mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-08 03:01:38

디스라이트/장비와 스탯


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디스라이트
1. 개요2. 스탯
2.1. 효과 명중과 저항2.2. 속도와 AP(액션 포인트)
3. 장비
3.1. 세트
3.1.1. 4세트 장비 (검, 전투복, 반지, 이어폰)3.1.2. 2세트 장비 (고글, 전투화)3.1.3. 촉매석
4. 신격 그림자

1. 개요

디스라이트의 장비와 스탯[1]에 대해 서술한 문서.

2. 스탯

2.1. 효과 명중과 저항

디스라이트의 에스퍼들의 스킬에는 공격시 n%확률로 부가 효과를 입히는 기능이 많이 붙어있다. 피격자에게 일정 확률로 방어력 감소나 기절같은 디버프를 거는게 그 예시.

효과 명중과 저항은 이 부가 효과가 발생할 확률에 개입을 하는 스탯이다. 피격자의 저항이 공격자의 효과명중보다 높다면, 부가효과의 발생 확률이 줄어든다. 만약 피격자의 저항이 100%이고 공격자의 효과명중이 0%라면, 저항을 무시하는 몇 몇 효과를 제외하곤 어떠한 디버프도 걸리지 않는다.

2.2. 속도와 AP(액션 포인트)

디스라이트 전투시 턴을 차지하는 순서에는 속도와 AP[2]가 관여한다.

AP는 전투 화면 하단에 존재하는 순서창으로, 100%에 먼저 도달하는 순서대로 턴이 주어진다. 속도가 빠르면 전투 시작시 상대보다 AP가 더 많이 차있는 상태로 시작하며, 이후에도 자신보다 속도가 느린 상대에 비해 AP가 빨리 차오른다. 속도에 관여하는 상태이상으로 가속과 감속이 있다.

여타 턴제 게임들이 다 그렇듯, 디스라이트의 전투는 속도와 AP가 가장 중요하다고 해도 과언이 아니며, 상대보다 먼저 턴을 차지해서 각종 이득을 취하는 것이 관건이다. 예외로는 높은 생명력과 방어력으로 먼저 맞아준 뒤 반격하는 탱커들로 구성된 눕덱 정도.

3. 장비

디스라이트의 장비는 총 6종류가 있으며, 각 장비별로 메인 옵션이 1개. 보조 옵션이 최대 4개씩 붙는다.

각 장비는 최대 15강화를 할 수 있으며, 3, 6, 9, 12, 15강 성공시 보조 스탯이 붙거나 강화된다. 보조 스탯이 4개 미만일 땐 이미 있는 보조 옵션과 겹치지 않는 종류의 보조 옵션이 새로 붙으며, 보조 옵션이 이미 4개일 경우 이미 붙어있는 보조 옵션중 1개의 수치가 강화된다.

각 보조 옵션의 수치는 정해져있으며, 강화될 때 더해지는 수치도 정해져있다. 예를 들면 60레벨의 장비의 초기 속도 수치는 항상 4로 고정되어 있고, 강화시 붙는 속도도 항상 4이다.
장비 종류 메인 옵션
공격력
전투복 방어력
반지 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력, 공격력 보너스%, 방어력, 방어력 보너스%, 생명력, 생명력 보너스%
이어폰 효과 명중, 저항[3], 공격력, 공격력 보너스%, 방어력, 방어력 보너스%, 생명력, 생명력 보너스%
고글 생명력
전투화 속도, 공격력, 공격력 보너스%, 방어력, 방어력 보너스%, 생명력, 생명력 보너스%

3.1. 세트

디스라이트의 모든 장비에는 세트 효과가 존재하며, 각 에스퍼별로 걸맞은 세트 아이템을 갖춰주는것이 중요하다.

4부위를 착용해야 효과가 발휘되는 세트가 있으며, 2부위를 착용해야 효과가 발휘해야 하는 세트가 있다. 4세트와 2세트는 각각 부위가 정해져 있는데, 4세트는 검, 옷, 반지, 이어폰. 2세트는 고글, 신발로 정해져 있다.

