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리듬 세상 더 베스트 플러스

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<colbgcolor=#fed915><colcolor=#000000> 개발 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 닌텐도, TNX 뮤직 레코딩스
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 리듬 게임
발매일
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2015년 6월 11일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2016년 6월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 10월 21일

[[호주|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2016년 10월 22일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2016년 12월 1일
판매량 103만 장(2022. 12. 31. 기준)
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 특징3. 수록 게임4. 챌린지 랜드
4.1. 퍼펙트 캠페인4.2. 도전 기차
5. 카페
5.1. 카페 메인5.2. 염소 우리5.3. 엇갈림 테라스
5.3.1. 등장 NPC
5.4. 상점5.5. 박물관
5.5.1. 기념배지5.5.2. 마스코트5.5.3. 추억
6. 등장인물7. 평가
7.1. 호평7.2. 혹평
8. 흥행9. 체험판10. TVCM11. 더미 데이터12. 기타

[clearfix]

1. 개요

소개 영상[2]
리듬 게임이 100종류 이상♪
신작도 있어요!
리듬 세상 시리즈의 4번째 작품.

이번 작품은 리듬 세상 시리즈의 베스트 셀렉션라고 볼 수 있으며 리듬 천국, 리듬 세상, 리듬 세상 Wii의 이전 미니게임 78개와 새 미니게임 30개를 합쳐 총 108개의 미니게임이 수록되었다. 미니게임만 들어있는 전작들과 달리 스토리 요소를 포함하고 있으며, 리믹스는 전작들과 신작의 미니게임이 동시에 수록되어 있다. 도전 기차 한정으로 최대 4인까지 멀티플레이도 지원한다.

북미 지역에서는 2016년 6월 15일 Rhythm Heaven Megamix라는 이름으로 발매되었으며 한국에서는 2016년 2월 19일, 심의가 통과되었으며 12월 1일 발매됐다. 정발명은 리듬 세상 더 베스트 플러스. 티저 페이지 2016년 11월 29일에 닌텐도 E-shop에 체험판이 등록되었다.

2. 특징

게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS로 출시된 리듬 천국, 리듬 세상에 수록된 게임들은 그래픽이 상향되었고 Wii로 출시된 리듬 세상 Wii의 게임들은 그래픽이 열화되었다.[3] 추가로 GBA 전부와 DS 일부 음악[4]은 어레인지되었다.

기기를 세로로 세워서 터치펜으로 플레이하던 리듬 세상의 게임들은 가로 화면으로 바뀌었다. 기본적으로 십자 버튼과 A, B 버튼을 이용하여 조작한다. 터치펜 방식으로도 바꿀 수는 있지만 리듬 세상 때와 같이 튕기기나 세로로 화면을 세워서 플레이하는 것은 지원하지 않는다.[5]

판정이 표준화되어 좀 더 엄격해졌다.[6] 버튼을 누를 때마다 아래 화면에 원형 파동이 표시되는데(설정에서 해제할 수 있다.) 가운데를 기준으로 얼마나 빨리, 또는 얼마나 늦게 입력했는지 알 수 있게 되었다. 대략적으로 정확[7]은 ±20㎳, 보통[8][A] ±40ms, 인정[10][A] ±60ms, 부정확[12][A][14] ±100ms 정도이며, 그 이하는 미스[15] 처리된다. 이 때 정확도에 따라 별이 터지는 효과가 나타난다. 정확은 정가운데에서 무지개색으로 가장 크게 터지고, 보통과 인정은 조금 옆에서 [16] 노란색 별이 터지며, 부정확은 빨간 원으로 표시된다. 덕분에 연속으로 박자를 유지해야 하는 게임에서 박자를 세지 않아도 빠른지 느린지 체크하는게 쉬워졌다.

원작에서 연습 시 전부 똑같은 음악을 사용했던 리듬 천국, 리듬 세상의 미니게임들도 본작에서는 리듬 세상 Wii에서처럼 연습 시에도 각 게임마다 다른 음악이 사용된다. 또한, 연습 도중 계속해서 박자를 놓치면 터치스크린에서 버튼과 판정을 알려준다. 그러나 상점 No. 1~6의 게임들이나 하늘 나라에서 나오는 게임들은 알려주지 않는다.

게임설명이나 과거작들의 읽을거리를 대체하는 리듬 아이템의 설명의 최대 글자수가 줄어들었다. 이때문에 과거작 게임들의 설명은 매우 짧아졌고 리듬 아이템의 글도 과거작들보다 꽤 짧아졌다.[17]

엄격해진 판정과 버튼 입력 때문에 계속 주기적으로 입력을 해야 하는 그림자 스텝이나 개굴개굴 댄스는 퍼펙트 클리어가 굉장히 어려워졌다. 다만 이는 어디까지나 퍼펙트 챌린지 이야기고. 후한 채점 방식으로 인해 올 클리어나 올 메달은 어렵지 않다. 그러나 이 게임에서 강조하는것은 올퍼펙트가 아닌 도전기차를 깨야한다. 애초에 레드론도 '퍼펙트를 한게임도 다양하게즐길수있다'고하면서 도전기차 올클리어를 강조한다.

스테이지가 끝나면 100점 만점의 점수가 부여되며 얻은 점수에 따라 59점 이하는 좀 더 열심히[18], 60점 이상 79점 이하는 합격[19], 80점 이상은 참 잘했어요의 판정을 받는다. 참고로 100점을 맞는게 아예 불가능 한 일은 아니다!

