시작할때 고르는 재능 스킬의 영향을 매우 크게 받는 등의 단점 또한 있다.

썬더 볼트 빌드의 레이루오는 썬더 네메시스 각성이 뜨기 전과 뜬 후의 운용에 큰 차이가 있다. 썬더 네메시스 각성이 없는 상태에서는 저격 빌드의 레이 루오처럼 저격총을 들고 후방 포지션을 잡는 것이 좋다. 번개의 빛 윤회 특성 자체가 원래 저격 빌드에서 쓰이던 특성이니만큼 각성이 많이 뜨지 않은 초반에는 저격 빌드와 거의 차이 없는 운용이 가능하다.

그러나 썬더 네메시스 각성이 뜬 후에는 적이 썬더 네메시스의 범위 안에 들어오도록 적과의 거리를 좁히게 된다. 기본적으로 스킬딜이 핵심인 빌드이니만큼 무기를 크게 가리는 것은 아니지만, 메지컬 서플라이 각성을 획득했다면 한방이 강력한 무기를 들어야 크리티컬 커런트의 연속 시전을 제대로 활용할 수 있다. 분류상 저격총이여서 레이루오의 각성이나 재능의 보조를 받을 수 있으면서 중거리 전투에 특화되어 썬더 네메시스를 활용하기에도 좋은 활 종류 무기를 추천. 전기 열광 스크롤이나 하트 오브 배틀, 썬더 스파이크 3랭크 등 적에게 감전 상태이상을 걸었을 시 이득을 볼 수 있는 효과를 다수 갖췄다면 무기를 전기 속성으로 들던 마그네틱 코일 스크롤을 들던 어떻게던 적에게 감전 상태이상을 걸 수단을 마련해야만 하는 것도 잊지 말자.

각성의 경우 썬더 네메시스, 썬더 스파이크 두 각성만 제대로 챙겨도 운용 자체는 얼마든지 가능하지만, 재능 스킬로 체인 라이트닝 단일대상 적중시 썬더 볼트로 추가 공격을 하는 효과나 체인 라이트닝으로 감전된 적에게 썬더 볼트 추가 공격을 하는 효과를 선택했을 시 라이트닝 가바너, 볼트 커런트 등의 각성 또한 유용하게 쓸 수 있다.

전자의 경우 썬더 네메시스 각성이 뜨기 전까지 번개의 빛 중첩을 관리하는데 큰 도움을 줄 뿐더러 썬더 볼트 빌드의 단점인 모자란 단일딜 또한 대폭 보완 가능하고, 후자의 경우 전자만은 못해도 약간의 단일대상 화력 보강에 더불어 크리티컬 커런트 시전 후의 체인 라이트닝을 통하여 다수의 적에게 추가로 썬더 볼트를 떨굴 수 있어 가뜩이나 뛰어난 잡몹 처리 속도가 훨씬 더 빨라지는 장점이 있다.

6.1. 추천 옵션

6.2. 추천 무기

6.3. 추천 스크롤

7. 기타



[특성] 특성스킬을 모두 마스터했을 경우 [특성] [3] '1회 피해'가 아니라 '1회 사격'의 피해량을 증가시켜준다. 다수의 펠릿을 발사하는 샷건 류 무기의 경우 펠릿 전체의 대미지를 올려주며, 런처 류 무기로 다수의 적에게 피해를 줬을 경우에도 피해를 입은 적 모두에게 증가한 피해를 입힌다. [4] 스킬 시전후 1회의 사격만 추가대미지가 들어가기 때문에, 일반/대형탄 속사보다는 특수탄 저격총이 가장 크게 효과를 받을 수 있다. [5] 영계의 폭풍에서는 적의 등급과 무관하게 50마리의 적을 처치할 때마다 저격총을 드랍한다 [6] 서징크리트로 발동된 약점 타격 판정의 피해량은 무기데미지의 70%. [7] 맹독의, 튼튼한 등의 접두어가 붙은 몬스터 [8] 무기 옵션이 3개가 있는 +2 강화 무기를 얻는다. 전용 각인(주황색 옵션)이 뜰 확률이 매우 높게 책정되어있다. DLC를 구매하지 않아도 DLC 무기를 얻을 수 있다. 단, 저격총 계열의 무기만 해당된다. [9] 15미터 중첩 효과는 무한히 중첩된다는 이점이 있지만 단순한 무기 공격력 증가 옵션이라 각성 및 스크롤 등과 단리중첩되어 수치만큼의 효율이 나올 수가 없는 구조로 되어있다. 강화 몬스터 럭키샷의 경우 레이 루오의 장점이 극대화되는 보스전에서는 효과를 아예 못받는 문제가 있으며 럭키샷 자체도 단리중첩 옵션이라 많을수록 효율이 떨어진다. 반면에 체력 80% 이상인 적에게 추가 피해는 단순 수치는 가장 낮지만 모든 옵션과 복리 적용되는 추가 피해 효과라 처음부터 끝까지 효율이 절대 감소하지 않는다. 체력 80% 이상의 조건부도 윤회와 각성, 무기의 삼박자를 다 갖춘 잘 성장한 레이 루오는 강제 기믹이 있지 않는 한 보스조차 원킬낼 수 있는 대미지를 뽑을 수 있기 때문에 다른 옵션에 비해 뒤로 갈수록 다른 옵션과의 격차가 더더욱 크게 벌어진다. [10] 정확히는 썬더 볼트의 피해로도 적이 죽을 수 있는 체력량일 경우 무기 피해보다 썬더 볼트가 먼저 발발한다. [11] 단일 각성 기준, 썬더 터보의 딜 증가와 치명타딜 증가는 다른 옵션이기에 곱연산 처리를 한다. 때문에 저격(무기) 빌드 한정 딜 증가량이 208%가 된다. 썬더 블라스트의 경우 딜 상승량이 실질적으로 250% 증가하는 효과를 가지기에 딜 증가량이 터보를 웃돌지만 메인 스킬을 사용한 한 발의 피해만 증가시켜주므로 모든 사격에 상시 적용되는 터보는 사실상 비슷한, 쿨타임까지 고려하면 터보쪽이 조금 더 효율적인 밸류를 지니고 있다. [12] 다만 상술했듯 썬더 터보 3레벨의 부가 효과영혼의 일격 3레벨의 효과가 같아 당연하게도 터보 보다는 가치가 낮다. [13] 기존의 50% 증가에서 추가로 50% 증가해 총합 100% 증가로 바뀌는 것이기 때문에 실질적인 딜 증가량은 2÷1.5 = 1.333... = 약 33% 수준밖에 안된다. [14] 어감이 굉장히 이상한데, Lightning Messenger, 즉 번개의 사자(使者)라는 뜻이다. Lion이 아니다. [15] 괜찮은 저격총에 치명타 옵션과 치명타 쌍자각인 띄우기, 웨폰 스킬 계열 각성 띄우기. 사실 정말 엄청나게 꼬인거아니면 웬만해선 안뜨는게 뜨는거보다 어렵지만, 결국은 운빨겜이라 안풀리는 판도 있기 마련이다... [16] 프리즘은 발사 속도가 느려 빠르게 독기 스택을 쌓기 힘들어 선호되지 않는다. [17] 경우에 따라선 여러 마리를