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최근 수정 시각 : 2024-12-15 09:34:11

다크세이버(온라인 게임)

다크세이버 시리즈
SRPG 어둠의 성전
(1997~1998)
다크세이버
(닥세월드)
(1998~2006)
네오 다크세이버
(2002~2005)
라피스
(2005~)
외전 클로버스퀘어
(2004~2006)
드래곤앤라피스
for Kakao
(2014~2018)

DarkSaver
黑暗之光
파일:dsimage.png
개발 엠게임[1]
유통
장르 MMORPG
서비스 형태 정액제[2] 부분유료
서비스
파일:대한민국 국기.svg 1998년 11월 ~ 2006년 1월 31일[3]
파일:중국 국기.svg
파일:대만 국기.svg
2000년 ~ 불명

파일:attachment/darksaver.jpg

다크세이버를 기록한 사이트 복원된 홈페이지

1. 개요2. 역사
2.1. 캐슬림2.2. 지명과 맵2.3. 사군토항 던전2.4. 비프로스트 던전2.5. 다갈 던전2.6. 다쿤 던전2.7. 카이사르 필드
3. 아이템
3.1. 무기3.2. 시리즈를 포함한 방어구3.3. 악세사리와 소모품
4. 시나리오
4.1. 기본 시나리오4.2. 8단 시나리오4.3. 9단 시나리오
5. 클래스 체계
5.1. 전체5.2. 배틀마스터 계열5.3. 택틱스마스터 계열5.4. 매직마스터 계열
6. 버그
6.1. 순간이동6.2. 벽넘기6.3. 원격수리&원격구매6.4. 무한 수리(수리버그)6.5. 돈버그6.6. 궁병 이중무기 버그6.7. 아이템 복사 버그6.8. 튜토리얼에서 많은 아이템이 들어있는 버그 6.9. 캐릭터 복사 버그 6.10. 고레벨 용병 장착 버그
7. 여담

1. 개요

엠게임의 전신인 메닉스에서 개발한 온라인 게임. 줄여서 '닥세'라고도 불린다. 메닉스는 원래 LCD장비 제조납품업체였으나 사장 손승철(현 엠게임 회장)이 지인 몇명과 취미 삼아 만든 한국 최초의 머드게임인 '어둠의 성전'이 성공하자 그래픽 버전으로 만들어 보겠다면서 만든 것이다. 따라서 다크세이버는 어둠의 성전의 그래픽 버전... 정도 되겠다.

특이하게도 온라인 SRPG라는 방식의 게임 진행을 가지고 있었다. 필드에선 그냥 돌아다니다가 미션이나 전투에 돌입하면 SRPG스타일로 게임진행이 바뀌는 식. 다만 온라인 게임이다 보니 턴 같은 개념은 없어서 실시간으로 행동 게이지가 차고, 게이지가 다 차면 움직일 수 있는 식의 실시간 SRPG.

다크세이버만의 독보적인 특징으로, 각 캐릭터마다 고유의 초상화가 있다. 퀄리티가 천차만별이지만, 잘 나온 초상화는 거의 2010년대 온라인게임의 초고퀄리티 일러스트나 팬아트 수준이다. 유저들의 기억 속에만 존재하고 있으며, 직접 그려서 복원하려는 시도는 지금까지 아무도 하지 않았다.

클래스 구분과 전직 명을 보면 직업 체계는 랑그릿사 시리즈의 영향을 많이 받은것으로 보인다. 실제로 랑그릿사에 존재하는 직업명이 꽤 많다.

2. 역사

당시로써는 파격적인 게임성과 기존 어둠의 성전이 가지고 있었던 인기 덕분에 머드에서 건너온 유저들의 확보에도 성공해서 상당한 규모의 시장을 가지고 있었다. 전성기 바람의 나라, 리니지와 함께 한국 온라인게임 시장을 3등분했던 게임이기도 하다. 다크세이버의 성공에 힘입어 메닉스는 엠게임이라는 자사를 만들었고, 이후 다크세이버의 운영은 엠게임에서 맡게 된다. 또한 국내 성공을 발판으로 2000년 6월, 중국에 수출된 게임이기도 하다. 또한 대만에도 수출되었다.

이렇게 인기가 많았던 차에 유저들이 떠나게 된 결정적인 사건은 게임내 발생하는 랙을 악용해 '아켄의 혼', '빛의 검', '크로스' 등 레어 아이템의 복사와 사용횟수를 증가 시키는 변종 버그가 만연해 있다는 것을 운영자가 감지, 레어 아이템 대부분을 게임 내에서 삭제 시켜버리는 만행(?)을 저질렀다. 만행까지는 아니고 버그 사용자에 한하여 삭제하였다. 이에 대다수 유저의 엄청난 클레임에도 불구하고 아이템의 복원은 이루어지지 않았고, 결국 유저들은 하나 둘 떠나게 되었다.

