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- 이 문서는 마비노기 영웅전의 플레이어블 캐릭터, 레서의 스킬을 소개하는 문서다.
- 캐릭터 공용 스킬들은 마비노기 영웅전/스킬로.
- 진영별 스킬은 마비노기 영웅전/진영으로.
1. 일반 스킬
1.1. 권무
평타. 손으로 가격하는 스킬로 1타, 2타, 3타 세 종류가 있으며 2타와 3타는 적중 시 각각 스태미나를 30 / 40씩 회복한다. 호격, 회륜격, 용연격 이후 즉시 2타로 연계해 빠른 스태미나 회복을 챙길 수 있다.1.2. 금강
제자리 가드. 영기를 두른 두 손을 앞으로 내뻗는 모션으로 스태미나 소모량이 20으로 높은 편이다. 즉시 발동에 전방위라는 레서의 존재 이유이자 유저의 숙련도를 판가름하는 스킬이다. 가드에 성공한 후 스매시를 입력하면 카운터인 호격이 발동된다. 가드에 실패하더라도 바로 2타 스매시인 반월연무로 이어갈 수 있다.[1] 호격과 제자리 용격 차지모션[2], 무아연격을 제외하면 어떤 상황에서든 즉시 발동할 수 있다. 물론 금강 도중 금강은 불가능. 레서 이후 출시된 캐릭터의 가드의 지속시간이 널널한 것에 비하면 금강의 지속시간은 짧기 때문에 다소 숙련 난이도가 높다. 지속시간이 정말 짧기로 유명한 채찍샤보다는 조금 길고 미리, 미울의 가드와 비슷한 수준. 또한 2초~3초간 긴 회피판정의 스킬을 하나씩은 달고 나오는 신규 캐릭터와는 달리 레서는 뇌락, 멸령폭진의 발동시 짧은 회피말고는 보호할 수단이 이것밖에 없으므로 가드 실력을 갈고 닦는 수밖에 없다.1.3. 호격
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 반격쟁이 (호격으로 적 처치 300회) |
스매시 도중 가드 - 호격을 쓴 후에는 기존에 캔슬된 스매시가 그대로 나간다는 잘못된 정보가 알려져 있는데, 실제로 나가는 건 캔슬된 스매시가 아니라 그 다음 단계의 스매시다. 초월연무 도중이었다면 호격 후 반월이, 반월 도중이었다면 망월이 나가는 식. 망월에서 가드 - 호격으로 캔슬하면 초월이 나간다. 호격 이후 평타를 사용하면 2타로 이어진다. 호격 시전에는 아무런 비용이 없으며 공격 적중 시 SP 30을 얻고 스태미너 15를 돌려받는다. 호격에는 가드를 사용할 수 없어 연속 가드 카운터를 위해서는 호격 이후 평타나 스매시를 입력하고 그걸 가드로 캔슬하는 테크닉이 필요하다.
1.4. 회륜
회피기. 빠르게 덤블링을 시전한다. 빈말로도 성능이 좋다고는 할 수 없는데다 숙달된 레서의 플레이 스타일 자체가 회륜 사용 최소화이기 때문에 숙련될수록 생존용으로는 거의 쓰지 않게 되는 기술이다. 회륜 이후 스매시를 입력하면 회륜격으로 이어진다.1.5. 회륜격
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 회전 또 회전 (회륜격으로 적 처치 300회) |
1.6. 초월연무
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 초승달처럼 아름다운 (초월연무로 적 처치 300회) |
1타 스매시. 평타 - 스매시 - 스매시 - 스매시 키로 발동한다.
등주먹치기 - 돌개차기(2타) - 다리후려차기 - 서머솔트킥으로 구성된 연무이다. DPS가 가장 좋아서 보통 주력으로 사용한다. 마지막 동작은 공중으로 점프하여 몸을 뒤로 젖히며 발은 수직으로 높이 올려차는 모션인데, 생각보다 리치가 길고 상단으로 판정이 높기 때문에 지하수로나 시즌2맵에서 2층에 있는 몹도 잡을 수 있다.
1.7. 반월연무
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 반달처럼 아름다운 (반월연무로 적 처치 300회) |
마찬가지로 스매시 류가 3가지 동작들로 구성되어 있다.
