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최근 수정 시각 : 2024-07-25 12:50:11

라피스/레벨별 육성

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 라피스 : 네오 다크세이버 V2

1. 육성의 기본적인 공통사항2. 경험치 보너스
2.1. 개요2.2. 파티 경험치2.3. 쾌속 질주 이벤트2.4. 버닝 이벤트2.5. 경험치 보너스 아이템
3. 레벨별 육성
3.1. 처음 시작할 때3.2. 1~ (1~6단)3.3. 56~ (7~8단)3.4. 76~ (9단)3.5. 86~ (10단 초반)3.6. 90~ (10단 후반~11단)3.7. 101~
4. 육성용 추천 스킬
4.1. 보병4.2. 창병4.3. 신관4.4. 궁병4.5. 수병4.6. 비병4.7. 기병4.8. 사교4.9. 마법사4.10. 승려

1. 육성의 기본적인 공통사항

신규 캐릭터 기준은 새로 만든 캐릭터 + 신규&컴백 혜택 미경험 계정
컴백 캐릭터 기준은 미접속 연속 90일 이상 + 109레벨 이하 캐릭터
신규&컴백 혜택 대체 아이템
열혈 프리미엄 뱃지 럭셔리 VIP 프리미엄 상자
일반 프리미엄 상자
VIP 프리미엄 상자[V]
열혈 무기 지옥 5~6성 무기[H]
계절검
공방제 무기
열혈 방어구 지옥 1~6성 방어구[H]
열혈 목걸이 지옥 5~6성 목걸이[H]
20~22주년 목걸이
낡은 탈리스만
열혈 반지 지옥 1~6성 반지[H]
할로윈 블랙 반지(H)
푸른 링
열혈 모라의 지팡이 모라의 지팡이[8]
모라의 마법서[9]

2. 경험치 보너스

2.1. 개요

캐릭터 육성 시 동시간대비 더 많은 경험치를 획득할 수 있게 해준다. 칭호, 명성칭호, 이벤트 아이템과 캐쉬 아이템, 특정 시간에만 적용되는 이벤트 등으로 추가 경험치 보너스를 얻을 수 있다.

2.2. 파티 경험치

파티원의 수는 파티장을 포함해 최대 4명이며, 파티원의 수가 많을수록 파티원 모두 경험치 보너스를 더 많이 받는다. 따라서 파티를 하면 혼자 사냥할 때보다 경험치를 더 많이 획득하기 때문에 사냥터에 다른 유저가 있다면 파티를 해서 사냥하는게 좋으며, 대부분의 사냥터는 파티장이 나머지 파티원들에게 을 해주는 형태가 일반적이다. 쩔을 받는 파티원도 경험치를 소량 획득하게 된다. 사냥 한판이 끝나고 일반 필드로 돌아올 때마다 경험치가 추가로 채워지는데 그게 바로 파티 경험치 보너스다. 파티를 하려는 유저들의 레벨이 20 넘게 차이가 나면 파티가 불가능하다.

2.3. 쾌속 질주 이벤트

공식 홈페이지의 글에 따르면 매주 토요일부터 월요일이 되기 전까지 주말 이틀동안 36~75레벨 캐릭터는 추가 경험치 1.8배, 그 외 레벨 캐릭터는 추가 경험치 1.2배를 받을 수 있다고 한다.

2.4. 버닝 이벤트

시간 경험치 적용일
10시~12시 파티경험치 1.3배 주말
16시~18시 경험치 2배 주말
20시~22시 파티경험치 1.3배 매일
0시~2시 경험치 2배 주말

2.5. 경험치 보너스 아이템

경험치 보너스 아이템(도핑)은 모두 기간제며, 모래시계류는 종류가 다르면 함께 사용할 수 있다.

아이템명 경험치
주요 변신류 11% ~ 25%
모래시계
이벤트-경험의 모래시계 20%
은빛 경험의 모래시계
금빛 경험의 모래시계 50%
경험의 모래시계(플러스팩) 40%
5% 파티 경험치
오색빛 경험의 모래시계 100%
오색의 모래시계(플러스팩) 20%
10% 파티 경험치
큐브
오렌지 큐브 2배(화요일)
블루 큐브 3배(금요일)
레인보우 큐브 3배(토요일)
미확인 큐브 ?(일요일)[R]
슈퍼레인보우 큐브 ?[R]
프리미엄
럭셔리 VIP 프리미엄 50%
50% 파티 경험치
일반 프리미엄 30%
40% 파티 경험치
VIP 프리미엄[V] 40%
35% 파티 경험치

3. 레벨별 육성

3.1. 처음 시작할 때

3.2. 1~ (1~6단)

3.3. 56~ (7~8단)

3.4. 76~ (9단)

3.5. 86~ (10단 초반)

3.6. 90~ (10단 후반~11단)