퍼펙트는 빨간색 이하 판정을 한번도 안 내면 되지만, 100점은 모두 정확 판정을 내야 한다. 실제로 퍼펙트를 낸 뒤 점수를 보면 일반적으로 90~95점이 나온다. 사실 만점 판정 범위 자체는 Arcaea 등의 몇몇 리듬게임과 비슷한 편이나, 이 게임을 찾는 다른 리듬 게임 출신 고인물은 적은 편이라, 다른 리듬 게임들보다도 유튜브 등지에서 이론치 달성 영상을 찾아보기 어렵다.

각 스테이지는 도전 비용이 없으나 관문의 경우 도전 비용을 받으며, 어려운 난이도를 선택할수록 비용이 적어진다. 미니게임은 일정 횟수 실패 시 보아삐가 나타나 선택으로 소정의 비용[20]을 내고 다음으로 넘어갈 수 있고, 관문은 일정 비용 소비 시[21] 자동으로 다음으로 넘겨준다. 프리패스로 관문을 넘으면 다음에 도전할 때 비용을 내야 하고, 목표 달성으로 통과하면 클리어한 난이도에 한해 무료로 재도전이 가능하다.

한편 리듬 세상 출신 곡들은 본디 터치와 튕기기 조작의 개성이 강했는데 본작은 전부 기본적으로 버튼 조작으로 바뀌면서 조작감이 변하거나, 튕기기 재현이 힘들어 수록되지 못한 곡[22]도 있어서 리듬 세상의 팬들에게는 아쉬운 점. 설정에 조작을 터치로 바꾸는 모드가 있으나 그냥 버튼조작을 터치 하나로 통일하는 것 뿐이라 터치만 사용하는 몇몇 게임[23]을 제외하곤 여전히 원작과는 조작감이 다르다.[24][25]

또한 리듬 세상 출신 게임들은 화면의 비율 자체가 달라서 그래픽을 처음부터 뜯어고쳐야 했던 만큼 변경점이 많다. 일부는 캐릭터 디자인을 처음부터 다시 디자인하였는데, 팬클럽 아이돌 가수 #, 슈팅 슈팅 통신 소녀 #, 샤랄라 6공주의 멤버들 #이 그 예시.[26]

또 당연하다면 당연하지만 과거작들의 리믹스 스테이지는 하나도 수록되지 않았다. 명곡이 많았는데 아쉬운 점. 그리고 3DS로 이식되면서 다시 조작이 버튼 위주로 바뀌고 리듬 천국의 전설의 드럼 레슨이 리메이크되기를 바란 사람도 많았는데 결국 이루어지지 못했다. 곡에 맞춰서 드럼을 칠 수 있는 모드가 있긴 하다.

이렇지만 전체적으로 좋은 평가를 받은 작품으로, 일신된 그래픽과 음질은 호평이다. 또 새로 추가된 스테이지들은 하나같이 곡도 좋고 기발한 유머 감각으로 매우 퀄리티가 높다. 기존 작들의 게임도 개그성이 강하긴 했지만 이번에 새로 추가된 게임들은 대부분이 병맛스럽고 재미있으며 각각 개성이 강해서 평가가 좋았다. 과거작들의 재현에 지나치게 집착하지 않는다면 누구나 재미있게 할 수 있는 게임.

일본어판을 제외한 모든 해외판에서는 일본판 리믹스에 사용되었던 노래가 빠지고 연주음으로 대체되었다. 영어 보컬도 없이 아예 연주음만 내놓은 건 아쉬운 점. 대신 카페에서 언어 설정을 일본어로 바꿀 수는 있다. 홈브루를 통해 음성 언어는 한국어로 유지하며 보컬이 나오게끔 패치할 수도 있다.

DS판 로봇 공장이나 Wii판 로봇 공장처럼 이름이 겹치는 게임의 경우는 원래 이름은 그대로 살리고 뒤에 말을 조금 덧붙여서 구별이 되게끔 했다. 각각 본 게임에선 이름이 로봇 공장・오일, 로봇 공장・나사로 바뀌었다.[27]

3. 수록 게임

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4. 챌린지 랜드

챌린지 랜드로 들어가면 문지기 트리오 장남 레드론이 운영하는 도전 기차를 타거나, 퍼팩트 캠페인에 도전할 수 있다.

4.1. 퍼펙트 캠페인

랜덤으로 이미 80점 이상으로 클리어한 리듬 게임이 지정되어 있으며, 이 리듬 게임을 퍼펙트로 클리어 하면 보상으로 리듬 구슬을 얻고 해당 게임에 퍼펙트 액자가 생긴다. 지정된 게임은 리듬 게임[28]을 3번 플레이할 때마다 바뀌며, 퍼펙트 캠페인에서 플레이 하는 것도 계산하기 때문에 한번 캠페인에 뜬 게임은 최대 3번까지 연속 도전 가능하다. 모든 스테이지를 80점 이상으로 클리어 한 이후에는 아직 퍼펙트를 달성하지 않은 게임이 있을 경우 항상 캠페인이 열려 있다.[29]

참고로 3DS에서는 틀리면 아예 셔터가 닫힌다.

4.2. 도전 기차

무럭무럭 리믹스까지 클리어하면 열리는 모드이다.

특정 조건 하에 3~8개의 리듬 게임을 연속으로 클리어해야 하며, 등장하는 조건은 다음과 같다.
조건을 충족하지 못하여 게임오버가 되어도 재도전이 가능하긴 하나 기차의 체력 3칸 중 한 칸이 깎이며, 기차의 체력이 0이 되면 도전에 완전히 실패하게 된다.

혼자서, 또는 최대 4명까지 동시 플레이 가능하다. 혼자서 플레이할 경우 5코인을 지불해야 한다.

