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최근 수정 시각 : 2024-08-22 20:51:13

랑그릿사(모바일 게임)/팁

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랑그릿사 모바일
시스템 비경 등장인물 세력 병종 장비 사건 사고 평가

1. 초반2. 가챠3. 전투
3.1. 추천 육성 병종
3.1.1. 보병3.1.2. 창병3.1.3. 기병3.1.4. 비병3.1.5. 궁병3.1.6. 수병3.1.7. 암살자3.1.8. 승려3.1.9. 마법사3.1.10. 마물
3.2. 영웅별 추천 육성 순위
3.2.1. 필수3.2.2. 매우 높음3.2.3. 높음3.2.4. 중간3.2.5. 낮음3.2.6. 특수 역할군3.2.7. 초보 비추천
3.3. 영웅별 전직 정리
3.3.1. 주인공 3인3.3.2. SSR
4. 성장
4.1. 육성 순서4.2. 장비4.3. 인챈트4.4. 사건4.5. 비경
4.5.1. 형귀 헬스장4.5.2. 특수 훈련실4.5.3. 여신의 시련4.5.4. 보물 잡아라4.5.5. 유대의 땅4.5.6. 초시공 시련4.5.7. 영겁의 신전
4.6. 유대
4.6.1. 유대의 힘 (매튜)4.6.2. 친밀도4.6.3. 유대의 힘
4.6.3.1. 운명의 문
4.6.4. 선물하기
4.7. 상점
4.7.1. 암시장4.7.2. 명예4.7.3. 우정4.7.4. 장비4.7.5. 기억4.7.6. 여단4.7.7. 비경4.7.8. 크리스탈4.7.9. 충전4.7.10. 패키지

1. 초반

랑그릿사 시리즈 전통으로 최초 게임 실행 시 여신의 응답에 따라 주인공 매튜의 최종 직업이 결정된다.

세부 내용은 매튜(랑그릿사 모바일) 링크 참조.

2. 가챠

랑그릿사 모바일 가챠에는 따로 표시되지 않는 천장 시스템을 가지고 있는데, 처음 계정을 생성후 가챠를 픽업 배너와 상관없이 40,70,100회 시도 시 확정적으로 SSR 캐릭터가 등장한다.[1]
풀어 설명하자면 39회까지 SSR이 등장하지 않았다면 40회차에서는 반드시 SSR 캐릭터가 등장한다.
유저 보유 천장 조건
SSR 미보유 40회
SSR 1명 보유 70회
SSR 2명 이상 보유 100회

주의 : 개발사나 배급사에서 공식적으로 발표된 것이 아닌 일본, 글로벌, 한국 서버 각각의 유저들의 자체 테스트 결과로 취합한 정보이기 때문에 언제든지 변경될 수 있다. 그저 참고용으로 활용하자.

3인 확정 픽업 가챠의 경우 최초 SSR 획득시 3인중에서 자신이 보유하지 않는 캐릭터를 얻을 수 있다.
레온/레딘/엘윈 3인 확정 픽업 가챠가 있으며, 본인이 레온/레딘을 가지고 있다면 첫 SSR 가챠 캐릭터는 무조건 엘윈이 나오는 방식이다.
주의할 점은 확정 픽업은 첫 1회만 적용이다. 3인을 모두 보유하고 있다면 일반 확률업 가챠와 같으며, 레온/레딘/엘윈 아무것도 가지고 있지 않은 상태에서는 레온/레딘/엘윈중 하나가 반드시 나오지만 확정 픽업으로 하나라도 먹으면 바로 확정 픽업은 없어지고 일반 확률업 가챠가 된다.

3인 확정 픽업으로 한명을 먹고 다시 시도하는 경우, 80% 확률로 셋 중 하나가 나오고, 20% 확률로 픽뚫현상이라고 해서 엉뚱한 영웅이 나온다.


만약 특정 SSR급 캐릭터를 반드시 가지고 싶다면 골든 티켓과 보석을 잘 가지고 있다가 해당 캐릭터 확률업 가챠 때 소모하는 편이 원하는 캐릭터를 얻을 가능성이 높아진다.

3. 전투

랑그릿사(모바일 게임)/병종 문서 참조. 게임 특성상 영웅, 장비, 병사 순으로 육성할 가능성이 높다.
1급 병사 기준
아이콘 병종 병사 사거리 이동 강세 약세 역할 생명 공격 방어 마방 특징
창병 창병 1 3 기병 보병 탱커 31 24 17 10 생명, 방어력 높음.
보병 보병 1 3 창병 기병 딜러 28 26 15 12
기병 기병 1 5 보병 창병 딜러 26 28 14 11 평지 외 지형 이동거리 감소
날개 비병 히포그리프 1 5 없음 궁병 딜러 26 29 13 15 가장 강한 공격력, 지형 무시
파도 수병 머맨 1 3 없음 없음 딜러 28 26 15 12 물 속에 있을시 방어력 증가
궁시 궁병 궁수 2 3 비병 근접공격 원딜 22 26 12 15
궁시 궁병 궁기병 2 5 비병 근접공격 원딜 23 24 13 13 이동 기병과 동일
지팡이 마법사 마법 견습생 2 3 없음 근접공격 원딜 22 24 12 15
십자가 승병 승병 2 3 마물 근접공격 힐러 22 20 12 18 가장 높은 마법 방어력
마물에 매우 강함.

예외적으로 다음 병종은 2급부터 시작한다.
아이콘 병종 특징
암살자 치명타율 높음, 치명타 발생시 특수효과 보유
악마 마물 대체적으로 무상성이나 승병 공격에 매우 취약

영웅의 패시브 스킬을 가지고 있는 자신의 병종 역할을 강화하는 경우가 많기 때문에 영웅의 직업 아이콘을 확인할 필요가 있다.

랑그릿사 모바일의 전투는 영웅+병종 시스템을 가지고 있으며 이는 전투에도 적용되기 때문에 상황에 따라 복합 구성이 가능하다.
기초 멤버로 많이 사용하는 아멜다(승병)의 경우 마물이 많다면 아멜다(승병) + 승병 조합을, 비병이 많다면 아멜다(승병) + 궁병 조합을 사용하는 식으로 구성할 수 있다. 단, 해당 유닛의 이동은 병종이나 영웅 중 이동력이 낮은 쪽을 따라간다. 이동력을 중시한다면 고려할 것.

영웅이 전직하고 사용가능한 병종이 넓어질수록 다양한 병종 구성이 가능해진다. 예외적으로 45이상의 형귀 전투에서 얻는 특급 교재를 써서 훈련소에서 개방하는 유닛이 있다. 이런 연병장 용병은 전직 여부와 무관하게 쓸 수 있다.
전체적으로 빛의 후예 쪽 용병과 제국 쪽 용병이 갈리는 경향이 있다는데 주의할 것.

3.1. 추천 육성 병종

3.1.1. 보병


형귀 던전이 보병/궁병이다 보니 보통 보병을 먼저 키우게 된다. 탱커는 대부분 창병이라 이를 카운터 치기 위해 육성을 소홀히 해선 안되는 병종. 또한 보병 훈련 패시브들은 하나도 빠짐없이 뛰어난 능력을 자랑하기 때문에 PVP에서도 생각보다 자주 채용되는 병종.

3.1.2. 창병


방어형 옵션이 많아 탱커의 경우 기본은 창병으로 두고 한다. 공격의 비병과 함께 초반 육성 최우선 병종의 쌍두마차. 단 금템 졸업 이후로는 기비승 위주로 찍기 때문에 우선순위가 다소 밀리는 편. 그래도 기병 영웅들이 활개치면서 반대급부로 가치가 상당히 올랐다 특히 엘윈의 SP각성 이후 가장 우선적으로 올려야 할 훈련장으로 평가받고 있다.

3.1.3. 기병


기존에는 비병에 비해 메리트가 없는 용병으로 홀대받았지만, 이후 업데이트로 유니콘 용병의 추가와 강철발굽, 진형파괴라는 강력한 훈련이 추가되어 육성 순위가 매우 높은 병종이 되었다. 모든 병종 중 파괴력이 가장 강하지만, PVE에서는 주로 상대하는 첫번째 적이 호위를 킨 창병이기 때문에 비병에 육성 순위가 밀린다.

3.1.4. 비병


가장 적폐라 할만한 병종으로 어지간한 물리 딜러들은 다 비병을 채용한다. 공격력도 뛰어나고 지형 영향도 받지 않으며 상성을 타지 않아 사용하기도 좋은 편. 유일한 약점은 궁병인데, 그나마도 먼저 때리면 별 문제 없이 처리 가능하다. 또한 타 병종과는 달리 버릴 만큼 성능에 문제가 있는 용병이 하나도 없다는 것이 특징. 그나마 애매한 용병이 드래고니아 나이트 정도인데, 아예 못 쓸만한 타 병종의 용병들과는 비교가 안 된다. 그리고 모든 비병 용병 공통으로 마방이 높은 편이며, 훈련장 완성도가 높아질수록 패시브 곡예비행과 육공연계의 조화로 이미지와 다르게 상당한 탱킹력을 자랑하는 병종이 된다.

또한 기병 영웅은 근접 공격 시 돌격 모션으로 본체가 상대에게 노출되어 피해를 먼저 입는 경우가 많아 뜬금없이 죽는 경우가 종종 생기는데, 기병 영웅이 비병 용병을 착용할 경우 비병이 먼저 맞는 모션이 되어 기병 영웅의 생존력이 증가한다. 대표적인 케이스가 레온. 따라서 대부분의 기병 영웅들도 비병 용병이 최우선 육성 대상이 된다. 다만 훈련장 패시브 추가 이후 공격력 측면에서 기병보다 확연히 떨어지게 되어 PVP 기준으론 육성 우선 순위가 비교적 낮아졌다.

3.1.5. 궁병


궁병의 경우 사거리와 디버프를 이용한 히트 앤 런에 최적화 되어 있다. 하지만 성능이 대부분 좋지 않고, 비병과의 상성을 제외하면 암살자에 비해 특별한 장점이 없어 뉴비 시절엔 딱히 육성의 필요성을 느끼지 못하는 병종이다. 다만 방어 지형에서 공격할 경우 딜이 매우 강력하기 때문에 PVE, 특히 레이드 고득점을 위해서라면 상당히 중요한 병종. 또한 비병 용병이 상당히 자주 등장하는 PVP에선 은근히 자주 등장하는 병종이고, PVP가 주무대인 암살자와 훈련장을 공유하므로 PVP기준으론 육성 순위가 낮지 않다.

