단일 대상 기술이고 DoT 부여도 없는 기본적인 연계 점수 생성기로, 딜사이클에서의 우선순위는 낮다. 출혈 중인 대상에게 딜 증가 옵션이 있으니 DoT를 걸어둔 상태에서 사용하는 게 좋으나, 어차피 야드는 DoT 유지가 기본소양이므로 따로 신경쓸 정도는 아니다.
갈퀴 발톱
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 35
근접
즉시 시전
없음
설명
연계 점수 1점을 얻습니다. ||
야드가 유지해야 할 DoT 첫번째. 은신 상태에서 사용하면 최초 피해뿐 아니라 지속 피해도 강화된다. 다만 전투 중에 은신을 취할 수 있는 방법은 사실상 나이트 엘프의 종족특성인 '그림자 숨기' 정도뿐이라, 갈퀴발톱 도트부스팅은 광폭화 중의 은신 판정을 제외하면 '되면 좋은' 정도이다. 훨씬 다양한 활용처가 있는 그숨을 고작 도트 하나의 딜량 증가용으로 쓰기는 아깝기 때문.
*난타
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 40
8야드
즉시 시전
없음
설명
연계 점수 1점을 얻습니다.||
야드가 유지해야 할 DoT 두번째로, 주변 모든 적에게 DoT를 부여한다. 단일딜 상황에선 갈퀴발톱보다 딜량이 낮아 유지 우선순위는 도려내기, 갈퀴 발톱에 밀린 3순위가 된다. 수호 드루이드도 같은 기술이 있는데, 그쪽은 중첩이 가능한 반면 야드의 난타는 중첩이 안 된다.
*휘둘러치기
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 40
8야드
즉시 시전
없음
설명
연계 점수 1점을 얻습니다.||
광역 피해를 주고 연계 점수를 얻는 기술. 칼날발톱과 마찬가지로 출혈 중인 대상에게 추가 피해를 준다. 단일딜 상황에서는 하술할 특성기 '잔혹한 베기'로 대체되는 경우가 많다.
도려내기
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 20, 연계 점수 1~5점
근접
즉시 시전
없음
설명
연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 [(28% of Attack power) * 2]의 피해
연계 점수 2점: 12초에 걸쳐 [(28% of Attack power) * 3]의 피해
연계 점수 3점: 16초에 걸쳐 [(28% of Attack power) * 4]의 피해
연계 점수 4점: 20초에 걸쳐 [(28% of Attack power) * 5]의 피해
연계 점수 5점: 24초에 걸쳐 [(28% of Attack power) * 6]의 피해||
야드의 첫 번째 연계 점수 소모기이자 메인 DoT. 5버블 도려내기를 상시 유지하며 남는 연계 점수로 아래의 흉포한 이빨을 사용하는 게 야드 단일딜링의 기본 골자가 된다.
흉포한 이빨
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 25, 연계 점수 1~5점
근접
즉시 시전
없음
설명
연계 점수 1점: [(98.28% of Attack power) * 1 / 5]의 피해
연계 점수 2점: [(98.28% of Attack power) * 2 / 5]의 피해
연계 점수 3점: [(98.28% of Attack power) * 3 / 5]의 피해
연계 점수 4점: [(98.28% of Attack power) * 4 / 5]의 피해
연계 점수 5점: [(98.28% of Attack power) * 5 / 5]의 피해||
즉발 딜을 넣는 야드의 2번째 마무리 일격. 기본 기력 소모는 25지만 최대 25까지 추가로 소모하여 두 배의 피해를 입힐 수 있으며, 가능하면 50 기력 5버블 흉포한 이빨을 쓰는 것이 최선이다.
20 sec 동안 광폭화합니다. 갈퀴 발톱과 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 하고, 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로 연계 점수 1점을 돌려받습니다.
야드의 주력 쿨기. 칼날발톱과 갈퀴발톱이 은신 중 사용 판정을 받아 공격력이 60%, 칼날발톱의 치명타율이 두 배만큼 증가하며 마무리 일격 시 연계점수 반환 효과를 얻는다. 특히 갈퀴발톱의 경우 이후 DoT에도 공격력 증가 판정이 들어가므로, 광폭화와 (가능하다면) 아래의 호랑이의 분노까지 묻힌 갈퀴발톱을 광폭화 끝자락에 사용하여 DoT 딜량을 늘려야 한다.
호랑이의 분노
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
자신
즉시 시전
30초
설명
즉시 20의 기력을 회복하고, 자신의 모든 공격력을 각각의 전체 지속시간 동안 15%만큼 증가시킵니다. 10 sec 동안 지속됩니다.
