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최근 수정 시각 : 2024-11-28 18:20:00

룩(세븐나이츠)

파일:룩_세나.jpg
친위대
승리는 우리의 것!
파일:external/blogfiles.naver.net/6%EC%84%B1_%EB%A3%A9.png
유형 방어형 소속 테라 영지
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +5
생명력 10738 18386
공격력 2414 4166
방어력 1695 2887
속공 14

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 공성 방패3.1.2. 투창3.1.3. 진형 굳히기
3.2. 컨텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 진화5. 각성6. 패치 이력7. 기타8. 관련 문서


세븐나이츠 6성 방어형 영웅
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1. 개요

파일:6성룩스탠딩.png

한국 세븐나이츠에서 2014년 5월 29일 업데이트로 추가된 영웅. 성우는 유준호.

2. 배경설정 및 스토리

챈슬러의 부하로, 원래 공성전에서 적으로만 등장했으나, 2014년 5월 29일에 모험가 소속으로 입수할 수 있게 되었다. 얼굴은 투구에 가려져 있고 갑옷을 입은 모습이 중세 기사를 연상시킨다. 경비 골렘이라는 별명이 있을 정도로 과묵한 편인데, 이는 각성 후 그 이유가 나온다.

3. 게임 내 성능

리부트 이전에는 결투장 방덱을 노린 듯한 스킬 구성이었으나, 정작 결투장을 포함한 대부분의 콘텐츠에서 룩은 쓰이지 않았다. 방어력과 막기 확률을 증가시켜주는 패시브는 구성 자체는 괜찮으나 계수가 너무 낮은 바람에 효율이 너무 낮았다.

2019년 10월 11일, 리부트 업데이트로 스킬 구성이 바뀌었다. 전체적인 경향은 각성 후와 성능이 너무 달랐던 걸 조정해서 각성 전후를 비슷하게 만들었다고 볼 수 있다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 공성 방패

파일:룩_세나 공성 방패.jpg

4성 5성 6성
- - -
4성 아군 전체에게 스킬 재사용 시간 면역이 부여됩니다.
5성 아군 전체에게 스킬 재사용 시간 면역이 부여됩니다.
6성 아군 전체에게 스킬 재사용 시간 면역이 부여됩니다.

리부트 이전에는 6성 기준 방어력과 막기 확률을 30% 올리는 패시브였으나, 계수가 지나치게 낮아 사용되는 일은 거의 없었다.

리부트 이후엔 각성 룩이 가지고 있는 스킬 재사용 시간 면역으로 변경되었다. 특이하게도 4성, 5성 6성 모두 패시브가 똑같다.

3.1.2. 투창

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525ED%252588%2525AC%2525EC%2525B0%2525BD.gif
파일:룩_세나 투창.jpg

4성 5성 6성
95초 95초 95초
4성 적군 1명에게 공격력의 60% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다.
5성 적군 1명에게 공격력의 90% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다.
6성 적군 1명에게 공격력의 120% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다.

리부트 업데이트로 방어력 감소 효과가 사라진 대신 계수와 타격 횟수가 늘었고 관통 효과가 추가되었다.

리부트 이전에는 방어력을 감소시키는 기술이었다. 1명 대상이긴 해도 적의 방어력을 세븐나이츠를 통틀어 가장 높은 수치인 80% 감소시키는 기술로, 보통 공성전에서 적으로 나오는 룩이 쓸 경우 생각보다 위력적인 디버프 스킬이였다.

룩과 챈슬러의 디버프 스킬이 보통 공성전에서는 생각보다 위력적이고 3턴 내에 목표 점수는 다 뽑을 수 있다 보니 스파이크가 활용되는 분야가 넓어지는 결과를 낳기도 했었다.

3.1.3. 진형 굳히기

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525EC%2525A7%252584%2525ED%252598%252595%2525EA%2525B5%2525B3%2525ED%25259E%252588%2525EA%2525B8%2525B0.gif
파일:룩_세나 진형 굳히기.jpg

4성 5성 6성
130초 130초 130초
4성 아군 전체에게 보호막을 3000만큼 부여합니다.
5성 아군 전체에게 보호막을 4000만큼 부여합니다.
6성 아군 전체에게 보호막을 5000만큼 부여합니다.

리부트 업데이트로 아군 전체에게 보호막을 부여하는 스킬로 탈바꿈했다.