3.1.6. 수병


랑그릿사 모바일에서 제일 천대받는 직종. 모든 용병이 공통적으로 물에 있을 경우 엄청나게 강해진다는 특징이 있지만, 평지에 있을 때 성능이 워낙 쓰레기라서 사실상 자체적으로 수상 지형 판정을 만들 수 있는 수병 영웅만 사용한다. 그나마 같이 천대받았던 기병은 유니콘의 추가와 황가기병 활용 영웅의 추가로 재평가받기라도 했지 그렇지 수병은 낮은 범용성이 발목을 잡아 암울하다. 하지만 일단 물에 들어가면 어떤 병종보다도 우월한 능력을 갖고 있고, 결정적으로 부대의 수중 이동 패널티를 없애 준다는 장점 때문에 수중 타일 맵이 상당히 많고, 마크렌 같은 물 타일 장판을 까는 캐릭터가 있는 PVP에선 생각보다 자주 쓰이는 병종이다. 또한 자주 쓰이는 병종인 비병과 스탯 훈련을 공유하기 때문에 PVP유저에게 훈련장 투자 순위는 높다. 또한 숨겨진 효과로 영웅의 수상 이동 패널티를 없애주는 효과가 있다.

3.1.7. 암살자


암살자 영웅의 스킬은 원거리이면서도 호위 무시가 많기 때문에 PVP에서 빛을 본다. 초반에 PVE에 집중할땐 몰라도 후반엔 신경을 써야 하는 직종. 궁병과 마찬가지로 방어 지형에서 공격해야 제 위력을 발휘하기 때문에 공격 위치 선정에 신경써야 한다.

3.1.8. 승려


승려 계열은 대다수가 나름의 용도가 있어 육성 난이도가 높다. 유일한 만능 용병인 영종의 투승을 제외하면 무녀, 숲의 사제, 세인트 나이트 등의 힐러들이 사용하는 계열 승려와 광신자, 퇴마사, 속죄자 등의 근접 전투 계열 승려로 확실히 역할군이 나눠진다. 신관을 제외하면 비병 훈련장처럼 애매한 용병은 있어도 못 쓸 용병은 없는 것이 특징. 상당히 자주 사용하게 되는 용병군이지만, 심판의 부적에 매우 취약하다는 고질적인 약점과 힐러 용병이 많아 극한의 스탯을 요구하지 않는다는 점 등으로 인해 사용 빈도에 비해 궁극 훈련(모든 속성 1~10% 증가 훈련) 우선 순위는 높지 않다.

3.1.9. 마법사


사실상 어둠의 연금술사는 없는 용병이나 마찬가지고, 마법사도 잘 사용되지 않기 때문에 딜로는 마녀 하나, 생존으로는 수정술사 하나만 사용하는 용병군이지만, 마녀가 워낙 강력한 용병이기 때문에 육성 순위는 매우 높다. 승병과 훈련장을 공유하므로 육성 중 힐러 용병의 육성도 같이되는 건 덤. 대부분의 단일딜 마딜러는 마녀의 딜량에 크게 의존하기 때문에 궁극 훈련 육성 순위도 상당히 높은 편. 패치가 거듭되며 신령 예언자나 맹독 박쥐술사 같이 마녀와 대등, 또는 그 이상의 딜 용병도 속속 등장하고 있어 용병 선택의 폭도 상당히 늘어났다.

3.1.10. 마물


마물은 기본 스탯이 높고(타 용병은 10렙을 찍을 시 모든 속성이 30% 증가하지만 마물은 40% 증가한다) 무상성으로 뛰어난 효과를 보여주긴 하나 승병에게 대단히 취약한 면모를 지니고 있기 때문에 육성 우선도는 높지 않았으나 늑대인간이나 죽음의 도끼병 같은 우수한 용병의 등장, 마물 캐릭터의 상성무시화 추세가 가속되어 마물 용병을 주력으로 사용하는 캐릭터 다수가 서밋아레나에서 상당한 활약을 보여주는 관계로 어느 정도 육성할 필요가 있는 병종이 됐다. pve에서도 늑대인간 정도는 키울 가치가 있다.

3.2. 영웅별 추천 육성 순위

한국 서비스 기준으로 작성하였으며, 추후 업데이트 시 바뀔 수 있다. PVP, PVE 통합. 초보자에게 추천도가 높거나 접근성이 좋은 SSR과 SR을 위주로 기술. 물론 육성은 본인의 자유이므로 참고용으로만 볼 것을 권장한다.

이하의 추천 캐릭터 중 매우 높음~높음, 그리고 중간의 루나를 포함한 9캐릭터를 속칭 9대장이라고 하며, 추천도가 높을수록 컨텐츠(특히 PVE)를 진행하는데에 큰 도움이 되니 초보자들은 가챠에 참고하기 바란다.

아래의 내용은 렙업 및 주력트리 클업, 4성 조각작, 무지개 열쇠 이전까지의 유대 등의 낮은 수준의 육성 정도로 보면 괜찮다. 만렙 혹은 만렙 직후까지 달릴 때 뭐부터 키우면 좋을까? 정도로 보면 좋으나, 그 이후는 중섭 미래시, 본인 플레이 스타일에 맞게 육성 전략이 필요하다. 또, 좋은 캐릭터라 할지라도 본인의 덱이나 플레이 성향과 맞지 않으면 그냥 창고지기로 전락하니 그것도 고려해볼 것.

예를들어 레온의 경우, 정직하게 성급을 따라 강해지는 타입이지만 보젤과 더불어 거의 유이하게 3성으로도 밥값 충분히 하는 영웅인데, 6성 조각투자 효율이 좋다는 것과 아예 조각노터치도 초반 활용에 좋다는 언뜻 모순되는 식의 육성 추천이 둘 다 맞는말이 될 수 있다.[13]

특히 5성 이상의 조각투자 및 무지개열쇠가 들어가는 유대 등은 한번 더 알아보고 고민해 본 후 투자하는 것이 좋다.

이미 한섭 출시도 2년이 지난 시점에서 보면, PVP에 신규 진입해서 토너먼트를 노릴 게 아니라면, 티아리스만 갖춰 놓으면 나머지는 사실 뭘 키워도 컨텐츠를 뚫는 시점이 조금 빠르냐 늦냐의 차이일 뿐 엄청나게 심각한 차이가 있는 것은 아니게 되었다. 왜냐하면 란디우스 이후의 대부분의 캐릭터는 5성 정도로 15인 로스터에 넣을만 한가 아닌가 하는 PVP에 기반한 평가였었고, PVP에서 효율이 영 아닌 영웅이라도 일반 컨텐츠에서는 키워 놓으면 충분히 좋은 캐릭터가 대부분이기 때문이다.

또, 캐릭터에 대한 평가는 절대적이기보단 주관적인 의견이 많이 들어간 상대평가임을 유의할 필요가 있다. 상위호환 영웅도 심심찮게 나오는 이상 준수했던 영웅도 상위 영웅에 밀려 평가가 점점 떨어지는 경우도 나오기 때문.

3.2.1. 필수

상술되었듯 PVE 컨텐츠는 6성 티아리스만 있으면 어떻게든 돌파는 된다는 것이 한섭 출시후 수년이 지난 현재의 중론이다. 이는 아래 '매우 높음' 평가를 받는 영웅들과도 궤가 다른 평가이며[14] 탱커,딜러,힐러 포지션 무관 PVE 유일신에 가까운 입지를 구축한 상태다. 물론 PVP에서는 티어가 급락하긴 하지만, 그 PVP까지 가는 과정에서 사실상 없으면 안되는 영웅.

3.2.2. 매우 높음

최상급 스킬과 유틸성으로 팀 전체의 판세를 바꾸는 영웅으로 리세마라 유저들이 가지고 싶어하는 핵심 영웅들이기도하다. 자신이 무슨 조합을 하던 일단 넣어두고 생각해도 무난한 캐릭이며 대체 하기도 힘들다.

3.2.3. 높음

어느 때던 무난한 캐릭이나 조합에 따라 대체되기도 하나 어느 때건 키운 만큼 일을 해준다.

3.2.4. 중간

특정 진영&컨셉덱에서 사용하거나 투자가 극도로 필요한 영웅.

3.2.5. 낮음

여기부턴 위의 영웅들의 육성이 끝났거나 없으면 생각해볼 만하다. 사실 이정도까지 눈 돌릴 정도면, 주력덱은 만렙 찍고 레이드 고득점, 재미를 위한 서브 영웅 육성에 관심을 가질 때라 키울 거 키우고 여력이 있을 때 슬슬 키워보는 식으로 올리길 추천.

3.2.6. 특수 역할군

3.2.7. 초보 비추천

키우면 나름대로 유용한 건 분명히 맞는데, 초보가 손대기는 너무 어려운 녀석들이다. 키워도 답이 없는 애들과는 다르다!

3.3. 영웅별 전직 정리

추천 전직 루트로 권장사양일뿐 절대적인 맹신은 금물이다. 보통 캐릭터의 가운데 루트를 따라가는 것이 일반적이지만, 예외적인 경우 레벨 35부터 자주 사용하게 되는 초절강화 스킬이나 용병풀 때문에 사이드 전직 루트를 먼저 찍는 경우가 있다. 예를들면 초절강화 스킬 전장의 대가를 위하여 마샬로 전직하는 알테뮬러와 초절강화 스킬 정의의 심판 및 중장 창병을 얻기 위해 킹으로 전직하는 레딘이 그 예.

3.3.1. 주인공 3인

매튜 드래곤 마스터(비병 루트 시) → 히어로
아멜다 세인트
그레니어 마샬

3.3.2. SSR

이름 1차 2차 3차 4차
디하르트 라이더 하이 마스터 로열 나이트
라나 아크메이지 다크 프린세스 마더 세인트
레딘[75] 팔라딘 글래디에이터 템플러
레온[76] 하이랜더 로열 나이트 그랜드 나이트 스트라이크 마스터
루나 페가수스 로드 페가수스 마스터 보우 나이트 보우 마스터
리스틸 데몬 제너럴 마신 블러드 마스터 블러드 엠프레스
리아나 프리스트 프로핏
베른하르트 소드맨 엠페러 글래디에이터 용사
보젤[77] 데스 데스 로드 다크 메이지 다크 프린스
쉐리 드래곤 나이트 드래곤 마스터 라이더 하이 마스터
알테뮬러 제네럴 마샬 드래곤 나이트 드래곤 마스터
엘윈[78] 소드맨 히어로 제너럴 마샬
젤다 데몬 스워드 디스 오더 닌자 쉐도우
티아리스 세인트 나이트 홀리 나이트

4. 성장

랑그릿사 모바일의 성장에 관하여 서술한다.