상술한 각종 조건이 붙는 덕에 난이도는 일반 게임들보다 어렵다고 여겨진다.그렇기에 스토리모드처럼 쉽다고 하면 큰 오산이다.

브룩 월드를 열기 위해서는 옐로몬 월드를 일정 수준 이상 클리어하고, 스토리모드의 첫 7개의 타워를 클리어해 2번째 엔딩에 도달해야 한다. 레드론 월드를 열기 위해서는 브룩 월드를 클리어하고 테비리 마마를 클리어해야 한다.

도전 기차 코스 중 메이드 인 와리오 시리즈 카메오 코스가 있는데, 탭댄스에 애슐리[30], 수행자에 영 크리켓 & 맨티스 사부[31], 돌아온 로봇 공장 오일에 Dr. 크라이고어 & 페니 크라이고어 & 마이크[32], 무사의 전설에 9볼트 & 18볼트[33], 짝짝짝 트리오에 지미 T.[34], 카메라맨에 Dr. 크라이고어 & 와리오 & 드리블 & 스피츠 & 오뷰론[35], 계단 캐치에 캐트 & 안나, 레슬러 기자회견에 모나 & 와리오맨[36]이 등장한다. 클리어 조건은 그리 어렵지 않지만 해금 조건이 어려운데, 도전 기차의 월드 중 가장 어려운 레드론 월드의 스테이지(최강 난이도 제외)를 올클리어해야 한다.

그리고 총 3번 나오는 갬블링은 GBA - DS - Wii - 3DS의 순서대로 임의의 게임이 나온다.

====# 옐로몬 월드 #====
첫 스테이지인 격투가부터 무럭무럭 리믹스까지의 스테이지만 등장한다.

====# 브룩 월드 #====
처음 7개의 타워까지의 게임과 상점 게임이 등장한다.

====# 레드론 월드 #====
브룩 월드와는 달리 하늘나라의 리듬 게임들까지도 나온다.

이전 월드에 비해 변형 규칙도 더 까다로워진다. 구체적으로는 템포 업은 더 빨라지고, 스코어 규칙은 이전 월드에서는 커트라인이 85점 이하였다면 여기서는 90점 이상인 경우가 많고, 라이프 규칙은 이전 월드에선 2~3개인 경우가 많으나 여기에서는 라이프가 1~2개인 경우도 있다.
템포 업은 붙어 있지 않지만 라이프가 1개라 1번 틀리면 바로 게임오버다. 사실상 전부 퍼펙트해야 한다. 하지만 퍼펙트 캠페인에서 이들을 퍼펙트했다면 이 코스도 무리없이 할 수 있다.
이쪽의 그림자스텝이 그림자스텝 지옥 코스의 마지막 스테이지의 그림자스텝보다 템포 업 속도가 빠르다. 개굴개굴 나이트에서도 안그래도 371번이나 눌러야 하는데 빠른 속도로 눌러야 하기 때문에 박자 한번 잘못타면 실수를 연발하기 쉽다.
처음부터 템포 업 속도가 가장 빨라 더욱 어려워지며 타자에서 요구하는 점수가 높기 때문에, 1번만 틀려도 점수 조건 만족에 실패할 가능성이 낮지 않다. 이쪽의 코스모 리듬 랠리는 BPM이 294로, 아름다운 콤비네이션 코스의 코스모 리듬랠리보다도 템포 업 속도가 빠르기에, 한 번 박자를 놓치면 계속해서 정확 판정을 내기 어려워질 수 있다.
생쥐 레이스에서 신호등을 버린 후, 그리고 톡톡톡 짝짝에서 실수가 나기 쉽다. 또한, 새 무리에서는 템포 속도가 매우 빠르며 스코어 커트라인이 매우 높기 때문에 난이도가 높다.
템포가 처음부터 매우 빠르다. 배팅쇼와 레슬러 기자회견에 여신이라고 할 만한 캐릭터가 없어서 그런지 배팅쇼의 타자, 레슬러 기자회견의 레슬러가 여신이라는 드립이 있다. 그리고 샤랄라 6공주는 DS 버전에 비헤 어색해진 외형 때문에 더이상 여신이 아니라는 이야기도 나온다.
최강 난이도 코스들과 메이드 인 코스들을 제외한 모든 코스를 클리어해야만 나온다. 메이드 인 와리오 시리즈 캐릭터들이 나온다. 템포 업은 없지만 대신 스코어 규칙의 커트라인이 매우 높아 1개만 틀려도 스코어 규칙을 달성하기가 힘들어지지만, 이 코스를 해금할 정도의 실력이면 별 문제가 되지는 않는다.
두근두근 커플 코스를 클리어하면 해금된다. 이름대로 주로 둘이서 합을 이루는 게임이 수록되었는데, 모든 게임이 전체적으로 템포가 빠르고 조건도 까다롭기 때문에 실패하기 쉽다. 마지막의 코스모 리듬 랠리는 템포 업 후 BPM이 273이라서 감을 잡지 못하면 실수를 연발하기 쉽다.
격투가 VS 몬스터 코스를 깨면 해금된다. 역대 도전기차 코스 중에서 가장 어렵기로 유명한 코스이다. 심지어 템포 1.2~1.5배 업에 라이프 규칙이 겹쳐서 매우 어렵다. 리듬 탈모와 통역사까지는 쉽지만 일하는 호빵은 라이프가 2개이긴 해도 빠른 템포 때문에 실수하기 쉽다. 그러나 여기까지도 후반에 비해선 그나마 쉬운 편이고, 돌아온 리듬탈모와 돌아온 통역사는 사실상 양손 트릴 식의 처리를 강제하는 강제하는 16분음표 패턴이 많이 껴있는데 1.3배속에 라이프 1이라 난이도가 굉장히 어렵고, 원조 일하는 호빵은 라이프가 2개지만 182BPM이라는 정신나간 템포에 박자가 매우 복잡하여 실패하기 쉽다.