이후 유저들의 복귀를 염원하며 2002년, '다크세이버'에서 '닥세월드'로 개명 후, 다크세이버와는 별개의 새로운 서버[4]로 엠게임에서 서비스를 시작했지만 2005년 12월, 갑작스러운 서비스 종료 공지와 함께 2006년 1월 31일 서버 종료 후, 2006년 2월 10일 게임 운영 종료로 역사속에 사라지게 된다. 서비스 종료 후 신청자에 한해 캐시를 라피스로 옮겨줬다.

다크세이버와는 별개로 네오 다크세이버라는 리뉴얼 버전을 내놓았고 네오 다크세이버는 '라피스'라는 게임으로 또 업그레이드되어, 현재까지도 운영하고 있다.

원래는 2001년에 다크세이버 PC방용 홍보 일러스트와 작은 부분 업데이트를 계획하고 진행했던 일이 너무 진도가 많이 나가버려 다크세이버 V2(네오다크세이버)가 되어버렸다. 일러스트 견적이 신작 개발비만큼 나와버렸다. 같은 개발팀이 다크세이버/닥세월드/네오다크세이버를 개발하였기 때문에 손이 없었다.

다크세이버 부활을 꿈꾸는 사람들이 있는거 같은데 꿈을 꿈일뿐이다. 새로 개발하지 않는 이상 리버스엔지니어링으로도 어렵다.

다크세이버의 계보는 어둠의 성전 → 다크세이버 → 네오 다크세이버 → 라피스 : 네오 다크세이버 V2

다만 네오 다크세이버가 되면서 직업의 스킬이 완전히 달라졌고, 어딘지 모르게 그래픽이 아기자기해져서 불만을 가진(?) 구 유저들도 있는 모양, 구 다크세이버의 개인 프리서버라도 생기기를 간절히 바라는 사람들이 꽤 있다. 다만 엠게임측에서 소스 공개나 프리서버를 완전히 단속하고 있어서 거의 불가능할듯... 단속하는 이유는 구 다크세이버와 네오 다크세이버의 소스가 비슷한 부분이 있어서라고 한다. 그 때문에, 다크세이버의 향수에 젖은 사람들은 라피스에 대해 분통을 터트리고 있다. 사실 소스 공개를 하는 경우는 특히 국내에서매우 드물기 때문에 애꿎은 게임에 화풀이하는 것 밖에 되지 않는다. 또한 일부는 라피스가 서비스 종료해야 다크세이버가 재서비스 된다고 굳게 믿으며 라피스 게시판에 와서 항의를 해 라피스 이용자들의 눈살을 찌푸리게 하는 악질 유저도 있다. 정상적인 사고방식을 가진 자라면 다크세이버 서비스했으면 좋겠다고 글을 썼을 것이다.

참고로 엠게임 웹게임 개발에 힘쓸 당시 인터뷰로 다크세이버 리턴즈라는 제목으로 웹게임 형식으로의 부활도 가능할 수 있다고 말해 구 유저들을 설레게 했으나... 몇년이 지난 지금도 요원하다. 이제 유저들은 꿈도 희망도 없는 상태.

또, 얍카가 몇몇 사람들의 적극적인 노력 끝에 부활얍카로 되살아난 경우를 보고 일부 유저들이 다시 한번 구 닥세 커뮤니티등에 잠시 몰려드는 등의 소란이 있기도 했지만 역시 그런 일은 일어나지 않았다.

말하자면 엠게임이 사람들이 아예 구경도 할 수 없게 숨겨 놓고 혼자서만 가끔 열어 보는 상황이다. 그래서 다크세이버는 역사 속으로 사라지게 될 처지에 놓였다.

2.1. 캐슬림

별개의 마을. NPC들이 말을 안한다! 가끔씩 퀴즈를 위한 장소로만 쓰이는 것으로 추정된다. 이 명령어는 단의 제한이 없으며 200만 골드가 소모된다. 마을 이동 명령어로는 /캐슬림. 한때 여기서 돈복사 버그가 가능해서 많이 찾았다.

2.2. 지명과 맵

마을과 시나리오 던전 외의 모든 지명을 취급한다.