리부트 이전에는 자신에게만 적용되는 버프 스킬이었다. 룩이 방어형이기도 하고 이 스킬에 데미지 감소 효과가 있다 보니 생각보다 잘 버텼다. 과거 보통 공성은 앞줄 룩챈을 살려서 턴 관리를 하는 게 정석이었는데, 공성전에서 룩이 의외로 맷집 있게 버텨줘서 턴 관리를 할 수 있도록 해주는 고마운 스킬이었다고 한다.

3.2. 컨텐츠 별 평가

과거 6성 영웅들의 평가는 그대로 남겨둠.
모험 쿨증 면역이 필요하다면 고려할 수 있지만, 자체 성능이 구리고 대체재가 없는 것도 아니다. 굳이 각성 전 룩을 쓸 필요까지는 없다.
모험작 못한다.
요일 던전 모험과 동일.
무한의 탑 쿨증 면역 외에는 딱히 사용할 만한 구석이 없다. 보호막은 수치가 다소 낮아 쓰기 어렵다.
드래곤 레이드 쓸모 없다.
보스전 쓸모 없다.
강자 레이드 무한의 탑과 동일.
재화 던전 다른 영웅 쓰자.
결투장 각성 전 룩을 굳이 쓰고 싶다면 말리진 않겠으나 멘탈까지 책임져 줄 수는 없다.
투기장 웬만하면 다른 영웅 쓰자.
천상의 계단 쿨증 면역밖에 도움될 요소가 없고, 그나마도 생존력이 약해 살아서 패시브를 유지하기가 어렵다.
난타전 다른 영웅 쓰자.
공성전 목요일 바네사 공성전에 쿨증이 있긴 하나, 그렇다고 룩이 반드시 필요한 것까진 아니다. 게다가 생존력도 약해서 살아서 패시브 유지시키기 어렵다.
길드 던전 -
총평 쿨증 면역으로 쓰려고 해도 생존력이 약해 패시브를 유지시키기 어렵고, 보호막 스킬이 있지만 수치가 낮다. 쓰려면 최소한 각성이라도 하고 쓰는 게 낫다.

3.3. 추천 장비

과거 6성 영웅들의 평가는 그대로 남겨둠.
무기 속속 각성 전 룩에게는 굳이 공격력을 올릴 필요가 전혀 없다. 그나마 룩을 임시로 써야하는데 팀속공을 올리고 싶다면 속공 무기를 줘도 된다.
방어구 반격 제외 기본 공격의 딜이 센 것도 아니고 부가 효과도 없으니 반격 옵션은 제외.
장신구 - -
보석 막기 막기, 막뎀감 등 생존성을 높여 주는 보석이 낫다.
전용 장비 - -
잠재능력 - -

4. 진화

경비대 룩(4성)
성을 지키는 경비대의 일원이다. 묵묵히 자신의 임무만 완수하기 때문에 동료들은 경비 골렘이라고 부르고 있다.
파일:external/blogfiles.naver.net/4%EC%84%B1_%EB%A3%A9.png 능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
방어형 14505 1262 1145 10

근위대 룩(5성)
우직하게 자신의 임무를 잘 완수하는 점을 인정받아 근위대로 발령받았다. 그러나 자만하지 않고 꾸준히 임무를 완수하고 있다.
파일:external/blogfiles.naver.net/5%EC%84%B1_%EB%A3%A9.png 능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
방어형 18771 1553 1421 12

친위대 룩(6성)
친위대장 챈슬러의 추천으로 친위대가 되었다. 애당초 친위대급의 실력을 갖추고 있었기 때문에 그 누구도 반대하지 않았다.
파일:external/blogfiles.naver.net/6%EC%84%B1_%EB%A3%A9.png 능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
방어형 18386 4166 2887 14

5. 각성

파일:external/lh3.googleusercontent.com/KakaoTalk_20151113_042345581.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 룩(세븐나이츠)/각성 문서
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참고하십시오.

6. 패치 이력

7. 기타

파일:rookilu.png 파일:6성룩스탠딩.png
과거 일러스트 현재 일러스트
* 엘리스, 엘레나, 유리, 헤브니아에 이어서 일러스트가 변경된 캐릭터 중에 하나다. 근데 인게임과 비교해 봤을 땐 과거 일러스트가 더 인게임에 가깝다.

8. 관련 문서


[1] 비슷한 사례로 루디의 방패가 있다. 루디가 세븐나이츠의 리더이자 상징이라서 그런지 게임 곳곳에서 루디의 방패를 볼 수 있는데 문제는 4성 루디의 방패다. 심지어 스킬 아이콘도 4성이다.