4.1. 육성 순서

레벨 20까지는 손쉽게 성장이 가능하지만 그 이후부터는 서서히 막히는 구간이 등장할 것이다. 특히 3-6, 4-3, 5-5, 6-6 정예와 같은 악명높은 시공던전에서 대다수의 유저가 벽을 느끼게 되며 7장 이후의 정예부터는 기본적으로 유저보다 고레벨의 적을 상대해야 하기 때문에 난이도가 급격하게 상승한다.

일반적으로 탱커가 2회 이상 버텨낼 수 있다면 여유 있게 클리어가 가능하다. 1번만 버텨낼 수 있어도 딜러가 매 턴마다 상대 딜러를 끊어줄 화력이 받쳐주고 상대 AI의 패턴과 위치를 잘 파악하면 적정 레벨 이상의 던전도 아슬아슬하게 넘어설 수 있을 것이다. 하지만 중과금러 이상이 아니라면 순수하게 시공만을 진행해서는 필연적으로 탱커가 공격을 한번도 견뎌주지 못하고 딜러가 공격하던 중 상대 딜러에게 녹아버리는 상황을 맞이하게 된다.

그러므로 이때부터 클래스 업, 장비 강화, 인챈트, 유대의 힘, 용병 업그레이드 등 다양한 성장 루트를 통해 영웅과 용병의 전투력을 높일 필요성이 생긴다.
계정 레벨 35부터는 본격적으로 게임의 모든 시스템을 활용할 수 있다.

이후 핵심은 일단 형귀 던전 40레벨을 어떻게든 뚫고 고랩 유저들의 도움을 얻어 45레벨에 진입하여 특급 훈련서를 얻어 천사, 마녀, 황가기병 같은 3단계 용병을 얻는 것. 그 순간부터 밀어주던 핵심 영웅 외의 다른 영웅들의 스펙도 대폭 상승하게 된다. 영웅 본체는 전혀 키우지 않더라도 레벨만 올려주면 실질적인 탱과 딜은 대동한 3티어 용병이 다 해주기 때문.

육성 우선순위는 보통 탱커와 딜러에 중점을 두게 된다. 일단 당연하게도 탱커가 녹아버리면 아예 공략이 성립하지 않는다. 후반으로 갈수록 아무리 탱커를 잘 육성해도 유리한 상성이 아니라면 2회 이상의 공격을 버텨내기 힘든데다 광역딜 비중도 점점 늘어나기 때문에 딜러가 중요하다. 매턴 상대 딜러를 정리해주지 못하면 탱킹이 무의미해지는 경우가 많아진다.
반면 힐러의 경우 기본적으로 마방이 높아 광역딜은 잘 견디고 통상 공격은 탱커가 막아줄 수 있기 때문에 힐량을 일정 이상 확보하면 육성을 뒤로 밀어둬도 무방하다.

이후 영웅 육성으로는 랑그릿사(모바일 게임)/세력을 참조.

4.2. 장비

착용 가능 : 무기 / 투구 / 갑옷 / 악세사리
착용 불가 : 공인의 망치 / 무기의 혼
무기
등급 시작 성급 배경색 특징
SSR 3성 무지개 색 스킬 2개 보유
SR 2성 금색 스킬 1개 보유
R 2성 은색
N 1성 갈색

각 무기에는 레벨 제한이 존재하며, 레벨 제한은 별등급에 따른다. 동일 장비 또는 같은 등급의 무기의 혼 보유 시 장비의 별 등급을 올릴 수 있다.
SR 장비 분해 시 미스릴을, SSR 장비 분해시 광휘 미스릴을 획득할 수 있으며 상점에서 사용가능하다.

랑그릿사 모바일에서는 옵션보다도 스탯의 높낮이가 더 중요하기 때문에 20레벨 SSR 장비보다 40레벨 SR 장비의 효율이 더 좋다. 초반에는 SSR 무기의 혼을 얻기가 매우 어려우므로 SR 장비 위주로 구성하다 모인 무기의 혼으로 SSR 장비를 돌파한 뒤 사용하는 것이 좋다.

SSR 장비라도 SR 장비만 못한 함정 장비들이 있기 때문에 쏙독새라든가... 바람베기라든가... 효율적인 진행을 원한다면 관련 커뮤니티를 통해 얻은 SSR 장비의 성능 정도는 파악하고 돌파하는 것을 권장한다.

장비 레벨은 자신의 영웅 레벨과 동일하게 맞춰주는 것이 가장 무난하다. 즉, 영웅이 50렙을 찍으면 장비도 50레벨을 달리는 걸 고려해야 한다. 보통 장비가 40랩에서 정체되는 경우가 많은데[79] 이는 41~50이 투자량이 많은 것도 있지만 50랩부터 직업 승급재료가 급증해서 이쪽에 더 중점을 두는 것도 크다. 하지만 특급 룬을 드랍하는 8-1, 8-2는 7지역을 클리어하지 않아도 진입가능하니 틈나는대로 뚫어놓으면 좋다. 8-1돌입에 필요한 메인 스토리 진행도는 28로 50레벨대면 레벨로 찍어누르는 게 가능하므로 미리 해두면 더 편안한 진행이 가능하다.
자세한 장비 표 및 장비 등급은 랑그릿사(모바일 게임)/장비 에서 확인하자.

4.3. 인챈트

특급 인챈트 : 무지개 색 - 1회 인챈트 비용 25000
중급 인챈트 : 금색 - 1회 인챈트 비용 5000
초급 인챈트 : 은색 - 1회 인챈트 비용 500

같은 인챈트를 가진 장비를 2개/ 4개 착용 시 세트 효과가 발생한다.
인챈트 명 2세트 효과 4세트 효과
시계 공격, 지력 +5% 스킬로 피해를 입혔을 시 30% 확률로 해당 스킬 쿨타임 -5
마술 공격, 지력 +5% 스킬 피해량 +10%, 광역 스킬 피해량 +5% 추가 상승
만월 공격, 지력 +5% 자신의 부대 HP가 80% 이상일 시 공격,지력,방어,마방 +10%
해일 공격, 지력 +5% 공격하여 전투진입 시 공격+10%, 받는 피해량 -15%
바람 공격, 지력 +5% 주는 피해량 +10%, 행동 종료시 30% 확률로 이동력 +2(1턴)
태양 치명타율 +7% 치명타 피해량 +25%
유성 치명타율 +7% HP가 60% 이상인 부대를 공격시 모든 피해량 +20%
강철 생명 +10% 받는 피해량 -10%
가시 생명 +10% 공격받을 시 30% 확률로 받는 피해량의 50% 반사
나무 생명 +10% 주위 2칸 내 모든 부대 방어, 마방+5%
바위 방어, 마방 +5% 자신의 부대 HP가 50% 미만일 시 전투 후 50% 확률로 HP 15% 회복
얼음 방어, 마방 +5% 공격을 받아 전투진입 시 전투 후 20% 확률로 상대 행동 불가(1턴)
수정 방어, 마방 +5% 주는 치료효과 +20%


각각의 인챈트 스크롤은 인챈트 효과는 같으나 등급별로 추가 부여 스탯에서 큰 차이를 보인다.
일반적으로 초급 인챈트는 장비 스탯 중 1개의 스탯을 조금 상승하는 정도로, 인챈트의 스탯보너스보다는, 세트효과를 노리고 사용하게 되지만, 중급 인챈트는 2~3개 스탯 모두 대폭 상승할 가능성[80]이 있다보니, 필요한 스탯을 상승시키는 장비를 만들기 위해 밑도끝도없이 돈을 쏟아붓게된다.
초급인챈은 중급, 고급과는 달리 3스탯이 절대 나오지 않으며 최대 수치 옵션또한 절대 나오지 않기 때문에 정말 지나가는 용도로만 사용하는 것이 좋다. 같은 마부로 2세트 또는 4세트를 맞추면 높은 보너스를 주는 걸 노려 세트만 맞추는 용도.
중급과 특급은 최고 옵션, 즉, 3스탯과 해당 스탯의 최대치가 나왔을 경우의 결과는 동일하므로 중급 인챈트는 쓸모없는 것이 아니나, 중급으로 해당 옵션을 얻을 확률은 소숫점수준이고 특급과 비교해서 5배~10배이상의 확률차이를 가지므로 소모값이 훨씬 크다. 또한 특급은 무조건 3가지 스택이 발리는 점이 중급과의 가장 큰 차이.

인챈트의 4세트 효과는 부대 전체가 아닌 영웅에게만 적용되는 효과이다. 예를 들어 강철은 용병에겐 피해량 감소가 적용되지 않는다.

각 영웅마다 세팅에 맞는 인챈트를 알아두면 좋지만, 잘 모르겠을 때 범용성이 높은 인챈트는 바람, 시계를 우선으로 꼽는다. 이동력이 낮은 캐릭터일 수록 바람의 효율이 좋은 건 당연하지만, 이동력이 5인 기병도 PVP에서는 선공권을 확실하게 가져가기 위해 바람이 추천된다. 시계는 스킬 쿨타임이 긴데 스킬 하나하나가 위력이 강한 캐릭터에게 추천된다. 특히 디버프를 강하게 부여하는 영웅들에게 추천.