[형식]  이름  | 명령어
[마을] 카오시아 | /카오시아
[마을] 벨퓌어스 | /벨퓌어스
[마을] 시시리오 | /시시리오
[던전] 다쿤던전 | /다쿤던전
[필드] 엔트리아 | /엔트리아

2.3. 사군토항 던전

보통 정석적인 테크인 보병부터 시작하는 경우 3단 히어로에서 4단 킹까지의 주 사냥터이다. 또한 닥세에서 필수스킬인 행동 쿨타임을 줄여주는 퀵[5]이라는 스킬을 배우기 위해 신관인 3단 비숍에서 4단 세이지까지 사냥한다.[6]

2.4. 비프로스트 던전

사람들이 많이 찾고 3~5단까지 썩는다는 전설의 성소이다. 이 던전은 모든 적을 처치했을 때 클리어시 추가경험치를 준다. 경험치도 준수하고 고레벨의 버프를 받는다면 1단도 쉽게 돌 수 있기 때문에 저레벨의 유저들이 이 앞에서 배틀마스터나 택틱스마스터에게 버프구걸하는 것을 쉽게 볼 수 있다.

2.5. 다갈 던전

비프로스트보단 더 쉬운 던전. 하지만 비프로스트 던전과 그 위에있는 던전으로 인하여 소리 소문없이 묻혔다. 자신이 비프로스트 던전을 클리어 할 자신이 없다면은 이 던전에서 4단 후반까지 썩자.

2.6. 다쿤 던전

5단부터 입장 가능한 던전. 비프로스트처럼 클리어 시 추가경험치를 주는 것이 아니라 몹들 자체 경험치가 높아서 그걸로 렙업을 한다. 필드몹과 수문장이라고 하는 던전 각 층의 보스가 존재한다. 그런데 이 게임은 거상처럼 심벌 엔카운트 형식을 취하는데 문제는 적의 공격을 피하는 것이 쉽지가 않다는 것. 필드몹과의 전투를 끝내고 다시 필드로 돌아왔더니 다시 리젠된 몬스터와 다시 전투에 돌입할 때가 많다. 그래서 칼렉이라고 하는 필드몹의 인식버그를 이용해서 필드를 광속돌파하여 수문장에 도달한다.

1층 브금 - 모리스 라벨 - 쿠프랭의 무덤
2층 브금 - 베토벤 - 운명교향곡 3악장
3층 브금 - 베토벤 - 월광 소나타 3악장
4층 브금 - 바흐 - 전주곡과 푸가 A단조(Prelude and Fugue in A minor) BWV 543
5층 브금- 무소륵스키 - 민둥산의 하룻밤

2.7. 카이사르 필드

이 던전의 보스 특징은 몹이 없다! 벨퓌어스 근처에 있는 던전으로 이 또한 비프로스트와 다갈 던전에 소리소문 없이 묻혀버리고야 말았다. 비프로스트보다는 경험치를 더 주지만 동선이 길어서 이거 2번도느니 비프를 3번도는게 낫다.

3. 아이템

3.1. 무기

시리즈가 아닌 무기만 적는다.

3.2. 시리즈를 포함한 방어구

래더부터 골드시리즈까지의 방어구와 무기를 적는다. 또한 방어구를 적는다.

3.3. 악세사리와 소모품

악세사리와 소모품을 적는 장소. * 쉘링 : 마법공격능률을 늘려준다. 7단까진 나쁘지 않게 쓰인다.

4. 시나리오

이 시나리오를 깨기 위해선 반드시 필요한 것이 바로 자물쇠란 아이템이다. 자물쇠가 없으면 자신의 던전에 다른 유저가 들어올 수 있었기 때문이다. 상대의 난입에 양학을 당한다면 그야말로 OME. 재정의 여유가 있다면 공간이동의 마석을 사용하여도 된다. 참고로 권장레벨은 보병과 법사를 기준으로 한다. 사군토항 이후에선 시나리오노가다론 거의 업을 하지 않기 때문에 스펙에 맞춰 적당히 할 수 있겠다 싶은 레벨을 적음.