광폭화에 비해 짧은 쿨과 기력 회복, 공격력 증가 효콰가 달린 쿨기. 공격기 각각의 '전체 지속시간 동안' 공격력을 증가시키는 효과이므로, 호랑이의 분노 지속시간 내에 DoT를 걸어야 더 높은 딜을 뽑을 수 있다.
연계 점수를 생성하는 공격으로 치명타 피해를 입히면 추가로 1의 연계 점수를 얻습니다. 주기적인 피해는 이 효과를 발동시키지 않습니다.
연계 점수 생성기의 치명타가 터지면 연계 점수를 하나 더 얻는 패시브. 야드에게 치명타가 중요한 이유가 되는 패시브이다. 휘둘러치기나 난타, 잔혹한 베기 등의 광역 공격의 경우 여러 대상에게 치명타가 터져도 추가로 얻는 연계 점수는 똑같이 1로 고정되어 있다.
청명의 전조
청명의 전조
자동 공격 시 일정 확률로 번뜩임 상태가 되어, 다음 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기[A]가 기력을 소모하지 않습니다.
일정 확률로 다음 기술이 공짜로 나가는 패시브. 비용이 싼 잔혹한 베기에는 가능하면 사용하지 않는 것이 유리하고, 잔혹한 베기를 선택했다면 단일딜 빌드일테니 보통은 칼날발톱에 번뜩임 프록을 소모하는 것이 좋다. 반대로 잔혹한 베기를 찍지 않은 광역딜 상황이라면 휘둘이나 난타에 쓰는 것이 좋다.
감염된 상처
감염된 상처
칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 34%만큼, 공격 속도가 14%만큼 감소합니다. 12 sec 동안 지속됩니다.
일부 공격기에 슬로우와 공속감소를 붙여주는 패시브. 야드는 기본적으로 칼날 발톱으로만 감염된 상처를 부여할 수 있고 해당 기술은 사용 우선순위가 썩 높은 편은 아니라 크게 부각되는 유틸리티는 아니다.
야생의 신속함
자연의 신속함
마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로, 다음 재생 또는 휘감는 뿌리를 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다.
야드는 표범 상태를 유지하며 5버블 도려내기/흉포한 이빨을 써야 하고, 휘감는 뿌리는 PvE에서는 크게 의미가 없는 CC이므로 실질적으로는 대부분의 경우 '마무리 일격 시 다음 재생을 변신 상태를 풀지 않고, 공짜로, 즉시 사용할 수 있게 해 주는' 패시브. 덕분에 전투 시 자힐을 통한 유지력은 나쁘지 않은 편이다.
고양이의 민첩함
고양이의 민첩함
이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
이속이 증가하는 단순한 패시브. 야성 친화 특성 선택 시 다른 전문화의 드루이드도 사용 가능하며, 무빙이나 이동에 소소하게 도움이 된다.
대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4 sec 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다
수호 드루와 공유하는 차단기 겸 돌진기. 물론 이걸 단순 돌진기로 쓰는 건 차단이 의미없는 전투가 아닌 한 지양하는 것이 좋다.
해제
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기본 마나의 6.5%
40야드
즉시 시전
8초
설명
아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 저주, 독 효과를 제거합니다.
마법과 질병 해제가 불가능하다.
환생
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
40야드
2초
10분
설명
죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
드루이드 공용의 전투부활.
질주
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
자신
즉시 시전
2분
설명
표범으로 변신하여 10 sec 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.
순간적으로 이동속도를 급증시킬 수 있는 기술. 급한 무빙이 필요할 때 유용하다.
날쌘 동물 변신
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
자신
즉시 시전
없음
설명
현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
지상에서는 순록[2], 수중에서는 바다표범, 하늘에서는 폭풍까마귀로 변신한다. 사실상 즉시 탈것에 타는 것이나 마찬가지인 효과로, 실내에서는 사용할 수 없지만 변신이 가능한 곳에서는 빠른 이동이 가능하다. 소소한 부가효과로
직업 전당에서 '탈것 변신'을 배우면 순록 상태에서 아군을 태울 수 있으며, 직업 전당 탈것 '대드루이드의 달빛날개 형상'으로 변신하면 2인승 날탈이 된다.
쇄도의 포효
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
10 야드
즉시 시전
2분
설명
곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8 sec 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.
어둠땅부터 드루이드 공용이 된 광역 이동 속도 버프. 단체로 무빙을 해야 하는 상황에서 유용하다.
