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최근 수정 시각 : 2023-01-26 07:10:52

드루이드(월드 오브 워크래프트)/야성/기술 및 특성

야드 기술에서 넘어옴
1. 개요2. 주요 기술
2.1. 공격 기술
2.1.1. 번외: 조친위빙(owlweaving)
2.2. 쿨기2.3. 패시브2.4. 그 외
2.4.1. 유틸리티2.4.2. 생존기2.4.3. 메즈/CC
3. 특성
3.1. 1티어(15레벨)3.2. 2티어(25레벨)3.3. 3티어(30레벨)3.4. 4티어(35레벨)3.5. 5티어(40레벨)3.6. 6티어(45레벨)3.7. 7티어(50레벨)
4. 확장팩별 기술
4.1. 어둠땅

1. 개요

월드 오브 워크래프트 야성 드루이드의 주요 기술과 특성, 그리고 메커니즘을 서술하는 문서.

2. 주요 기술

2.1. 공격 기술

이하의 모든 기술들은 표범 변신 상태에서만 사용할 수 있다. 연계 점수 1점을 얻습니다.||
단일 대상 기술이고 DoT 부여도 없는 기본적인 연계 점수 생성기로, 딜사이클에서의 우선순위는 낮다. 출혈 중인 대상에게 딜 증가 옵션이 있으니 DoT를 걸어둔 상태에서 사용하는 게 좋으나, 어차피 야드는 DoT 유지가 기본소양이므로 따로 신경쓸 정도는 아니다.
연계 점수 1점을 얻습니다. ||
야드가 유지해야 할 DoT 첫번째. 은신 상태에서 사용하면 최초 피해뿐 아니라 지속 피해도 강화된다. 다만 전투 중에 은신을 취할 수 있는 방법은 사실상 나이트 엘프의 종족특성인 '그림자 숨기' 정도뿐이라, 갈퀴발톱 도트부스팅은 광폭화 중의 은신 판정을 제외하면 '되면 좋은' 정도이다. 훨씬 다양한 활용처가 있는 그숨을 고작 도트 하나의 딜량 증가용으로 쓰기는 아깝기 때문.
*난타
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간
기력 40 8야드 즉시 시전 없음
설명
연계 점수 1점을 얻습니다.||
야드가 유지해야 할 DoT 두번째로, 주변 모든 적에게 DoT를 부여한다. 단일딜 상황에선 갈퀴발톱보다 딜량이 낮아 유지 우선순위는 도려내기, 갈퀴 발톱에 밀린 3순위가 된다. 수호 드루이드도 같은 기술이 있는데, 그쪽은 중첩이 가능한 반면 야드의 난타는 중첩이 안 된다.
*휘둘러치기
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간
기력 40 8야드 즉시 시전 없음
설명
연계 점수 1점을 얻습니다.||
광역 피해를 주고 연계 점수를 얻는 기술. 칼날발톱과 마찬가지로 출혈 중인 대상에게 추가 피해를 준다. 단일딜 상황에서는 하술할 특성기 '잔혹한 베기'로 대체되는 경우가 많다.

2.1.1. 번외: 조친위빙(owlweaving)

야드의 끔찍한 기력 수급 능력 때문에 나타난 기형적인 딜사이클. 기력이 찰 때까지 달빛야수로 변신하여 딜을 넣는다. 그러나 용군단에선 기력 문제가 다 해결됐기에 더 이상 하진 않는다. 이때 사용하는 기술들에 대한 설명은 문서 참조.

2.2. 쿨기

2.3. 패시브

2.4. 그 외

2.4.1. 유틸리티

2.4.2. 생존기

2.4.3. 메즈/CC

3. 특성

용군단 확장팩 발매 이후 대대적으로 개편되어, 판다리아의 안개 이전 시절의 특성 포인트 투자 방식으로 바뀐다. 위의 주요 기술이나 아래의 확장팩별 기술 중 일부가 편입되기도 한다.
야드의 특성은 꽤 경직되어 있는데, 유틸 라인인 25레벨과 35레벨을 제외하면 PvE 기준으로 15레벨 칼날이빨[5]-30레벨 조화 친화-40레벨 숲의 영혼-45레벨 잔혹한 베기(단일)/원시 분노(광역)-50레벨 피투성이 손길로 반쯤 고정되어 있다.

3.1. 1티어(15레벨)

3.2. 2티어(25레벨)

드루이드 공통 라인이다.

3.3. 3티어(30레벨)

드루이드가 다른 전문화의 능력을 일부 쓸 수 있게 해주는 '친화' 특성을 선택할 수 있다.

3.4. 4티어(35레벨)

드루이드 공통 라인이다.

3.5. 5티어(40레벨)

공통적으로 공격력 증가와 기력 수급에 관한 효과를 가지고 있다. '숲의 영혼'과 '화신:XX' 특성은 효과는 달라도 모든 드루이드 전문화가 공통으로 가지고 있다.

3.6. 6티어(45레벨)

광역딜을 개선하는 특성들이다.