4.1. 기본 시나리오

1단부터 깰 수 있는 기초적인 시나리오.
1-부르고스성: 보스는 키스라. 카오시아 마을에서 위로 가면 있다. 판타지 세계의 지극히 흔한 성. 이 시나리오를 깨면 폭탄을 얻는다. 권장레벨 1단.
2-자모라 요새: 보스는 펜리스. 부르고스 성에서 10시 방향으로 가면 그 쪽에 있다. 클레릭을 얻는다. 권장레벨 1단~2단 초반.
3-에트나 화산: 보스는 가노마스. 자모라 요새에서 1시방향으로 가면 있다. 이 시나리오를 깨면 파이터와 보검을 얻는다.(1회만) 그리고 보검은 내구도 소모가 없으며 직업제한은 없다. 권장레벨 2단 초반~2단 중반.
4-알카디아 평원: 보스는 에우리티온. 에트나 화산에서 위로 가면 바로 보인다. 이 시나리오를 깨면 나이트를 얻는다. 권장레벨 2단 중반~3단 초반. 다크세이버 시절엔 무료유저는 여기서부터 진행이 불가능 하였다.
5-카카오라 고원(국경지대): 보스는 미노타우르스. 발할라 평원 바로 위에 있다. 이 시나리오를 깨면 매지션을 얻는다. 권장레벨 2단중반~3단초반.
6-마을 : 보스는 파치. 카카오라 고원에서 11시 쪽으로가면 보인다. 이 시나리오를 깨면 로드를 얻는다. 권장레벨 2단 후반~3단 중반.
7-사그라하스 신전 : 보스는 안피스베냐. 카카오라 고원에서 위로 쭉가면 보이는 신전. 이 시나리오를 깨면 몽크를 얻는다. 권장레벨 3단 초반~3단 중반.
8-사군토항 : 보스는 셔트. 사그라하스 신전에서 내려가면 보이며, 시나리오를 깨야 시시리오 섬으로 가는 길이 열린다. 시나리오를 깨면 캡틴을 얻는다. 맵이 H스러운 지형으로 이루어져 있다.(거의 H자 모형) 권장레벨 3단.
9-시시리오 섬 : 보스는 단구. 사군토항에서 건너가서 바로 보이는 곳이다. 시나리오를 깨면 스나이퍼를 얻는다. 권장레벨 3단 중반~4단 초반.
10-달라이 호수 : 보스는 나이아드. 시시리오 섬에서 1시방향으로 가면 호수가 하나 보인다. 바로 그곳이다. 권장레벨 3단 후반~4단 중반.
11-오아시스 : 보스는 카론. 별 다른 점은 없다. 권장레벨 3단 후반~4단 중반.
12-피라미드 앞 : 보스는 만타고라스. 네임드로 키스라, 펜리스, 가노마스 레벨 2가 나온다. 이 시나리오를 깨면 호크나이트를 얻는다. 권장레벨 4단 초반~4단 중반.
13-피라미드 안 : 보스는 미얀트. 네임드로 안피스베냐, 가노마스가 출현한다. 권장레벨 4단 초반~4단 중반.
14-스케리아 : 보스는 셔트. 네임드로 나이아드, 카론, 단구 레벨 2가 출현한다. 이 시나리오를 깨면 셔먼을 얻는다. 권장레벨 4단 중반~4단 후반.
15-스케리아 2 : 보스는 마기. 별 다른 점은 없다. 권장레벨 4단 중반~5단 초반.
16-발할라 평원 : 보스는 바르바투. 비공정 진입 시나리오의 선행. 권장레벨 4단 후반~5단 중반.
17-비공정 : 비공정에만 오르면 된다. 이 시나리오를 깨야 아멘트신전으로 진출할 수 있다. 괴이하게도 보스는 없고 네임드 몬스터가 이름이랑 스펙만 바뀐 변종몬스터인 나이아두와 단그가 있다. 권장레벨 그런거 없다. 굳이 있다면 4단 후반~5단 중반.
18-아멘트입구 : 보스는 암피트. 분신과 진품이 5종으로 있어서 진품을 잡아야만 시나리오 클리어. 권장레벨 5단 초반~5단 후반.
19-아멘트 1층 : 보스는 우레우스. 지나가다보면 우레우스 석상이 4개 놓여져 있다.
권장레벨 5단 중반~6단 중반.
20-아멘트 2층 : 보스는 메피스토펠레스. 8단이전의 마지막 시나리오. 6단 초반~ 7단 후반.

4.2. 8단 시나리오

권장레벨은 8단 초반~8단 후반. 애당초에 진입조건 자체가 8단이다.
21-그라데스의 얼음성 : 보스는 서큐버스.
22-커티스 공화국의 플레임 캐슬 : 보스는 베라모드.
23-아스타니아 평원의 성 : 보스는 벨제뷔트.
24-계곡 케이시르 성 : 보스는 아스타로스. 8단 50레벨까지 썩는 성소이다.
25-네르갈의 암흑성 : 보스는 네르갈. 네임드 촬영 협조는 시나리오 21~24의 보스가 담당하고 있다.
26-카타리나 행성의 달 표면 : 보스는 셀파리언. 클리어는 간단하게 그냥 원거리 직업으로 툭툭 두들겨 패주면 된다.
27-페르미안의 황량한 사막 : 보스는 스컬드래곤.