5. 카페

시리즈 전통의 카페. 다양한 부가 기능을 제공하며 로봇 공장ㆍ오일 클리어시 해금된다.

5.1. 카페 메인

마스터와 대화하면 이런 저런 정보를 주기도 한다. 이따금 다른 캐릭터들이 카페에 앉아 있는데, 말을 걸어볼 수 있다.

5.2. 염소 우리

카페에서 뜬금없이 염소를 키우고 있다. 염소 앞에는 순무를 재배할수 있는 밭이 있다. 획득할 수 있는 순무는 세 종류가 있는데, 일반 순무, 은빛 순무, 금빛 순무가 있으며 각각 최대 99개를 소지 할 수 있다. 일반 순무는 리듬 게임 하나 완료시 밭에서 두 개가 생산되며, 은빛과 금빛은 엇갈림 테라스에서 VS 근육 인형 승리시, 또는 이미 클리어 했던 도전 기차를 재도전하여 클리어시 랜덤하게 획득 가능하다.

염소에게 먹이를 주려면 핀볼 스타일의 미니게임을 해야한다. 게임방법은 십자패드의 좌 우 키를 이용하여 먹이를 선택한 후, 슬라이드 패드를 이용해서 먹이를 쏘면 된다. 게임에서 유일하게 슬라이드 패드 조작을 요구하는 부분. 염소가 아닌 다른 곳으로 떨어질 경우 먹이만 버린다.

또한 먹이 하나당 1코인을 이용하여 랜덤하게 일반/은/금 먹이를 줄 수도 있다.

염소에게 순무를 먹이다 보면 경험치가 쌓여 레벨업이 되며, 레벨업이 될 때마다 핀볼 판이 바뀐다. 이 미니게임에서 레벨이 10의 배수가 될 때 마다 황금알 이벤트와 함께 마스코트를 얻는다. 얻을 수 있는 마스코트는 총 20명이며, 따라서 레벨 200을 찍어야 다 얻을 수 있다. 레벨 200을 찍으면 기념 배지도 하나 얻는다. 획득한 마스코트는 브룩 에게서 확인이 가능하다.

최고 레벨은 1000으로, 999를 넘어가는 순간 MAX로 바뀌며 배경에 염소 구름이 생긴다. 레벨 200 까지는 핀볼 판이 정해져 있지만, 200을 넘어가면 1~200 핀볼 판 중 랜덤으로 하나가 등장한다.[45]

은빛 순무는 일반 순무의 두 배의 경험치를 주며, 금빛 순무는 2배의 경험치와 함께 랜덤하게 피버 타임을 발동 시킨다. 피버타임이 발동 하게 되면 금색 순무를 비용 없이 빠르게 쏠수 있으며, 피버타임 지속시간은 동색, 은색, 금색 순으로 길다. 피버타임 도중에 레벨업이 되더라도 피버타임이 끝나기 전까지는 처음 발동시킨 레벨에서 계속 먹이를 주지만, 황금알이 나오는 이벤트(10의 배수 스테이지)를 보게 될 경우 피버타임이 도중에 끊긴다.

핀볼 판의 패턴은 염소 레벨이 올라갈수록 악랄해지는 경우가 많다. 특히 마지막 패턴 구간인 190레벨부터 199레벨까지는 경험치가 많이 필요하진 않지만 그만큼 정말로 먹이를 주기 힘들어질 때가 있다.[46]

5.3. 엇갈림 테라스

엇갈림으로 만난 다른 플레이어의 Mii, 또는 작중 등장하는 캐릭터들과 근육 인형 대전을 벌일 수 있다. NPC는 총 15명이 있으며 전부 깨면 배지를 얻는다.캐릭터들의 풍선이 부피가 같아지면 스피드가 빨라지거나 느려지기도한다.

5.3.1. 등장 NPC

모두 CPU이며 등장 순서대로 리듬지수가 5씩 오른다.
만약 좋아하는 리듬 게임을 아직 획득하지 못 했을 시 '?'표시가 나와있다.

5.4. 상점

문지기 트리오의 막내 옐로몬이 운영하는 상점.

5.5. 박물관

문지기 트리오의 둘째 브룩이 운영하는 박물관. 브룩 책상에 애슐리 인형이 있다.

박물관에 들어가면 상점에서 구입한 미니게임을 비롯한 모든 리듬 게임을 정리해 보여주며, 각 리듬 게임의 수집요소까지 볼 수 있다. 리듬 게임을 바로 플레이도 가능하며, 사실 메인 게임 화면에서 복잡하게 원하는 리듬 게임을 찾아 가는 것 보다 훨씬 간결하기 때문에 편리하다.

스토리 모드를 전부 완료하면 모든 게임의 더 열심히 해야 할 추억, 합격점을 받은 추억, 참 잘한 추억을 슬라이드 쇼로 볼 수 있는 기능이 생긴다. 이 때, L 키와 R 키를 같이 누른채로 진입하면 미니 라이브에서 등장하는 스몰 고스터즈의 멤버 중 한명인 봉태[47]가 드럼과 함께 하단 화면에 나오는데,[48] 이때 상하좌우, ABXY, LR 키로 드럼 연주를 할수 있다(이 정보는 카페에서 주인장과의 대화시 가끔 알려준다). 이 기능은 코인으로 구매하는 음악 재생시에도 가능하다.

브룩에게 말을 걸면 다음과 같은 기능을 제공한다.