달래기
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기본 마나의 5.6%
40 야드
즉시
10초
설명
대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.
드루가 지닌 적 해제기로, 격노 효과를 해제할 수 있다. 격노 효과를 사용하는 보스의 유무에 따라 활용도가 극단적으로 갈리지만, 쓸 수만 있다면 적의 딜량을 적지 않게 줄일 수 있으므로 보스의 능력을 잘 확인하자.
곰 모습으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
드루이드가 두 번째로 배우게 되는 변신 형태로, 곰탱 이외의 전문화는 수호 친화 특성을 찍은 게 아니라면 순간적으로 체력과 방어도를 얻을 수 있는 유사 생존기로 사용하게 된다. 방어도만 오르므로 마법 피해에는 피뻥 이외의 효과를 볼 수 없지만, PvE에서든 PvP에서든 쿨 없는 약한 생존기로서 꽤 유용하다.
나무껍질
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
자신
즉시 시전
1분
설명
피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8 sec 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
드루이드가 지닌 생존기로, 20%의 뎀감과 주문 시전이 지연되지 않는 효과를 얻는다. 야드에게는 주문 시전 지연 효과는 의미가 없지만 그럼에도 유용한 생존기.
생존 본능
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
자신
즉시 시전
2분
설명
6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다. 최대 2회 충전.
곰탱과 공유하는 생존기. 6초간 무슨 피해든 절반만 받는다는, 단순하면서도 강력한 효과를 지니고 있다.
30 sec 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.
대상이 30초동안 이동할 수 없게 만들고, 피해를 입으면 풀릴 수 있는 회드의 유사 메즈. 이동만 막을 뿐 공격이나 주문 시전은 그대로 가능하다는 점에서 PvE에서 그렇게까지 유용한 기술은 아니지만, 쫄의 이동을 막는 것 자체가 유의미한 몇몇 패턴이나 구간에서는 빛을 발한다.
무력화
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 30, 연계 점수 1~5점
13야드
즉시 시전
없음
설명
연계 점수 1점: [(9.2% of Attack power) * 1]의 피해 및 1초 지속
연계 점수 2점: [(9.2% of Attack power) * 2]의 피해 및 2초 지속
연계 점수 3점: [(9.2% of Attack power) * 3]의 피해 및 3초 지속
연계 점수 4점: [(9.2% of Attack power) * 4]의 피해 및 4초 지속
연계 점수 5점: [(9.2% of Attack power) * 5]의 피해 및 5초 지속||
물리 피해와 함께 최대 5초의 기절을 거는 야드의 CC기. PvE의 경우 네임드는 대부분 기절이 안 먹히고, 쫄한테 쓰기에는 연계 점수와 기력이 아까워서 잘 쓰이지 않는다. 드루이드의 전문화별 CC기[3] 중 유일하게 단일 대상인 데다 연계 점수까지 요구하는지라 활용도가 제일 떨어진다.[4]
회오리바람
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기본 마나의 10%
20 야드
1.7초
없음
설명
적을 공중으로 날립니다. 대상은 6 sec 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.
6초 동안 대상을 전투에서 제외시켜버리는 메즈기. PvE에서는 통하지 않는 상대도 많고 무적을 만드는 효과가 트롤링을 할 가능성이 있어 자주 쓰지는 않으며, 여느 메즈가 그렇듯 PvP에서 유용하다. '방향 감각 상실' 효과로 동계통 효과들과 점감을 공유한다.
겨울잠
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기본 마나의 6%
30 야드
1.5초
없음
설명
적을 최대 40 sec 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다.
드루이드가 다른 전문화의 능력을 일부 쓸 수 있게 해주는 '친화' 특성을 선택할 수 있다.
조화 친화
조화 친화
다음 주문을 배웁니다: 천공의 영향력(모든 능력의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 달빛야수 변신, 별빛쇄도, 별빛섬광, 태풍.
모든 기술의 사정거리를 늘려주고, 몇 가지 원거리 공격기를 얻는 친화. 특성으로 있을 때 전문화와 관계없이 높은 선택률을 유지했을 정도로 우수한 CC기인 태풍, 어느 정도 전투 범위를 늘려주는 천공의 영향력, 그리고 무엇보다 상술한 조친위빙 테크닉을 위해 PvE에서는 반쯤 고정적으로 채택된다.
수호 친화
수호 친화
다음 주문을 배웁니다: 두꺼운 가죽(받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 난타, 광포한 재생력, 행동 불가의 포효.