4.3. 9단 시나리오

권장레벨은 9단 초반~9단 후반. 혹은 10단이 될 때까지 썩는다. 진입조건은 9단.
28-불타는 안젤라의 십자가 : 보스는 에밀리온 에르기온.
29-파멸의 바빌로니아 탑 : 보스는 매르테니 매르센.
30-저주받은 헬리온의 얼음성 : 보스는 블린테르반.
31-분노하는 살리반의 화산 : 보스는 디스트로어카.
32-피맺힌 베르니카의 악마성 : 보스는 제이드.
33-마계의 문 : 보스는 야누스. 당시 서비스 되던 다크세이버-아니 닥세월드의 마지막 시나리오이다. 스토리를 끝마치지 못한 것으로 사료된다.
시나리오 브금감상을 할 수 있는 곳 중 하나

5. 클래스 체계

5.1. 전체

파일:darksaverjob.png

5.2. 배틀마스터 계열

배틀마스터, 줄여서 배마

* 보병 : 파이터>글라디에이터>히어로>킹>카이저>엠퍼러>그레이트 엠퍼러로 성장한다. 4단 킹에서 어택 버프를 배우고, 5단 카이저에서 프로텍션 버프를 배운다.
나이트, 매지션과 함께 처음 생성 할 수 있는 캐릭터. 시나리오 3에서 편입이 가능. 편입 시 별다른 컷신이 없는 걸로 봐선 주인공인 듯하다.

* 기병 : 나이트>아크나이트>실버나이트>나이트마스터>골드나이트>로얄나이트>로얄가드로 성장한다.
5단 골드나이트에서 프로텍션을 배우고 6단 로얄나이트에서 어택을 배운다
나이트, 매지션과 함께 처음 생성 할 수 있는 캐릭터. 시나리오 4에서 편입이 가능.

* 비병 : 호크나이트>페가서스나이트>유니콘나이트>드래곤나이트>드래곤로드>드래곤마스터로 성장한다.
시나리오 12에서 편입이 가능. 시나리오 11의 보스인 카론이 호크나이트가 되어 합류한다.

** 8단 이후는 (8단)배틀마스터>(9단)그랑스워드>(10단)그랜드소드 순이다.

5.3. 택틱스마스터 계열

택틱스마스터, 줄여서 택마(혹은 탱마)

* 수병 : 택틱스마스터 합체 가능한 클래스. 시나리오 7에서 패배한 셔트가 수병으로 합류한다. 장비와 전투스타일은 보병과 비슷하나, 물에서 이동거리가 넓다. 캡틴>서펜트나이트>서펜트로드>서펜트마스터>크라켄나이트>크라켄마스터>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 창병과 궁병과 같이 택틱스마스터로 융합.
이 캐릭터는 어택,프로텍션,퀵을 가지고 있다. 다만, 어택을 7단계인 크라켄마스터에서 배운다.

* 창병 : 수병과 마찬가지로 처음 생성은 불가. 시나리오 6에서 편입. 시나리오 5에서 미노타우르스로 변해 있던 보름스국 장군 아후르이다. 로드>하이로드>제너럴>하이랜더>카운트>듀크>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 수병과 궁병과 같이 택틱스마스터로 융합. 이 캐릭터의 스탯과 장비는 기병, 비병과 동일하지만, 문제의 사실은 어프가 없다! 사거리가 2라는 것도 비병과 기병이랑 같아 메리트는 없지만 궁극의 10단을 찍기위해서는 키워야 하는 캐릭터.

* 궁병 : 창병과 마찬가지로 처음 생성은 불가능. 시나리오 9에서 편입. 마을 영주의 아들로 나이아드에게 약혼녀를 잃고 주인공의 나이아드 토벌을 돕는다. 스나이퍼>레인저>헌터>보우로드>보우마스터>닌자마스터>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 수병과 창병과 같이 택틱스마스터로 융합. 단일 직업의 평타론 가장 사거리가 길다.(활어신검과 크리사오르를 제외하면) 비병계열 몬스터를 잡는데에 한 몫을 한다. 활(숏보우, 롱보우)과 석궁을 사용하며, 닥세월드 시절엔 변태적이지만 겹쳐씌워 명중능률을 늘리거나 공격력을 늘리는 만행이 가능했다! 스탯은 위의 직업과 동일하며, 궁병의 특수기인 카리스마의 경우 용병의 능률을 극대화 시킬 순 있다. 하지만 용병은 7단이 되면 고자가된다.