5.5.1. 기념배지

리듬 게임과 관련된 조건은 모두 카페 숍 구매 게임도 포함한다.

모든 기념 배지를 획득하면 기념 배지를 볼 때 아래화면에 외계인 같은 게 그려져있는 초록 버튼이 나오는데, 누르면 개발자들의 얼굴을 그린 그림과 함께 'Thank you for playing!'라는 문구가 나온다.

5.5.2. 마스코트

꿀벌랜드의 마스코트. 벌이다. 자기 말로는 늙은 벌이라고 한다.. 말끝에 ~붕붕을 붙인다.
좋아하는 것 : 꿀
싫어하는 것 : 곰
머신랜드의 마스코트. 머리에 차 모양 모자를 쓰고 있다. 말끝에 ~부릉을 붙인다.
좋아하는 것 : 엔진 소리
싫어하는 것 : 새똥
오랜지랜드의 마스코트. 생김새는 진저브레드에 콧수염을 붙인 정도다. '입니다', '합니다'를 '임다', '함다'로 줄여 말한다. 학생 시절 땐 키가 엄청 작아서 인기가 많았다고 하지만, 현재는 그래도 좀 커서 인기가 그저 그렇다고 한다.지금도 엄청 작은데?
좋아하는 것 : 상사
싫어하는 것 : 오픈 가격
도넛랜드의 마스코트, 머리에 도넛을 두르고 있다. 자기 말로는 입고 있는 옷이 전신 타이츠가 맞다고 한다.. 그리고 여자다. 말끝에 ~도나를 붙인다.
좋아하는 것 : 매력적인 도넛
싫어하는 것 : 평범한 도넛
싹둑랜드의 마스코트, 손에 가위가 들려져 있고 선글라스를 쓰고 있다. '천국 커트'를 '만국 커트'로 바꿔 말하는등 아재개그를 자주 친다. 말끝에 ~샥둑을 붙인다.
좋아하는 것 : 분재
싫어하는 것 : 가위바위보
짹짹랜드의 마스코트, 손에 항상 알을 품고 다닌다. 평소에는 상냥하지만 화가 나면 180도 돌변한다.. 특별히 말버릇은 없다.
좋아하는 것 : 작은 새
싫어하는 것 : 느림보
무럭무럭타워의 마스코트. 안경 쓴 나무다. 말끝에 ~트리를 붙인다.
좋아하는 것 : 할아버지의 이야기
싫어하는 것 : 콘택트렌즈
문지기 트리오 중 막내. 코인을 좋아해서 더 뜯으려고 벼르다 항상 브룩에게 혼난다. 상점을 운영하고 있다.
좋아하는 것 : 코인
싫어하는 것 : 브룩
문지기 트리오 중 둘째. 코인을 뜯는 옐로몬을 혼낸다. 박물관을 운영하고 있다. 이름의 어원은 블루.
좋아하는 것 : 성실함
싫어하는 것 : 비뚤어진 마음
문지기 트리오의 장남. 플레이어에게 여러 정보를 준다. 도전 기차 접수를 받는다.
좋아하는 것 : 엉뚱함
싫어하는 것 : 나약한 소리
스타랜드의 마스코트. 책을 즐겨 읽는다.
좋아하는 것 : 어려운 책
싫어하는 것 : 연애에 관한 책
혜성랜드의 마스코트. 화장을 좋아하지만 잘 하지는 못한다.
좋아하는 것 : 화장
싫어하는 것 : 섬세하지 못함
이 게임의 주인공. 평소 겁이 많고 툭하면 울지만 스토리가 진행되면서 늠름하게 바뀌어 간다.
좋아하는 것 : 친구
싫어하는 것 : 머리 박기
행성랜드의 마스코트, 사투리를 쓴다.
좋아하는 것 : 타코야끼
싫어하는 것 : 낫토
마마링 궁전의 마스코트, 먹을걸 좋아하는 듯 하다.
좋아하는 것 : 디저트
싫어하는 것 : 새치기
테비리의 엄마이다. 거대한 궁전의 형태를 띄고있으며 테비리 본인도 자라면 엄마처럼 궁전이 된다고한다.
얼굴이 괴상하게 변한데다 이상한 소리를 내고 주변 하늘이 이상해져서 무슨 병인줄 알았더니 알고보니 딸꾹질이 자꾸 나와서 숨을 계속 참고있었던것이라고한다.
좋아하는 것 : 평화
싫어하는 것 : 딸꾹질
카페를 운영하고 있다.
좋아하는 것 : 커피
싫어하는 것 : F 코드[49]
카페의 그 염소.
좋아하는 것 : 모든 먹이
싫어하는 것 : 산책
게임에 도움을 주거나 챌린지 여부를 알리고 스토리 모드일 때 게임을 3번 실패하면 나타나기도 한다. 말끝에 ~삐를 붙인다.
좋아하는 것 : 참견
싫어하는 것 : 개구리
리듬천국(GBA)의 튜토리얼을 진행하고, 시리즈 내내 각종 이스터에그로 등장하는 캐릭터이다.리듬세상 최악을자랑하는 드럼 레슨의 스승이다.
좋아하는 것 : 큰북
싫어하는 것 : 작심삼일

5.5.3. 추억

무럭무럭리믹스 클리어 후 나온 엔딩
짹짹리믹스 클리어 후 나온 엔딩[50]
파이널리믹스 클리어 후 나온 엔딩
게임들을 몇번 플레이 했는지 체크 할 수 있다.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬 세상 더 베스트 플러스/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/rhythm-heaven-megamix|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/rhythm-heaven-megamix/user-reviews|
8.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/2925/rhythm-heaven-megamix-3ds| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2925/rhythm-heaven-megamix-3ds| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