딜러의 공격력만 극대화시킬려면 영웅이 깡공격력이 높은지, 타 영웅들에 비해 주는 피해량이 높은지를 따져보는 것이 좋다. 아무리 주는 피해량이 높아도 공격력 수치가 낮으면 (공격력-방어력)에 정비례하는 피해 공식 때문에 딜 기대값이 상대적으로 낮게 나온다. 반대로 공격력 수치가 높은데 주는 피해량이 낮으면, 이 역시 (주는 피해량-받는 피해량)에 정비례하는 피해 공식 때문에 딜 기대값이 낮게 나온다. 쉽게 예를 들면 피해량 증가가 없는 쉐리는 피해량을 증가시켜주는 바람이 효율이 좋으며, 높은 피해량으로 무장한 젤다는 바람보다 해일의 파괴력이 더 높게 나온다.[81]

탱커는 모든 마부가 일장일단이 있으며, 방어나 마방을 스탯전환시키는 영웅은 극단적으로 방어와 마방 수치를 높이기 위해 4세트를 맞추지 않고 파란색 인챈트를 종류별로 두개씩 맞추기도 한다. 가시는 탱커가 잘 버티는 PVE에서는 효율이 낮지만, PVP에서는 잘 큰 딜러의 공격 한번에 탱커가 빈사 상태가 되거나 죽는 일이 부지기수이므로 변수 창출에 매우 용이하다. 그래서 가장 인기가 많은 탱커 마부. 강철은 받는 피해량이 적다는 이점을 이용하여, 비교적 약한 마법부여 수치라도 탱커를 잘 버티게 만들어준다. 다만, 용병에는 적용되지 않아서 아주 큰 차이를 보여주진 못한다.

힐러는 무난하게 수정 인챈트가 추천되며, 소피아 같이 아군의 방어력을 크게 올려줄 수 있는 힐러는 가끔씩 나무를 써서 더욱 단단하게 만드는 걸 선호하는 유저들도 있다. 그래도 보통은 수정이 PVE에서는 각종 디버프나 특수한 조건의 던전에서도 무난하게 사용할 수 있고,[82] PVP에서는 딜량에 비해 힐량이 부족한 상황이 많아서 압도적인 선호를 받는다.

노란색 인챈트는 계륵 인챈트. 태양은 조건만 맞는다면 가장 강하지만, 치명타에 너무 의존하기 때문에 사용하는 유저가 거의 없다. 유성은 공격력만 높고 주는 피해량이 낮다면 가장 좋은 선택지지만, 루나와 같은 몇몇 영웅을 제외하면 빨간색 인챈트와 파괴력에서 별 차이가 없어서 버려진 케이스.[83]

4.4. 사건

월드맵에서 수시로 발생한다. 레벨에 맞는 퀘스트가 등장하지만 해골 마크가 표시된 사건은 보스급 영웅이 등장하며 카운터 영웅을 편성하지 않으면 매우 고전하거나 실패할 학률이 높다. 일일퀘스트의 특성 1일 1회 이상은 플레이하는 것이 좋다. 난이도가 높아서 못돌겠는데 일퀘는 해야한다면 골드를 주는 사건을 플레이하자. 승리조건이 '목표지점(보물상자)에 도달'이다 보니 제시카, 헤인으로 더블 텔레포트 운영이면 적과 만나지도 않고 돌파하는 것도 가능하다. 더블 텔레포트를 이용해 모든 골드사건을 전투없이 클리어하는 방법은 55레벨 사건은 다음 링크, 60레벨 사건은 링크를 참조.
명칭 승리조건 패배조건 드랍 아이템 특징
묘지 소동 보물 상자까지 도달
혹은 모든 적 격퇴
아군 부대 전멸 골드 적 추가 증원, 이동력 감소
사막의 보물
산 속 묘지 일정 조건으로 적 추가 증원
외나무 다리
도적 소굴에 침투
포위당한 젤다 모든 적 격퇴 젤다 퇴각
혹은 아군 퇴각
마음의 열쇠, 보석
폭주하는 단장 맥어보이 퇴각
혹은 아군 퇴각
안젤리카의 고민 안젤리카가 목표 지점까지 도달 안젤리카 퇴각
혹은 아군 퇴각
추가 적 등장
진지 후퇴 엘라스타 혹은 아군 엘프가
목표 지점까지 도달
엘라스타, 아군 엘프 퇴각
혹은 아군 퇴각
추가 적 등장
촌민 보호 모든 적 격퇴 마을 사람 퇴각
혹은 아군 퇴각
공인의 망치
늪지 소동
다친 대장장이 2턴 이후 매턴마다 마을 사람이
마법사가 건 마법에 의해 데미지를 입음
수수께끼의 숲 연방 초병 퇴각
혹은 아군 퇴각
마족과 조우 모든 적 격퇴 아군 부대 전멸 경험치 아이템 등장하는 모든 적 마물 계열
포위망 돌파
이성을 잃은 군인
제국의 습격
신전 엿보기 사제 퇴각
아군 부대 전멸
유저 레벨 61 이후 사제 NPC가 추가
스파이시 랍스터 랍스터 10기 격퇴 아군 부대 전멸 유저 레벨 61 돌파 이후 개방
랍스터는 용병 없음
제국군 적 증원
화살비 모든 적 격퇴 아군 부대 전멸 장비 아이템 등장하는 모든 적 궁병
수비군의 의지
탐욕 많은 마물 아군 부대 전멸
혹은 적의 보물상자 획득
등장하는 모든 적 마물 계열
늪지의 비밀
숲 속에서의 만남 유저 레벨 61 돌파 이후 개방
적 증원
신전의 유물
명칭 승리조건 패배조건 드랍 아이템 등장 영웅 특징
전장의 장미 모든 적 격퇴 아군 부대 전멸 골든 티켓, 크리스탈 쉐리, 루나, 나암,
이멜다, 리아나, 크리스
시공의 환상 베른하르트, 보젤, 이멜다,
라나, 로우가, 에그베르트
빛의 시험 레딘, 엘윈, 리아나,
제시카, 쉐리, 헤인
엘윈 혼자 히어로, 마샬
두 클래스로 나뉘어서 등장
호완의 영웅 레온, 레딘, 엘윈,
베른하르트, 디하르트, 루인
아득한 과거의 라카스 디하르트, 알테뮬러, 키리카제,
소피아, 실버울프, 길버트,
피엘, 디오스
유저 레벨 61 돌파 이후 개방

4.5. 비경

각종 요일 던전 클리어 시 병사 성장 아이템, 경험치 포션, 장비, 골드, 유대 재료 등을 수급할 수 있다. 솔로 플레이로 클리어할 경우 클리어한 던전을 포함한 그 아래 난이도에 한정해 비경의 축복이라는 버프가 적용되는데 모든 속성+30%, 치료 반전 면역, 행동 종료 후 생명 30% 회복이라는 말도 안되는 수준이다. 난이도가 높아져 실패가 잦아지는 렙제 45부터는 지인이나 여단원과 가는 파티가 아니라면 가급적 비경의 축복을 달고 파티에 참여하는 것이 빵 낭비를 줄이는 지름길이다.

우측 아래에 있는 파티 버튼을 통해 파티 플레이를 할 수 있으며, 솔로 플레이보다 적은 빵 소모에다 추가 보상까지 획득할 수 있기 때문에 추천한다. 다만, 실패시 빵의 일부만 소모하는 솔플과는 달리, 파티플은 실패할 경우 사용한 빵을 모두 잃기 때문에 자신이 제 역할을 못하면 다른 사람들에게 큰 민폐가 된다. 특히나 레벨 35에 초절강화가 개방되면서 자동 전투를 할 경우 여러모로 트롤링을 할 수가 있으니, 자동을 돌리려면 한 단계 낮은 던전을 이용하고, 동렙 이상의 던전을 돌 생각이면 솔플로 비경의 축복을 확보한 뒤, 최대한 전략적으로 행동하는 것이 좋다.

4.5.1. 형귀 헬스장

정식 명칭은 '열기와 땀의 천국 형귀헬스장'
요일에 따라 다른 던전이 오픈하며, 병사 성장 아이템을 획득할 수 있다. 몬스터 상성에 따라 영웅을 배치하는 것을 추천.
35까지는 일반적인 던전을 생각하고 밀어도 충분하지만 40부터 형귀 광선이라는 사거리 제한없는 방어무시 범위공격을 가하고 50부터는 고유 스킬도 강력해지기 때문에 자신의 스펙이 아슬아슬하다면 공략을 먼저 숙지하고 도전하는 것이 좋다. 만약 형귀 광선에 영웅들이 터져나간다면 영웅의 생명력을 키워주는 것이 좋다.

모든 형귀의 공략에는 보젤이 가장 좋은 영웅으로 꼽힌다. 보젤의 악몽이 형귀 보스에게 들어가서 악몽으로 기절시킨 후 반격딜 걱정 없이 일방적으로 팰 수도 있고, 시계라도 터진다면 본인의 스펙보다 몇 단계 높은 형귀도 클리어 가능하기 때문.

각 형귀별로 병종 훈련책과 노멀부터 SSR까지 아이템을 드랍하는데, 레어의 경우 70던전에서도 가끔 드랍되니 레어템 졸업하려고 일부러 하급 형귀를 많이 도는 것은 길게 보면 비추. 물론 키우려는 용병과 훈련 길목이라면 투자하는 게 좋지만, 급하지 않다면 훈련장 의뢰를 낮은 레벨로 돌리는 방법을 쓰자. 또, 갈색 노멀템은 초기 연구를 지나면 아예 안 쓰이므로 초반에 남는 빵을 투자하는 것은 비추이다.
40렙 형귀가 은템인 레어템 드랍이 가장 좋다. 45렙 형귀부터는 무지개책을 드랍하는데, 천사 등 3티어 용병을 뚫기 위해서는 무지개책이 1개는 꼭 필요하므로 45 형귀를 한번은 돌 필요가 있다. 스펙이 낮다면 방을 파서 고인물의 도움을 받자.

운빨인 용과 달리, 투자한 만큼 강해지는 성향이 강하므로(무지개 재료도 운빨이 좀 있긴 하지만...) 데일리 보너스를 다 쓰고, 빵 여유가 된다면 형귀를 도는 게 남는 빵을 사용하기 가장 좋은 방법이다. 게임을 오래하다보면 별 다른 과금이 없어도 영웅의 성장은 어느 수준에서 멈추게 되지만, 훈련장은 꾸준한 과금이 아니고서야 한계에 도달하기 힘들기 때문. 결국 스펙을 상승시키기 위한 최종 컨텐츠인 셈이다.

70레벨 형귀를 기준으로 무지개 책의 드랍률은 약 75%, 무지개 재료의 드랍률은 약 25%로 추정된다.
드랍아이템
아돈의 귀신훈련 o o o 보병
집중력! 존스의 비기 o o o 궁병
역습의 영혼 - 바란 o o o 창병
자유의 전사 - 로키 o o o 비병
질풍의 샘슨 o o o 기병
나임의 자비 시간 o o o 승병/마물 훈련장비

또한 형귀는 종류에 따라 각기 특성을 가지고 있는데, 이 특성을 잘 파악해두면 보다 수월한 비경의 축복 획득이 가능하다.