** 8단 이후는 (8단)택틱스마스터>(9단)그랑아처>(10단)그랜드아처 순이다.

5.4. 매직마스터 계열

매직마스터, 줄여서 매마

* 승려 : 궁병과 마찬가지로 생성은 불가능, 하지만 생성 불가능한 직업군 중에서 유일히 1단부터 시작한다. 시나리오 2에서 구출되어 편입되는 부르고스성의 공주. 특징은 힐러라지만 어프받고 완드로 몬스터를 두들겨패는 직업. 클레릭>프리스트>하이프리스트>에이전트>하이에이전트>프린세스>퀸>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 신관, 법사와 사제와 같이 매직마스터로 융합.
주요 무기는 로드, 완드, 스태프이다.(충격적인 현실이지만 소비템을 써도 위의 직업군들의 무기 내구도는 안떨어지나 이 세 무기는 떨어진다!) 엠퍼러도 배우는 힐을 처음부터 배운다. 이 또한 매우 변태적인 장착이 가능한데, 인벤토리를 가득채우고 무기를 장착한 상태에서 추가로 무기를 장착하면 공격능률과 명중률이 상승한다!(수리비의 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다)상당히 키우기가 힘든 직업이며, 어프를 가장 빨리 배우나 능률은 떨어진다. 보통 이 직업군을 키운다면 배틀마스터정도 때나 되어서야 키울 것이다. 스탯은 마공, 마방, 마나를 먼저올리는게 게임에서 권장하는 방법이지만 하도 키우기가 힘들기 때문에 공방풀을 먼저찍고 마공, 마방을 찍는다.

* 신관 : 승려와 마찬가지로 생성 불가능. 이름은 하겐으로 시나리오 1에서 부르고스성의 왕과 함께 붙잡혀있었으며 시나리오 7에서 다시 만나 편입. 이 또한 승려보단 약간 낫지만 키우기가 상당히 힘들다. 주 특징은 버프를 쓰는 서포터.스텟은 승려와 같은방법으로 찍는다. 몽크>비숍>세이지>패러딘>세인트>홀리마스터>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 승려, 법사, 사제와 같이 매직마스터로 융합.
이 직업은 주로 초반엔 퀵(액션 시전시 소모되는 행동을 줄임)용도로 쓴다. 퀵을 배우는 세이지까지만 키우고, 배틀마스터 이상의 직업의 서포트를 받고 나서야 키운다.

* 법사 : 25세 이상의 모태솔로 최초로 생성가능. 첫 빠따가 아닐 경우 시나리오 5에서 편입. 매직마스터의 융합소재에선 가장 키우기 쉬운 직업. 주요 무기는 같지만 스탯은 마공, 마나를 찍은 다음 마방을 찍는다. 광역기가 상당히 많기는 한데 내구도가 그만큼 팍팍깎인다. OME!
이 직업군의 경우는 2가지 방법을 채용한다. 자체적으로 성장하는 방법과 배틀마스터 이후의 직업군의 서포트를 받아 몬스터를 두들겨 패는 방법. 매지션>위저드>하이위저드>메이지>아크메이지>소서러>로열위저드 순이다.

* 사교 : 사제라고도 불린다. 생성은 불가능 하지만 가장 마지막으로 편입되는 캐릭터. 시나리오 14에서 편입. 이 또한 신관과 승려랑 같은 루트를 탄다. 키우기가 OME스럽게 힘들기 때문에 배틀마스터 이후의 직업의 서포트를 받아 몬스터를 두들겨 패는 방법으로 성장한다. 셔먼>서머너>워록>네크로맨서>일루저니스트>자베러 순이다.

** 8단 이후는 (8단)매직마스터>(9단)그랑메이지>(10단)그랜드매직 순이다.

6. 버그

아무래도 심히 옛날에 만들어졌던 게임이다보니 꽤나 많은 버그들이 존재했었다.
아마 다크세이버를 좀 했다 하는분들이라면 아! 하고 생각나는 버그들이 많을 것이다(...)
그리고 절대 수정패치따위는 없었다.
지나가다가 행인이 적는다.
700버그라고 하여 공중전화 30원으로 결제할수 있어서 700전화결제 시스템을 5천원 혹은 3만원짜리 정액제를 구입하여 팔았지만
1~2주 후에 패치는 됐었다.

6.1. 순간이동

1 캐릭터창을 열어놓고 가고싶은 곳을 찍는다.
2 캐릭터가 움직이는 도중에 메인케릭터를 변경하면 찍어놓은곳으로
변경된캐릭터가 순간이동한다.

6.2. 벽넘기

다른 던전에서 자신의 캐릭터들중 아무 캐릭터를 2캐릭 이상 던전에 고렙 캐릭터와 데리고 들어가서 약한 캐릭터를 홀로 저 멀리 보내 죽여 유령으로 만든 뒤, 던전에서 나오고 마을에가서 닥세사이다를 준비한다.
그 다음, 분명 벽 하나가 가로막고 있을 뿐이지만 실제로 들어가려면 훨씬 멀리 돌아 들어가야하는다쿤던전 3층 수문장이라든가 다쿤던전 3층 수문장이라든가(...) 곳의 벽 바로 밑에서 유령으로 만든 캐릭터로 변경한다.
그리고 아이템창을 열어 닥세사이다를 사용함(장비창의 머리부분으로 닥세사이다를 드래그 앤 드롭)과 동시에 이동하고자 하는 위치를 클릭하면 클릭한 곳으로 텔레포트 하며 부활(...)한다.