3.1.1. 4세트 장비 (검, 전투복, 반지, 이어폰)

전쟁의 신 공격력 +30%
바람의 신 속도 +25%
눈의 신 피해를 받으면 25%의 확률로 대상에게 1턴간 [빙결] 부여
명계의 신 피해를 입힐 때 피해량의 35%만큼 생명력 회복
의술의 신 치료 효과 +30%
물의 신 턴 시작 시 35% 확률로 모든 스킬 쿨타임 -1
번개의 신 피해를 입힐 때 20%의 확률로 대상 1턴간 [기절] 부여
천둥의 신 치명타 피해 +50%, 보스 공격 시 30% 추가
주술의 신 자신이 행동할 수 있을 때 25% 확률로 1회 더 행동한다 (한번만 발동 가능, 추가 행동은 스킬 쿨타임 회복 불가)
구원의 신 아군이 기본 스킬을 사용할 때, 25% 확률로 기본 스킬을 사용해 대상 추격(여러 명이 장착해도 1턴에 1회만 발동)
화목의 신 스킬3 사용 후 2턴간 아군 전체 피해 10% 증가(중첩 불가)
재앙의 신 디버프가 있는 대상에게 입히는 피해 20% 증가. 추가 디버프 1개당 피해 3% 추가 증가, 최대 15% 추가 증가

3.1.2. 2세트 장비 (고글, 전투화)

나무의 신 생명력 +25%
암석의 신 방어력 +25%
활의 신 효과 명중 +25%
검의 신 피해를 입을 시, 25%의 확률로 반격 스킬 사용
방패의 신 모든 아군이 전투 시작시 2턴간 [실드] 획득(최대 생명력의 15%)
화염의 신 치명타 확률 +20%
저주의 신 30% 확률로 부여하는 중독, 출혈 효과의 지속시간 1턴 증가
산의 신 효과 저항 +25%
빛의 신 전투 시작 시 [면역] 1턴 획득, 상태 종료 시 아군 전체의 AP 10% 증가 (여러 명이 장착해도 1회만 증가)
투쟁의 신 기본 스킬 피해 15% 증가. 기본 스킬 연속 사용 시 10% 추가 증가
수호의 신 받는 피해 12% 감소. 공격 받은 후 공격자가 섬광 속성이 아니고 자신의 상성이 아닐 시 1턴간 자신이 받는 피해 6% 추가 감소
진압의 신 아군 전체의 기본 방어력이 자신 효과 저항의 12% 만큼 상승(장착한 캐릭터 수만큼 효과 중첩됨)

3.1.3. 촉매석

황폐한 땅을 클리어하면 보상으로 촉매석을 지급받는다. 이 촉매석은 장비에 사용하여 보조스탯을 한층 더 끌어올릴 수 있다. 장비 강화와 달리 촉매석 사용은 실패하지 않으며, 대신 수치가 랜덤하게 붙는다.

촉매석으로 끌어올릴 수 있는 스탯은 공격력, 방어력, 생명력, 공격력 보너스(%), 방어력 보너스(%), 생명력 보너스(%), 속도이다. 효과 명중과 저항, 치명타 확률과 치명 피해는 촉매석으로 증가시킬 수 없다.

촉매석은 각 옵션별로 여러개 사용할 수 있으나, 수치가 누적되지는 않는다.

4. 신격 그림자

3.3.3 패치로 추가된 에스퍼 전용장비. 각 에스퍼별로 지정된 신격 그림자를 착용할 수 있으며, 추가 스탯과 새로운 효과가 붙는다. 에스퍼 공명과 마찬가지로 신격 그림자도 최대 6회 승급이 가능하다.


[1] 인게임에선 속성이라고 번역해 놨는데, 작열,파동같은 캐릭터 속성과 헷갈리지 않기 위해 본문에선 "스탯"이나 "옵션"으로 치환하여 서술하였다. [2] Action point의 약자. [3] 상대의 스킬에 붙은 부가 효과(디버프)를 저항할 수 있는 확률을 올려준다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r206
, 5번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r206 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)