공식 일러스트 | |
남성 | 여성[1] |
콕! 콕! 찔리지 않게 조심하라구~
1. 설명
거대한 랜스를 무기로 핀포인트 공격에 최적화 되어 있는 근거리 용병이다. 무기가 창인데다가 공격 자체도 팔을 쭉쭉 뻗어서 날리는 터라 기본 공격의 리치가 상당히 길다. 더불어 창이 관통 효과가 있는터라 일렬로 늘어선 적을 상대로 효율이 증가한다. 기본기도 탄탄하고 그 겉모습에 걸맞게 방어력도 듬직해서 원캐로 운용하기 무리 없다. 평타의 자동공격범위가 생각보다 넓고 대공기도 꽤 괜찮은편이며 장비효율이 좋아서 노장비로도 손색이 없다. 100레벨 칭호는 '태양의 기사'이다. 고유 모션은 전방으로 창을 3번 찌른다.2. 진화
2월 14일 화요일 패치로 용병진화가 시행되었다.진화가 되는 대신 지금까지의 랜서의 밥줄이었던 대시공격 무한콤보를 막아버렸다. 그리고 디꾹 챠징 시 있었던 방파가 궁극 진화를 하면 삭제된다.
- 1차 진화: 기본공격 3타의 효과가 강경직으로 변경되어 이제 막타까지 히트시 넉백이 아닌 무꿇로 변경되었으며 , 지상에서도 대시공격 히트시 바운딩 및 기립으로 변경되어 선타잡이가 수월해졌다. 대시공격 바운딩 효과로 무한콤보가 되는 부분을 수정, 대시 차징거리 증가. 점프대시 공격 전진거리 증가되었으며 , 점프대시 공격 효과가 넉백으로 변경되었다.
- 2차 진화: 데미지 증가, 충돌범위 증가, 무기스킬 피격 중 사용가능으로 변경
- 궁극 진화: 특별공격 차징이 변경되었으며(점프 중 사용가능), 특별공격 시 조준점이 추가되었으며 돌진공격을 하도록 변경되었다(점프 중 동일 사용가능), 점프공격 1타가 3타로 변경되었으며 효과가 경직에사 바운딩으로 변경, 특별 게이지가 최대 3회 사용가능 형태로 변경되었다.
진화로 인하여 랜서는 콕콕 몇번 찌르다가 상대를 무꿇시키고 대시공격으로 무한콤보를 거는 근거리 탱딜용병에서 순식간에 대시디꾹으로 무한방어를 걸고 특별공격 디꾹으로 순식간에 상대방에게 돌진해 무꿇시키는 진형파괴용 용병이 되었다.[2]
추가된 기본기의 설명은 아래에 후술.
3. 기본기
- 기본사양(궁극 진화 한정): 최대 3까지 차오르는 돌진 게이지가 생겼다. 게이지가 차오르는 속도는 준수하며 특별공격 및 점프 특별공격으로 사용이 가능하다
- DDD: 창으로 세번 찌르는 평타. 막타는 2히트 판정이며, 적을 넘어뜨린다. 막타를 1타만 맞을경우 경직된다.
- DDD(진화): 창으로 세번 찌르는 평타. 막타는 다단히트 판정이며 전부 맞을시 무꿇당한다.
- D꾹: 스크류 차징, 4단계까지 충전이 가능하고 1단계에서는 창으로 2연속 찌르며 마지막에 강한 경직을준다. 2단계는 3연속 찌르며 마지막에 강한 경직, 3단계는 3연속 찌르는데 2타와 3타 사이 딜레이가 길다 4단계는 역시 3연속 찌르며 마지막엔 방어파괴와 함께 강한 경직을 준다. 점프나 대시로 캔슬이 가능하며 사용중에는 점프로밖에 캔슬 할 수 없다. 마지막타는 캔슬이 불가능하다. 차징중이나 사용중 방향전환이나 이동이 가능하다.또 한 땅긁기 기능이 있어서 누워있는 적도 D꾹으로 맞출 수 있다.