-아돈(보병): 초절에 전투 후 회복 버프가 추가되며 스텟은 공방 전부 밸런스형. 우위상성인 기마계통 영웅과 용병의 공격력이 워낙 높은지라 그리 큰 장애물은 아니지만 경우에 따라서는 회복불가, 혹은 회복반전을 가진 캐릭터 하나쯤 가지고 가면 큰 도움이 된다. 대체로 탱커가 창병 용병을 쓰기에 탱으로 버티는 방법보다는 고기동 딜러로 미리 자르는 플레이로 공략하는 것이 좋다.
-바란(창병): 본체가 근접공격 당할시 전투 후 상대에게 고정피해를 입히는 패시브를 가지고 있으며 스텟은 공격보다 방어에 치중되어 있다. 전투 후 체력이 얼마 남지 않을 것 같은 영웅은 잠시 후퇴하여 회복에 전념하는 게 좋으며, 패시브 스킬 봉인 수단이 있다면 적극 활용하자. 뇌룡 클리어를 위해 키워둔 보병 딜러가 있다면 어렵지 않게 깰 수 있다.
-샘슨(기마병): 초절에 이동력 증가버프가 포함되어 있으며 스탯은 공격력에 치중되어 있다. 이 높은 공격력 때문에 존스,로키와 더불어 형귀광선이 가장 위협적인 형귀이며, 우위상성인 창병 탱커도 상당히 높은 데미지를 입기 때문에 힐러진의 체력을 빵빵하게 불려놓고 도전하거나, 혹은 열등상성인 보병 하나를 따로 떼어놓고 나머지도 흩어져 형귀광선을 몰빵시키는 것이 바람직하다. 이동력 증가로 인한 기동력이 엄청난 수준이므로 공략에 주의.
-존스(궁병): 초절에 공격후 일정 확률로 상대에게 고정피해를 입히는 버프가 포함되어 있으며 스탯은 공격력 중심. 또한 맵 전체를 아우르는 초장거리의 공격범위를 가지고 있어서 공격범위 바깥이면 형귀광선만 조심하면 되는 다른 형귀들과 한층 더 높은 난이도를 자랑한다. 샘슨과 마찬가지로 형귀광선이 매우 위협적이며, 기본 전략도 샘슨과 비슷하다. 다만 초장거리 공격에 대비해 형귀광선이 아닌 패턴에는 탱커를 타겟 우선순위가 되는 영웅[84]에 탱커를 붙여주는 것이 좋다. 70레벨 던전은 모든 형귀 중 가장 어려운 난이도를 자랑한다.
-로키(비병): 공격후 초풍압[85]을 시전하며, 스탯은 공격력 중심. 역시 형귀광선이 가장 무서운 형귀이며, 맵 또한 물+험지지형이기 때문에 흩어지는 전략을 쓰는 데에 애로사항이 많다. 하필 우위상성인 궁병 영웅들이 루나를 제외하고는 대체로 체력이 낮은편에 속하고 근접공격에 취약하기 때문에 한 턴에 처리하지 못하면 적 턴에 형귀광선이나 근접공격으로 우수수 박살나는 광경을 봐야 한다. 존스와 더불어 65까지는 비경의 축복 획득이 가장 어려운 형귀 던전으로 꼽힌다. 70레벨 로키는 65까지에 비해 지형이 이동하기 편해서 공략이 수월한 편.
-나임(마물): 스킬 초성언을 일정 주기마다 사용하여[86] 스탯은 밸런스형이지만 지력이 조금 높은 편. 나암 본체는 마물이지만 용병은 승병을 쓰며, 이를 벗겨도 승병계 영웅으로 공격하는 것은 추천되지 않는다. 워낙 높은 마방 때문에 마법공격을 하는 승병의 딜이 잘 박히지도 않거니와, 높은 공격력으로 반격까지 하기 때문에 피해가 크기 때문. 아돈과 마찬가지로 회복 봉인계 스킬을 써주면 수월한 공략이 가능하다.

4.5.2. 특수 훈련실

정식 명칭은 '안젤리카의 특수 훈련실'
경험치 포션 수급이 가능하나, 요일마다 적의 속성이 변경된다. 보 / 창 / 기 / 마물 순.
보병 o o
창병 o o
기병 o o
마물 o

4.5.3. 여신의 시련

비경 중 장비 수급 특화 던전인 여신의 수련에 대한 설명

용 등장시점
장비 인챈트
화룡 o o 무기/갑옷/투구 시계/유성/강철
빙룡 o o 갑옷
뇌룡 o o 투구
암룡 o 무기

특징 약점 주의점 / 공략
화룡 범위 디버프 공격 무상성 매턴 종료시 주위 3칸 범위 내에 적에게 디버프, 일정간격 맵 전체 디버프공격
광역 디버프 제거 힐러, 디버프 방지 장신구(패자의 휘장, 비문석판 등)
전투 후 재행동 영웅(레온)기용
뇌룡 원거리 피해 90% 감면
적 처치시 추가행동
보,창,수병 자체 버프 후 강력한 광역 공격
버프 제거기 보유 보병 영웅(엘윈, 루인) 1~2명 포함시켜서 편성
빙룡 근접 전투 피해 90% 감면
근접공격시 일정확률 빙결
원거리/마법 공격 근접 공격에 내성. 근접 전투시 일정 확률로 상대방 행동 불가
마방이 높은 원거리 딜러 사용(보젤, 루나 등)
암룡 외나무다리 맵, 짧은 턴제한
후반 자기강화[87]
비병,기병 지형
쉐리를 대표로 한 비병을 다수 운용해서 화력을 집중
텔레포트 보유 영웅을 사용하여 용 뒤 공간으로 딜러를 이동시켜 공격

4.5.4. 보물 잡아라

매턴 8마리씩[88], 총 32마리에 달하는 고블린을 때려잡고 그에 해당하는 골드가 주어지는 미션.
비경 중 유일하게 몬스터가 캐릭터를 공격하지 않는다. 가능한 한 광역공격과 연속 스킬을 사용하는 영웅 배치를 추천한다.
레벨이 높아질수록 고블린의 등급과 스탯이 증가하며 획득할 수 있는 골드량이 늘어나는 구조를 가지고 있다.
획득하는 금액은 어디까지나 쓰러뜨린 고블린의 등급에 의존하는데, 나오는 고블린들은 약간의 편향이 있을뿐 완전히 랜덤이므로
수입의 편차가 크다. 심할 때는 최신 맵이 이전 맵보다 수입이 떨어지는 경우도 종종 발생한다.

4.5.5. 유대의 땅

유대에 사용할 소비 아이템을 획득할 수 있다.
레벨이 높아질수록 스펙이 증가하며, 고급 유대 소비 아이템을 얻을 수 있다.
획득하기 어려운 화려한 마음의 열쇠의 고정수입처이다.
형귀 헬스장, 여신의 시련과 달리 상위 레벨 던전을 열기 위해 하위 던전을 클리어할 필요는 없으며, 지휘관 레벨이 오르면 자동으로 개방된다.
매 요일마다 다른 던전이 개방되므로 모든 던전의 비경의 축복을 얻기 위해서는 7일치 던전을 다 돌아야 한다.

4.5.6. 초시공 시련

1주일마다 초기화되는 상시 이벤트형 도전으로 클리어할수록 진도가 증가하며, 많이 승리할수록 보상이 증가한다.
골드, 크리스탈, 형귀버거, 광휘 미스릴, 골든티켓, 무지개 열쇠, SSR 장신구 등을 얻을 수 있다.
초시공 SSS보상으로 주는 룬스톤 조각을 20개 모으면 룬스톤으로 교환해 준다.
초시공 SSSS보상으로 주는 운명의 조각은 600개를 합성하여 원하는 마스터 스톤 3개를 얻을 수 있다.

전 주에 클리어했던 최고 난이도 -10레벨까지의 초시공은 시공위탁이라는 시스템을 통해 직접 전투를 하지 않고 소탕으로 넘어갈 수 있다. 예를 들어 전 주에 SS등급 3단계까지 클리어했다면 A+ 3단계까지 소탕가능한 셈.

초보자는 건드리기 힘든 컨텐츠지만, 어느 정도 육성이 완료된 시점부터는 매주 많은 재화를 수급 가능한 꿀 던전으로 변한다. 보통은 이 게임에서 얻기 매우 힘든 SSR 장신구를 획득할 수 있는 SS등급까지 클리어가 1차 목표가 된다. SSS던전부터는 게임이 장기 서비스화 되며 점차 추가된 컨텐츠이므로 난이도 격차가 꽤 있는 편.
등급 골드 보상 크리스탈 보상 특별 보상
D 5000 20 형귀 버거 1개
D+ 6000 20 광휘 미스릴 50개
C 7000 20 골든 티켓 1개
C+ 8000 20 공인의 망치 특급 3개
B 9000 100
B+ 10000 20 골든 티켓 2개
A 15000 20 광휘 미스릴 200개
A+ 20000 20 화려한 마음의 열쇠 10개
S 25000 300
SS 30000 50 SSR 장신구 상자 1개
SSS 100000 화려한 마음의 열쇠 10개
룬스톤 조각 5개
SSSS 120000 고급 마법 스크롤 선택 상자 2개
운명의 조각 300개

4.5.7. 영겁의 신전

한국에서는 8월 14일 업데이트로 해금된 던전.
영웅의 4/5단계 유대 및 중앙 친밀도 상승에 사용하는 재료를 얻을 수 있다.
55, 60, 65, 70레벨로 총 4단계로 구성되어 있다. 다만, 난이도가 좀 흉악하다 보니 단순히 레벨과 장비빨만으로 넘어가기는 어렵고, 공략법을 숙지해야 한다. 특히 70레벨은 차후에 추가된 컨텐츠로 보스의 패턴이 한층 더 변형되어 있다.
각 던전마다 2~3가지 특별한 진영의 영웅들에게 보너스 스탯이 부여된다. 보너스 스탯이 상당한 수준으로, 이 보너스가 없으면 클리어가 매우 힘들기에 특정 진영의 영웅을 강제로 키우게 만드는 주범.

4.6. 유대

본격 캐릭터 덕질 및 육성 연애시뮬레이션 메뉴 친밀도가 높아질수록 다양한 대사와 표정을 감상할 수 있다.