7.1. 호평

즐길 거리가 상당히 많아졌다. 카페에서는 게임 내 등장하는 캐릭터와 소소한 대화를 나눌 수 있고, 순무를 수확해 염소에게 먹임으로써 높아지는 레벨에 해당하는 여러 요소를 해금할 수 있으며, 영상에서 공개되었던 2인 근육인형 등을 즐길 수 있다. 또한 게임을 통해 얻을 수 있는 코인을 통해 이야깃거리와 BGM을 구매할 수 있고, 퍼펙트나 챌린지 트레인을 통해 얻을 수 있는 리듬 구슬으로 본 스토리에 직접 넣지 못했던 전작들의 미니 게임을 구매할 수 있는 상점과 함께, 구매한 이야깃거리와 BGM을 감상 및 게임 플레이를 할 수 있는 박물관이 생겼다. 앞서 언급한 '챌린지 트레인'을 타면 미니게임 몇 개를 순서대로 클리어하는 방식의 코스를 여러 개 플레이 할 수 있다. 여기서는 단순한 플레이뿐만 아니라, 속도 2배 가속이나 괴수에게 안 잡아먹히기, 라이프 등의 요소를 적용하여 플레이할 수도 있다. 이 중 두 코스는 같은 제작사의 메이드 인 와리오 시리즈의 캐릭터가 플레이어로 나온다.

전체적으로 좋은 평가를 받은 작품으로, 일신된 그래픽과 음질은 호평이다. 또 새로 추가된 스테이지들은 하나같이 곡도 좋고 기발한 유머 감각으로 매우 퀄리티가 높다. 기존 작들의 게임도 개그성이 강하긴 했지만 이번에 새로 추가된 게임들은 대부분이 병맛스럽고 재미있으며 각각 개성이 강해서 평가가 좋았다. 과거작들의 재현에 지나치게 집착하지 않는다면 누구나 재미있게 할 수 있는 게임.

7.2. 혹평

모든 곡이 다 수록된 건 아닌 만큼 역시 수록되지 못한 곡들을 좋아했던 팬들 중에 아쉬워하는 사람들이 많다. 한편 추가된 스토리 요소가 굉장히 지루하고 시시하다는 점, 또 빠르게 여러 가지 게임을 즐기지 못하는 방해 요소가 된다는 점이 가장 큰 불만을 샀다. 게다가 스토리 요소를 넣으면서 인터페이스 면에서도 엄청나게 불편해졌다. 시리즈 전통의 메인 화면에서 모든 리듬 게임을 한번에 둘러보고 바로 선택해서 게임을 할 수 있는 인터페이스가 폐지되었다. 게임을 한번에 둘러보려면 카페 안의 박물관로 찾아 들어가야 하는데, 이 박물관도 과거작의 인터페이스와 비교하면 그렇게 편리하지는 않다. 특히 똑같이 터치스크린을 지원하는 리듬 세상에서는 간편한 터치 인터페이스가 있었는데 게임 선택에 터치를 사용하지 못하게 한 점이 불평.

일부 과거 게임은 새로운 곡을 사용하여 초반의 저난이도 게임으로 등장하는데 곡의 이미지 차이나 쉬운 난이도에 불만을 가진 기존 플레이어들이 많다. 또 전체 수록곡은 많은데 비해 리믹스 스테이지의 수가 적고[51]많은 기존 게임들이 본편 스테이지가 아니라 따로 구매해야 하는 보너스 취급으로 넘어간 점도 불만이다. 이 보너스 취급 게임들은 리믹스가 존재하지 않기 때문에 리믹스 수가 더 적게 느껴진다.

시리즈 전통의 엔드리스 게임&장난감이 빠진 것도 아쉬운 요소. 또한 일부 게임들-대부분의 리듬세상 출신 게임들의 디자인이 변경된 것 역시 불만요소로 꼽힌다. 특히 팬클럽과 샤랄라 6공주의 경우 DS버전보다 외모가 훨씬 너프되었다는 소리가 대부분.

8. 흥행

파일:externalFile-2019_12_15_16_38_01.jpg
국내 발매 후 인기가 많았는지 화석 파이터에 이어 재고가 빠르게 소진되었다.

2022년 12월 31일 기준 전세계 판매량은 103만 장.

9. 체험판

제품판에서 즐길 수 있는 리듬 게임 일부와 멀티 플레이를 체험할 수 있다. 메인 화면에서 게임 선택과 제품판 구입, 그리고 설정을 통한 버튼/터치 변경을 할 수 있다.

제품판과 동일한 튜토리얼 이후 총 5가지 게임을 즐길 수 있다. 5가지 중 4가지 게임들은 '돌아온' 리듬 게임이 아닌 초반부에서 진행하는 게임이다. 수록 게임으로는 다음과 같다. 코인을 획득할 순 있으나, 아무런 의미는 없다. 또한 게임 성적에 따른 사진은 전부 동일한 제품판 홍보임을 알자.

5가지 리듬 게임을 즐기고 난 후, 제품판 홍보영상[53]이 있다.

체험판이라서 그런 지 도전 기차는 혼자서 못 하고, 멀티 플레이로 다른 사람과 같이 해야 한다. 멀티 플레이 시, 카멜레온과 격투가도 추가로 플레이 할 수 있으며, 템포 업 모드와 몬스터 미션이 주어진다.

10. TVCM

소개 영상
스모 형제 편
파자마 파티 편
블루 베어 편
카멜레온 편
장작 고양이 편
한국 소개 영상[54]

한국 CM은 대원방송 3기 성우 윤아영, 이현이 직접 출연해서 광고를 찍었다. # 그러나 현재 소개 영상을 제외하고 모두 내려갔다.