패시브로 뎀감을 얻고, 긴급 자힐기인 광포한 재생력도 사용할 수 있게 되며, 자기 주변의 적들에게 행동 불가 상태를 걸 수 있는 행동 불가의 포효도 배운다. 탱커 전문화인 수호 드루이드의 능력을 빌려오는 만큼 생존력은 압도적이기에 PvE보다는 PvP에서 고정적으로 채택된다.
회복 친화
회복 친화
다음 주문을 배웁니다: 이세라의 선물(자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 회복, 급속 성장, 신속한 치유, 우르솔의 회오리.
패시브 자힐과 여러 힐 기술, 그리고 광역 슬로우+1회에 한한 강제 위치변경 CC인 우르솔의 회오리를 배운다. 유용한 CC인 우르솔의 회오리와 더불어 힐지원 능력도 얻게 되지만 위의 조화 친화에 밀려 선택률은 저조하다.
우르속의 혼을 일깨워 4 sec 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
단일 대상 스턴기. 기절 혹은 차단 지원이 필요한 경우 유용하다. PvP에서는 고정적으로 선택된다.
대규모 휘감기
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
30야드
즉시 시전
30초
설명
대상과 15미터 내의 모든 적을 30 sec 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다.
기본 기술인 '휘감는 뿌리'를 광역으로, 즉시 시전하는 특성기. 장단점 및 활용처도 휘감는 뿌리와 유사해, 자주 사용되지는 않는다.
야생의 정수
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
자신
즉시 시전
5분
설명
45 sec 동안 선택한 친화와 관련된 능력이 크게 강화됩니다.
30레벨에 선택한 친화 능력을 45초 동안 강화하는 쿨기. 5분이라는, 와우 내에서도 압도적으로 긴 쿨을 가지고 있다. PvE 야드의 경우 조친위빙의 딜지원 성능을 극대화시켜주는 만큼 거센 강타의 기절 지원이 필요없는 경우에 자주 선택한다. 다만 PvP의 경우 조화 친화를 별로 찍지 않을 뿐더러 거센 강타의 기절의 가치가 높아 잘 선택되지 않는다. 조화 친화를 선택한 경우, 조화 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고 별빛쇄도가 즉시 시전된다. 수호 친화를 선택한 경우, 곰 변신 시 체력이 추가로 20%만큼 증가하고 무쇠가죽을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있게 된다. 또한 광포한 재생력이 2회 충전된다. 회복 친화를 선택한 경우, 회복 주문의 치유량이 30%만큼 증가하고, 마나 소모량이 50%만큼 감소한다.
공통적으로 공격력 증가와 기력 수급에 관한 효과를 가지고 있다. '숲의 영혼'과 '화신:XX' 특성은 효과는 달라도 모든 드루이드 전문화가 공통으로 가지고 있다.
숲의 영혼
숲의 영혼
마무리 일격의 공격력이 5%만큼 증가하고, 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 기력을 5만큼 회복합니다.
야드의 딜링에서 마무리 일격이 차지하는 비중을 생각하면 5%도 감지덕지고, 무엇보다 기력 수급이 열악한 야드에게 마격 사용 시 기력 25 반환은 매력적인 옵션이다. 사실상 고정적으로 선택하는 특성.
야생의 포효
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 25, 연계 점수 1~5점
자신
즉시 시전
없음
설명
연계 점수 1점: 12초
연계 점수 2점: 18초
연계 점수 3점: 24초
연계 점수 4점: 30초
연계 점수 5점: 36초||
공격력과 기력 회복 속도를 올려주는 버프 계통의 마무리 일격.
화신: 밀림의 왕
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
없음
자신
즉시 시전
3분
설명
강화된 표범 형태로, 전투 중에도 숨기를 써서 한 번 은신할 수 있으며, 광폭화의 이로운 효과를 부여합니다. 또한 모든 표범 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다. 30 sec 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 표범 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
청명의 전조가 50% 더 자주 발동되고 최대 2번까지 충전되며, 다음 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기[A]의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 최대 기력이 30만큼 증가합니다.
야드의 기본 패시브인 청명의 시간을 강화하고 최대 기력도 늘려 주지만, 아래의 두 특성, 특히 피투성이 손길에 밀려 선택률은 저조하다.