4.6.1. 유대의 힘 (매튜)

주인공 매튜의 능력만을 강화한다. 다른 영웅들의 능력은 전혀 강화하지 않는다는 점 주의할 것.
다른 영웅과의 친밀도를 총합으로 유대의 힘을 강화할 수 있으므로 주인공의 능력치를 올리려면 각 영웅의 친밀도를 높혀야 한다.

4.6.2. 친밀도

각 영웅과 주인공간의 친밀도. 최대 25레벨까지 존재한다.
친밀도가 높아질 수록 각 유대의 힘 버프와 운명의 문 레벨이 해금된다. 선물하기를 통해 친밀도를 높힐 수 있다.
또한 친밀도가 증가할수록 캐릭터의 생애와 음성이 추가된다. 유대의 힘 버프 해금시 소정의 크리스탈을 주므로[96] 안쓰는 캐릭도 조금씩은 챙겨두면 수금하기 좋다.

4.6.3. 유대의 힘

친밀도 5,10,15,23,25에서 소정의 조건을 만족했을시[97] 1개씩 각각의 능력이 개방된다.
첫 해제 시에는 소정의 보석을 획득할 수 있으며 이후 마음의 열쇠 등을 활용하며 최대 10단계 강화가 가능하다.
유대명칭 효과 개방조건
군단 유대-광휘 이끄는 병사의 모든 속성 +1% ~ +10% 친밀도5
영웅 유대-빛 영웅 모든 속성 +1% ~ +10% 친밀도10, 아레나5회승리 or 레벨30 or 시공의 균열3-6에 참전시켜서 클리어
군단 유대-찬란 이끄는 병사의 스탯 두 가지[98] +1% ~ +10% 친밀도15. 특정클래스 전직 or 시공의 균열3-1(정예)에 참전시켜서 클리어
영웅 유대-강인 영웅의 생명, 방어, 마방 +1% ~ +15% 친밀도23. 특정 캐릭터와 함께 운명의 문 공략, 특정 캐릭터의 운명의 문에 참전, 특정클래스 전직[99]
영웅 유대-힘 영웅의 공격, 지력, 기술 +1% ~ +15% 친밀도25. 특정 캐릭터와 함께 운명의 문 공략, 특정 캐릭터의 운명의 문에 참전, 특정클래스 전직

유대 해제에 특정 영웅을 요구하는 시스템을 소위 '유대 인질'이라고 부른다. 하나의 영웅을 키우기 위해 스토리 상 관련되어 있는 다른 영웅을 요구하는 상황이 잦아 많은 유저들의 원성을 사는 시스템. PVP는 물론이며 PVE에서도 엔드 컨텐츠에 제대로 활용하기 위해서는 유대 인질을 필수로 요구한다.
4.6.3.1. 운명의 문
각 영웅 캐릭터의 사이드 스토리를 진행할 수 있다. 캐릭터 분위기에 따라서 웃기거나 진지한 스토리를 경험할 수 있다.
해당 영웅은 반드시 출전한다. 첫 레벨 25 이상 유저를 기준으로 만들어진 컨텐츠이며, 클리어 시 해당 캐릭터의 조각을 얻을 수 있다.
캐릭에 따라 난이도는 천차만별이므로 주의할 것. 또한, 운명의 문은 클리어 포함 각 스토리당 1일 1회만 가능하며, 모든 보유 영웅을 합쳐서 하루에 9회만 가능하다. 이 9회가 우선 육성 영웅 여부를 가르는 이유. 간혹 이벤트로 18회로 늘어나는 경우가 있으며, 현재는 하루 활동수를 다 써버린 뒤에도 '운명의 바퀴'를 소모해서 추가 플레이가 가능해지긴 했지만 여전히 스토리당 1회 제약은 뚫리지 않았다.

4.6.4. 선물하기

캐릭터의 친밀도를 올리기 위해 선물을 하는 컨텐츠. 각 영웅의 직업에 따라 선호하는 선물이 있으며 선호하는 선물 시 추가 친밀도를 제공한다. 한가지 선물을 연속적으로 선물해주면 친밀도를 더 올려줄 수 있다.

4.7. 상점

4.7.1. 암시장

8개의 상품을 구입할 수 있으며 5 수정을 소모하여 상점 물품을 교체할 수 있다. 구매 가치는 거의 없다. 망치나 포션이 부족할 때나, 초반에 일일 임무용으로 인챈트를 사는 정도. 극 초반에 인첸트 4옵을 못 맞춘 경우에는 한 두장 정도 사면 도움이 되지만, 이후에는... 절대로 건드리지 말 것! 골드는 항상 부족하다.

R,SR 영웅 조각을 팔기도 하는데, R은 절대 살 가치가 없지만, SR의 경우 가끔 이벤트로 조각을 뿌리기도 하는데, 이때 승급업까지 1~2조각이 부족하다면 구입할 수도 있다. 하지만 효율은 매우 안 좋으므로 비추천. R은 영웅 소환 시 지겹게 나오는 데다가, 호기심으로 구매해도 기억정수에는 전혀 도움이 안 된다. 정 안될 것 같으면 우정 소환만으로도 충분하다.
사용 재화 상품
크리스탈 캐릭터 조각
골드 경험치 포션
골드 공인의 망치
골드 인챈트

4.7.2. 명예

아레나에서 획득 가능한 명예를 재화로 사용한다. 룬스톤과 SSR 장신구 상자, 골든 티켓, 아레나 마스터 패키지가 최우선. 이후 남는 명예는 랜덤 장신구 상자에서 SSR이 뜨도록 기도하자.
상품 명예비용 구매제한
룬스톤 500 월 1회
SR 장신구 상자 200 월 2회
SSR 장신구 상자 1000 월 1회
골든 티켓 150 주 1회
랜덤 장신구 상자 300 제한없음
아레나 마스터 패키지 150 주 2회

4.7.3. 우정

우정 포인트로 구매가능한 상점으로 친구 1인당 5점씩 주고 받을 수 있어 친구가 많을수록 유리하다. 최대 친구수가 60이었을 때는 하루 300, 100명으로 늘어난 현재는 하루 500까지 벌어들일 수 있으며, 한달이면 15000의 수입이 들어오니 이후 부족한 것을 구매하면 된다.
일단은 골든 티켓이 최우선. 또한 공인의 망치를 가장 부담없이 구매할 수 있는 경로이기 때문에 초반에는 망치에 집중하는 게 좋다. 경험치 포션은 만렙 이후에 남지만, 망치는 여신의 시련을 반복해서 돌기 전에는 수급하기가 어렵다. 그나마 비경소탕이 풀린 덕분에 망치 수급에 어느 정도는 여유가 생겼지만, 그걸 감안해도 다른 상품보다는 망치가 좀 더 나은편. 특히 망치를 주는 사건은 일정 레벨이 되면 사라지므로 한창 육성 중일 때는 많이 모자랄 수 있다.
망치까지 넉넉해지면, 우정 티켓을 구매해 우정소환 2000번 업적을 노려보자.
상품 우정 비용 구매제한
우정 티켓 100 없음
골든 티켓 600 월 2회
빛나는 보석 100 없음
공인의 망치 50 없음
고급 경험치 포션x2 50 없음

4.7.4. 장비

SR 장비를 분해한 미스릴과 SSR 장비를 분해하여 얻을 수 있는 광휘 미스릴을 재화로 사용하는 상점.
추천은 SSR은 무기의 혼 구매 및 장비 뽑기, SR은 극초반엔 무기/방어구/투구, 극초반을 벗어나면 무기의 혼을 사다가 중반부터는 스크롤이다. 사실 30레벨쯤 넘어가면 SR미스릴은 살거 다사도 어차피 남아돌아서 쌓아두게 된다. 골드는 항상 부족하므로 주 3회 살 수 있는 골드는 가능하면 사두는 편이 좋다.
상품 사용 재화 비용 구매제한
SR 무기 미스릴 200 주 5회
SR 방어구 미스릴 200 주 5회
SR 투구 미스릴 200 주 5회
중급 마법 스크롤 선택 상자 미스릴 200 주 10회
무기의 혼 고급 미스릴 300 없음
12만 골드 미스릴 2000 주 3회
SSR 무기 광휘 미스릴 200 주 3회
SSR 방어구 광휘 미스릴 200 주 3회
SSR 투구 광휘 미스릴 200 주 3회
고급 마법 스크롤 선택 상자 광휘 미스릴 200 주 5회
무기의 혼 특급 광휘 미스릴 300 없음

4.7.5. 기억

최종상점으로 룬스톤을 정기적으로 파는 3대 상점(다른 둘은 명예상점, 여단상점)이지만 골드티켓 1천뽑 이하는 신경쓸 필요가 없다.
상품 사용 재화 비용 구매제한
SSR 무기 기억정수 2000 월2회
SSR 방어구 기억정수 2000 월2회
SSR 투구 기억정수 2000 월2회
SSR 장신구 기억정수 2666 월2회
무기의 혼 특급 기억정수 3000 없음
룬스톤 기억정수 3500 월1회
SSR기억조각 117개마다 룬스톤을 하나 구입할 수 있다.
R 캐릭은 뽑다보면 자동으로 6성이 되지만 기억정수에는 별로 도움이 되지 않는다. 반면 SR 이상은 6성을 만들기 어려운 편. SSR 캐릭 하나로 얻을 수 있는 기억조각은 하루에 최대 4개니, 한달내내 기억조각을 캐면 120개를 벌 수 있어 무과금이더라도 6성 SSR을 하나 만들어두면 매달 룬스톤을 구매 가능한 셈. 다만 하루 9회 중 4회를 소모하게 되니 그만큼 다른 캐릭터들의 조각작이 늦어져 의미가 없다. 결국 룬스톤은 게임을 오래 하다보면 남는다. 최종적으로는 수급이 힘든 SSR 장신구를 뽑는 용도.[100]

4.7.6. 여단

여단전 포인트를 재화로 사용하는 상점이다. 전직재료와 장비강화용 룬을 판매하고 있다,
상품 여단 포인트 구매제한
기초 직업 재료 100 없음
35레벨 직업 재료 150 주 12회
40레벨 직업 재료 200 주 12회
45레벨 직업 재료 400 주 10회
50레벨 직업 재료 600 주 20회
55레벨 직업 재료 800 주 8회
초급 룬 세트 100 없음
중급 룬 세트 150 없음
고급 룬 세트 250 없음
특급 룬 세트 350 없음
10만 골드 800 주 10회
룬스톤 3000 월 1회
유대의 씨앗 200 주 10회
유대의 꽃 300 주 10회
유대의 깃털 400 주 10회
유대의 마음 600 주 10회

4.7.7. 비경

챌린지 및 if 던전을 클리어 후 획득가능한 오락기와 비경 스킨권을 재화로 하는 상점이다. 각 캐릭별 전용장비를 판매하고 있다. 전용장비는 개당 오락기 150개. 특수 스킨은 개당 스킨권 6장.