11. 더미 데이터

내용을 뜯어보면 더미 데이터 리듬 세상 Wii의 타이틀 곡과 리믹스 10 곡 파일이 있는데 팬서비스 차원으로 포함시키려다 파기된 듯하다. 타이틀 곡(자동재생 주의), 리믹스 10(MR 버전, 자동재생 주의)

이외에도 Wii에 있던 작고작은미생물2의 리듬 DS 로봇 공장 2 에 나오는 작은 로봇등이 더미 데이터로 남아있다. 이를 이용해 DS의 로봇 공장 2를 모드로 재현한 영상이 있다.

자세한 정보

12. 기타

수치가 100 이상을 넘어가고 게임 최근 플레이를 기준으로 산정되어 하락하기도 하던 리듬지수 시스템이 100점 만점에 104가지 게임 전체 하이스코어의 평균값을 나타내는 식으로 변경되었다.

3DS 풍으로 DS의 모아이송 응원단, GBA의 더☆봉오도리[55][56]를 리메이크한 용자도 있다.

그래픽도 괜찮고 수록 게임도 가장 많다 보니 커스텀 리믹스를 만들 때 리듬 세상 더 베스트 플러스가 가장 자주 활용된다.

기존 시리즈의 보컬곡은 일부를 제외하고 거의 JOYSOUND 노래방에 수록됐지만 이번작의 보컬곡은 수록되지 않았다.

제작진이 다수 겹치고 3DS 체제에서 기존 미니게임들의 총집편격 게임을 냈다는 점에서 메이드 인 와리오 시리즈 메이드 인 와리오 고저스와 공통점이 있다. 다만 메인와 시리즈는 스위치 체제에서도 2개의 신작 게임을 출시하며 순항하는 한편 리듬세상 시리즈는 이 게임을 마지막으로 공백기가 길어지고 있다는 게 차이점.


