공식 일러스트 | |
남성 | 여성 |
남자라면 맞짱! 꿀리면 죽으시든지!
1. 설명
거대한 양손 도끼를 무기로 한방한방 묵직한 공격을 날리는 것이 특징인 용병.독보적인 공격력 육성 효율을 보여주지만, 반대급부로 최악의 기동성과 공격속도를 보유하여 주캐보단 콤보에 깡딜을 욱여넣는 용도로 채용된다.용병 자체는 상/하향이 없으나 다른 장비들의 상/하향에 따라 채용률이 크게 갈린다.2. 기본기
- DDD: 도끼를 세번 휘두르는 평타. 막타는 적을 띄우며 점프로 캔슬할 수 있다.
- D꾹: 베쉬. 약간의 딜레이 이후 가로로 강하게 베는 특수 공격. 방어파괴와 함께 약경직을 준다. 기절에 걸린 적에게 첫타 헛치고 D꾹 - 막타 - 점프(딜레이) D - 평타 3타의 연계가 가능한데 스벤의 강력한 데미지 덕분에 피가 술술 빠진다.
- A D: 점프해서 세로로 베는 공격. 서있는 적은 살짝 띄우고 공중에 뜬 적은 바운딩 시킨다.
- 대시 D: 대시 중 도끼로 적을 띄우는 공격. 히트 후 빠르게 재시전하면 2히트가 가능해 한때는 후크의 소형폭탄같은 기술들과 조합해 최대한 대시 D를 많이 때리는 것이 국민콤보였다.
- 대시 D꾹: 점프해 내려찍어 적을 넘어뜨린다. 속도도 느린데 방어파괴도 없고 이후의 연계도 안된다.
- 튕겨내기: 상대의 근접공격과 동시에 방어를 하면 적의 공격을 끊는다. 극딜의 핵심인 용병인 만큼 콤보가 각종 회피기로 끊기면 교체할 시간도 없이 가드를 해야 할 상황이 나오기도 하는데 이 때 튕겨내기가 있다는 사실을 잊지 말자.
3. 진화
1차기본공격 3타 효과 변경
점프공격 1타 효과 변경
배쉬(D 오래누름) 경직 시간 증가
2차
대시배쉬(대시 D 오래누름) 방어깨기 추가
D 누름떼기 추가
점프배쉬(점프D 오래누름) 추가
궁극 진화
배쉬(D 오래누름) 캔슬대시 및 확장타 추가
튕겨내기 반격 추가(D, D~)
무기스킬 효과 변경
4. 스킬
4.1. 댄싱엑스
도끼로 적을 두번 베어 멀리 날린다. 지상에서 쓸 때는 잉여스럽지만 공중에서 쓰면 도끼로 내려찍어 강경직시키는 스킬로 환골탈태한다. 내려찍는 공격이라 누운적도 히트가 가능해 리뉴얼 직후에는 콤보시동기로도 많이 쓰였다.4.2. 보디체크
전방의 적을 들이받아 강경직시킨다. 굉장히 흔해빠진4.3. 카우포크
투구의 뿔로 적을 들이받은 후 그대로 뒤로 넘겨버린다. 상위호환급인 스플랙스가 있어 활용도가 전무한 기술로, 스플랙스와 다르게 피격중에도 사용이 가능하긴 하지만 1타가 공중에 뜬 적도 세우고 반경직을 입히는 판정이라 피격기로 사용한 이 스킬을 피격기로 회피하는 등 여러모로 모자란 스킬.4.4. 백가드
패시브 스킬로, 이동속도가 감소하는대신 방어력이 증가하며 등 뒤로 받는 공격의 데미지가 절반으로 감소하고 그 공격이 근접공격일 경우 공격을 끊는다. 초창기엔 그런게 있었나 하는 취급이었지만 유니크 용병들의 출시로 급격히 수요가 올랐는데, 가득이나 근접전이 강한 스트라이더나 메피스토가 그나마 가진 단점인 튕겨내기가 없다는 것을[1] 커버해 주기 때문. 가득이나 방어력 위주로 세팅하는 현 메타상 추가 방어력도 큰 도움이 된다. 특히 스트라이더는 경직이 짧은 공격을 백가드로 끊은 뒤 1타 - 대시캔슬로 연계하면 확정에 가까운 강경직이 가능해 현 래더를 장악하고 있었지만 너프로 반패시브 됐다.
[1]
유저들의 플레이타임이 늘고 실력이 상향평준화되다보니 타이밍이 뻔한 반격은 도태되기 시작했고, 반대로 딱히 어려운 조건도 아니고 어차피 할 가드를 타이밍만 맞춰주면 공격권을 빼앗아 올 수 있는 튕겨내기는 잊을만 하면 밸런스 논란이 터질 정도로 주목받는 기술이 되었다.