4.7.8. 크리스탈

크리스탈로 골드나 티켓을 구매하는 상점.
골드를 구매하는 건 미친짓이고, 보통은 티켓을 구매하는데 쓴다.
상품 크리스탈 효율
5만G 30 1크리스탈당 1666.6...G
11만G 60 1크리스탈당 1833.3...G
120만G 600 1크리스탈당 2000G
골드티켓 88
골드티켓x10 880

4.7.9. 충전

현금으로 크리스탈을 구매하는 상점. 각 상품별로 첫 구매시 상품과 동일한 양의 보너스 크리스탈을 받으며(최종적으로2배), 2번째 이후 구매부터는 1.5배가 된다.
여담으로, 패키지 구매에 비해 가성비가 매!우! 절망적이다. 요즘 들어서는 다종다양한 패키지를 팔기때문에 적당히 패키지만 구매해도 빛의 메아리 최고액(299500원)을 돌파할 수 있기때문에 정말로 미친 수준의 핵과금러가 아닌 이상 충전으로 크리스탈을 구매할 필요는 사실상 전무하다.
다만 초회의 2배 깡크리는 밑의 매일소환 패키지에 비해 효율차이가 그렇게 크지 않기 때문에 여기까지는 지르는 유저들도 꽤 있다.
갯수 가격 효율
30 1200 개당 20원/26.6...원
150 5900 개당 19.6...원/26.2...원
310 12000 개당 19.3...원/25.8...원
650 25000 개당 19.2...원/25.6...원
1700 65000 개당 19.1...원/25.4...원
3200 119000 개당 18.5...원/24.7...원

4.7.10. 패키지

온갖 '현금구매'상품을 파는 상점.
가성비는 여신의 은혜(월5900)>매일혜택(일1200/주7500)>매일소환(일3900/주22000)순.