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 일본 소개 영상과 달리 리듬 천국의 게임을 소개하는 부분이 사라졌다. 아마도 리듬 천국이 국내에서는 한국닌텐도를 통해 발매된 적은 없고 디지털 터치를 통해 비한글화 발매되었기 때문으로 보인다. [3] 해상도 차이로 인한 흐린 그래픽, 일부 로딩화면 효과/인게임 효과 부재 등. 전자는 리듬 세상 Wii의 그래픽을 별다른 조정 없이 재활용 이식해서 발생한 문제로 추정되며 후자는 3DS의 그래픽 사양 문제로 추정된다. [4] 팬클럽, 샤랄라 6공주 인트로 음악, 개굴개굴 댄스, 그림자스텝 인트로 음악, 팬클럽 2 [5] 3DS의 3D 구현방식의 특성 상 세워서 플레이하면 3D 기능을 사용할 수 없다. 같은 이유로 세로로 플레이하던 두뇌 트레이닝 시리즈도 3DS로 나온 초강력 5분간의 두뇌트레이닝에선 가로로 플레이한다. 그러나 슬라이스 잇처럼 3D 기능을 포기하고 세로로 플레이하는 사례도 존재한다. [6] 그렇지만 일부 게임 같은 경우 성공 판정 범위 자체는 전작들에 비해 넉넉해진 부분도 있다. [7] 무지개 원형 파동, 입력 점수 100% [8] 큰 노란 원형 파동, 입력 점수 90% [A] 편의상 설명을 위해 임의로 붙인 명칭. 해당 판정의 공식적인 이름은 존재하지 않는다. [10] 작은 노란 원형 파동, 입력 점수 80% [A] [12] 빨간색 원판, 입력 점수 약 50% 출처 [A] [14] 이 이하의 판정을 한 번이라도 내면 퍼펙트를 받을 수 없다. 캐릭터의 행동과 효과음도 다르다. [15] 버튼을 눌러야 할 타이밍에 버튼을 누르지 않거나, 전혀 상관없는 타이밍에 버튼을 눌러도 미스. 다만 누를 수 있는 횟수가 주어지지 않는 이상, 엉뚱한 곳에서 버튼을 막 눌러도 점수는 줄어들지 않는다. 이를 이용하여, 그림자스텝과 같은 연속으로 누르는 게임도 정박 엇박을 전혀 몰라도 반박에 맞추어 버튼을 누르면 고득점을 받을 수 있다. # [16] 빠르면 왼쪽, 느리면 오른쪽 [17] 하지만 전작들에서는 읽을거리를 일부 게임들에 관한 것만을 다루던 것과 달리 이번엔 엔드리스 게임을 포함한 모든 게임에 리듬 아이템이 있기 때문에 실질적으로 읽을거리의 양은 더 많아진 셈이다. [18] 55점 이상일 경우 가끔씩 '그래도 잘한 부분도 있었어!'라고 뜨고 5점을 받아 클리어하는 경우가 있다. [19] 80점에 가까운 경우 참 잘했어요에 해당하는 멘트가 뜨고 어쨌든 합격을 받을 때도 있다. [20] 리믹스는 이 방법으로 클리어가 불가능하다. 무럭무럭 숲 이전의 게임들은 3코인만 받지만, 극후반부의 경우 30코인이나 받기도 한다. [21] 옐로몬 기준 2번 [22] 그중 대표적인 스테이지는 로커. 단순히 스승을 따라 연주하고 조작 난이도는 어렵지만 음악만큼은 명곡으로 남겨졌다. 참고로 이 게임은 역대 유일하게 터치와 버튼으로 조작한 스테이지이기도 하다. 일부 베스트 플러스를 이미 한 플레이어들은 누구한테 이 스테이지 외 몇몇개는 있기 때문에 꼭 리천골을 질르라고 해서 지른 사람이 있다. [23] 슈팅, 그림자스텝, 수행자 등 [24] 게다가 간단 터치식 조작으로 변경하면 게임이 상당히 쉬워진다. A와 B, 경우에 따라선 십자키까지 이용해야 하는 게임에서 그 모든 조작을 터치 하나로 통일한다는 것은 게임의 난이도를 낮추는 요인이 되기 때문. 대표적인 예시로 제2문 세균 박사가 있다. 세균 박사를 버튼으로 플레이하다가 터치로 바꾸면 굉장히 쉽게 클리어할 수 있다. [25] 다만, 이것이 단점이 될 때가 있는데, 연속 입력 구간이 있는 게임(돌아온 리듬 탈모, 돌아온 통역사 등)은 버튼 조작에선 A와 십자키를 같이 이용할 수 있지만 간단 터치 모드에선 터치로만 입력을 해결하니 움직이는 손목 힘에 자신이 없거나 조절을 잘 못하면 역효과가 날 수 있는 것이다. 어디까지나 개인의 능력껏 맞는 모드에 맡길 것. [26] 슈팅의 슈팅 통신 소녀는 언급이 거의 없고 팬클럽의 아이돌 가수는 대체로 호평이나 샤랄라 6공주는 혹평이 많다. [27] 다른 예시는 격투가. "격투가"의 앞이나 뒤에 "돌아온", "아빠", "킥", "콤보"를 붙여 구분. [28] 일반 미니게임과 퍼펙트 챌린지를 합친 개수이다. 게임을 중간에 나가도 플레이한 것으로 간주된다. [29] 정확히는 상점 게임들까지 포함. [30] 플레이어의 모습이 애슐리가 된다. [31] 영 크리켓은 배경으로 등장. [32] 크라이고어와 페니는 배경으로 마이크는 오일을 채우는 로봇중 일반 사이즈에만 있다. [33] 에이틴볼트 위에 나인볼트가 올라서 있다. [34] 플레이어의 차례부분에 지미가 있다. [35] 카메라맨은 크라이고어 소형 카트는 꼬마 와리오, 중형 카트는 드리블과 스피츠 오뷰론은 낮은 확률로 사진에 깨알같이 등장한다. [36] 물론 모나가 기자이며 와리오맨이 레슬러인데... 체형은 원본 레슬러다. [37] 둘중 하나만 클리어 하면 다음으로 넘어간다. [JPN1] 일본판은 가속 1.2배에 몬스터 규칙이 적용된 머신 리믹스가 대신 나온다. [JPN2] 일본판은 무럭무럭 리믹스가 대신 나온다. 규칙은 동일. [40] 영문 명칭은 'Wario...Where?'로 메이드 인 와리오 시리즈의 영문 명칭인 WarioWare를 살짝 비틀었다. [41] GBA 게임들 중 랜덤(보디가드, 행진, 스페이스 댄스, 척척척 트리오, 슈퍼 탭, 코스모 댄스) [42] DS 게임들 중 랜덤(카메라맨, 수행자, 그림자스텝, 팬클럽 2, 개굴개굴 나이트, 코스모 리듬 랠리) [43] Wii 게임들 중 랜덤(제로 로켓, 시소 타기, 도서걸즈, 근육 인형 챔피언, 홀인원 레이디, 원조 일하는 호빵) [44] 3DS 게임들 중 랜덤(파자마 파티, 블루 베어, 톡톡톡 짝짝, 정글 곡예, 무사의 전설 2, 격투가의 아빠) [45] 여기서 꼼수가 하나 있는데, 맘에 안드는 패턴이 나오면 나름 쉬운 패턴이 나올 때까지 나갔다 오면 편하다. 다만 코인 사용으로 쓰는 먹이의 패턴도 달라지니 주의. [46] 가장 잘 드러나는 곳은 마지막 199레벨 패턴. 먹이를 반대로 튕기는 작용을 이용해 왼쪽 방향에 있는 옆의 통로로 들어가 주어야 하는데 난이도가 상당하다. 그렇지만 은빛 먹이 2번, 일반 먹이는 4번 정도만 먹이면 된다. [47] 한글판 기준으로 미니 라이브 리듬 아이템으로 CD 앨범을 구매 할 수 있는데, 드러머 이름은 봉태, 베이스는 문남이라고 소개되어 있다. [48] 터치 스크린이다. [49] 카페에서 마스터와 대화 할 때 가끔 나오는 얘기에서 짐작할 수 있는데, 자신이 드럼을 배우는 중에 F 코드에서 막혔다고 포기했다 한다. [50] 좀더 정확히 말하자면 무럭무럭리믹스를 포함해서 7개의 리믹스를 클리어 후다. [51] 어디까지나 수록곡 수에 비해서, 리듬 세상도, 리듬 세상 Wii도 리듬 세상 더 베스트 플러스도 리믹스는 다 10개씩 있다. [52] 본 게임은 체험판에선 불가능 [53] 리믹스 형식으로 진행되지만, 플레이는 불가능하다 [54] 참고로, 일본 소개 영상과 달리 리듬 천국의 게임을 소개하는 부분이 사라졌다. 아마도 국내에선 미발된 탓으로 보인다. [55] 여기는 특이하게 별까지 구현되어 있다. ※ 별 타이밍: 메이드 인 재 [56] 그런데 맞춤법이 의외로 심각하다... にっぽんじゆう(닛폰쥬)를 にっぽんじう로 쓰던가, ソレ(소레)를 レ로 쓰던가, インジャパン(인재팬)을 イソヅゃパン로 엄청나게 많다.