- D꾹(진화): 랜서가 창을 조준하고 플레이어가 조종하여 천천히 이동한다. 공격키를 누른 시간에 비례하여 조준점의 거리가 점점 늘어나는데, 주변에 적군이있으면 자동으로 인식한다.이때 공격키를 떼면 랜서가 조준점이 있는곳으로 돌진해 공격한다. 점프 중에도 사용이 가능하며, 이 경우 돌진 후 랜서는 점프상태가 된다. 피격된 상대는 무꿇상태가 되며, 스플래시 범위도 꽤 넓어서 땅긁도 가능하다. 다만 땅에 누워있는 상대는 타게팅되지 않으니 주의.
- A D: 공중에서 땅으로 착지하며 창으로 찌르는 점프 공격, 경직을주며 선딜이 짧아 추가타 넣기가 좋다
- A D(진화): 공중에서 대각선으로 상대를 내리찍는 3연타 다단히트 공격.피격시 지상 공중 상관없이 바운딩되며,3회이상 피격시 저항에걸려 높게뜨지 않게된다.3타 다 맞지 않으면 바운딩이 걸리지 않으니 주의.
- A 대시: 앞으로 나가며 창으로 찌른다. 2히트판정이며, 적을 넘어뜨린다. 1타만 맞을경우 경직된다. 스킬로 캔슬할 수 있다.진화시 거리가 대폭 늘어난다. 대충 초시공 전사의 점프대시랑 비슷한 길이 정도로 늘어난다.
- 대시 D: 디펜스 러시 어택, 방패로 전면부를 방어 한 후 앞으로 나가며 창으로 찔러 상대를 자신 쪽으로 끌여들인다. 그 이름에 걸맞게 방패로 방어 할 때에 방어 판정이 있기에 안전하게 상대를 공격 할 수 있다. 찌르기엔 판정이 없고 당겨올 때만 대미지를 준다. 특정 경직[3]를 제외한 경직상태의 적들은 바운딩시킨다. 2월 14일 패치로 인하여 무한콤보가 막혔다. 이제 2번이상 같은 대시공격을 반복할시 바로 땅으로 박혀버리도록 너프되었다.
- 대시 D꾹(진화): 대시 D와 동일하나 D키를 누르고 있는 것으로 방어 시간을 늘릴 수 있다. 방어 시간에 제한이 없어서 무한 방어가 가능하다! 대시 D보다 사거리가 길다.
4. 스킬
4.1. 스크류
다단히트 판정을 직선상의 적을 초토화 시키는 스킬. 보통의 찌르기보다 범위가 넓고, 선딜이 짧아 평타에 섞어 쓰면 기습적으로 적을 공격 할 수 있다. 공중 시전 가능. 넉백이 길며, 사용후 평타로 추가타를 넣을 수 있다. 2차진화시 피격중에도 사용이 가능하다.4.2. 무스탕
몸으로 땅을 여러번 내리 찍는 스킬. 넘어진 적을 타격해 띄우며, 총 4번 찍는다. 스킬 커맨드 재입력으로 캔슬 가능하다. 공중 시전 가능.4.3. 다크호스
투구에 달린 뿔로 두번 들이 받고 땅으로 찍어 적을 바운딩 시키는 스킬. 선딜이 매우 짧기에 기습적으로 사용해 반격할 때 적당하다. 피격 중 사용 가능, 사용중에 방향전환이 가능하며 S키를 누를경우 적을 멀리 밀어낸다.4.4. 글로리
일정 시간 동안 자신과 주변 아군에게 등 뒤에서 들어오는 공격에 완벽한 면역을 주는 버프를 건다. 백가드와 비슷한스킬로, 백가드는 상대한테 경직을 주지만 글로리는 그런거 없다. 대신 방어파괴를 포함한 거의 모든 기술들을 막을 수 있다.5. 관련 문서
[1]
인게임에서는 뿔과 날개가 달린 바이저를 착용하고 있다.
[2]
하지만 랜서의 가장 고질적인 문제점인 너무 직선적이라는 것이 해결되지 않았다는 것이 아쉬운 점. 따라서 사선방향에서 들어오거나 히트 판정이 후한 기술로 접근하는 적에 대한 대처가 거의 불가능하다. 따라서 랜서를 메인으로 운용하는 유저들은 공격력을 육성하여 평타와 방파로 우겨넣는 한마디로 방어를 포기한 공격적인 운영을 주로 한다.
[3]
퇴마록 현암의 사자후,
아이언나이트의 박치기등 말 이동불가만 주는 경직류나
스페이스솔저의 뿅이나 본인의 점프공격등 2히트시 무꿇시키는 경직