3.7. 7티어(50레벨)

4. 확장팩별 기술

4.1. 어둠땅

월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 드루이드 성약의 단 능력
파일:Shadowlands_Covenants_Kyrian.png
키리안

야생의 영혼
아군과 유대를 맺습니다. 1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
  • 수호: 자신의 생명력이 20% 이하로 떨어지지 않는 한 짝이 받는 피해의 40%를 자신에게 이전
  • 조화, 야성: 자신이 입힌 피해의 20%만큼 짝에게 활기를 불어넣음. 축적된 활기는 추가 피해/추가 치유/피해 흡수로 사용될 수 있음
  • 회복: 자신이 행한 모든 치유의 30%만큼이 짝에게 복제됨
아군 버프라는 독특한 유틸성을 지니고 있으나 경쟁력은 떨어진다. PvP에서나 종종 사용되는 수준.
파일:Shadowlands_Covenants_Necrolords.png
강령군주

적응의 무리
무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25% 증가시킵니다. 효과가 만료되면 사거리 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
전염은 첫 대상에 따라 무조건 적-아군-적 혹은 아군-적-아군 순으로만 일어난다. 도트딜 비중이 높은 야드이기에 성약 스킬이 썩 나쁘지 않고 살덩이창조의 생존력도 있어 PvP에서는 살덩이창조 버프 이후 BIS 성약이 되었지만, 3시즌 이후 2전설이 풀리면서 성약 전설이 다른 성약에 비해 약해 PvE에서는 경쟁력을 완전히 잃었다.
파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png
나이트 페이

영혼 소집
나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다.
모든 특성에게 유용하므로 드루는 나페 선호도가 매우 높다. 강력하고 범용적인 순간 버스트 기술인 덕에 어둠땅 내내 야드의 PvE BIS 성약에서 내려오지 않았다.
파일:Shadowlands_Covenants_Venthyr.png
벤티르

굶주린 광란
일정 시간 동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 일정량 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 일정 시간 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 일정량의 생명력을 소모하고 기절한 뒤 효과가 종료됩니다.
야드와는 어울리지 않아 확장팩 내내 선택률이 높지 않았다.
전설 장비 : 어둠땅 전설/드루이드
영혼 결속 : 영혼 결속/드루이드

특기할 만한 도관은 인내력 도관 '갈고 닦은 본능.' 일정 시간마다 생명력이 40% 아래로 떨어지면 자동으로 광포한 재생력이 시전되는데, 네 전문화 모두의 생존력을 크게 끌어올렸다.

전설의 경우, 단일딜 전설은 '심오한 집중의 비약'이, 광역딜 전설은 '생사의 순환'이나 '최상위 포식자의 갈망'[7]이 권장된다. 2시즌에서 성약 전설이 나오면서 나페 성약 전설인 '천신의 영혼'이 쐐기고 레이드고 BIS를 차지했으며, 3시즌에서 아래의 티어 세트와의 시너지로 광란의 고리띠[8]가 광역/단일을 가리지 않는 코어 전설이 되었다.
3시즌에서 복귀한 티어 세트의 효과는 다음과 같다.
[A] '잔혹한 베기' 특성 선택 시 잔혹한 베기 [2] 날탈이 안 열린 지역에서, 변신이 가능한 던전(ex. 저편) 내부에서, 그리고 전투 상태일 때 날쌘 동물 변신을 시전한 경우에도 이 형태로 변신한다. 전투 중이 아니고 날탈이 열린 필드의 지상에서 변신할 경우, 폭풍까마귀로 변신한다. [3] 회드의 우르솔, 조드의 태풍, 곰탱의 행동 불가의 포효 [4] 강제 위치변환과 슬로우 기능이 있는 우르솔이나 태풍은 말할 것도 없고, 곰탱의 행동 불가의 포효조차 자기 주변이라는 제한은 있을지언정 광역이다. 무엇보다 자원과 글쿨, 시간을 소모해서 밑작업을 해야 하는 건 무력화가 유일하다. [5] 필드에서는 포식자 [A] '잔혹한 베기' 특성 선택 시 잔혹한 베기 [7] 도려내기로 피해를 입히면 4%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힌다. 광역딜에 직접적으로 영향을 주는 옵션은 없지만, 원시 분노로 발동한 도려내기도 발동 조건에 포함되므로 오히려 다수전에서 쓰기 편하다. 다수의 대상에게 원시 분노 도려내기를 유지하면서 주 대상에게 지속적으로 흉포한 이빨을 날리는 운용을 하게 되며, 다른 직업 (특히 잠행 도적)의 하위 호환급이지만 딜량 자체는 생사의 순환보다 높다. [8] 연계 점수 생성 기술을 사용 시 광폭화/화신:밀림의 왕의 재사용 대기시간이 0.3초 줄어드는 전설. 이전부터 영혼 소집의 기술 난사와 시너지가 있다는 평가도 있기는 했으나, 티어 세트가 추가되면서 리턴이 늘어났다. [B] '화신: 밀림의 왕' 특성 선택 시 화신: 밀림의 왕 [B]