등주먹 치기 - 전진하며 정권 지르기 - 하단, 상단 옆차기(2타) - 물구나무 서서 내려차기 - 체중을 실어 전진하며 등주먹 치기모션이다.
마지막 동작의 전진하는 모션 타격이 리치가 꽤 길다. 각종 스킬 이후에 바로 연계가 되기 때문에 자주 쓰게 되는 스매시. 다만 배율 자체는 초월연무와 동일하기에 연계가 아니라 평타에서 잇는 경우엔 DPS가 떨어져서 평타스매시로는 쓰이지 않는다.
1.8. 망월연무
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 보름달처럼 아름다운 (망월연무로 적 처치 300회) |
등주먹치기 - 전진하며 정권 지르기 - 전진하며 훅 펀치 - 뒤돌려차고 로우킥 - 뛰어 뒤돌려차기 - 뛰어 뒤돌려차고 회전하는 반동으로 착지하며 한번더 돌려차기 모션이다.
자주 쓰게 되는 SP스킬인 호조 이후에 스매시로 연계할 경우에도 쓸 수 있으며, 마지막에 점프하여 몸을 횡으로 회전시키며 타격하는데 이후 땅에 등쪽으로 착지하기 때문에 은근 후딜이 느껴진다.[3]
레서의 모든 연무가 딜이 다 같다고 잘못 알려져 있는데 정확히는 각 연무의 1, 2타는 같으나 3타는 망월연무만 살짝 더 세다. 하지만 차이가 미미하고 평타를 3타까지 이어가는 딜로스가 커서 DPS는 초월연무에 밀린다.
1.9. 용격
스킬 각성 | 대미지 증가, 부분 파괴 대미지 |
관련 타이틀 | 영기를 다루는 (용격 3단계로 적 처치 300회) |
여담이지만 이동 중 용격 2단계 이상 차징과 회피를 반복하는 것이 직선 이동속도가 빨라서 직선 이동기로도 쓰인다.
2. SP 스킬
2.1. 호조
소모 SP | 250 |
재사용시간 | 25초 |
스킬 각성 | 대미지 증가, SP소모량 감소 |
관련 타이틀 | 예리하고 날카로운 (호조로 적 처치 200회) |
기타사항 | 혼신의 일격 & 인연 홀딩 발동 스킬 |
2.2. 용아
소모 SP | 500 |
재사용시간 | 2분 30초 |
스킬 각성 | 대미지 증가, SP소모량 감소 |
관련 타이틀 | 사납고 폭발적인 (용아로 적 처치 200회) |
2.3. 멸령폭진
소모 SP | 500 |
재사용시간 | 2분 30초 |
스킬 각성 | 대미지 증가, SP소모량 감소, 재사용시간 감소 |
2020년 11월 12일 밸런스 패치로 준비, 첫 타격, 마무리 일격의 무적판정이 회피로 변경되었다.
2.4. 뇌락
소모 SP | 600 |
재사용시간 | 2분 |
스킬 각성 | 대미지 증가, SP소모량 감소, 재사용시간 감소 |
관련 타이틀 | 모든 걸 부순 (뇌락으로 적 처치 200회) |
2020년 11월 12일 밸런스 패치로 무적판정이 회피로 변경되었다.
2.5. 영기해방
소모 SP | 400 |
재사용시간 | 2분 |
관련 타이틀 | 영기의 힘이 넘치는 (영기해방 발동 100회) |
2.6. 무아연격
소모 SP | 750 |
재사용시간 | 20분 |
스킬 각성 | 대미지 증가 |
[1]
하지만 1초동안 무방비가 되기 때문에 회피로 끊어주어야 한다.
[2]
이동 중 용격 차지 중일 땐 회피를 누르면 금강이 아닌 회피가 나가고, 금강을 쓰기 위해 이동키를 떼는 순간 용격이 캔슬되므로 이동 중 용격은 금강과 얽히지 않는다
[3]
실제로는 다른 스매시들과 같은 후딜을 지니고 있으며 점프나 후딜에 관계없이 가드는 즉발로 나간다.
[4]
멸령폭진은 풀히트던 첫타와 막타만 맞추던 가장 SP효율이 좋다.
[5]
첫타와 막타만 맞춰도 가장 강하다. SP소모 대비 데미지 효율이 가장 좋은 스킬로 중간 연타를 생략하고 첫타와 막타만 맞추더라도 꼬박꼬박 써주는 게 좋다