주로 다쿤던전 3층 수문장(8, 9단들의 버프를 받고 5~6단들이 쫄쫄이를 받던 추억)으로 갈때 4층으로 내려가서 빙빙빙빙 돌아가기 귀찮아서 이 방법을 사용했다.
(하지만 실수로 사이다가 안 써지고 땅을 클릭하면 던전 입구로 순간이동)

6.3. 원격수리&원격구매

마을에서 미리 아이템 구매나 수리 창을 띄운 후에 던전에 들어가면 던전을 돌고 나와도 해당 창이 그대로 유지된다.
주로 다쿤던전 3층에서 사용했다.

6.4. 무한 수리(수리버그)

수리가 가능한 아이템을 가지고 있는 캐릭터(A)를 메인으로 놓은 상태에서
수리창의 수리를 누르고 그 즉시
수리가 불가능하지만 수리하려고 하는 아이템을 가진 캐릭터(B)로 교체를 하면
캐릭터(B)의 아이템이 수리되는 버그.

이를 이용하여 레어아이템의 내구도 수리를 하였다.

6.5. 돈버그

1. 아이템창을 꽉채운상태에서 상점거래창을 닫지않은 상태에서 마을 밖으로 나온다

2. 상점거래창을 닫지않은 상태에서 시나리오를 클리어한다 (시나리오 1이 마을 근처에 있어서 주로 시나리오1을 이용함)

3. 시나리오를 클리어하고 상점거래창이 떠있는데 비싼아이템을 팔경우 아이템이 사라지지않고 계속돈이 늘어나서

돈무한버그가 가능함 (이것때문에 돈 인플레이션이 일어나서 골드 가치가 없어짐)

6.6. 궁병 이중무기 버그

원래 궁병은 활을끼면 아이템칸 두칸을 차지함

하지만 활을 두개낄수있는 방법이 있는데

아이템칸을 다채웁니다 아이템하나는 궁병이 끼고있는 활말고 다른활이 있어야됨 (같은무기 중복안됨)

궁병이 활을 장작하고있는 아이템 슬롯 반대편에 다른활 착용가능(아이템칸이 풀이 아닐경우 장착불가)

버그로 반대편에 활을 장착했을경우 원래데미지의 10% 만적용됨

원래장착한 활아이템 공격력이 300 반대편에 장착한 활아이템 공격력이 250일경우

300+(250/10) = 325 데미지 가 나옵니다.


6.7. 아이템 복사 버그

닉네임이 빨갛게 되어 있는 유저들은 서로간에 PK가 가능했는데, PK에서 승리하면 상대가 장착하고 있는 아이템을 랜덤하게 빼앗아 올 수 있었다.

그런데 PK에서 패배한 유저가 패배 직전에 다크세이버를 강제로 종료 했을 경우, 승리한 유저가 빼앗은 템을 패배한 유저가 그대로 가지고 있는 버그가 있었다.

유저 2명만 합심한다면 초희귀 레어템을 수십개 수백개 복사할 수 있는 사기적인 버그였는데 의외로 잘 알려지지 않은 것 같다.


6.8. 튜토리얼에서 많은 아이템이 들어있는 버그

계정을 처음 생성하고 게임을 할 경우 사부(보병 클래스 중 킹의 모습을 하고 있다)에게 아이템 장착 등 간단한 튜토리얼을 받게 되는데

처음부터 인벤토리에 있어서는 안 되는 다양한 아이템이 들어 있는 이상한 버그가 있었다.

인벤토리에 들어있는 아이템은 약초, 포션 등 싸구려 아이템부터 빛의검(!) 등 사기적인 아이템까지 그 종류를 가리지 않았는데

튜토리얼을 마치고 카오시아 마을로 이동하면 버그 아이템은 모두 증발하였기 때문에 별다른 문제는 발생되지 않았다....만

인벤토리에 들어있는 아이템을 그대로 들고 카오시아 마을로 이동할 수 있는 방법이 있었다..!

정확히 기억나지 않지만 강제종료 등의 방법으로 튜토리얼을 정상적으로 끝마치지 않고 카오시아 마을로 이동하는 방법이었던 것 같다.