피투성이 손길
피투성이 손길
4초 안에 연계 점수를 생성하는 각각 다른 기술 3개를 사용하면 다음 2회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
주력기의 공격력을 늘려 주기에 선택률은 높지만, 조건에 대해 이래저래 말이 많은 특성. 그렇잖아도 기력 수급이 부족한 야드가 4초 내로 서로 다른 연계 점수 생성기를 3개 사용해야 하는데, 아무리 줄여도 갈퀴발톱이 35, 난타 혹은 칼날발톱이 40, 잔혹한 베기 특성을 선택하여 25로 기력을 100이나 써버리게 된다. 격아 시절에는 야생의 신속함 프록으로 뜬 재생을 사용하는 것이 조건이라, 딜사이클 중에 힐을 끼워넣어야 하는 괴상한 딜사이클을 자랑했다.
야성의 광기
자원 소모
사거리
시전 속도
재사용 대기시간
기력 25
근접
즉시 시전
45초
설명
분노의 광기를 드러내며 대상을 5번 할퀴어 [(7.5% of Attack power) * 5]의 물리 피해를 입히고 추가로 6 sec에 걸쳐 [5 * (15% of Attack power) * 6 / 2]의 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 5점을 얻습니다.
무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25% 증가시킵니다. 효과가 만료되면 사거리 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
전염은 첫 대상에 따라 무조건 적-아군-적 혹은 아군-적-아군 순으로만 일어난다. 도트딜 비중이 높은 야드이기에 성약 스킬이 썩 나쁘지 않고 살덩이창조의 생존력도 있어 PvP에서는 살덩이창조 버프 이후 BIS 성약이 되었지만, 3시즌 이후 2전설이 풀리면서 성약 전설이 다른 성약에 비해 약해 PvE에서는 경쟁력을 완전히 잃었다.
특기할 만한 도관은 인내력 도관 '갈고 닦은 본능.' 일정 시간마다 생명력이 40% 아래로 떨어지면 자동으로 광포한 재생력이 시전되는데, 네 전문화 모두의 생존력을 크게 끌어올렸다.
전설의 경우, 단일딜 전설은 '심오한 집중의 비약'이, 광역딜 전설은 '생사의 순환'이나 '최상위 포식자의 갈망'[7]이 권장된다. 2시즌에서 성약 전설이 나오면서 나페 성약 전설인 '천신의 영혼'이 쐐기고 레이드고 BIS를 차지했으며, 3시즌에서 아래의 티어 세트와의 시너지로 광란의 고리띠[8]가 광역/단일을 가리지 않는 코어 전설이 되었다.
3시즌에서 복귀한 티어 세트의 효과는 다음과 같다.
사자의 낫(4세트): 광폭화[B] 시전 시 주위 모든 적을 가격해 10초에 걸쳐 전투력의 400.25%의 출혈 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
[A]
'잔혹한 베기' 특성 선택 시 잔혹한 베기
[2]
날탈이 안 열린 지역에서, 변신이 가능한 던전(ex. 저편) 내부에서, 그리고 전투 상태일 때 날쌘 동물 변신을 시전한 경우에도 이 형태로 변신한다. 전투 중이 아니고 날탈이 열린 필드의 지상에서 변신할 경우, 폭풍까마귀로 변신한다.
[3]
회드의 우르솔, 조드의 태풍, 곰탱의 행동 불가의 포효
[4]
강제 위치변환과 슬로우 기능이 있는 우르솔이나 태풍은 말할 것도 없고, 곰탱의 행동 불가의 포효조차 자기 주변이라는 제한은 있을지언정 광역이다. 무엇보다 자원과 글쿨, 시간을 소모해서 밑작업을 해야 하는 건 무력화가 유일하다.
[5]
필드에서는 포식자
[A]
'잔혹한 베기' 특성 선택 시 잔혹한 베기
[7]
도려내기로 피해를 입히면 4%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힌다. 광역딜에 직접적으로 영향을 주는 옵션은 없지만, 원시 분노로 발동한 도려내기도 발동 조건에 포함되므로 오히려 다수전에서 쓰기 편하다. 다수의 대상에게 원시 분노 도려내기를 유지하면서 주 대상에게 지속적으로 흉포한 이빨을 날리는 운용을 하게 되며, 다른 직업 (특히 잠행 도적)의 하위 호환급이지만 딜량 자체는 생사의 순환보다 높다.
[8]
연계 점수 생성 기술을 사용 시 광폭화/화신:밀림의 왕의 재사용 대기시간이 0.3초 줄어드는 전설. 이전부터 영혼 소집의 기술 난사와 시너지가 있다는 평가도 있기는 했으나, 티어 세트가 추가되면서 리턴이 늘어났다.
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'화신: 밀림의 왕' 특성 선택 시 화신: 밀림의 왕
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