3.7. 101~

4. 육성용 추천 스킬

4.1. 보병

4.2. 창병

4.3. 신관

4.4. 궁병

4.5. 수병

4.6. 비병

4.7. 기병

4.8. 사교

4.9. 마법사

4.10. 승려



[1] 교환 받으면 기간 제한은 없지만 전투 중 펫 이용 시 열혈피온이는 펫 먹이(수정, 비취)가 반드시 필요하다. [2] 때문에 90일이 지나기 전 & 110레벨 달성 전까지 지휘관 4명의 레벨을 86까지 만들어 놓는게 좋다. [V] 출석 보상으로 획득 가능 [H] 지옥 시리즈는 76레벨 이상 착용 가능하다. 열혈 장비 혜택이 끝나기 전에 76레벨 이상을 달성하면 문제가 될 게 없다. [H] [H] [H] [8] 럭셔리, 일반 프리미엄 상자에 30일치 포함 [9] 프리미엄 기간 동안 내구도 무제한 [R] 아이템 사용 시 확률적으로 능력치 증가 또는 경험치 3배 적용 [R] [V] [13] 승려/마법사/사교: (승마사), 보병/수병: (보수), 궁병: (궁), 신관: (신), 비병/기병/창병: (비기창) [ESC] ESC 키를 눌러 도중에 도망가고 새로 사냥하는 것을 반복하는게 낫다. 어느정도 사냥하다 도중에 도망가도 경험치 획득은 가능하다. [ESC] [파티] 12화는 주지휘관만 입장 가능. 단, 파티할 때는 부지휘관도 입장 가능 [빨리가기] 중간에 보스 몬스터가 가는 길도 막고 있고 거리가 매우 멀기 때문에 유저가 많은 곳으로 가서 시나리오 문 좀 열어달라고 외치면서 부탁하는게 더 빨리 가는 방법이다. [펫] 열혈 장비로는 방어력이 부족하기 때문에 방어력이 높은 방어구를 착용하거나 아니면 열혈피온이와 같은 방어력 버프 을 사용하여 무조건 캐릭터의 방어력을 올려야 한다. 펫의 LP가 0이 된 채로 시간이 흐르면 펫이 사라지니 주의바람. 열혈피온이는 프리미엄에 상관없이 LP가 소모된다. 때문에 펫 먹이(수정, 비취)를 사용해 LP를 미리 회복해야 한다. 그리고 캐릭터의 방어력을 올려주는 것과는 별개로 대부분의 펫은 방어력과 체력이 낮기 때문에 몬스터와 만나지 않게 분리해놓아야 한다. 펫 목줄을 사용하면 캐릭터를 따라오지 않기 때문에 펫과 몬스터를 분리해놓을 수 있다. 단, 캐릭터를 몬스터 쪽으로 천천히 이동시키거나 운이 나쁘면 결국 몬스터가 펫 쪽으로 내려오기도 하기 때문에 몬스터와 펫이 만나면 바로 ESC를 눌러 도망가는게 좋다. [펫목줄] 펫 목줄 7일치는 이벤트 보상 또는 카오시아 마을의 펫 조련사 NPC(87,37)가 5천만 골드라는 비싼 가격으로 판매중이다. 30일치는 선물의 집(캐쉬 샵)에서 판매중이며, 졸업&이벤트 보상(라피스 증표)으로 교환받을 수도 있다. 증표로 교환받은 펫 목줄은 거래로 사고 파는 경우도 흔하다. 고인물은 펫 목줄 없이 펫을 떨어뜨리기도 한다. 일명 펫떼기. [ESC] [목걸이] 2022년 5월 기준, 이벤트로 아이템이 많이 풀렸기 때문에 20~22주년 목걸이 싸게 구한다고 유저들이 많은 곳에서 외치면 무료에 가까운 가격으로 충분히 구할 수 있다. [빨리가기] [펫] [펫목줄] [목걸이] [여담] 균열의 지하에서 등장하는 몬스터들은 원래 다크세이버에서 등장했던 몬스터들이다. [펫] [펫목줄] [펫] [펫목줄] [목걸이] [여담] [빨리가기] [파티] [열혈] 열혈 장비로는 체스 2~4의 보스 몬스터 사냥이 힘들며, 스텟 포인트를 초기화해서 모두 CON(방어력, 체력 증가)으로 올린 뒤에 발판 밟는 역할을 해야한다. [입장제한] 체스는 주지휘관만 입장 가능(체스 1은 파티로 부지휘관도 입장 가능)하며, 부지휘관은 주지휘관 교체서 아이템을 사용해야 입장할 수 있다. 주지휘관 교체서 아이템 없이 부지휘관을 육성하려면 체스를 제외한 기존 사냥터에서 육성해야 한다. 기존 사냥터에서 100레벨 정도까지 육성하는 경우도 흔하다. 단, 체스보다는 경험치 획득량이 적다. [버프] 승려의 축복 버프로 딜러의 물리 공격력과 방어력을 상향시킬 수 있으며, 신관의 홀리 세이버 버프는 체스에서 소닉 블레이드(보병), 소울 브레이크(궁병)의 스킬 데미지를 상향시키며, 백렬창법(기병), 제노 사이드(비병), 연속발사(궁병)의 스킬 데미지를 하향시킨다고 한다. [38] 평범한 방법으로 체스를 가려면 3명 이상 지하묘지에서 사냥해 저택의 비밀 열쇠를 모은 후에 열쇠를 사용해야 체스 워프존을 생성할 수 있지만, 아무도 그 방법으로 가지 않고 있다. 유저가 많은 곳으로 가서 체스 문을 열어달라고 부탁 후, 모라의 지팡이 등으로 저장해서 가는게 더 빨리 가는 방법이다. [발판1] 체스 2~4는 발판이라 불리는 특정 장소를 밟고 있어야 보스 몬스터에게 데미지를 입힐 수 있다. [발판2] 체스 2, 4에서 발판을 밟고 있는 캐릭터는 지속 데미지를 입는다. 밟은 시간이 누적될수록 피해가 커지기 때문에 오래 밟고 있기는 힘들 수 있다. [41]
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[열혈] [입장제한] [버프] [발판1] [발판3] 체스 3~4는 발판 2개를 동시에 밟고 있어야 보스 몬스터에게 데미지를 입힐 수 있다. [열혈] [입장제한] [버프] [발판1] [발판2] [발판3]