하지만 튜토리얼을 받으려면 계정을 새로 생성해야 했고, 상술했듯이 버그 아이템은 종류를 가리지 않고 랜덤하게 등장했기 때문에 이 버그로 좋은 아이템을 먹기 위해서는 많은 노력을 해야 했다.

역시나 잘 알려지지는 않은 버그인 것 같다.


6.9. 캐릭터 복사 버그


그 시절 게임서버가 매우 불안정하여 어떤 게임이던 렉이 잦았는데, 이를 이용한 버그가 있었다.

캐릭터 창을 열어둔채로 캐릭터를 스왑할수 있는 다크세이버만의 시스템이 있다.

보통은 주로 사용하는 캐릭터가 선택되어있는 상태로 돌아다니곤 하는데,

어떤 변태같은 이들은 약코(약자 코스프레)를 하기 위해서 약한 캐릭터를 메인 캐릭터로 설정해논채로 돌아다녔다.

그러던 중 렉으로 인해서 우연히 발견된 버그인데, 렉이 발생한 순간 캐릭터창을 열고

제일 강한 캐릭터와 캐릭터를 스왑시키면 렉때문에 스왑이 되지 않는다.

이를 계속 반복하다보면 렉이 풀리는 순간 강한 캐릭터의 클래스, 이름, 외형, 스킬들을 제외한 모든 정보가

원래 메인으로 설정되어있던 캐릭터에게 복사되는 버그가 발생됐다.

이로 인해서 생기는 이득으로는 요약하자면 (경험치 복사+아이템 복사)

제일 강한 캐릭터의 각종 스탯은 물론이고 현재 경험치와 착용 아이템까지 모두 복사가 된다.

물론 각종 스탯은 일정 시간마다 서버와의 동기화가 이루어질때 원래대로 복구되지만

복사 된 현재 경험치는 아무 몹이나 1마리 잡아서 경험치를 1이라도 획득할 경우

레벨업이 비약적으로 진행되는 등 매우 치명적인 버그 중 하나였다.

약한 캐릭터가 기존에 착용하고있던 아이템은 사라지고 스왑을 시도했던 캐릭터의 아이템들을 착용하게 되며

이때 파워링, 아케인 혼이 감당안될정도로 복사되며 지나가던 똥개한테 장난감으로 던져주는 템이 되어버렸다.

6.10. 고레벨 용병 장착 버그

저레벨 캐릭터에 고레벨 용병을 고용하여 사냥할 수 있었던 버그다.

혼자 조용히 사용하다 조용히 신고하여 많이 알려지지 않고 비교적 빠른 시일에 패치된 버그.

용병 상점에서 고레벨 캐릭터를 메인으로 놓고 상점을 연뒤 캐릭터를 교체(F2)하면 용병창은 그대로, 캐릭터는 변경되어 1단 캐릭터에 7, 8단 용병을 고용시킬 수 있었다.

다크세이버 경험치 획득 시스템상 캐릭터 또는 캐릭터에 고용된 용병으로 킬을 해야 경험치 획득이 가능하여 메이지 캐릭터 레벨업이 굉장히 어려웠다.

7. 여담



[1] 메닉스 → 위즈게이트(1999년) → 엠게임(2003년) 순으로 사명 변경 [2] 1개월 요금: 성인 38,500원, 학생 27,500원이었으며 시간당 요금 결제도 가능했다. [3] 다크세이버(정액제): 1998년 11월 ~ 2004년, 닥세월드(부분유료): 2002년 ~ 2006년 1월 31일 [4] 닥세월드는 다크세이버의 무료버전( 부분유료)이라고 보면 된다. 그리고 닥세월드 서비스 중, 다크세이버는 2004년 5월에 먼저 서비스 종료 무료서버 생겼는데 유료서버를 몇명이나 하겠는가 시키고, 신청자에 한해 닥세월드로 캐릭터를 옮겨줬다. [5] 마을 상점에서 엔돌핀이라는 아이템을 팔지만 신관의 스킬인 퀵이 엔돌핀 보다 행동 쿨타임 효율이 더 좋다. [6] 보병 4단인 킹부터 "어택"이라는 공격력을 올려주는 스킬을 배우는데. 신관은 공격력이 약해서 어택버프를 버프시키고 사냥해야한다. 근성 있는사람은 5단 패러딘까지 키우는 사람도 있다. [7] 전투 중에는 장비의 내구도가 0이 되어도, 전투가 끝나기 전까지는 모든 능력치와 효과가 그대로 적용된다. [8] 이 유저는 1단 유저로 9단 유저와 OX퀴즈 1:1 상황까지갔고 결국 1단 유저가 승리 그 후 잦은 PK와 척살대상에 올려져 접게되었다.