]
[1] SSR 캐릭터를 획득하면 다음 단계로 넘어가며 2번째 SSR캐릭터 이후로는 100회로 고정. [2] 재생을 비롯하 각종 힐 지원이 없는 상황서 상대방 체력이 풀 일 때, 첫공격과 첫방어만 중보가 더 강력하다고 한다. 창엘윈이 라그를 들고 공격하거나 거울갑옷을 입고 방어한다거나 광역으로 체력이 빠진 적과 전투시에는 첫 전투부터 가메가 더 강력하다는 것. [3] 본인 고유 패시브로 병종 능력으로 소모된 체력을 수복할 수 있기 때문이다. [4] 모든 보병이 생명 비율이 자신보다 같거나 낮은 적과 교전 시 공방 상승 [5] 다만 가면메이드의 고뎀은 면역이 가능해서 고정피해 면역 효과가 있으면 당연히 가메쪽이 딜이 높아진다 [6] 루인, 레딘, 엘윈 [7] 마법 피해를 입히는 암살자 [8] 파이어볼, 불기둥 [9] 기병이지만 마법 피해를 입히며 공방 상승이 풀/숲/산지 위에서만 올라가기 때문에 은근 조건을 맞추기가 어렵다. [10] 기병 란디우스는 근접 공격을 받을 시, 본체가 달려나가는 모션으로 인해 창병 용병을 들어도 제대로 된 방어 효과를 못 받아서 공격자의 공격 모션에 따라 본체만 터져버리는 일이 종종 발생한다. [11] 기병 란디우스의 주적인 미지의 기사는 템플러를 들더라도 란디우스를 한 번에 죽일 수 있으며, 창병 란디우스의 주적인 디드리트도 템플러를 들더라도 란디우스를 한 번에 죽일 수 있다. [12] 본래 수병 용병의 특성 중에는 영웅이 수병이 아니더라도 물에서의 이동력 저하를 막아주는 숨겨진 특성이 있는데, 이 용병은 공중 부양을 하기 때문에 그 특성을 받지 못한다. 따라서 이 용병을 기용 가능한 루인, 셀파닐은 들어도 수병 만의 메리트가 없다. [13] 레온을 장기적으로 노투자 하라는 게 아니라, 초반엔 쉐리 레딘 티아 등 4성 필수급부터 하는 것이 효율이 좋다는 의미다. 티아리스는 6성을 찍는 것이 사실상 필수지만 레온, 쉐리, 레딘은 6성 효율이 상대적으로 낮은 편이다. [14] 2022년 말 시점으로 엥간치 적폐 취급받는 로자리아조차도 '얘 하나만 있으면 PVE 다해먹음' 소리를 듣진 않는다. [15] 행동 종료 시 주위 2칸 내 아군에게 치유의 빛 부여. 전투 후 50%~100%의 확률로 티아리스의 지력 3배만큼 생명 회복. [16] 아군에게 공격 시 가하는 피해량 30% 증가, 받는 피해량 50프로 감면 2턴 지속 [17] 범위 내 아군 회복 및 2턴간 주는 피해량/받는 피해량을 각각 15% 증감 [18] 초절 강화 자체에 공격력, 방어력 버프가 딸려있다 보니, 공격력 방어력 강화 버프는 초절을 쓰면 거의 의미가 없다. 예를 들어 레온의 '기사도'는 초절을 능가하는 공격력 +30% 버프가 생기지만, 그 대신 초절에 의한 공격력 +20%는 사라지고 기사도의 효과만 남아있다. 진격의 가호나 기적은 '피해량' 버프이기 때문에 둘 다 적용된다 [19] 1회 추가로 행동가능 [20] 광역 힐+턴 종료 시 생명력 20% 2회 회복 [21] 3단계 유대에서 용병의 공격력이 안 올라가는 점이 가장 크다. [22] 이동력 +1, 주는피해 +15%, 검무 스킬범위 +1, 방패치기 사거리+1, 철완 장착 시 받는 물리피해 -25%, 패기효과 획득 [23] 적이 이 장판에 행종하면 고뎀과 주는피해량 감소 효과를 얻는다 [24] 선공하면 피감효과가 2배가 된다. [25] 용병만 보병이면 적용안된다. [26] sp쉐리, 로자리아 [27] sp라나, 유리아, 루크레치아 [28] 리아나, 티아리스, 로젠실 [29] 그레니어, 프레아, 란스가 들고있는 2코초절과 같다고 보면 된다. [30] 봉전에서는 특정진영만 넣고 깨야 하는 업적이 있는데, 제국과 공주진영에 동시에 포함되는 영웅만 넣으면 두 업적이 한번에 깨진다. [31] 로젠실의 유대인질 영웅이 란포드와 클로테르인데, 클로테르는 서밋 광덱 유저만 쓰며 란포드는 그나마 레이드에서만 쓰인다. 사실 레이드를 s만 찍먹한다면 란포드는 필요 없으며 레이드를 위해 란포드를 키운 유저 대부분은 이미 브랜다 같은 레이드 전용 영웅등을 이미 다 키워났기 때문에 란포드만 키운다고 레이드 순위권에 들기는 어렵다. [32] 공격력 10%, 이동력+2 [33] 마족/보병으로 전직 가능한데 보병의 이점은 양말을 낄 수 있다라는 점 말고는 마족보다 나은점이 없다. 다만 중섭에서는 강신자가 마족병종에게 제어불가[101]를 걸고, 마침 바람악세라는 이동력 늘려주는 악세도 나와서 서밋에서는 보병으로 쓰인다. [34] 첫 번째 포탈은 주위 4칸까지, 두 번째 포탈은 주위 2칸까지 [35] 25%의 임시 생명부여와 면역부여, 피격 시 인접한 적 이동력 -2를 부여하는 지휘 획득 [36] 알테뮬러는 스택 쌓는데 오래걸러서 안좋은 의미로 왕귀형 영웅 취급을 받았다. sp를 받고나서 예전보다 성능은 훨씬 나아졌으나 예전의 인식과 sp성능도 최근캐에 비해 좋은건 아니라서 여전히 꺼리는 여론이고, 쓰더라도 본인이 초절드는 것 보단 초절받고 쓰는 게 훨씬 낫다. 란포드는 주위 2칸내 모든스탯 15%증가 말고는 뭐 없어서 애정이 있는 유저가 아니면 그나마 레이드 점수 갱신하는데 쓰는 용도[102]. [37] 레온을 예시로 들면 원래는 기본이동력 5칸에 기사도 3칸으로 총 8칸 이동이 가능했는데, 주박에 걸릴 경우 2칸+(3칸부터는 1칸당 이동력 2 소모되므로)1칸+기사도 재행동 2칸으로 5칸 밖에 움직일 수 없다. [38] 기존 스탯에서 30%가 깎인다. [39] 용병 체력이 0인 경우가 아닌 용병을 아에 소유하지 않아야 한다. [40] 참고로 이러한 스탯누적은 실시간 반영되는데, 도중에 공버프를 받고 턴종료하면 공버프로 오른 수치만큼 다시 적용되며, 반대로 공깎 걸리고 나서 턴종하면 깎인수치로 적용된다. [41] 부대를 플레이어가 아닌 ai가 조종한다. [42] 모든스탯 15%증가 [43] 피해 10% 증가 [44] 재건은 회복효과가 80%가 되고, 어명은 공방증가가 대폭상승되며 질주는 이동력+2를 부여한다 [45] 1. 극마부시 공격 & 지력 : 35% 증가, 방어 & 마방 : 45% 증가 / 2. 초절강화시 다른 수치는 20%만 올라가는데 마방만 30% 증가 [46] 슬레이프니르는 마방과는 관련 없지만, 극딜이 가능한 공격 후 재이동 가능한 고기동 딜러의 포지션에서 최강의 입지를 굳히고 있다. [47] 중섭 기준으로 레이드 덱에 기존영웅이 빠지고 4부 신캐인 안드리오, 에시엔, 이졸데 등이 투입되었는데 자리를 보존한 몇 안되는 딜러이다 [48] 한섭기준으로 쥬그라, 레나타, 오보로가 용족이며 중섭에서는 sp베른하르트와 이졸데가 용족이다 [49] 1스택은 준 피해를 25%만큼 회복, 2스택은 부대사거리 +2, 3스택은 면역을 획득, 4스택은 피해 15% 증가 및 호위무시 효과 획득 [50] 초절강화 효과가 있으면 용의 위엄이 1스택 쌓인다. [51] 자신이 용으로 변신한 상태고 스택이 최대치가 아닌 상황에 적을 격퇴하면 1스택이 쌓인다. [52] 오보로의 진영 이외에도 초절강화를 받으며 운용 할 수 있는 방법이 있긴한데, 토와를 쓰는 것이다. 토와는 자기의 버프를 복사해서 아군에게 부여하는 효과도 있고, 초절강화도 부여 할 수 있다. 오보로는 초절강화만 있으면 되므로 본인 진영의 초절강화가 아니더라도 정상적으로 전장 효과가 발동된다. 다만 토와의 진영이 빛기, 전략, 전생이라서 빛기는 겹치고, 전략도 초반에는 초절러가 마땅치는 않기 때문에 전생 초절을 받아야 한다. [53] 자체 성능도 조금 더 높고, 무엇보다 초절 스킬을 가지고 있어서 아론과는 비교 불가능 [54] 10% 확률로 선제반격하며, 자신의 기술 10당 확률이 1% 올라간다. [55] 두 선제반격의 확률이 합쳐지는 건 아니고 각각의 확율로 2번 기회를 얻어 발동 된다. [56] 다만 서밋에서는 sp레딘이 우위인데, 그레니어는 맞는 것 이외에 딱히 할 수 있는 게 없고 마딜에 취약하나 레딘은 그래도 모든 피해에 대한 피감효과에 율정으로 각성기의 사거리 증가 +1 효과를 받았기 때문에, 눕덱에서는 레딘을 쓰는 경우가 있다. [57] 다만, 각성기가 아닌 기술로 3칸 거리 공격 시 용병은 같이 때리지 못해서 딜량이 매우 크게 감소한다. [58] 내세울 거라곤 블랙홀을 한칸 멀리 쓴다는 점 정도인데 디버프를 도리는 거라면 보젤을, 광역기라면 셀파닐에게 밀린다. [59] 6성기준 버프 갯수당 7%씩 증가, 최대 35% [60] 원거리 물리 공격에 맞고 버티는 능력만 따지면 레딘보다도 높다. [61] 물론 쉐리의 강점은 한 턴에 잡몹을 둘 제거하는 게 가능하다는 점이기 때문에 쉐리 자리를 완전히 대체한다는 것은 아니다. [62] 지휘 스킬은 베른하르트나 루나처럼 버프와는 별도로 적용된다. 즉 초절효과와 같이 효과를 누릴 수 있다. [63] 추후 다른 초절 요원이 추가되나 한섭은 아직 미적용 [64] 딜스킬이 턴 언데드 뿐인데다 용병 유대 스탯도 공격용으론 영 좋지 않다. [65] 반대로 근접전에선 비병에게 약한 것 또한 사실이지만, 이는 원거리 유닛은 모두가 안고 있는 약점이며, 애시당초 비병에게 노출된다는 건 전술의 문제다. 오히려 나암은 우회 패시브로 생존력이 높은 편. [66] 아군 1명을 원하는 지점으로 이동이 가능하며 월드맵 사건 중 보물 상자 도달 같은 골드 사건은 1~2턴 내에 끝낼 수 있기에 매우 유용하다. 딜러를 전진시켜 공격한 뒤 아군 탱커 주변으로 옮겨버릴 수도 있어 전략적으로도 가치가 높은 마법스킬. [67] 특히 단일기 최고 마법인 어둠의 낫이 없고 마녀를 쓸 수 없다는 점이 큰 문제. [68] 광역으로 맵에 영구적으로 이동력을 감소시키는 효과, 고유스택이 쌓일수록 범위가 넓어진다. [69] 극한마궁을 차고 뎀감 궁기병 용병을 이용해 탱킹 [70] 까끔 아레나에서 그레니어를 만만히 봤다가 최대치로 키운 진성 그레니어 유저변태에게 역으로 털리는 인증글이 올라오는 경우도 있을정도. [71] 아레나에서 보젤, 라나와 같은 광역딜러+디버퍼와 함께 써보면 그 활용도를 알 수 있다. 선공을 피하기 위해 후방배치를 해놓아도 광역을 선공으로 때려박아 딜과 디버프를 넣는 게 가능하기 때문. 일반 아레나는 1턴컷 하는 것도 가능하다. [72] 능력치 증가폭은 란포드 쪽이 높긴하나 수호의 검은 피흡 효과가 있고, 검이 바치의 자유도가 크다. [73] 고득점용이지 s등급만 찍는데는 필요없다. 애초에 고득점을 위해 란포드를 키울정도면 키리카제나 브랜다 같은 영웅도 이미 육성을 완료한 상태일 것이기 때문에 란포드만 키웠다고 바로 순위권 갈 정도는 아니다. [74] 그마저도 아이리스가 있다면 더 밀려난다. [75] 레딘은 보병으로 전직할 경우 기병 상대로 보호를 제대로 해줄 수 없기 때문에 특정 상황을 제외하면 무상성인 승병으로 사용해야 한다. 그런데 기병을 상대하기 위한 중장창병과 초절강화, 명경 등의 주요 스킬은 보병 테크에 존재한다. 따라서 레딘을 효율적으로 사용하려면 5레벨 단위로 전직을 왕복하면서 필요한 스킬과 용병을 매번 챙겨야 효율적인 운용이 가능하다. [76] 제국전략덱으로 구성할 경우 베른하르트나 알테뮬러가 초절강화를 사용해 줄 수 있으므로 스트라이크 마스터를 먼저 진행해도 무방하다. [77] 룬스톤이 부족하다면 역할에 따라 디버퍼의 경우 데스로드, 객원 마딜러의 경우 다크프린스로 전직하면 된다. 마물인 데스로드가 스탯적으로 더 우월하지만 승병에 약하다는 치명적인 약점이 있기 때문에 최종적으로는 다크프린스로 운용한다. [78] 룬스톤에 여유가 있을 경우 제네럴을 열기만 해도 받을 수 있는 패시브인 장갑 파괴를 얻어온다면 여신의 시련과 같은 강력한 적과의 일대일 대결에서 유용하게 사용할 수 있다. [79] 50랩이 넘고도 공격력이 초절강화 후에도 600~800대라면 십중팔구 이것이 원인. [80] '가능성'이라고 한 이유는, 드물게 초급 인챈트보다 못한 결과가 나올때가 있어서... [81] 물론 우월한 이동력으로 상대를 압박해야하는 젤다는 바람의 전술적 가치가 더 높다. [82] 초시공 시련의 치유량 감소 80%는 총 회복량의 80% 감소가 아니다. 기본 100%에서 장비, 유대, 인챈트 등으로 증가한 치유량이 합연산 된 후 거기서 80%를 깎기 때문에, 수정 인챈트의 힐러는 해당 던전에서 생각보다 높은 힐량을 보여준다. [83] 루나는 마방을 공격력으로 전환하므로 빨강 인챈트 2세트의 공격 증가가 전혀 쓸모가 없다. [84] 비병 영웅이 1순위이며, 비병은 아니지만 용병을 쓰는 영웅이 2순위, 힐러가 3순위이다. [85] 풍압보다 데미지가 더 높다. [86] 성언과 비슷하나 맵 전체 적군 전부의 체력이 크게 회복된다. [87] 10턴에 공격력 +300%짜리 해제불가 버프를 사용한다 [88] 기본 8마리에 매 턴 8마리씩 추가, 5턴째에는 안나온다 [89] 고정적으로 1마리만 등장 [90] 60레벨 맵에는 12시 회복포인트가 없기때문에 악세사리로 요정의 발걸음을 붙여 치고 빠지기를 시도하거나, 원거리 창병도 둘 준비해서 보병을 돌리듯이 창병도 돌아가며 때려야한다. [91] 티아리스의 기적은 범 위힐+피해량감소이며, 소피아는 리턴으로 기적의 회전율을 올려줄 수 있다. 리아나는 고유기의 회복을 조심해야 한다. 홀리힐은 준 봉인기이며, 허미트 전직으로 천공사수 소환을 사용할 수 있다면 천공사수 소환을 강력 추천. [92] 반격딜은 피해감소 없이 그대로 들어간다. [93] 쓸데없이 여러개 거는 게 아니고 공깎, 방깎 하나 정도 거는 건 괜찮다 [94] 파랑뱀이 이미 소환되어있는 상황에서는 파랑뱀 소환 순서에서 파랑뱀을 소환하지 않고 평타를 친다. 파랑뱀은 이동을 하지 않으므로 멀찍히 밀쳐두면 살려둔 채로 방치할 수 있다. [95] 시대의 주역 진영 보너스가 있기 때문에 광역기를 맞고 버틸수만 있으면 된다. [96] 이 게임을 처음 접하면 크리스탈을 주고 해금하는 것으로 착각하는 사람이 많은데, 반대다! 해금을 하면 보상으로 크리스탈도 받는 것. [97] 해당 영웅을 아레나에 참전시킨다든가, 특정 클래스로 전직한다든가, 특정 맵을 특정 영웅으로 클리어 한다든가. 제일 귀찮은 것은 아레나5회 승리. 주력이면 그냥 쓰고 마는데, 그냥 해방으로 크리스탈만 받고 말 생각인 녀석들이 이걸 들고 있으면 욕이 나온다. 최대한 초반에 처리해둬야 할 조건. 두번째로 귀찮은 것은 강인과 힘의 해방조건인 '특정 캐릭터를 참전시켜 운명의 문 클리어'. SSR캐릭터를 요구하는 경우도 흔한지라 뽑기 운이 있어야 한다. [98] 영웅마다 모두 다르다. 쉐리가 후반으로 갈 수록 힘이 빠지는 이유 중 하나이기도 한데 공격을 올려주는 다른 딜러와는 달리 방어와 마방만을 올려주기 때문. [99] 란디우스는 아레나 5회승리를 요구 [100] 초시공 시련, 여단 상점, 명예 뽑기를 통해 월 3개가 고정으로 들어오며, 최소 한 달에 한 개는 이벤트 보상으로도 추가 수령 가능.